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■リーチアクション 信頼度はメーカー小冊子参考(最高で★5と設定、☆は★の半分) 邪眼灯(スルーの下の目の形をしたランプ)が点灯すれば当確。 タイトルが金の場合は文章が変化する(例えば花凛はスリーサイズが出る) 共通チャンスアップ リーチ発展時タイトル文字 白<赤<髑髏柄<金(当確) キャラセリフ 白<赤<金(当確) リーチ中PBの色 青<赤<虹(当確) PB時輝天烈板の色 白<赤<赤+顔<虹+顔(当確) •ノーマルリーチ(信頼度 ☆) 極々々稀に当たる。 リーチコール後そのまま揃うパターンと邪悪の高笑い中に揃うパターンがある。 •童子リーチ(信頼度 ★) 極々稀に当たる。背景が夕方なら少しチャンス。 基本的には一旦外れた後に達磨大師が降ってくるのを期待するところ。 また突如ブラックアウトし電城威怒が落ちてくれば賢者SP、もしくは花鳥風月リーチか魔身邪悪リーチへ。 •達磨大師チャンス(信頼度 ★★★) 童子リーチより発展。達磨大師の呼びかけに魔身邪悪が登場すれば小当たりを含む当たり確定。 当たりの種類については機種によって色々。 達磨大師のセリフ次第では十分に期待できる。 •賢者リーチ(信頼度 ★★★) 四賢者がそれぞれの敵と対峙する。 自分が選択していた賢者ならば少し期待だが、やはり当たる事は稀。とりあえずは、臨承賢者SPに発展する事を願おう。 SP開始時に斬撃が入るとチャンスアップ。一旦外れた際に対応する輝天烈板文字が光れば発展。 •臨承賢者リーチ(信頼度 ★★★★) 電城威怒が落下後、四賢者が臨承して敵に奥義を繰り出す。 奥義発動時のボタン 色 青<赤<虹(当確) キャラ 1人<4人 ちなみに電城威怒落下には通常とロング(ガタガタと揺れる)がある。ロングはアツい。ロングは臨承ムービーが流れる。 この臨承ムービーが流れるか流れないかで信頼度に大きく差が出る。 臨承ムービーが4人だった場合は花鳥風月リーチ、邪悪の場合は魔身邪悪リーチへ。 •花鳥風月リーチ(信頼度 ★★★★) 臨承賢者が奥義で電城威怒を押し上げれば当たり。 最大4回チャンスがあり、4人目にいけば激アツという触れ込みだが、 実際当たるときは何人目でも当たる。4人目でも外すのもザラ。 賢者リーチでは選択された賢者がチャンスアップだが、このリーチでは選択された賢者が最初になる。 キャラセリフは途中から赤にチャンスアップする場合がある。 •魔身邪悪リーチ(信頼度 ★★★★) 最終決戦。邪悪を倒せば7当たりが確定する。 16Rと電城威怒ゾーンが確定するため手に汗握るリーチである。 四賢者が先制攻撃すればチャンスアップ。 •全回転リーチ(信頼度 ★★★★★) 四賢者のムービーで展開するプレミアムリーチ。おそらく7当たり確定。 •突発当たり(信頼度 ★★★★★) タイミングは様々(要検証)。777揃いの16R濃厚。 SP発展時に図柄が昇格するチャンスアップあり。 復活については一旦外れた後、ブラックアウトして魔物がやられるところから始まるものと、通常画面に戻ってからのものがある。
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ゲームの感想 アクション2 GTA バイスシティストーリーズ PS2 満足度10 街や武器、使える乗り物は、前のVCとだいたい同じなので、それをはまった人なら楽しめるかと思いますが、今回の物件ミッションは物件を購入して業種を選び、ノルマをクリアーしていけば物件と仕事のランクに応じて、自分の手元に多額の金が自動的に振り込まれるので便利にはなりましたが、物件か武器、乗り物に使うくらいだし、それ自体もそんなに金がかかるものではないので「かなり余るなあ・・・。というか貯まっていく一方・・・。」というのが印象です。普通に銃撃戦で死ぬ機会があまりなく、パートナーや乗り物がやられたり、ターゲット見失いでゲームオーバーになることの方がよくあり、難易度的にはPS2で5作やった中では一番易しい方だったと思います。前回のLCSはクリアーまで10時間くらいでしたが、今回のVCSは全ての物件を手に入れてクリアーしたので、20時間くらいは楽しめたと思います。 クロスファイア PS2 満足度7 わかりやすくいうとGTAサンアンドレアスの建物への潜入ミッションのみがずっと続いていく感じです。一応ステージ間で武器やアイテムを調達したり、装備したりできますが。ステージが変わっても、建物の内装ややることなどが全く同じです。具体的にいうとドアのスィッチを解除して、エレベーターで昇ったりして隠れた敵を倒していき、またドアのスィッチを解除して・・・といった同じ作業を繰り返していくといずれボスにたどり着き、倒すと1ステージクリアとなります。作戦中に味方3人に指示を出すこともできます。チェックポイントまで行き、やられた場合はそこからやり直しになります。ストーリー展開も同じことの繰り返しっぽかったです。終盤は面白かったので2、3ステージ連続で解きましたが、それ以外は一度に1ステージくらいの感覚でちょこちょこ進めていきました。武器の種類が豊富でそこそこ面白いけど、めちゃくちゃはまるというほどでもなく、他のゲームの合間にやるとちょうどいいかなといった感じのゲームです。 ツキヨニサラバ PS2 満足度7 ひたすらにスローモーションにして銃弾をよけてクリティカルショットで倒していくゲームです。良かったところは戦闘中のキャラの動きとセリフ、それと音楽がクラブジャズみたいでかっこ良かったところ。不満な点は難易度が異様に高い点です。一番低い難易度でも苦戦する箇所があった。このゲームは経験値でスキルを覚えていくんですが、あまり使わないスキルがほとんどだったので、使える武器などを変更できればよかった。他のTPSみたいにスナイパー視点で敵を狙ったりとか、落ちてるものを使って工夫してやるといった要素が無く、やることといえば、とりあえずスローにしてよけてクリティカルショットで、爽快ではあるんですが、それをしないと瞬殺されるので自然とそればっかりの戦い方になるのが残念だった。3周し、爽快なのでそれなりに満足ですが不満を感じる部分が多かったのでこの満足度になりました。 キャリアー DC 満足度8 ヘイムダルという戦艦の中でアークという寄生生物を相手に戦っていくストーリーですが、テーマとしては環境問題を訴えかける内容で良かったと思う。不満な点としては、画面が切り替わる瞬間に敵が襲い掛かってくるので、事前に武器を準備しててもどうしてもダメージを喰らってしまうときがたびたびあったことと、武器の種類が少ないし命中率とかスキができることを考えると、あまり強い武器が使える武器というわけでもないところ。基本的にやることはバイオハザードと一緒ですが、スコープを覗いて入り口を見つけたり、敵味方を見分けたり、アイテムを探したりという独創性があって良かったと思う。 ゴジラ ジェネレーションズ DC 満足度5 10分から12分程度の制限時間の中で画面に表示されるあらゆるものを破壊し続け、適当に早い時間に退散すると高い評価が得られるいうのがこのゲームの流れだけど、これがウルトラマンだったらパンチとかキック、ジャンプとか細かい動きができたかもしれないけど、ゴジラだけに体当たりと放射能しかないというのが物足りないところ。怪獣同士の対戦もこのゲームでは無い。ステージ数が少なく短い。ゲームとしてみた場合それほど面白いというほどではないけど一度やり始めるともくもくと壊し続けてしまう。ただジオラマを壊し続けるという爽快感と独創性がウリだと思う。城とかスタジアムみたいなものが登場して良かったと思う。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 答 補足 1987年にカプコンが発売した格闘家のリー・ウォンを主人公とするアーケード用アクションゲームは 『虎への道』である ○ 1987年にカプコンが発売した格闘家のリー・ウォンを主人公とするアーケード用アクションゲームは 『龍への道』である × 2003年にアーケードゲーム『F-ZERO AX』を発売したメーカーは セガである ○ 2003年にアーケードゲーム『F-ZERO AX』を発売したメーカーは ナムコである × 2003年にコナミが発売したGBA用ボクシングゲームは『あしたのジョー 真っ赤に燃え上がれ!』