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ギラギラドラゴン/Glare Dragon Glare【名】眩しい光,ぎらぎらする光,目立つ 基本情報 解禁Lv Level 21 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 9時間30分 購入 825 短縮 7時間36分 売却 1,900,000 孵化時間 9時間30分 経験値 325,000 ゲーム内説明 フローズン高地とガリタ火山の間にはたんたんと凍った荒れ地がある。探検家のアディソンは徒歩で移動し、伝説的なラモザ洞窟を見つけると心に決めた。道を失って往生し、疲れはてて恐怖に見舞われた彼は、さまよっていたギラギラドラゴンに連れられて洞窟へ着いた。 +英語版 Between the Frozen Highlands and the Garita Volcano is a bland and icy wasteland. The explorer Addison willed himself to travel on foot and find the fabled Caves of Ramora. Stranded and lost, in an exhausted and phobic haze, he was led to the Caves by a wandering glare dragon. 入手方法 お店から825 で購入する。 ライトエレメントを持つドラゴンと、コールドエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 7 11 15 19 23 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 67 71 75 79 83 ギラギラドラゴンを必要とするブリード 特になし コールド ドラゴン ハイブリッド ライト
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アギト〔あぎと〕 作品名:魔法少女リリカルなのはシリーズ 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:125,027 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 個別あ 魔法少女リリカルなのはシリーズ
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神話 日本神話の神獣。 狼が神格化した存在。 厄除け、特に火難や盗難から守る力が強いとされ、古くから絵馬などに描かれてきた。 しかし一方で、人を喰らう獣として恐怖の対象でもあったという。 公式 Persona4 the ANIMATION 本作では、アギラオは口から巨大な火の玉を放つ技として描写されている。 美津雄の影戦にて、疾風攻撃を受けそうになったイザナギに代わる二番手として登場。疾風を防ぎつつアギラオを放ったものの防がれてしまった。直後にキングフロストへチェンジ。 マーガレット戦では四番手として登場。ロキにアギラオでダメージを与えた。 能力 初期Lv 27 アギラオ(初期) スクンダ(初期) 素早さの心得(29) ディアラマ(30) 魔封耐性(31) 物理見切り(32) 氷結耐性(33) 火炎・闇無効 疾風耐性 氷結・光弱点
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円卓の騎士 副生徒会長 黒騎士トリスタン 円卓の騎士の中でも最強格の戦闘能力を誇り、黒剣マカヴインを所持している その実力はアーサーをも凌ぐとされている程の使い手 元々は面倒見も良く、仲間受けのいい好漢であったのだが 恋人であり、円卓の騎士であったイゾルデを 先の大戦で失っており、それ以来世捨て人のような存在となり 円卓の会議にも滅多に現れなくなった。その為、現在はケイが代理として彼の仕事を引き受けている スペリオルスコットランド粒子に目覚めているが 彼の真の能力を見たものは誰もいないと言われている スコットランド壊滅の際、壊滅の黒幕であり、イゾルデを殺したとある男と戦闘 その圧倒的戦闘力でとある男を倒し、暗黒空間に沈むスコットランドと運命を共にした
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関連エリア ガチャ魔神 HP 参加人数 討伐時間 6460 6人 14時間 基本所持物 貢ぎ物+ジュエル 報酬データ 1位報酬グラブジャムンの盛り合わせ ??? 以下報酬??? ??? ??? 貢ぎ物実測データ ?位/参加?人/貢献Pt:???/(貢物名)
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シャドウ/無骨の庭ヤバザ~豪奢の庭ツイア シャドウ/無骨の庭ヤバザ~豪奢の庭ツイア■無骨の庭ヤバザ-前半- ■無骨の庭ヤバザ-後半- ■豪奢の庭ツイア-前半- ■豪奢の庭ツイア-後半- 編集する時に使ってください↓ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ■無骨の庭ヤバザ-前半- Lv 名称 アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 備考 26 怠惰のマーヤ 法王 マハジオスクンダ 202 99 斬撃 - - 弱 - - 耐 - - - ガーネットFES ガーネット - 26 生成の彫像 女帝 マハガルーラガルーラディアラマ自爆ハマ 