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アスタロト 男女二形態の姿を持つって設定は原典でのアスタロトがイシュタルを起源としてる事に対するエウシュリーなりの解釈なのかな?女性体はかつての女神の姿で男性体は闇に堕ちた後の姿みたいな。作中の世界観設定として考えた場合、悪魔となった経緯が気になるところ - 名無しさん (2021-02-16 09 59 03) 真・女神転生Ⅱにも出てるけどその時は男神アシュターとイシュタルが合わさってできた存在だった - 名無しさん (2021-02-26 21 01 32) アスタロトさんはVERITAでボコられた男性体のイメージが強い。 - 名無しさん (2021-04-18 13 54 55)
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パッド神の執筆まで、代理で執筆します。 【キャラの特徴】 キャリバー1のロックの見た目と名前が違うだけで、実質的にはロックと同じ。 ロックに、アスタロスが1→2で強化された部分を単純にロックにも乗せたようなキャラ。 適当・・・じゃなくていい調整ですね! ロックよりもリーチが伸びており、アスタロスと同様のリーチ。 単純にアスタロスよりもAコマ投げが無くなった代わりの全体的にほかが強くなったキャラと思えばいい。 特に下段の選択肢が増えているのが強み。 【主力技紹介】 4B:アスタロスと同じ性能。ホールドが可能なので、ロックから単純強化。近距離の暴れ等に。 66K:タックル。アスタロスと同じ性能。もちろんホールドもGキャンセルも可能。上段潜りを活かした暴れ用に。 4A:リーチの長い上段横切り。遠距離でのけん制。 A+B:リーチの長い横中段。発生の遅さでインパクトのねらい目になる点に注意。 66AホールドB:アスタロスと同じ。カウンターで連続し、2発目がガードブレイク属性を持つ横中段縦中段の連携。カウンター時半分近く飛ばせられる、中遠距離のけん制の主力。状況でカウンター確認を行ってできるだけカウンター時以外は2発目を出さないように。 66B:アスタロスと同じ。コンボ、中距離でのけん制、その他色々使い勝手がある。 6K:アスタロスと同じ。ノーマルヒットで4B、カウンターで浮いたら66B。 4A+BK:抱きつきのようなモーションの中段からタックルを出す連携。中距離で最も使う技。初段が当たると22Bやダウン投げで追撃。ダウン投げは投げ抜けが可能なので、22Bの方が安定しておすすめ。そして派生のタックルだが、ホールド・キャンセルが可能で、なんと2段目派生最速キャンセルをすると硬直が1発目単発止めより増えて、ガードさせて有利になる(詳細はパッド神へ)。なので、基本的にはKキャンセルまで入れて、相手の暴れに4B(ただし相手が前へ出なかったら4Bがスカる)、ガードに下段や投げ等を入れていき、たまにタックルで相手の発生の早いA等をつぶしていこう。 1K:発生の早い下段。21Fなのでオフでは見えるが、オンのラグがあれば見えない下段に。ノーマルヒットで足元がすくわれるようなやられになるので、ダウンや追撃とかは無いが、自分の右ななめ前へのリングアウトが狙える。カウンターで浮くので追撃。 2A+K:1Kを中足とすると、いわゆる大足。発生は遅いが、3AE以降のそれよりは若干早い。こちらは当たると確実にダウンが奪えるが、追撃は無し。落とす方向が自分の左ななめ前なので、1Kと使い分けてリングアウトを狙おう。 214AAAA:アスタロスの室伏のとは違い、打撃投げが無いが、こちらは4発連続+ダウンという性能。ロックより1発多い。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 ABB:アスタロスのABからさらに追撃のBが出る。ABで止まると思った相手にひっかける感じで。初段をコマンド投げでキャンセル可能。 214B+G:アスタロスのBコマンド投げと同じモーションで振り上げる。ここから専用の追撃で2A+Bもしくは8A+Bがある。追撃は威力は落ちるが、横に落とす性能があり、左右に落とせるのであれば追撃の方を選ぼう。落とさない場合の追撃は、若干時計方向に歩いてからダウン投げ(2A+Gor2B+G)もしくは22B。このダウン投げだが、キャリバー2の仕様で、ダウン中の相手を背後から投げると背後投げと同様の扱いになり、ヴォルドとアスタロス以外は投げ抜けが不能となる。 