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レリックサンドル
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クレリックがやること クレリックがやること 1.クレリックが出来ること1-1.ヒールワーク 1-2.ディヴァイン・バイタリティ(DV) 1-3.バフ(Buff)・デバフ(DeBuff) 1-4.クラウドコントロール(CCer CrowdControler) 1-5.ダメージディーラー(DDer) 1-6.その他 2.立ち回り2-1.ピュアヒーラーとして 2-2.バトクレとして 3.クレリックに求められるモノ3-1.安心感か危機感か 3-2.ヒールワークの腕(プレイヤースキル) 3-3.1にヒール、2にヒール、3、4もヒールで5にDV 4.クレとしての心構え4-1.1stではなく、2nd以降のAltキャラとして 4-2.泣かない心構え 4-3.時には非情に 1.クレリックが出来ること 主にヒールワークが主体となりますが、アーケインにはないバフやCC、DD呪文もあります。 1-1.ヒールワーク クレリックはこれの腕次第とも言えます。慣れるまでは大変かもしれませんが、慣れてしまえばこれさえしていれば文句を言われることも少ないでしょう。 キュアライト キュアモデ キュアシリアス キュアクリティカル マスキュアライト マスモデキュア マスシリアスキュア ヒール 等、様々なLv帯のヒール呪文があります。これらのCD時間の差や、ワンド・スクロールのCD時間とかを上手く使って、他のプレイヤーが行動不能or死亡しない様に支援するのがクレリックで最も大事な、しかし基本の仕事です。 また状態異常の回復呪文も多種備えていますが、耐毒以外はワンドで代用します。 1-2.ディヴァイン・バイタリティ(DV) 唯一のSP回復能力です。自身に出来ないのが難点ですが、アーケインキャスターや他のクレリックのSPを回復させてGrp全体の支援をします。 1-3.バフ(Buff)・デバフ(DeBuff) 味方へのバフ、敵へのデバフは、種類は少ないですが効果的で有用なバフが多いです。 バフでは、アーケインと同じくレジ・プロもあります。他に、 FoM(フリーダム・オブ・ムーブメント) 麻痺や滑る床、ソリッドへの耐性付加。 デス・ウォード 即死やエナジードレイン耐性。ふれいむ 他にも色々とあります。 デバフはベインとか…ちょっと少ないかも。 1-4.クラウドコントロール(CCer CrowdControler) クレリックにはアーケインキャスターよりも種類は少ないですが、掛かるとかなり効果的なCC呪文があります。ただし、ダメージを伴う物が多いので注意が必要です。 また、SP枯渇を招くおそれがあるので多様は禁物です。 コマンド・グレーターコマンド 敵を転倒させます。グレーターは複数に掛けられます。 サウンドバースト スタン効果のある音系範囲ダメージ。 コメットフォール トリップ効果のある隕石落下呪文。打撃ダメ付き。 1-5.ダメージディーラー(DDer) これもヒールワークの影に隠れていますが、効果的なDD呪文が用意されています。 やはり多様は禁物です。 ブレード・バリア 反応セーブの円形鎌鼬。範囲への出入りで判定。かなり凶悪。 フレイムストライク・ファイアーストーム 範囲瞬間型火炎呪文。見た目が凄い派手。 1-6.その他 アーケインと同じく、即死効果のある呪文や、強制返還呪文などもあります。 ただし、メインはヒールワークなので多用は禁物です。ここぞという時に使うこと。 2.立ち回り 多分バードのキュアワークとしてもこんな感じじゃないかと。 2-1.ピュアヒーラーとして 完全に後衛として立ち振る舞います。前線より下がった位置からヒールワークをし続け、時折CC/DD呪文を織り交ぜて前線の支援を行います。 また、アーケインキャスターにも目を配ります。 2-2.バトクレとして 前衛に参加しつつ、要所でキュアを配ります。終盤はその場でマスキュアを打つ感じでしょうか。範囲攻撃してくる敵も出てくるので、コンセントレーション(精神集中)が大事になってきます。ヒールワークに専念しにくいので割りと難易度の高い立ち回りになるかもしれません。 3.クレリックに求められるモノ 3-1.安心感か危機感か 後ろから必ず飛んでくるキュア。前衛を安心して前線にとどめる安心感、士気の維持。