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うる星やつら2ビューティフル・ドリーマー 監督:押井守 演出:西村純二 製作:多賀英典 原作:高橋留美子 脚本:押井守 企画:落合茂 恐らく10年以上ぶりに見た。この懐かしい雰囲気。けれどこんなにノスタルジックだった?。次第に鈴木清順か寺山修司の描くような世界観に近い印象になっていく。それはまるで初めて見る映画のように新鮮で刺激的だ。押井監督の引用趣味はこの頃からあるのだと分かる。 こうして10代の頃に見ていた映画を30過ぎて見ている自分。はたして今の自分は10代に抱いていた30代の自分を思う気持ちのなかに存在しているのではないか。いや、30過ぎの自分が思出す10代の頃に抱いていたであろう大人の自分に対して存在しているのだ。 だから「うる星やつら」の面々があまりにも退廃的に見えてくるのは、それが劇中へ構築された夢のせいだから「だけ」ではなく、以前にもこの世界観を見ていたという記憶が自分の中へ夢のように存在していて、まるでいつも見ている夢が目覚めると直ぐに忘れてしまうにも関わらず、再び見ている瞬間には「なつかしさ」を感じてしまうように、今この作品を見ている状態へ退廃的な気分を抱いてしまうのである。夢のなかではいつだって不健全で傲慢で無垢だ。 あるいは押井監督の描いた世界観には、誰しも共有しうるような「なつかしさ」が含まれていて、そういった共同幻想のような部分をうまく刺激して来るからだろうか。確かに学園祭前日という祭りの前の高揚感が「幸せな」状態を示す記号となって輪廻するさまは、一瞬の刹那が永遠となって感じられる幼い時の希望を思い出すようで、やはり「なつかしさ」を感じるのではないか。 だとすればその一瞬になんの恐怖感も抱かず居続けることの出来る主人公あたるに対して、嫉妬のような感情を抱くことは、10代の頃に抱いていた「それ」とはまた「別のそれ」であるのだろうか。2004-05-09/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画
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キューティーハニーF 土曜日 19 00 - 19 30 テレビ朝日 放送期間 1997年2月15日 - 1998年1月24日 オープニング『キューティーハニー』 歌: SALIA エンディング『泣けちゃうほどせつないけど』 歌:岡本真夜
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こちらは、チョロQマリン Qボートのコース「アジアンリバー」についての情報をまとめています。 オーシャンブルー | グリークベイ | アクロポリス | リゾートビーチ | ビーチケイブ | ジャングルカナル | コーラルリーフ アジアンリバー | ディープシティ | キャッスルリバー | ジュラシックシー | アイスバーン | アイスプレート | ボルケーノヒート | ホットクラスター メニュー コース概要 攻略 ◆コース概要 中華風の岩山や建物、田んぼのあぜ道などがあるコース。コース中盤にはパラシュートで降下することになる巨大な滝があり、インパクトが大きいコースとなっている。 難易度は少し高いが、慣れてしまえばどうという事はない。 ◆攻略 入手できる船 おすすめ あかぎやかたぶねジャンク 優勝賞品 ライフボート ワールドレコード Ⅰ 01'46"73 ニューポート Ⅱ 01'36"74 シーシャドウ 宝箱 ビル群反対側の滝の下の右側ビル群最初の3つの通路の内、左側の通路内ゴール前右側の通路内 ぎょせんひのもとまるミンスク 出現アイテム ヘトヘト弾 ×5潜航アイテムバリアーアイテム ×2ダッシュアイテム ×2 登場するライバル船 ジャンクチェーサぎょせん(弱体化有り)※やまと(待ち伏せ)やかたぶね(弱体化有り)※エリザベス2カーゴライナーリポーズ(自船重複時) ※自船が遅い場合にこのライバル船が遅くなる。 1 おすすめ船はあかぎがおすすめ このコースのおすすめ船の中でも、特におすすめしたいのがあかぎだ。 攻撃が当てづらく、その上至近距離で攻撃を命中させる事ができない、という弱点があるのだが、 その他の性能が高く、このコースの構造を覚えれば攻撃せずとも一位を獲れる性能を持っているので、本コースではあまり大きな問題とはならない。 