である ○ 2008年に発売されたDS用ゲーム『リズム天国ゴールド』のCMに出演したミュージシャンは 高見沢俊彦である ○ 2008年に発売されたDS用ゲーム『リズム天国ゴールド』のCMに出演したミュージシャンは 布袋寅泰である × 2010年にPS3とXbox360で発売された、人気漫画の世界を舞台にしたコーエーのゲームは 『北斗無双』である ○ 2010年にPS3とXbox360で発売された、人気漫画の世界を舞台にしたコーエーのゲームは 『男塾無双』である × 2011年9月に、カプコンのゲーム『モンスターハンター4』が発売されると発表されたハードは ニンテンドー3DSである ○ 2011年9月に、カプコンのゲーム『モンスターハンター4』が発売されると発表されたハードは PlayStation Vitaである × 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーデッド』シリーズ第3作目の副題は「砂漠に眠る アトランティス」である ○ 2011年に発売されたPS3用ゲーム『アンチャーデッド』シリーズ第3作目の副題は「砂漠に眠る ムー大陸」である × 2012年に発売されたゲーム『アサシンクリード3』の題材となったのは アメリカ独立戦争である ○ 2012年に発売されたゲーム『アサシンクリード3』の題材となったのは 南北戦争である × 『ジョジョの奇妙な冒険』の対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは カプコンである ○ 『ジョジョの奇妙な冒険』の対戦格闘ゲームを発売したゲームメーカーは バンプレストである × 『ドルアーガの塔』の前のエピソードを描いたファミコンゲームは 『カイの冒険』である ○ 『ドルアーガの塔』の前のエピソードを描いたファミコンゲームは 『イシターの復活』である × 3DS用ゲーム『みんなのポケモンスクランブル』で購入すると冒険先が増える乗り物は 気球である ○ 3DS用ゲーム『みんなのポケモンスクランブル』で購入すると冒険先が増える乗り物は ヨットである × 3DS用ゲーム『ヨッシーNewアイランドで、物語の冒頭でカメックにさらわれてしまうのは ベビィピーチである × 3Dアクションゲーム『カオスレギオン』のキャラ ジーク・ヴァールハイトの声は俳優の 押尾学が担当している ○ 3Dアクションゲーム『カオスレギオン』のキャラ ジーク・ヴァールハイトの声は俳優の 海東健が担当している × DSゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』は、隠しコマンドを入力すると ルイージを使用してプレイすることもできる ○ DSゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』は、隠しコマンドを入力すると ピーチ姫を使用してプレイすることもできる × DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、仮面船が出現する平日の時間帯は 夜10時以降である ○ DS用ゲーム『ゼルダの伝説夢幻の砂時計』で、仮面船が出現する平日の時間帯は 夜12時以降である × FCゲーム『忍者ハットリくん』で、ハットリくんが接触すると忍法を盗まれる敵のキャラクターは ケムマキである × GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に出現するオスとメスの2種類のグヨーグのうち体が大きいのは メスである ○ GBA用ゲーム『ゼルダの伝説ふしぎのぼうし』に出現するオスとメスの2種類のグヨーグのうち体が大きいのは オスである × GC用ゲーム『ルイージマンション』の舞台となるルイージマンションは オバケ屋敷である ○ GC用ゲーム『ルイージマンション』の舞台となるルイージマンションは 忍者屋敷である × JAC所属のタレントがキャラクターを演じる実写画面が登場する対戦格闘ゲームは 『富士山バスター』である × N64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する音楽家兄弟の幽霊の兄の名前は シャープである ○ N64用ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する音楽家兄弟の幽霊の兄の名前は フラットである × PCエンジンのアクションゲーム『竜の子ファイター』のキャラデザインを担当したのは漫画家の 宮下あきらである ○ PCエンジンのアクションゲーム『竜の子ファイター』のキャラデザインを担当したのは漫画家の 原哲夫である × PS2『ボンバーマンバトルズ』で、通常のボンバーマンバトルの他に対戦プレイが楽しめる競技は 野球、テニス、ゴルフである ○ PS2『ボンバーマンバトルズ』で、通常のボンバーマンバトルの他に対戦プレイが楽しめる競技は 野球、卓球、ゴルフである × PS2用ゲーム『義経英雄伝』を発売したメーカーは フロム・ソフトウェアである ○ PS2用ゲーム『義経英雄伝』を発売したメーカーは コーエーである × PS2用ゲーム『蚊2』の副題は 『レッツゴーハワイ』である ○ PS3などで発売されたゲーム『STREET FIGHTER X 鉄拳』を開発したゲームメーカーは カプコンである ○ PS3などで発売されたゲーム『STREET FIGHTER X 鉄拳』を開発したゲームメーカーは バンダイナムコゲームスである × PS3用ゲーム『龍が如く4』の地下闘技場には、 落合博満の息子・落合福嗣が登場する ○ PS3用ゲーム『龍が如く4』の地下闘技場には、 長嶋茂雄の息子・長嶋一茂が登場する × SFC用ゲーム『ロックマンX』で、全てのパワーアップアイテムを取ると使えるようになる必殺技は 波動拳である ○ SFC用ゲーム『ロックマンX』で、全てのパワーアップアイテムを取ると使えるようになる必殺技は 昇竜拳である × Wii用ゲーム『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』のキャラデザインを手がけた漫画家は 『D.Gray-man』の星野桂である × Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』でリンクが馬やタカを呼び寄せるために吹くのは 草笛である ○ Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』でリンクが馬やタカを呼び寄せるために吹くのは 角笛である × Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』の主人公リンクは 右利きである ○ Wii用ゲーム『ゼルダの伝説トワイライトプリンセス』の主人公リンクは 左利きである × Wii用ゲーム『ドラゴンクエストソード』で、福引きの特等が初めて当たったときにもらえるのは 金塊である × アーケードゲーム『ガンスリンガーストラトス』の原案を手がけた脚本家は 虚淵玄である ○ アーケードゲーム『ガンスリンガーストラトス』の原案を手がけた脚本家は 中島かずきである × アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が インカムを使用して会話をすることができる ○ アーケードゲーム『機動戦士ガンダム 戦場の絆』ではプレイヤー同士が キーボードを使用してチャットができる × アクションRPG『マリオ&ルイージRPG4』で物語が進むごとに巨大化する主人公は マリオである × アクションゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』が発売されたゲーム機は PSPである ○ アクションゲーム『ディシディアファイナルファンタジー』が発売されたゲーム機は PS3である × 格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』を発売したメーカーは サミーである ○ 格闘ゲーム『ザ・ランブルフィッシュ』を発売したメーカーは トミーである × 格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』に登場する春麗は ICPOの捜査官である ○ 格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』に登場する春麗は FBIの捜査官である × 格闘ゲーム『ストリートファイターIV』に登場するリュウとケンの師匠にあたるキャラクターは 剛拳である ○ 格闘ゲーム『ストリートファイターIV』に登場するリュウとケンの師匠にあたるキャラクターは 豪鬼である × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する動物のキャラクター、パンダは 凌暁雨のペットである ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する動物のキャラクター、パンダは 李超狼のペットである × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間準と風間仁は 親子の関係である ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間準と風間仁は いとこの関係である × 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間飛鳥と風間仁は いとこの関係である ○ 格闘ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する風間飛鳥と風間仁は 親子の関係である × 格闘ゲーム『鉄拳4』に登場するヴァイオレットの正体は 李超狼である ○ 格闘ゲーム『鉄拳4』に登場するヴァイオレットの正体は 雷武龍である × かつてカプコンのゲーム『ストリートファイターⅡ』のCMで、春麗を演じていた女優は 水野美紀である ○ かつてカプコンのゲーム『ストリートファイターⅡ』のCMで、春麗を演じていた女優は 水野真紀である × かつてテクモのゲーム『NINJA GAIDEN 2』のテレビCMに出演したプロレスラーは 蝶野正洋である ○ かつてテクモのゲーム『NINJA GAIDEN 2』のテレビCMに出演したプロレスラーは 桜庭和志である × カプコンのアクションゲーム『ロストプラネット』で主人公ウェインを演じたのは