これはかなり大事です。 逆にキュア頻度の低いクレリックがいると、危機感を煽り、それが逆によい結果をもたらすこともありますw D鯖では一部のクレリックが該当します(誰とか言わないですが) 3-2.ヒールワークの腕(プレイヤースキル) ヒールワークは一日にしてならず。 しかしLvUPに従って一定以上のスキルは身につきます。 またヒールエンパの使い方も、エンハで効率最大にしているなら普段はOFF、VoDの中盤の修羅場でのみONにするなどの使い方、ワンドやスクロを併用するなど普段からSPをケチる(非常用にクエ終了時にSPを多少残すくらいの)クセを付けましょう。 3-3.1にヒール、2にヒール、3、4もヒールで5にDV ピュアクレリックならもうこんな感じのスタンスで。 バトクレなら3、4くらいから戦闘参加て感じでw DVはバフ中や機会を見付けて行います。 4.クレとしての心構え 4-1.1stではなく、2nd以降のAltキャラとして 現状のクレリックは育成終了までにかなりの資産を使います。 もしも前衛でお金を余らしているなら、それを還元してみませんか? どれだけクレリックがリソースの負担をしているか垣間見るだけでも、やる価値はあります。 4-2.泣かない心構え 長篇(連続)クエストのエリート等で、かなり泣きを見る事が起きますので、覚悟すること。 逆に「ヒールワークしてやってるんだー」位の気概でヒールワークしましょう。 4-3.時には非情に 激戦時はどうしても被ダメの多い人(ゲージの減りが早い)へのヒールワークが遅れます。 その先の神殿までの消耗を見据えた時、そこに辿り着くまでにSP枯渇状態になっては不味い位の難易度だった場合、見捨てて死んで貰うことも、Grp全体を生かす為の選択肢と言えます。 非情な判断ですが、どうしてもそういう前衛(攻撃力が高いだけでAC丸投げでさらにHPも低い…それなりの戦い方はあるのですがそれすら出来ていない)がいるのも事実です。 また先行突出して死んじゃう人にも暫くレイズしないで放って置けばいいかと。 (最近の先行突出する人は、ヒールスクロ読めるようにUMD上げておく人もいます。これはこれでいい傾向ですね)
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レリックレイクル
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レリックカザーン
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レリックジャグル
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『コリアナ・ブレード』 スロット なし 術者レベル 17 重さ 4 ポンド オーラ 強力な防御術 勇敢な騎士司令官であるジマールのコリアナが第 5 次遠征軍において死亡した時、 彼女の遺品は二分された鋼の盾と共に故郷へと戻ってきた。彼女の兄であるタドリックは取り乱し、 コリアナの娘のために適切な財産を作ることに焦点を置いた。 金属加工と魔法加工の研究に専心し、彼は最終的に妹の盾の破片を守護の力を持つロングソードへと変えた。 記録によれば、タド リックの姪は剣をとって軍に参加したことが暗示されているが、 彼女にまつわる全ての物語と剣の運命は歴史の闇に失われた。 彼女が皇族のための秘密の諜報機関に入ったという噂はなおも広がっている。 コリアナ・ブレードは+2 ディフェンディング・ロングソードである。 その出自を裏切って奇妙に湾曲しており、柄頭には 5 つの宝石がはめ込まれている。 4 つはこわれているが、中央の白い宝石は無傷である。 1 日に 1 回、着用者は割り込みアクションで自分を標的としたマジック・ミサイルの全ての矢を吸収し、無効化するために 宝石を起動させることが出来る。 着用者が武器の強化ボーナスを少なくとも 1 ポイント、ディフェンディングの特殊能力を用いて AC へのボーナスに変換していたのなら、 着用者は 10 フィート以内にいる、自分以外の 1 体のクリーチャーのことも選び、着用者の次の手番まで AC に+1 ボーナスを与える。 このボーナスは着用者が自分の AC に変換しているボーナスの数に関わらず、常に+1 である。 最初の勝利: 剣の柄頭にある宝石の 1 つ(ランダムに決定される)がひとりでに修復する。 