なお、この投げはAおよび214A中にそれぞれのモーションをキャンセルして出すことが可能。キャンセルのタイミング幅は非常に広く、打撃の攻撃判定が出る前でも出てからでも可能。 通常投げ:通常投げは、通常投げおよびしゃがみ投げ(3A+Gor3B+G)で1回だけキャンセルが可能。最初のつかみの部分には微妙ながらダメージがあるので、単純に発生が激早の上段ガード不能となる。A投げが前に落とす性能があるので、コマンド投げと組み合わせて落とすプレッシャーをかけていく。 ダウン投げ(2A+Gor2B+G):相手が足をこちら側に向けている状態のみダウン投げが成立。つかみの部分に攻撃判定あり。威力は非常に少ないが、単純に下段攻撃としても機能する。ダウン投げの真価は、背面投げにあり。通常はダウンを奪った時はあおむけでつかむのでダウン投げを狙った場合正面投げになり2択になるが、相手が横転するとうつ伏せを経由するので、背面ダウン投げのチャンスが到来する。ダウンを奪ったら確定のタイミングじゃなくてもダウン投げを繰り出して、相手に立たせるプレッシャーを与えよう。6K後、タックル後等、狙える局面は多い。 22K:通常の立ち回りではそう狙うものでもないが、こいつの最大のねらい目はダウンを奪った際に相手が最速の起き上がりをしなかった場合。22Kはアスタロスの22Kホールドと同様の効果があり、これがホールドしなくても出るというかなりおかしい性能。上記のダウン投げと合わせてダウンの攻めに使っていく。ダウンの相手に当たったら、追撃はもちろん22B。 しゃがみ中2AB:いわゆる木こりと呼ばれている2Aと同じモーションから、立ち途中Bが派生する連携。知らないと手を出して浮くことになる。浮いた相手にはダウン投げ等が狙える。しゃがみ中2Aで止めてまたしゃがみ中2Aや、タックルを出したり、優秀な横中段である立ち途中Aを出す等、いやらしい連携はいくらでも構築できる。 立ち途中A:しゃがみ中2Aとのお供に。単純にそこそこ出の早い横中段としても活躍する 22AA:そこそこ出の早い横中段として。アスタロスと同じ 【基本戦術】 上記の技紹介を見るだけでもわかるように、バーサーカーは優秀な技が非常に多くそろっている。 アスタロスに足りてない「尖った部分」も持ち合わせているので、自由に攻め手を構築できて相手を温めるのが楽しい。 基本は中距離での4A+BK最速Gキャンセル。これを最速で出せるように練習し、当たったのを見たら22Bを最速で、ガードされたら次の手を最速で頭を切り替えて出せるようにトレーニングをしよう。この技の習熟度がまずはバーサーカーの強みを引き出せるかどうかの第一歩である。 あとは「ソウルキャリバーとは陣取りゲームである」という原則を忘れずに。リングアウトが狙えないステージは無いので、とにかくリングアウトを狙うべく陣取りを考えながらダウンを奪おう。 バーサーカーの最大の最大の強みはアスタロス以上のリングアウト性能という点を意識しておこう。
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No.132 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 アスタロト オールマイティ 水 5 10 40 196 / 976 147 / 576 32 / 149 なし 水厄の悪魔アスタロト ブルークラウン、ブルーティラノン、ミミックブルー 編集 スキル アポカリプス(火トランプを全て水トランプに変える) リーダースキル 水の将星(水属性の攻撃力と回復力が1.5倍になる) 説明 水の魔術を操る異教の天魔。水の力を使う事を得意としている・・・がそうした者としては珍しく気まぐれな性分で、その行動原理も刹那的な快楽に基づいた物がほどんどである。もし気に入られるような事があれば、その快楽を共にする事も可能…かも知れない。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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属性 水属性 最大Lv 70 初期HP 3420 最大HP 5662 レアリティ ★5 タイプ 魔族 初期攻撃力 1025 最大攻撃力 1542 初期防御力 1026 最大防御力 1542 初期スピード 1020 最大スピード 1549 +HP上限 2550 最大HP上限 8212 +攻撃力上限 750 最大攻撃力上限 2292 +防御力上限 600 最大防御力上限 2142 +スピード上限 825 最大スピード上限 2374 リーダースキル 令嬢のため息 全てのユニットのクリティカル率を20%アップ フォーススキル1 クリスタル・スウォル HP25%を消費し水属性のn%単体攻撃。