約 272,885 件
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/18.html
c=コモン r=レア s=スーパーレア u=ウルトラレア B=Bカード C=Cカード S=Sカード 第3弾 「アウト? セーフ? 真冬のゲレンデ野球券」ブースター No.(冬) rare 種類 キャラ サブタイトル 01 r B ハヤテ 朝っぱらからストリップ 02 r B ハヤテ 1億5680万・・・と4000円 03 u B ハヤテ 天然さんB 04 s B ナギ ナギナギ 05 u B ナギ 勘違い 06 c B ナギ 天然さんA 07 c B マリア 総員 第一種戦闘配置 08 c B マリア メイドマイスター 09 r B マリア すべてを知るもの 10 c B 咲夜 照れ怒り 11 c B 咲夜 ハリセン 12 r B 伊澄 和服少女 13 c B 伊澄 不思議の国の伊澄 14 c B ワタル ドキドキ露天風呂 15 r B ワタル 頼りになる13歳 16 r B サキ ゆったり露天風呂 17 c B サキ 頼りにならない20歳 18 r B 歩 年越しそば 19 s B 歩 デザートは別腹 20 s B ヒナギク 半分男の子 21 c B ヒナギク 高所恐怖症 22 r B ヒナギク 星を見るひと 23 c B 泉 弄られっ娘 24 c B 泉 少し変わった子います 25 c B 美希 ……。 26 c B 理沙 グレープジュース 27 c B ハル メガネが似合うかなりクールな16歳 28 r B 雪路 酒力:9999 29 c B 牧村 発明はスリル、ショック、バイオレンス 30 c B シスター 白の聖職者 31 c C ハヤテ 永久氷晶 32 c C ハヤテ 半分女の子 33 r C ナギ 南の島 34 c C ナギ 三千院家の人々 35 c C マリア 魔女子さん 36 u C マリア ナギ思いのメイドさん 37 s C 咲夜 おもしろ祈願 38 c C 咲夜 湯あがり上機嫌 39 c C 伊澄 厄除け祈願 40 s C 伊澄 メイド魂 41 c C ワタル 主人の意地 42 c C ワタル 卓球のご主人様 43 s C サキ 晴れ姿 44 c C サキ 七つの剣 45 r C 歩 初心者 46 s C ヒナギク ティンカー・ヒナ 47 u C ヒナギク コー○ィネーター 48 c C 泉 瀬川・マークⅢ 49 c C 美希 盤上の女王 50 r C 理沙 朝風の巫女 51 c S ハヤテ 新しい刺激? 52 c S ナギ うっかり 53 c S マリア 刹那の暗殺拳 54 c S 咲夜 ハンモック 55 c S 伊澄 八葉六式撃破滅却 56 r S 歩 X缶 57 r S ヒナギク 見知らぬ温泉 58 c S ヒナギク ガ○ーダ1 59 c S シラヌイ こぬこ 60 c S エイト 大きいロボ 71B c B ナギ お嬢様の食卓 ※冬-71BはブースターBOX購入特典 第3弾 「アウト? セーフ? 真冬のゲレンデ野球券」エントリー No.(冬) rare 種類 キャラ サブタイトル 61E s B ヒナギク とまどう生徒会長 62E s B ナギ ナギナギ 63E s B マリア 白マリア 64E s B ナギ 天然さんA 65E s B 咲夜 照れ怒り 66E s B 伊澄 不思議の国の伊澄 67E s B サキ 頼りにならない20歳 68E s C ハヤテ 永久氷晶 69E s C 泉 瀬川・マークⅢ 70E s B ヒナギク 半分男の子
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/59.html
更新履歴 06/09/15複数行を使った文章表示コマンドを複数設定すると正常にコメントアウトできなくなる不具合を修正しました。 効果 設定したイベントを指定の数だけコメントアウトできます。 イベント作りの際、途中で必要ないと思って一旦イベントを消したものの、また必要となってしまった… こんな場合、もう一度手動で組み直すか別のイベントからコピー&ペーストするしかありません。 消したイベントの数が多い程苦労することでしょう。 そういう状況になるのを防ぐ事ができます。 イベントの設定 コメントアウト?(半角数字) この注釈文を書いたすぐ下に設定してある?個のイベントがコメント扱いとなり、処理をスルーします。 数字は設定してあるイベント個数を超えて設定しないでください。 バトルの処理、条件分岐等のイベント内でイベントを多く設定していても 1イベントとして扱われます。例えばバトルに勝った時や負けた時にそれぞれイベントを設定してもスルーされます。 バトルの処理、条件分岐等のイベント内でコメントアウトしたい時は… 例えば、バトルの処理で勝った時の処理内でコメントアウトしたい場合は 「勝った場合」の所にコメントアウト設定をしてください。 動作サンプルを用意していますので、ダウンロードして実際の動作を確認してみてください。 スタート直後、目の前の人に話しかけた時「成功!」と出るはずです。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト zipファイル:動作サンプルプロジェクト