更にパラシュート着水地点の左側にあるダッシュアイテムと、1つ目の砲台付近(パラシュート着水地点よりも前)の潜航アイテムを活用すればスピードが上がるので、これらのアイテムを活用し、尚且つコースを覚えておけば、ショートカット無しでも優勝どころか2つ目のワールドレコードまで狙える。 ただし、パラシュート地点の直前に障害物の岩(破壊可能だがあかぎだと破壊しにくい)が自船のほぼ正面に来る場所があるので注意。潜航アイテムを使用して避けたり、ぶつかって処理するのが無難。 因みにこのコースだと活躍の場は殆どないが、 あかぎの攻撃もカティサークと同じく、本作中最強の攻撃力である。 ただ2隻とも、やまと・むさしの存在によってその攻撃力が霞みがちなのだが・・・ 2 難易度の高いショートカット このコースにはショートカットが3つも存在する。しかしどれも侵入する為の難易度が高く活用しづらい。 ただ、1つだけタイムを大きく縮められるショートカットがあり、 そのショートカットはスタート地点を右に曲がった後のストレート左側に存在する。 ショートカット内の逆流している川の中央にはジャンプ台があり、スピードを上げる為ジャンプ台に乗りたい所なのだが、 まず、侵入し辛い位置にショートカットがあり、侵入する為には急旋回で予め左に曲がっておく様にしなければならない。 更に、前述の通りショートカット内は逆流しているので、ジャンプ台に乗り損ねるとタイムロスになってしまう。 特に軽いQボートはジャンプ台に乗り損ねると、入口まで押し戻されてしまう事が殆ど。 上述の通りあかぎを使用し、コースを覚えてダッシュアイテムや潜航アイテムを上手く活用すればこのショートカットを通らなくても入賞できるので、ショートカット内を上手く通れないのなら使用しないことをお薦めする。 但し上手く使えれば負担が大きく減るショートカットなので、上手く通れるのであればここに関しては積極的に活用したい所。 残り2つのショートカットは、それぞれ、 2つ目のショートカット ダッシュアイテムが一つ配置されているが、障害物の破壊に時間がかかり不便(その上障害物を避けようとしても避けづらい) 3つ目のショートカット 自船が8位の時にしか入口を破壊できない という短所があり、とても活用できたものではないのでお薦めしない。 3 ビル地帯の通り抜け方 コース終盤にはビル群が建っており、ビル群の間を抜けてゴールへ向かう構成となっている。 ここはビル群の入口を右に曲がった後、 中央→右→右→左→右→右 の順に曲がる(ざっくりと言えば、ビル群最初の分岐点を中央に抜けた後に右側に沿って進む) と、短いタイムでゴールへとたどり着く事ができるので、出来るだけこの順番で抜けるようにしよう。 ビル群内の矢印に惑わされない様注意。 この順番だと宝箱も一つ回収する事が出来る。 4 盛りだくさんなアイテム このコースは、アイテムが多く配置されており、ヘトヘト弾に至っては5つも配置されている。上述の通り、ダッシュアイテムや潜航アイテムはスピードを上げる事が出来るので、近くにこれらのアイテムがあったらガンガン使用していこう。 ライバルのトータルタイム あかぎ使用時 ライバル船 通常時(目安) やまと 1分38秒 ぎょせん 1分40秒 エリザベス2 1分39〜52秒 やかたぶね 1分45〜58秒 チェーサ 1分50〜2分19秒 ジャンク 1分51〜2分27秒 カーゴライナー 1分42秒(最速タイム) ※ライバル船に対して自船の攻撃アイテム ミサイル非使用の場合。カーゴライナーは壁に引っ掛かってゴールできない事が多い。 タイム参考動画リンク(あかぎ) https //www.twitch.tv/videos/1855235856 コーラルリーフ ディープシティ コメント欄 名前 コメントログ
