約 2,778,203 件
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<防御(防)>(取得経験値:10) 「AP5。相手から受けるダメージを10軽減する」 <回避(防)>(取得経験値:10) 「AP10。相手の命中を10下げる」 <電光石火(攻)>(取得経験値:10) 「AP10。攻撃・命中が10ずつ下がるが、相手に(防)アクションを使わせない」 <カウンター(防)>(取得経験値:10) 「AP5。使用した後相手が攻撃をはずすと、こちらが攻撃できる」 <クリティカル(攻)>(取得経験値:10) 「AP5。使用した攻撃の判定で10以下が出ると、攻撃が2倍」 <精神攻撃(攻)>(取得経験値:10) 「AP0。相手のHPではなくAPに、攻撃の半分でアタック」 <全力攻撃(攻)>(取得経験値:10) 「残りのAPを全消費し、攻撃の3倍でアタック」 <看破(割)>(取得経験値:10) 「相手の(攻)(防)(競)スキルに割り込んで使用。 相手がスキル使用で消費したAPと同値のAPを支払い、無効化する」 <ファイア(競)>(取得経験値:10) 「<魔法>AP20。 競合1d10、命中80、攻撃30。火球を相手にぶつける」 <アイス(競)>(取得経験値:10) 「<魔法>AP20。 競合1d10、命中90、攻撃25。氷塊を相手にぶつける」 <ウィンド(競)>(取得経験値:10) 「<魔法>AP20。 競合1d15、命中70、攻撃20。固めた風を相手にぶつける」 <ストーン(競)>(取得経験値:10) 「<魔法>AP20。 競合1d8、命中50、攻撃50。石の塊を形成し相手にぶつける」 <ポイズン(競)> 「<魔法>AP10。 競合1d8、命中80、攻撃0。受けた相手は毎ターンHPに10の<毒>」 <カース(競)> 「<魔法>AP10。 競合1d8、命中80、攻撃0。受けた相手は毎ターンAPに5の<衰弱>」 <サイレント(競)>(取得経験値:10) 「<魔法>AP10。 競合1d8、命中80、攻撃0。相手の<魔法>を3ターン封じる」 <ターゲッティング(攻)>(取得経験値:10) 「AP10。このターンの攻撃を捨て、次のターンの攻撃が必中、かつ攻撃2倍になる」 <チャージ(攻)>(取得経験値:10) 「AP0。このターンの攻撃を捨て、代わりに攻撃分APを回復する」 <熱情(攻)>(取得経験値:10) 「AP5。このターンの攻撃を捨て、この決闘中攻撃を+5。効果は累積する」 <分析(攻)>(取得経験値:10) 「AP5。このターンの攻撃を捨て、この決闘中命中を+5。効果は累積する」 <騙し討ち(競)>(取得経験値:10) 「AP10。自分の競り合いを4で固定。この競り合いでは、勝敗が逆転する」 <不意打ち(競)>(取得経験値:10) 「AP10。最初のターンのみ使用可能。 自分の競合に+5」 <必殺技(攻)>(取得経験値:20) 「現在APが初期APの2倍以上の時に発動可能な<必殺技> APを全て消費して、相手に現在AP分のHPダメージを与える」
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攻略方針 ※ネタバレ注意。終盤で詰まない限りは見ないほうがいいです。 + ... ラストストーリー。 間違いなく難易度は今までで一番高く、特にラスボスは圧巻の一言。 道中の選択肢は難しそうなものを選び、可能な限り逃走を控え経験値を稼ごう。 もちろん、強敵の守る宝箱も積極的に取っていく。 鉱石はデウス以外は揃えるのはたやすいが、鍛冶自体はサブアクションをクリアする必要があり、終盤は利用できないことには注意。 オリハルコンは使いまわしのしやすい魔人のマントや女神の鎧に。 アダマンタイトは消去法になりがちだが不思議な帽子が使いやすい。 魔術の奥義と併用すれば実質約二倍の威力になり、道中のリソース管理もかなり楽になる。 デウスはマスターロッドにするかエクスムーンローブにするかを悩むが、魔属性も軽減できるローブの方に傾きがちか。 MP罠などのダメージ量も跳ね上がり、対策がないと致命的なものもあるが、終盤ショップでぼったくり価格とはいえ対策アイテムの購入は可能なため、取得アクションの優先度はあまり高くない。 実質ラストダンジョンである混沌の冥府とラスボス対策のため、仲間は積極的に揃えよう。 混沌の冥府ショートカット要因のキラと来栖、マップギミック対策のマイクソンとオーガスト、高耐久のギルセイヌなどをスカウトしていこう。 メインキャラでは心と戒を積極的に前線に出すこと。 戒は疑問に思うかもしれないが、物語後半で加入する聖二は戒のレベル-10からスタートするものと思われる。 カディスと希殺は自然、前線に立つことも多いので、気にせずともレベル限界には達するはず。 アートさんは……まあ、薬箱かな。 