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No247恐怖公アスタロス CP300/AP1650/DP1750/大地の悪魔この悪魔が召喚された時、場が「大地の領域」に変化 解説・考察 熾天使ウリエル強化のデメリットを持つ反面、自身は大地属性の1650/1750であるために他の属性変化があろうとも熾天使ウリエルに負けない。 自分が大地メインである場合、ドリアードと組み合わせて「属性統一していないデッキの熾天使ウリエル」に滅法強い仕様に出来る。 相手のデッキを見極めて、属性カウンターか通常アタッカーかを選択した戦略をたてると失敗しにくい。 関連項目 智天使アズリエル
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ソウルキャリバー2フレームデータ 固有技 コマンド 発生 ガード ヒット カウンター 備考欄 A 20 -3 +9 +9 A 36~38 +2 +16 (+26) +16 (+26) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 A,A - -7 +3 +3 A,B - -14 -1 Down 6A 12 -6 +7 +7 6A,B - -10 Down Down 6A,B - Down Down Down ガード不能 66A 22 -11 ±0 Down 66A 21 -13 -11 Down 66A,B - +25 Down Down ガードブレイク 2A 21 -13 -1 -1 3or9A 36 -2 Down Down 3or9A 45 Down Down Down ガード不能 1A 32 -12 Down Down 1A 52 -12 Down Down 1A,A - -20 Down Down 1A,B - -10 Down Down 4A 19 -2 +9 Down 4A 33 -2 +16 (+27) +16 (+27) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 44A 22 -16 -7 Down 44A 40 -21 +14 +14 214A 32 -24 -14 -14 214A,A - -34 -14 -14 214A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A,A - -34 -14 -14 214A,A,A,A,A,A - -34 -14 -14 B 21 -7 +2~+3 +2~+3 B 32 +3 +9 +9 B,A - -11 -4 -4 B,B - -3 Down Down B,B - +23 Down Down B,6 17 +5 +3 +3 B,6K - -13 +5 Down B,B,6 - ±0 +5 +5 6B 19 -10 +3 Down 66B(近距離) 15 -10 Down Down 66B(遠距離) - -13 -3 Down 3B 24 -7 Down Down 3B 50 Down Down Down ガード不能 2B 22 -4 +6 +6 2B 39 +14 Down Down 1B 24 -21 Down Down 4B 14 -10 -1 Down 4B - -8 +1 Down 17~27Fホールド時の硬直 4B 28 +5 Down Down 44B 27 -13 -6 Down 44B 60 Down Down Down ガード不能 44B,2or8 28 -15 Down Down 44B,2or8K - -19 Down Down 9B 43 -10 Down Down 9B 56 +26 Down Down K 15 -7 +4 +4 K 30 -1 Down Down 6K 18 -13 Down Down 66K 18 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 66K 42 -2~-7 Down Down ガード距離で硬直変化 3K 18 -6 +4 +4 3K 28 -7 +4 +6 3K,A - -2 Down Down 3K,A - -11 -1 -1 2K 16 -20 +1 +1 1K 25 -17 +4 Down 1K,A - +3~+5 Down Down 4K 17 -11 -2 -2 4K,K - -18~-19 -5~-6 -5~-6 ガード距離で硬直変化 44K 32 -10 Down Down A+B 28 -22 Down Down 近距離ヒット硬直-13F 3A+B 20 -6 Down Down 3A+B 36 -6 Down Down 打撃投げ時の硬直は+40F 4A+B 21 -17 Down Down 4A+B 51 Down Down Down ガード不能 6A+B 31 -6 Down Down 6A+B 44 -2 Down Down B+K 20 -2 +11 (+21) +11 (+21) 硬直は打撃投げ時。