約 2,777,859 件
https://w.atwiki.jp/ff14tactics/pages/29.html
サブアクション考察_剣術士_p3 サブアクション考察_斧術士_p3 サブアクション考察_槍術士_p3 サブアクション考察_格闘士_p3 サブアクション考察_弓術士_p3 サブアクション考察_幻術士_p3 サブアクション考察_呪術士_p3 サブアクション考察_巴術士_p3
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/395.html
メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>ラストアクション [HP0,-,U,-,10,1/Mnp(除UHP回復.1/Sr)] ☆☆☆ 手番には常に価値がある。といっても自力で起動するのは困難なので使い勝手が良くはない。自分が倒れそうな状況について事前に行動計画を立てておくと残すMPの目安になる。止めを刺される前に転送石を使うだけの用途でも価値はあるけれど。 範囲攻撃に自分を巻き込んだり《ブロウアップ》したりすれば計画的な起動も可能だが、そのままだと戦闘不能回復に他人の手番を使うのでさほど効率は良くない。ギルド全員で一斉起動し、うち1人を範囲《レイズ》に回すなら悪くない、かなあ。 -- 灯 (2011-11-17 20 38 15) 自爆からの連続攻撃を行えば瞬間火力は出る。ただし、戦闘不能にもなる。ボスが次動いたら死ぬのが確定してるとか、あるいは1ラウンドで最大火力を叩き出さなくてはならないとか、そんな状況ならまあ無くは無いかな。 もしくは、命をかけた全力の一撃とかそんな感じのにロマンを感じる向きにも。 -- 名無しさん (2015-08-02 11 46 14) 純粋に保険スキルとしての価値が高いと思う。全滅するときやとどめを刺されるときには必ず戦闘不能を経由するわけで、どんな状況であれこのスキルと転送石で最低限の味方とともにキャラロストを防ぐことは可能なはずだ。 もっとも、この辺りはGMの人情をどの程度考慮するかにもよる。想定しない全滅やキャラロストで一番悲しむのはGMなはずだ。 -- 名無しさん (2019-01-22 00 38 21) ラストアクションで発生したメインプロセスで、HP回復を伴うギルドサポートは使用できるのでしょうか? 「このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。」 の部分の記述について、HP回復全般の行為を禁止しているのか、(「スキルやアイテムなどは使用できない」が「HPを回復したり」にかかっていて)スキルやアイテムなどによるHP回復のみを禁止しているのかが分かりません。 また、「スキルやアイテム【など】」という記述も気になります。 公式リプレイで描写されていたり、キーパリングをする際の一般的な裁定があったりするのでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-30 14 07 00) 公式のものでなく類推になって申し訳ないが、順当に考えるならこの制約はラストアクションを使って戦闘不能を踏み倒すことを禁止するためのものだろう。 その目的さえ満たせれば、そもそもの使用が禁止であるとするのか、あるいは自身を対象に含むことを禁止するのか等、GMとの交渉の余地があるとみていいと思われる。 また、そこから考えればギルドサポートやパワーであれど自身を復活させることは不可と裁定されるのが自然ではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-30 19 22 34) ↑ありがとうございます。 スキル名やフレーバーテキストから考えても、このスキル中にはいかなる方法でもHP回復は出来ないとした方がよさそうですね。 -- 名無しさん (2023-07-01 13 45 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/66.html