181 103 貫通 - - - - - - 反 無 弱 アクアマリンFES ターコイズ - 26 キラーツインズ 法王 ジオンガコンセントレイト 192 109 打撃 - - - 弱 - 無 - - - アメジストFES トパーズ - 27 沈黙の聖典 女教皇 マハムドポイズマ淀んだ吐息 176 100 貫通 - - - 弱 吸 - 耐 - - アメジストFES オニキス - 27 教条の塔 法王 マハジオポイズマ 198 112 貫通 - - - 無 - 無 - 無 - ターコイズFES トパーズ - 27 情欲の蛇 恋愛 マリンカリンメディアハマ 214 105 貫通 - - - - 弱 - 吸 - - オニキスFES アクアマリン - 28 マッハフォート 戦車 二連牙タルカジャチャージ 241 102 打撃 無 - 無 - - 弱 弱 - - ガーネットFES ターコイズ - 28 偏愛のクビド 恋愛 エンジェルアロープリンパディア 203 116 貫通 - - - - 弱 - 無 - - アクアマリンFES オニキス - 29 ジュピターイーグル 女帝 ガルーラマハスクンダスクカジャマハガルーラメディア 191 94 斬撃 - - - - - 弱 吸 - - FES アクアマリン - 29 黄金蟲 皇帝 ソニックパンチジオンガ 217 92 貫通 - - - - 無 - 弱 - - オニキスFES ターコイズ - 30 征服の騎士 皇帝 マハジオギガンフィストバリゾーゴンスラッシュタルカジャ 765 375 貫通 無 - - - - - - 弱 - FES エメラルド - 30 ライフダンサー 恋愛 二連牙セクシーダンスマリンカリン 219 108 貫通 - 耐 - - - - - - 弱 エメラルドFES アメジスト - 34 ワイルドドライブ 戦車 キルラッシュラクカジャ 246 105 斬撃 耐 耐 耐 - - 弱 - - - オニキスFES ターコイズ 強敵(赤) ■無骨の庭ヤバザ-後半- Lv 名称 アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 備考 32 正義の剣 正義 剛殺斬ジオンガ 240 118 斬撃 - - - - - 耐 弱 - - オパールFES オニキス - 32 裏切りのマーヤ 恋愛 フラッシュノイズ吸血ディアラマ 208 102 斬撃 - - - - 弱 - 耐 - - アクアマリンFES アメジスト - 33 精神のダイス 運命 プリンパマリンカリンテンタラフーセクシーダンス 223 127 斬撃 - - - 耐 耐 弱 耐 - - トパーズFES トパーズ - 33 アイスレイヴン 隠者 キルラッシュマハムドマハガル 230 113 貫通 - - - 弱 耐 - 耐 - - ガーネットFES ガーネット - 34 ワイルドドライブ 戦車 キルラッシュラクカジャ 246 105 斬撃 耐 耐 耐 - - 弱 - - - オニキスFES ターコイズ - 34 ゴッドハンド 魔術師 マハブフーラブフーラハママハンマ 238 136 打撃 - - - - 吸 - - 無 弱 アメジストFES オニキス - 35 叫ぶティアラ 女教皇 マハラギアギラオマハンママハラギオンメディア 242 138 打撃 - - - 吸 弱 - - 無 弱 ターコイズFES アクアマリン - 36 ファントムロード 隠者 マハムドアギラオ吸魔デビルスマイル 219 124 斬撃 - - - 無 - - - 弱 反 オパールFES オパール - 36 激震のギガス 剛毅 キルラッシュギガンフィストチャージ 246 105 打撃 - 耐 - 耐 - 耐 弱 弱 - エメラルドFES エメラルド - 37 ミノタウロス四号 刑死者 マハブフーラデビルスマイルディアラマタルカジャ恐怖ブースタ 792 420 貫通 - - - 弱 耐 - - - - FES ダイヤモンド - 38 力のヘカトンケイル 刑死者 ブフダインディアラマブフーラハマ自爆 807 396 打撃 - - - - 吸 - - 耐 - ガーネットFES サファイア - 40 凱旋の騎士 皇帝 ヒートウェイヴスクンダジオンガ 269 132 貫通 耐 耐 耐 - - 吸 弱 - - FES ガーネット 強敵(赤) ■豪奢の庭ツイア-前半- Lv 名称 アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 備考 39 挫折のマーヤ 戦車 アサルトダイブ電光石火 279 137 斬撃 - 耐 - - - 弱 弱 - - エメラルドFES エメラルド - 39 維持の彫像 女帝 メディアガルダインラクカジャリパトラ 252 143 貫通 - - - 弱 - - 無 - - オニキスFES ターコイズ - 40 青のシジル 法王 ブフダインマハブフーラネコダマシ 260 148 斬撃 - - - - 吸 - - - 弱 トパーズFES トパーズ - 40 凱旋の騎士 皇帝 ヒートウェイヴスクンダジオンガ 269 132 貫通 耐 耐 耐 - - 吸 弱 - - ガーネットFES ガーネット - 41 キラードライブ 戦車 ギガンフィストチャージデビルスマイル 311 132 斬撃 - 反 - - - - - 弱 - オパールFES オパール - 41 静寂のマリア 女教皇 ダブルシュートマハラクカジャハマハマオン 247 140 貫通 - - - 無 - - - 反 弱 アクアマリンFES アメジスト - 42 蠢くティアラ 女教皇 アギラオディアハマ 176 100 打撃 - - - 無 弱 - - - - ターコイズFES アクアマリン - 42 デスツインズ 法王 ジオンガマハジオンガラクンダコンセントレイト 260 148 打撃 - 弱 - - - 吸 - 反 - オパールFES オパール - 43 イデアマザー 女帝 メディアマハガルーラマハブフーラ 252 143 打撃 - - - - 耐 弱 無 - 弱 FES エメラルド - 43 マジカルマグス 魔術師 マハブフーラブフダイン 242 138 打撃 - - - 弱 無 - - - - FES オニキス - 45 ブレイブフォート 戦車 アギダインキルラッシュギガンフィストラクンダ 307 130 打撃 - - - 吸 弱 - - - - ガーネットFES サファイヤ - 46 魔弾の砲座 戦車 マッドアサルトタルカジャ 1008 426 打撃 - 無 無 - - 弱 - - - トパーズFES ダイヤモンド - 54 白狼の武者 剛毅 残影チャージ真・斬撃見切り真・打撃見切り真・貫通見切り 317 134 斬撃 - - - - - - - 弱 弱 オパールFES オパール 強敵(赤) ■豪奢の庭ツイア-後半- Lv 名称 アルカナ スキル HP SP アタック 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 ドロップ 備考 47 本性のマーヤ 剛毅 ミリオンシュートタルカジャ 288 141 斬撃 無 無 無 弱 弱 弱 弱 - - ガーネット - 47 開放のマリア 女教皇 ガルダインデビルタッチマハブフーラ亡者の嘆き氷結見切り 290 165 貫通 - - - 無 弱 - 反 - - ターコイズFES アクアマリン - 48 時の砂時計 運命 マハガルーラマハラギオンテトラカーン 292 144 斬撃 弱 弱 弱 反 反 反 反 - - サファイア - 48 均衡の巨人 正義 ヒートウェイブタルカジャ利剣乱舞 296 146 斬撃 耐 耐 耐 - 弱 反 - - - ターコイズFES エメラルド - 49 デスサーチャー 隠者 マハラギオンムドマハムドムドオン 277 158 打撃 - - - 無 - - - 弱 反 トパーズ - 49 ヘビーキャッスル 皇帝 アギラオジオンガポイズマ 269 132 打撃 - - - - - 無 弱 - - - - 50 育成の彫像 女帝 マハガルーラディアラマスクカジャ疾風ブースタ 294 167 貫通 - 弱 - - - - 吸 - - アクアマリン - 51 審判の剣 正義 マハラクンダ剛殺斬カウンタ 296 145 斬撃 耐 - 耐 - - - 弱 - - アメジストFES ダイヤモンド - 52 ワンダーマグス 魔術師 ブフーラマハブフーラブフダインマハタルカジャマハンマ氷結ブースタ 209 165 打撃 - - - 弱 反 - - 無 弱 アメジストFES オニキス - 53 スカルプマザー 女帝 メディラママハガルーラマハブフーララクカジャ疾風ブースタ 294 167 打撃 - - - - 無 弱 吸 無 弱 オニキスFES ターコイズ - 54 白狼の武者 剛毅 残影チャージ真・斬撃見切り真・打撃見切り真・貫通見切り 317 134 斬撃 - - - - - - - 弱 弱 オパール - 55 ミノタウロス参号 刑死者 ブフダインマハブフーラギガンフィスト治療促進・中 1026 504 貫通 - 無 - - 反 - - - - - - 56 豪腕のキュクロプス 刑死者 マハラギオンマハガルーラマハブフーラマジオンガ火炎ブースタ氷結ブースタ電撃ブースタ疾風ブースタ 301 148 斬撃 - - - 弱 吸 - - - - オニキス - 58 真紅の砲座 戦車 アローシャワーマハタルカジャマハラギオンアギラオ 363 154 打撃 反 無 - 耐 - 弱 - - - サファイア 強敵(赤)
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 B 魔獣図鑑 種族 名前 LV 体力 潜在能力 戦闘行動割合(戦う/魔法/技) 防御力 相性 経験値    アイテム   (名称|率) HP 知力 攻撃力 ヒット 魔法・技 力 MP 素早さ 命中率 マッカ 運 No.8 B バク LV4 9 F 戦う:85% / 魔法:15% / 技:0% 10 アギ 100% 毒・混 50% 9 癒しの水 5 20 5 4 1回 アギ ディ ブフ 150% 能・麻 65% 4 ジオ 100% 封 30% 20 3 100% ザン 100% 眠 50% 7 5 特質 100% 気絶 75% No.12 B タムズ LV6 7 F 戦う:80% / 魔法:20% / 技:0% 13 アギ 150% 毒・混 50% 16 24 6 5 1回 ブフ ブフ 50% 能・麻 65% 5 ジオ 100% 封 50% 20 3 100% ザン 100% 眠 50% 13 6 特質 100% 気絶 75% No.18 B キマリス LV9 11 F 戦う:80% / 魔法:20% / 技:0% 17 アギ 100% 毒・混 50% 43 34 4 7 1回 ザン ブフ 100% 能・麻 65% 4 ジオ 100% 封 50% 35 4 100% ザン 100% 眠 50% 34 6 特質 100% 気絶 75% No.19 B コカクチョウ LV10 10 F 戦う:70% / 魔法:0% / 技:30% 12 アギ 100% 毒・混 60% 46 37 8 8 2回 ヒートアタック アギブレス ブフ 100% 能・麻 75% 5 ジオ 100% 封 50% 48 5 100% ザン 100% 眠 60% 37 4 特質 100% 気絶 85% No.27 B マンティコア LV14 