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基礎情報 国旗 国章 日本語国名 アフリカ連邦 正式国名 fédération africaine(フランス語) 国の標語 我らの道を前進するのみである! 公用語 フランス語 英語 首都 キンシャサ 最大の都市 カイロ 国力 1150 保有師団数 855師団 イデオロギー 社会主義 アフリカ連邦(アメリカれんぽう、仏 fédération africaine)は、中央アフリカに位置し、大西洋およびインド洋に面する連邦国家。首都はキンシャサ。 アフリカ連邦はコンゴ(Congo)とも称される(大体の場合アフリカ連邦という呼び名になる)。 漢字音訳によって阿弗利加連邦、阿連とも称される。 概要 かつてアフリカに存在した国家、世界五位の国力を持つ大国でありコミンテルンに加盟していた。 ユーゴ領のコンゴで反乱を起こした勢力が前身で英国懲罰戦争時に国体を確定したのと同時に領土を拡大した。 コミンテルン、イギリス、ストライヒを扇動してガビンダ紛争などで邪魔だった太平洋連合に対して懲罰戦争(アフリカ側)を仕掛けた。 最初は優勢であったがほとんどのコミンテルン加盟国が敵国と不可侵を結んでいたため参戦に消極的だった事、各国の目標達成による戦線離脱で次第に孤立していき、最終的にユーゴ領を攻撃したのを皮切りに全世界からの攻撃を受け、滅亡した。 真の目標の推察 隼連邦の研究チームが態度や発言から推察した事として戦争に勝ち全世界の支配者となるのが目標だったと推察された。 元より支配欲があった事、各国の離脱後にコミンテルン加盟国を侮辱したり手駒として扱っていたような発言をしたと説明されているが真相は謎だ
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編集ページを開き、コピーをしてお使いください 記事を作る時のルール 領土について #346A34 領土 #48CA49 係争地や占領地 これらの上のコードで塗る事。 10/30以降は国旗・国章などの画像は3 4のSDサイズで保存をする事。 基本的には透過pngで保存を行う事。 また、領土の画像についても上の画像で統一する。 基礎情報の欄にはテンプレートにある情報と、国名、存在する場所などの基本的な情報を載せる事。これ以外の情報(通貨など)に関しては概要で載せる事。 ↓----↓ コピペ 基礎情報 国旗 (ここに画像を貼る) 国章 (ここに画像を貼る) 日本語国名 日本語国名を入力 正式国名 自国語国名を入力(自国語) 国の標語 国の標語を入力 公用語 公用語を入力(二つ以上ある場合は縦線で枠を増やしてください) 首都 首都を入力 最大の都市 最大の都市を入力 国力 国力を入力 保有師団数 ○○師団と入力 イデオロギー イデオロギーを入力 説明 概要 国歌などの他の情報
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●シノビガミシナリオ『呉越同舟の習い』 共通ハンドアウト: 渡来人の到来する「門」を封印するための秘法『鬼門遁甲』。 だが今、その秘法は抜け忍『迫間アレスタ(はざま・―)』によって逆用され、『裏・鬼門遁甲』として渡来人の世界と繋がる「門」を開くために悪用されようとしていた。 「門」が開けば、大量の渡来人が出現し、現代社会に大きな被害が及ぶだろう。 それを知ったPC達は、属する組織からの命令で、あるいは独自の事情や正義感から、迫間のいる富士の樹海へと戦いに赴くのだった。 「門」が開かれるまで、あと3サイクル! ■PC ●PC1:鞍馬神流:(円・知) 霧隠 一番(きりがくれ・いちばん) あなたは、かつて『鬼門遁甲』を用い、幾つもの「門」を封印して来た一族の生き残りだ。 迫間アレスタの攻撃で、一族は壊滅的な被害をこうむったという。 一族の生き残りとして、「門」が開くのはなんとしても阻止しなくては。 あなたは、富士の樹海へと向かうのだった。 【使命】『裏・鬼門遁甲』の成就を阻止する 【霧隠一番の秘密】:あなたは「門」が開かれようとしている場所を突き止める手段を知っている。 あなたは『2回』他の忍びと戦い、気を高める事によって、「門」が開かれようとしている場所を知る事が出来る。 ●PC2:ハグレモノ:(クロ) 鬼哭 観音(キコク・カンノン) あなたは、偶然にも今回の事件のことを知った。 「門」。渡来人。興味を引く言葉だ。 あなたの心は、今回の事件に心のどこかが沸き立つのを感じつつ、富士の樹海へと向かった。 【使命】『裏・鬼門遁甲』の成就を阻止する 【鬼哭観音の秘密】あなたの中には、かつて秘法『鬼門遁甲』によって現世界に足止めを食らった渡来人の魂が眠っている。