https://w.atwiki.jp/doudan/pages/567.html
満天星国定例会議110514-ハンドアウト 開催日時:2011/05/14 1.最近のアイドレス ▼提出中の質疑 慰霊碑参拝に関する藩国状況の質疑及びr:実行のお願い 宇宙病及びコスモス2研究特殊について 犬士の状況などについて 兵員輸送車に関して 満天星国ACEについて0206 輸送オート三輪について0220 コスモス2に関して <航路移動用燃料>他国編成への使用および利用環境について らうーるカーについて0425 らうーるカーについて0428 生活ゲームと兵器関連の質疑 らうーるカーについて0429 ▼質疑回答 満天星国より魔法熱対策 満天星国より魔法熱対策(追加) EV171が昨日行われ、無事に成功しました。これによりNW全体での魔法熱などの問題は収束に向かうと思われます(石化などはまだ直ってないとのこと)。関連するQAを提出していた他、これに合わせて護民官の魔法熱対策活動に対して政策として【魔法熱対応サポートについて】を提出しています。また、宇宙怪獣対応のイベントが近日中にあるとのことです。 テンダイスに【EV172 ”種族を分ける”】が出ています。 編成フェイズで、藩国部隊、曙光騎士団のそれぞれを提出しました。各自確認をお願いします。また、作業を行った皆さん、特にらうーるさん、お疲れ様でした。有難うございます。 2.今後のEV対応について (A)戦闘について 芝村 > 171は基本交渉だが、173、174、175は戦闘だ (5/13-02 49 52) 芝村 > ダークサマーレルムは、是空一人いかせるくらいでいいや。 (5/13-02 55 40) 芝村 > とりあえず宇宙に専心というか、全戦力をだしつつ、足下をどうにかせねば (5/13-02 56 15) 芝村 > 足下に残る全戦力をまわすと、よくてダークサマーレルムは偵察くらいだな (5/13-02 59 24) NWCにて上記のような発言があり、今後は戦闘のターンになっていくと思われます。最近の事情もあり、遠征だけではなく、NW内における戦闘もある可能性は高いので、充分に警戒していきましょう。また、上記の通り編成を提出していますので、各自で自分がどの分隊に所属しているかなどを確認し、RPに備えて頂けるようお願いします。 (B)EV172について また、EV172“種族を分ける”についても検討を行っていくことにしたいと思います。 犬士・猫士専用の人(種族)アイドレスを作るイベントであり、要点などはないため各国独自のものとして作成することになります。不明な点はありますが、今後質疑を行って要項を明確にしていく予定です。 今回の会議である程度、「どのようなものを作れば良いか」を検討し、来週までには確定、作業に入りたいと思います。 3.内政案件 (A)魔法熱への対応について 前述の通り、リアルタイムここ数日、魔法熱がNW中で流行っていましたが、EV171である程度の鎮静化は進んだと思われます。今後については、護民官などの対応活動を支援しつつ、国内においても鎮静化と復旧を進めていくことにしたいと思います。まずは、(QAだと時間がかかりすぎると思うので)NWCなどを中心として情報収集に努め、必要な政策をうっていきましょう。 (B)その他の内政案件 通常QAがまだ返ってきていないため、そちらを確認してからになると思われます。まず先に、魔法熱に注力ということで。 4.アイドレス製作/取得 (A)輸送オート三輪 QAが戻っていないので保留。 (B)取得選定について 先週の会議では「政治専門家」について選定を進めていました。 まとめ⇒政治専門家とは、実際的な政治手法についての知見を持ち、シンクタンク勤務や実際的な政治活動、政治評論など、関連分野での活動を見込める者。経済専門家は経済分野での活動をメインとするが、政治専門家は社会全般への政治的手法(例えば福祉とか文化充実とかも含む)による介入手段を取る。 職業:ゴーストレコン、オペレータ犬、オペレータ、研究者、政治専門家 開発:外宇宙都市船の開発 施設:寮、保育園、小学校 イベント:ビーチバレー大会、経済政策 アイテム:泥濘移動機 その他に出ていたアイデアも含め、選定案については上記の通りとなります。基本的に内政方面に対して比重を置きたいところではあるのですが、編成がチラホラ出てきた現状、歩兵国家でも更に高みにあがりつつあるところが少なくなく、戦闘方面についても検討する必要があるのではないかと考えています。 ここで一つ提案として、T17枠がいつ出るかわからない現状、直接的な効果が見える或いは他の要素を内包できるものに的を絞り、「ゴーストレコン」「研究者」「政治専門家」「外宇宙都市船の開発」の中からチョイスできないかと思います。 ゴーストレコン:戦闘方面で先のらうさんのゲームであったような歩兵的運用(嫌がらせメイン)と評価値の強化のため 研究者:先週の会議であったようなテックレベルについての抑制をしながらの技術的発展のため 政治専門家:長期的に見た際の人材的リソース強化による内政力促進として(教育などにもかかりうる) 外宇宙都市船の開発:満天星国の新規分野開拓としての一歩として この方向性に承諾を頂けましたらば、一旦それぞれを確認しつつ、上位レベルでの話し合いを持ちたいと思います。もう少しそれぞれに確認を行いたいという場合については、会議での時間の都合もあるため、メッセでの話し合いを別の日に設けようと思います。
