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コメットシューティング little_img_04.gif スキル難易度4 消費CP = SLv x 2.0 + 45 獲得CP = SLv x 4.5 ダメージ(%) + SLv x 4.0 + 30 致命打率(%) + 10 決定打率(%) + 5 リトルウィッチの物理攻撃スキル。 獲得CPが差し引き2.5/SLvで、CP獲得手段として優秀。 ダメージ的には難易度2スキル程度だが、致命打率がちょっとうれしい。 CP獲得量も考慮に入れると、リトルウィッチの物理攻撃手段としては最も優秀。 しかし、命中補正が無いのは致命的で、外すと豪快にCPを失う。 利用するなら、致命打率も上がることだし、運を上げて使った方が良いと思われる。
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きゅーてぃぽっぷ【登録タグ KAITO MEIKO き ゆにめもP 初音ミク 北乃友利@ゆーりん 巡音ルカ 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:ゆにめもP 作曲:ゆにめもP 編曲:ゆにめもP 唄:初音ミク・鏡音リン・鏡音レン・巡音ルカ・KAITO・MEIKO 曲紹介 おひさしぶりです、ゆにめもです。はじめましての方ははじめまして。絵師のゆーりんさんと共謀して、プリ・・・じゃなくて、キューティでポップポプな動画を作りました!ヽ(≧▽≦)ノ 歌の他、ひさしぶり(?)に、しゃべります!(作者コメ転載) シナリオ・イラストを北乃友利@ゆーりん氏が手掛ける。 歌詞 なんかずるいこういうときだけ カッコイイ みんな大好き キューティ・ポップ! 「私、初音みく 歌がとっても大好きな14歳! あるとき、な~んと空から 妖精カイトが落ちてきた! 伝説の戦士になって、世界を救って・・・だって!? うあああ! 一体どうなっちゃうの!?」 あこがれてた青春 部活 汗と涙が キラン☆ でもでもでも 現実は カオスと闇の ミックスジュース 「チャラリ 鼻から牛乳」 「コーラで呑み明かそうよ」 あとの2人はパッと見 まともに会話できそう ふぅ でもでもでも 現実は カオスと闇の(ry 「あのことみんなにヒミツね」 「私ハ宇宙人ダ」 恋だけはするもん ドキドキ え、悪いやつ? 今いいとこなの あ~んもう KY! 青春返せー キューティ・ポップ! 世界は 私たちが守る みんなの顔 今だけ キリリッ いつもは やかましい 変態 酔っ払い 変態 なのにずるい こういうときだけカッコイイ! 私の自慢のキューティ・ポップ! 「キレイな歌声だカイ~」 「げっカイト」 「もっといいマイクと交換してあげるカイ♪」 「顔が信用できないわ…」 「あっ!? それどころじゃなかったカイ!」 「街が邪悪につつまれてるカイ!」 「ほっホントですカイ!?」 「あーーっはっはー! イイ旋律だわ 人間の叫びって もっと恐怖を! 悲しみを! 人間共から負の力「サゲポヨン」を たんまり奪っちゃえ! あーーっはっはっは!」 「ひどい…」 「あれは!?」 「みんな!」 「なんだぁ? お前また邪魔しに来たのか? 大人しくお前もサゲポヨンを出しな! マヌケなお仲間達と一緒にしてやんよ」 (どーせ誰もわかってくれない…よょよ) 「歌は人を みんなを 感動させる為にあるの! こんな風に使うなんて許せない!!」 「みく変身するカイ!」 「カンタービレーション!」 「みんなー元に戻ってー キューティ・アモローソー」 「あれ…」 「私達…」 「ガバッ」 「ゲッ!? せっかく集めたサゲポヨンが!?」 「みくちゃん!」 「私達まで…迂闊でした」 「もー許さないんだからね!」 「いっちょうやっちゃろうか!」 「「「「カンタービレーション! 」」」」 「「「「「響け!キューティ・ポップ!」」」」」 