事件を聞いた渡来人の魂は、これぞ自分の世界に戻る好機と活発に動き出した。 クライマックスフェイズに入った時に、あなたが『PCの誰か』と互いにプラスの感情を抱きあっていない場合、あなたの精神は渡来人に乗っ取られ、あなたの【使命】は「『裏・鬼門遁甲』を成就させ、門を開く」に変更される。 ●PC3:私立御斎学園:(風鈴) 立川 神酒(タテカワ・ミキ) 迫間アレスタという名の忍びが、『鬼門遁甲』を用い、「門」の降臨を目論んでいるという。 この大事件に、6つの忍軍全てが呉越同舟で立ち向かうそうだ。 使命を受けた貴方は、連絡を持って来た斜歯忍軍の忍び、ゴエモンと共に富士の樹海へと向かった。 【使命】『裏・鬼門遁甲』の成就を阻止する 【立川神酒の秘密】あなたは幾度も迫間アレスタと戦った経験がある。あなたは迫間アレスタの奥義の見切り判定に+2の修正を受ける(あなたは迫間アレスタの奥義の情報を持っているものとする)。 また、あなたは原因不明の死に至る呪い、『常世の呪い』がかけられている。この呪いは【プライズ】として扱い、誰かに奪われるか、迫間・アレスタが死ぬ事で消滅する事が判明している。 ●PC4:穏忍の血統:(DTF) 十六夜邦楠(いざよい・ほうぐす) たまたま富士周辺へとやって来ていたあなたの元に、忍軍からの使命が届く。 迫間アレスタという名の忍びが、『鬼門遁甲』を用い、「門」の降臨を目論んでいるという。 使命に従い、あなたは富士の樹海へと足を踏み入れるのだった。 【使命】『裏・鬼門遁甲』の成就を阻止する 【十六夜邦楠の秘密】あなたの一族にも、『鬼門遁甲』は伝わっていた。あなたの一族は『鬼門遁甲』を特殊な形で進歩させており、あなたはその力を不完全ながら再現する秘伝書を持っている。 あなたは一族に伝わる【プライズ】『人門の秘伝書』を持っている。 このプライズは、使用する事で渡来人の魂一つを封印し、取り付かれた者を解放する事が出来る。『人門の秘伝書』は、このシナリオ中にPC/NPCの誰か1人が1度だけ使用できる。 ●PC5:比良坂機関:(降霜) 結城義正 あなたはかつて、迫間アレスタとともに戦った過去がある。 戦友の凶行を、捨て置くことは出来ない。 あなたは彼が儀式を行っているという富士の樹海に向かうのだった。 【使命】『裏・鬼門遁甲』の成就を阻止する 【結城義正の秘密】あなたの【本当の使命】は、「事件の真相を突き止める」である。 あなたは『迫間アレスタ』の【居所】を得る。メインフェイズ以降、彼を自由に自分のシーンに登場させたり、戦闘を挑んだりする事が出来る。 ■NPC ●斜歯忍軍:ゴエモン 【使命】:他の忍びの奥義を1つ以上見切る 【ゴエモンの秘密】:あなたは、かつて秘法『鬼門遁甲』によって現世界に足止めを食らった渡来人に精神を乗っ取られ、魔人と化している。あなたの【本当の使命】は、「『裏・鬼門遁甲』を成就させ、門を開く」ことである。 また、迫間アレスタのものとは別に、別の場所でもあなたの手の者によって儀式は行われている。 ●ハグレモノ:迫間アレスタ 【使命】:『裏・鬼門遁甲』を成就させ、門を開く 【アレスタの秘密】:迫間・アレスタは偽名である。本名は立川清一。あなたはゴエモンによって妹である立川神酒の命をカタに取られ、『裏・鬼門遁甲』を実行するよう強要されている。 立川神酒は、死に至る【常世の呪い】という忍術をかけられており(プライズ扱い)、さらに呪いの副次効果によって、あなたが自分の兄である事を忘れている。
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+セッショントレーラー ●セッショントレーラー 邪神ゾディークを倒した一行。だが美酒町に、今、新たなる脅威が迫る。 宿敵の消滅を確信した伝説の魔龍、ダスクフレア「“昏き太陽”クロウ・クルワッハ」は、 封印結界を破るべく活動を開始した! 地上が焦土と化すまで、残り猶予は100時間。 マスターと英霊たちに「魔龍討伐」の“天啓”が下る。その報酬は魔龍の持つ【神器】。 「一時的に休戦協定を結ぼう」との提案もなされたが、この状況を利用しようと企む者も居た。 交差する想い。そして、裏切り‥‥ 一方、【日本S.A.F.E.】の弱体化に付け込み、【聖骸戦争】への介入を企む監査組織が2つ、 新たに蠢動を開始した。奴らはマスターを掌中に収めんと、卑怯な人質作戦を仕掛けてくる! 果たして、美酒町の運命は?! カオスフレアSC 第2次聖骸戦争キャンペーン 第3話 「夜天の暗躍者」 ~ Actor in secret at starlight ~ ――神焉展開。龍を征すは英雄の証。