11 E 戦う:70% / 魔法:0% / 技:30% 34 アギ 100% 毒・混 75% 101 94 11 10 1回 ヒュプノストーム 手をかざす ブフ 100% 能・麻 75% 5 ジオ 100% 封 75% 50 7 100% ザン 100% 眠 75% 81 6 特質 100% 気絶 85% No.37 B スケルトン LV19 17 E 戦う:60% / 魔法:20% / 技:20% 43 アギ 150% 毒・混 50% 162 143 6 14 1回 タルカジャ 手をかざす ブフ 50% 能・麻 65% 11 ラクンダック ストラジャ ジオ 100% 封 50% 46 8 100% ザン 100% 眠 50% 130 4 特質 150% 気絶 100% No.40 B ヤタガラス LV21 12 D 戦う:80% / 魔法:0% / 技:20% 44 アギ 50% 毒・混 50% 200 162 9 14 2回 ラツクジャ リエンズ ブフ 75% 能・麻 65% 9 ジオ 50% 封 50% 50 14 100% ザン 75% 眠 50% 160 5 特質 100% 気絶 95% No.48 B クリーチャー LV25 23 D 戦う:50% / 魔法:0% / 技:50% 58 アギ 50% 毒・混 60% 280 230 14 23 1回 手をかざす ガイアクラッシュ ブフ 50% 能・麻 75% 19 ジオ 50% 封 60% 58 12 100% ザン 50% 眠 60% 224 8 特質 200% 気絶 75% No.51 B ガルム LV26 26 D 戦う:70% / 魔法:20% / 技:10% 56 アギ 50% 毒・混 50% 287 騎士長の防護石 1 259 12 26 2回 ヒートストーム アギラオン ブフ 150% 能・麻 65% 22 メディ アギストーム ジオ 100% 封 50% 60 16 100% ザン 100% 眠 20% 230 11 特質 100% 気絶 75% No.60 B フェンリル LV31 23 C 戦う:50% / 魔法:25% / 技:25% 72 アギ 100% 毒・混 50% 455 237 21 29 1回 アギラオン マリンカリン ブフ 100% 能・麻 65% 22 手をかざす ジオ 100% 封 50% 132 16 100% ザン 100% 眠 50% 364 14 特質 100% 気絶 75% No.66 B パピルサグ LV36 27 C 戦う:40% / 魔法:20% / 技:40% 90 アギ 75% 毒・混 50% 521 291 21 31 1回 ブフラオン ブフブレス ブフ 75% 能・麻 65% 26 ブフストーム ジオ 125% 封 50% 100 15 100% ザン 125% 眠 50% 417 9 特質 100% 気絶 75% No.80 B サラマンダー LV42 30 B 戦う:50% / 魔法:35% / 技:15% 100 アギ 25% 毒・混 50% 626 349 28 38 1回 アギラ アギラオン ブフ 200% 能・麻 65% 29 アギストーム ジオ 100% 封 50% 134 15 100% ザン 100% 眠 50% 501 6 特質 100% 気絶 75% No.81 B ナイトメア LV43 33 B 戦う:50% / 魔法:10% / 技:40% 75 アギ 100% 毒・混 80% 666 マグネタイト 3 355 24 39 1回 ドルミンストーム ディアマハン ブフ 100% 能・麻 65% 27 パトラ ヒートアタック ジオ 100% 封 50% 137 15 100% ザン 100% 眠 100% 533 8 特質 100% 気絶 90% No.86 B スコルピオン LV45 32 B 戦う:60% / 魔法:40% / 技:0% 112 アギ 75% 毒・混 50% 700 362 21 40 1回 ブフラ ブフラオン ブフ 75% 能・麻 65% 31 ジオ 75% 封 50% 98 16 100% ザン 75% 眠 50% 560 6 特質 100% 気絶 85% No.106 B スザク LV56 40 A 戦う:60% / 魔法:40% / 技:0% 112 アギ 100% 毒・混 50% 1529 ゴールドスター 1 528 29 70 1回 マリンカリン ドルミナール ブフ 100% 能・麻 65% 31 ジオラ ジオラオン ジオ 50% 封 50% 176 21 100% ジオラマ スピドジャ ザン 200% 眠 50% 1223 8 特質 100% 気絶 30% No.108 B サリエル LV57 45 A 戦う:50% / 魔法:25% / 技:25% 98 アギ 75% 毒・混 50% 1561 553 30 71 1回 ムド ムドオン ブフ 75% 能・麻 65% 30 イントジャ ストラジャ ジオ 75% 封 50% 179 18 100% エビルポイズン テンタラフ ザン 75% 眠 50% 1249 6 特質 200% 気絶 99% 上へ
