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Last up date 2009-09-08 10 55 57 (Tue) クレリックロッド データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 画像 編集 名前 クレリックロッド 編集 種別 杖(打) 編集 説明 先端に金属の装飾が施されているメープル製の杖 編集 鍛錬素材 メープル材 編集 装備可能Lv 6 編集 物理攻撃力 88 編集 魔法攻撃力 174 編集 入手 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋 編集 購入額 5175 編集 販売額 編集 装備可能種族 全種♂♀ 編集 装備可能職業 ウォーリア × 編集 ウィザード ○ 編集 テイマー × 編集 バード × 編集 耐久度 100/100 編集 スロット 0/0 編集 作成者銘 - 編集 ドロップ 編集 備考 編集 +両手杖(打)一覧 画像 名前 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 カナリーワンド 1 52 101 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 カナリーウッド材 購 145販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 編集 クレリックロッド 6 88 174 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 メープル材 購 2590販 ナストリタン東地区武器屋ナストリタン西地区武器屋ナストリタン南地区武器屋木製品作成 編集 マジシャンスタッフ 11 124 337 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 ムブル材 購 17395販 ホーリーウッド-ジーニア武器・防具商人木製品作成 編集 ラバーワンド 16 159 429 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 ラバーウッド材 購 36800販 ホーリーウッド-ジーニア武器・防具商人木製品作成 編集 プリーストロッド 21 194 520 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 ウォルナット材 購 63395販 木製品作成 編集 ソーサラースタッフ 26 230 611 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 エボニー材 購 販 ラスクゥード武器屋木製品作成 編集 ウィロースタッフ 26 230 611 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 エボニー材 購 販 木製品作成 特殊防御力:12攻撃命中力:+5斬耐性:+5突耐性:+5打耐性:+5 編集 ビショップロッド 31 265 702 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 ブラックチェリー材 購 販 ラスクゥード武器屋木製品作成 編集 メイガススタッフ 36 301 793 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 セコイア材 購 販 木製品作成 編集 アクルスタッフ 39 351 848 × ○ × × 100 ピットゥ材 購 販 木製品作成 編集 サンライトタイラス 41 336 884 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 インシア材 購 販 木製品作成 編集 ミーミルテイン 46 373 975 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/0 アルマシガ材 購 販 木製品作成 編集 購 販 編集 画像 名前(課金アイテム) 装備可能Lv 物理攻撃力 魔法攻撃力 装備可能種族 装備可能職業 耐久度 スロット 鍛練素材 購入額販売額 入手 備考 編集 ウォ|リア ウィザ|ド テイマ| バ|ド 編集 フォースワンド 23 225 647 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/25 ウォルナット材 購 980FP販 マハルマーケット AP+35INT+2打耐性+5【PKドロップなし】 編集 アルジュール 38 373 880 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/25 インシア材 購 1480FP販 マハルマーケット INT+5MND+5打耐性+5【PKドロップなし】 編集 クリーオス 45 436 950 全種♂♀ × ○ × × 100/100 0/25 ゴールドプレート 購 1980FP販 マハルマーケット 最大HP+50最大AP+50INT+5MND+5打耐性+5【PKドロップなし】 編集 購 販 編集 コメント 名前
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この場所にて、名前と修正内容を記述して下さいな -- (Dentaso) 2005-11-30 15 10 50 いつもありがとうございます。Tonetoの獲得レリックですが、Feet→Legsに修正お願いいたします。 -- (Toneto) 2005-12-01 00 41 02 修正しました。ご指摘ありがとうございます~ -- (Dentaso) 2005-12-01 15 28 51 こんばんは。取得一覧わかりやすくていいですね。MasaとAppleteaですが、次回で5回目の参加になります。(WIN-BCD-XAR-XAR)お手数ですが修正お願いいたしますー。-- (Tosume) 2005-12-01 23 52 56 すみません。ザルカ2回分が綺麗に抜けておりました。修正しましたー他のNewの方は大丈夫みたいですた。 -- (Dentaso) 2005-12-02 17 56 18 Exantiaです。サンドで戦士(足)とってます。修正お願いいたします。 -- (Exantia) 2005-12-04 01 29 54 Exantiaさんの分修正しました。 -- (Teego) 2005-12-05 01 04 18 Sharonですけど、サンドは2回終わりまして、ジュノはまだ1回です。修正お願いします。 -- (sharon) 2005-12-18 09 44 40 こんな感じかな?Sharonさんの分修正してみました -- (Zeria) 2005-12-21 09 23 28 Griffyceさん取得分を更新してみたり -- (Zeria) 2005-12-21 19 27 57 記録つけ始める前の奴覚えてる分更新します。 間違ってたら指摘してください -- (T) 2005-12-24 01 39 43 ここ数ヶ月、仕事の都合で参加してませんが(参加できなくなる前に40回位お世話になってます)一応サック持ちなので申告しときます。メイン:赤、レリック希望:赤 所持レリックAF:赤両脚近いうちに復活したいと思ってます、その時は宜しくお願いします。 -- (Terass) 2006-01-04 22 59 55 テラスさんの分更新しました。復活/welcome !! -- (T) 2006-01-05 02 01 30 みゆたるさんの希望レリックが召喚か黒とのことなので、とりあえず召喚になおしました。 -- (T) 2006-01-08 18 28 25 どもども。ティーゴさんにパス頂きましたので更新していきますね~。間違い等ございましたら指摘お願いしますm(__)m -- (これちん) 2006-02-07 23 12 36 先週のボスディン分まで更新しました。間違いがありましたらご指摘願いますm(__)m -- (これちん) 2006-02-09 23 41 16 2/12ボスディンお疲れさまでした。レリックは忍胴・竜胴・獣足の3つでした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-02-12 21 20 36 2/19ザルカお疲れさまでした。レリックは狩胴、100貨幣は1枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-02-19 16 02 45 3/12ザルカお疲れさまでした。レリックは暗頭のみでした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-03-14 00 51 52 3/19サンドお疲れさまでした。レリックは赤3モ3詩2獣2狩1忍1、100貨幣は3枚でした。来週もこの調子で出てくれるといいですね(´ー`)ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-03-19 15 58 50 3/26ウィンお疲れさまでした。レリックは狩3黒1戦1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-03-26 15 42 23 4/2サンドお疲れさまでした。レリックはモ3竜2獣1召1戦1でした。人数が少なかったけどよく出ましたね、偏りは多いですがwゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-04-02 23 21 50 4/9ジュノは赤2モ2戦1狩1、100貨幣1枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-04-12 21 04 03 4/16バスお疲れさまでした。レリックはモ3ナ2召2獣1赤1黒1暗1、100貨幣は2枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-04-16 15 48 11 4/23ジュノお疲れさまでした。レリックは赤2狩2シ2黒1詩1モ1暗1竜1、100貨幣は1枚でした。今回は種類豊富にでましたね。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-04-23 19 11 55 4/30、5/7、5/14ボスディン・ザルカお疲れさまでした。レリックは氷河でシ2、ザルカで赤1黒1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-05-15 21 59 54 5/21ザルカお疲れさまでした。レリックは竜のみでした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-05-25 23 20 02 6/4サンドお疲れさまでした。レリックは忍4詩3戦2ナ2狩2竜2召2モ1赤1、100貨幣は2枚でした。大漁でしたね~w次回もこの調子で出るといいですね(´ー`)ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-06-10 02 15 00 しばらく更新サボっておりました(´・ω・`)6/11・25、7/2 サンド・バス・ジュノお疲れさまでした。サンドはモ4竜2召2戦1白1ナ1忍1、100貨幣1枚バスはシ2ナ2竜2赤1暗1獣1詩1召1、100貨幣1枚ジュノは戦4狩3白2黒1詩1侍1、100貨幣2枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-07-04 02 00 10 コレさん毎度更新ありがとうございますー -- (T) 2006-07-04 02 08 02 更新おつかれさまです。私のとこジュノまだ(1)のこってます。修正お願いします。 -- (Sharon) 2006-07-04 16 41 30 Sharonさんジュノの参加状況を調べてみたところ去年12/4に詩人AFを取得されてから4/9、7/2に参加されていますのでジュノは0になりますね。次回からロット可能です(´ー`)b -- (これちん) 2006-07-09 00 44 01 7/9ウィンお疲れさまでした。レリックは黒3獣3侍2白1暗1忍1召1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-07-09 20 50 38 7/16バスお疲れさまでした。レリックは黒2ナ2獣2侍2モ1暗1詩1竜1召1、100貨幣は4枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-07-17 12 49 32 7/23ボスディンお疲れさまでした。レリックは戦白獣でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-07-28 22 12 28 7/30ザルカお疲れさまでした。レリックは白暗、100貨幣は1枚、シャドウマント1でした。念願のザルカクリアほんと良かったですね(´ー`)ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-07-30 22 00 31 氷河おつかれさまでしたー氷河の分覚えてる範囲で更新しました。間違ってたら直してくださいー赤と黒でてよかったよかった何気にセンチャさんが4つでもう俺より多い、、、うはおkwww -- (Tee) 2006-08-22 02 21 36 ティゴさん更新ありがとうございます_(._.)_8/6、8/20バス・ボスディンお疲れさまでした。バスは侍2シ1暗1ボスディンは戦1黒1赤1獣1忍1でした。