https://w.atwiki.jp/doudan/pages/206.html
満天星国定例会議091024-ハンドアウト 開催日時:09/10/24 1.最近のアイドレス 涼州藩国において、神々の争いが発生してるようです。これに対して多数のACEが出撃している模様。 先日の黒いドーム事件周辺について、テンダイス小説の涼州記(1)(2)がアップされています。また、津波の直接被害は無かったものの、警察・消防・軍の派遣をr:にて行いました。これは被害が無くとも、虐殺の時に当局が対応したためそれへの恐怖感が発生していると思われ、それを緩和する意味もあります。 メードプリンセス、レンコンの要点開示が出ました。 2.タケモンについて 先週に引き続き、タケモン開催に向けての諸事を進めていきます。 タケモンの開催について先週受諾と返信を行い、現在参加者の募集が行われています。(締切10/28) また、本イベントに併せて、1)開催会場の詳細、2)国内でもイベントやろうの意見募集を行いました。今回の会議で他意見を求め、それらを基に実行委員会さんのほうへ提出を行いたいと思います。 【Task】 (1)参加申請を是非 (2)開催会場の設定を検討 (3)国内同時開催イベントの検討 3.内政について 質疑が色々返ってきていますので、再度それぞれを確認していきます。 ▼国民生活の現状確認 質疑回答が出ています。 回答によれば、復興は70%、必要なものは特にない、民族融和はまだ、とのことです。これらのことから、現状は国の状況を定期的にチェックしつつ、民族融和促進のためのイベント各種を政策などで発布していく、という方向でトライしていくべきではないかと考えています。 ▼教育関係 質疑回答が出ています。 回答から、現在教育状況は良好であり、特に補てんすべきところは無いのではないか、ということでした。ですが、折角の機会でもありますので、子供文化祭などと絡めもう少しプッシュしていく方向を検討したいと考えています。(教育は民族融和の鍵になるひとつでもあるでしょう ▼林野関係 質疑回答が出ています。 “ぴんときていない”ということでしたので、モノの投資は終わったとはいえ、国民意識へのアクションを行った方が良いのではないかという感じです。例としては、里山地域の間伐などの整備をイベントとして行い、また自然環境に対しての講義を行うなどがあると思います。これもまたイベント系の政策になるでしょう。 ▼福祉関係 現在、質疑を提出、状態の確認を行っています。 こちらの確認ができ次第、対応、発布という流れになりますので、yuzukiさんをはじめ皆さんのご協力よろしくお願いします。 ▼経済関係 質疑回答が出ています。 ですが、現状のところ民族融和が壁となっているため、そちらの目途がつくようになるまでは危機対応を行うまでに留めての経済対応としていきたいと考えています。 ▼麻薬関係 質疑回答が出ています。 これによれば麻薬への対応は順調ということです。国民に対しての麻薬毒性の告知徹底に関する政策ですが、自分のほうでまだ作れておりません、申し訳ない。(来週までにはなんとか 【Task】 (1)質疑とその回答確認 (2)回答に伴う各種政策の検討(担当もいれば嬉しい (3)民族融和に向けてこちらで意見募集中 4.今後のフェイズ対応について 世間の予測では、月末月始めにかけて、生産/支払フェイズ、輸送フェイズ、編成フェイズが来るという見込みになっています。 ▼生産/支払フェイズ 今ターンの生産/支払フェイズについて、現段階から算出を行いたいと考えています。書式はT14版、罰則含めずで、算出担当を募集します。 ▼輸送フェイズ こちらのBBS記事において、各国でのT15リソース必要/放出可能数が計上されています。これらから外交を基に、輸送フェイズでT15必要物資を補てんしていく予定で、満天星国では資源を星鋼京から、燃料を燃料グループから確保していきます。 また、今ターンも環状線を動かしますので、いずれ各国への輸送希望申請を行っていきます。こちらについては開始以降、手伝っていただける方いらっしゃいましたら宜しくお願いします。 ▼編成フェイズ 現在、質疑にて確認していますが、満天星国では色々と動乱あったことも考え、W5派遣部隊以外にも騎士団を編成し、こちらを治安維持と国防に充てることを検討しています。 【Task】 (1)生産/支払フェイズの算出(担当募集 (2)輸送フェイズに向けて外交と環状線輸送申請 (3)編成に向けた情報収集 5.