ならば、英雄を倒すのは‥‥ +PC間パスの取得について PC間パスの取得について マスター:「“ジェーン・ドゥ”」⇒「天壌院・紅音」⇒「鷹見仁」⇒「“祁答院・芹香”」⇒「“環和也”」⇒「“ジェーン・ドゥ”」 英霊:「“ジェーン・ドゥ”」⇒「“レヴィ”」⇒「“フェンサー”」⇒「“ソウジ”」⇒「“ヴァンプ”」 ⇒「“ジェーン・ドゥ”」 ※ 上記の記述で、「“ジェーン・ドゥ”」がPC間パス「天壌院・紅音からの●●」を取得します。 ※ “ジェーン・ドゥ”は自身が英霊でもあるため、PC間パスを2つ取得します。 +英霊用共通ハンドアウト 英霊用共通ハンドアウト 共通シナリオパス:「“昏き太陽”クロウ・クルワッハへの脅威」 ダスクフレア「クロウ・クルワッハ」は世界を滅ぼす魔龍であり、厄介な【神器】の持ち主でもある。 キミとマスターの力だけで倒すことは難しいだろう。 +ジェーン・ドゥ+α専用ハンドアウト ジェーン・ドゥ+α専用キャンペーンハンドアウト ジェーン・ドゥ専用キャンペーンパス:「使命への遵守」 キミは「自分が何処の誰だったのか」を覚えていない。いわゆる「記憶喪失」だ。 だが、ひとつだけ。キミの脳裏に常に響く声がある。――【龍導寺・沙妃を護れ】との声が。 キミは、その“声”に自分は逆らえないという確信も、同時に抱いている。 おそらく、キミに備わった【疑似英霊召喚】機能も。神器【復讐の刃】も。 その使命を達成するために与えられた力なのだ。 その手段はある。その機会もある。――ただ、動機だけがない。 この【聖骸戦争】で戦い続けていれば、そのうち、何かが見つかるのだろうか? ※ キミは「聖骸戦争のマスター」であると同時に、「イレギュラー英霊」でもあります。 【ターミィ】はキミの存在に気付き、あえて泳がせて正体を探る心積もりの様子です。 ※ 神器【復讐の刃】は既に「達成値100まで調査できてて、超過駆動も使用可能」な扱いです。 ※ 今回、ジェーンは「初期パス5個」で開始です(PC間パスとシナリオパスが2つずつ)。 神器【復讐の刃】 起動メッセージ:【・――結果は犠牲を裏切らない】 種別:白兵武器(神器/熱線/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、英霊“エウメニデスの三姉妹”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器による攻撃でダメージを受けることはない。 この武器は防具としても扱い、「HP修正:20」を有する。この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 1枚《◆アレクトーの糾弾》A:「担い手の味方」が1点以上のダメージを被った時点で宣言。「担い手」のHPを即座に20点回復する。 --《◆ティーシポネーの情熱》-:「担い手」は自身のエンゲージをいつでも「封鎖」扱いできる。「担い手」は「【行動値】対決による離脱阻止判定」に+30ボーナスを獲得する。 --《◆メガイラの囁き》-:「担い手」は待機行動を宣言できない。「担い手」がパスを持つ対象に与えるダメージは、「種別:防御」の特技やアイテムで軽減することができない。 1LP《◆超過駆動:エウメニデス1》A:「担い手」が攻撃の命中判定を行う直後に宣言。攻撃対象に「担い手の味方」が含まれる場合、その結果を「差分値0で自動成功」に変更する。 2LP《◆超過駆動:エウメニデス2》A:他者からの攻撃で「担い手」が1点以上のHPダメージを被った時点で宣言。その攻撃に使用された「武器」か「特技」のどちらかを指定し「記憶」する。 --《◆超過駆動:エウメニデス3》A:「未行動」時のみ。「至近・単体」が行う「担い手が《◆超過駆動:●●●●2》で記憶した武器や特技を用いた判定」の結果を「ファンブル」に変更する。 ※※《◆神焉展開:ハデス1》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:ハデス2》※:(詳細不明) 註1:《◆神器の担い手》効果は「0LPでも死亡しない」だけで、LPの最低値が「0」であることは変わりません(更にLPを喪失するような行為はできない)。 註2:「担い手の味方」の最終判断はGMが行います。なお、「担い手」自身や「モブ」は対象外です。 註3:《◆超過駆動:エウメニデス1》適用時、防御側は「リアクション機会」を失う(判定は発生せず、「タイミング:リアクション」の特技やアイテム、プロミネンスも使用できない)。 註4:《◆超過駆動:エウメニデス2》で記憶した武器と同じデータの武器は、全て「記憶済み」として扱う。ただし、エネミーの通常攻撃(特技を使用しない攻撃)は「記憶」できない。 註5:《◆超過駆動:エウメニデス2》の効果は「シナリオ終了時まで」持続する。