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登録日:2014/04/05 (土) 02 07 09 更新日:2022/04/18 Mon 15 33 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS HAL研究所 STG これはひどい そのきれいな顔をふっ飛ばしてやる! アフロ カメラ ゲーム ジャイロセンサー ニンテンドー3DS ハル研究所 任天堂 内蔵ゲーム 暇つぶし 顔コレクション 顔シューティング \ヴェッwwwwエ"-ヴwwwwエ"-ヴッwwwwwwwwwwww/ 顔シューティングとは、ニンテンドー3DSの本体にデフォルト内蔵されたゲームの事である。 開発は地味にあのハル研究所が担当。 概要 ニンテンドー3DSのジャイロセンサーをフルに使った、一人称視点のシューティングゲーム。 興味無いor未プレイの人にはメニュー画面で冒頭の奇声が流れるアイコンぐらいの認識しかないかもしれない。 ジャイロセンサーが何たるものかを学べると同時に、やることが無いときの暇つぶしソフトでもある。 ところで顔って何のこっちゃ、と思うだろうが驚くなかれ。 ここで言う顔とはズバリ、人の顔である。 ゲーム内では友達でも家族でもOKとあるが・・・実際は「顔」になる被写体であれば何でもOKなんだけどね。 サスケェとか柱間ァとか (もっと言えば顔じゃなくてもゲーム上は問題ない) ゲームを初めて起動する際には必ず1枚「顔」を撮ることになる。 先に言っておくと、このゲームでは 撮った顔がそのまま写真からくり抜かれ、敵キャラとして襲いかかってくる。 ザコは勿論、ステージのボスまで同じ顔・・・ プレイヤーはこの敵達のボスを懲らしめ、くり抜かれた顔を助けるため戦わなければならない。 しかしこの顔、無駄に喜怒哀楽を表現できるために 被写体によって非常にシュールだったりカオスだったりと腹筋に悪いものがある。 (自分の顔に抵抗が無い人なら爆笑モノだが、俺ら的には一種の処刑に等しい) シューティングとしては意外によく出来ている。 難易度が高めなのと、独特の操作感にやや戸惑う所はあるが割と面白い。 普段触れたことが無い、という人も一度くらいは試してみては? 自分の顔でやるかどうかは別として。 内容 前述したように必ず一枚撮らなければならない。 それから有無を言わさず最初のステージが始まり、クリアすると本格的に始まるようになる。 選択できるのは「遊ぶ」「遊んでもらう」「顔コレクション」の3つである。 このうち本編?と言えるのは前者の「遊ぶ」で、全6ステージ。 ステージの解禁条件がやや特殊で、単にクリアするだけでなく新たな「顔」を撮って増やしていく必要がある。 顔が何個か増えるたび、次のステージが解禁される。 ただし、条件の顔の数はモード別にカウントが行われているらしく、 「遊ぶ」の一部ステージは「遊んでもらう」で顔を集めないと挑戦できないものも。 「遊んでもらう」は自分と別の人にプレイしてもらうことが前提になっている。 ・・・が、ぶっちゃけてしまえば一人でも別に可能。 「遊ぶ」と比べてステージ数は3つと少なく、中には特別なボーナスステージが存在する。 基本知識 操作は至って単純で、自分ごと3DS本体を動かしAボタンで弾を発射。 スコアはおおむね 敵のボディ(ヘルメットみたいなの)→敵の顔→敵の口 の順に高くなる。 ただし、敵を撃ち漏らすと逃走時に空間の壁を突き破ってしまう。 この時に壁の破片がプレイヤーに向かって飛んでくるため、すぐに撃ち落さないとダメージを喰らうことになる。 たまに透明なキューブに入った爆弾が出てくる。 これを撃つと1個につき1回ボムを撃つことが可能。 基本的にはピンチな時に使うのがベストだが、ストック可能なので状況に応じて。 時々現れる透明なチョウチョを撃つと体力を回復してくれる。 ちなみに、ボスを倒すと爆発の衝撃でアフロになる。 ステージ内容 以下軽いネタバレ含む 遊ぶ ステージ1(プロペラ) トゲヘルメットの敵が登場する。 これは背中を向けている時に撃つと壁を突き破ってしまうが、敵を巻き込むといった用途には利用可能。 ボスはある程度ダメージを与えると顔にバリアを張ってしまう。 ここからボディガードのザコ敵に混じり、前述のトゲヘルメットが登場する。 後は・・・わかるな? ステージ2(コマ) 表裏で赤と青に分かれた2色ヘルメットが登場。 2回撃たないと倒せない。 しかも撃たれた瞬間に移動するため、編隊で来られると厄介である。 ボスは本物の顔だけを狙って撃つ。 違う顔や、変なメイクをした顔を撃つと強烈なカウンターをもらってしまう。 後半は空間の穴から見え隠れしつつ、顔を切り替えてくる。 途中でザコ敵のジャマも入るので注意。 ステージ3(四角) パネル型のザコと揃えて倒すザコが新登場。 前者は素早く倒さないと砲撃や体当たりを喰らい、後者は逆さに揃えないといけない。 