アクション 今作は様々な動き(アクション)が追加され、躍動感溢れるプレイが可能となった。 歩き移動・しゃがみ移動 移動について <Tips> 武器やアイテムには重量があり、重量によって「機動力」がS~Dの5段階に変化し、移動速度や武器のブレが変わる 機動力はLethal Aim+またはNon-Letahl Aim+のレベル2を装備することで殺傷または非殺傷武器の重量を減らすことが可能。 各クラスにおける機動力の最高ランクは、潜入がS、偵察がA、重装がBとなっている。 各ランクと重量の関係は以下の通り。 ランク 潜入[kg] 偵察[kg] 重装[kg] S 0~ - - A 3.5~ 0~ - B 7.5~ 6.5~ 0~ C 11.5~ 10.5~ 13.0~ D 13.5~ 12.5~ 15.0~ スプリント(ダッシュ) スプリントについて <Tips> ダッシュは永遠にできるわけではなく、4~6秒程度。クラスや装備重量ごとに違う ダッシュをするとMAPに波紋が発生するのでおおまかな位置が相手にばれる ダッシュ中に振り向きなどでブレーキをかけると若干スベる クライミング(よじ登り) クライミングについて <Tips> 高すぎる場所から降りるとダメージを受ける 緊急回避(飛び込み) 緊急回避について <Tips> エルード エルードについて <Tips> CQC 今作のCQC(直投げ)は一撃でスタンすることが可能。 拘束した場合はスタンに時間がかかるが、相手を「尋問」することが出来る ver1.01より「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合しか一撃でスタンできないようになった <Tips> 尋問 CQCで敵を拘束した場合、尋問を行うことが可能。 尋問が成功すると敵チームのプレイヤーの位置が表示されるようになる。 この効果はバディにも共有され、尋問スキル3を装備している場合は味方チーム全員と効果が共有出来る。 <Tips> 尋問成功後に尋問したプレイヤーが殺されても、バディやアビリティで繋がれた味方には敵の位置が見える模様 フルトン スタン・睡眠状態の敵はフルトンで回収することができる また、アビリティ「フルトン」Lv3では、ダッシュしながら攻撃ボタンを押すことでCQCパンチングの後に速攻でフルトン回収が可能な「フルトンパンチ」が使用可能になる。 <Tips> 敵をフルトン回収すると弾薬が入手可能(更に確認が必要) フルトン回収されている間は無線の使用が可能。無線ボタン/キーを短く押すと救援無線が出せる。 浮いている間、仲間に助けを求めればフルトンを阻止してくれるかもしれない。 バージョンアップでワームホールフルトンが可能になった。バディゲージが満タンの状態で、気絶・睡眠状態の敵の側でアクションボタン長押し(PCはRキー長押し)でワームホールフルトン可能。発動すると阻止できない上、屋内でも回収できるというバランスブレイカーな性能を持つので、立ち回りには注意(特にBHで多くの賞金首ポイントがたまっている場合)。 首切り スタン・睡眠状態の敵は首切り(○ボタンホールド。PC版はRキー長押し)を行ってキルすることが出来る。 <Tips>
https://w.atwiki.jp/kinokokamera/pages/127.html
Wii のアクション アクション 【Wii】Elebits 【Wii】SDガンダム SCADHAMMERS アクションアドベンチャー ゼルダの伝説トワイライトプリンセス レッドスティール ネクロネシア 【Wii】カドゥケウスZ 2つの超執刀 アクションパズル コロリンパ パーティーアクション スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/79.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 2009/01/26(月) 16 18 46.49 終了時間: 2009/01/27(火) 00 30 22.24 参加人数:4 悪名高いパチ夫のアクションゲーム。 パチ夫氏ね せっかくアクションだしわざとミスするかw 主4 全6面+ボスラッシュとラスボスの構成 いろんなゲームの要素を取り込んだゲームでとっても面白かったです パチ夫氏ね! パチンコ星の平和が! しかし油断してはいけません またいつかみんなが忘れたころに パチ夫の手が忍び寄るかもしれないのですから END 難所攻略法 ボスラッシュでの3面のボス ボスラッシュでは水中でないので難所と言われています 1、画面端に向かってのキーと下の方向キーを入れて画面端待機 2、勝手に泡に乗るので乗ったらボスに向かって移動しつつ攻撃を当てる このときボスが魚雷を発射したか? YES→3 NO→4 3、安全確保のため攻撃後そのまま向こうに移動→そして1へ 4、攻撃後戻り再度泡に乗る→2へ 泡が無かったら→1へ の繰り返しが私の基本戦術です 参考になれば幸いです
https://w.atwiki.jp/weekenddnd/pages/33.html