イ・ビョンホンである ○ カプコンのアクションゲーム『ロストプラネット』で主人公ウェインを演じたのは チャン・ドンゴンである × カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は フォボスである ○ カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する土偶に似たガーディアンロボットの名前は ダイモスである × カプコンのプロレスゲーム『マッスルボマー』のキャラデザインを担当したのは漫画家の 原哲夫である ○ カプコンのプロレスゲーム『マッスルボマー』のキャラデザインを担当したのは漫画家の ゆでたまごである × ゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』で、ゴールドマリオに変身する効果を持つアイテムは ゴールドフラワーである ○ ゲーム『Newスーパーマリオブラザーズ』で、ゴールドマリオに変身する効果を持つアイテムは ゴールドキノコである × ゲーム『ウンジャマ・ラミー』の主人公ラミーが所属しているバンドの名前は ミルクカンである ○ ゲーム『ウンジャマ・ラミー』の主人公ラミーが所属しているバンドの名前は コーラカンである × ゲーム『お姉チャンバラ』で主人公が切り倒すのは ゾンビである ○ ゲーム『お姉チャンバラ』で主人公が切り倒すのは 忍者である × ゲーム『風のクロノア』の主人公クロノアの帽子にはナムコのキャラクターである パックマンが描かれている ○ ゲーム『風のクロノア』の主人公クロノアの帽子にはナムコのキャラクターである マッピーが描かれている × ゲーム『餓狼伝説2』のビリー・カーンが使用する対空用必殺技は 雀落としである ○ ゲーム『餓狼伝説2』のビリー・カーンが使用する対空用必殺技は 燕落としである × ゲーム『喧嘩番長』シリーズにおいてプレイヤーの「男気」が高い状態のことを シブイという ○ ゲーム『喧嘩番長』シリーズにおいてプレイヤーの「男気」が高い状態のことを シャバイという × ゲーム『源平討魔伝』の目的は敵の首領・ 源頼朝を倒すことである ○ ゲーム『源平討魔伝』の目的は敵の首領・ 平清盛を倒すことである × ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'99』で、味方を援護する役割を持つ4人目の仲間を スナイパーと呼ぶ × ゲーム『首都高バトル』でライバルカーとのバトル開始の合図となるアクションは パッシングである ○ ゲーム『首都高バトル』でライバルカーとのバトル開始の合図となるアクションは アイドリングである × ゲーム『ショーリンズロード』でステージをクリアしたときに主人公が叫ぶセリフは 「GUTS!!」である ○ ゲーム『ショーリンズロード』でステージをクリアしたときに主人公が叫ぶセリフは 「GETS!!」である × ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するドンキーコングは初代ドンキーコングの 孫である ○ ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するドンキーコングは初代ドンキーコングの 息子である × ゲーム『スーパードンキーコング』シリーズでステージ中に4つ集めると1UPするのは 「K・O・N・Gパネル」である ○ ゲーム『スーパードンキーコング』シリーズでステージ中に4つ集めると1UPするのは 「C・O・N・Gパネル」である × ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で、マリオのストックを1人増やすために必要なコインの数は 50枚である ○ ゲーム『スーパーマリオギャラクシー』で、マリオのストックを1人増やすために必要なコインの数は 100枚である × ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 空を飛べるようになる ○ ゲーム『スーパーマリオブラザーズ3』でマリオがしっぽをつけると 敵の姿に化けられる × ゲーム『スーパーマリオ3Dワールド』で、マリオがスーパーベルを取ると変身できるのは イヌマリオである × ゲーム『スプラトゥーン』で自分と同じ色のインクの中を泳ぐためには タコに変身することが必要である × ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズで、オカリナのアイテムが最初に登場した作品は 『ゼルダの伝説神々のトライフォース』である ○ ゲーム『ゼルダの伝説』シリーズで、オカリナのアイテムが最初に登場した作品は 『ゼルダの伝説夢をみる島』である × ゲーム『ゼルダの伝説』の主人公である勇者の名前は リンクである ○ ゲーム『ゼルダの伝説』の主人公である勇者の名前は ゼルダである × ゲーム『ソウルキャリバーII』に登場するネクリッドをデザインしたのは 『スパイダーマン』の作者スタン・リーである × ゲーム『ソーマブリンガー』で主人公たちが討伐を目指す謎の生命体は ビジターである ○ ゲーム『ソーマブリンガー』で主人公たちが討伐を目指す謎の生命体は アウェーである × ゲーム『ソンソン』でジャンボフーズを逃すと出現する隠れキャラクターは エリマキトカゲである ○ ゲーム『鉄拳』シリーズでワン・ジンレイの使う拳法は 心意六合拳である ○ ゲーム『鉄拳』シリーズでワン・ジンレイの使う拳法は 五形拳である × ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する恐竜のキャラクターの名前は 「アレックス」である ○ ゲーム『鉄拳』シリーズに登場する恐竜のキャラクターの名前は 「アルフォンス」である × ゲーム『ドルアーガの塔』の1面に出現する敵は グリーンスライムである ○ ゲーム『ドルアーガの塔』の1面に出現する敵は ブラックスライムである × ゲーム『ボンバーマン』シリーズで、タマゴから生まれてボンバーマンを乗せる動物は ルーイである ○ ゲーム『ボンバーマン』シリーズで、タマゴから生まれてボンバーマンを乗せる動物は ヨッシーである × ゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが最初から装備している武器は 槍である ○ ゲーム『魔界村』で主人公のアーサーが最初から装備している武器は 短剣である × ゲーム『無双OROCHI』に登場する卑弥呼の武器は 銅鐸である ○ ゲーム『無双OROCHI』に登場する卑弥呼の武器は 鏡である × ゲーム『モンスターハンター2』の「2」は、 「ドス」と読む ○ ゲーム『モンスターハンター2』の「2」は、 「ツヴァイ」と読む × ゲーム『モンスターハンター3』の「3」は、 「トライ」と読む ○ ゲーム『モンスターハンター3』の「3」は、 「トロワ」と読む × ゲーム『立体忍者活劇 天誅』のナレーションを務めた声優は 小林清志である ○ ゲーム『立体忍者活劇 天誅』のナレーションを務めた声優は 井上真樹夫である × ゲーム『ロックマン』シリーズでロックマンを作った科学者は Dr.ライトである ○ ゲーム『ロックマン』シリーズでロックマンを作った科学者は Dr.ワイリーである × コナミのFCゲーム『イー・アル・カンフー』の主人公は、ジャンプ中に パンチ攻撃を出すことができない ○ コナミのFCゲーム『イー・アル・カンフー』の主人公は、ジャンプ中に キック攻撃を出すことができない × スクウェア初の格闘ゲーム『トバル No.1』のキャラデザインを担当した漫画家は 鳥山明である ○ スクウェア初の格闘ゲーム『トバル No.1』のキャラデザインを担当した漫画家は 荒木飛呂彦である × 頭突きや膝蹴りなど多彩な必殺技が出せる2002年にミッドウェイが発売したPS2用サッカーゲームは 『レッドカード』である ○ 頭突きや膝蹴りなど多彩な必殺技が出せる2002年にミッドウェイが発売したPS2用サッカーゲームは 『イエローカード』である × セガのゲーム『アウトラン』でプレイヤーが運転する車は フェラーリである ○ セガのゲーム『アウトラン』でプレイヤーが運転する車は ポルシェである × 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の続編は 『真サムライスピリッツ』である ○ 対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』の続編は 『新サムライスピリッツ』である × 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のザンギエフはエンディング画面で コサックダンスを踊る ○ 対戦格闘ゲーム『ストリートファイターⅡ』のザンギエフはエンディング画面で バラライカを演奏する × タイトーのアクションゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公の動物は コアラである × ディスクライター書き換え専用ソフト『帰ってきたマリオブラザーズ』に登場する歌手は 吉幾三である × データイーストのゲーム『空手道』のボーナスステージで主人公が戦う動物は 牛である ○ ナムコのゲーム『マッピー』で主人公のネズミ・マッピーは 