また、4つのパネルを顔に揃えて倒すタイプのザコも登場する。 こちらは闇雲に撃っても倒せない。少し待ってパネルが回転するまで待つこと。 ボスは太陽を背負っているが、特に意味は無い。 口から先程の揃えるタイプのザコを6体放出し、全て逆さにしないと弱点を露出しない。 放っておくとボスが強烈な攻撃を仕掛けてくる。 後半からはザコがボスの周りをうじゃうじゃしながら移動するようになり、弱点ともども狙い辛い。 ファイナルステージ(ラケット) 最終面。 いきなりサッカーボールっぽいミラーボールの形状をしたラスボスが現れ、今いる空間を宇宙のような異空間に変えてしまう。 途中にはテニスラケットのような敵が登場。 弾を撃つと跳ね返してくるが、この弾をさらに跳ね返してラリーに勝つことでダメージを与えられる。 こちらが撃った分だけ跳ね返すため、無闇に撃つとかえって不利になりかねない。 ボスは序盤に現れたサッカーボールっぽいミラーボール。 今までと打って変わってBGMがやけにシリアスで、えらく雰囲気が違う。 流石カービィシリーズを作ってきたハル研製のゲームなだけのことはある。 展開した6個のクリスタルに6門のレーザーキャノンいずれかが発動し、回避不可能の反射レーザーで攻撃を行う。 こちらは撃たれる前に鏡ユニットを撃ち、レーザーの向きを変えて別のキャノンに当てる必要がある。 ただし、レーザーが左右どちらに飛ぶかはボスの回転方向で決まる点に注意。 何度か繰り返すとキャノンが減り、撃つべき鏡ユニットの数が増えてキツくなっていく。 全てのレーザーキャノンを破壊すると、ようやくラスボスの顔がお出まし。 縦横無尽に移動しながら外装を飛ばしてくるが、特に厄介な点は無い。 執拗に顔を撃ち、ついに撃破・・・ では終わらず、アフロになっても尚抵抗してくるラスボスとの一騎打ちが行われる。しかもさっきまでシリアスだったBGMが今度は何故かやたらハイテンションなBGMに変わる。 所謂第2形態である。 ズンズン近づいてくるアフロの影からボスが飛び出すので、引っ込む前に撃てばいい。 逆にアフロを撃つとドえらい反撃を喰らってしまう。 最後は弱点のコアを攻撃してフィニッシュ。 余談だが、この時アフロすら弾け飛んで消滅する。 ボーナスステージ 敵をひたすら連打で撃ち続けるだけのステージ。 出現する敵は5回撃つと倒せるが、弾が当たるたびにバウンドして狙い辛くなる。 最終的にかなり大きく動き回るようになるので、正確に狙うなら自分の周りに注意すること。 1体でも倒しそこねた時点でゲームオーバー。 エクストラステージ ステージ1~ファイナルステージを通しでプレイする、最後のステージ。 ただしザコ、ボス共に大幅な強化が施された本作屈指の高難度で、 生半可な腕前ではラスボスに辿り着くことすら困難である。 カメラ下にふせれば大抵の雑魚敵をやり過ごせるのは変わらない 遊んでもらう ステージ1 初めて顔を撮ったときに必ずプレイするチュートリアルでもある。 敵の攻撃はそれほど激しくないが、口紅をつけてキスを迫る敵には要注意。 ボスも同様であり、こっちからガンガン撃たないとキスを迫ってくる。 お前のようなボスがいるか。 ボーナスステージ 水中のような空間で行われる。 枠内に被写体の顔を収めるとザコ敵が実体化し、時間内に何体倒せるかを競う。 ザコ敵は5回撃たないと倒せず、弾を当てるたびにあっちこっち跳ね返る。 だいたい「遊ぶ」のボーナスステージと似たようなものだが、こちらは時間制なので撃ち漏らしても平気。 ステージ2 「遊ぶ」ステージ2の縮小版で、ボスと戦うだけ。 相手は「遊ぶ」のそれと同じ2面タイプのボスだが、壁の奥に引っ込んでからの行動パターンが少し違う。 枠の中から顔の一部分をチラ見せしてくるので、例によって正しい顔だけを狙うこと。 妨害用のザコは沸いてこない。 顔コレクション 今まで撮った顔をすべて見ることができる。 顔は「設定」から新たに取り直すこともでき、気に入らないようであれば削除も可能。 やたらと表情が凝っている。 余談 顔を撮影する際、下に対象の顔がどんな人物か、何歳か、性別はどちらか、といった診断情報が出てくる。 前述のような顔でないものを撮った際は全て「年齢性別不詳顔」で纏められるから良いが、 普通に撮ったつもりが全く見当違いの診断を出し、軽くカオスな結果になることもたまにある。 