高確率で麻痺を付与。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 219 ? ? ? ? ? 258 ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 クロワーゼ・アクア HP25%を消費し水属性のn%単体攻撃。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 256 ? ? ? ? ? 302 ディレイターン 3 効果持続ターン - 通常進化 [知慧の天球]アスタロト 特殊能力 飛行 / 2回行動[弱]シャーマンキラー / マリーンキラー 幻獣契約1 [統魔の姫君]アスタロト 契約素材 [樹海の精]ドリアード(3)[溶岩の巨人]スルト(2) 幻獣契約2 [統魔降誕]アスタロト 契約素材 [微笑]エルホワート(3)[怨念]アンドロマリウス(2)[時の使者]クロノグスタ[樹海の精]ドリアード 入手方法 ・レアガチャ、他。・【昇華の扉】『召喚』[アスタロトの意志](750) 備考 CV 山岡 ゆり・貴き魔族の輪舞曲ガチャ_http //crw.lionsfilm.co.jp/news/detail.php?id=279 k=3 ・イベントクエスト『統魔の姫と従者の秘密』・2019/02/26アップデートにて契約2が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=1224 k=3 ・2020/09/17アップデートにて昇華が追加。(昇華は契約2からのみ可。)_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=2122 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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魔将軍アスタロット 出典:神羅万象 【所持金】 不明 【所有アイテム】 無し 【スキル】
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☆アスタロトジグソー 悪魔に伝わる処刑道具(魔法/近接物理+22%/氷技+8%) 冷徹なる回転刃が恐るべき地獄を見せてくれるだろう。 264:☆アスタロトジグソー タイプ:魔法装備 価格:25000G 攻撃力:80 防御力:0 魔法力:298 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 攻撃時属性近接物理 近接物理ブースト+22%氷ブースト+8% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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登録日:2016/09/21 (水) 18 09 58 更新日:2024/04/09 Tue 10 52 54NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ゲテモノガンダムではない MS アシンメトリー アスタロト アルジ・ミラージ ウォーレン家 ガンダム ガンダム・アスタロト ガンダム・アスタロトオリジン ガンダム・フレーム ソロモン72柱 タントテンポ テッド・モルガトン ナイフ ナイフ…? 主人公機 左右非対称 形部一平 月鋼 継ぎ接ぎ 赤い悪魔 鈍器 鉄血のオルフェンズ 鉄血のオルフェンズ月鋼 人前ではっ…帽子をォ…脱げぇぇぇぇぇぇぇ!!! 『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』に登場するMS。 同作品の主人公機。 ●目次 ◆機体概要~継ぎ接ぎの悪魔~ ◆武装 ◆劇中の活躍 立体物 ガンダム・アスタロトオリジン◆機体概要~空を舞う真紅の鬼神~ ◆武装 立体物 ガンダム・アスタロトリナシメント◆機体概要~継ぎ接ぎの悪魔、再び~ ◆武装 立体物 ゲームでの活躍 型式番号:ASW-G-29 全高:18.2m 重量:30.6t 動力源:エイハブ・リアクター×2 パイロット:テッド・モルガトン アルジ・ミラージ 機体デザイナー:形部一平 ◆機体概要~継ぎ接ぎの悪魔~ 300年前に勃発した大戦争「厄祭戦」の時代に開発された「ガンダム・フレーム」を内部骨格として使用した、ガンダム・フレームタイプの29番機。 