イグドラシルについて 先週ありましたベテランのWD兵の工部差し止めですが、そちらの再々提出について、まだチェックが行われていないようです。 イグドラシルページの現時点での修正についてはえるむさんにお願いし、行っていただきました。 第五世界へのピケ派遣、帝國軍歩兵の陽シリーズ着用については質疑により、可能ということがわかりました。 ▼イグドラシル選定について 現在、こちらで意見の募集を行っています。まだあまり出てきていないようなので、各自投稿是非お願いします。 雑談BBSのこちらのツリーにおいて、戦闘関係の意見提出中です。それと、軍事理論の基礎について『戦争学』という本の要約を作っておきましたので、欲しい方は都築までどうぞ。 【Task】 (1)ベテランのWD兵工部チェックを確認 (2)アイドレス取得枠意見募集 (3)戦闘関係について情報収集と意見交換中
https://w.atwiki.jp/ragadoon/pages/1209.html
"Goddamn"~Fist of Fury~ 日時:2019年11月11日(月) 場所:闇鍋ハウス レギュレーション 使用ルールブック:基本・上級・ベイグランツロード・キングオブカラミティ 使用禁止コード:サバル PC使用経験点:30 トレーラー 環境がまた破壊される。 そのことに静かに怒る、一頭のゴリラがいた。 ある日、彼は弱った同胞を目にしてしまう。 そこで怒りは遂に爆発した。 もはやその炎は止まることは知らない。思う存分その激情を撒き散らすのだ。 その怒れるゴリラを人はこう呼ぶだろう。 神の呪いの代弁者、「ガッデム」と 英雄武装RPG「コード:レイヤード」 「”Goddamn”~Fist of Fury~」 ――――その力で、伝説を超えろ。 ハンドアウト PC①”ガッデム ” (PL:みるふ) スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:インテレクト コード名:カルメン ワークス:クルセイド コネクション:"ドラゴン" 関係:任意 感情:任意 分野:危険区域 ムサシクレイドル近隣のジャングルには、キミの他にも守り神がいる。それが鯉のインテレクトである”ドラゴン”だ。キミとは違い主に水辺の環境を守っているが、数日姿を見せなくなっていた。キミが水を飲みに水辺にやって来た時、そこには非常に弱ったドラゴンの姿があった。本人(?)曰く、どうやら水質の汚染が原因らしい。 キミは同じジャングルの環境を守る者として怒りを覚え、原因を調査するべくムサシクレイドルに立ち寄った。 PC②餓龍(PL:極貧戦士) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:マージ コード名:ファーヴニル ワークス:六道会 コネクション:六道会幹部 関係:任意 感情:任意 分野:裏社会 キミは六道会の幹部から指令を受ける。 六道会のシマで違法薬物の取引が活発になっており、その元締めの身元の調査・殲滅が指令だ。 シマを荒らす輩を許してはおけない。 PC③"星月夜"(PL:Shin) スタイルクラス:サポーター レイヤークラス:リベレーター コード名:テオドルス・ファン・ゴッホ ワークス:フリーランス コネクション:目取真諒 関係:任意 感情:任意 分野:裏社会 キミは普段はバー「ネスト」のマスターとして生活しているネイバーズの一員「目取真諒」と知り合いである。どのような関係かは任意。 彼から金になる仕事の情報を渡される。どうやら六道会絡みらしいが・・・ PC④ ルネ・アプリェール (PL:りちょう) スタイルクラス:ブレイカー レイヤークラス:シャドウ コード名:鳥山石燕 ワークス:ストレンジ・ラボ コネクション:レディオ・ヘッド 関係:任意 感情:任意 分野:科学 キミはストレンジ・ラボの研究員である「レディオヘッド」から超巨大ベクターが眠る地があるとの情報を渡される。 キミは興味を覚え、出発の準備を整え始めた。 PC⑤ 白-6 (PL:ふりお) スタイルクラス:チェッカー レイヤークラス:アーキテクト コード名:名もなき戦車 ワークス:ブリゲイド コネクション:マカーオーン 関係:任意 感情:任意 分野:歴史 キミはマカーオーンから違法薬物の流通元を潰せとの依頼を受ける。 キミに拒否権はなかった。 コメントはこちらへ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lucier/pages/39.html