ボスディンは人気の高い3つが出ましたねwゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-08-23 21 25 15 裏ウィンで召喚脚を取った後に、裏ウィンでルンゴナンゴを取った覚えがあるのです。とするとWin(1)だと思うのですが・・・。私の記憶違いかも・・・。記録残ってないですか?あ、別件ですが、私は初期の頃に戦士の頭と手を取っています。-- (Lordy) 2006-09-09 22 53 29 ロディさんの分更新しましたーニャンピーさんはお元気ですか?w -- (Tee) 2006-09-10 02 03 25 1ヶ月ぶりに更新です(´・ω・`)8/27ウィンは狩2白1獣1、100貨幣2枚9/3ザルカは100貨幣1枚9/10サンドは赤2戦1モ1白1獣1竜1忍19/17ジュノは白1黒1赤1詩1侍1忍1、100貨幣1枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! Lordyさん本日ご指摘ありましたウィン分を反映させました。更新が遅くてすいません_(._.)_-- (これちん) 2006-09-18 16 14 41 9/24ボスディンお疲れさまでした。レリックは戦1モ1竜1召1でした。ゲットされた方おめでとうございます!-- (これちん) 2006-09-26 23 02 28 遅ればせながらジュノの分更新しました。黒2忍1竜1モ1おめでとうー -- (tee) 2006-10-17 01 15 11 要望があったので、場所ごとのホールドを表示する欄を作りました。新ルールに対応するために、宣言レリックを氷河とザルカ表示にします。徐々に更新。レリックのリストがまだ埋まっていないので、持ってる人は自己申告お願いします。 -- (tee) 2006-11-09 12 36 03 こんばんわ。このページ、本日(11/11)初めて訪問しました(^^;私の状況は以下のとおりです。時間があれば修正お願いしますm(_ _)m[Relic Acquired ](RDM)Body,Hands,Feet,Legs(BST)Head -WinのFreeをロットして取得*DRGは、以前誰も希望が無く、自然に流れて来たことはありますが、ロットはしていません。(その後、ポイしちゃいました...)[Hold]Win(1) - (BST)Head の取得の制限が残っています。*Sandは、(RDM)Legs 取得後、素材希望で2回参加しているので制限切れているはずです。以上です。お手数ですが、宜しくお願いします。2006.11.11 Akakage. -- (Akakage) 2006-11-11 20 28 04 11/12 ウィンダスお疲れさまでした。レリックはナ3戦1狩1、100貨幣1枚でした。ナイト希望者が多数いた中多く出てよかったですねwゲットされた方おめでとうございます!ついでに10/15 ザルカは詩1侍1忍1でした。10/1 ボスディンは暗2白1黒1獣1詩1でした。 Akakageさん情報更新しました。ご指摘ありがとうございます_(._.)_-- (これちん) 2006-11-12 20 50 18 12/17ザルカお疲れさまでした。レリックはモ1白1竜1召1、100貨幣1枚12/10ジュノはモ2シ2戦1白1狩1、100貨幣1枚12/3ブブリムは狩(腰)211/26ブブリムは白1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2006-12-17 23 31 57 1/14ボスディンお疲れさまでした。レリックはモ2狩2竜1侍1でした。1/7のウィンは忍1、100貨幣1枚でした。ゲットされた方、コンプした方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-01-14 23 12 19 いつも大変お世話になっております。シーフのAF頭ですが、すご~く初期のころに取得しております。(日付は忘れてしまいました)お手すきの時に追加願います。-- (Ellwin) 2007-01-18 00 37 28 Ellwinさんいつも参加ありがとうございます。追加しました。 -- (tee) 2007-01-18 10 44 47 2/4サンドお疲れさまでした。レリックはナ2忍2モ1白1赤1詩1獣1竜1召1、100貨幣は2枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-02-04 20 19 08 2/11 ザルカお疲れさまでした。レリックは戦2狩1獣1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-02-11 17 03 57 3/18 サンド分です~AF取れた人Ellwin AF 赤Ivy AF ナMakku AF シReo AF 黒参加した人AhoahomasterAkakageAkakageEllwinExantiaFlynnFollyFujiyamaGarigariGriffyceHaoIvyLagnasMakkuMasaRaiReoSeiczTalulutoTonetoWindyXanetiaZecaMarlia-- (Windy) 2007-03-18 15 29 15 更新遅くなってすいません_(._.)_ウィンとバス分反映させました。3/4ウィンダスはシ3白1忍1、100貨幣2枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-03-24 16 49 50 またまた更新遅くなりました_(._.)_4/15バスはモ2黒1赤1シ1召1、100貨幣2枚4/8バルクルムは黒14/1ボディンは召13/25ジュノは戦2モ1白1シ1詩1侍1竜1、100貨幣1でした。ゲットされた方おめでとうございます!-- (これちん) 2007-04-17 00 00 48 6/03 ジュノは戦3詩1侍1狩1竜1忍15/27 ブブリムは竜腰15/20 バルクルムは赤15/13 ウィンダスは詩1召1、100貨幣15/6 サンドリアはモ3竜3戦2狩1忍1、100貨幣1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-06-10 14 32 19 7/8 バスはナ2モ1シ1暗1竜1召1、100貨幣5枚7/1 ウィンは獣2侍2黒1忍1召16/24 ジュノはモ1白1赤1暗1狩1忍1、100貨幣2枚6/17 氷河は赤1シ1ナ1獣1竜1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-07-08 19 31 37 7/15 ザルカは戦2シ2赤1侍1、100貨幣1枚でした。いい感じのドロップでしたねw次からはシフ手を持った二人に期待!wゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-07-15 15 46 54 7/22 ザルカはナ1でした。今回は時間が短かったのもあって出が良くなかったですが人気のナイトが出て良かったですね!ゲットされた方おめでとうございます!-- (これちん) 2007-07-23 18 34 19 8/12 ボスディンはモ3白3シ1獣1、100貨幣2枚8/5 ザルカは暗1召17/29 サンドは赤2召2戦1白1ナ1獣1狩1忍1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-08-16 00 35 27 8/19 ウィンダスはナ3暗2侍2戦1白1忍1召1でした。急遽変更になりましたがもっとも希望が多かったナイトがでて良かったですねwゲットされた方おめでとうございます!-- (これちん) 2007-08-19 14 31 33 8/26 バスは暗2詩2召2モ1赤1ナ1侍1、100貨幣2枚でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-08-26 20 39 32 9/2 ジュノは暗3忍3赤2シ2侍2竜2戦1モ1狩1、100貨幣は3枚でした。大量でしたねーwゲットされた方おめでとうございます!-- (これちん) 2007-09-02 17 42 05 9/9 ボスディンは黒2ナ1、100貨幣1枚でした。前回に比べると少なかったですが人気の2種が出て良かったですね。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-09-09 23 51 34 9/16 ザルカは赤1シ1、100貨幣2、シャドウマント1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-09-16 13 39 37 横長になってきてたので、改行をしてみました。なんか簡単に記録できるものを気力があったら考えますorz -- (T) 2007-09-19 19 41 32 9/30ザルカは暗1詩1竜19/23サンドはモ2ナ2詩2忍2戦1白1獣1召1、100貨幣1でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-10-02 01 27 03 10/7ウィンは 戦1黒1ナ1忍1、100貨幣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-10-07 19 01 23 10/21ザルカは モ1シ1 10/14ボスディンは モ1忍1、100貨幣2枚 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-10-21 20 19 11 11/4ジュノは 暗4戦3モ2赤2竜2黒1シ1狩1侍1、100貨幣2 10/28バスは モ2ナ1詩1侍1、100貨幣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-11-09 21 30 37 11/25ウィンは 忍2戦1白1黒1暗1獣1召1、100貨幣1 11/18ザルカは 赤1狩1、100貨幣1 11/11サンドは 戦2白2赤1狩1詩1、100貨幣2 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2007-12-01 18 07 31 12/23ボスディンは 戦1暗1詩1狩1 12/16ザルカは 戦1モ1ナ1侍1、100貨幣1 12/9バスは モ2赤1獣1、100貨幣2 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-01-06 02 38 51 2/3ジュノは 白1赤1シ1侍1竜1 1/26ブブリムは モ背1 1/19ザルカは 暗1侍1狩1召1 1/13ボスディンは モ1忍1召1 1/6バスは モ2赤2詩2黒1召1、100貨幣2 でした。ゲットした方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-02-09 18 46 01 2/10 ボスディンは 赤1侍1召1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-02-10 14 55 39 3/16 ボスディンは 戦2詩2忍1竜1 3/9 サンドは 赤2詩2竜2ナ1召1 3/2 ザルカは 黒1召1 2/17 ザルカは 赤1侍1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-03-22 18 36 37 4/20 ザルカは 黒1暗1侍1、100貨幣2 4/13 ボスディンは 戦1黒1シ1詩1 3/30 ジュノは 戦2黒2竜2詩1、100貨幣3 3/23 ザルカは 詩1竜1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-04-26 19 20 34 BBSにあった情報をみて更新しました。 5/18 Xar 赤1 5/11 Bcd 戦2シ1赤1黒1忍1竜1召2 100バイン1 4/27 Win 黒1ナ1暗1侍1 ルンゴ1 Congratulations! -- (Teego) 2008-05-22 14 07 01 6/8ボスティンは 白1黒1赤1獣1狩1忍1召1、100貨幣1 6/1サンドは 戦2ナ2白1赤1獣1狩1忍1竜1召1、100貨幣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-06-08 19 08 18 7/6ウィンは シ5黒4獣3侍2戦1白1暗1召1、100貨幣1 6/29ザルカは 狩1召1 6/22バスは モ3赤3獣1侍1竜1、100貨幣4 6/15ザルカは モ2狩1竜1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-07-12 23 12 56 7/13 ザルカは 戦1黒1ナ1暗1獣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-07-14 12 24 57 8/24ボスディンは 獣2白1黒1、100貨幣2 8/10バスは ナ4モ3侍2黒1赤1竜1 8/2ザルカは 獣1忍1、100貨幣1 7/28ブブリムは 黒腰1 7/20ボスディンは 戦1シ1獣1狩1、100貨幣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-08-25 23 59 28 9/21 クフィムは 赤1白1ナ1獣1コ1、モ背1シ背1コ腰1、劣戦1劣忍1、100貨幣1枚 9/14バスは 獣3モ2シ2黒1赤1ナ1侍1竜1青1、100貨幣1枚 9/7サンドは 戦2詩2忍2召2白1ナ1獣1竜1 8/31ザルカは獣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-09-21 13 12 22 9/28 ボスディンは 青2戦1赤1シ1暗1コ1か1、100貨幣2枚でした。 ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-09-28 13 01 42 10/5ボスディンは モ1白1シ1ナ1忍1か1、槍証・短剣証 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-10-05 19 09 11 10/12ザルカは 黒1赤1獣1青1、100貨幣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-10-12 12 39 14 10/26ウィンは 戦1白1暗1狩1侍1忍1召1青1か1、100貨幣3 10/19ジュノは シ2狩2白1赤1コ1か1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-10-26 14 27 08 11/2バスは ナ5青3暗2モ2竜2シ1獣1召1、100貨幣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-11-02 13 31 50 11/9ザルカは モ1黒1獣1竜1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-11-09 16 58 28 11/30ボスディンは 忍2戦1白1黒1赤1ナ1詩1竜1召1、100貨幣1 11/23ジュノは シ2戦1黒1赤1暗1侍1、100貨幣1 11/16バスは コ3モ2赤2侍2黒1シ1ナ1竜1、100貨幣1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2008-12-06 22 07 50 10/5の氷河でからくりをとって、11/30に氷河に参加したので 私の制限は1が正しいです。 (12/7の氷河も参加したので制限は0になります。) よろしくお願いします。 -- (Taluluto) 2008-12-14 20 14 24 遅くなりましたが12月分反映させました。 間違いがありましたらご指摘お願いします_(._.)_ 12/21ボスディンは 狩2黒1忍1召1青1コ1学1、100貨幣1 12/14ザルカは 赤2白1シ1ナ1コ1踊1学1、100貨幣1 12/7ボスディンは 黒2シ2白1ナ1暗1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-01-10 16 11 07 Hirorioさんは12/21に参加してないので、Bcd(2)かな。 -- (Taluluto) 2009-01-11 00 38 50 ご指摘ありがとうございます。修正しました。 -- (これちん) 2009-01-11 01 30 54 1/11ザルカは ナ3戦1黒1暗1か1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-01-12 11 26 40 1/17サンドは ナ3学3か2戦1召1青1コ1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-01-24 15 44 27 2/8ボスディンは 暗4戦1竜1忍1青1コ1か1、100貨幣2 2/1ウィンダスは ナ3シ1狩1侍1学1、100貨幣4 1/25ザルカは シ1か1学1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-02-10 01 35 55 1/25のザルカは、シ1暗1侍1学1 だったような。 -- (Taluluto) 2009-02-16 01 07 34 3/7ザルカは 戦2暗2侍2ナ1召1青1 3/1クフィムは ナ2狩2戦1モ1赤1暗1獣1詩1召1か1学1、モ背1学腰1 2/22ザルカは モ3赤1シ1ナ1暗1青1竜1、100貨幣2 2/15ジュノは モ2戦1白1忍1コ1か1 でした。ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-03-14 18 29 50 4/12ウィンは 戦2ナ2白1シ1忍1か1 4/5ザルカは 戦1赤1竜1青1か1 3/29サンドは 赤6ナ4忍3戦2モ2竜2召2白1コ1学1 3/22ボスディンは 黒3青3戦2モ2赤2暗2狩2召2学2忍1侍1詩1コ1か1踊1 3/15ブブリムは 赤腰1 ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-04-14 11 17 34 5/24ボスディンは 戦1黒1詩1狩1召1か1学1 5/17サンドは ナ4詩3忍3青3獣2コ2白1赤1召1竜1学1 5/12ジュノは 黒2詩2か2モ1暗1侍1コ1踊1 4/26バスは コ4獣3青3赤2シ2モ1黒1ナ1詩1召1 4/19ブブリムは 白2忍2赤1シ1か1学1、黒腰1か背1 ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-05-27 23 47 56 5/31ザルカは 侍2戦1ナ1暗1獣1召1、100貨幣1 ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-06-04 20 29 55 6/28ウィンは 黒3侍2召踊2戦1ナ1狩1か1、100貨幣2 6/21ザルカは 黒2モ1白1ナ1暗1狩1獣1召1侍1竜1コ1 6/14ジュノは 戦4モ3黒2コ2白1赤1暗1詩1狩1忍1侍1か1踊1、100貨幣2 6/7ザルカは 戦1モ1黒1詩1獣1竜1コ1か1踊1学1、100貨幣1 ゲットされた方おめでとうございます! -- (これちん) 2009-07-03 15 25 24 8/9ウィンは 黒3か3白2暗2侍2戦1シ1獣1召1踊1、100貨幣1 8/2ザルカは 白3侍3黒1シ1狩1コ1か1、100貨幣1 7/26ブブリムは 黒1コ1赤腰1ナ背1暗背1竜腰1 7/19氷河は 白2踊2黒1赤1獣1詩1狩1召1コ1学1 7/12バスは 獣5詩4モ3シ3暗3竜3赤2ナ1召1青1踊1、100貨幣5 ゲットされた方おめでとうございます! -- (名無しさん) 2009-08-19 16 05 31 10/11ボスディンは 狩2青1学2戦1モ1白1ナ1暗1忍1コ1か1、100貨幣2 10/4サンドは モ2青2詩1召1か1、100貨幣4 9/27ジュノは 戦2白2踊2モ1赤1コ1侍1、100貨幣3 9/20ザルカは 戦2黒2シ1ナ1忍1召1か1学1踊1 9/13バルクルムは 白2戦1赤1侍1忍1コ1、侍腰1 9/9サンドは 獣2詩2忍2召2青2モ1白1赤1狩1か1学1、100貨幣2 8/30ザルカは 戦2暗2白1獣1詩1忍1青1コ1か1踊1 8/23ボスディンは 学4モ2詩2竜2戦1白1ナ1暗1獣1侍1忍1召1、100貨幣1 -- (これちん) 2009-10-17 19 42 14
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/10906.html
クレリック(くれりっく) 概要 ファンタジアから登場した称号。 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ネタ ファンタジア(PS) LVが7を超えた法術師に与えられる称号 ミントの称号。 レベルを7以上にすると取得できる。 取得者 ミント 取得条件 レベルを7以上にする ▲ ヴェスペリア エステルの称号。 取得者 エステル 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 同名のモンスター 関連称号 プリースト ビショップ カーディナル ポープ ネタ クレリック(英:cleric)とは、英語で「僧侶、牧師」の事。
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/67.html
+ 目次 クラス特徴:ウォープリーストレベル1信仰の領域 領域の特徴とパワー知識の領域 レベル3領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル5領域の特徴知識の領域 レベル7領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル10領域の特徴知識の領域 レベル13領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル17領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル23知識の領域の遭遇毎パワー知識の領域 レベル27知識の領域の遭遇毎パワー知識の領域 クラス特徴:クレリック(テンプラー)レベル1儀式修得者AL パワーレベル6汎用パワーディスペル・マジックAL デイライト レベル9一日毎攻撃パワーブレード・バリアーAL フレイム・ストライクAL レベル10汎用パワーハロウ マス・キュア・ライト・ウーンズAL 伝説の道ディヴァウト・ウォープリースト ホーリィ・エミッサリィ 特技英雄級特技あ行《ウォープリーストの初級祈祷体得》 Warpriest Orison Mastery か行《神の戦士》 Divine Warriors クレリック 本項で紹介されるのはクレリックに関連するハウス・ルールである。 属性:クレリックの属性は、仕える神格の属性から1段階以内にある属性でなければならない。信仰および属性段階の項も参照のこと。 クラス特徴:ウォープリースト レベル1 信仰の領域 ウォープリーストの“信仰の領域”から1つを選択する際、君は以下の追加の選択肢から選択することもできる:知識の領域。 領域の特徴とパワー 知識の領域 利益:君は以下の利益をすべて得る。領域の特徴:2種類の言語を選択して修得する。また、以下の技能すべてをクラス技能リストに加える:〈事情通〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈地下探険〉、〈魔法学〉、〈歴史〉。君はこれらの技能が“修得済み”なら、その判定において(【判断力】修正値の1/2)に等しいボーナスを得る。 さらに、君はイニシアチブ判定を行なう際に、【敏捷力】修正値の代わりに【知力】修正値を用いることができる。 加えて、君がヒーリング・ワードを使用した時、その爆発内の味方は皆、君の次のターンの終了時までに行う、次の1回のセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。チャネル・ディヴィニティ:君はナレッジ・トゥ・スプレッド(『NCS』P54)のパワーを得る。 領域のパワー・リスト拡張:君はオーギュリィ(『HoF』P45)、ノンディテクションをクレリックのパワーであるかのように修得することができる。 この特徴で修得できるパワーは[信仰]キーワードを得るが、本来のパワー源キーワードを失う。また、オーギュリィは君にとってレベル2のパワーであるとみなされる。 領域の儀式:君はあたかも《儀式修得者》特技を修得しているかのように、ヴォイス・オヴ・フェイト(『PHB』P302)、コンサルト・オラクル(同P306)、スピーク・ウィズ・デッド(同P308)の儀式を修得することができる。君はこの特徴で修得できる儀式を執行するために儀式書を必要としない。 領域のパワー:以下のパワーをすべて得る。領域の無限回攻撃パワー:君はダイレクト・ザ・ストライク(『MP2』P7)とブレッシング・オヴ・ナレッジ(『NCS』P54)のパワーを得る。 この特徴で得たダイレクト・ザ・ストライクはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 領域の汎用パワー:君はサドン・インスピレーション(『NCS』P54)のパワーを得る。 領域の遭遇毎攻撃パワー:君はパワフル・ウォーニング(『MP2』P9)のパワーを得る。 この特徴で得たパワフル・ウォーニングはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 レベル3 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はコマンド(『PHB』P109、『HoFL』P350)のパワーを得る。 この特徴で得たコマンドは通常の射程に加えて“近接・武器”を得る。“近接・武器”として使用する場合、このパワーは[武器]キーワードを得るが、[装具]キーワードを失い、ヒットしたなら目標に(1[W]+【判断力】修正値)の[精神]ダメージを与える。 レベル5 領域の特徴 知識の領域 利益:君がヒーリング・ワードを使用した時、このパワーの目標は1回のセーヴィング・スローを行える。 レベル7 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はインスパイアド・スチール(『NCS』P55)のパワーを得る。 レベル10 領域の特徴 知識の領域 利益:君は[信仰]の遭遇毎攻撃パワーを使用するたび、あたかも“洞察の威風”のクラス特徴を持っているかのように、そのパワーの“洞察の威風”に関連する効果を得ることができる。 レベル13 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はボルスタリング・インサイト(『MP2』P14)のパワーを得る。君がレベル1の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たボルスタリング・インサイトはクレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 レベル17 領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はブリリアント・アイデア(『NCS』P56)のパワーを得る。