ひとたび修復されたなら、宝石は 1 日に 1 回、影響を受ける直前に、下 下に記された特定のタイプの 1 つの効果に対する耐性を与えるための割り込みアクションを使う能力を剣の着用者に与える。 着用者はセーヴやその他のその効果に対する防御を行う前に宝石を起動しなくてはならない。 黒い宝石は負のエネルギーに対する防御を、 赤い宝石は火の効果に対する防御を、 ☆ピンクの宝石は精神作用に対する防御を、 ☆緑の宝石は毒効果に対する防御を与える。 2 番目の勝利: コリアナ・ブレードは+3 ディフェンディング・ロングソードである。 別のランダムに選ばれた宝石がひとりでに修復する。 ================ ================ サートル・マスク スロット 頭 術者レベル 11 重さ 1 ポンド オーラ 中程度の占術 着用者の目を囲み、額と頬骨を覆っているこの仮面は青と緑の宝石で飾られ、金のすかし細工で装飾がされた陶器で作られている。 着用されると、仮面は消えたように見え、着用車の顔に入れ墨として黄金の模様を残し、着用者の片目を緑に、もう 1 つの目を青色にする。 着用者は通常通り、この仮面を取り除くことが出来て、そうすると再び、それは陶器の仮面のように見えるようになる。 着用者は〈真意看破〉に+2 技量ボーナスを得て、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージズを使うことが可能である。 最初の勝利: 着用者は誰かと会話をしているか、会話を観察している間に、会話に参加している 1人の人間にディテクト・ソーツ( DC=17+追加の勝利達成数につき 1)を使うために即行アクションで精神的に仮面を起動出来る。 表面的な思考を探知するのには通常通りのラウンド数がかかり、1 日に 9 ラウンドまで使うことが可能である。 これらのラウンドは連続している必要はない。 2 番目の勝利: この仮面は着用者の魅力に+2 強化ボーナスを与える。精神的にこの下面を起動した時、 着用者はアーケイン・サイトを用いてクリーチャーに集中しているかのように魔法的な効果を探知する。 これは精神集中の最初のラウンドに自動的に発生する。 ============== ============== ディグニティズ・バーブ スロットなし 術者レベル 12 重さ 2 ポンド オーラ 強い占術 真鍮の象眼とタルドールの軍隊の印がこのダークウッド製の高品質なクロスボウを装飾している。 献辞によれば、第 7 次遠征軍のゲルファイン将軍の名前がある。 彼の最も有名な行為は、ケリドのウォーロードとの猛烈な戦いにおいて潮流を変えたことである。 混沌とした暴風雪のさなかに、ゲルファイン将軍は実質的に盲目状態で矢を放ったが、それでもなお、 彼の矢弾は致命的な一撃を与え、ウォーロードはマンモスの乗騎から叩きつけられ、敵の突撃は止まった。 クロスボウは将軍に偉大な勝利を与えるちょっとした幸運を与えたのである。 ディグニティズ・バーブから矢を発射する人間は全ての視認困難による失敗確率を 5%減じる。 最初の勝利: ディグニティズ・バーブは+1 ダークウッド・ライト・クロスボウになり、 視認困難からの失敗確率を 10%減少させる。 加えて、 1 日に 1 回、武器がクリティカル・ヒットの可能性がある時、 使用者はクリティカル確定ロールを 2 回振って良い方の結果を取ることが出来る。 2 番目の勝利: ディグニティズ・バーブは+1 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。 3 番目の勝利: ディグニティズ・バーブは+2 シーキング・ダークウッド・ライト・クロスボウである。 着用者はクリティカル確定ロールを 2 回ロールする能力を 1 日に 2 回使用可能になる (しかし、 1 回のクリティカル・チャンスについて 1回のみ)。 加えて、着用者は遠隔攻撃を失敗させるための幸運な一射を試みることが可能になる。 1 日に 1 回、遠隔武器攻撃が着用者の 30 フィート以内のクリーチャーを標的とする時、着用者はディグニティズ・バーブを割り込みアクションとして発射物に射撃することが出来る。 そのキャラクターは遠隔攻撃をロールし、もしその結果が攻撃者のロールよりも高ければ、その攻撃は無効化される。 