売上集計をリアルタイムでなく、バッチモードで行うとタイムアウトしないという ただのタイムアウト回避方法。 デフォルトはリアルタイム集計法。 リアルタイムで集計したいのもわかるけど。 データが大量だとタイムアウトが発生する。 商品別集計したときの画面イメージはこんな感じ。 ちなみに、リアルタイムは 1. 「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときにその場で集計→集計データ格納→集計データ取得→表示、と行う方法。 バッチモードだと 2. あらかじめ売上データを集計しておき、「月度で集計する」や「期間で集計する」ボタンが押されたときには、すでに集計して格納済みのデータを取得→表示、と行う方法。 グラフ表示も同じロジックを通るため、これまたタイムアウトで表示できなかったり。 というわけで。 先にバッチモードで集計しておいたデータを表示するようにカスタマイズする。 パラメータの変更 まずは管理画面から 管理画面 システム設定 パラメータ設定 DAILY_BATCH_MODE をfalseからtrueに変更して登録する。 売上集計バッチの作成 次に、売上集計を定期的におこなうバッチを新規作成する。 /data/script/execute_batch_daily.php #!/usr/bin/env php ?php/** * デイリーバッチ起動スクリプト * @author y-nakajima */ require_once( dirname(__FILE__) . "/../install.php"); define( "CLASS_PATH", DATA_PATH . class/ ); define( "CLASS_EX_PATH", DATA_PATH . class_extends/ ); define( "CACHE_PATH" . DATA_PATH . cache/ ); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/GC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "util_extends/SC_Utils_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_MasterData_Ex.php"); require_once(CLASS_EX_PATH . "db_extends/SC_DB_DBFactory_Ex.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_DBConn.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_Query.php"); require_once(CLASS_PATH . "SC_SelectSql.php"); // アプリケーション初期化処理 $objInit = new SC_Initial_Ex(); $objInit- init(); $usage = USAGE php -f execute_batch_daily.php start term 集計期間を指定して売上集計します。 start集計開始日。何日前の売上から集計するか。1から365以内で指定。term集計対象期間。何日分の売上を集計をするか。1から365以内で指定。 例:昨日の売上を集計します。php -f execute_batch_daily.php 1 1 USAGE; if( $argc != 3){ echo($usage); exit(1); } $start = $argv[1]; $term = $argv[2]; if(!is_numeric( $start ) || !is_numeric( $term )){ echo($usage); exit(1); } $start = intval( $start ) $term = intval( $term ); if( $start 1 || $start 365 || $term 1 || $term 365){ echo($usage); exit(1); } if($term $start ){ echo($usage); exit(1); } $objBatch = new SC_Batch_Daily_Ex(); $objBatch- lfStartDailyTotal( $term, $start, true); ? バッチの修正 /data/class/batch/SC_Batch_Daily.php のlfStartDailyTotal()を修正する。 修正したのは3点。 キャンセル、削除になった受注詳細情報を削除しているのをコメントアウト。 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。のログがうまく出力されないので修正。 集計のforループ /** * バッチ処理を実行する. * * @param mixed $argv コマンドライン引数 * @return void */ function execute($argv = "") { $term = 0; $start = 1;// 集計期間は、$start~$termの間となる。通常前日分から。 $command = false; // 集計対象期間の取得(指定日分さかのぼる) if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[1]) $argv[1] = 365) { $term = $argv[1]; $command = true; } // 集計開始日 if (SC_Utils_Ex sfIsInt($argv[2]) $argv[2] = 365) { $start = $argv[2]; $command = true; } if($term 0) { // 集計の開始 $this- lfStartDailyTotal($term, $start, $command); } } // 集計の開始 function lfStartDailyTotal($term, $start, $command = false) { $now_time = time(); // グラフ画像の削除 $path = GRAPH_DIR . "*.png"; system ("rm -rf $path"); // 削除された受注データの受注詳細情報の削除 $objQuery = new SC_Query();/*EC-CUBE全体をgrepしてみたが、なぜ受注詳細情報だけを削除してしまうのか不明なので削除しないでおく。商品別集計もdel_flg=0でキャンセルステータスではない注文から集計してるので影響はなさそう。 $where = "order_id IN (SELECT order_id FROM dtb_order WHERE del_flg = 1)"; $objQuery- delete("dtb_order_detail", $where);*/ // 最後に更新された日付を取得 $ret = $objQuery- max("dtb_bat_order_daily", "create_date"); list($batch_last) = split("\.", $ret); $pass = $now_time - strtotime($batch_last); // 最後のバッチ実行からLOAD_BATCH_PASS秒経過していないと実行しない。 if($pass LOAD_BATCH_PASS) {// GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $arrRet[0][ create_date ] . " " . $batch_pass . " - EXIT BATCH $batch_date"); $batch_next = date( "Y-m-d H i s", strtotime($batch_last) + LOAD_BATCH_PASS ); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LAST BATCH " . $batch_last . " NEXT BATCH AFTER $batch_next - EXIT BATCH"); return; } // 集計// for ($i = $start; $i $term; $i++) { for ($i = $start; $k = 0; $i--, $k++ ) { // 基本時間から$i日分さかのぼる $tmp_time = $now_time - ($i * 24 * 3600); $batch_date = date("Y/m/d", $tmp_time); GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ SC_Utils_Ex sfFlush(); } } サーバへcronをセット。 サーバ(UNIX系OS)にcronをセットする。毎晩AM2 00に前日分の売上を集計するようにするには 以下のようにする。 $ crontab -e 0 2 * * * /usr/local/bin/php -f /path/to/eccube/data/script/execute_batch_daily.php 1 1 2 1 /dev/null リアルタイム集計でもタイムアウトを防ぐようにする SC_Batch_Daily lfRealTimeDailyTotal() のforループ中の最後に SC_Utils_Ex sfFlush(); を追加した。 // リアルタイムで集計を実施する。集計が終了しているレコードは実施しない。 /* $sdate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 $edate YYYY-MM-DD hh mm ss形式の日付 */ function lfRealTimeDailyTotal($sdate, $edate) { $pass = strtotime($edate) - strtotime($sdate); $loop = intval($pass / 86400); for($i = 0; $i = $loop; $i++) { $tmp_time = strtotime($sdate) + ($i * 86400); $batch_date = date("Y/m/d H i s", $tmp_time); $objQuery = new SC_Query(); $arrRet = $objQuery- select("order_date, create_date", "dtb_bat_order_daily", "order_date = ?", array($batch_date)); // すでにバッチ処理が終了しているかチェックする。 $count = count($arrRet); if( $count 0 ) { list($create_date) = split("\.", $arrRet[0][ create_date ]); list($order_date) = split("\.", $arrRet[0][ order_date ]); $create_time = strtotime($create_date); $order_time = strtotime($order_date); // オーダー開始日より一日以上後に集計されている場合は集計しなおさない if($order_time + 86400 $create_time || $tmp_time time()) { GC_Utils_Ex gfPrintLog("EXIT BATCH $batch_date $tmp_time" . " " . time()); continue; } } GC_Utils_Ex gfPrintLog("LOADING BATCH $batch_date"); $this- lfBatOrderDaily($tmp_time); $this- lfBatOrderDailyHour($tmp_time); $this- lfBatOrderAge($tmp_time); // タイムアウトを防ぐ 2009.05.01 追加 SC_Utils_Ex sfFlush(); } }
https://w.atwiki.jp/ggmatome/pages/705.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/13873.html
草案 プレイヤーキャラ ユレイドル:スパイク カメックス:ホワイト 声優繋がり ドレディア:リンダ コジョンド:天心 -- (ユリス) 2016-08-22 20 12 16
https://w.atwiki.jp/wiki6_zoo/pages/43.html
#blognavi 今日はリアルであるきまわったせいか、なんだか疲れてていつもの感じはだせなかった。説教ぽいチャットばっかでオレにオレ(´・ω・`ショボーンな感じ。風呂からでてきたらめちゃメンバいねーし。泣けた・・・orz でもおかげでダンナとtikoどんと組むという夢のコラボレーションが実現。 話はかわるが、なんだか最近、”組む”ことをコラボレーションとかユニットとかいうが、オレ的にはコンビ、トリオ、ドリフなんだよな。これもうオッサン確定なのだろうか?どうだろうチン? 話を戻す。ダンナがボックスアウトを使っていないことが判明。これC、PFにとって超重要。どのくらい重要かというと、Gがダイビングキャッチしないぐらい。それ俺のGじゃん・・・orz。 うちのメンバーにはCは1人、PFは一人もいないから着目されてなかったかもしれないが、リバとる際に足場を確保できる(他キャラを転ばせれる)ボックスアウトはリバには必須のスキル。サブで使ってない人いたらやってみて。最初はリバとるタイミングがずれちゃうけど、なれるとかなり効果的だよ。 リバとる人がいない状態でシュート打つのは一度皆で話したい。 Cの視点から言うとならべく避けたい。どんなフリーな状態でも、はずしたら4点以上損失になる。 逆に、リバとれる人がいるのであれば、多少思い切ったシュートをしてもいいのではないだろうか。 まぁ、おれもG下で2対1の勝負にいってイタイことしちゃうことあるんですが・・・ほんとすいませんm(;-;m つい先日俺も突っ込まれたんだけど、若いやつらは「コラボ」で俺は「ハーモニー」 -- J氏 (2005-11-09 02 03 54) ボックスアウトほしぃけど、金がないのよww早くためなきゃ…Cなしで打つのは主に俺だな(^o^;)気をつけるよ -- Q (2005-11-09 08 30 57) C無しじゃなくてリバ無し。FでもGでもいいから、ハズレたときの"保険"があるとないとでは全然ちがうと思う。まあ、おこずかいや給料を支給日前につかっちまうか、メシ代ぐらいは残しておくかのちがいかな。ん?例えが悪いか… -- 金魚 (2005-11-09 10 49 54) 金魚、それはおやじ確定だな。。。しかし、その気持ちもわかるw -- チンザノ (2005-11-09 12 23 35) 名前 コメント カテゴリ [金魚] - trackback- 2005年11月09日 00 20 18 #blognavi
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/181.html
自動のりかえ駅に入る線が入れ替わります。