君がレベル3の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たブリリアント・アイデアは[精神]キーワードと[武器]キーワードを得、使用する際、効果:の解決前に、以下の攻撃を行う。 攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:(1[W]+【判断力】修正値)の[精神]ダメージ。 レベル23 知識の領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はインスパイアド・スチールのパワーを得る。君がレベル7の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たインスパイアド・スチールは1[W]の追加ダメージを与え、効果:が“使用者から5マス以内にいる1人、または2人の味方を選ぶ。使用者の次のターンの終了時まで、その味方がこのパワーの目標に対して行う攻撃は18~20の目でクリティカル・ヒットになる。さらに、その味方は、1回のフリー・アクションとして目標に1回の基礎攻撃を行える。”となる。 レベル27 知識の領域の遭遇毎パワー 知識の領域 利益:君はボルスタリング・インサイトのパワーを得る。君がレベル13の時点で領域から得た遭遇毎攻撃パワーは、この新しいパワーに入れ替わる。 この特徴で得たボルスタリング・インサイトはクレリックのパワーとして扱われ、目標が“使用者および爆発内の味方すべて”となり、[信仰]キーワードを得るが、[武勇]キーワードを失う。 クラス特徴:クレリック(テンプラー) レベル1 儀式修得者AL 利益:君はボーナス特技として《儀式修得者》を得る。 また、君は儀式書を持っており、それには君の修得した2つのレベル1の儀式が書かれている。 レベル4の時点で、君はレッサー・レストレーションの儀式を修得し、それを自分の儀式書に加える。 レベル8の時点で、君はレイズ・デッドの儀式を修得し、それを自分の儀式書に加える。 パワー レベル6 汎用パワー ディスペル・マジックAL このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)クレリックのパワーとして扱われ、[信仰]キーワードを得、[秘術]キーワードを失う。また、使用者はこのパワーの攻撃ロールにおいて、【知力】の代わりに【判断力】を用いる。 デイライト デイライト Daylight/陽光 クレリック/汎用/6 [遭遇毎]✦[光輝]、[信仰]マイナー・アクション 遠隔・10目標:物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ 効果:目標は半径5マスの範囲を“魔法的な明るい”光で照らし、そこからさらに5マスまでの範囲を“魔法的な薄暗い”光で照らす。この光は、1時間が経過するか、使用者がこのパワーをもう1回使用するまで持続する。 この光がレベル6以下であるか、レベルを持たない魔法的なパワーによって作り出された“薄暗い”光または“暗闇”(魔法的な明るさによるものも含む)と重なったなら、その“薄暗い”光または“暗闇”を作り出したパワーは解呪される。 レベル9 一日毎攻撃パワー ブレード・バリアーAL ブレード・バリアーAL Blade Barrier/刃の障壁 クレリック/攻撃/9 [一日毎]✦[信仰]、[装具]、[創造]標準アクション 遠隔範囲・壁状5・10マス以内 効果:使用者は壁状内に次の自分のターンの終了時まで持続する、回転するアストラルの刃からなる壁を創造する。この壁の高さは2マスまでである。この壁は移動困難な地形である。 壁の中に入るか、壁の中で自分のターンを開始したクリーチャーは皆、(3d6+【知力】修正値)の[斬撃]ダメージおよび継続的[出血]ダメージ5(セーヴ・終了)を受ける(1体のクリーチャーが1ターンに2回以上このダメージを受けることはない)。 維持・マイナー:この壁は使用者の次のターンの終了時まで持続する。 フレイム・ストライクAL フレイム・ストライクAL 天罰の火 クレリック/攻撃/9 [一日毎]✦[光輝]、[信仰]、[装具]、[火]標準アクション 遠隔範囲・直方体2、高さ8、下向きのみ・10マス以内目標:爆発内のクリーチャーすべて攻撃:【判断力】対“反応”、“意志”。使用者は1体の目標につき1回だけ攻撃ロールを行い、その結果を目標の両方の防御値と比較する。 ヒット(反応):(4d6+【判断力】修正値)[火]ダメージ。ヒット(意志):(4d6+【判断力】修正値)[光輝]ダメージ。 ミス(反応):半減ダメージ。ミス(意志):半減ダメージ。 レベル10 汎用パワー ハロウ ハロウ Hallow/清浄の地 クレリック/汎用/10 [一日毎] ✦ [区域]、[信仰]標準アクション 近接範囲・爆発5構成要素:合計1,000gp以上の価値のある聖なる香 効果:爆発内に解呪されるまで持続する区域が生じる。爆発内のいずれかのマスにすでにハロウによる区域が生じている場合、新たな区域を生じさせることはできない。この区域内は以下の効果をすべて受ける。 ✦アンデッド、エレメンタル、セレスチャル、フィーンド、フェイ、(シャドウ)のうち、使用者がこのパワーの使用時に選択した種別のクリーチャーは区域内に自発的な移動で入ることができない。また、これらの種別は区域内のクリーチャーに対して[恐怖]効果や[魅了]効果を及ぼしたり、憑依することができない。これらの種別による前述の効果は、それを被っているクリーチャーが区域内に入った時点で終了する(憑依していた者は、区域外の、最も近い、何ものにも占められていない位置に出現する)。 ✦この区域は、以下の効果のうち、使用者がこのパワーの使用時に選択した1つを発生させることができる。選択した効果がクリーチャーに作用するものであるなら、その効果が“すべてのクリーチャーに作用する”のか、“特定の神格や指導者に従う者のみに作用する”のか、“特定種類のクリーチャー(たとえばオーク、トロルなど)のみに作用する”のかも選択できる。クリーチャーが有害な作用を受ける効果を選択した場合、この区域はハロウの2次パワーを使用することができる。 永遠の安息:区域内に安置された該当するクリーチャーの死体をアンデッドにすることはできない。 脆弱性:クリーチャーは、区域内にいる間、使用者が選んだ1種類のダメージ種別に対する、使用者の【魅力】修正値に等しい脆弱性を有する([殴打]、[斬撃]、および[刺突]は選べない)。 抵抗:クリーチャーは、区域内にいる間、使用者が選んだ1種類のダメージ種別に対する、使用者の【魅力】修正値に等しい抵抗を有する([殴打]、[斬撃]、および[刺突]は選べない)。 恐怖:クリーチャーは、区域内にいる間、区域の起点マスに対する恐怖状態である。 暗闇:区域内は“魔法的な暗闇”に包まれる。この区域は、区域外への視線を遮る。効果のレベルが問題になる場合、そのレベルは“使用者がこのパワーを使用した時点のレベル”に等しいものとして扱われる。 言語会話:クリーチャーは真言能力を得る。 次元移動妨害:この区域内に瞬間移動することはできない。クリーチャーはこの区域内にいる間、瞬間移動を行えない。 沈黙:この区域内からはいかなる音も生じず、いかなる音も区域内に届かない。クリーチャーはこの区域内にいる間、[装具]パワーを使用できない。 陽光:区域内は“魔法的な明るい”光で照らされる。この光は太陽光として扱われる。効果のレベルが問題になる場合、そのレベルは“使用者がこのパワーを使用した時点のレベル”に等しいものとして扱われる。 ハロウの2次パワー クレリック/攻撃/10 [無限回] ✦ [信仰]、[装具]アクション不要 近接範囲・爆発1必要条件:ハロウの区域が持続していなければならない。トリガー:1体の、“ハロウの区域の効果から作用を受けるクリーチャー”が区域内に入るか、区域内で自分のターンを開始する目標:爆発内の、トリガーを発生させたクリーチャー攻撃:【判断力】対“意志” ヒット:目標はハロウの区域による作用を受ける。 ミス:目標はハロウの区域を離れるまで、区域による作用に対する完全耐性を得る。 マス・キュア・ライト・ウーンズAL マス・キュア・ライト・ウーンズAL 集団軽傷治療 クレリック/汎用/10 [一日毎]✦[信仰]、[回復]標準アクション 近接範囲・爆発5目標:使用者および爆発内の味方すべて 効果:目標は1回ぶんの回復力を消費したかのようにhpを回復し、さらに(1)継続的[出血]ダメージを受けているなら、それを終了させるためのセーヴィング・スローを1回行うことができ、(2)そうでなければ、追加で使用者の【魅力】修正値に等しいhpを回復できる。 伝説の道 ディヴァウト・ウォープリースト Devout Warpriest/敬虔なる戦司祭 ディヴァウト・ウォープリーストの伝説の道の特徴献身のアクション(11レベル):君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:追加のアクションを行うために君がアクション・ポイントを消費した時、君および君から5マス以内の味方は皆、フリー・アクションとして3マスまでのシフトを行える。 超越性の祝福UP(11レベル):君は真言能力を得る。加えて、君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:君のダイレクト・ザ・ストライクによる味方の攻撃がヒットした敵は、君の次のターンの終了時まで動けない状態になる。 ディヴァイン・リサージャンス(11レベル):君はディヴァイン・リサージャンス(『HoFL』P122)のパワーを得る。 領域の汎用パワー(12レベル):君は自分の領域の汎用パワーを得る。知識の領域:君はディヴァイン・インスピレーション(『NCS』P55)のパワーを得る。 領域の特徴(16レベル):君は自分の領域による利益を得る。知識の領域:君がヒーリング・ワードを使用した時、このパワーの目標はフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行える。 領域の一日毎パワー(20レベル):君は自分の領域の一日毎パワーを得る。知識の領域:君はデンジャラス・ナレッジ(『NCS』P56)のパワーを得る。 ホーリィ・エミッサリィ Holy Emissaryt/聖なる使者 ホーリィ・エミッサリィの伝説の道の特徴聖なる舌UP:君は真言能力を得る。 特技 英雄級特技 あ行 《ウォープリーストの初級祈祷体得》 Warpriest Orison Mastery 前提条件:ウォープリースト、《神の戦士》特技 利益:君が修得している領域の無限回攻撃パワーから1つを選択する。選択したパワーが近接パワーなら、君は近接基礎攻撃を行う際、代わりに選択したパワーを使用することができる。選択したパワーが遠隔パワーなら、君は遠隔基礎攻撃を行う際、代わりに選択したパワーを使用することができる。 特殊:君はこの特技を複数回修得することができる。この特技を修得するたびに別のパワーを選択すること。 か行 《神の戦士》 Divine Warriors 前提条件:ウォープリースト 利益:君は近接基礎攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【判断力】を【筋力】の代わりに用いることができる。 加えて、君が“コアロンの領域”を選択しているなら、遠隔基礎攻撃の攻撃ロールとダメージ・ロールにおいて、【判断力】を“【筋力】または【敏捷力】”の代わりに用いることができる。
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▼ ズヴァール城外郭 通常時 +... Switchstix ここまで来たおまえ、 冒険者の中でもなかなかの腕前と見た。 オレ、人見る目ある。でもまだ中の下ってとこだな。 まぁ待て、怒るな。悪気はない。 Switchstix オレ、腕のイイ鍛冶屋。 古びた武器でも、オレにかかれば新品同様。 ゴブリン独自の技術があれば、なんでもコイだ。 が、おまえの武器はまだまだ元気。 Switchstix オレの出番ない。 だからおまえとはここで、バイバイ。 商売できない相手と話しても、 それはとてもとても得にならないこと。 Switchstix そうだ、冒険者。 古びた防具の依頼もうけてやるぞ。 なんてったって、オレ、腕のイイ鍛冶屋。 防具だって新品同様、ピカピカだ! 第1段階⇒第2段階 (Switchstixにレリックナックルを所持して話しかける) ※他の武器も同様。必要なアイテム等は異なる。 Switchstix おお、ちょっと待て! おまえ持ってる、そのレリックナックル。 見た目ボロボロだけど、スッゴイ力秘めてる。 オレ、鍛冶屋。武器だけはウソつかない。 Switchstix ううーむ、ううーむ。 こいつは骨が折れそうな武器。 でもオレ、鍛冶屋。こいつに輝き取り戻せる! よし、おまえ。忘れずにメモの用意。 Switchstix レリックナックルの修復には まずコー・イ・ヌール、それとグリフィンなめし革。 あとはアダマン板だな。 オレの見立てでは、最低でもこの3つが必要。 Switchstix あとは3つ集まったら レリックナックルと一緒に持ってこい。 修復の依頼として受けてやる。 必要なもの教えた。どうするかは、おまえ次第。 (Switchstixにレリックナックルと3つのアイテムを一緒にトレード) Switchstix 3つ、集めてきたか。 コー・イ・ヌールとグリフィンなめし革、 それにアダマン板。確かに受け取った。 いうの忘れたが、手数料いる。安心の前払い。 Switchstix ギルとかいうのはいらない。 ズバリ、100バイン紙幣を4枚。 手数料でもらうぞ。人間同士でも取り引きあるだろ? それと一緒。払ったら約束、武器修復する。 Switchstix レリックナックルの修復。 手数料は、100バイン紙幣を4枚だ。 払ったら約束、武器修復する。 オレはここで気長に待ってる。ガンバレ。 (Switchstixに手数料をトレード) Switchstix おうおう、持ってきたか。 100バイン紙幣が4枚、確かに受け取った。 約束、約束。今度はオレの番だ。 いつでも作業できるよう、準備は万全。 Switchstix おまえたちの合成とは違う。 ゴブリン独自の技術、それなりに時間が必要。 オレがおまえを待っていたように、 今度はおまえが少し待つ番。了解だな? Switchstix おまえ、せっかち! そう簡単に修復できるわけがない。 時には待つことも大事。もう少し辛抱する。 大丈夫、オレに任せておけ。 ※地球時間0時経過後。 Switchstix 待たせたな、修復完了だ。 コレがボロボロだった、元レリックナックル。 どうだ、見違えたろ。これほどの武器は そうそうお目にかかれない。大事に使え。 ミリタントナックルを手にいれた! ミリタントナックル Rare Ex D+1 隔+96 デュナミス D+16 隔+96 耐水+7 Lv75~ モ (Switchstixにレリックシールドを所持して話しかける) Switchstix おお、ちょっと待て! おまえ持ってる、そのレリックシールド。 見た目ボロボロだけど、スッゴイ力秘めてる。 オレ、鍛冶屋。防具もウソつかない。 Switchstix ううーむ、ううーむ。 こいつは骨が折れそうな防具。 でもオレ、鍛冶屋。こいつに輝き取り戻せる! よし、おまえ。忘れずにメモの用意。 Switchstix レリックシールドの修復には まずアマルテアなめし革、それとオリハルコン板。 あとは神代木だな。 オレの見立てでは、最低でもこの3つが必要。 Switchstix あとは3つ集まったら レリックシールドと一緒に持ってこい。 修復の依頼として受けてやる。 必要なもの教えた。どうするかは、おまえ次第。 ルフェーゼ野 (???を調べる) 小さな文字で言葉が刻まれている…… 「汝、我が試練を受けんと欲すなら 古の契約に則り、遺品の楯を奉げよ」 (???にレリックシールドをトレード) Amaltheia クックックッ……威勢のよいこと。 よかろう、汝が力、試してやろう……。 Amaltheia 我は全能なる野羊アマルテア…… さぁ、我が神角、篤と味わうがよい! [Your Name]はAmaltheiaを倒した。 アマルテアの毛皮を手にいれた! アマルテアの毛皮 燦然と輝きを放つ神山羊の毛皮。 ズヴァール城外郭 (Switchstixにレリックシールドと3つのアイテムを一緒にトレード) Switchstix 3つ、集めてきたか。 アマルテアなめし革とオリハルコン板、 それに神代木。確かに受け取った。 いうの忘れたが、手数料いる。安心の前払い。 Switchstix ギルとかいうのはいらない。 まず、ルンゴナンゴ翠貝貨を1枚。 それと、モニヨン銀貨を1枚。 まだある、100バイン紙幣を1枚だ。 Switchstix これ全部、手数料で必要。 人間同士でも取り引きあるだろ? それと一緒。払ったら約束、防具修復する。 Switchstix レリックシールドの修復。 手数料は、ルンゴナンゴ翠貝貨を1枚。 モニヨン銀貨が1枚。 それと、100バイン紙幣を1枚だ。 Switchstix 払ったら約束、防具修復する。 オレはここで気長に待ってる。ガンバレ。 (Switchstixに手数料をトレード) Switchstix おうおう、持ってきたか。 ルンゴナンゴ翠貝貨が1枚、 モニヨン銀貨が1枚、 100バイン紙幣が1枚、確かに受け取った。 Switchstix 約束、約束。今度はオレの番だ。 いつでも作業できるよう、準備は万全。 Switchstix おまえたちの合成とは違う。 ゴブリン独自の技術、それなりに時間が必要。 オレがおまえを待っていたように、 今度はおまえが少し待つ番。了解だな? Switchstix おまえ、せっかち! そう簡単に修復できるわけがない。 時には待つことも大事。もう少し辛抱する。 大丈夫、オレに任せておけ。 ※地球時間3日経過後。 Switchstix 待たせたな、修復完了だ。 コレがボロボロだった、元レリックシールド。 どうだ、見違えたろ。これほどの防具は そうそうお目にかかれない。大事に使え。 ブルワークシールドを手にいれた! ブルワークシールド Rare Ex 防1 デュナミス 防22 Lv75~ ナ 第2段階⇒第3段階 (Switchstixにミリタントナックルを所持して話しかける) ※必要なアイテム等は異なるが他の武器も同様。 Switchstix ああ、ひとついい忘れた。 オレ修復した、そのミリタントナックル。 まだまだ改良の余地ある。いま以上に輝く武器。 ピンときたか? もちろんタダじゃない。 Switchstix おまえたち使う武器。 いま一部の獣人にとても評判がイイ。 持っていけば高額で売れる。オレ、ウハウハ。 いまからいうのがその中でも人気。 Switchstix まず、ブロンズナックル。 それにメタルナックルとケーニヒスナックルだ。 ほかにもまだあるが、その3つあればいい。 ああ、ミリタントナックルも忘れるな。 Switchstix 3つは材料費も兼ねてる。 持ってきたら、そのミリタントナックル鍛える。 あとは前と同じ、手数料は別に必要。 鍛える、鍛えない。どうするかは、おまえ次第。 (Switchstixにミリタントナックルと3つのアイテムを一緒にトレード) Switchstix おお! 3つ、持ってきたか。 ブロンズナックルとメタルナックル、 それにケーニヒスナックル。確かに受け取った。 これでオレ、懐ホクホク。 Switchstix 最初にいった、手数料。 このミリタントナックル鍛えるの、オレは無理。 だから、知り合いの職人に持ち込む。 ちょっと高いが、そいつの鍛冶技術はピカイチ! Switchstix 手数料、紹介料も込みで、 大負け、モニヨン銀貨を14枚だ。 集めるのスゴク大変だが それだけの価値ある武器になるぞ、コレ。 Switchstix おまえから預かった このミリタントナックル鍛えるの、オレは無理。 だから、知り合いの職人に持ち込む。 ちょっと高いが、そいつの鍛冶技術はピカイチ! Switchstix 手数料、紹介料も込み。 大負けして、モニヨン銀貨を14枚。 集めるのスゴク大変だが それだけの価値ある武器になるぞ、コレ。 (Switchstixに手数料をトレード) Switchstix モニヨン銀貨集めるの オレたちでも、とてもとても大変。 それを14枚。おまえ、人間のくせにやるな。 約束だ。ミリタントナックルは任せろ。 Switchstix おまえ、ほんとせっかち! 前と違って、すごく、すごく、すご~く時間必要。 それだけ、ミリタントナックルが持つ力、強い。 Switchstix あまりに長くて、 頼んだの忘れるくらい長い。ほんとに長い。 オレ、鍛冶屋、約束は守る。 だから頼んだこと、おまえも忘れるな。 ※地球時間1週間経過。 Switchstix 武器、届いたぞ。 すごく、すごく、すごく、すご~く待たせたな。 でも見ろ。このデュナミスナックルが放つ輝き。 スゴイだろ? 待った甲斐があるだろ? Switchstix ……思わずオレが興奮した。 また古い武器見つけたら持ってこい。 ひょっとしたら、スッゴイ力秘めてるかもな。 ほら、持っていけ。大事に使えよ。 デュナミスナックルを手にいれた! デュナミスナックル Rare Ex D+16 隔+96 デュナミス D+18 隔+96 耐水+9 Lv75~ モ (Switchstixにブルワークシールドを所持して話しかける) Switchstix ああ、ひとついい忘れた。 オレ修復した、そのブルワークシールド。 まだまだ改良の余地ある。いま以上に輝く防具。 ピンときたか? もちろんタダじゃない。 Switchstix おまえたち使う防具。 いま一部の獣人にとても評判がイイ。 持っていけば高額で売れる。オレ、ウハウハ。 いまからいうのがその中でも人気。 Switchstix まず、バックラー。 それにラウンドシールドとケーニヒシールドだ。 ほかにもまだあるが、その3つあればいい。 ああ、ブルワークシールドも忘れるな。 Switchstix 3つは材料費も兼ねてる。 持ってきたら、そのブルワークシールド鍛える。 あとは前と同じ、手数料は別に必要。 鍛える、鍛えない。どうするかは、おまえ次第。 (Switchstixにブルワークシールドと3つのアイテムを一緒にトレード) Switchstix おお! 3つ、持ってきたか。 バックラーとラウンドシールド、 それにケーニヒシールド。確かに受け取った。 これでオレ、懐ホクホク。 Switchstix 最初にいった、手数料。 このブルワークシールド鍛えるの、オレは無理。 だから、知り合いの職人に持ち込む。 ちょっと高いが、そいつの鍛冶技術はピカイチ! Switchstix 手数料、紹介料も込みで、 超サービス、ルンゴナンゴ翠貝貨が4枚。 それと、モニヨン銀貨を4枚。 オマケで、100バイン紙幣が4枚だ。 Switchstix 集めるのスゴク大変だが それだけの価値ある防具になるぞ、コレ。 Switchstix 手数料、紹介料も込み。 超サービスして、ルンゴナンゴ翠貝貨を4枚。 それと、モニヨン銀貨を4枚。 オマケで、100バイン紙幣が4枚だ。 (Switchstixに手数料をトレード) Switchstix この古い貨幣集めるの オレたちでも、とてもとても大変。 それをこんなに。おまえ、人間のくせにやるな! 約束だ。ブルワークシールドは任せろ。 Switchstix おまえ、ほんとせっかち! 前と違って、すごく、すごく、すご~く時間必要。 それだけ、ブルワークシールドが持つ力、強い。 Switchstix あまりに長くて、 頼んだの忘れるくらい長い。ほんとに長い。 オレ、鍛冶屋、約束は守る。 だから頼んだこと、おまえも忘れるな。 ※地球時間1週間経過後。 Switchstix 防具、届いたぞ。 すごく、すごく、すごく、すご~く待たせたな。 でも見ろ。このデュナミスシールドが放つ輝き。 スゴイだろ? 待った甲斐があるだろ? Switchstix ……思わずオレが興奮した。 また古い防具見つけたら持ってこい。 ひょっとしたら、スッゴイ力秘めてるかもな。 ほら、持っていけ。大事に使えよ。 第3段階⇒第4段階 Switchstix そうそう、デュナミスナックルを 持ってるおまえに、耳よりの情報ある。 Switchstix そのデュナミスナックルを鍛えた 知り合いから「武器の依頼者に伝えろ」と 手紙きてたの忘れてた。 Switchstix そいつは年がら年中 オレたちが立ってるこの地面の下を ほかの仲間たちと掘り続けてる。 オレたちゴブリンの中でも変わった連中。 Switchstix ずっとずっーと昔から 埋もれてる「なにか」探してるんだそうだ。 と、今日はそっちはどーでもいい話。 Switchstix でな、地面の下を掘ってると いつ誰が使ってたのかわからない 不思議な武器なんかがたまに出てくるそうだ。 Switchstix で、ここからが本題。 なんでも、それがおまえの持ってる デュナミスナックルにスゴク似た武器だって話。 どうだ、少しは興味そそられたか? Switchstix あいつの手紙には おまえがよければ、デュナミスナックルと その武器を交換してもいいと書かれてるな。 ただし、「不撓不屈の証」と一緒に。 Switchstix ……不撓不屈の証? オレも初めて聞くアイテムだ。 手紙にもそれがなんなのかは書いてない。 Switchstix ううーむ。とにかくだ。 手紙にある発掘武器とデュナミスナックルを 交換したいなら、不撓不屈の証を探してこい。 確かに伝えたぞ。あとは、おまえ次第。 (Switchstixにデュナミスナックルと証を一緒にトレード) Switchstix これが、不撓不屈の証か? ふう~む。オレたちも世界各地放浪して 珍しい物いろいろ手に入れるが、はじめてみたぞ。 おまえ、人間にしてはなかなかやるな! Switchstix よし、武器と証は預かるぞ。 あとは恒例、もうピンときてる手数料の話。 在庫の関係で、今回は値が張るぞ。 ズバリ! ルンゴナンゴ翠貝貨を61枚だ! Switchstix この枚数集めるの とてもどころか、計り知れないくらい大変。 でも、おまえならきっと大丈夫! ……だと思う。 Switchstix 今回の手数料は 在庫の関係で、ルンゴナンゴ翠貝貨を61枚だ。 Switchstix 手数料払ったら、約束。 オレはここで気長に待ってる。ガンバレ。 キャンセルの選択へ +... Switchstix って、なんだ? んんっ、依頼をやめたい? ……おまえ、それ本気か? Switchstix もらったモノは、オレのモノ。 おまえのモノ、もうなにもないぞ? でも、依頼やめるのは、自由だ。 Switchstix ほんとにやめるのか? 選択肢:依頼をやめますか? やめる やめない(キャンセル) Switchstix ほんとの本気か? 本気のほんとか? オレは、ウハウハ。おまえは、大損。 Switchstix ほんとにそれでいいのか? 選択肢:ほんとに依頼をやめますか? やめる やめない(キャンセル) Switchstix よし、わかった。 おまえからの依頼は白紙な! もう遅いぞ? 真っ白だぞ、真っ白。 Switchstix おまえにアドバイス! 次はよく考える! こりずにまたこい。 (Switchstixに手数料をトレード) Switchstix ルンゴナンゴ翠貝貨集めるの オレたちでも、とてもとても大変。 それを61枚! 人間にしておくのがおしいな。 デュナミスナックルの交換の件は任せろ。 Switchstix せっかちなのは直らないな。 知り合いがいる場所はいえない、人間には秘密秘密。 でも安心しろ。前と同じ武器はちゃんと届く! Switchstix それにちょっと喜べ。 今回は武器を鍛えるわけじゃないからな。 前の半分くらいの時間で、こっちに届くはずだ。 頼んだことだけ、忘れずに覚えとけ。 ※地球時間80時間経過後。 Switchstix きたな。武器届いたぞ。 