( )は背後時 6B+K 19 -7 +8 Down 6B+K 34 -21 Down Down 3B+K 41 -14 Down Down 236B+K 80 Down Down Down ガード不能 A+K 17 -11 ±0 Down 家庭用限定 (しゃがみ中)A 19 -17 -3 -3 (しゃがみ中)B 22 -15 -2 -2 (しゃがみ中)K 15 -17 -1 -1 (しゃがみ中)3K 19 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 (しゃがみ中)3K 22 ±0~-9 Down Down ガード距離で硬直変化 (立ち途中)A 26 -1~±0 Down Down (立ち途中)B 20 -7 -1 -1 (立ち途中)K 16 -12 -6 Down (立ち途中)K,A - -19 Down Down (振り向き)A 18~19 -5 +6 +6 (振り向き)B 21 -10 ±0 ±0 (振り向き)K 16 -11 -3 -3 (しゃがみ振り向き)A 19~20 -8~-9 -1~±0 -1~±0 (しゃがみ振り向き)B 19 -14~-15 -1~±0 -1~±0 (しゃがみ振り向き)K 16 -10 +3 +3 相手左側面時 (しゃがみ振り向き)K 16 -14 -1 -1 相手右側面時 (背向け)B+K 14 -17 -9 Down (ジャンプ)A 27 -12 Down Down (ジャンプ)B 29 -16 Down Down (ジャンプ)K 25 -11 +1 +1 (ジャンプ遅出し)A 40 -9 +1 +1 (ジャンプ遅出し)B 38 -12 Down Down (ジャンプ遅出し)K 35 -10 Down Down 8WAY-RUN コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター 備考 6A 22 -11 ±0 Down 6A 21 -13 -11 Down 6A,B - +25 Down Down ガードブレイク 6B(近距離) 15 -10 Down Down 6B(遠距離) - -13 -3 Down 6K - - Down Down 3(9)A 22 -11 ±0 Down 3(9)A 21 -13 -11 Down 3(9)A,B - +25 Down Down ガードブレイク 3(9)B 24 -7 Down Down 3(9)B 50 Down Down Down ガード不能 3(9)K 18 -4~-10 Down Down ガード距離で硬直変化 3(9)K 42 -2~-7 Down Down ガード距離で硬直変化 2(8)A 17 -13 -4 -4 2(8)A,A - -16 -5 -5 2(8)B 28 -10 Down Down 2(8)K 35 -10 Down Down 2(8)K 49 -11 Down Down 1(7)A 32 -12 Down Down 1(7)A 52 -12 Down Down 1(7)A,A - -20 Down Down 1(7)A,B - -10 Down Down 1(7)B 32 -15 Down Down 1(7)B 65 -15 Down Down 1(7)B,K - -19 Down Down 1(7)K 32 -10 Down Down 4A 22 -16 -7 Down 4A 40 -21 +14 +14 4B 27 -13 -6 Down 4B 60 Down Down Down ガード不能 4B,2or8 - -15 Down Down 4B,2or8K - -19 Down Down 4K 32 -10 Down Down 4A+B 21 -17 Down Down 4A+B 51 Down Down Down ガード不能 (RUN中)A+B - -22 Down Down 壁ジャンプ攻撃 コマンド 発生 ガード ノーマル カウンター (壁ジャンプ中)A 70 -9 +1 +1 (壁ジャンプ中)B 