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 ワールドマップ 【東京】 品川・FIGHT 上へ ステージマップ ステージ EXTRA-D 配置 あすか +7 勝利条件 敵全滅 マップ|攻略|宝|隠し宝箱|敵 マップ 上へ 攻略 6 ~10は、1ターン目に、味方ユニットへ向かって移動してくる 上へ 宝 No. 名称 No. 名称 ① STRインセンス ② カプセル5 上へ 隠し宝箱 なし 上へ 敵 No. 種族 名前 LV HP 移動 口調 魔法 金 アイテム 装備 RNK 攻撃 アルカナ MAG 1 ザリチェ LV34 337 地上/6 - 0 チャクラポット RK1 殴/1~1 かみつき 480 2 龍王 ウロボロス LV36 370 地上/4 老人 メギド / マハジオンガ 15600 トップガン RK1 殴/1~1 140 3 龍王 ウロボロス LV36 370 地上/4 老人 メギド / マハジオンガ 15600 トップガン RK1 殴/1~1 140 4 龍王 ウロボロス LV36 370 地上/4 老人 メギド / マハジオンガ 15600 トップガン RK1 殴/1~1 140 5 龍王 ウロボロス LV36 370 地上/4 老人 メギド / マハジオンガ 15600 トップガン RK1 殴/1~1 140 6 サルワ LV33 326 地上/6 - 0 ほうぎょく RK2 殴/1~1 バインドボイス 168 7 妖鬼 ギュウマオウ LV37 368 地上/6 ひねくれ マハラギオン / マハジオンガ 17200 マグネガード RK1 斬/1~1 48 8 妖鬼 ギュウマオウ LV37 368 地上/6 ひねくれ マハラギオン / マハジオンガ 17200 マグネガード RK1 斬/1~1 48 9 妖鬼 ギュウマオウ LV37 368 地上/6 ひねくれ マハラギオン / マハジオンガ 17200 マグネガード RK1 斬/1~1 48 10 妖鬼 ギュウマオウ LV37 368 地上/6 ひねくれ マハラギオン / マハジオンガ 17200 マグネガード RK1 斬/1~1 48 11 ドゥルジ LV32 315 地上/6 - マハジオンガ 0 チャクラポット RK2 殴/2~3 ヴァンプ / こもりうた / あくまのキス 88 12 堕天使 フラロウス LV36 338 大空/7 高貴♂ アギラオ / マハラギ / マハラギオン 13600 アサルトスーツ RK1 突/1~1 ガードアップ 24 13 堕天使 フラロウス LV36 338 大空/7 高貴♂ アギラオ / マハラギ / マハラギオン 13600 アサルトスーツ RK1 突/1~1 ガードアップ 24 14 堕天使 フラロウス LV36 338 大空/7 高貴♂ アギラオ / マハラギ / マハラギオン 13600 アサルトスーツ RK1 突/1~1 ガードアップ 24 15 堕天使 フラロウス LV36 338 大空/7 高貴♂ アギラオ / マハラギ / マハラギオン 13600 アサルトスーツ RK1 突/1~1 ガードアップ 24 上へ
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ギラ・ズール AMS-129 ネオ・ジオン軍の主力量産機体。手首や胸部に『袖付き』のマーキングが施されている。 超ロングダッシュ可能 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー内:○ アーマー値 281 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 中 38f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 30勝利pt 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ギラ・ズール】 超ロングダッシュ可能の高コスト近距離機体。 メイン武装が,高ダウン値のマシAと超低ダウン値のマシBの両極に振られているので,特に味方への格闘被せの可否という点で戦術が全く異なる。 味方が選択した場合には,必ずどちらを選択したかを確認しよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガンA 10発/単発 密着 9?最長 10? 50低2:4発中2:5発高2:6発 7.8cnt × FCS200?mロック200?m射程220?mフルオート可 ビーム・マシンガンB 25発/5連射 密着 5最長 5? 10低6:18発中8:24発高10:-発 5.7cnt × ロック190?m射程210?mフルオート可 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着 35?最長 54? 1発ダウン なし(シュツルムファウスト撃ち切り後ビーム・マシンガンに持ち替え) ▲ 赤ロック193m最長射程180?m ビーム・マシンガン(撃ち切り後) 25/5連射 密着 4?最長 5? 10低6:18発中8:24発高10:-発 7.8cnt × 赤ロック 190?m最長射程210?mフルオート可 《ビーム・マシンガンA》 高ダウン,高弾速、高連射可能単発。 バランサーダメージが高い単発マシンガン系武装。フルオート可能で、全弾を最速で連射する。 2発セットで高バランサーまでよろけが取れる。単発性能は優秀だが弾数が少ないうえにリロードが長い。 結果、継戦に支障が生じやすくサブの併用が前提となる。初期武装ではあるが扱いが難しい上級者向け装備。 REV.4.05より FCS距離:長、リロード時間:短、射程:長、ノックバック効果:減 《ビーム・マシンガンB》 超低ダウン値、高弾速、高集弾、高連射。 こちらはフルオートでお馴染みの、ダメージ、バランサーダメージともに低い弾丸を発射する。 連邦のジム・カスタムの寒冷地仕様マシンガンのように自機だけならサブ射撃でよろけを取った相手に撃ち込んだり、味方への連撃に被せる事でダメージを底上げしたりと、これ単体で運用するのではなく他の物と組み合わせ使う事が推奨される。 