この能力は、ディグニティズ・バーブが装填されているか、着用者が《高速装填》あるいは似たような能力を持っている時にのみ使うことが出来る。 =================== =================== エンヴォイ・リング スロット 指輪 術者レベル 11 重さ ― オーラ 中程度の心術 この黄金の指輪は外側からは完璧であるように見えるが、内側は何世紀もの消耗をあらわにしている。 正面には、 2 つの王冠を取り囲んだオリーブの枝を描写した家族の紋章が飾られており、 それはどうやら大使と外交を専門に行なっている家を示しているようである。 指輪は着用者に〈交渉〉〈言語学〉〈芸能〉に+2 の技量ボーナスを与える。 1 日に 1 回、着用者は、ディスガイズ・セルフのように合言葉を言うことによって、自分の外見を変身させることが可能である。 その人物の衣服の見た目は自動的にその周囲で最有力の文化のものになる。 典型的には、その文化の地元の貴族あるいは支配階級のものになる。 その人物の身体的な特徴は地元の人々のそれとは合致しないが、エルフがいない場所でのエルフの耳のような、その人物を際だたせるような特徴は減じられる。 この機能は 24 時間まで持続するが、いつでも取り消すことが可能である。 この指輪によって作り出される呪文効果の術者レベルは、 1+2/得られた勝利である。 最初の勝利: この指輪はチャーム・パースン( DC=15+1/追加の勝利)を起動するために使われることが出来て、 また、 1 日に 1 回、コンプリヘンド・ランゲージを使うことが出来る。 2 番目の勝利: 指輪の与える〈交渉〉、〈言語学〉、そして〈芸能〉への技量ボーナスは+3 になる。 着用者が指輪の変装を起動した時、着用者は持続時間が続く限り、 知らない地域のほとんどの一般的な言語を読み、話し、そして理解することが出来る。 3 番目の勝利: 着用者は無制限にチャーム・パースンをかけるために指輪を起動出来るが、 そのセーヴに成功したクリーチャーは 24 時間の間、再び標的にすることが出来ない。 指輪はまた、 1日に 1 回、チャーム・モンスター( DC=20+達成勝利数ごとに 1)を使うために起動することが可能である。 ====================== スタンダード・オヴ・コンクェスト スロット なし 術者レベル 15 重さ 1 ポンド オーラ 強力な変成術 この、細心の注意を払って織られた旗は、突撃しようとしている馬と象を描いている。 タペストリーの緑と青の色合いはタルドールの著名な騎士団であるタルドール・ホースとの繋がりを強調している。 馬は、彼らが長い間、最もよく使ってきた乗騎なのである。 この特定の紋章の作品は帝国中のどこにおいてもかなり珍しいものであるが、 タルドールの軍事の歴史を知る者は、この旗のデザインが何百年も使われてきたものだということを知っている。 下記の効果は、もしもスタンダード・オヴ・コンクェストが着用されるか持ち運ばれていて、 ランス、ポールアーム、スピア、スタッフ、あるいは似たようなものの柄に取り付けられている場合にだけ適用される。 スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手と 60 フィート以内にいる全ての旗を見ることの出来る味方は、セーヴィング・スローに+2 士気ボーナスを得る。 また、彼らの基本移動速度あるいは飛行速度と、彼らが乗っている乗騎の基本移動速度あるいは飛行速度は5 フィート増加する。 これは強化ボーナスとして扱われ、既に持っていない基本移動速度あるいは飛行速度を与えることはない。 クリーチャーはその手番の開始時に速度増加の目的において、旗を見ることが出来るかどうかを決定し、 その手番中に視界外に動いたとしても追加の速度を保持する。 1 日 1 回、着用者が突撃アクションを開始する時、 スタンダード・オヴ・コンクェストの旗手は即行アクションで戦場突撃を指示し、 1ラウンドの間、スタンダード・オヴ・コンクェストから得られる速度増加を 20 フィートのすることが可能である。 このラウンドに突撃する、 影響を受けたクリーチャーはまた、突撃による AC へのペナルティを無視する。