68 -12 Down Down (壁ジャンプ中)K 65 -10 Down Down 投げ技 コマンド 発生 投げ抜け 抜け猶予 備考 A+G 16 A 13 B+G 16 B 13 (左側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (右側面)A+GorB+G - AorB - 投げ抜けは相手の入力で変化 (背面)A+GorB+G - AorB - アスタロスとヴォルドは投げ抜け可 B+G6 15 A 7 B+G4 15 B 7 2A+Gor2B+G 15 AorB 7 下段投げ 3A+Gor3B+G 39 AorB 7 下段投げ (相手ダウン中)2A+BorB+K 23 AorB 2~12 ダウン投げ
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No110恐怖公アスタロス CP250AP1200/DP1250地の悪魔この悪魔はLPが低いほどAP・DPが増加(LP6000からLP-1000につきAP・DP+200) 仕様 解説・考察 LPが1000以下だと魔獣リヴァイアサンを超えるAP2200となる、切り札的なカード。 太陽神ラー、維持神ヴィシュヌには勝てないので対策を忘れないこと。 アサシン、背水の陣、絶対防御等と相性が良い。 命削りの風には常に注意したい。 LP値とパラメータ LP0~1000 → AP2200/DP2250 LP1001~2000 → AP2000/DP2050 LP2001~3000 → AP1800/DP1850・・・初期LPで恐怖公の召喚使用時 LP3001~4000 → AP1600/DP1650 LP4001~5000 → AP1400/DP1450 LP5001~10000 → AP1200/DP1250 参照 LP消耗デッキ 参照 (闇)冥府の泉デッキ
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ソウルキャリバーシリーズ・アスタロス 705 名前:水先案名無い人 :2008/09/12(金) 12 38 23 ID eL7Jp8Mt0 全アスタロス入場!! 戦争神アレスの使いは生きていた!! 更なる研鑚を積みケールの化身が甦った!!! 破壊執行人!! アスタロスだァ――――!!! ギュルクスはすでに俺が完成している!! アスタロスだァ――――!!! 頭突きしだい二択ってやる!! 邪教集団フィグル・セステムス代表 アスタロスだァッ!!! 遠距離の刺し合いなら俺の武器がものを言う!! ジャイアントアックス クルトゥエッスァー アスタロス!!! 真のショタを知らしめたい!! 誕生後七年経過 アスタロスだァ!!! 対戦でも強いがタワーなら全階層オレのものだ!! タワークリア御用達 アスタロスだ!!! 上段対策は完璧だ!! 上段すかしスルバルト アスタロス!!!! 死の司ケールは俺の中にある!! 黒い巨人が来たッ アスタロス!!! 近距離なら絶対に敗けん!! n択のケンカ見せたる 起き攻め隊長 アスタロスだ!!! リングアウト(なんでもあり)ならこいつが怖い!! クンペトクー神殿のパワーファイター アスタロスだ!!! パルギア大神殿からアレスの使いが上陸だ!! ゴーレム アスタロス!!! ソウルエッジを復活させるために産まれたのだ!! 人外の投げを見せてやる!!アスタロス!!! パーフェクトの土産に「今、何かしたのか」とはよく言ったもの!! 膝の威力が今 カウンターヒットでバクハツする!! 執行者 アスタロス先生だ―――!!! 単発の威力チャンプこそがキャリバー最強の代名詞だ!! まさかこの怪物がきてくれるとはッッ アスタロス!!! 奇抜なコスチュームを着たいからここまできたッ 意味一切不明!!!! キャリバーのアバンギャルド・コスチュームファイター アスタロスだ!!! 俺は近距離最強ではない全距離で最強なのだ!! 御存知 「消えうせろ!」 アスタロス!!! メインキャラの立場は今や俺にある!! ロックを輝かせる奴はいないのか!! アスタロスだ!!! 痛ァァァァァいッ説明不要!! 63214B+G 28B+G!!! 70ダメージ!!! アスタロスだ!!! 空中投げは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦エリオクラッグ!! 本家キャリバーからアスタロスの登場だ!!! 魂は俺のもの 邪魔するやつは思いきり頭突き思いきり投げるだけ!! 膝蹴り統一王者 アスタロス 新技を試しにトレーニングモードへきたッ!! 