他のガンダム・フレーム機にはない特徴として、右腕に専用武装を運用するための特殊なエネルギー伝達機構を備えている。 厄祭戦後、ギャラルホルンの一家門であるウォーレン家が月面調査を行った際に巨大クレーターの底部から発見され、以後同家の手により300年の間保管されてきた。 しかし、ウォーレン家は本編開始より10年前に地球経済圏との癒着が発覚した事で取り潰しの憂き目に合い、この機体もまたアングラな市場を彷徨う事になった。 因みに本編が進むにつれ、この取り潰しの要因は「仕組まれた物だった」ことが明らかになっている。 廃家の象徴でもあった事から他の家門では引き取り手がおらず闇市場を渡り歩いた末、月のアバランチコロニーに拠点を置く複合企業「タントテンポ」の管理下に置かれる。 タントテンポの手に渡った時点で装甲や武装の殆どが散逸しており、ほぼフレームのみの状態となっていた。 その後、タントテンポに身を寄せていたウォーレン家の嫡子ヴォルコ・ウォーレンが修復に奔走し、ある程度の機能を取り戻す(この際スピナ・ロディや他のMSのパーツ、タントテンポの工業部門で生産された部品が使われている)。 修復後の重心バランスは劣悪で、腰部の推進装置「ブーストアーマー」のアシストで姿勢制御が何とか出来ている状態である。 本編では、タントテンポ頭目であるテッド・モルガトンの乗機として彼の右腕の義手を介した神経接続で操縦できるようにされている。阿頼耶識には劣るものの、幾分柔軟な運用は出来るようだ。 名前の由来はソロモン72柱の一つ、「アスタロト」。 ガンダム・フレームタイプは全機が72柱のいずれかの名称を冠しており、序列と型番も一致している。 因みに此方の兄弟の弟が乗る此奴と由来は同じだったりする。 ◆武装 ●実弾ライフル ウォーレン家が管理していた時代からアスタロト用に整備されていた物。 なのだが後述の対物ライフルの存在から出番があまりない。 ●デモリッションナイフ 折り畳み式ブレード。ナイフとあるが、展開するとMSの全長並になる規格外の代物。サブグリップまで用意されている。 非使用時はマウントアームでバックパック左側に懸架される。 刀身を展開しないまま鉄塊の様に殴りつけたり、幅広の刀身をシールドとして使うことも可能。 攻撃中に刀身を展開してリーチを伸ばしたり、逆に刀身を格納して、相手の得物を挟み込んでしまうこともできる。 ●内蔵型ナイフ ブーストアーマー下部に格納された仕込みナイフ。関節部の破壊等に威力を発揮する。 因みに月鋼本編で一番活躍している武器である。 ●サブナックル 左腕に装備される大型マニピュレータ。 百錬の腰部装甲を転用したガントレットにセットされ、デモリッションナイフを振るう際の補助などに使用される。 この百錬の装甲はテイワズの重工業部門が輸出した正規品をタントテンポが購入した物だとのこと。 ●210mm対物ライフル モビルスーツの全長に匹敵する長砲身を持つ対物ライフル。銃身にはモノポッドも装着済み。 運用するには腰部ハードポイントと接続する必要があるため、同じハードポイントを使うブーストアーマーが使えなくなる。 となっているが漫画を見る限りはそうしなくても運用は出来る様だ。 ●パンツァーファウスト 使い捨てロケット弾。マウントアームを介してバックパック右側にマウントされる。 ◆劇中の活躍 格納庫で保管されていたがテッド・モルガトン暗殺の為に潜入したアルジ・ミラージが、同じ目的で襲来した同業者の襲撃から自らを庇ったテッドの恩義に報いる為に乗り込み、これを撃破。 テッド亡き後はアルジがパイロットとなり、テッドの一人娘のリアリナ・モルガトンを護る為、そしてアルジの目的(家族を殺し自らの右腕を奪ったガンダム・フレーム機への復讐)の為に動き始める。 その果てに待っていたのは… 内紛の首謀者であったロザーリオ・レオーネの操るガンダム・ウヴァルを捻じ伏せ装甲の大半を取り戻したのだが、 アスタロトオリジンとして復活するまであと18%という所でナナオ・ナロリナに持ち出されてしまった。 その後、闇市場に売られてしまい、木星圏で発見された時には大半の装甲が失われた後であった。 立体物 ●1/144HG IBO 外伝の展開が始まって少しして発売。 