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コンセプト ドワーフは判断力も高めやすいので優秀な遠隔クレリックにもなるのだが、Donに敬意を表して斧クレリックを作ることにする。普通クレリックでは斧は扱えないが、例によって≪ドワーフ式武器訓練≫様のお陰で持ててしまう。どうせ盾は使えないので両手斧だ! エクスキューションアックスを振りまわすクレリックの雄姿を見よ。 キャラクター・データ ドワーフ・クレリック LV3 指揮役、中型、自然、人型生物 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+6、夜目 HP38 重傷値:19 回復力使用回数:10回 AC:17 頑健:15 反応:11 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【エクスキューションアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d12+6ダメージ 【ライチャス・ブランド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、味方1人の目標に対する攻撃ロールに+4 【プリースツ・シールド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、1d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、使用者と、使用者に隣接する味方1人のACに+1 【ウォープリースト・ストライク】標準アクション、遭遇毎 [信仰][武器] 近接 +7VSAC、2d12+6ダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、使用者と全ての味方は目標に戦術的優位を得る 【ハンマー・オブ・ゴッド】標準アクション、遭遇毎 [信仰][武器][光輝] 近接 +7VSAC、1d12+6[光輝]ダメージ、使用者の次のターンの開始時まで、味方の行う目標に対する攻撃は+1d6[光輝]ダメージを追加で与える 【ウェポン・オブ・アストラル・フレイム】標準アクション、一日毎 [信仰][武器][火][創造] 自分と同じマスに聖なる炎で出来た斧を創造する。出現と同時に斧は一時攻撃を行う。通常、斧は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 近接 +7VSAC、1d12+6[火]ダメージ、目標は使用者の次のターンが終了するまで攻撃ロールに-2。 (維持:マイナー)斧は存在し続け、二次攻撃を行う。 近接 +7VSAC、1d12+2[火]ダメージ 【ヒーリング・ワード、チャネル・ディヴァニティ】 クレリックのクラス能力を有する。回復量に1d6+1追加。 【踏ん張り、ドワーフの底力】 ドワーフの種族的特徴を有する。 属性:善属性 言語:共通語、ドワーフ語 技能:「宗教」+6など STR:18(+5) DEX:10(+1) WIS:13(+2) CON:16(+3) INT:10(+1) CHA:8 (+0) 装備:エクスキューションアックス、チェインメイル 特技:≪戦闘治療士≫≪ドワーフ式武器訓練≫ 考察 得物のエクスキューション・アックスは「暴虐2」という特性があって、2以下の目が出たらダイスを振り直せる。高クリティカル特性もあるがまぁ、これはおまけ。前衛指揮役の悩みの種である打たれ弱さを、ドワーフの底力と高い耐久力で補う狙いだ。その代わり回復役としてはちょっと頼りないが、このパーティは全員ドワーフなので大丈夫だろうきっと! 無限回パワーとしては超強力なライチャス・ブランド、懐かしいスピリチュアル・ウェポンを思い起こさせるウェポン・オブ・アストラルフレイムなど、アックスの高ダメージを生かせるパワーを揃えてみた。ACが不安ならダブル・アックスにしてもいいと思う。≪戦闘治療士≫は他人をヒーリングワードで回復させると自分のHPも【筋力】修正値分回復するようになる特技。どうせヒーリングワードは1戦闘2回使うんだし、取っておいて損はないはずだ。