身長全キャラチャンプ アスタロス!!! 自我に更なる磨きをかけ ”魔人の尖兵”アスタロスが帰ってきたァ!!! 今の自分にBAはないッッ!! 「虫けらめ!」アスタロス!!! 産まれて七年の素顔が今ベールを脱ぐ!! キャラクタークリエイションから アスタロスだ!!! 発生の早い技の前でならオレはいつでもガード状態だ!! マグマドム アスタロス レギュラーカラーで登場だ!!! 執行者の仕事はどーしたッ ガード不能攻撃の炎 未だ消えずッ!! もがくもわめくも思いのまま!! アスタロスだ!!! 特に理由はないッ スルバルトが強いのは当たりまえ!! 威力が高いのはないしょだ!!! 魂喰らい! アスタロスがきてくれた―――!!! オストラインブルグで磨いた実戦バルバ!! 邪教集団のデンジャラス・ゴーレム アスタロスだ!!! 中距離だったら6Bを外せない!! 超A級坊主頭 アスタロスだ!!! 超一流A+Bの超一流リーチだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ クンペトクーの執行人!! アスタロス!!! ロックの影の薄さはこの男が完成させた!! ナムコの切り札!! アスタロスだ!!! 懐かしい姿が帰ってきたッ 今回の1Pカラーもいいがやっぱりその姿が一番なンだッ そのマスクッッ 俺達は君を待っていたッッッアスタロス2Pカラーinキャリバー4の登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! 天を抉るソフトクリームヘアー アスタロス2Pカラーinキャリバー1!! 世界一逞しい紫ウサギ アスタロス2Pカラーinキャリバー2 頭のハンマーは頭突きマスターの証!アスタロス2Pカラーinキャリバー3! ……ッッ どーやらもう4カラーは茹でダコたったりSM風の様ですが、登場次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ※どうしてもアスタでやってみたかったんだ…マイナーですまねえ ※出典:3D格闘ゲーム「ソウルキャリバーシリーズ」よりアスタロス 関連レス コメント 名前
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本編において、アスタロスが使用した数々のカードです。 第16話:死闘!闇のゲーム(前編) ◆ 速攻の吸血蛆 ◆ 精神破壊 ◆ 闇の審判 ◆ 天よりの宝札 第17話:死闘!闇のゲーム(後編) ◆ 魔眼竜(ダークアイズ・ドラゴン) ◆ 聖者の護符 ◆ 終焉の竜(エンド・オブ・ドラゴン) ◆ 魔神 ベリアル
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対策の方針 代表的なコンボ・起き攻め ガードすると確定反撃のチャンス 要注意技・要注意連係 局所的読み合い キャラ限定情報 対策トレモ例 コメント 対策の方針 アイヴィーと同じく、ノーマルヒットで大ダメージにつながるような中段攻撃をもっていないのがアスタロスの弱点。接近戦で防御する場面ではしゃがみガードを多く選択し、しゃがみ投げや4Kを使わせるようにするとよい。立ちガードしているところにしゃがみ投げがきたら空振りの隙に3B→6B8のコンボを、4Kがきたら確定反撃の6B8.Kを入れたい。バックステップに当てる強い技が66Bか66Kくらいしかないので下がりを多くするのも良い。 通常キャラにはノーマルヒットでつながらない3B→6B8がアスタロスに対しては連続ヒットするので、攻めターンがまわってきたら3Bと投げを中心とした二択で効率よくダメージを与えたい。 代表的なコンボ・起き攻め 始動技 コンボ 起き攻め 対処法 反撃技 ダメージ 備考 A+G 2A 起き上がりガード 回避不能。遠いため確反がとれない 63214A+G.A+B+K 2B+K 時計回り横転一回転 しゃがみ1B 78 63214B+G 22B A+B 受け身をとると重なっており暴れることができない しゃがみB投げ 4B 起き上がりガード 回避不能。