バルバトス第1/第4形態と同じガンダムフレームを使用し、その可動域は折り紙つき。 デモリッションナイフを持たせた時のインパクトは抜群。背中や腰の三ミリ穴も健在なのでクタン参型に合体させたり武器を盛りまくったり存分に遊べる。 更に形部氏の計らいで、両腕の装甲とサブナックルを無改造で入れ替えられるギミックが仕込まれている。 2キットを揃えれば左右対称造形に出来る様にもなっている。(右手首白装甲のみ要加工) また、脚部脹脛の装甲も2キット分の表側を使う事で左右対称にする事が可能。 ちなみにパッケージイラストの背後には グシオン(ブルワーズ仕様)の頭(角部分が無い) バルバトスのメイス&太刀(柄なし) グレイズのアックス シュヴァルベのワイヤークロー(クロー部だけ) 等、本編の機体が使用していた武器などが写っている。 そして雑誌付録(2016年10月26日発売のガンダムエース12月号増刊ガンプラエース)という形ではあるが、対物ライフルも無事立体化される運びとなった。 オリジナル武装としてパイルバンカーシールド(見た目はスパイクシールドにパイルバンカーを突っ込んだ物)も付属する。 ガンダム・アスタロトオリジン 型式番号:ASW-G-29 全高:18.5m 重量:32.2t 動力源:エイハブ・リアクター×2 ◆機体概要~空を舞う真紅の鬼神~ 月面クレーター内で発見されたガンダム・アスタロト本来の姿。厄祭戦当時はこの姿で運用されていたと思われる。 プラモのインストによると「ウォーレン家の元で破損部分を修復した」とされており、発見時も完全な状態ではなかったらしい。 カラーリングは赤を基本としており、ウォーレン家で修復された際に追加された同家の白い家紋がアクセントになっている。頭部パーツの角が飛び出ているのもあって、赤鬼にも見える。 初見で目を引くのは両肩に装備された可変型ブレードシールドと左腰にマウントされた専用装備群であり、特にγナノラミネートソードは、右腕のエネルギー伝達機構と接続されることでナノラミネート装甲相手に強力な威力を発揮する。 これらの装備や機能、そして上述のカラーリングも相まって、タントテンポでレストアされた現在の姿とは大きく印象が異なる。 機体コンセプトは「広域作戦行動」。本機は可変型ブレードシールドと背部のブースター尾翼を展開することで飛行形態に移行でき、これによって並のモビルスーツを上回る長距離移動と、大気圏内での高高度飛行を単機で可能にしている。 また、この機能によって高い機動性も確保されており、急速接近してからの専用装備群による中〜近距離での戦闘を最も得意としている。 ◆武装 ●γナノラミネートソード 機体同様に真紅の刀身を持つ片手剣。 右腕の接続ケーブルを介して圧縮したエイハブ粒子を伝送する事で、刀身表面で「γナノラミネート反応」を引き起こす。 γナノラミネート反応を起こした刀身は接触した装甲のナノラミネートを破壊する働きがある為、強力な対ナノラミネート装甲兵器となりうる……のだが、粒子圧縮技術は厄祭戦当時ですら安定性を欠き、実用化にこぎつけた例は少ないという。 当然ながら現在では完全なロストテクノロジーと化している。 ●スレッジハンマー γナノラミネートソードとショットガンの鞘を兼ねる質量打撃兵装。 通常はγナノラミネートソードを刺した状態で使用するが、それ自体にもグリップが備わっているため単体での使用も可能であり、取り回しもよい。 ●ショットガン 高機動戦における中距離での牽制用として用意された、口径150mmの射撃兵装。 グリップに可動ギミックを持ち、弾切れ時には銃身を打撃武装としても使う事が出来る。 上記の武装は全て左腰のマウントラックに懸架できる。 ●実弾ライフル、210mm対物ライフル 何れもウォーレン家で管理していた時からオリジンの為に用意されていた物。 対物ライフルはマウントラックと併用する場合には空いている右サイドアーマーのハードポイントを利用して装備していたと推測される。 立体物 ●1/144HG IBO アスタロトの三か月後に発売。 胴体の大半にバルバトス第六形態と同じ「ガンダムフレーム4」を使用。このためグレイズ系の一部の装備も取り付けられる。 HGながら驚愕の頭部の分割(計10パーツでカメラアイ以外を色分け)等フレームの共通化のメリットを受けている。 武装も一通り付属しており、外連味のあるアクションを取らせる事も出来る。 ショットガン用の斜めの銃持ち手もある(手甲は通常持ち手と共通)のでバルバトスに貸し与えるのも良いだろう。 アスタロト同様、此方のパッケージイラストでも後ろに本編に登場した機体の武器が描かれている。 