仲間 ロイ 競合するアクション少なし 仲間 キラ 混沌の冥府対策。薬箱にも 仲間 マイクソン 道中、薬箱にもなってボス戦でバフ 仲間 ギルセイヌ 加入に2ターン必要だが最強の壁 仲間 オーガスト 強い。霊属性は混沌の冥府で活躍 引継ぎ 経験値アップ 余ったポイントはすべてここに アイテム 魔術の奥義 入手難易度は高いが願いスキル2連は強力 オリハルコン 魔人のマント 詠唱キャンセル対策で魔法使いに装備させたい アダマン 不思議な帽子 魔術の奥義と組み合わせたい デウス エクスムーンローブ 揃えにくいが、手に入ったら メインアクション 出現ターン オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他アイテム 備考 未来永劫 2~3 アート不在 始まりの地 4~5 心不在 小さな願い 6 サブアクションであるが物語Ⅲ-3条件のためここに記す 三者再び 7 〇 〇 6Tは『小さな願い』になるので実質7Tのみ。心不在。 過去への妄執 8 8Tは当該アクションのみ選択可能。次ターン、カディス仲間に 禊堕ちた雫 10~11 〇 〇 破綻者同盟 12~14 〇 〇〇仲間に。フルスペックボス挑戦可能 逆襲の王 14~16 交錯する者達 17~18 〇 〇 虚偽と友 19~20 〇 〇 七罪魔大攻勢 21~22 クリアするまでサブアクション、町への外出は選択不可。フルスペックボス挑戦可能 叶わぬ思いの先 22~24 〇〇仲間に。クリアするまでサブアクションは選択不可 連盟VS七罪魔 25~27 このアクションをクリア後、鍛冶利用不可に 雌雄決する時 26~28 NonStory 27~29 フルスペックボス挑戦可能 メインアクション合計 3 2 2 1
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物語Ⅰ-2メインアクション 攻略方針 ※ネタバレ注意。 最初は自分で色々なアクションを見たり試したほうが楽しいです。 + ... メインキャラでは引き続き楽天が優秀。 ただし、高物防や物理反撃に弱い点も徐々に散見されてくる。 次点は古都だがⅠ-1より加入時期が遅くなるため、レーザー威力のレベルが不足しがち。 静さんはステータス、技能レベルともに優秀ではあるが、出てくる敵との相性が軒並み悪く、目立った活躍がしずらい。 ビューマは引き続き槍が手に入らない。 大剣は手に入るのでそちらを装備してもいいが…… 重装備可能の利点を活かすにはまだまだ周回不足か。 聖二君は……頑張れ。 仲間 コダマ 引き続きとても強い 仲間 ダイソン 貴重な破属性。VSフルスペックにも アイテム バキュムリタン はした金で買える。女房を質に入れてでも買え オリハルコン エンドラン 一択。これを取れればクリアも同然 アダマン 好きなの サクッとクリアしたいならロンギヌスかなぁ デウス まず揃わない ※その他アイテムは主力メンバーの武器や一点物について記載 出現ターン オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他アイテム 備考 サウザンド調査 3~5 ビューマがゲスト参戦 ライゼルの護衛 5~7 聖二と雫とゲストキャラのみ参戦可能。ゲストキャラが戦闘不能になったらアクションミス 怪しげな儀式 7~9 バキュムタリン レイプナイフ カシムとビューマがゲスト参戦。【超危険】強敵あり 教会とおっさん 9~11 聖二、雫、ゲストキャラ二名のみ参戦可能。ゲストキャラの一人が戦闘不能になるとアクションミス サウザンドの最後 11~13 ビューマがゲスト参戦 貴族会 13~15 キルナイフ 開始時ビューマが正式に仲間に。聖二、雫、ビューマ、楽天のみが参戦可能 静の葛藤 15~17 ゴールドロッド 悪魔狩り 17~19 △ △ △ 分岐によりオリハルコンかアダマンタイトか宝の鍵取得 緑騎士リードレイト 19~21 〇 〇 前アクション分岐により3つのどれかに変化 赤騎士アーカイド 19~21 ナイトソード 前アクション分岐により3つのどれかに変化。聖二、雫、ビューマ、楽天のみ参戦可能 黄騎士愛莉 19~21 ビックソード 前アクション分岐により3つのどれかに変化 聖二と静 21~22 〇 バリアントナイフ サンドトルの王冠 〇〇騎士をクリアした次ターンは当該アクションのみ選択可能。※開始時、古都が仲間に 黒騎士グレイス 23~25 ランダムマスでゴールドロッド クリアせずとも未完にならない 陰謀の結末 25~27 フルスペックボス挑戦可能 ラストアクション 28~29 メインアクション合計 1~2 1~2 0 0~1
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しょぼんのアクションとは「初見殺しゲー」として定評のあるゲームである。 現在 現在、ステージ3挑戦中!