手紙に「スゴク似た武器」とあった通りだ。 ……見た目の変化はあまりないな。 ううーむ。手数料の割に今回は微妙だったか? Switchstix 元気出せ、人間。 また古い武器とか見つけたら持ってこい。 ひょっとしたら、スッゴイ力秘めてるかもな。 ほら、持っていけ。大事に使えよ。 カエストスを手にいれた! カエストス Rare Ex D+23 隔+96 デュナミス ファイナルヘヴン Lv75~ モ Switchstix そうそう、デュナミスシールドを 持ってるおまえに、耳よりの情報ある。 Switchstix そのデュナミスシールドを鍛えた 知り合いから「防具の依頼者に伝えろ」と 手紙きてたの忘れてた。 Switchstix そいつは年がら年中 オレたちが立ってるこの地面の下を ほかの仲間たちと掘り続けてる。 オレたちゴブリンの中でも変わった連中。 Switchstix ずっとずっーと昔から 埋もれてる「なにか」探してるんだそうだ。 と、今日はそっちはどーでもいい話。 Switchstix でな、地面の下を掘ってると いつ誰が使ってたのかわからない 不思議な防具なんかがたまに出てくるそうだ。 Switchstix で、ここからが本題。 なんでも、それがおまえの持ってる デュナミスシールドにスゴク似た防具だって話。 どうだ、少しは興味そそられたか? Switchstix あいつの手紙には おまえがよければ、デュナミスシールドと その防具を交換してもいいと書かれてるな。 ただし、「金剛不壊の証」と一緒に。 Switchstix ……金剛不壊の証? オレも初めて聞くアイテムだ。 手紙にもそれがなんなのかは書いてない。 Switchstix ううーむ。とにかくだ。 手紙にある発掘防具とデュナミスシールドを 交換したいなら、金剛不壊の証を探してこい。 確かに伝えたぞ。あとは、おまえ次第。 (Switchstixにデュナミスシールドと証を一緒にトレード) Switchstix これが、金剛不壊の証か? ふう~む。オレたちも世界各地放浪して 珍しい物いろいろ手に入れるが、はじめてみたぞ。 おまえ、人間にしてはなかなかやるな! Switchstix よし、防具と証は預かるぞ。 あとは恒例、もうピンときてる手数料の話。 在庫の関係で、今回は値が張るぞ。 Switchstix 驚いて、腰抜かすな。 まず、ルンゴナンゴ翠貝貨を20枚。 さらに、モニヨン銀貨を20枚。 もう一声で、100バイン紙幣20枚だ! Switchstix この枚数集めるの とてもどころか、計り知れないくらい大変。 でも、おまえならきっと大丈夫! ……だと思う。 Switchstix 今回の手数料は 在庫の関係で、ルンゴナンゴ翠貝貨が20枚。 さらに、モニヨン銀貨を20枚。 もう一声で、100バイン紙幣が20枚必要。 Switchstix 手数料払ったら、約束。 オレはここで気長に待ってる。ガンバレ。 キャンセルの選択へ(武器と同じ) (Switchstixに手数料をトレード) Switchstix この古い貨幣集めるの オレたちでも、とてもとても大変。 それをこんなに! 人間にしておくのがおしいな。 デュナミスシールドの交換の件は任せろ。 Switchstix せっかちなのは直らないな。 知り合いがいる場所はいえない、人間には秘密秘密。 でも安心しろ。前と同じ防具はちゃんと届く! Switchstix それにちょっと喜べ。 今回は盾を鍛えるわけじゃないからな。 前の半分くらいの時間で、こっちに届くはずだ。 頼んだことだけ、忘れずに覚えとけ。 ※地球時間80時間経過後。 Switchstix きたな。防具届いたぞ。 手紙に「スゴク似た防具」とあった通りだ。 ……見た目の変化はあまりないな。 ううーむ。手数料の割に今回は微妙だったか? Switchstix 元気出せ、人間。 また古い防具とか見つけたら持ってこい。 ひょっとしたら、スッゴイ力秘めてるかもな。 ほら、持っていけ。大事に使えよ。 アンキレーを手にいれた! アンキレー Rare Ex 防32 デュナミス シールドバッシュ性能アップ Lv75~ ナ 第4段階 武器によって分岐 種類 レリックウェポン イベント名 イベントエリア 格闘武器 スファライ 魔拳「スファライ」 オズトロヤ城 短剣 マンダウ 宝剣「マンダウ」 聖地ジ・タ 片手剣 エクスカリバー 聖剣「エクスカリバー」 龍のねぐら 両手剣 ラグナロク 魔剣「ラグナロク」 ボスディン氷河 片手斧 ガトラー 魔斧「ガトラー」 西アルテパ砂漠 両手斧 ブラビューラ 聖鉞「ブラビューラ」 ル・ルデの庭 両手鎌 アポカリプス 魔鎌「アポカリプス」 北グスタベルグ 両手槍 グングニル 神槍「グングニル」 ル・オンの庭 片手刀 鬼哭 鬼刀「鬼哭」 海蛇の岩窟 両手刀 天の村雲 神刀「天の村雲」 ホルレーの岩峰 片手棍 ミョルニル 神鎚「ミョルニル」 聖地ジ・タ 両手棍 クラウストルム 神杖「クラウストルム」 イフリートの釜 弓術 与一の弓 剛弓「与一の弓」 テリガン岬 射撃 アナイアレイター 名銃「アナイアレイター」 大工房 管楽器 ギャッラルホルン 魔笛「ギャッラルホルン」 慟哭の谷 盾 イージス 神楯「イージス」 ギルド桟橋 ▲
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表:クレリック レベル 習熟ボーナス 特徴 初級魔法修得数 一日の呪文数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 +2 呪文発動、信仰の領域 3 2 ― ― ― ― ― ― ― ― 2 +2 神性の利用(1回/休憩)、信仰の領域の特徴 3 3 ― ― ― ― ― ― ― ― 3 +2 ― 3 4 2 ― ― ― ― ― ― ― 4 +2 能力値上昇 4 4 3 ― ― ― ― ― ― ― 5 +3 アンデッド破壊(脅威度1/2)― 4 4 3 2 ― ― ― ― ― ― 6 +3 神性の利用(2回/休憩)、信仰の領域の特徴 4 4 3 3 ― ― ― ― ― ― 7 +3 ― 4 4 3 3 1 ― ― ― ― ― 8 +3 能力値上昇、アンデッド破壊(脅威度1)、信仰の領域の特徴 4 4 3 3 2 ― ― ― ― ― 9 +4 ― 4 4 3 3 3 1 ― ― ― ― 10 +4 信仰の直接介入 5 4 3 3 3 2 ― ― ― ― 11 +4 アンデッド破壊(脅威度2) 5 4 3 3 3 2 1 ― ― ― 12 +4 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 ― ― ― 13 +5 ― 5 4 3 3 3 2 1 1 ― ― 14 +5 アンデッド破壊(脅威度3) 5 4 3 3 3 2 1 1 ― ― 15 +5 ― 5 4 3 3 3 2 1 1 1 ― 16 +5 能力値上昇 5 4 3 3 3 2 1 1 1 ― 17 +6 アンデッド破壊(脅威度4)、信仰の領域の特徴 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1 18 +6 神性の利用(3回/休憩) 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1 19 +6 能力値上昇 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1 20 +6 神格の直接介入強化 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1 腕と目線を太陽に向け、口の端に祈りの言葉をのせつつ、エルフは内なる光で輝きを帯び、戦場で傷ついた仲間に癒しの力を放つ。 栄光の歌を詠唱しつつ、ドワーフは彼に向かってくるオークの軍勢を狩り取るようにアックスを振るい、全ての敵を打ち倒すべく神々への賛美の言葉を叫ぶ。 アンデッドの軍勢に向けて呪詛の言葉を吐きつけ、その人間が聖印を高く掲げると、そこから漏れ出でた光が彼女の仲間に群がっていたゾンビたちを退かせる。 クレリックは定命の世界と神々の住む彼方の次元界との間にいる仲介者である。彼らが仕える神々が様々であるように、クレリックも彼らの神々のなす事々を体現することに腐心している。たんなる神官ではなく、クレリックは信仰魔法を付与されている。 癒し手と戦士 その名前が暗示するように、信仰魔法は神々のパワーであり、神々からこの世界に流れ込んで来る力である。クレリックはこのパワーの導管であり、奇跡的な効果として顕現する。神々はこのパワーをそれを求める者すべてに対して与えてくれるわけではなく、高度な召命に応える選ばれた者にだけそれを与えてくれる。 信仰魔法の制御は学習や訓練によってなされるものではない。クレリックは定型的な祈りの言葉や古代の儀式を学ぶかもしれないが、クレリック呪文を発動する能力は神の意志への献身とそれを察する直観力によってなされる。 クレリックは治癒や味方を鼓舞するといった有益な魔法とともに、敵を傷つけたり妨害したりする呪文を併せ持つ。彼らは畏敬の念と恐怖の念を喚起し、疫病や毒の呪詛を課し、敵を焼き尽くすべく天から炎を降り注がせることすらできる。このような悪をなす者たちはメイスを脳天にぶちこむことからも最大限の利益を得るだろうため、クレリックは戦闘訓練を頼りに、自らの側の神々のパワーを使って近接戦闘に切り込む。 信仰の代理人 寺院や社におけるすべての侍者や司祭がクレリックという訳ではない。神官の中には、魔法と腕っ節によるのではなく、祈りと捧げ物によって神々の意志を伝えている、単に寺院における奉仕に人生を捧げているだけの者もいる。いくつかの都市では、聖職身分は官公省庁に等しく、より高位の権力へと近付く踏み石に過ぎないと考えられており、神との親しい交わりとは全く関係がない場合もある。真のクレリックは大部分の聖職階級において稀な存在である。 クレリックが冒険者人生を選ぶとき、通常それは彼あるいは彼女の神による要請が起因となっている。神々の目標を追求することには、しばしば文明外の危険に立ち向かうことや、悪を討つこと、あるいは古代墳墓の聖遺物を探し求めることなどが含まれる。また多くのクレリックが彼らの神々の崇拝者を守護することを期待されており、それはすなわち、略奪してくるオークとの戦い、戦争中の二国間の和平交渉、あるいはデーモン・プリンスがこの世界に入り込むことを許すようなポータルを封印することなどを意味する。 冒険を行なっているクレリックのほとんどは、彼らの宗教における定住地の寺院や教団との繋がりを維持する。寺院はクレリックに援助を依頼してくるかもしれないし、要求をするような立場にある高位神官がいるかもしれない。 クレリックの作成 クレリックを作成するにあたって、考慮すべき最も重要な設問は、どの神に仕えるかという事と、君のキャラクターが体現する原理は何かという事である。「附録B」には多元宇宙の神々の多くのリストが含まれている。君のキャンペーンではどの神が存在するのか、DMに確認すること。 いったん神格を選んだなら、君のクレリックのその神との関係を考える。君は自発的にこの奉仕の道に入ったのか? あるいは神が君を選び、君の意志に関係なく奉仕の道へと駆り立てたのか? 君の信仰の寺院の神官たちは君のことをどのように考えているのか:勇者としてなのか、あるいは厄介者としてなのか? 君の究極の目標は何か? 君の神は何か君に特別な仕事をさせようとしているのか? あるいは偉大な探索行によって君が自分自身の価値を証明しようと奮闘しているのか? 簡単作成 君は下記の推奨方法を使うことで簡単にクレリックを作成できる。第一に、【判断力】を最も高い能力値にし、ついで【筋力】か【耐久力】を高くする。第二に、侍者の背景を選ぶ。 クラスの特徴 クレリックとして、君は下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:クレリック・レベル毎に1d8 1レベル時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値 より高いレベルの時のヒット・ポイント:2レベル以降のクレリック・レベル毎に1d8(あるいは5)+【耐久力】修正値 習熟 防具:軽装鎧、中装鎧、盾 武器:全ての単純武器 道具:なし セーヴィグ・スロー:【判断力】、【魅力】 技能:〈医術〉、〈看破〉、〈宗教〉、〈説得〉、〈歴史〉から2つ選ぶ 装備 君は下記の装備に、背景によって与えられる装備を加えたものを持ってゲームを開始する。 (a)メイス、あるいは(b)ウォーハンマー(習熟しているなら) (a)スケイル・メイル、(b)レザー・アーマー、あるいは(c)チェイン・メイル(習熟しているなら) (a)ライト・クロスボウとボルト20本、あるいは(b)任意の単純武器 (a)僧侶パック、あるいは(b)探険家パック シールドと聖印 呪文発動 Spellcasting 信仰パワーの導管として、君はクレリック呪文を発動することができる。呪文発動に関する一般的なルールについては第10章、クレリック呪文の選択肢については第11章参照。 初級魔法 Cantrips 1レベル時、君はクレリック呪文リストから3つの初級魔法を選択してそれを修得している。より高いレベルになると、「表:クレリック」の「修得初級魔法」の項目に示されている通りに、君は自分で選択して追加のクレリック初級魔法を学んでいく。 呪文の準備と発動 Preparing and Casting Spells 「表:クレリック」には、1レベルおよびそれ以上のレベルにおいて、呪文を発動するために君が持っている呪文スロットの数が示されている。これらの呪文の1つを発動するには、その呪文のレベルと同じかそれ以上のスロット1つを消費しなければならない。大休憩を取り終えたときには、消費した呪文スロット全てを回復する。 君はクレリック呪文リストの中から、発動することができるクレリック呪文のリストを選んで準備する。そうする際、君は【判断力】修正値+君のクレリック・レベルに等しい数のクレリック呪文(最低でも1つの呪文)を選択する。