同一人物について記憶できる要素は「武器」か「特技」のうち最大1つまで(別人ならば別カウント)。 註6:《◆超過駆動:エウメニデス3》は「武器」や「特技」の使用者が「《◆超過駆動:エウメニデス2》の対象となった攻撃者」と異なっていても有効である。 註7:《◆超過駆動:エウメニデス3》は「武器」や「特技」の対象が「担い手」以外であっても有効である。 ジェーン・ドゥ+α専用シナリオハンドアウト マスター用シナリオパス:「【聖骸戦争】への疑問」 キミは「VF団美酒町支部から脱走したドクターを追う」口実で、 柳川葉月が封印を解除して持ち出した「試作機」だ。 無論、キミ自身の本当の任務はドクターとは関係ない。 キミは‥‥ この【聖骸戦争】を阻止するために動き出したのだ。 ※ 現状、キミは“フェンサー”の平行存在である可能性が若干あります。 そのため世界が同一存在を否定し、二人が揃った時点でBS「毒5」を自動的に付与します。 これは某ミドルイベントを解決するまで自動的に継続します。 ※ このハンドアウトを把握した時点で、キミは初期パスを「いくつでも」消去して構いません。 ただし、英霊共通シナリオパスは例外です。御注意! +天壌院・紅音+英霊“レヴィ”専用ハンドアウト 天壌院・紅音専用ハンドアウト マスター用シナリオパス:「天壌院財閥への戸惑い」 キミは曽祖父ソロモンに逆らったため、プロミネンス《経済崩壊》による攻撃を受けた。 ‥‥つまり。今まで住んでいたマンションから追い出される羽目になったのだ。 困惑するキミの前に「天壌院財閥の新たな後継者候補」を自称する2人の青年が現れた。 彼らは「大人しく身を委ねる」か「【財閥後継者の証】である金色の指環を譲られる」か、 どちらか以外にキミの未来はないと告げる。――やれやれ。どこまで本気なんだか。 ※ 紅音がマンションから追い出され~云々は「ソロモンのプロミネンスの影響」なので、 眼前に現れた青年たちをフルボッコにしても全く解決しません。ええ。そこんとこよろしくw ※ ミドルイベントで《経済崩壊》が解除されるまで、紅音は購入判定を行うことができません。 さらに「宿泊先がないままで3シーンが経過する」毎に、累積ペナルティを被ることになります。 英霊“レヴィ”専用ハンドアウト キミは、かつてソロモンと共に聖骸戦争を駆け抜けた英霊だ。――今は道を違えた対立者だが。 キミと。彼と。どちらが先に相手を裏切ったかは、この際どうでもよい。 かつて、ソロモンが溺愛していた幼き「天壌院・紅音」(既に死亡)は、とても聡明な少女だった。 その姿と人格と魂を模倣した【神器】が、ソロモンに反旗を翻したと聞いて、キミは興味を抱いた。 彼女が本当に「創世」を望むのか否か‥‥ じっくり見定めるとしよう。 +鷹見仁+英霊“フェンサー”専用ハンドアウト 鷹見仁専用ハンドアウト マスター用シナリオパス:「」 キミは最近、妙な夢を見る。相反する2つの夢が入り混じり、キミの記憶を侵していく。 その夢で。廃墟と化した美酒町で。キミは女性になって、少し成長した知り合いたちと戦い続けている。 その夢で。どこか見覚えのある合戦の光景の中。武者姿のキミは“フェンサー”と似た印象の乙女を殺す。 だが。目覚めてみれば、現実の方も悪夢めいた状況になっていた。 「龍導寺・紗妃」が家出してきた。彼女の両親から「美酒町から引っ越そう」と強く命じられたらしい。 確かに【聖骸戦争】が続く限り、この街はどこも戦場だ。彼女の安全が第一なら、それが一番かも‥‥? ※ このシナリオ内で、沙妃側から明確に「愛の告白」を受けるぜ。覚悟しとけー!w 英霊“フェンサー”専用ハンドアウト 最近、キミは奇妙な違和感を感じている。自身の過去(“かつての未来”の記憶)が、揺らいできたのだ。 これも神器【調停者の瞳】の副作用だろうか? あるいは、他に要因が? 急いで調査する必要がありそうだ。 鷹見仁を護る。そのために必要ならば、キミは何だってできる。そう。なんであろうと‥‥ ※ “フェンサー”は直観的に“ジェーン・ドゥ”が「並行世界の自身」の関係者であると確信できます。 某ミドルイベントを達成するまで、「ジェーンと同じシーンに登場する」度に、お互いが自動的にBS「毒5」を被ります。 ※ 神器【調停者の瞳】のデータが更新されています。これは情報項目100まで調査済みとして扱います。 神器【調停者の瞳】 起動メッセージ:【・――世界は欺瞞に満ちている】 種別:射撃武器(神器/熱線/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆哀しき幻視》-:「担い手」の【行動値】を常に+【根源】。 --《◆破局の兆し》A:「担い手」がバッドステータスを被った際に宣言する。