アクションポイントを1点消費すれば以下のいずれかを行うことが出来る。1人のキャラクターがアクション・ポイントを消費できるのは1ラウンドに1回だけである。 ダイス・ロールに対するボーナス アクション・ポイントを1点消費することで、特定の難易度を目標として行うd20ロール(技能判定、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローなど)の結果に1d6を足せる。アクション・ポイントを使いますという宣言は、すでにd20をロールした後でかまわないが、ただしロールの成否を知るよりは前でなければならない。出目10ないし出目20を選択した後でそのd20ロールの結果を変えるためにアクション・ポイントを用いることはできない。 アクション・ポイント1点消費でロールできるダイスは、当初は1個のd6だが、キャラクター・レベルが上昇するともっと多くロールできるようになる。その場合、最も高い結果のみを適用し、他のロールは無視すること。たとえば、あるプレイヤーが8レベル・キャラクターを憂いしている場合、彼はd6を2個ロールして、良いほうの結果を取る。2と4が出たならd20のロール結果に4を足すことになる。 キャラクター・レベル アクション・ポイントのダイス 1~7 1d6 8~14 2d6 14~20 3d6 特殊なアクション d20ロールの結果を修正するのではなく、アクション・ポイントを消費して以下に挙げる特殊なアクションのうち1つを実行することも出来る。 クラスの特徴の使用回数増加:アクション・ポイントを2点消費すれば、以下に挙げた1日の使用回数が有限の"クラスの特徴”のうち1つを、もう1度使用することが出来る:悪を討つ一撃、アンデッド退散およびアンデッド威伏、自然の化身、バードの呪歌、朦朧化打撃。 追加攻撃:全力攻撃アクションをとったラウンドにアクション・ポイントを1点消費すれば、追加でさらに1回の攻撃を、最も高い攻撃ボーナスで行うことができる。このように使用したアクション・ポイントは近接攻撃にも、遠隔攻撃にも使える。 有効術者レベル上昇:1回のフリー・アクションとしてアクション・ポイントを1点消費することで、自分の1つの呪文の有効術者レベルを2上昇させることができる。このときアクション・ポイントを使用するかどうかは、その呪文を発動する前に決定せねばならない。 容態安定化:アクション・ポイントを1点消費すれば、瀕死状態のキャラクター1人を、現在のhpのまま容態安定化させることができる。キャラクターが既に死亡している場合、アクション・ポイントを使用しても何にもならない。 特技の強化 キャラクターはアクション。ポイントを用いて既存の特技を強化できる。特記なき限り、各効果は起動するのに1回のフリー・アクションを要し、1ラウンド持続する。 《回避》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られる回避ボーナスが+2になる・この効果は遭遇終了まで持続する。 《強打》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によってダメージ・ロールに付くボーナスが2倍になる。たとえば攻撃ロールにー3のペナルティを付けることでダメージに+6のボーナスを得られる(訳注:両手武器ならば+9になる)。 《攻防一体》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によってACに付くボーナスが2倍になる・たとえば攻撃ロールに-3のペナルティを受けることでACに+6のボーナスを得られる。 《呪文熟練》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られるセーブ難易度の上昇が2倍になる。つまり本来+1のものが+2になる。 《抵抗破り》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られる術者レベル判定に対するボーナスが2倍になる。この効果は遭遇終了まで持続する。 《無視界戦闘》:アクション・ポイントを1点消費すれば、自分の1回の攻撃の失敗確率を無視できる。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1374.html