「うぐぐ ふざ…けんなー!! やってしまえ!!」 「くっ」 「せぇのっ」 「どっせぇ!!」 「どりゃーーっ!!」 「なにっ!?」 「今だカイ! 歌の力を合わせて放つカイ!」 「心を一つに 天まで響け!」 「「「「「キューティ・フォルツァンド!!」」」」」 「うあーっ!? ぐぇっ うっ っぐぐぐ…! きょっ今日はこれぐらいにしてやんよ おぼえてろよー!? ばーかばーか!! あほー!」 「小学生か(笑)」 「ヘンタイー!!」 「思い知ったかー! この街の平和は私たちが守る!」 「まっ負けないわ」 「ヘンターイ」 「うぐっ」 「で 皆に聞きたいんだけど なんで今日の練習 来なかったのかなぁ~ 合唱部のみ・な・さ・ん」 「「「「あ」」」」 「いや~駅前に美味しいたこ焼き屋さんが出来たって…るかちゃんが」 「あまりにも大きくて つい…」 「み、みくちゃん 怒らないでぇ~…」 「もーーーっ!! 明日からは みっちり練習だからねっ!」 「こんな伝説の戦士達で これから大丈夫なのかなカイ…」 部活も正義を チョー大忙しな私達… また奴らが襲ってきた! も~カンベンしてー! 絶体絶命か…と思ったら 謎の仮面の男が…!? 次回「ベロンベロン!?唸る悪魔の二枚舌!」 あなたのハートにホップ・ステップ・ポーップ♪ コメント これは...曲...なのか...??? -- 名無しさん (2018-01-05 21 08 46) わおなんと言う曲でしょ! -- 名無しさん (2018-01-05 23 07 44) 一応歌ってるし曲なのでは…? -- 名無しさん (2018-01-06 23 19 44) レン(笑) -- 名無しさん (2020-10-19 11 05 09) 悪魔の二枚舌って、まさか -- 名無しさん (2020-12-22 13 45 16) 名前 コメント
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パラシューティング 概要 不審者と変質者ミッションの「計算済みのリスク」をクリアするとロスサントス各地にあるパラシュートマークからパラシューティング (スカイダイビング)が行える。 全13か所。 開始ポイントには基本的にヘリが停まっているかパラシュートがぽつんと置かれているだけの場合の2パターン。 達成度を100%にするにはすべてのコースをクリア(+全コースクリアでアンロックされる「計算外のリスク」もクリア)する必要がある。 デジタルマニュアル「小さな装備を背中に紐で括り付けただけの身一つでバカみたいな高さから飛び降りるのを楽しいと感じるなら、ロスサントスはそんなことをするのにピッタリのスポットが数多く存在します。」 操作方法 PS3 Xbox 動作 左スティック 左スティック 方向転換 L1、R1 LB、RB 長押しで急旋回 L1 + R1 LB + RB 長押しで減速 目標(着地)ポイントが近づいてきたら使用。円の中心に着地するように微調整する。 ○ボタン Bボタン シネマモード △ボタン Yボタン パラシュートを切り離す 間違って押してしまわないように注意。 □ボタン Xボタン ジャンプをリトライする チェックポイントを通過するコースの場合、次のチェックポイントマークを画面中央にしたとき、パラシュートとフランクリンの間(フランクリンの頭上あたり)に据えるとうまくいく。 着地点へのアプローチ方法 図の出どころはこちら マーカー方向へ真っ直ぐ進んでも通り越してしまうだけなので、 目標から少しだけ離れた所でグルグル周回しながら高度を下げる。 地面が近くなったら、Uの字型の進路(距離を取ってからゆっくり反転し、ターゲットへ真っ直ぐゆっくり接近)で着地する。 着地直前に旋回・加速を行わずにすむ進路を心がければ正確性が増し、着地ダメージを軽減できる。 