特に連撃への射撃被せが非常に効果的であり低コスト格闘機との連携によるコスト勝負や、高コスト格闘機との連携による敵MSを一瞬で溶かす戦術といずれも対応できる。 ただし、ダウン値が低いと言っても1セット撃ち込めばビーム・マシンガンAの1発分と同じダウン値50はある事に加えて、味方の連撃のダウン値の差、QSの有無によって撃てるセット数が大きく変わるので考えなしに撃つと逆に味方を邪魔してしまう。 また、QD外し中は基本的に敵のダウン値が大きく下がるので、安易に被せるのではなく、3連撃の3撃目直後には当てない等の撃ってはいけないタイミングがある事を意識した上での被せ射撃をする必要があるだろう。 またリロード時間が比較的短い事もあり手数が多い事から余裕があれば撃ち捨てでのリロードも行っておきたい。 バランサー別コンボ 超低バラ 5発→2連撃まで、71 10発→タックルで80 低バラ 5発→3連で95 15発→タックルで105 中バラ 10発→3連で120 20発→タックルで130 高バラ 15発→3連撃で145 25発→タックルで155 タックル締めは火力に優れるが、使用弾数の少なさ、拘束時間では格闘締めに軍配が上がる。 《シュツルム・ファウスト/ビーム・マシンガン》 撃ち切り後にマシンガンBに近い武器に切り替わる射撃武器。 他の近距離機体がサブ武装に持っている同名武装と比較して威力は高めなのだが、1発撃ち切りである事に加えて、切り替わったビーム・マシンガンの性能がビーム・マシンガンBのリロード時間を長くした物になる。 持ち替え前の武器の火力は高いが1発しか撃てない為に相手に当てられなければ、単にメイン射撃のリロードを遅くしただけになってしまう。 この武装を使う場合は持ち替え前の射撃は常に確実に当てる必要があるだろう。 シュツルム・ファウストの対拠点能力は4vs4時の敵拠点に対して1発で3p分の威力。 武装の特性を考えれば実用性は皆無であろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド 2/単発 固定 18? 80低 1発 -発中 1発 -発高 2発 -発 8.9cnt × 偏差射撃可白表示?m射程100?m ハンド・グレネイド(×2) 4/2発 1発固定15 120低1発 2発中1発 2発高1発 3発 8.9cnt × フルオート可白表示??m射程135?m ハンド・グレネイド(×3) 3/3発 1発固定13 100低1発 2発中1発 3発高1発 3発 7.8cnt × 白表示?m射程145?m ハンド・グレネイド(×4) 4/4発 1発固定10 60低 1発 3発中 2発 4発高 2発 -発 7.8cnt × 白表示??m射程145mフルオート可 《ハンド・グレネイド共通》 各種ハングレはいずれも1発でダウンを奪えない。 それぞれ軌道に違いはあるものの地形で跳ね返りが起き、よろけ・ダウンを安定させるなら熟練を要するものもある。 《ハンド・グレネイド》 トリガーを引き続けることで偏差が可能。 どちらかといえば上手で床に投げつけたような弾道であり、すぐにバウンドする。 射程100mと短いが、この弾道とあまり大きくない爆風範囲のおかげでさらに短く感じる。 偏差もじっくり狙えるほど悠長な距離ではないので、ロングブーストを利用し最長ロックで素早く発射しつつ離脱する運用が良いだろう。 とはいえ高バランサーによろけが取れない点で、選択の優先度は大きく下がる。 《ハンド・グレネイド(×2)》 2発同時に発射する。ザクII改より左右の間隔がやや狭いものの命中率は悪くない。 中央で当てると左右連続HITしダウンさせられる。 フルオートなのでトリガーを引きっぱなしにし、即座に2セットを当ててダウンさせることもできる。 射程、攻撃範囲、威力、ストッピングパワーのバランスが取れており、貴重な手数にもなることから最も使いやすい。 《ハンド・グレネイド(×3)》 肩ぐらいまでの高さに山なり軌道を投げる。 実質、命中範囲が扇状に存在するため、極めて避けにくい。ジムコマンド・ライトアーマーと比較して速度が遅く幅が狭い感じか?(要検証) 一定距離以内(厳密な距離情報求む)では、3発すべて命中して高バラへのダウンをとれる(密着ではトレモのプロガンで検証済み)。 1発当ててもダウンしないうえ1トリガーでリロードとなるので、「とりあえず投げて当てればよし」という運用には不向き。 《ハンド・グレネイド(×4)》 上に2発、左右に2発投げる。 フワジャン中の敵機にも有効だが弾速が高いため置きづらく、クラッカー感覚では当てられない。 また横に広がる前に前方向へ速く飛んでいく軌道から、扇状ハングレとも使い勝手は異なる。 バランサーダメージは低く強制よろけのため意図しない敵機に当てても事故は起きにくいが、標的が1機の場合は無駄に範囲が広く感じるだろう。 この範囲と弾速を生かし、敵機が隠れようとする障害物の背後に対して角度をつけて投げることで容易に当てることができる。 ×3同様1トリガーでリロードなので、投げる状況をよく見極めたい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・ホーク 22→24→24(理論値22→30→38) 60→50→ダウン3回 合計威力70追尾距離59m タックル 30/40/50 1発ダウン セッティングによりダメージ値変動 《ビーム・ホーク》 ビーム・ホークによる三連撃。 メイン、サブ共にリロードが早く射撃戦主体の立ち回りとなりやすいため自分から切り込む場面は少なめではあるが 近場への確実なカットや敵タンクの砲撃時間を削るためなど必要に応じて使う機会はあるだろう。 また近いコスト帯の中で見た場合、連撃威力は控え目に見えるが、高機動型ゲルググとキュベレイMk-Ⅱ(PT)の2機が頭一つ抜けているだけで 連邦軍の同コスト帯の近距離機と比較してもコスト相応の連撃威力となっている。 