[Spc,-,U,-,10,1/AfHP0:Mnp可(除UHP回復.1/Sr)] ☆☆☆☆☆ 生命の呪符と両立するようにもなったことだし、1アクションでも多く欲しい攻撃役なら必修だ。仕事の多い支援役にも役に立つ。防御役だと使わないかも知れない。 計画的に使うスキルではないので、事故で倒れた時と格上との戦闘で倒れた時、両方について事前に対応を練っておくといい。あと《ブロウアップ》から《レイジ》なんてのは一見鉄板に見えるが、魔術・武器攻撃両方の命中を確保するのが結構大変だぞ。 -- 灯 (2009-10-07 17 47 45) 《スペルブレット》は《ブロウアップ》を当てるのにちょうど良い。 《ダブルアーツ》→《ブロウアップ》+《スペルブレット》×2→《レイジ》→《ダブルショット》とか。 -- 名無しさん (2010-02-10 01 40 47) あっ 上のコンボ《レイジ》の前に《ラストアクション》を入れ忘れた・・・ -- 名無しさん (2010-02-10 01 44 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hatokura/pages/282.html
プレイヤーアクション プレイヤーアクションとは、条件起動能力の効果処理の単位であり、次のように定義されます。 ・カード1枚のプレイ ・起動能力の起動1回 ・手札起動能力の起動1回 ・条件起動能力の起動1回 ・セカンドフェイズのカード購入1枚ごと ・セカンドフェイズのカードセット1枚ごと ・セカンドフェイズの擁立処理全体
https://w.atwiki.jp/keikenchi2/pages/544.html
男「こらーたぶんねちゃんをいじめるなー(棒)」 男2「わーあいごだーにげろー(棒)」 男「だいじょうぶかいたぶんねちゃんひどいけがだよ(棒)」 タブンネ(何この人…言葉に感情がこもってない…もしかして虐待派の人?) 男「よーしとっときのくすりをぬったげようよくきくよー(棒)」 タブンネ(きっとそうだ…ならあの薬は激辛ペーストか何かだな) 男「ぬりぬりぬーりぬりー(棒)」 タブンネ(うっ、染みてきた…やっぱ激辛ペーストだ…) 男「…」 タブンネ(もしかして反応待ち?なら…) タブンネ「みぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁ(うわーいたいよーしみるよー)(棒)」 男「…ナメとんのかぁっ!」バキッ タブンネ「ミギャッ!」 男「痛くなくても痛さが伝わるくらいのリアクションしろやぁっ!」 タブンネ「そっち!?」 驚いてなぜか人の言葉を話せるようになった僕(タブンネ)は今、リアクション芸人やってます。 今日は確か熱湯風呂!俺、この熱湯風呂から生還できたら結婚するんだ…。 終われよ
https://w.atwiki.jp/kuri_toy/pages/84.html
スペシャルアクション 大盛り!にて追加された要素。ダンジョンで入手することができる。 クニャペにつけると効果音が変わったり、特殊なアクションができたりする。 ダンジョンの技として繰り出すことがある。効果はさまざま。 クニャペごとに入手できるスペシャルアクションが決まっている(決まり方はランダム?)。各フィールドのダンジョン4つごとに4つのスペシャルアクション(☆2つ、☆☆1つ、☆☆☆1つ)が手に入るので(合計16個)、いろいろなクニャペでダン ジョンに行こう。 入手条件 ダンジョンにある宝箱からランダムで出現。 チャガチャガからランダムで出現。 ダンジョンボスを倒す。 スペシャルアクションを持ったゲストクニャペを倒す―と時々落とす、必ずではないがダンジョンレベルが高いほど確率は上がる レア度について レア度でスペシャルアクションがなくなったときの 購入金額が変わる ☆ 1500コイン ☆☆ 3000コイン ☆☆☆ 5000コイン レア度があがるほど、購入金額があがる。 スペシャルアクション一覧 1ページ目 そうげん にゃーにゃー☆ うほうほ☆ ハエさん☆ メラメラ☆ メラメラハンド☆ メラメラフット☆ ハナハナ☆☆ バタフライさん☆☆ ファイヤーボール☆☆ カブキ☆☆ ニンジャ☆☆☆ かえん☆☆☆ キュウケツさん☆☆☆ うみ ヒエヒエ☆ ヒエヒエハンド☆ ヒエヒエフット☆ タマシイ☆ ビックリ☆ 2ページ目 ジャズ☆ ノリノリ☆☆ ばくだん☆☆ ヤミのチカラ☆☆ ヤミのチカラハンド☆☆ おなら☆☆☆ ラブラブ☆☆☆ アワアワ☆☆☆ まち ウィーガシャン☆ ビリビリ☆ クサイクサイ☆ ビヨヨーン☆ きかんしゃ☆ ツッパリ☆ ボロボロ☆ イライラ☆☆ メリーちゃん☆☆ ミサイル☆☆ 3ページ目 ゴーストさん☆☆ ビーム☆☆☆ ダッシュ☆☆☆ ジェットエンジン☆☆☆ そら こけっこー☆ ズシーン☆ ブルーメラメラ☆ ブルーメラメラハンド☆ ブルーメラメラフット☆ キラキラ☆ キラキラフット☆ ポップスター☆☆ マジカルパワー☆☆ トランプ☆☆ ひこうき☆☆ ドスンドスン☆☆☆ フェアリーさん☆☆☆ こうそくいどう☆☆☆