ポイント一覧 パシフィック・ツアー 表彰台フィニッシュ ターバイン・テラー 落ちろ バンクアウト 上がったものは必ず… マウス・フォール ランナウェイ・トレイン フェアウェイを狙え 削れる山 アラモの失墜 ダムド・イフ・ユー・ドント レーザー・ロック・ダイブ パシフィック・ツアー Pacific Tour 開始ポイント:ラ・プエルタ 最高報酬:$21 不動産「プエルト・デル・ソル・マリーナ」近く。 ヘリに乗り込み、目標のボートへ着地する。 着地するボートは赤・黄カラーのスクァーロ。着地後、乗って帰れば保存できる。 表彰台フィニッシュ Photo Finish 開始ポイント:バインウッド・レーストラック チェックポイント数:3か所 最高報酬:$40 競馬場内。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 ターバイン・テラー Turbine Terror 開始ポイント:RON・オルタネット・ウィンドファーム チェックポイント数:4か所 最高報酬:$43 風力発電所近く。風車が立ち並んでいる所。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 落ちろ The Decline 開始ポイント:太平洋(パレト・ベイ) チェックポイント数:4か所 最高報酬:$43 不動産「ヘン・ハウス」近く。 ヘリに乗り込み、チリアド山の崖から目標ポイントへ着地する。 バンクアウト Bank Bailout 開始ポイント:ピルボックス・ヒル 最高報酬:$21 次「上がったものは必ず…」のすぐ北側。メイズバンクビル玄関前。 置かれているパラシュートに近づき開始。バイクに乗り、ビルから飛び降りて目標ポイントへ着地する。 なぜかスカイリフトで屋上まで上る。(入手不可) 上がったものは必ず… What Goes Up... 開始ポイント:ピルボックス・ヒル 最高報酬:$21 Mile High Clubの建設現場の黄色いクレーンの上。 クレーンから飛び降り、ゆっくり動いているトラックに着地する。 飛び降りる前にトラックの位置をマップで確認しておくといい。 着地するトラックはホーラー。着地したそばにティンクル社のビルがある。 マウス・フォール Falling Mouse 開始ポイント:ラトン・キャニオン チェックポイント数:2か所 最高報酬:$37 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの左上。 置かれているパラシュートに近づき開始。崖から飛び降り、目標ポイントへ着地する。 崖下すぐの所に最初のチェックポイントがあるので注意。 開始ポイントへはヘリ推奨(細い道があり、徒歩でも行ける)。パラシューティング位置の北東あたりの崖下にオフロードバイク(サンチェス)が置いてあり、すぐ近くの崖※をこのバイクで上がれる。※ バイクよりやや右手崖、地肌に黒っぽいラインが引かれている箇所。徒歩では上がれない。 タクシーを使う場合、パラシューティング位置に行先マーカーを設置してタクシーで向かった後、崖を時計回りに回るとバイクを見つけられる。その後、来た道を反時計周りに少しだけ引き返してから上がると良い。 開始地点にはバティ801がある。 着地後すぐの所にバギーが置かれている。 ランナウェイ・トレイン Runaway Train 開始ポイント:ラトン・キャニオン 最高報酬:$21 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの右上。 ヘリに乗り込み、貨物列車の上に着地する。 貨物列車はトンネルから出てくる。着地するのは何両目でもいい。 着地後、トンネルを抜けた先、製材所を過ぎ、左側にある変電所のような小屋の脇にサンチェスが固定出現。 フェアウェイを狙え Aim for the Fairway 開始ポイント:ロックフォード・ヒルズ 最高報酬:$21 不動産「テキー・ラ・ラ」西側。イクリプスタワー前、黄色い棒の所。 置かれているパラシュートに近づき開始。