警察官である ○ 任天堂のアクションゲーム『伝説のスタフィー』の第1作が発売されたゲーム機は ゲームボーイアドバンスである ○ 任天堂のアクションゲーム『伝説のスタフィー』の第1作が発売されたゲーム機は ニンテンドーDSである × 任天堂のキャラクターマリオが初めて登場したゲームは 『ドンキーコング』である ○ 任天堂のキャラクターマリオが初めて登場したゲームは 『マリオブラザーズ』である × ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』は前作『夢幻の砂時計』の 未来の話である ○ ニンテンドーDS用ゲーム『ゼルダの伝説大地の汽笛』は前作『夢幻の砂時計』の 過去の話である × ファミコンゲーム『いっき』のボーナスステージで仙人が投げるのは おにぎりである ○ ファミコンゲーム『いっき』のボーナスステージで仙人が投げるのは ちくわである × メガドライブ用ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の舞台となる島の名前は サウスアイランドである ○ メガドライブ用ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の舞台となる島の名前は ノースアイランドである × 揺れる爆乳が話題となったゲーム『閃乱カグラ-少女達の真影-』が発売されたゲーム機は ニンテンドー3DSである ○ 揺れる爆乳が話題となったゲーム『閃乱カグラ-少女達の真影-』が発売されたゲーム機は PS Vitaである × 『カラテカ』のゲームボーイ版『マスターカラテカ』では構えをせずに攻撃を受けても即死しない ○ 『スーパーマリオブラザーズ』はパソコンゲームに移植されたことがある ○ DS用ゲーム『スーパープリンセスピーチ』はクッパにさらわれたマリオやルイージを助けるゲームである ○ DS用ゲーム『スライムもりもりドラゴンクエスト』の主人公はもちろんスライムである ○ FCゲーム『SDバトル大相撲』で、力士のウルトラマンは試合の時間が長引くとカラータイマーが切れてその場に倒れてしまう ○ FC用アクションゲーム『カラテカ』に登場する最後のボスの名前はアクマ将軍である ○ アーケード用格闘アクションゲーム『アシュラブレード』続編のタイトルは『アシュラバスター』である ○ 格闘ゲーム『MARVEL VS CAPCOM』にはロックマンも登場する ○ 格闘ゲーム『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』のPS2版、Xbox版では『魔界村』のレッドアリーマーが隠れキャラとして使用できる ○ 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する動物のキャラクター、クマは三島平八のペットである ○ ゲーム『THE KING OF FIGHTERS』シリーズでおなじみの不知火舞はノーブラである ○ ゲーム『悪魔城ドラキュラ』がアーケードゲームになったことがある ○ ゲーム『ジョジョの奇妙な冒険オールスターバトル』には漫画『バオー来訪者』のバオーも参戦している ○ ゲーム『スーパードンキーコング』に登場するキングクルールとキャプテンクルールは兄弟である ○ ゲーム『マイケル・ジャクソンズムーンウォーカー』でマイケル・ジャクソンはロボットに変身する ○ ジャッキー・チェンの映画をモチーフにしたアクションゲーム『スパルタンX』には続編が存在する ○ 新聞配達のアルバイトを題材にしたアクションゲーム『ペーパーボーイ』では、日曜日の新聞は平日の新聞より重い ○ セガのキャラクター ソニック・ザ・ヘッジホッグは泳ぐことが出来ない ○ セガのレースゲーム『デイトナUSA』では馬を走らせることもできる ○ ドライブゲーム『ターボアウトラン』には使用すると車の加速度が増すターボボタンがもちろん存在する ○ 鳥山明がキャラデザインを担当したPSゲーム『トバルNo.1』では、鳥山明の自画像「鳥山ロボ」も使用できる ○ ナムコのレースゲーム「リッジレーサー」シリーズではなんとパックマンが使える ○ ニンテンドー3DS用ゲーム『スーパーマリオ3Dランド』でプレイヤーはルイージを使用することもできる ○ 『餓狼伝説』の不知火舞は『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズの全作品に欠かさず参戦している × 『ストリートファイターZERO』は初代『ストリートファイター』より前を描いたゲームである × FCゲーム『もっともあぶない刑事』では、タカ、ユージ以外に仲村トオルが演じた町田透も使用できる × アーマーを破壊する格闘ゲーム『ファイティングバイパーズ』でコスプレファイター「ハニー」のスカートははずすことができない × ゲーム『ウルトラマンFighting Evolution 3』には隠れキャラとしてアンドロメノスがいる × ゲーム『おしりかじり虫のリズムレッスンDS』は、その名の通りリズムに合わせて人のお尻をかじって遊ぶゲームである × ゲーム『ドンキーコング』にはルイージも登場する × ゲーム『マイケル・ジャクソンズムーンウォーカー』の目的はマイケルが飼っている猿のバブルス君を救うことである × コーエーのアクションゲーム『真・三國無双』シリーズに登場するキャラクターは全て実在の人物である × ナムコのPSP用ゲーム『リッジレーサーズ』では『FINAL LAP』がプレイできる × 任天堂のマリオとセガのソニックはこれまで一度もゲームで共演したことがない × ニンテンドーDS用ゲーム『ヨッシーアイランドDS』はSFC版『ヨッシーアイランド』の完全移植作品である × ファミコンゲーム『いっき』は有名ですが『こめそうどう』というファミコンゲームもある × ファミコンゲーム『高橋名人の冒険島』には隠れキャラとして毛利名人が登場する × ファミコンゲーム『忍者ハットリくん』にはハットリくんが巨大化する裏技がある × コナミのアクションゲーム『けっきょく南極大冒険』の主人公はどんな動物 次のうち『ドンキーコング』でドンキーコングが1面で投げてくるものはどっち? 次のうち、ゲーム『悪魔城ドラキュラ』で画面上の敵を全滅させるアイテムはどっち?
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物語Ⅰ-1メインアクション 出現ターン オリハル アダマン デウス 宝の鍵 その他アイテム 備考 サウザンド調査 3~5 ビューマがゲスト参戦 ライゼルの護衛 5~7 聖二と雫とゲストキャラのみ参戦可能。ゲストキャラが戦闘不能になったらアクションミス 怪しげな儀式 7~9 バキュムリタン カシムとビューマがゲスト参戦。【超危険】強敵あり 教会とおっさん 9~11 聖二、雫、ゲストキャラ二名のみ参戦可能。ゲストキャラの一人が戦闘不能になるとアクションミス サウザンドの最後 11~13 ビューマがゲスト参戦 貴族会 13~15 開始時ビューマが正式に仲間に。聖二、雫、ビューマ、楽天のみが参戦可能 静の葛藤 15~17 静が仲間にならない場合、クリア後開幕イベントで古都が仲間に 悪魔狩り 17~19 △ △ △ 分岐によりオリハルコンかアダマンタイトか宝の鍵取得 緑騎士リードレイト 19~21 〇 〇 前アクション分岐により3つのどれかに変化 赤騎士アーカイド 19~21 前アクション分岐により3つのどれかに変化。聖二、雫、ビューマ、楽天のみ参戦可能 黄騎士愛莉 19~21 前アクション分岐により3つのどれかに変化 聖二と雫 21~22 〇 〇〇騎士をクリアした次ターンは当該アクションのみ選択可能 主天閣の戦い 25~27 〇 物語Ⅰ-1ラストアクション 28~29 フルスペックボス挑戦可能 メインアクション合計 0~1 1~2 1 0~1
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俗称「RA (RailAction)」「レール」 他のゲームで言う「スキル」にあたり、SPを消費して特殊な攻撃や移動を行う。動作速度は神姫のSPDに依存。 ACをせず素で発動した場合、一部を除いて発動時は隙ができるものの、発動後は相手のロックオンジャミング(ロック外し)やシールドなどの副次効果が得られる。 また、着地時に使用することで着地硬直をキャンセルすることも可能。 発動時にしゃがんでポーズを取る。ライフル程度ならこれでかわせることができる。 今作からは空中でも発動が可能になり戦術の幅が広がった。 更にロックオンジャミングをされた時にRボタンを押しておくとジャミングをブロックできるようになり、 神姫固有レールアクションなど、一部のレールアクションは発動中ジャミングを自動でブロックする。 神姫固有レールアクションは→固有レールアクション DLC神姫固有レールアクションは→固有レールアクション2 固有RAと近接RAと一部の遠距離RA以外のRAは全て、発動したRAと同じボタンを押すことで、RAを即座に中断することができる。 移動、フェイント、外れた時のフォロー等使いこなせると戦闘の幅が広がるので、自分の選んだRAが中断に対応しているか確認してみよう。 MOVE(移動) ATK(攻撃) ライバル固有レールアクション 特殊レールアクション MOVE(移動) 全て移動のみ。ROUTE1以外は、必ず右への移動を伴うRAと左への移動が伴うRAの2種類が対になるように用意されている。