起き上がるか甘んじて食らうか ガードすると確定反撃のチャンス 相手の技 硬直差 確定反撃 ダメージ 備考 3A -12 6B8.K 40 2A -14 立ち途中K 14 1A -18 9B 26 画面端限定、リング中央では不可 1AA -28 8or9B+K 62 3B -16 6B8.K 40 -16 1B.A+B+K 72 2B -14 3K 16 1BB -18 6B8.K 40 -18 1B.A+B+K 68 6K -14 6B8.K 40 2K -14 立ち途中K 14 1K -18 しゃがみ1B 28 二段目がきても割り込める 4K -12 6B8.K 40 二段目がきても割り込める 4KK -14 6B8.K 40 A+B or 8A+B -20 66A 30 3A+B -17 6B8 28 二段目が届かない 4A+B -18 6B8.K 40 -18 1B.A+B+K 68 6B+K -12 6B8.K 40 ホールド版も同様 2B+K -18 9B 27 しゃがみ3K -12 6B8.K 40 通常の66Kとは同モーションの別技 立ち途中K -16 BB 30 二段目がきても割り込める ジャンプA -14 6B8.K 42 ジャンプB -12 6B8.K 40 22AA -12 6B8.K 40 44A -12 6B8.K 40 至近距離限定 66B -14 6B8.K 40 スライディング -22 しゃがみ1B 78 要注意技・要注意連係 要注意技・連係 注意点 AA 一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める AB 至近距離のみ、一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。または時計まわりにかわして3B→6B8 6AA 一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める 1AA 一段目ガード後9Bで割り込める。または二段目をしゃがんでしゃがみ1[B]B 1AB 一段目ガード後9Bや立ち途中A+BAで割り込める。または時計まわりにかわして3B→6B8 4A ガードしてもほとんど五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意 BB 横移動でかわして88[B]BBBBB。一段目ガード後6B8.Kで割り込める(一段止めにも確定)。214Bでも割り込める。3Bを出すと同属性攻撃のかち合いによりアスタロス側が25F有利になるので注意。 BB6 一段目ガード後214Bや3B(→6B8)で割り込める。または反時計まわりにかわして88[B]BBBBB 3[B] ジャストガードで3B→6B8が確定 1BB 二段目ジャストガードで3B→6B8が確定 4B くらうとしゃがみ状態になり、画面奥(8[8]など)への移動が最速で出せなくなる。画面手前(2[2]など)には先行入力で移動可能。ジャストガードで6B8.Kや1B.A+B+Kが確定。 1K リングアウト能力がある下段攻撃。ガードできたらしゃがみ1Bが確定するため見てからしゃがむ練習をしておきたい。1KA出し切りと1K途中止めからの投げ・中段の崩しに対しては、もし1Kを食らった場合、1KAが見えたらしゃがんでしゃがみ1Bで反撃、1Kで止まったのが見えたらバックステップするとよい。下がれない場所では1KAが来ないと信じて1Kヒット後に6KBで暴れてもよい 3KA 一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。3[K]Aの場合は割り込み不可能 3K[A] 近距離は3Bであいうち、遠距離は214Bで割り込める 4K ヒットするとしゃがみ投げが確定する中段攻撃。ガード後に6B8.Kを出すと割り込み兼確定反撃となる。 4KK 二回目の振りおろしをジャストガードでCEや[G]2→しゃがみ1B→6B8が確定 9B+K ジャストガードで1B.A+B+KやCEが確定 4B+K 下段攻撃だがガードしても五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意 立ち途中A ガードしても五分の状況なのでカウンター狙いの選択肢に注意 66AB 一段目ガード後214Bや3Bで割り込める(コンボは不成立)。二段目ガードでアスタロス側が4F有利なので注意。 44[A] ジャストガードで3B→6B8確定 22B 近距離ジャストガードでCEや[G]2→しゃがみ1B→6B8が確定。遠距離ジャストガードで1B+K→6B8確定。ブレイブエッジ版も同様 66K ジャストガードで3B→6B8確定 66K.A+B+K 二段目ジャストガードで3B→6B8確定。または二段目を横移動でかわして6B+K(背後ヒットすると100ダメージ) 局所的読み合い 状況 硬直差 内容 開幕 0 アスタロス側が6Bや4Aを出していると、アイヴィーの開幕の主力6[A]、3[A]、1Aなどが負ける。横移動にも4Aが引っかかってしまう。