タワー屋上からゴルフ場内の目標ポイントへ着地する。 削れる山 Carving the Mountain 開始ポイント:キャシディ・クリーク チェックポイント数:7か所 最高報酬:$52 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの左下。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にバギーが置かれている。 アラモの失墜 The Fall of the Alamo 開始ポイント:グレイプシード チェックポイント数:9か所 最高報酬:$58 不動産「マッケンジーフィールド格納庫」北東。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 開始地点の小屋にブレイザーが固定出現。 ダムド・イフ・ユー・ドント Dammed If You Don't 開始ポイント:イースト・バインウッド チェックポイント数:10か所 最高報酬:$61 不動産「ダウンタウン・キャブ」近く。 ヘリに乗り込み、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にサンチェスが置かれている。 レーザー・ロック・ダイブ Razor Rock Dive 開始ポイント:ラトン・キャニオン 最高報酬:$24 マップ北西、4か所まとまっている開始ポイントのうちの右下。 置かれているパラシュートに近づき開始。崖から飛び降り、目標ポイントへ着地する。 着地後すぐの所にバイクが置かれている。 ★から開始ポイントへ行ける。 未舗装路に入って最初の交差点にBJインジェクションが固定出現。
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【作品名】ロードス島戦記 【ジャンル】ラノベ 【名前】シューティングスター 【属性】古竜 【大きさ】大きさは中世貴族屋敷並 推定20~30mくらいの竜 【攻撃力】 炎の息:剣と魔法の世界で、島の最強国家の正規軍を一方的に蹴散らせる。 一息で何百何千という一般兵を殺せる。 爪:物理攻撃。一爪で襲えるのは1~数名。威力は息と大差ないかも。 通常兵なら一撃で死ぬ。 達人クラスでも皮鎧な魔術師とかだと一撃で死ぬ。 回復魔法抜きだと、上質の鎧より上の魔法の鎧を着た歴戦の英雄でも2~3撃喰らえば沈む。 【防御力】鱗が鋼より硬い。 正規軍から攻城兵器を大量に浴びせられ続けて翼がちょっと痛むけど悠々と天空に逃げられる。 炎の魔竜で火口に住んでるから、たぶん火には強い。 炎や熱による攻撃は自分の吐く炎の息ぐらいなら無効。 神々クラスの精神力。魔法の発動を感知でき精神集中して威力減衰。 鋼並の体を切り刻む威力の魔法を無効にする(片翼がずたずたになった) 【素早さ】 達人クラス 飛行可能 片翼でも飛べる 【特殊能力】 雄叫び:耳にした者の心を一撃で破壊する精神攻撃。 射程はシューティングスターの色をかろうじて判別できる距離で軍馬が狂乱する、戦い慣れした軍が動揺し、落ち着きを無くす程。 同じ雄叫びを使うエイブラ(マスト二本ある中世軍艦並の大きさ)戦から推察して数十mで心を破壊、エイブラが余裕に戦闘できる ホール端に立っている上位精霊に憑依された達人剣士気絶(ホール奥にエイブラ) ホール程の距離で上位精霊を一撃撃破。 なお、上位精霊は人間を支配できる様々な精神攻撃、魅了、混乱、幻惑を受けようやく支配が揺らぐレベル。 咆哮だけが遠雷のように聞こえた時は、特に恐慌に陥る描写は無いので小さく聞こえただけでは効果なし。 精神攻撃完全無効な魔法防御を事前に施していれば無力化できる。 それなしで受けた場合、達人クラスでも一撃で精神を壊され戦闘不能。 【備考】シューティングスターの炎は精霊力が分けられる以前のもので、厳密には炎ではない 【長所】いきなり叫べば問答無用の精神攻撃。MAP兵器じみてる炎の息。硬い体。 