男性なのに撮ったら「女性」だったとか、それなりに歳取っているのに「赤ちゃん顔」と診断されてしまったり・・・ 追記・修正はとっておきのネタ顔画像を持っている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 剛力彩芽の登録マジオススメ -- 名無しさん (2014-04-05 11 15 55) 石原も -- 名無しさん (2014-04-05 12 06 26) 自宅の絨毯を登録したバカは自分です。記事の最初の方にゲーム画面の画像欲しいな。 -- 名無しさん (2014-04-05 12 25 50) へえ、こんなのあったのか(最近3DS買った)。あとで試してみるか。 -- 名無しさん (2014-04-05 12 47 26) 遊戯王のハリケーンおすすめ。かなり悪役っぽい。 -- 名無しさん (2014-05-31 11 15 22) キスされるために妄想を爆発される人が多数いる模様。 -- 名無しさん (2015-02-12 12 51 48) 最初キモくて心理的に無理だったが漫画キャラとかお笑い芸人で登録してたらハマってしまった -- 名無しさん (2015-07-16 18 10 21) 最近ラスボスが見た目も相まって星の夢に見えてきた。良く言われてるがやっぱり同会社のセルフオマージュ? -- 名無しさん (2016-06-12 08 42 49) 落書きで顔つくってやってたわ。 -- 名無しさん (2018-01-27 19 22 03) 電車の前面でも反応するのねこれ(無表情系の判定になった) -- 名無しさん (2018-01-27 19 33 12) ポケットカメラのミニゲームでもこんなんあったな -- 名無しさん (2018-09-13 13 00 31) 大抵の攻撃は後ろ向いたりすればやり過ごせる -- 名無しさん (2022-04-18 15 26 05) シューティングじゃないがアプリで藁人形のやつがあったがそれを思い出した -- 名無しさん (2022-04-18 15 33 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dpjwatcher/pages/59.html
東アジア共同体の構築をめざし、アジア外交を強化する ○中国、韓国をはじめ、アジア諸国との信頼関係の構築に全力を挙げる。 ○通商、金融、エネルギー、環境、災害救援、感染症対策等の分野において、アジア・太平洋地域の域内協力体制を確立する。 ○アジア・太平洋諸国をはじめとして、世界の国々との投資・労働や知的財産など広い分野を含む経済連携協定(EPA)、自由貿易協定(FTA)の交渉を積極的に推進する。その際、食の安全・安定供給、食料自給率の向上、国内農業・農村の振興などを損なうことは行わない。 首相が国連総会演説「常任理事国目指す」 東アジア共同体を提唱 http //s02.megalodon.jp/2009-0925-1520-32/www.nikkei.co.jp/news/seiji/20090924AT3S2402U24092009.html 「東アジア共同体」を提案=戦略互恵発展を確認-鳩山首相、中国主席と会談 http //s04.megalodon.jp/2009-0925-1521-52/headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090922-00000038-jij-pol 鳩山氏は東アジア共同体構想を高らかに宣言したものの、今の所、肝心の中国からは何の反応も得られていない様子である。
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アルファベット順 Desert Falcon Wings! シリーズ ZAXXON シリーズ - 「パラスコード」(欧米販売版の製品名「Zaxxon s Motherbase 2000」)も含む。 