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ROUTE1 35/中 直進。移動中にも若干のショットシールド付加 真紅女帝総長タッグマッチG1 ROUTE2 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近する。ROUTE3と対称 最初から所持 ROUTE3 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近するROUTE2と対称 犬養一族チャージクイーン ROUTE4 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE5と対称 犬養一族プティアルム杯タッグマッチG2 ROUTE5 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE4と対称 最初から所持 ROUTE6 40/中 ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長タッグマッチピットプル2 ROUTE7 40/中 ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長 ROUTE8 40/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象左側面に接近(隙が2より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象右側面に急接近 神選組局長タッグマッチ狙撃スター3 ROUTE9 40/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象右側面に接近(隙が3より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象左側面に急接近 趙飛燕(ゲーセン)タッグマッチ狙撃スター4 ROUTE10 40/高 斜め右に直進 ⇒ 斜め左に直進※1 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め左に直進※1 後、再び斜め左に直進 ⇒ 敵右側面に急接近 愛猫党党首(ゲーセン)ガイドウエポン杯タッグマッチピットブル3 ROUTE11 40/高 斜め左に直進 ⇒ 斜め右に直進※2 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め右に直進※2 後、再び斜め右に直進 ⇒ 敵左側面に急接近 フブキクイーンタッグマッチG4投擲女王 ROUTE12 35/高 右後方に下がり距離を取る。 狙撃火器属性タッグ ROUTE13 35/高 左後方に下がり距離を取る。 タッグマッチ狙撃スター6 ROUTE14 40/高 右後方に下がり距離を取る。×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は相手に急接近 タッグマッチピットブル6 ROUTE15 40/高 左後方に下がり距離を取る。×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は相手に急接近 タッグマッチG6 ATK(攻撃) 対応カテゴリの武器の装備が必要。武器を装備せずにレールアクションを装備すると警告が表示される。 通常発動時は他RA同様に準備時間があるが、近接RAは「ACから」発動した場合、移動せず即座に攻撃する。 前作と違い、ほぼ全ての近接RAは至近距離で発動した場合は即攻撃ではなく「バックして距離を取ってからRAを開始する」ということに注意。 同じカテゴリの武器を複数所持した場合(ライフル2丁等)、ATKが高い方がRAのダメージに反映される。 本作から特定の武器カテゴリの組み合わせを対象とするダブルレールアクションが追加された。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ナックル 45/高 斜め右前方へダッシュ後、相手の横に突撃し殴る移動中に×ボタンで、再度ロックを外し相手に向かって左側を回り込む形でカクカク移動して、逆側へ詳細はナックルRA 柿崎静馬タッグマッチビットブル4ドグラ・モゲラ三毛屋ベンガル立花茂 ダブルナイフ 45/高 左斜め前方にダッシュ後、相手の横に突進してサマーソルト→横斬り。×ボタンでの派生は相手の向かって右側を回りこんで背後に周り、攻撃 ピットブル杯タッグマッチG2山中日向(F2本戦) ドリル 45/中 ジャンプ後に前方にダッシュした後、体ごと回転しながらダッシュ移動距離は短めで攻撃開始前に一瞬タメが入る 小早川千歳偉吹玲人麻呂 パイルバンカー 45/中 前方にダッシュ後回転しながら3回攻撃。移動距離短め上下判定に弱く、ジャンプされるだけで避けられる。空中で出すと敵の真下で発動する等 武本 哲吉川素子南部蒼太タッグマッチピットブル1タッグマッチピットブル2アリス・リデル杯いばら姫杯パイル機関銃杯F2予選①F1予選③F3 本戦1位 小剣 45/高 斜め右前方にダッシュ後、相手の横に突撃し突きを行う。移動中に×ボタンで、再度ロックを外し左から裏に回る軌道に変化硬直が長い。 柴田勝 ロッド 45/高 左前方にダッシュ後、相手の横からロッドを振り上げる。小剣RAと対称の軌道を描く。×ボタンによる追加移動も同じ。攻撃直前に屈み込むため、小剣に比べて少し攻撃判定が遅い。相手のSPにもダメージを与える判定がとても高い?模様 プティアルム杯タッグマッチ杯F1予選②山中美幸 槍 45/中 前方に突進して槍を地面に刺し回転蹴りし、引き抜いて横に斬る。技後の硬直にも攻撃判定がある。追尾と移動距離の性能が良いので、高SPDの神姫が使うと避けにくい。全体的に判定が広いので使い勝手が良い。こちらもダブルナイフRAと同様、高所hit時では二段目が外れてしまう。 いばら姫杯 ダブルブレード 45/高 ジャンプから突進、回転斬り。上下左右への追尾が強く、高SPDの神姫が使うと急上昇急降下でも避けにくい。近距離での一発発動が出来なくなり、弱体化した。×派生で再ジャミング、飛び上がって背後から急襲。 チョコレッタ・G 津軽冬至得川義文 大剣 45/低 突っ込んで袈裟切り。移動中にガードポイントが発生する。詳細は大剣RA 三毛屋ベンガル軍曹 斧 45/低 突っ込んで横回転多段攻撃。移動中射撃ガード、攻撃時にはガードポイントが発生する。詳細は斧RA 犬童太グランアルム杯馬取理沙(四凶)左藤楓タッグマッチG2 ハンマー 45/低 突っ込んでから大きく振りかぶって叩きつけ近RAチェインのタイミングが遅いと回避が間に合うので注意。詳細はハンマーRA 吉川素子 投擲 45/高 ロック解除&右前方にダッシュし相手の裏から3way投擲を2回。そして再度ロック解除&右前方にダッシュ後3way投擲を2回。相手のSPにもダメージを与える。 タッグマッチ狙撃スター1犬養一族F2予選遠距離攻撃バトル 楽器 45/高 ドーム状に音を張り巡らせる多段攻撃。攻撃力は低いがSPを削り、発動中は無敵になる。タッグではパートナーも巻き込むので注意。(巻き込みにダメージはないが、受けた側のSPは削られる)ドーム状のエフェクトが消えた直後→行動可能までの間に無敵が切れる模様? 立花茂ミサイルインスト杯ピットブル杯タッグマッチピットブル3いばら姫杯 ハンドガン 45/高 1発撃ってから左前にダッシュし、相手の後ろに回りこみ7発射撃。途中で×ボタンを押すことで再度ロックオンジャミングを仕掛けつつ相手の後方に移動して5発射撃。リアハンドガンのトリムルティで使うと、弾速と連射性能が飛躍的に上がる。銃弾にはブーストゲージ減少効果がある。(1発辺り15%程減少?) アーンヴァル杯 機関銃 45/高 右前方にダッシュ後5連射 その後右に後退しながら5連射×3。×ボタン派生で左側から回り込みながらの5連射×3連射と連射の隙間に射撃を挟まれると、相討ち気味に止められる アーンヴァル杯 ライフル 45/高 右前にダッシュし相手の裏深くに回りこんで4発射撃を行う。最初の移動時に×で更に回りこみなおして3連射最後の1発は武器エネルギーにダメージ(残弾数が0になる)を与えるが、粒子ブラスターは対象外。前作では最後の1発のみ弾の色が違っていたが、本作では最初の射撃と同じ色になった。 深紅女帝総長 ガトリング 45/高 正面から無理矢理突っ込んで連射。×派生で相手の奥へ移動してから攻撃。移動中はスーパーアーマーがあるが、射撃時は無防備なので運用には注意。 猪苗代孝実いばら姫杯 ショットガン 45/高 垂直に上昇して2発発射、2度移動して近づいて1発。 br装備しているタイプに関わらず、ノーマル型の出方になる。集弾率は通常の射撃よりも高く多段ヒットしやすい ドグラ・モゲラF2予選1 ランチャー 45/高 右後方に下がった後3連射。×派生で左前方相手背後へ移動してから攻撃まず5way射撃を2回、最後にガードクラッシュ効果のある一撃 br発動時に相手がいた高度に向かって移動する。 br装備しているタイプに関わらず、実弾型の出方になる。性質上横幅は強いが上下差に弱く、ジャンプで避けられる。 F3 本戦1位F2予選② バズーカ 45/高 左後方へ移動後3方向に同時発射×3。×派生で右前方相手背後へ移動してから攻撃。 br弾の発射方向は全てランダム。 brランチャーと同じく、発動時に相手のいた高度に向かって移動する。