【短所】このスレ的には、いきなり叫んでも速度的に上の奴がゴロゴロいるし。 【戦法】まず雄叫び。速度的に間に合えば結構な相手を戦闘不能にできる筈゙。それに耐えた敵には、炎ので範囲攻撃or爪で物理攻撃。 vol.8 224格無しさん2022/03/09(水) 15 48 30.06ID DVSAUxjI (省略) ?シューティングスター 素早さが達人クラスでは戦闘・反応速度がわからない (省略) 231格無しさん2022/03/11(金) 23 20 56.66ID i7HICkfn (省略) 224で突っ込んだシューティングスターだけど、素早さ達人クラスは要するに戦闘・反応・移動速度全て大きさ相応の達人並みと解釈していいのだろうか。 それなら特に問題はないかな。正直大きさ相応のトカゲ並みにした方が強いとは思うけど。 vol.4 123 :格無しさん:2014/11/14(金) 17 40 46.52 ID sYrGfFSr シューティングスター考察 咆哮は精神攻撃×2といったところか ~○ドルゲ 咆哮からの火炎勝ち ××任意全能軍団 「消えろ」と思われ負け ○ドラハルトJr 咆哮からの火炎勝ち ○はぐれメタル 咆哮からの火炎勝ち ×牛魔王 突撃負け ○○シドー、VTR 咆哮からの火炎勝ち ×ドンモジャール 砲撃負け ×クロ 火力負け ×アルビノジョーカー 体当たり負け ○鷲男 咆哮からの火炎勝ち ×人工太陽 熱負け ○サイコブレイン 咆哮からの火炎勝ち ○ゴジラ 咆哮から火炎吹き続けて勝ち ×サソリガドラス ビーム負け 牛魔王>シューティングスター>シドー>ミスターVTR
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ユーティリティ・コンピューティング 読み:ゆーてぃりてぃこんぴゅーてぃんぐ 英語:utility computing 別名:オンデマンド・コンピューティング 意味: ユーティリティ・コンピューティングとはコンピュータのリソースを公共料金のように使用した分だけ料金を支払うサービス形態のこと。 コンピュータの処理や記憶容量を水道や、電気料金のように使うようなサービスだが、大きく普及するには規格などの策定など大きな課題をクリアしなければならない。 2008年07月10日
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アジア開発銀行(あじあかいはつぎんこう) アジア開発銀行とは、アジア地域の経済開発を支援促進するために設立された地域開発銀行のことで国際開発金融機関の一つです。 国連の極東経済委員会が中心となって、1966年にフィリピンのマニラに本部を置いて発足しました。 アジア・太平洋地域の経済成長と経済協力を進め、貧困の撲滅、経済成長の支援、人材開発、環境保護などを事業目的とします。 最大の出資国である日本とアメリカを中心に活動し、特に日本は歴代の総裁を出しています。 加盟国・地域は欧州、北米及びアジア太平洋の61カ国で構成されています。 世界銀行とも協力し、アジア通貨危機の際にインドネシアにおいて、 世界銀行は構造調整、アジア開発銀行は中小企業対策を行うなど、それぞれの得意分野を生かしながら協力をしています。
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ラオス人民民主共和国Lao People s Democratic Republic 地域 アジア 首都 ビエンチャン 独立年月 1953年10月 面積 23万7千K㎡ 人口 610万人 主要言語 ラオス語 通貨 キープ ラオスの地図へ ラオス近隣の地図へ ラオス広域の地図へ アジアの一覧へ 北米、中南米、ヨーロッパ、オセアニア、中東、アフリカ、世界メニュー このページを編集 ( - )