バックステップしておき、スカりに3B+Kを狙うパターンで対抗 アスタロス66Kヒット後 -10 投げ・コマンド投げは3Bでかわせるが、4B,6K,66Kなどの打撃がくるとカウンターで被弾してしまう 6B+K -2 バックステップしておきアスタの打撃をスカしたら2B+Kや8B+K。不利フレームが少ないため前進してきたら6KBでカウンターを狙える 3B,6B,66B,BB,66A,22Bガードさせた後 横移動や3B,214Bなどで暴れるとコマンド投げや各種横斬りを被弾して危険。バックステップを追う良い技が乏しいので下がってスカ狙い(3B+K,8B+K) キャラ限定情報 技 情報 1B.A+B+K 正面ヒット背面ヒット問わず6KBがつながる。ガードさせると6B8.Kが確定する。 3B ノーマルヒットでも6B8がつながる。 対策トレモ例 レコード1 レコード2 レコード3 備考 1K(確定反撃 しゃがみ1B) 6K(確定反撃 6B8.K) 4K(二段目ガード後 6B8.K) 22B(ジャストガード 7B+K) 22AA(確定反撃 6B8.K) 66AB(一段目ガード後 3B) 1AA(確定反撃 9B+K) 3A+B(確定反撃 6B8) 1BB(二段目ジャストガード 3B) BB6(一段目ガード後 3B) 66K.A+B+K(二段目ステップで回避 6B+K) ジャンプB(確定反撃 6B8.K) 1KA(二段目しゃがみ後 しゃがみ1B) 1Kヒット→立ち途中K(バックステップ 3B+K) 1Kヒット→44A(バックステップガード) 1Kをくらったあとの練習。要注意連係参照 コメント 名前 コメント
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アスタロスの特徴 シンプルにして高威力、やる事が明確な重量級万能キャラ。 各攻撃一発の威力は他のキャラの追随を許さず、一発で試合がひっくり返る事もしばしば。 特に投げの種類、威力においては圧倒的。 遠距離~中距離では66K、1AB、1AA、AB、各種8WAY技等を使い牽制、 遠距離でダウンさせた時には9B+Kですぐ追い打ち可能。9B+Kに対応できる人は意外と少ない。 決まればそこからさらに1A追加もできる。 近距離では6K、4Bで相手を押し込み、各種投げを狙っていく。 あくまで基本なのでドシドシ他の技も使っていこう。 相手によって戦術を柔軟に変えるのではなく、得意な間合いを把握、維持しながら 一気に押し潰すタイプ。 見た目どおり、発生が速い技にはあまり恵まれていないので、近距離で封殺されない様に する事も肝心。 リーチは短いが最速割込みは2K。 割り込んで止める事はできるが、そこから状況打開できるわけでない。 落ち着いたらJI→66Kなどできるようになっていないと辛い。 立ち回りのヒント したらばより転載 相手が下がってるとき:66K、1A、1[A]、22B 相手が軸移動してるとき:4A、A、22AA、66K、214A 相手が前に来てるときor暴れてるとき:4B、6K、6B、6A、投げ(、214A) 相手が固まってガード重視になったとき:投げ、2A、2K、4[B]、1K 相手の技をインパクトした後:投げ 近距離 コマンド 用途 6K 割り込みに。CH時に2B+K~A+G確定。2A+Kも可。 2K 最速割り込み。状況打開は難しい。 22or88AA 4B 6B 暴れる相手に。密着~近距離のみCHで相手スタン 66K 上段をすかしての反撃に。相手へのプレッシャー付与にも 各種投げ GI or JI 遠~中距離 コマンド 用途 AB ディレイをかけて牽制。二段目のBはCHで相手スタン 2B
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 テンション超強気以上でユーコンを撃破できるか?(+5000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マスター・ピース・レイヤー 1 ! ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レオン・リーフェイ 1 ! 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マクシミリアン・バーガー 1 ! オアシス アニタ・ジュリアン 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 グフ ジオン兵 2 135 ザクII ジオン兵 6 100 ゴッグ ジオン兵 3 135 ユーコン ジオン士官 1 140 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを12機以上撃破 チャレンジ条件 ミデアを被弾させずに敵軍ユニットを12機以上撃破できるか?