この呪文は君が呪文スロットを持っているレベルのものでなければならない。 たとえば、3レベル・クレリックであるなら、4つの1レベル呪文と2つの2レベル呪文スロットを持つ。【判断力】が16であるなら、準備している呪文のリストには1レベルか2レベルを任意の組み合わせで選んだ6つの呪文を含むことができる。もし1レベル呪文のキュア・ウーンズを準備したなら、君はそれを1レベルか2レベルのスロットを使って発動することができる。呪文の発動によって、準備してある呪文のリストからそれが除外されることはない。 大休憩を取り終えたとき、君は準備してある呪文のリストを変更できる。クレリック呪文の新しいリストを準備するには、祈りと瞑想に時間を費やす必要がある:君のリストにある各呪文について、呪文レベル毎に最低でも1分を要する。 呪文発動能力 Spellcasting Ability 【判断力】が君のクレリック呪文の呪文発動能力である。君の呪文のパワーは神格への献身に由来している。君はクレリック呪文が君の呪文発動能力を参照するときにはいつでも、【判断力】を使用する。加えて、君の発動するクレリック呪文のセーヴィング・スロー難易度を決めるときや、それを使って攻撃ロールを行なうときにも、【判断力】を使用する。 呪文セーヴ難易度=8+習熟ボーナス+【判断力】修正値 呪文攻撃修正値=習熟ボーナス+【判断力】修正値 儀式発動 Ritual Casting その呪文に儀式の補足が付いており、その呪文を準備しているなら、君はクレリック呪文を儀式として発動することができる。 呪文発動の焦点具 Spellcasting Focus 君はクレリック呪文用の焦点具として聖印(第5章に説明されている)を使用できる。 信仰の領域 Divine Domain 君の神格に関連する領域1つを選ぶこと:欺き、嵐、戦、自然、生命、知識、光。それぞれの領域については、このクラスの説明の後半部分に詳述されており、またそれぞれに関連する神々の例が提示されている。1レベル時にそれを選択したとき、この選択は君の領域呪文とその他の特徴を与えてくれる。また2レベルに達して“神性の利用”の特徴を獲得したとき、それについての追加の使用方法をも与えてくれ、6、8、17レベル時にはさらに追加の利益が与えられる。 領域呪文 Domain Spells 各領域には呪文―その領域呪文―のリストがあり、領域の説明に記載されているクレリック・レベルを得たときに獲得される。領域呪文を獲得したなら、それは常に準備されているものと見なされ、君が毎日準備することができる呪文の数には入れないで良い。 もし君がクレリック呪文リストにない領域呪文を持つなら、クレリック呪文リストにないにも関わらず、君にとってはその呪文はクレリック呪文と見なされる。 神性の利用 Channel Divinity 2レベル時、君は自身の神格から直接に信仰のエネルギーを導き出す能力を獲得し、そのエネルギーを魔法効果発現の燃料として使うことができる。君はそうした効果を2つ持ってゲームを開始する:アンデッド退散と君の領域によって決定される1つの効果である。いくつかの領域は、その領域の説明に記載されている通り、レベル上昇に従って君に追加の効果を与えてくれる。 “神性の利用”を使用するとき、君は生み出す効果をどれにするか選ぶ。その後は、“神性の利用”を再び使用するには、小休憩か大休憩を取り終えなければならない。 いくつかの“神性の利用”効果にはセーヴィング・スローが要求される。このクラスからそうした効果を使用するときには、君のクレリック呪文セーヴ難易度に等しい難易度を使う。 6レベル以降、君は休憩と休憩の間に2回“神性の利用”を使用することができるようになり、18レベル以降は、休憩と休憩の間に3回使用できるようになる。小休憩か大休憩を取り終えたときには、消費した使用回数を回復する。 神性の利用:アンデッド退散 Channel Divinity Turn Undead アクションとして、君は聖印をはっきりと示し、アンデッドを非難する祈りの言葉を発する。君の姿を見ることができるか、あるいは声を聞くことができる30フィート以内にいる各アンデッドは【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。もしそのクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗したなら、1分間か、何らかダメージを受けるまでの間、退散状態となる。 退散状態のクリーチャーは、そのターンを可能な限り君から遠く離れる移動に費やさなければならず、君の30フィート以内の場所に自発的に移動することができない。またそれはリアクションを取ることができない。そのアクションについては、“早足”アクションか、その移動を妨害している効果から脱出しようとするための試みにしか使うことができない。移動できる場所がどこにもない場合、そのクリーチャーは“回避”アクションを使うことができる。 能力値上昇 Ability Score Improvement 4レベル、8レベル、12レベル、16レベル、19レベルに達したとき、君は自分が選択した1つの能力値を2上昇させるか、あるいは自分が選択した2つの能力値をそれぞれ1上昇させることができる。通常の場合と同様、この特徴を使って能力値を20よりも高く上昇させることはできない。 アンデッド破壊 Destroy Undead 5レベル以降、アンデッドが君のアンデッド退散の特徴に対するセーヴィング・スローに失敗したときには、その脅威度が、「表:アンデッド破壊」に示されている特定の数値を下回っているなら、そのクリーチャーは一瞬にして破壊される。 表:アンデッド破壊 クレリック・レベル 破壊できるアンデッドの脅威度 5 1/2以下 8 1以下 11 2以下 14 3以下 17 4以下 神格の直接介入 Divine Intervention 10レベル以降、必要性が非常に高いときに、君のために直接介入してくれるよう神格に呼びかけることができる。 神格の援助の懇願には、君のアクションを必要とする。君が求める支援を詳述し、パーセント・ロールを行なう。もしそのロールの結果が君のクレリック・レベルと同じかそれより小さければ、神格が直接介入する。DMは直接介入の性質を選ぶ;いずれかのクレリック呪文やクレリックの領域呪文の効果は適切なものと言える。 もし神格の直接介入が行なわれたなら、7日間は再びこの特徴を使うことはできない。そうでなければ、大休憩を取り終えた後であれば、再び使用することができる。 20レベルになると、君の直接介入への呼びかけは自動的に成功するようになり、ロールする必要はなくなる。 信仰の領域 DIVINE DOMAINS パンテオンの中では、あらゆる神格が定命の生命と文明の異なる側面に影響を及ぼしており、これを神格の領域と呼んでいる。ある神格が影響を及ぼしている領域全てのことを、その神格の権能と呼んでいる。たとえば、ギリシャ神話の神アポロンの権能には知識、生命、そして光の領域が含まれる。クレリックである君は、自身の神格の権能の1つの要素を強調して選択し、その領域に関連するパワーが与えられる。 君の選択は君の神格に献身する特定の宗派と一致するものかもしれない。たとえば、アポロンはある宗教においてはポイボス(輝ける)・アポロンとして崇拝されており、光の領域への支配権が強調されているが、別の場所ではアポロン・アケシウス(癒し)として、彼の生命の領域との関連が強調されている。あるいは、君の領域の選択は単に個人的な好みの問題に過ぎず、神格の様相の内最も君に魅力的だったものに過ぎないかもしれない。 それぞれの領域の説明にはその領域への影響力を持つ神格の例が示されている。神々にはフォーゴトン・レルム、グレイホーク、ドラゴンランス、そしてエベロン・キャンペーン世界のものと共に、古代のケルト、ギリシャ、北欧、そしてエジプトのパンテオンが含まれている。 欺きの領域 嵐の領域 戦の領域 自然の領域 知識の領域 生命の領域 光の領域
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素晴らしい力による、人々の治癒が得意。 更には人々を祝福し、能力を最大限に伸ばす力をも持つ。 その偉大なパワーの秘密は、神との交信を信じる心にある 要スキル 共同狩りパーティーでの役割 対人戦 要スキル アイコン スキル名 説明 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーティーヒーリング PT狩り時の主要スキル。MOB寄せ+味方のHPを中回復 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ディバインヒーリング imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 トラストスペル 味方全員の防御力を一定時間大幅に上昇させる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リザレクション 対象を蘇生させる。レベルが低いと高lvキャラの蘇生不可 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 キープヒーリング 対象のHPを3秒毎に中回復させるバフを付与する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ラストヒーリング PTメンバー全員をキープヒーリング状態に。MP消費大 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 カースガード 状態異常にかかりにくくする imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パワーブレス 対象の力ステータスを増加。HPや物理攻撃力が増加する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 マジックブレス 対象の知ステータスを増加。MPや魔法攻撃力が増加する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ストーンウォール 対象の物理防御力を上昇させる。30分持続 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ウィンドヴェール 対象の魔法防御力を上昇させる。30分持続 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 リカバリー ターゲットした対象のHPを大回復する imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パーティリカバリー 味方全員のHPを一瞬で大回復させる。MP消費は大きい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オーバーインフューズ 敵に固定ダメージを与える。狩りでは不要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 オーバーフロウインフューズ 敵に固定ダメージを与える。CTは繋がっていない 共同狩りパーティーでの役割 PTメンバーのヒールと蘇生、防御バフ、ブレスをかけるなど。 ヒールによるヘイトは非常に高いため壁役となる。HPが少ない知極だと相当な錬金をしていなければ 狩りPTでのクレはできない。逆に力極であればMPが足りないため、知錬金、MP錬金は必須である。 ヒールの一番の目的は仲間の回復ではなくPTメンバーについたMOBをはがすことなので、 PTメンバーのHPに余裕があってもヒールを休んではいけない。 途中でバードが落ちるなどでMPが足りなくなることもあるので紫POT(元気回復薬)も持っておくのがよい。 2クレ制のPTでは4人までかけられるブレスの分担を決める必要がある。 対人戦 個人 常にキープヒーリングを自分にかけておくと死ににくい ウォール/ヴェールを自分にかけると防御力が大幅に上昇して安定する クレリックだけでは相手を倒すことはほぼ不可能に近いので、サブマスタリーもうまく使い分ける事 PT 支援が目的なので、味方にしっかりとバフをかけよう ラストヒーリングとトラストスペルを常時入れるように心がける HPゲージが危ない味方にはスキル「リカバリー」を使うと安定する 余裕があれば絶対ダメージを知振りのキャラクターに撃つと牽制になるので便利 名前 コメント