ギラ・ズール(250) 70 ガーベラ・テトラ(250):70 キュベレイMk-Ⅱ(PT)(240) 76 高機動型ゲルググ(250):76 《タックル》 標準的なショルダータックル。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 281 240km/h 3.7cnt ?m 174km/h 12.0rpm 38f 30 108km/h 硬(硬直減) 283 237km/h 3.6cnt ?m 173km/h 10.9rpm 34f 30 108km/h 歩(歩行) 290 237km/h 3.7cnt ?m 173km/h 10.9rpm 38f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 275 233km/h 3.6cnt ?m 191km/h 10.9rpm 39f 30 108km/h 走(ダッシュ) 260 258km/h 3.9cnt ?m 168km/h 10.9rpm 40f 30 108km/h 機(機動) 255 249km/h 3.7cnt ?m 185km/h 11.2rpm 39f 30 108km/h 推(ブースト) 293 226km/h 4.0cnt ?m 164km/h 10.6rpm 38f 40 108km/h 突(タックル) 295 219km/h 3.6cnt ?m 159km/h 10.3rpm 38f 50 108km/h 装(装甲) 330 207km/h 3.6cnt ?m 151km/h 10.3rpm 38f 40 108km/h 旋・硬・歩セッティング 初期の旋設定でも並の機体くらいの機動はある。 体力とのバランスが取れてて良いが、すべての行動を早めに行わないと劣勢になる熟練者向けセッティング 編成じゃんけんで自機の機動が頭ひとつでたとき?はこの設定のほうが微調整がしやすいため、爆発的に活躍できるチャンスになる・・・かもしれない 跳・走・機セッティング 有利に間合いを調整する事が基本となる。 チャンスを生かすためにも高コストの基本はこのセッティング。 ただ機動を重視する4VS4は同コストの速度が速い別機体のほうが扱いやすい 推・突・装セッティング 足が遅いと、追えないし、逃げられないとデメリットばかり目立つ。 但し、乱戦が発生するならこの限りではないが、それなら他の機体のほうが適役となる。 ■支給(コンプリートまで10500 ) 順番 武装名 ポイント 初期 ビーム・マシンガンAハンド・グレネイドビーム・ホーク旋回セッティング - 1 ハンド・グレネイド(×2) 500 2 ハンド・グレネイド(×3) 500 3 ハンド・グレネイド(×4) 500 4 硬直セッティング 500 5 歩行セッティング 500 6 ジャンプセッティング 500 7 ダッシュセッティング 500 8 機動セッティング 500 9 ブーストセッティング 500 10 ビーム・マシンガンB 1500 11 タックルセッティング 500 12 装甲セッティング 500 12 シュツルム・ファウスト 3500 連邦低中コスト機、鈍足機体に対して長いブーストでの機動が操作に余裕を生む。上級者になるほど間合い調整が重要になるが、初心者にとってはこの技術の習得がしやすい機体。 格闘機以外、タイマン時に相手を転ばせたら全力で背後に回ってみることを試そう。 (相手方向に振り向くのは相手を追い越してから)。 今まで不利だった起き上がりが一変。 こちらが有利を取れることがあることに気づくだろう。 そして追い詰められても脱出しやすい。 枚数不利で囲まれる難局時、他機体ではあきらめでも、この機体では状況をきりぬけやすい。 あきらめずチャンスと捉え実践してみよう。 ※起き上がったら1秒くらいブースト&微小ジャンプ、(着地硬直時ブースト回復)、硬直切れの瞬間全力ブーストで無敵が切れたときに格闘間合いから脱出する等。 メインは弾切れしやすく、サブとタックル、そして格闘を併用、微妙な間合いの維持や残弾管理ができないと戦果をだせない 使いこなすのは非常に難しいが、自機のみが機動で頭ひとつとびぬける事が多く、複数敵を見ながらよろけやダウンと抑える仕事も実践しやすく、上級者への登竜門にもなる。やってみよう。 ■機体別小ネタ ザクII改の滑セッティング、ダブグレ装備が似た立ち回りになる。CマシがAマシイメージ 滑りでダッシュ硬直がない装甲強化型ジムに対しても足が速く長いブーストで追いやすく、相手の横移動に置きハングレでダメージソースになる 初期の旋設定で、ガンダムですらタックル後全力後退すれば格闘間合いにならない(※平地に限る。またBRをこちらに当てて間合いを詰め、一気に倒しにくる戦法をとるため被弾に注意) ■統括 REV4になり新たに追加された機体。 ジオン近としては準高コストの250。REV.4.29現在ではより高コストの近距離機体もあり、重落ちは避けるべきではあるもののコスト圧迫とまではならない。 250近距離機体の中では従来とは違い、よろけ性能が低く代りにダウンまでの与ダメージが高くなり、射撃からの格闘ではなく、削りを主軸とした戦い方が向いている。 低コスト機よりは距離を置いた立ち回りが主軸となるが、足回りや武装特性から近接戦に対しての出入りも重要となる。 超ロングダッシュ機体の特徴 ザクII(F2):機動力が低く、ブースト持続が短め。セッティングや立ち回り次第で切り離されることも。豊富なサブ武装。コストが安い。 ゲルググM:充分な機動力とAP。メインは奪よろけ・ダウンに優れ瞬間火力に弱い反面、枚数不利の生存力が高い。 