グシオンリベイクのロングバレルライフル グレイズのシールド、ライフル グシオンハンマー 百錬の腰アーマー バルバトスのメイス、太刀(柄あり) グリムゲルデのヴァルキュリアライフル グレイズリッターのナイトブレード キマリストルーパーのデストロイヤーランス、キマリスシールド ガンダム・アスタロトリナシメント 型式番号:ASW-G-29 全高:18.9m 重量:34.5t 動力源:エイハブ・リアクター×2 ◆機体概要~継ぎ接ぎの悪魔、再び~ ナナオの手で強奪されたアスタロトは彼女の手によってアングラな市場を再び彷徨うことになった。 その後ヴォルコの懸命の捜索の結果、木星圏の闇市場で発見されたもののかなりの装備が不足した状態であり、再び他の機体のパーツを使用して修理されることになった。 再び歪な姿となった本機は以前のアスタロトと比べて重装甲・大火力を意識した強化改修が行われており、全身を武装で固めることでMSパイロットとしては未熟なアルジの腕前を装備で支え、あらゆる戦局において武装の有用性を発揮することを狙いとしている。 ただし、重武装の結果として元々ウェイトバランスが歪だったものが更にバランスが崩れた状態になっており、左右非対称のアスタロトの運用に慣れたアルジ以外には扱えない機体となっている。 ◆武装 ●バスタード・チョッパー リナシメントにおいて追加された片手剣。 火薬によって鉄杭を撃ち出す「火薬式ダインスレイヴ」とも言える炸薬式のパイルバンカーが内蔵されている。 また、デモリッション・ナイフと合体することで巨大な一振りの剣として使用することが可能であり、一撃の威力の強化だけでなくデモリッション・ナイフの強度面の弱点を補う役割も担っている。 ●シールドアーム 右肩部に装備するシールド。 展開する機構を持っており、三本目の腕としても運用することが可能。 ●サブナックル 打撃武装としてもシールドとしても使用可能な攻防一体の装備で、左腕のマニピュレーターをカバーする形で装着する。 外装のガントレットにはガルム・ロディの脚部装甲が転用されている。 ●アスタロト用ライフル、ショートナイフ×2、デモリッション・ナイフ 改修前と同様の装備群。 ライフルは右腰にマウントし、ナイフは左腰に二本まとめてマウントする。 デモリッション・ナイフはバスタード・チョッパーと合体させることで、二つ折り故の結合部の脆さを補うことが可能となった。 立体物 ●1/144HG IBO HGキット化が確定している。 ゲームでの活躍 ◆ガンダムブレイカー3 DLCにおいてプレイアブルガンプラとして参戦。内蔵式オプションとしてナイフとデモリッションナイフがある。 武器はライフル(マシンガン)、対物ライフル(ロングライフル)、デモリッションナイフ(大剣)が登場。デモリッションナイフには専用の「大剣攻撃モーションⅣ」が設定されている。 対物ライフルはマシンガンからの派生かドロップでの入手と為る。 性能的な面(純正で組み上げた場合)では、シールド(サブナックル)が二種あるのが強みと為る。 但し仕様の関係でシールドとして独立している方は左腕のサブナックルの上に重ねる形になるのがネック。 ◆SDガンダムGジェネレーションシリーズ 『CROSSRAYS』においてノーマル、リナシメント、オリジンの全てが参戦。 性能が上がるほど射程が短くピーキーになっていく。 ノーマルは射程8まで届く対物ライフルがウリだが、性能的にはリナシメントやオリジンより格段に落ちる。 リナシメントは射程1に貫通持ち特殊格闘のバスタードチョッパーがあり、射程2まで届くデモリッションナイフも健在。最大射程も4あるので使い勝手は悪くない。 オリジンは最大射程3というのが困りものだが性能は最高レベルであり、ナノラミネートソードが特殊格闘かつ防御ダウン特性を持つため先手を切る役として優秀。 体験版でも道のりこそ長いがGETゲージでのノーマル入手(生産登録)が可能であるため、製品版を買う前に登録して発売早々にリナシメントやオリジンを入手したプレイヤーも多いだろう。 追記・修正は帽子を脱がせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] γナノラミネートソードはビームサーベルと言うよりコジマブレードに近い代物かねぇ? -- 名無しさん (2016-09-21 22 52 00) 月鋼本編でオリジンはいつ出られるんだろうか -- 名無しさん (2016-09-22 00 37 16) ↑2圧縮と聞くと00のGNビームサーベル的なイメージがあるのと、やっぱり斬るよりは叩き割る感じかね?