相手が上にいればいるほど更に射程が延びる(高所に撃つため) タッグマッチG3タッグマッチ狙撃スター1ケンプ 爆弾 55/高 体を回転させながら相手に突っ込みつつ爆弾を一定間隔落としていく。 br発動地点から相手を一定距離追い越すであろう距離を移動するため、爆弾の投下数にばらつきがある。 br最低4つ、最大10個?投下する。 br爆弾1つ1つのダメージは所持した爆弾と同性能 br爆風はアビリティが反映される?爆発と爆発の間で当てると2HITして大ダメージが出ることがある。前方ダッシュ時にガードが無いので、射撃で潰されやすい。注意。今作では移動速度が上がり、より爆撃しやすくなった。 brほんの少しだが、爆風と爆風の間に隙間がある? ケンプ津軽冬至F2予選遠距離攻撃バトル ミサイル 55/高 下がりながら小型ミサイルを12発撃つのを2回繰り返す。装備しているミサイルのタイプに関らず多弾頭ミサイルと同じ出方。一度目のダッシュは右後方、二度目は左後方へ移動する。 brDEXの影響を受けるか不明 柿崎静馬 ビット 55/高 相手の後ろへ大きく回り込んで2個射出他のRAに比べると発生が遅めなので近距離での使用は注意。 brアビリティの影響を受けるか不明 吉川素子タッグマッチ狙撃スター2ミサイル・ビット限定大会 浮遊機雷 55/高 空中に飛び上がり、普段よりも多い浮遊機雷をばら撒いて相手の後ろに下りる。機雷をばら撒いた後の移動も高速。手早く始まって手早く終わる。元が基本的に受動的な武器であるため、積極的に攻撃するには重要。 戸次香織 粒子ブラスター 55/高 発動後、自分を中心に攻撃判定のない光の柱が渦を巻くように発生。その後を攻撃判定のある光の柱が追う形で発生する。光の柱は最終的に前方へ流れていくが、さほど長い距離を進まないため、攻撃には使いづらい。攻撃力自体は高いのだが即座に攻撃判定が発生しないうえに発動中は動けずガード性能のないスーパーアーマーとなるのも欠点。通常はHITと同時に吹き飛ぶため連続HITさせられないが、スーパーアーマーで突っ込んでくる相手は吹っ飛ばせないため断続的にHIT、すさまじいダメージとなる。突撃系固有RAへのカウンターとして有用か?間合いがあると射撃の的になるので注意。 島津佳美 爆弾、ナックル 70/高 ロックを切って移動し、横から爆弾を三つ同時に投る。これを3回繰り返した後突撃しナックル攻撃。×を押す事で即ナックル突撃に移る。爆弾は相手が動かないと殆ど当たらない。爆弾は広範囲に爆風を残すがダウンはさせないのでナックルにはつながる。爆弾投擲はRを押したままで距離を調節できる。ナックルは4ヒット。 爆弾&ナックル杯 ダブルナイフ、バズーカ 70/高 空中に飛び上がりバズーカを乱射、ダブルナイフで回転斬りを行う。この時のバズーカは範囲攻撃だがダウンしないため、ダブルナイフにつながる。バズーカは3×2発。ダブルナイフは7ヒット。折角なので、スパイダーシェルによるはさみ込み連携で固め(あるいはハメ)て撃ってみると楽しいかもしれない。 ダブルナイフ&バズーカ杯魔法使い(ゲームセンター) ドリル、ショットガン 70/高 ショットガンの攻撃、ロック切り移動を4回繰り返しドリル突撃する。機動はその場で射撃、僅かに右に移動して射撃、左に移動して射撃後にドリルで締め。ショットガンからショットガンの間にガードが出来るが、普通はガードが持たない。最後のショットガンからドリルはつながる。総ヒット数は大体20。 ドリル&ショットガン杯三毛屋ベンガル(F0) パイルバンカー、ミサイル 70/高 ミサイルRAの後にパイルバンカーで斬りつける。パイルバンカーは何故かアッパー。爆発もしない。ミサイルは種類問わず多弾頭になる。×ボタンを押すとミサイル後のパイルでロック切りを行う。パイルは3ヒット。 バンカー&ミサイル杯 小剣、ガトリング 70/高 ガトリングを乱射、ロック切りして移動した後、空中でもう一度ガトリング乱射、小剣での突撃を行う。ガトリング→ガトリングがつながらず、回避もガードも間に合うが、ガトリング→小剣はつながる。ガトリングは30発×2小剣は3ヒット。 小剣&ガトリング杯村ピープル(ゲームセンター) ロッド、投擲 70/高 投擲RAのようにロックを切りながら空中3箇所で投擲し、ロッドで突撃。投擲は一箇所で二回投げるが、横投げと縦投げを交互に行う。投擲時の隙が投擲RAよりも短く、ロック切り回数も多い。ロッド突撃は回転斬り。威力はロッドRAよりも高い。×ボタンで投擲を中断してロッド突撃。至近距離では最初後退する。ロッドは7ヒット。 ロッド&投擲杯 槍、浮遊機雷 70/高 右上にロック切り移動して浮遊機雷をばら撒き、左上に移動しばら撒き、槍突撃。相手が動かないと機雷は当たらない。槍突撃後も機雷はその場に残留し続ける。 槍&浮遊機雷杯 ダブルブレード、ビット 70/高 ロックを切って移動し、ビットを発射してからダブルブレードRAで突撃する。ビットの隙と硬直がばっちりあるので盛大に隙を晒す。 ダブルブレード&ビット杯タッグマッチピットブル6 大剣、粒子ブラスター 70/高 対象の周囲に粒子ブラスターの攻撃判定を出現させた後、大剣で切りつける。粒子ブラスターの範囲が広く、混戦に強い粒子ブラスター展開中は弱い射撃ガードがつく。射撃ガードを突き抜けられても粒子ブラスターは展開する。対象が高速移動すると粒子ブラスターは追尾するように発生する。 大剣&粒子ブラスター杯漆黒の牙(ゲームセンター) 斧、機関銃 70/高 機関銃RAのように撃ちながらロック切り移動をしたあと、斧で突撃する。斧は縦回転突撃。 斧&機関銃杯 ハンマー、ライフル 70/高 高速移動して遠距離から狙撃。それを3回繰り返した後、接近してハンマーを振り下ろす。ハンマーを振り下ろす前に×を押すと遠距離に離れてライフルでダウン締め。全ての行動の後に時間が開くのでまったくつながらない。 ハンマー&ライフル杯 ハンドガン、ランチャー 70/高 ハンドガンを乱射して間隔の短いロック切り移動を3回、空中で2回。その後5hitの5wayランチャーを発射する。最後のハンドガン乱射からランチャーまでは隙が長い。ランチャー構え時に×を押すとロック切り落下して再度ランチャー構え。 ハンドガン&ランチャー杯 楽器、粒子ブラスター 70/高 粒子ブラスター(ランチャー)を交差して相手を攻撃し、ひるんだ隙に接近して楽器RAを叩き込む。粒子ブラスター→粒子ブラスター→楽器RAの三段攻撃。しかし粒子ブラスターから楽器RAに安定してつながらず、いまいち。 楽器&粒子ブラスター杯 ライバル固有レールアクション 一部のレールアクション(咆哮、CHIKARA、他不明)は、本編中に条件を満たしても入手できず、 クリア後にEXニューゲームしないで続行した時に入手できたとの報告あり。 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 入手先 T・ARMS 60/高 ガトリング 千歳 リリスが使用発動したその場からガトリングで追尾弾(近すぎるとスルーする)連射、その後右、左、前方と詰め寄ってから再度ガトリング連射。前半部分をうまく当てられれば仰け反っている間に接近、後半部分も安定して当てられる。全弾当てられれば圧倒的な火力を誇る。アーティルリアパーツ・バリスティックブレイズで使うとすごいことに 称号『神姫オールコレクター』入手 咆哮 60/高 ランチャー ガイア ハーデスが使用距離を取ってから7way弾を7回放ち、最後に溜めモーションから威力の高い大型弾を一発発射する。アポカリプス荷電粒子砲で使うとすごいことに 称号『ヘビーガン神』を入手 CHIKARA 70/高 ランチャー ガイア ハーデスが終盤に使用通常のヘビーガンよりも遅い構えモーションの後、超大型のエネルギー球を発射するこのエネルギー球はゆっくりとした動きで相手を追尾し、壁などの障害物を貫通するRA開始から発射までの間はスーパーアーマーがつく 称号『ヘビーガン神』と『神姫オールコレクター』を入手 先々の閃 60/高 大剣 葉月 アルテミスが使用一瞬構えた後、超高速で突進し斬り捨てる居合い斬りのような技。チェインで繋げることも可能。攻撃直前はショットガードがあり、近接攻撃でないと潰せない。発動後に長い納刀モーションがあるが、この間は完全無敵であらゆる攻撃がすり抜ける。 称号『オールバトラーMk2』称号『不撓不屈の証』称号『百折不撓の証』入手 特殊レールアクション 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 入手先 シャイニング・ナックル 55/高 ナックル 相手に向かって一直線で突進し一発殴る発動時に神姫が技名を叫ぶ素出しした際、相手に接近した後の攻撃移動距離が通常のナックルRAより長い移動中にショットガードが発生。迎撃されにくい威力はナックルRAと同様。ACした際の性能も台詞が違うだけ高速移動中は神姫が回転する アーティルシナリオ
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アクション攻略TOP 難易度はF~SS ゲーム名 ゲームハード 難易度 備考
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リアクション能力の1つ。 この能力を持つカードは、バーストされた時、直ちにライブする。