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ニッキー コレクション 全145種類 全25台 カテゴリ名 種類 カテゴリアイコン ニッキー コレクション 89 ニッキー ニッキー コレクション バッジ2 56 Hi! ニッキー 台の名前 数 バッジ名 備考 ニッキー コレクションソフトがはじまるニッキー風のバッジ その1 4 「ニッキー コレクション」 ニッキー コレクションソフトがはじまるニッキー風のバッジ その2 4 ニッキー コレクションニッキーとびんせん 5 ニッキー コレクションニッキーのお散歩 5 ニッキー コレクションニッキーの毎日 5 ニッキー コレクションニッキーと海 4 ニッキー コレクションニッキーと雪の日 5 ニッキー コレクションニッキーのバレンタイン 6 ニッキー コレクションニッキーと春の日 5 ニッキー コレクションニッキーとこどもの日 5 ニッキー コレクションニッキーと雨の日 6 ニッキー コレクションニッキーとラブレター 5 ニッキー コレクションニッキーとハロウィン 6 ニッキー コレクションニッキーのクリスマス 5 ニッキー コレクションニッキーと年始め 5 ニッキー コレクションニッキーとナワバリバトル 5 ニッキー コレクションゼルダの伝説 風のタクトコラボ 5 ニッキー コレクションニッキーの手紙 4 ニッキー コレクションニッキーとお絵かき 5 「ニッキー コレクション バッジ2」 ニッキー コレクションニッキーと一緒にパーティ 5 ニッキー コレクションバラエティコスチューム 7 ニッキー コレクションニッキーのスクールライフ 7 ニッキー コレクションニッキーとひとこと 7 ニッキー コレクションドローじいさんとイラストレッスン その1 7 ニッキー コレクションドローじいさんとイラストレッスン その2 7
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ジャンクション 装備効果 ドロー味方にドロー(考察)味方のアビリティXを12個ドローする 使用しても(なぜか)なくならないアビリティ ドローできないアビリティ ジャンクション 装備効果 G.F. HP MP 力 体力 速さ 知力 精神 物命 物防 物回 魔防 特殊効果 ポーチカ 10 10 0 0 4 5 5 0 1 0 1 小人を無効 チョコボ 50 20 3 3 8 0 0 0 1 0 2 蛙を無効 デブチョコボ 100 30 2 4 0 2 2 0 2 0 5 麻痺を無効 シヴァ 200 50 0 2 3 5 10 0 3 10 10 氷属性を吸収 ラムウ 200 50 0 0 0 10 5 0 3 0 10 雷属性を吸収 イフリート 300 50 8 8 3 0 0 10 3 0 10 炎属性を吸収 タイタン 400 60 10 10 0 0 0 0 10 0 5 土属性を吸収 カーバンクル 350 60 0 0 0 5 5 0 0 0 30 沈黙、石化、小人、蛙を無効 オーディン 70 5 5 5 3 3 50 20 0 10 即死を無効 ライディン 800 80 5 5 5 5 5 50 23 0 12 即死を無効 フェニックス 600 70 0 0 0 0 0 0 0 30 18 炎属性を吸収 リヴァイアサン 500 80 0 0 0 4 8 0 10 0 20 水属性を吸収HP限界突破 バハムート 1000 100 10 10 10 10 10 20 20 20 25 ダメージ限界突破 ディアボロス 300 50 8 9 5 0 0 10 0 10 12 闇属性を吸収重力を無効 フェンリル 200 100 6 0 12 4 4 0 0 50 15 麻痺、混乱、暗闇を無効 シルフ 50 80 2 2 2 2 2 0 0 5 8 風属性を吸収バーサク、毒、睡眠を無効 ドロー 味方にドロー(考察) まず、自分へのドローは確実に失敗する。 ドローの対象に味方を選択すると、ドロー対象の12個あるアクションスロット(ブランクも含む)のいずれかが選ばれる。 選ばれたアクションスロットに装備されていたアビリティがドロー可能なアビリティならばドローは成功する。 すなわち狙ったアビリティをドローできる確率は1/12となる。 ただしドローしたアビリティ(D○○)はドローできるので、頻繁に使うアビリティは12個ドローしたキャラを用意しておくといい。 味方のアビリティXを12個ドローする 1.AのアクションスロットにXを装備する 2.BがAからXを2つドローする(1/12) 3.CがBからXを3つドローする(1/6) 4.BがCからXを2つドローする(1/4) 5.CがBからXを2つドローする(1/3) (以下繰り返し) 使用しても(なぜか)なくならないアビリティ 回復アイテム、補助アイテム、攻撃アイテム 調合 ものまね (まだあるかも) ドローできないアビリティ サポートアビリティ GFXX ドロー01~12 マテリア
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