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■資料 「日本書紀」 「古事記」 「風土記」 「国史大系」 「山海経」 ■書誌 赤澤威・大貫良夫編「モンゴロイドの地球」1-5東大出版95 あ 網野善彦「東と西の語る日本の歴史」 網野善彦「日本社会の歴史」三巻 新井白石・日本思想体系 アンダーソン、ベネディクト「比較の亡霊」 井筒俊彦「コスモスとアンチコスモス」 井筒俊彦「意識と本質」 伊藤義教「ペルシア文化渡来考」岩波1980 井上光貞「神話から歴史へ」中公 ウィットフォーゲル「オリエンタル・デスポティスム」 梅村坦「内陸アジア史の展開」山川 海野一隆「地図に見る日本」大修館書店 上田正昭ほか「日本の朝鮮文化」 上田正昭「アジアの中の日本古代史」朝日選書1999 江上波夫「騎馬民族国家」 エリアーデ、ミルチャ「太陽と天空神」せりか エリアーデ、ミルチャ「豊穣と再生」 エリアーデ、ミルチャ「聖なる空間と時間」 エリアーデ、ミルチャ「オカルティズム・魔術・文化流行」 「往生伝・法華験記」日本思想体系 大貫良夫ほか「人類の起源とオリエント 世界の歴史1」中公 あ 大貫良夫編「民族移動と文化編集」NTT出版93 あ 大林太良「北の人 文化と宗教」第一書房 あ 大林太良「東と西 海と山」小学館1990 大林太良「仮面と神話」小学館1998 大林太良「海の道 海の民」 大林太良「邪馬台国」 岡田明憲「ユーラシアの神秘思想」学研 岡田英弘「倭国」 岡田英弘「中国文明の歴史」 岡田英弘「世界史の誕生」 尾形勇「東アジアの世界帝国」講談社ヴィジュアル版世界の歴史 折口信夫全集 海部陽介「人類がたどってきた道」NHKブックス1028,2005 あ 川村湊「牛頭天王と蘇民将来」作品社 金関丈夫「お月さまいくつ」法大 金関丈夫「文芸博物誌」法大 鎌田茂雄「仏教の来た道」 ギアツ、クリフォード「二つのイスラーム社会」 ギアツ、クリフォード「文化の解釈学」 ギアツ、クリフォード「インボリューション」 菊池勇夫「アイヌ民族と日本人」朝日選書510 あ 喜田貞吉「先住民と差別」河出書房 君島久子編「東アジアの創世神話」弘文堂1989 キュモン、フランツ「ミトラの密議」平凡社 ギンズブルグ、カルロ「闇の歴史」 ギンズブルグ、カルロ「神話・寓意・徴候」 グラネ、マルセル「中国人の宗教」東洋文庫 グラネ、マルセル「中国古代の舞踏と伝説」せりか 幸田露伴「道教思想」 幸田露伴「道教について」 幸田露伴「雲南」 幸田露伴「仙書参同契」 古賀登「四川と長江文明」東方書店2003 小林多加士「海のアジア史」藤原書店1997 ゴルドン、高楠順次郎訳「弘法大師と景教」近代デジタルライブラリー 佐々木高明「日本文化の多重構造」小学館1997 あ 佐々木高明「照葉樹林文化とは何か」中公新書2007 篠田謙一「日本人になった祖先たち」NHKブックス,2007 清水元「アジア海人の思想と行動」NTT出版1997 下出積與「道教と日本人」 下出積與「神仙思想」吉川弘文舘 徐朝龍「長江文明の発見」角川選書1998 白川静「中国古代の民俗」 白川静「中国の神話」 白川静「中国古代の文化」 ストリンガー・ギャンブル「ネアンデルタール人とは誰か」あ ダイアモンド、ジャレド「銃・病原菌・鉄」あ ダイアモンド、ジャレド「人間はどこまでチンパンジーか」91 あ 武田泰淳「司馬遷」 田中基「縄文のメドゥーサ」現代書館2006 谷川健一「古代史ノオト」 谷川健一「白鳥伝説」 谷川健一「青銅の神の足跡」 谷川健一「古代海人の世界」 谷川健一「四天王寺の鷹」 谷川健一「日本の地名」 谷川健一「甦る海上の道・日本と琉球」 デュルケーム、エミール「宗教生活の原初形態」 デュルケーム・モース「人類と論理」 ドゥ・ヴァール、フランス「政治をするサル」平凡社 礪波護・武田幸男「世界の歴史6 隋唐帝国と古代朝鮮」中公 鳥越憲三郎「古代中国と倭族」 鳥越憲三郎「古代朝鮮と倭族」 鳥越憲三郎「弥生の王国」 鳥越憲三郎・若林弘子「弥生文化の源流考:雲南省佤族の精査と新発見」大修館書店1998 