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Part37より 958 :569 [sage] :2007/05/23(水) 21 07 59 ID k9BVjZET 埋めついでにレジェラトレリックを作ったのでうpします。 gl422.jpg とりあえず全体をスチールウールでゴシゴシやって 腕の当たる部分を鉄やすりでこすり、再度スチールウールでならしました。 後はところどころに当て傷を作りました。 gl423.jpg 裏も基本的に同じです。 その他の変更点はピックアップをイケベで売っていたジャンクのUSAピックアップ トレモロをフェンジャパ、サドルをプレスタイプに替えブリッジカバーを付けました。 配線をベルデンにしてコンデンサーをオレンジドロップにしました。 ペグもゴトーに交換しました。 こんな感じですがレリックは初めてなのでどれくらいやれば見当がつきません。 そんなの自由だよと言ってしまえばそれまでなのですが、 参考までにもうちょっとこうしたら良いよとかあれば教えていただきたいです。 959 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/23(水) 21 59 57 ID hrtGJcz5 ブリッジカバー良いなぁ~ 960 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/23(水) 22 09 00 ID j5UDX5b9 ボディの白がちとまぶしい・・・と思ったけど 普通に使って古くなったギターは案外こんな感じなのかもね ネックの木肌を例の靴墨や日焼けする系のクリアで塗装するといいかも 961 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/23(水) 22 23 26 ID D9s8GVes 959 そこかw まぁ俺もだが。 958 金属パーツを錆びさせてみるのも面白いかも。 目の細かいペーパーで磨いて、多少くすんだ感じを出すもの また良いかも知れないね。 962 :569 [sage] :2007/05/23(水) 22 26 31 ID k9BVjZET 959 ブリッジカバー自体は安いですよ。 ただ、安ギターのブリッジには取り付けが出来ないです(´・ω・`) 960 そうですね~。でも、イメージとしてはもう少し黄ばみをつけたいですが これは天然物の黄ばみなのでw 例の靴墨早速試してみます。 ありがとです。 963 :569 [sage] :2007/05/23(水) 22 29 54 ID k9BVjZET あ、書き込みしてる間にw 961 錆はちょっと怖いのでペーパー掛けしてみます。 やっぱり気がつかないことありますね。 意見ありがとう。やってみます。 964 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/23(水) 23 29 01 ID ngogv4hw 安ブリッジはペーパーかけたらメッキ剥がれて茶色くならない? 965 :ドレミファ名無シド [sage] :2007/05/23(水) 23 58 25 ID D9s8GVes 963 どういたまして^^ 964 そこまでやんない。あくまで表面だけをサラッと。 つか、何でそれを知ってるw
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クレリック育成指南 クレリック育成指南 [#n3aa5724] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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(前置きと準備) ステータスの振り方 (Lv1~9) (Lv10~24) (Lv25~40) (Lv40~59) (Lv60現バーションカンスト) (前置きと準備) 2017年5月20日基準で作成します。 クレリックは序盤から魔法攻撃と回復魔法やバフが使え初心者にもおすすめできる職 レベル40までの育成難易度は後半になるにつれソロでは火力不足感が出ますが育成自体はファイターの次に楽でした。 クレリックはステータス上昇のバフをかけれるが上昇数値はレベル依存なので注意。 宿屋で目を覚ました冒険者の君はみつばの街でクエストを受け、となりにあるギフトボックスからログインボーナスを貰おう。 この際一度宿屋に泊まりSPを50まで回復させること。 武器屋で見習いの杖を買い、防具屋で布の服を足に布の靴を装備すれば君も冒険者。ガンバロウ。 【豆知識】 レベルアップと死亡時にHP/MPが全回復する。 死亡時のペナルティは現バージョンではLv20まで無し、キャラクター作成時のベッド(宿屋2F)にワープする。 