シーン内の「担い手がパスを持つ相手」が代わりにそのバッドステータスを適用される。 --《◆預言者の悲嘆》被D:「担い手」は「種別:防御」特技の対象にならない。至近・単体が被ったダメージを代わりに「担い手」に適用する。 --《◆超過駆動:カサンドラ1》M:任意の射撃武器で射撃攻撃を行う。その攻撃は「対象:範囲」へと変更され、BS「束縛」を与える。この攻撃でダメージを与えることはない。 1LP《◆超過駆動:カサンドラ2》A:「ターン開始時」に宣言。シーン持続。シーン(全体)は「隠密状態のキャラクターをアクションの対象にできる」。いつでも解除可能。 --《◆超過駆動:カサンドラ3》-:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中限定。イニシアチブは「【行動値】が最も低い者」から優先して行動手番を獲得する。 ※※《◆神焉展開:パンドラ》※:「シーン終了時」に宣言。そのシーンの出来事を「なかったこと」にする(カオスフレア/ダスクフレアは記憶とデータを保持する)。 註1:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中、誰かの言動に「虚偽が含まれているか否か」を自動的に判別できる。これは「他者を騙す意図」の有無でGMが判断する。 註2:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中の言動に「完全な嘘」がなくても、「誇張した部分」があれば、そこは自動的に判別される(真実が判明するわけではない)。 註3:《◆超過駆動:カサンドラ3》はシーン全体に自動作用する。誰かが「待機」した場合、他の行動手番を全て解決後、「【行動値】が高い待機者から順番に」行動手番を得る。 註4:《◆超過駆動:カサンドラ2》の効果をターン途中で解除した場合、それ以降のイニシアチブは従来通りのルールに準拠して解決する。 +“祁答院・芹香”+英霊“ソウジ”専用ハンドアウト “祁答院・芹香”専用ハンドアウト マスター用シナリオパス:「恋愛への憧れ」 あれから2日間。ようやく、キミは「自分が誰なのか」を思い出した。 私立白鷺学院所属の大学2回生「高坂和美」(こうさか・かずみ)‥‥ それが、かつてのキミだ(日付が記憶から10年経過してるからアレだが)。 だが。今のキミは“祁答院・芹香”。丘の上の大きなお屋敷に、謎めいた 美形執事の従兄弟「ソウジさん」と一緒に住んでいる、成績優秀なお嬢様。 なんだこの敗北感‥‥ キミは今度こそシアワセを掴んでやろうと決意した。 大丈夫。学校で同級生(鷹見仁)たちから妙な目で見られたりもしたが、 そんなにポカはしてないはず。大丈夫。今度のわたしは恋に生きるのだッ! え? 聖骸戦争? マスター? 英霊? 魔龍退治? 何のコト‥‥? ※ 誰かが情報項目「芹香の能力を覚醒させる」(100)に成功するまで、 キミは「エキストラ」扱いです。判定は自動失敗し、ダメージを受ければ 即死します。所持【刻印】も使用できません(死ねば奪われますが)。 英霊“ソウジ”専用ハンドアウト キミのマスター“祁答院・芹香”は、どうやら記憶を失っているようだ。 彼女自身が「聖骸戦争に参加しているマスター」であることはもちろん、 「今まで研鑽を積み重ねてきた精霊魔術」も「魔法世界アガスティア王家の 末裔、フォーセリカ姫としての誇り」も。すべて見失っているようだ。 今。キミの眼前で無邪気に微笑む「芹香」は、ごく平凡な高校生でしかない。 あるいは。このまま一般人として生涯を終えた方が、良い運命かもしれない。 だが【聖骸戦争】は彼女を逃さない。今も危険は迫りつつあるのだ‥‥! ※ ソウジは「芹香」の中身が「かずみ」とは知りません。違和感はあるが。 誰かが情報項目「芹香の能力を覚醒させる」(100)に成功するまで、 芹香(かずみ)は「エキストラ」扱いです。+20ボーナスもないよ!w +“環和也”+英霊“ヴァンプ”専用ハンドアウト マスター用シナリオパス:「天壌院・蘇芳への疑惑」 キミは秘密結社【VF団】所属の腕利きエージェントだ。 海外の戦場を渡り歩いていたキミは、【ターミィ】に遭遇して【聖骸戦争】のマスターとして選ばれた。 キミの直属の上司である「モリアーティ教授」はキミを美酒町へと呼び出し、新たな任務を授けた。 現在「VF団美酒町支部」の実質的な支配者は、天才科学者「ドクター・アツハ・バクリュージ」だ。 だが、教授は「ドクターからは距離を置き、“天壌院・蘇芳”と接触せよ」とキミに指示を出した。 疑似英霊を10体も従えている癖に、“天壌院・蘇芳”は、まだ他のマスターを殲滅する気はないらしい。 彼の真意は何処にあるのか‥‥? それを見定めるため、キミは彼と一緒に行動することにした。 ※ キミは神器【無窮の焦燥】を所持しています。既に項目100まで調査済みで、《超過駆動》まで使用可能です。 神器【無窮の焦燥】 起動メッセージ:【・――速度はすべてを凌駕する。】 種別:白兵武器(神器/素手/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、英霊“アキレウス”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器による攻撃でダメージを受けることはない。 この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆神速》In:「未行動」時のみ。即座にメインプロセスを実行する。そのメインプロセス終了後、「行動済み」となる。 --《◆最速の栄誉》-:「未行動」時のみ。他者が「行動済み」となる度に、「担い手」はHPを5点喪失し、BS「放心」を受ける。 --《◆冥府の王》-:「担い手」は常に「種別:UD」扱いとなる。「担い手」が「種別:UD」に与えるダメージは自動的に+【最も高い能力値】される。 --《◆超過駆動:アキレウス1》-:「担い手」が与えるダメージは常に+【行動値】。「担い手」の攻撃が命中した場合、使用した武器はBS「使用不可」を受ける。 1LP《◆超過駆動:アキレウス2》A:「担い手」が行う避け判定の直後に宣言。その判定結果を「クリティカル」に変更する。 2LP《◆超過駆動:アキレウス3》A:「担い手」の攻撃の際に宣言。「その攻撃が2回発生した」扱いとなる。その攻撃で生じるダメージロール結果を半減する。 ※※《◆神焉展開:●●●●1》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:●●●●2》※:(詳細不明) 註1:《◆神器の担い手》効果は「0LPでも死亡しない」だけで、LPの最低値が「0」であることは変わりません(更にLPを喪失するような行為はできない)。 註2:《◆最速の栄誉》で被ったダメージにより「担い手」が覚醒した場合でも、BS「放心」は適用される(ダメージ処理後にBS適用となるため)。 註3:《◆超過駆動:アキレウス3》は「攻撃側が1回、リアクション側が2回判定を行う」ことになる。2回の攻撃は同一手段で同一対象へと行われる。 註4:《◆超過駆動:アキレウス3》効果で生じるダメージロールは1回だけである(2回とも攻撃が命中した場合、同じダメージロール結果を2回適用する)。
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★名前:絆 ★性別:男 ★年齢:不明(外見:10代後半~20代前半) ★身長:172~175センチ ★体重:58kg ★一人称・二人称「俺」/「アンタ」他、あだ名など ★髪色・瞳の色・風貌など:白髪ピンク目 蛇みたいな目。前髪が長く左目をほとんど覆っている ★武器など:特になし 必要なときはコンクリのかけらなどから自分で生成する ★罪状:強姦殺人 他 [部分編集] ★詳細: もともととある刑務所で獄死した犯罪者、をとある人物が面白半分で「起き上がらせ」てその上面白半分でここにぶちこんだ。 ネクロフィリアで強姦魔。本人曰く「死んでる子ちょうカワイイ」。生きてても可愛かったら性別関係なく襲う。 時々襲われていることもあるらしい。 起き上がらせられたためか、痛覚が鈍い。また多少怪我をしても一定時間経過で塞がる。毒も効くがしばらくすれば回復する。 血液に(摂取した場合)多少の苦痛の後媚薬効果がある。お気をつけください。 性格は至って明るく悪戯っ子なタイプ。質量・重力概念がなく、石ころからナイフを作ったり、壁や天井を歩き回ったりしている。時々そこで昼寝していることも。 ミルクチョコレート大好き。 極端な寒さと暑さに弱い。 指定の囚人服を着ていることもあるが、もともと着用していた真っ白な拘束服のことも。腕は縛っていたりいなかったり、その時々で違うようだ。基本的に裸足。 もといた刑務所の名残か、銀色のタグに赤色で「E」と書かれたものがついた首輪をつけている。左耳にはカフス、右耳にはシンプルなピアスを一つずつ。 極端に弱ったりしたときなどに背中から触手が生える。普段は出さないだけで、自力で出すことも可能。触り心地はふにふにとしてやわらかいらしい。 ★参考台詞 「チョコ食いたい。」 「あハーそうそう死んでる子ってちょおカワイイよねー。ぶち犯したい。」 「ここってさ、賑やかだよねェ。嫌いじゃない」 ★連絡先:流(@omochimushi) [部分編集]