(+10000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マスター・ピース・レイヤー 1 ○ ! ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レオン・リーフェイ 1 ○ ! 量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) マクシミリアン・バーガー 1 ○ ! オアシス アニタ・ジュリアン 1 ○ ! ミデア 連邦軍士官 1 × 行動不能 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 グフ ジオン兵 4 135 ザクII ジオン兵 8 100 ザク・キャノン ジオン兵 4 100 増援(特定のエリアに侵入) 敵軍(四方斜め方向) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 8 100 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドップ ジオン兵 6 100 ガウ ジオン士官 1 205 ┗ ドップ ジオン兵 4 100 艦載 増援(SECRET) MAP上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 グフ エリート兵 1 575 ┗ グフ エリート兵 2 500 解説 前哨戦のチャレンジは潜水艦がターゲット。 敵を撃破する役を一人に集中させ、支援防御を活用してテンションを維持させたい。 ガンキャノンは支援防御を使えず、射程の長い武器を備えているため集中に適している。 ユーコンは反撃せず回避に徹してくるため、念の為こまめにセーブしながら進めたい。 本戦はミデアの護衛ミッション。ミデアは動けない上に4方向、少し踏み込むと斜めからの合計8方向から囲まれるため、早急な撃破が必要。 できれば母艦を2隻準備して1チームずつ乗せて出撃したい。3・4チーム目を編成できていれば完璧。 強力なマスターユニットがいれば左右を任せ、残りをホワイト・ディンゴ隊と自チームで抑えよう。 増援は全て北側から出現する。ミデアの護衛が必要なのはそのままだが、三方向の敵を全て倒しているならあとは押し込めるはず。
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名前 評価 画像1 画像2 レアリティ 職業タイプ コスト 勢力 欠片 初期ステータス 攻撃力 防御力 HP 先制値 スキル種別 初期スキル内容 最終スキル内容 パッシブスキル 必殺スキル 特殊スキル 通常スキル 評価 概要 長所 短所 プロフィール 身長 体重 CUP 職業 誕生日 年齢 性格 嫌いなもの 好きなもの
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キャラクターの特徴 泣け!喚け!!屑が!!! 初代ソウルキャリバーから登場。 見た目通り、全キャラ屈指の攻撃力を誇るパワーキャラクター。 簡単に形勢が逆転する位の圧倒的な攻撃力と、長いリーチを誇る。 攻撃を当てた後追撃可能な技が豊富な他、リングアウト誘発の可能な技も多い。 その反面出が遅い技も多く、懐に入られると切り返しにくい為注意が必要。 攻撃を当てた後追撃ができるようになればかなり強いキャラクターである。 中~上級者向け。 全技リスト 主力技紹介 連続技 したらばより転載 コマンド ダメージ AB (Bch) 22[K] 22B 81 4Bch 1A+G or 1B+G 44 6Kch 2B+KA+G 57 3[A+B] 3A+Gor3B+G 85or95 3A+Bch 3A+Gor3B+G 92or102 22B4 28B+G 90(28B+Gジャスト=+5) 66[K] 22B 89 33[K] 214A 93 44[A] AB 22[K] 22B 120(50+70) wsKch 2A+K 46 63214B+G 28B+G 70(28B+Gジャスト=+5) 63214B+G 22B 75(32+43)(63214B+Gジャスト=+5) 22[K]地震後 AB 22[K] 22B 100(30+70) 武器 クリエーションパーツ ストーリーモード攻略