アビリティウインドウを開くとカーソルは必ず最上段に来る。(戦闘時に←+X連打で最上段のアビリティが最速発動できる) 戦闘開始直後は必ず速度補正が付いている。(初行動までにかかる時間のみ非常に短い) クエストは同時に3つまで、破棄するか達成しなければ他は受けられなくなる。 ステータスの振り方 ソロ前提なら攻撃が外れやすいゲームなので「命中」が良い しかしスキル集中が上げにくくなるデメリットもある 最終的なPTプレイを考えると回復量を増やす「魔攻」自分の生存率を上げる「HP」や「回避」が考えられる 後で回数制限があるが振りなおせるので迷ったら「命中」にふってしまって良い。 (Lv1~9) (Lv1~9はソロを前提に話を進めます) クレリックは序盤から中盤にかけて初期スキルのサンダーボルトを只管唱える職になります。 序盤の森くらいであれば順調にレベルを上げていけるでしょう。 街でクエストを受注し、まずは1Fのチバット→ドロイム→イバットと順番に倒していけばいいです。 1Fでクエストを終わらせる頃には6Lvくらいになってると思うので、街に報告に帰ったついでに武器屋でひのきの杖を防具屋でレザージャケットをかっておくといいです。 2Fの敵もクエストを受け、順番に倒していくと良いのですけどビッグ・ビーだけはこの時点で少し強いので注意。 Lv8から覚えるプロテクトを切らさなければサクサクいけるはず。 (Lv10~24) lv10からは洞窟に入れるようになります。ここでもプロテクトを切らさなければ1階層でまず死ぬことはないです。 この時、時間があくならばもう一度森1のクエストを完了させると以降のクエストが一度で受注できるので楽になる。 敵がだんだん硬くなっていくのが分かるので買える武器防具の更新を欠かさないようにしよう。 ガンセキが落とす鉄の盾は優秀な装備であるが速度補正が下がるので注意。☆付きの良OP拾えたら大事にしよう。 クエストを順番にこなしつつ2階層へ行こう。 2階層でもアカメ相手であればプロテクトさえあれば大丈夫。ビビのドレインは魔法攻撃で一気にHPを40近く吸収されたり、さまよう闇は固く命中率を下げてくる攻撃をしてくるので倒すのに根気が必要。 このあたりでソロでも森の大蛇は余裕で撃破できるのでボスは優先していこう。 基本的に上級者が毎時砂漠MAPや雪山MAPで金策でボスに通っているので随伴していくと良い。 ボス狩りはいけるのであれば何よりも優先したい。 経験値も美味しく、貴重な頭装備各種、転職用素材のオーブが手に入る。 (Lv25~40) ここからクレリックのソロ前提では更に辛くなる。 相も変わらずサンダーボルト只管使い続けることになる。バフさえ切らさずMPさえあれば死ぬことはない。 雪山の1階層でアイスとハクドリを狩りつつクエストを完了していこう。 ユキホウシは固いので注意。以降の同レベル帯でPT狩りではクレリックのバフが最大限に発揮され喜ばれるし火力が増えるのでWINWINでオススメ。 Lv38になるとイカヅチを覚えるが行動時間とよく相談しよう。 まったり狩るなら雪山1Fで只管アイスやハクドリをチマチマやりつつクエストをこなすと良い。 頑張れる人なら雪山2Fでスノーウオークやミニゴーレム、砂漠2Fで盗賊と死闘を繰り広げよう。 ガーディアンやデザートハウンドとサンドは硬かったり高火力だったりするのでソロで挑むのはこの時点では無謀 (Lv40~59) 念願の2次転職が解放される。 転職にはレベル40の条件の他に森、洞窟、雪山、砂漠にいるボスから出る各種オーブが必要。 プリーストになれば大分楽になる。がやることは変わらない。 火山1Fでフレイムジャケットを狙いつつクエストをこなし育成をしよう 時間が明けば最終武器の闇の杖を地下通路2Fにとりにいくのもいいが少々覚悟が必要。 レベル60になればプリーストとして一人前だ。あと少し頑張ろう。 (Lv60現バーションカンスト) 念願のヘイストを覚えてソロでも楽になる。 パーティにおいては必須キャラでもある。ボスの前にバフをしっかりかけてあげよう。 ここまで来ると最早やることは限られてくる。釣り、農業、スキル上げ、良OP☆装備集め 普通のRPGで言う裏ボス裏ダンジョン要素であるが火力がないプリでは少々つらいだろう 火力を求め他職をやるのも良いし。一時間に一度のボスにプリでいくと喜ばれる。 相変わらず闇の杖を求め地下通路2Fガーゴイルに気をつけつつメタルンでスキル上げをするのも良い。