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更新履歴 06/09/15複数行を使った文章表示コマンドを複数設定すると正常にコメントアウトできなくなる不具合を修正しました。 効果 設定したイベントを指定の数だけコメントアウトできます。 イベント作りの際、途中で必要ないと思って一旦イベントを消したものの、また必要となってしまった… こんな場合、もう一度手動で組み直すか別のイベントからコピー&ペーストするしかありません。 消したイベントの数が多い程苦労することでしょう。 そういう状況になるのを防ぐ事ができます。 イベントの設定 コメントアウト?(半角数字) この注釈文を書いたすぐ下に設定してある?個のイベントがコメント扱いとなり、処理をスルーします。 数字は設定してあるイベント個数を超えて設定しないでください。 バトルの処理、条件分岐等のイベント内でイベントを多く設定していても 1イベントとして扱われます。例えばバトルに勝った時や負けた時にそれぞれイベントを設定してもスルーされます。 バトルの処理、条件分岐等のイベント内でコメントアウトしたい時は… 例えば、バトルの処理で勝った時の処理内でコメントアウトしたい場合は 「勝った場合」の所にコメントアウト設定をしてください。 動作サンプルを用意していますので、ダウンロードして実際の動作を確認してみてください。 スタート直後、目の前の人に話しかけた時「成功!」と出るはずです。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト zipファイル:動作サンプルプロジェクト
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EA BEST HITS バーンアウト3 テイクダウン 【メーカー】エレクトロニック・アーツ 【発売日】2005/5/19 動作報告 HDA3.0 SCPH-30000(V4) hitachi T7K500 250GB hdl_dump+0.8.3 設定三番目をYES 動作可 クチコミ一覧 #bf
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c=コモン r=レア s=スーパーレア u=ウルトラレア B=Bカード C=Cカード S=Sカード 第3弾 「アウト? セーフ? 真冬のゲレンデ野球券」ブースター No.(冬) rare 種類 キャラ サブタイトル 01 r B ハヤテ 朝っぱらからストリップ 02 r B ハヤテ 1億5680万・・・と4000円 03 u B ハヤテ 天然さんB 04 s B ナギ ナギナギ 05 u B ナギ 勘違い 06 c B ナギ 天然さんA 07 c B マリア 総員 第一種戦闘配置 08 c B マリア メイドマイスター 09 r B マリア すべてを知るもの 10 c B 咲夜 照れ怒り 11 c B 咲夜 ハリセン 12 r B 伊澄 和服少女 13 c B 伊澄 不思議の国の伊澄 14 c B ワタル ドキドキ露天風呂 15 r B ワタル 頼りになる13歳 16 r B サキ ゆったり露天風呂 17 c B サキ 頼りにならない20歳 18 r B 歩 年越しそば 19 s B 歩 デザートは別腹 20 s B ヒナギク 半分男の子 21 c B ヒナギク 高所恐怖症 22 r B ヒナギク 星を見るひと 23 c B 泉 弄られっ娘 24 c B 泉 少し変わった子います 25 c B 美希 ……。 26 c B 理沙 グレープジュース 27 c B ハル メガネが似合うかなりクールな16歳 28 r B 雪路 酒力:9999 29 c B 牧村 発明はスリル、ショック、バイオレンス 30 c B シスター 白の聖職者 31 c C ハヤテ 永久氷晶 32 c C ハヤテ 半分女の子 33 r C ナギ 南の島 34 c C ナギ 三千院家の人々 35 c C マリア 魔女子さん 36 u C マリア ナギ思いのメイドさん 37 s C 咲夜 おもしろ祈願 38 c C 咲夜 湯あがり上機嫌 39 c C 伊澄 厄除け祈願 40 s C 伊澄 メイド魂 41 c C ワタル 主人の意地 42 c C ワタル 卓球のご主人様 43 s C サキ 晴れ姿 44 c C サキ 七つの剣 45 r C 歩 初心者 46 s C ヒナギク ティンカー・ヒナ 47 u C ヒナギク コー○ィネーター 48 c C 泉 瀬川・マークⅢ 49 c C 美希 盤上の女王 50 r C 理沙 朝風の巫女 51 c S ハヤテ 新しい刺激? 