五十音順 ビューポイント フューチャースパイ ブリゲイダー 装甲強化版 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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日本アジアグループ 本店:東京都千代田区丸の内2-3-2 【商号履歴】 日本アジアグループ株式会社(2008年11月4日~2009年2月20日株式会社ジー・エフグループに合併) 株式会社エーティーエルシステムズ(1994年12月~2008年11月4日) 株式会社メイヤージャパン(1992年3月~1994年12月) 株式会社アスト(1991年5月17日~1992年3月) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2009年2月16日(株式会社ジー・エフグループに合併) <店頭>1996年12月17日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 平成3年5月 コンピュータ機器の販売を目的として、山梨県甲府市住吉三丁目24番1号に株式会社アストを設立。 平成6年12月 本社を山梨県甲府市上今井町宮西沼847番地に移転し、商号を株式会社エーティーエルシステムズに変更。株式会社音響総合研究所よりコンピュータ事業部の営業を譲受け営業を再開。 平成8年12月 日本証券業協会に店頭売買有価証券(店頭登録特則銘柄)として登録。 平成10年12月 平成10年12月1日より特則銘柄(第二店頭市場)は廃止され、本則市場に統合されたため、店頭登録本則銘柄となる。 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成20年11月 日本アジアホールディングス株式会社と株式交換。商号を日本アジアグループ株式会社と変更。 平成21年2月 株式会社ジーエフ・グループと合併。ジャスダック証券取引所の上場を廃止。 平成21年2月 前記と同日付で、株式会社ジーエフ・グループは、日本アジアグループ株式会社と商号変更。東証マザーズに上場。
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主題歌 「愛はブーメラン」 作詞:三浦徳子 作曲:松田良 編曲:清水信之 歌:松谷祐子 2chのアニソンランキング 173位(2007年12月版)、201位(2008年05月版) 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 7位(第7回) 挿入歌 1.「ラメ色ドリーム」 (冒頭のラジカセの音楽) 作詞:宮原芽映 作詞・編曲:小林泉美 歌::小林泉美 2.「時代遅れの酒場」 (お好み焼き屋のシーン) 作詞・作曲:加藤登紀子 編曲:告井延隆、森下登喜彦 歌:加藤登紀子 3.「ふたたびの」 (劇中のテレビドラマのBGM) 作詞:来生えつこ 作曲:泰英二郎 編曲:竜崎孝路 作曲:泰英二郎 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 うる星やつら (1981) 投票用テンプレ 愛はブーメラン(うる星やつら2 ビューティフルドリーマー/TM/松谷祐子/1984) OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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インド 中国 中央アジア>ウズベキスタン 台湾 東南アジア 西アジア>アルメニア 韓国 香港 日本語でカバー「アジアの純真」ジャイガンター ドイツのパンクロックバンド Gigantor - "Asia No Junshin" (Puffy Cover) http //www.youtube.com/watch?v=u6Cllv9Sdvo 歌詞:http //www.utamap.com/showkasi.php?surl=57938 ♪開けドア 今はもう 流れ出たら アジア 白のパンダを どれでも ぜんぶならべて ピュアなハートが 世界を飾りつけそうに輝いている 愛するかぎり 瞬いている 今 アクセス ラブ♪
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ブータン王国Kingdom of Bhutan 地域 アジア 首都 ティンプー 独立年月 ─ 面積 47,000K㎡ 人口 220万人 主要言語 ゾンカ語 通貨 ニュルタム ブータンの地図へ ブータン近隣の地図へ ブータン広域の地図へ アジアの一覧へ 北米、中南米、ヨーロッパ、オセアニア、中東、アフリカ、世界メニュー このページを編集 ( - )