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[[クレリック]] - 斧、杖でヒールして回復量を比べてみた。結果、回復量同じでした。MGA関係ないかも… -- [[殴クレ]] new{2007-04-03 (火) 13 20 58}; - 今朝ヒールで回復量を調べてみましたがLv上がってもMGA上げても回復量は同じでしたのでGr依存かもしれません -- new{2007-04-03 (火) 17 58 14}; - 崩撃 初の消費MP量は13でした。 -- new{2007-04-03 (火) 19 12 36}; - ポイントをVTIとDEXに1 MNDに2ふったら回復量がスコーシだけ上がりました -- new{2007-04-04 (水) 00 14 06}; - クレ11ですが崩撃 初は覚えられませんでしたその後の気功弾 波は覚えられるみたいです。 -- new{2007-04-04 (水) 17 20 05}; - 崩撃 初は覚えられませんでしたgaその後の気功弾 波 -- new{2007-04-05 (木) 01 57 53}; - ↑間違いました><崩撃 初は覚えられませんでしたが別な職で覚えてクレリックに戻して使用することは可能でした。その後の気功弾 波は普通に覚えることは可能で普通に使用することができました使用時は素手のみですが。 -- new{2007-04-05 (木) 01 59 55}; - ヒールのGr8まで上げてみましたが回復量変化なし。cβはGr6で十分かな? -- new{2007-04-05 (木) 03 08 08}; - 前作からの流れでいくと、回復量はRCV+Gr依存と思われます。 -- new{2007-04-05 (木) 05 12 52}; - 本当ですか?クレで崩撃 初覚えられましたよ。気功弾 波のほうは崩撃 初をGr6にしないと覚えられませんでした。 -- new{2007-04-05 (木) 18 06 11}; - Lv11で崩撃を覚えられないのはバグだと思うので、その状況を報告した方が良いですよ -- new{2007-04-05 (木) 18 25 40}; -仕様変更になったと思われる部分はランクアップ等で習得可能になるかどうか不明なので削除せずに取消線を入れてます -- new{2007-04-24 (火) 18 45 28}; -クレ→魔術師→クレとやって、フロストバーン?覚えたクレになってみましたが使用不可能でした -- [[Lv10なりたてクレ]] new{2007-04-27 (金) 08 15 56}; -↑再び転職繰り返し、インフェルノ?もとってみましたがやはり使用不可能でした・・・他2種はGr足りず未確認(Lv10時点 -- [[Lv10なりたてクレ]] new{2007-04-27 (金) 11 15 16}; -Lv10 R2クレでフロストバーン覚えれました。消費は15です -- new{2007-04-27 (金) 14 20 26}; -↑見習いが取れた状態の【】で挟まれた部分が見習いクレリックがクレリックになった状態で範囲魔法使えたということでしょうか?習得条件に追加したいので教えて欲しいです -- new{2007-04-27 (金) 22 42 59}; -転職NPCにランクアップさせてもらい【見習いクレリック】から【クレリック】に転職 -- new{2007-04-28 (土) 01 02 54}; -その後、使用可能な魔法を教えてくれるNPCで確認したところ範囲魔法が追加されていました -- new{2007-04-28 (土) 01 03 46}; -魔法屋マジカルに魔法系案内人がいますのでそこで確認したら範囲魔法覚えられるようです -- new{2007-04-28 (土) 05 42 14}; -クレリックの場合、「見習い」が外れたらR2なんですか?? -- new{2007-04-30 (月) 11 20 31}; -クレリックは盾と杖の組み合わせは不可ですか? -- [[ ]] new{2007-04-30 (月) 13 42 38}; -私は見習い外れてないけどR2です -- new{2007-04-30 (月) 17 27 22}; -クレはランクアップ後R2の服を着れる気が -- new{2007-04-30 (月) 17 31 31}; -Lv11の見習いクレですが、LV10になった時点でR2の装備できました。 -- new{2007-04-30 (月) 18 10 42}; -ランクUPしなくてもLV10になればR2の装備できます。 -- new{2007-04-30 (月) 18 11 31}; -装備制限を追加したがLv10の見習い状態で確認していないのでR2がどうなるか不明 -- new{2007-04-30 (月) 19 19 18}; -【クレ】LV12バニッシュブロウ?Gr10なのにトゥワールブロウ覚えれないです。なんでかな? -- [[まえち]] new{2007-05-01 (火) 02 32 18}; -↑リログしたら覚えましたw不具合の可能性ありですね^−^; -- [[まえち]] new{2007-05-01 (火) 02 35 50}; -L11見習い→クレにランクUPできました。>親父ゴブリン何回か見逃したらできました。それまでも、いくつかクエストしましたがこれであがったのでクエ関係してると思います。 -- new{2007-05-01 (火) 11 02 38}; -グリーンカードクエ以降、下水を受けただけでクリアもせず、ただレベルあげてるだけでも見習いからランクアップしました。もちろん八百屋も受けてすらないのでたまたま戦闘回数が規定に達したのだと思います。 -- new{2007-05-01 (火) 16 58 22}; -メテオストライクGr6ベースlv6の魔法士がクレに転職してメテオストライクGr10ヒールGr6ベース11の時点で埋蔵金クエを終わらせた所、ランクアップ出来ました。 -- new{2007-05-02 (水) 20 29 31};
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エモーション 挨拶「やぁ。」 笑う「(高笑い)」 怒る「(なんてことだ!)」 悲しむ「(泣き声)」 はい「異論はないよ。」 否定「その案には賛同できないな。」 丁寧な挨拶「」 マクロ F1「治療を頼む。」 F2「突撃しよう!」 F3「僕について来てくれ。」 F4「後退しよう。」 F5「止まってくれ。」 F6「君の助けが必要だ!」 非戦闘中 ジャンプ「」 乗り物召喚「」 戦闘中 ジャンプ「」 通常攻撃(ワンド)「はっ!ふっ!とぁ!とぁ!せや!」 スキル(シールドブロー)「とぁ!」 スキル(アックスキック)「」 スキル(アーマーブレイク)「ブレイク!」 スキル(ウィールオブアイアン)「守護の力よ!」 スキル(エアリアルイベイジョン)「」 スキル(エレクトリックデトネーション)「悔い改めよ!」 [[スキル(エレクトリックデトネーションEX)「」 スキル(エレメンタルオーラ)「大地よ!」 [[スキル(カウンターブロー)「」 スキル(ガーディアンフォース)「懲罰と守護の盾よ!」 スキル(クイックスライド・前)「せや!」 スキル(クイックスライド・後ろ)「ふっ!」 スキル(クイックスライド・左)「んあ!」 スキル(クイックスライド・右)「やぁ!」 スキル(グランドクロス)「神聖なる光よ!」 [[スキル(コンセクレイション)「」 [[スキル(コンセクレイションEX)「」 スキル(コンビクションオーラ)「光よ!」 [[スキル(ジャスティスクラッシュ)「」 スキル(ジャスティスクラッシュEX)「ふあー!砕けよ!」 [[スキル(ジャッジスパワー)「」 [[スキル(ジャッジメントハンマー)「」 [[スキル(ジャッジメントハンマーEX)「」 [[スキル(ショックオブレリック)「」 スキル(ショックオブレリックEX)「イカヅチよぉ!」 スキル(シンブレイカー)「たぁ!」 スキル(シールド)「神聖なる加護の盾よ!」 スキル(シールドチャージ)「ゆくぞ!」 [[スキル(スタンスオブペース)「」 スキル(スタンスオブペースEX)「うおー!」 スキル(ストライキング)「女神よ、力を!」 [[スキル(ストンピングキック)「」 [[スキル(スラッシュエア)「」 スキル(セクレドハンマーリング)「ハンマーリング!」 [[スキル(セクレドハンマーリングEX)「」 スキル(ダイレクトキック)「ふん!」 スキル(チェーンライトニング)「チェーンライトニング!」 [[スキル(チェーンライトニングEX)「」 [[スキル(ディバインアセンション)「」 スキル(ディバインアセンションEX)「食らえ!はっ!」 スキル(ディバインアバター)「女神よ、力を!」 スキル(ディバインコンボ)「ほぁー!はっ!はっ!」 スキル(ディバインコンボ・通常)「ほぁー!はっ!ふっ!」 スキル(ディバインコンボ・特殊)「ほぁー!はぁ!」 [[スキル(ディバインパニッシュメント)「」 スキル(ディバインパニッシュメントEX)「女神よ!」 スキル(ディバインベンジェンス)「はぁー!」 [[スキル(トールアンガー)「」 スキル(トールハンマー)「信仰の一撃を受けよ!トールハンマー!…シェアー!」 スキル(ハーフターンキック)「せい!」 スキル(ヒール)「ヒール!」 [[スキル(ファストエイド)「」 [[スキル(ファランクス)「」 [[スキル(ファランクス・エア)「」 スキル(プレイオブヒール)「女神よ!」 スキル(ブレスオブライト)「光の祝福を!」 スキル(プロテクションシェル)「治癒の恩寵」 スキル(プロボーク)「かかってこい。」 [[スキル(ヘブンズジャッジメント)「」 [[スキル(ホーリーウェーブ)「」 スキル(ホーリークロス)「闇に神罰を!」 [[スキル(ホーリークロスEX)「」 スキル(ホーリークロスバースト)「光の審判を受けるがいい!」 スキル(ホーリーシールド)「神聖なる盾よ!」 スキル(ホーリーボルト)「受けよ!神の裁きよ!」 [[スキル(マインドブレイカー)「」 [[スキル(マインドブレイカーEX)「」 スキル(ライトニングウェーブ)「ライトニングェーブ!」 スキル(ライトニングスマイト)「審判を受けよ!」 [[スキル(ライトニングスマイトEX)「」 スキル(ライトニングチャージ)「シャア!ライトニング!」 スキル(ライトニングチャージャー)「ライトニングチャージャー!」 [[スキル(ライトニングチャージャーEX)「」 スキル(ライトニングボルト)「ライトニングボルト!」 [[スキル(ライトニングボルトEX)「」 [[スキル(レリックオブキュア)「」 スキル(レリックオブキュアEX)「浄化の恩寵!」 [[スキル(レリックオブヒール)「」 スキル(レリックオブヒールEX)「治癒の恩寵!」 [[スキル(レリックオブホールド)「」 スキル(レリックオブホールドEX)「審判の戒め!」 スキル(レリックオブミラクル)「神の聖域よ………はぁ!」 [[スキル(レリックオブライトニング)「」 スキル(レリックオブライトニングEX)「はぁー!」 被弾「」[被弾(後転)「」 被弾(空中)「」 被弾(ダウン中)「」 被弾(スタン)「」 死亡「」
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●特徴・役割 中程度のHP、攻撃ボーナス、頑健セーヴ、高い意志セーヴ、低い反応セーヴ 反応セーヴを除けば基本ステータスは標準かそれ以上になる。 補助や回復を擁する信仰呪文を使えるのが最大の特徴で、パーティから期待される役割は以下の通り。 パーティメンバーのHp回復、ステータス異常の治療、死者の蘇生 仲間へのバフ 仲間のSPの回復(神与の生命力) 敵の弱体化・無力化(CC) 前衛が倒しにくい敵や厄介な敵の駆除 前衛の補助火力 仕事をする為のSPは標準的な量で、補助等の連携をパーティ内で上手く取れている限りは十分に足りるレベル。 パーティの戦力がクエストに対して足りていない場合、アイテムの浪費がかさむことになる。 出来る仕事が多く、働こうと思えばいくらでも忙しく立ち回れるクラス。 パーティが弱いとワンドやスクロール等の金銭的な被害を受けやすく、腕で周りのカバーをするのが難しい。 パーティが弱ければ弱いほど、一回あたりの回復の効果は薄く(必要性はあがるのに)なる。 強いパーティなら回復一回で数戦闘こなせる可能性がある。 弱いパーティにいる時ほど、CC能力が大事になるということを心得ておくべきだ。 CC能力は終盤で花開く。二つの即死呪文と、回避され難いコメットフォールがコントロールの柱。 序盤は戦士として、後半はCC要員としての活躍が可能。 クレリックと呪文抵抗 呪文抵抗を持つ敵でもコントロールをする呪文が、 『コメット・フォール』『オーダーズ・ラス/ホーリースマイト』と優秀なものがある。 抵抗破りが無くても困ることはあまりないはずだ。 特技選択 近接がなまじ出来るからついつい前衛のように作れそうな気がするが、 クレリックが近接で活躍したいなら本気で努力をしないと、二流の前衛の足元にすら遠く及ばない。 (一流の前衛においつくことは諦めたほうがいい) せっかくの攻撃呪文や、一発250点回復するヒールを諦めてまでそれらの選択を行う価値があるのかはよく考えるべきだろう。 お勧め特技 《退散回数追加》4回追加で他人のSP120点に相当する。《追加sp》より優先するべき。 《追加sp》安定。攻撃呪文も撃ちやすくなる。 《呪文持続時間延長》一応必須?。ランをする時は、リサイテーションくらいにしか使わないが(別にリサは無くてもいい気が)。 《クリティカル強化》武器戦闘も行うなら。これ以外は取れば取るだけクレリック部分が弱くなりそうだが。 《治癒呪文威力強化》マスキュア強化は偉大。ヒールが過剰回復するのが危険。レベル上限上昇で状況は変化しそう。 《呪文高速化》MOD5以降のマスト特技。攻め手にまわるなら中々の効果が見込める。危険な場面では圧倒的な効果。 《呪文威力最大化》MOD5以降のマスト特技。マスキュア強化、BB強化が出来る。付けっぱなしてもヒールには影響がない。 《呪文レベル上昇》レベル上限があがり、恩恵がかなり受けられるようになってきた。 ●成長テーブル Lv SP BAB 頑健 反応 意志 特殊能力 主なエンハンス 1 50 +0 +2 +0 +2 アンデッド退散・魔法訓練 2 75 +1 +3 +0 +3 3 100 +2 +3 +1 +3 4 125 +3 +4 +1 +4 5 150 +3 +4 +1 +4 6 200 +4 +5 +2 +5 7 215 +5 +5 +2 +5 8 255 +6 +6 +2 +6 9 300 +6 +6 +3 +6 10 350 +7 +7 +3 +7 11 405 +8 +7 +3 +7 12 465 +9 +8 +4 +8 13 530 +9 +8 +4 +8 14 600 +10 +9 +4 +9 15 675 +11 +9 +5 +9 16 755 +12 +10 +5 +10 17 +12 +10 +5 +10 18 +13 +11 +6 +11 19 +14 +11 +6 +11 20 +15 +12 +6 +12 相違点は以下の通り。味を出す為の領域が無いのはクレリックが強すぎるからだろうか 魔法訓練はSP+80。これを持つクラス二つをマルチしても累積しない 1レベル時点での領域取得が無い