52 c S ナギ うっかり 53 c S マリア 刹那の暗殺拳 54 c S 咲夜 ハンモック 55 c S 伊澄 八葉六式撃破滅却 56 r S 歩 X缶 57 r S ヒナギク 見知らぬ温泉 58 c S ヒナギク ガ○ーダ1 59 c S シラヌイ こぬこ 60 c S エイト 大きいロボ 71B c B ナギ お嬢様の食卓 ※冬-71BはブースターBOX購入特典 第3弾 「アウト? セーフ? 真冬のゲレンデ野球券」エントリー No.(冬) rare 種類 キャラ サブタイトル 61E s B ヒナギク とまどう生徒会長 62E s B ナギ ナギナギ 63E s B マリア 白マリア 64E s B ナギ 天然さんA 65E s B 咲夜 照れ怒り 66E s B 伊澄 不思議の国の伊澄 67E s B サキ 頼りにならない20歳 68E s C ハヤテ 永久氷晶 69E s C 泉 瀬川・マークⅢ 70E s B ヒナギク 半分男の子
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●PC1用ハンドアウト● コネクション:室井庄司 関係:信頼 慌しく過ぎ去った養父の葬儀から数日。あなたの手には、養父の遺品の中から見つけた不思議な宝石が握られていた。手に触れた瞬間に聞こえた、宝石の中から響くような声。自分の中で何かが変わるような感覚と、奇妙な幻視の感覚。 その日から、あなたは訪れたことのないはずの町の光景を夢に見るようになった。その町の名は白森町。一部で有名な温泉郷であり、今は亡き養父がライフワークとしてしばしば出向いていたという土地。 そこにはきっと、養父の死の真相も、自身の出生の秘密も、何もかもがある。そんな予感がした。 ふと、あなたの頭に浮かんだのは、葬儀の日に話しかけてくれた養父の親友という室井庄司という人。刑事である彼は、養父の事件の調査のために尽力してくれているらしい。 「何かあれば、必ず力になる。」葬儀の時に聞いた言葉を頭の中で反芻し、あなたはその人に電話を掛けた。 ※基本的に、室井庄司と共に町に滞在し、事件の調査に乗り出す導入となります。その後、どのような人物とコネクションを結び、どのように動くかはPL次第です。 ●PC2用ハンドアウト● コネクション:御堂政二 関係:幼馴染 ある日、あなたは魔術師連盟幹部のブライアン・ゴールディ教授から呼び出しを受けた。何でも、先日某県S市内で、ある大学教授が殺害された事件を調査してほしいという。聞けば、その人物は魔術師連盟の協力者であり、急遽事件の真相究明の必要が出たためだという。 探偵の真似事は本分ではないが、連盟の幹部から直接指令が下された以上、その事件には何かしらの事情があるのだろうから、断るわけにもいかない。 あなたはS市内の白森町にいる連盟の連絡員と協力して調査にあたるよう言われ、すぐにあなたは白森町へと向かった。そこで、あなたは、”彼”と思わぬ再開をすることとなった。 ※基本的に、御堂政二と共に事件の調査に乗り出す導入となります。その後、どのような人物とコネクションを結び、どのように動くかはPL次第です。 ●PC3用ハンドアウト● コネクション:黒崎 関係:ビジネス フューネラルコンダクター社のブラックロータス枢機卿から、新たな仕事が通達された。某県S市の白森町という土地で、ここ最近、何故か奈落の気配が強まってきているのだという。 社によれば、何か強大な奈落の使徒の存在も予想されるため、あなたに実態調査とその存在の葬送が任された。 現地で土地に詳しい葬儀人と合流する手筈になっていたあなたが会ったのは、思いのほか若い女性の葬儀人だった。こんな因果な仕事に就くことになった事情を詮索する気は、お互いにないようだ。あなたたちは、すぐに行動を開始した。 ※基本的に、黒崎女史と共に奈落の調査に乗り出す導入となります。その後、どのような人物とコネクションを結び、どのように動くかはPL次第です。 ●PC4用ハンドアウト● コネクション:門依ひらら 関係:友人 日に日に強くなる夏の空気と共に、白森町に今年も祭の季節がやってきた。カナエノマツリと呼ばれる白森町の祭は、一年で最も盛大な祭であり、温泉街全体が華やかに活気付く。 当然、あなたの神社も例外ではなく、あと数日もすれば多くの観光客や参拝客が神社を訪れるだろう。 祭の規模に比例して、その準備の負担は重くなる。あなたは友人のお嬢様と共に、町内会との調整で町を巡っていた。今年も、つつがなく祭を成功させる。今は、それだけが重要だ。 あなたが過ごす、そんな忙しい夏の始まり。神社の裏に聳える白森山が孕むどこか陰鬱な空気など、気にも留めることはなかった。そう、今はまだ。 ※基本的に、友人と共に祭を成功させるだけの導入となります。その後、どのような人物とコネクションを結び、どのように事件に巻き込まれるかはPL次第です。