個人的にはオリジンのショットガンが好き………というよりガンダム世界ってショットガン所持してるMSは意外と少ないな。 -- 名無しさん (2016-09-22 12 33 56) ディン「おう」 -- 名無しさん (2016-09-22 12 48 44) ヴォルコ「テミスやユウザを乗せる気はさらさらない」 もしEXA VSで鉄血世界にダイブしてたらこいつを盗まれてたんかね -- 名無しさん (2016-09-22 13 01 02) オリジンの斜め持ち手はバルバトスに使うならボールを太らせないと無理。 そのままだと簡単に取れる。 -- 名無しさん (2016-09-22 15 21 54) オリジンの方は刀に鞘つけてハンマーとして扱ってるけど中の刀が折れないのかすげえ心配になるわ。 -- 名無しさん (2016-09-22 16 08 52) ウソップハンマーみたいに中身がスカスカの可能性が… -- 名無しさん (2016-09-22 16 14 32) エイハブ粒子のお陰とは言え高速でデブリに叩き付けられても問題なく稼働できる高硬度レアアロイ製のフレームだし中身はぎっしり詰まっているんじゃないかねぇ -- 名無しさん (2016-09-23 00 03 03) 何気にオリジン大気圏飛行できるんだな。グレイズでも滑空止まりだというのに -- 名無しさん (2016-09-23 12 20 53) 何気にって言うかそれが特徴のガンダムだろ -- 名無しさん (2016-09-23 18 41 26) MGで出ねえかなあ…オリジンがすっごいツボなんだよなあ -- 名無しさん (2016-09-24 00 19 06) モデルがアシュタロンと被ってるのは内緒です… -- 名無しさん (2016-09-24 00 58 51) 本編の主人公機すら名前被ってるし、しかもこっちのような「モデルは同じだが読みが違う」ではなくズバリそのものな名前。 -- 名無しさん (2016-09-24 06 47 24) 第二シリーズはウヴァルに外した装甲取り付けたのが主人公機になるのかな。代わりのガンダムフレームが手元に残ったのは不幸中の幸いと言うか -- 名無しさん (2016-09-25 21 26 57) ウヴァルオリジンも気になる -- 名無しさん (2016-09-26 12 52 25) ↑11追記 ちなみに同じフレーム4を使ってるバルバトス第6形態なら使えると思うだろうが外部装甲が違うからかなり緩くなってる。 したがってボールを太らせない限り流用は完全に不可能。 -- 名無しさん (2016-09-26 15 10 43) ↑3 ジオラマの写真だと左肩が取り戻せてないからブレードシールドを左腕に直に付けてたな、サブナックル消えた -- 名無しさん (2016-10-04 16 37 06) 敵側の手でほぼオリジンに改装されそうだな。それツギハギ装甲を継いだウヴァルで倒して取り戻すと言うのも燃えそう -- 名無しさん (2016-10-04 16 43 56) ちなみにアスタロトの姿は「竜に乗り右手に毒蛇を持った天使」とのこと。 翼があってγナノラミネートソードが右手持ちで真っ赤なのはそういうことなのだろう。 -- 名無しさん (2016-10-15 11 38 50) まあγナノラミネートを「毒」に見立てているのは好感、厄祭戦ではナノラミネートが主流だろうしね -- 名無しさん (2016-11-20 10 29 26) 通常のアスタロトも左手が毒蛇をイメージしたデザインになってるしオリジン、通常どちらも伝承に伝わる悪魔の姿を上手く落とし込んだ良デザインだと思う。 -- 名無しさん (2016-11-20 10 45 21) アスタロトオリジンのγナノラミネートソードの過剰殺傷能力の理由が今回分かった気がする -- 名無しさん (2016-12-04 22 25 47) γナノラミネートソードならハシュマルにも効果ありそう -- 名無しさん (2016-12-05 17 44 26) 大気圏内飛行でライフル片手にプルーマたちへ対地制圧を行い、隙あらばγラミネートソードでMA本体へ果敢に斬りかかる。・・・もしかしてキマリスと連携戦闘してたんじゃ? -- 名無しさん (2016-12-08 07 46 57) 二期ではウヴァルを改造してアスタロトを取り戻すのかな -- 名無しさん (2017-01-11 14 32 09) 無用な漢字と誤用の漢字が多くてちょくちょく引っかかる……二巻まだですかね? -- 名無しさん (2017-02-28 19 05 49) 大変今更だが、ソードストライクガンダムが鉄血の世界に迷い込んだら、こんなデザインになる気がする。 -- 名無しさん (2017-03-06 15 56 02) あのオリジンとは違う新たな姿はなんなんだろうなぁ また歪な装備配置だけど -- 名無しさん (2017-04-04 06 40 15) いつの間に戻ったんですかね…… -- 名無しさん (2017-05-26 16 53 38) 一期のラストで意味ありげに強奪されたのかと思ったらただ売られただけで、二期スタート時にはすでに取り戻してるって雑すぎませんかね・・・ -- 名無しさん (2017-05-26 16 56 36) まさかの普通にお帰りなさい展開 意地でもオリジンにさせないあたり、クラーセンの嫌がらせなんかなぁ -- 名無しさん (2017-05-26 18 11 24) あとオリジンのパーツはウヴァルみたく、別のガンダムフレームがまた使うのかな -- 名無しさん (2017-05-26 18 12 23) まあスッキリしないけど、アスタロト以外のガンダムにのるアルジ考えにくかったから良しとしよう……かな? しかしデモリッションナイフがバスタードチョッパーで更に強化されて胸が熱い。 -- 名無しさん (2017-05-26 22 23 29) ↑4ぶっちゃけ、ウヴァルの件だってすごくあっさりしてたしな -- 名無しさん (2017-06-05 12 55 45) あの場で動かせる機体が欲しかったのでアスタロト強奪したけど特にその後の使い道がなかったので売っぱらった……ってことなんだろうか。 -- 名無しさん (2017-06-05 13 16 24) 金目当てで売ったっていう線は? -- 名無しさん (2017-06-17 21 04 14) アルジの操縦の癖を踏まえると、オリジンになったら逆にバランス面で苦戦しそう -- 名無しさん (2017-07-16 15 48 11) 売ったのも嫌がらせ目的なんじゃない? -- 名無しさん (2017-09-21 12 03 39) オリジンの登場はまだですかねぇ・・・ -- 名無しさん (2017-10-26 21 21 04) ナノラミネートソードを振る右腕はアルジが神経接続して反応が良いとか、登場したらなかなか熱いことになりそうなんだけどなぁ…漫画生き返れ生き返れ -- 名無しさん (2019-12-09 19 57 59) グレンラガンと互角、いやそれ以上に強いガンダム -- 名無しさん (2020-01-12 20 23 44) アシュタロンのアトミックシザーズでも付けたら? -- 名無しさん (2021-12-25 04 26 53) 何故かSEED以来妙にガンダムアニメシリーズ外伝主役機に続く「『アス~』から始まる名前で赤系のイメージカラーで実体剣を振るうことが多いガンダム」というジンクス。水星の魔女はどうなるか -- 名無しさん (2022-12-04 11 03 34) 名前 コメント
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No179恐怖公の召喚 CP200単発魔法自分のLPを3000消費し、自分の場に【No110 恐怖公アスタロス】を攻撃表示で1体、擬似召喚 仕様 解説・考察 LP消耗デッキのエース、恐怖公アスタロスを召喚するマジック。 普通にアスタロスを出すよりCPが50少ない代わりに、LPを初期の半分もごっそり持っていかれる。 ただしこのダメージはそのままアスタロスの強化に繋がる(APDP+600)ため、状況によっては有効。 とはいえ普通は絶対防御と一緒に使うことの多いマジック。 ただしチェーンされない対価の剣と違い、LP3000を切っている時は、 絶対防御が相手の封魔片の最優先対象になりうるため、十分な準備を。 参照 LP消耗デッキ 参照 (闇)冥府の泉デッキ 冥府の泉を一番左に置き、絶対防御と組み合わせて使うとmpが大量に増えるコンボができる。ただ欠片で消されるとlpダメージがすごいので保険に欠片か絶対防御をもう一枚伏せてから使いたい。
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アスタロテファイア 基礎魔法。ファイアボールを敵にぶつける(魔法/炎) Lv1スキルに派生。また確率でLvスキップしてLv2に派生に。