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※本稿では、『アクションパズル ラビ×ラビ』『アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2』『ラビ×ラビ えぴそーど3』『ラビット★ラビリンス』の4作をまとめて紹介します。判定はいずれも「なし」です。 アクションパズル ラビ×ラビ 概要 すとーりー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 概要(2) 特徴・追加点(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) 余談(2) ラビ×ラビ えぴそーど3 概要(3) 特徴・追加点(3) 評価点(3) 問題点(3) 総評(3) 移植(1~3) ラビット★ラビリンス 概要(ラビット★ラビリンス) 特徴(ラビット★ラビリンス) 評価点(ラビット★ラビリンス) 問題点(ラビット★ラビリンス) 総評(ラビット★ラビリンス) アクションパズル ラビ×ラビ 【あくしょんぱずる らびらび】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2010年9月1日 定価 200DSiポイント プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ゆるいストーリーと世界観それに反してガチなパズルの謎解き ラビ×ラビシリーズリンク 概要 シルバースタージャパンから発売されたDSiウェアソフト。 同じくシルバースタージャパンが配信した、不思議の国のアリスを題材としたアクションパズルゲーム『ラビット★ラビリンス』という携帯アプリが元となっており、本作はそれの移植版となっている。 すとーりー ちょっと変なうさぎリリを追いかけて迷子になってしまったアリス。 気がつけばそこは、見たこともない不思議の国なのでした。 複雑な迷宮を、あるときは走り、ある時は飛び、 ある時はリリに乗り、ある時はリリを自爆させ… イジワルなチェシャ猫や優しいグリフォン、ニセウミガメに帽子屋、 さまざまな住人達に出会いながら、さまざまな迷宮を走り抜け、 アリスとリリは、この不思議な国を脱出するべく、 大冒険を繰り広げるのでした。 (公式サイトより引用) 特徴 基本ルール プレイヤーはアリスとリリを切り替えながら操作する。 アリスが画面上の「とびら」にたどり着いたとき、ゴールとなる。 また、アリスが一部の敵や針山に当たった場合は天国に召されてしまい、リトライとなる。 アリス 1ブロック分しかジャンプができないが、リリや帽子屋を乗せたり、かぎを開けることができる。 彼女が「とびら」にたどり着かないとステージクリアできない。 リリ 2ブロック分のジャンプができ、アリスが踏むことで大ジャンプすることができる(通称ウサギジャンプ)。アリスと違いかぎを開けることはできない。 特技は自爆。残機を消費して、隣接した上下左右のレンガブロックを破壊することができる。ただし、自爆で敵を倒すことはできない。 迷宮の住人 チェシャ猫 当たるとアリスやリリを弾き飛ばす。その場で待機して、近づくとジャンプするものと、歩き回っているものの、2種類がいる。 トランプ兵 足の速い兵士。捕まるとアリスやリリはやられてしまう。 帽子屋 いろんなものを上に乗せることができる。アリスやリリで押して動かせる。 グリフォン 上に乗せてくれる気の良い鳥。空を飛び回っている。 ニセウミガメ 上に乗せてくれる気の良い動物。地面を左右に歩き回っている。 迷宮の仕掛け ゴールのとびら アリスがたどり着くとステージクリア。 かぎ穴ブロック 赤、青、緑の3種類があり、同じ色のかぎを持っていると開けることができる。 レンガブロック リリの自爆で破壊することができる。 針山 アリスやリリが触れてしまうと天国に召されてしまう。 クリアタイム 各ステージにはクリアタイムに応じて、メダルを獲得することができる。 銅、銀、金、プラチナの4種類。 評価点 全体的にゆるいストーリーと世界観。 特徴に書いたリリの自爆などもそうだが、ステージをプレイ中の下画面のアリスとリリの会話など、どこかのんびりしており、クスリとできる会話もある。 200円といった破格の安さに対して、ステージの数は50とそこそこボリュームがある。 賛否両論点 見た目に反してガチなアクションパズルゲーム 上記でゆるいストーリーと世界観を評価点として挙げたが、パズルの難易度はまったくゆるくない。 本作のジャンルがアクションパズルとあるように、多くのステージでアクションの腕を求められる。 一部のテクニックはゲーム内で説明がないため、自力で見つけ出す必要がある。 クリアに必要のないダミーのギミックが設置されていたり、仕様をちゃんと理解してないとクリアできない謎解きがある等、パズルの全体的な難易度はそこそこ高め。 また、あるステージは一見、非常に苦労する道のりを歩まなければクリアできないように見えるが、あることに気が付いてしまえばとてもに簡単にクリアできるものとなっている。 このように発想の転換を求められるステージもあり、後述するサポートの無さもあって、頭の固いプレイヤーだとクリアするのが難しくなっている。 もちろんこれらのステージを自力でクリアできた際の達成感は十分得られるため、アクションパズルが得意かどうかで評価がわかれる。 問題点 解法がわからない際のサポートがない。 謎解きの難易度の影響もあるが、クリアするにはどうすればよいかわからない場合、ヒントを見たり、ステージをスキップするといったことができず、詰まってしまう可能性がある。 下画面のアリスとリリの会話がヒントになっていることもあるが、それも数行だけで、またパズルとは関係ない無駄話も多く、あまりあてにならない。 制作側も問題視したのか、続編である『えぴそーど2』以降はヒント(というか答え)を見る機能が、『えぴそーど3』ではお手本を見れる機能とステージをスキップできる機能が追加された。 ウサギジャンプの難易度。 リリの上にアリスが乗って大ジャンプするウサギジャンプは、より高く飛ぶには、アリスとリリの切り替えをテンポよく行わなければならないため、アクションの腕がないと難しい。特にタイムアタックなど早解きをする際に問題となる。 一部ギミックの説明不足。 例えば薄い床は、十字キーの下を押すことですり抜けることができるのだが、そのことに関する仕様が説明書にも載っていない。 総評 不思議の国のアリスを元としたゆるい世界観や値段の安さなど、手に取りやすそうではあるが、その世界観に反してガチなパズルの謎解きは、賛否が分かれる。 1作目ということもあり、答えがわからない際のサポート不足など、粗も多少あるものの、値段を考慮すれば十分な出来と言えよう。 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 【あくしょんぱずる らびらび えぴそーどつー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2011年2月23日 定価 200DSiポイント プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ヒント機能の追加によりクリアが容易にそのかわりアクション部分の難易度は上昇 ラビ×ラビシリーズリンク 概要(2) 『アクションパズル ラビ×ラビ』の続編。 えぴそーど2とあるように、ストーリーは前作の続きとなっている。 基本的なシステムに変更はないため、同ページに追記させていただく。 特徴・追加点(2) ヒント機能 ステージ中に設置されているヒントコインを取得してゴールすることで、ステージのヒントを見ることができるヒントコインを入手できる。 ヒントと書かれているが、実際の内容はクリア手順を説明した答えである。 ちなみに初めてヒントコインを使用したときに、アリスから「できるだけ使わずにクリアしてほしい(要約)」というメッセージが伝えられる。 新しい迷宮の住人 カニ 水の中を左右に動いている。頭の上に乗せてくれる。 イモムシ 頭の上に乗せてくれる良いやつなのだが、時間が経過するとサナギになって動かなくなる。 カエル 頭の上に乗ると大ジャンプできるが、1回乗ると消えてしまう。 新しい迷宮の仕掛け チェス駒とチェスブロック 本作からとびらに鎖が巻かれていることがあり、その場合全てのチェスブロックにチェス駒を置く必要がある。 時間差ブロック 時間差で登場するブロック。 一方通行ブロック 一度通過してしまったら戻れないブロック。矢印の方向にのみ移動することができる。 ギロチン ギロチンの刃に触れてしまうと天国に召されてしまう。 水 アリスは通過できるが、泳げないリリは溺れてしまう。 評価点(2) ヒント機能の追加。 これにより、答えがわからないので先のステージに進めない、といった事態は解消された。 また、ヒントの内容もアリスとリリの会話形式で解説してくれるので、見ていて楽しいものとなっている。 ヒントコインは普通にクリアしようとした場合、取れない場所に設置されていることもあり、やりこみ要素としても機能している。 問題点(2) 難易度の上昇。 全体的にアクション部分のテクニックを求められるステージが増えている。中にはパズル要素が一切なく、アクション100%でクリアしなくてはならないステージも存在する。 ヒント機能もあくまでも解法を文章で解説するだけなので、アクションが苦手な人の場合、答えがわかってもアクション面で苦労してしまうことも考えられる。 