ヅダ:機動力に優れ旋回やジャンプ低下が少ないが低AP。メインは弾幕とよろけが両立せず二者択一になる。地上出撃不可。 マラサイ(UC):F2のコストアップ版。速度は充分なもののやはり息切れは早めであり、メインの射程を生かす工夫が要る。いわゆるメイン二丁装備なら手数は困らないがバラッジのような弾幕形成、火力は望めない。 ギラ・ズール:総合的な機動力、状況限定ではあるものの火力に優れる。手数が少なくダウンが奪いづらいため、タゲ受けで凌ぐ時間帯が少なからず存在する。コストが高い。 超ロングダッシュのメリットに、敵高機動格闘機体の起き上がりに対し距離が安定して離せることが挙げられるが、REV.4.0での機動力低下により編成で優先するほどの必要性は薄れている。 戦場移動は他の追従を許さないため切り離しで時間が作れるメリットは健在ではあるが、再出撃レベルが高く仕様の恩恵を受けにくいため、前線に貢献しつつ被撃破を防ぐ運用が必要である。
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黄青アギトデッキ デッキの中核になるカード ミスティックアームズ 仮面ライダーアギトBF 主な候補カード デカピンク ジャイアントローラー 仮面ライダーアギトSHF その他・候補カード デッキ説明 OTのカードでパワー加速をしつつ、仮面ライダーアギトBF絡みのカードを使う事を目的としたデッキ。 仮面ライダーアギトBFは連続アタック能力と専用のゾードアップ先を持つため様々な使い方ができる。仮面ライダーアギトBFをどう使うかによってデッキコンセプトも変わってくる。 ジャイアントローラー型ジャイアントローラーを仮面ライダーアギトBFに使い、連続アタックで複数のユニットをダメージ送りにするデッキ。 相手を引きずり出すゼクトマイザーやカウンター対策のカーナビックなどオペレーションが多くなる。デンジイエローのロックを掛けつつ、イエローフォーとゴーオンブルーでパワー加速、及びサーチを行って体制を整えていく。 準備が整ったら、ジャイアントローラーを仮面ライダーアギトBFに使用。ゼクトマイザーで相手ユニットをバトルエリアに引きずり出して勝負を決める。 仮面ライダーアギトBFのアタックがメインなのでBPを上げられるキンタロスを入れる。 序盤は厳しいが、準備が整った際の爆発力は凄まじい。 仮面ライダーアギトSHF型仮面ライダーアギトBFからゾードアップする仮面ライダーアギトSHFを使うデッキ。 仮面ライダーアギトSHFの効果はクライマックス刑事で仮面ライダーアギトTFを送る事で大きなユニットにも効果が届き易くする。 クライマックス刑事を使うためのパワー確保は仮面ライダーディケイドが最適。仮面ライダーディケイドとのシナジーがある仮面ライダードレイクMFでドロー加速もできる。 仮面ライダーアギトTFへのゾードアップも狙う場合は仮面ライダーアギトGFとディケイド アギトGFも入る。どちらもレジスト持ちのストライカーなので負荷になりづらい。 ビークルは仮面ライダーディケイドと相性が良く、単独でバトルエリアに出る効果でOTとMAのストライ]を補助できるバトルホッパーとアクロバッターや相手のアタックからSユニットを守れるカブトエクステンダーが主な候補。カブトエクステンダーを使うなら、オルタフォースの置き換えで仮面ライダーアギトSHFや仮面ライダーアギトTFをカブトエクステンダーへのライドを狙ってみるのも面白い。 RCを使うため仮面ライダーが多くなりやすい。モモタロスがあるとダメージが増やし易い。 レッカー型デカピンクのロックを掛けつつ、デカグリーンなどのレッカーで相手ユニットを引きずり出し、仮面ライダーアギトBFで場を制圧し、場をコントロールするデッキ。 仮面ライダーアギトBFのアタックを何度も使うため、シンケンイエローで回収しながら使う。 オルタリングからのラッシュを絡めての奇襲も有効。オペレーションは多く入らないので、サーチにはデネブを使う。 マジグリーンは相手のコマンドをバウンスしてカウンターの抑制と相手の展開力の低下が狙える。マジグリーン・マッスルも一緒に入れておけば、仮面ライダーアギトBFのアタックがラッシュエリアにも届くようになる。 仮面ライダーアギトBFのアタックがメインなのでBPを上げられるキンタロスを入れる。 OTとETのレッカーと比べると優秀なレッカーであるジェットファルコンが使えないのがネック。ブラックターボやダイナブラックと一緒に入れて3色にすることも視野に入れたい。 コメント シャイニング入れるならクラ刑事と高パワーカードを入れたいね。あと隠流とか入れるとトリニティとかが持つんじゃないかな? -- 名無しさん (2009-08-09 19 21 06) 中核がTFってのがいまいちわからないな。ストライクメインなのか?なら少なくとも候補にレッドワン、ゴーオンブルーが入るだろ。もしBFのアタックがメインならBP高めの奴用にキンタロス1STやシンケンイエローが候補じゃないか? -- 名無しさん (2009-08-10 17 30 16) 黄単アギトデッキ使ってるんだが、TFはやられやすいからただの「お楽しみ」にして、BFとSHFをメインにしてる。イエローマスクはあると便利。 -- 名無しさん (2009-08-10 19 04 04) シンケンイエロー入れておけばBFが死んでも回収できる -- 名無しさん (2009-08-19 16 44 06) 00 28 17) リュウタロスとか入るかな? -- 名無しさん (2010-09-19 00 11 41) ジャイアントローラー型ならゼクトマイザーよりマジグリーン・マッスルがいいよ。前進制限のかかったユニットやMユニットも殴れる -- 名無しさん (2010-09-19 09 10 54) 名前 コメント