鳥越憲三郎・若林弘子「倭族トラジャ」大修館書店1998 鶴見良行「海道の社会史」朝日選書1987 中沢新一「精霊の王」 中沢新一「対称性人類学」 中沢新一「熊から王へ」 中村明蔵「隼人の古代史」平凡社新書 西嶋定生「古代東アジア世界と日本」岩波2000 ニーダム、ジョセフ「中国の科学と文明」1-7思索社 ニーダム、ロドニー「人類学随想」 服部四郎「日本語の系統」岩文 服部四郎「上代日本語の母音体系と母音調和」『日本の言語学』七巻・言語史、大修館書店 す 萩原眞子「東北アジアの神話・伝説」東方書店 パーソンズ、タルコット「社会類型:進化と比較」至誠堂 バチラー、ジョン「アイヌの伝承と民俗」青土社 埴原和郎「日本人の形成」『日本通史』1、岩波 羽田亨「西域文明史概論・西域文化史」東洋文庫 バンヴェニスト、エミール「インド=ヨーロッパ諸制度語彙集」言叢社 ピンカー、S「人間の本性を考える」NHK あ 古田元夫「ベトナムの世界史」東大1995 堀一郎「日本のシャーマニズム」 ベイトソン、グレゴリー「精神の生態学」 ベイトソン、グレゴリー「ナヴェン」 ベイトソン、グレゴリー「精神と自然」 ファルケンハウゼン、ロータール「周代中国の社会考古学」京大出版2006 福永光司「馬の文化と船の文化」人文書院1996 プリチャード、エヴァンス「宗教人類学の基礎理論」 プリチャード、エヴァンス「ヌアー族」 プリチャード、エヴァンス「ヌアー族の宗教」 ブルデュー、ピエール「実践感覚」 ブルデュー、ピエール「構造と実践」 ブレヒト「メ・ティ 転換の書」績文堂出版 ポイニャント「オセアニア神話」青土社 あ 堀敏一「東アジアのなかの古代日本」研文出版1998 本田済「墨子」 前田耕作「アジアの原像」NHKブックス 松枝到「アジアとはなにか」 松枝茂夫編「中国名詩選」 松木武彦「人はなぜ戦うのか」講談社メチエ あ 丸山真男「日本政治思想史研究」 ミズン「心の先史時代」青土社 南方熊楠全集4 宮崎市定「論語の新しい読み方」岩波現代文庫 宮崎市定「アジヤ史概説」 宮崎市定「大唐帝国」中公文庫 宮本常一著作集 村井章介「中世倭人伝」 村井章介「境界をまたぐ人びと」山川 村山七郎他「ことば読本 日本語の起源」河出1991 あ モース、マルセル「社会学と人類学」I/II 本居宣長:日本思想体系、岩波 森浩一・門脇禎二編「ヤマトタケル」大巧社1995 あ 森三樹三郎「老子・荘子」 安田喜憲「文明の環境史観」あ 柳田國男全集 山口瑞鳳「チベット」東大 山口敏「日本人の生いたち」みすず1999 山田信夫「草原とオアシス」 山本ひろ子「中世神話」 山本ひろ子「異神」 吉川幸次郎「読書の学」 吉川幸次郎「論語」 吉川幸次郎「仁斎・徂徠・宣長」 す 吉田敦彦「日本神話の源流」 吉田敦彦・古川のり子「日本の神話伝説」青土社 吉田孝「日本の誕生」 吉田光男「韓国歴史地図」平凡社2006 李成市「東アジア文化圏の形成」山川 李成市「古代東アジアの民族と国家」岩波1998 リーキー、リチャード「ヒトはいつから人間になったか」草思社 あ リーチ、エドモンド「高地ビルマの政治体系」弘文堂 リトルトン「新比較神話学」みすず レヴィ=ストロース「やきもち焼きの土器つくり」 レヴィ=ストロース「神話論理」 レヴィ=ストロース「構造人類学」 レヴィ=ストロース「野生の思考」 レヴィ=ストロース「構造・神話・労働」 ■辞典 「言語学大辞典」三省堂「世界言語篇」「世界文字辞典」 http //www.sanseido-publ.co.jp/publ/dicts/gengogaku.html 「角川日本地名大辞典」
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グラディウス風のシューティングモード。 シューティング対応キャラは少ないので気をつけよう。 正男3では、zキーを押す事によりスピードを遅くする事が出来る。