一度踏むと消えてしまうカエルや一定時間経つとサナギになって止まってしまうイモムシなど、いやらしいギミックが増えている。 これらはおそらく前作をクリア済みのプレイヤーを想定しているためと思われる。 総評(2) ヒント機能の追加により前作の問題点であった、答えがわからずクリアできない、といった事態は解決された。 一方でギミックの増加や、アクションを求められるステージの増加など、全体的な難易度は前作よりも上昇しており、一概に本作の方が簡単とは言えなくなっている。 こちらも200円という価格を考慮すれば十分な出来であろう。 余談(2) エンディングについて。 + ネタバレ 本作のエンディングはいわゆる夢オチである。 元ネタである「不思議の国のアリス」自体が夢オチなので、ある意味原作再現ともいえる。 だが、続編の『えぴそーど3』では冒頭で不思議の国の女王がアリスたちを攫っていき、アリスが「夢じゃなかったの」とつっこむ流れがあり、実際に夢オチなのかは定かではない。 ラビ×ラビ えぴそーど3 【らびらび えぴそーどすりー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 2012年1月11日 定価 600円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 3DSへ移行したことによりグラフィックが強化お手本機能とスキップ機能の追加 ラビ×ラビシリーズリンク 概要(3) 『アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2』の続編。 シリーズでは外伝の『ウィッチズキャット』が先に3DSで発売されていたが、本作も3DSへと進出した。 こちらも基本的なシステムに変更はないため、同ページに追記させていただく。 特徴・追加点(3) 新しい迷宮の住人 黒うさぎ リリに似た黒いうさぎ。壁に沿って歩き回る。 おばけ アリスを恐怖に陥れるお化け。アリスが触れるとひるんでしまう。 亡者の手 地中から突然出現する恐ろしい手。触れると天国に召される。 新しい迷宮の仕掛け 時計 アリス、リリ以外の時間を止めてしまう。 ワープホール 触れると別の場所に瞬間移動する。 絡まる草 触れると移動速度が遅くなってしまう。 矢の穴 矢を飛ばしてくる。矢に触れてしまうと天国に召される。 お手本機能 同じステージを10回リトライすると、お手本を見ることができる。 スキップ機能 同じステージを15回リトライすると、ステージをスキップすることができる。 ミュージアム ゲーム中のイベントや、オリジナルのイメージを見たり、BGMやSEを再生できる。 インターネットランキング すべてのステージをクリアすると、インターネットに接続してトータルクリアタイムを他のユーザーと競いあうことができる。 評価点(3) グラフィックの強化。 3DSへと進出したことによりグラフィックが前作より強化。アリスやリリもドット絵からイラストへと変更された。 3DSの特徴である立体視にも対応。 サポートの充実。 新たにお手本機能とスキップ機能が追加されたことにより、アクションパズル初心者でも、遊びやすくなった。 お手本機能は後に発売されたカップリングタイトル『ラビ×ラビ パズルアウトストーリーズ』に本作以前の過去シリーズ作及び『ウィッチズキャット』にも実装されている事から、いかに好評だったのかが窺えるだろう。 また、パズルの難易度も前作と比べて下げられている。 問題点(3) ステージ中のグラフィックは同じドット絵のままで前作から変わりなし。 ただし、こちらも立体視には対応している。 総評(3) 3DSへと移行したことによりビジュアル面が強化された。 また、お手本機能とスキップ機能の追加により、前作までと比べて大幅に遊びやすくなっている。 シリーズの中では一番難易度が低いので、「えぴそーど3」とあるが、今から始めるなら本作からが良いかもしれない。 移植(1~3) 携帯機で展開されていた初代から3までのシリーズ作品は後に『ラビラビ外伝 Witch s Cat』と共に『ラビ×ラビ パズルアウトストーリーズ』として据え置き機向けのカップリング移植が行われている。 ラビット★ラビリンス 【らびっとらびりんす】 ジャンル アクションパズル 対応機種 携帯iOS 8.0以降 発売・開発元 シルバースタージャパン 発売日 【携帯】 2010年2月4日【iOS】2017年9月27日 定価 【携帯】210円(税込)【iOS】無料(広告あり) プレイ人数 1人 レーティング 【iOS】4歳以上対象 判定 なし ポイント ラビ×ラビシリーズの原点iOS版は操作性が悪い 概要(ラビット★ラビリンス) 上記『ラビ×ラビシリーズ』の原点となった携帯アプリゲーム。 au向けのサービス「最強銀星モバイル」で配信された。 2017年にはiOSでも無料(広告付き)で配信された。 特徴(ラビット★ラビリンス) 基本的なシステムやギミックは『アクションパズル ラビ×ラビ』と同じと捉えて差し支えない。 相違点は合間にストーリーが流れなくなっていたり、クリアタイムは記録されるがメダルが存在しなかったり、リリの名前が「ウサギ」だったりするくらい。 ステージ数は全部で30ステージ。 評価点(ラビット★ラビリンス) iOS版に関して言えば無料で遊べること ただし、結構な頻度で広告が挟まるため、課金などで広告を消せるようにして欲しかったという声もある。 問題点(ラビット★ラビリンス) 操作性が悪い(iOS版) iOS版の操作方法はゲーム画面外に表示されたボタンをタップして操作するという形態を取っている。 本作は後続の『ラビ×ラビシリーズ』と同じように、素早いプレイヤーキャラの切り替えや、アクションゲームとしてのテクニックを求められるため、物理ボタンでなくなったiOS版の操作性が、ゲームプレイに直結して支障が出てきてしまう。 総評(ラビット★ラビリンス) 携帯アプリとして配信されたということもあって、グラフィックや演出などは簡素であり、本格的に楽しむつもりなら後続の『ラビ×ラビシリーズ』を購入して遊んだ方が良いだろう。 現在はApp Storeで無料で配信されているため、iPhone、iPad、iPod touchなどのApple製品をお持ちの方はラビ×ラビシリーズの体験版として、もしくは「プロトタイプはこんな感じだったんだな」くらいの気持ちで遊んでみるのが一番かもしれない。
https://w.atwiki.jp/ggggggggggggggggggg/pages/28.html
~しょぼんのアクション改造版~ 更新記録 2012 11/26 ショボンのアクション~黒に染まれ~をアップロード ダウンロード
https://w.atwiki.jp/tactac/pages/24.html
リオレイアと桜レイアがいろいろ合ってる。 レウスは怒るとたぶん防御あがる 片手剣 変化なし。片手剣時は 112%補正をかけて。 前 自分で調べたような気がするが たしか 全て変化なしだった。 ジャン16 あげ14 ワンツー13% 11% シールド8% バッシュ12% ○回転24% それと片手剣時には、計算機の真ん中の、 補正112%を選択してくださいね。 双剣 双剣時属性ダウン0.7にしてくださいね 鬼人してないとき全般、 鬼人時の 通常攻撃関連、 のアクション値に変化はあまりみられないが、 乱舞厨として気になるのはやはり乱舞!!! アクション値は 多分余りかわってはないと思うのだが、 切り捨て関連がかなり複雑。 あと属性アップの切り捨てもね。 乱舞のヒット数増えてるとかの話もあって、 思いついた色々な計算を 組み込んだりしたのですが なかなか『完璧な式が見つからない』です。。 乱舞関連だけが、 未だに100%の精度ではない、のです。 『だいたいの数字が知りたい人は問題なしですが』 夏まで待てば、攻略本がでるし、解明されそうですけどね・・・ 大剣 変化なし。 抜刀48% たて48% よこ36% 上げ46% ため三 110% に、補正130% ため二とため壱は 調べてません。 太刀 ちょい減った 一縦目33%のまま 二縦目28%のまま 『突きが18%になった。2%へった』 『上げが22%』にするとかなり合う。【もしくは21%で1.05ヒットの可能性も】 斬り下がり30%のまま 数字は、2%と1%、減ってますが、とくに気にする必要はない。 ランス 変化なし 抜槍28% 中段23%23%30% 上段28%28%30% ガード突き20% とっしんは調べてない。 ボウガンの弾 MHP2Gwikiのところに すでに弾の威力のD値が書いてあるんですが、 これはどこから調べたのかなあ・・・ C31は 少数きりすてで良いと思う あくまで自分で裏づけとった数字で ダメージ計算しきには反映させようかと しかし 掛け算が低いところのため 安定しない あくまでまだ 仮の数字です。 まあ夏に公式本でれば 回答分かりますし。 飛距離補正 1.45と1.47 を追加したんだけど、ないな・・・・ 仮でかけてるけど それなら G級補正の細かい変化のほうが 妥当な気がする 別の可能性は 弾のD値に 小数があるとか。 ありえなそうですね・・・ 通常1 D7%かD6% 通常2 D14% 通常3 D12か D11.5? 貫通1 D12 D11.5% かD11 貫通2 D10% 貫通3 D9% はかなり有力。 火炎物理D値8% 属性0.4428~? 他三物理D値6% 0.1428~0.15は合う 滅龍物理D値1%? 2%? ぞくせいは同じでいい。 . . . . . . . . . .