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ぶらっくあうと【登録タグ ふ プリュ 曲 鏡音レン】 作詞:プリュ 作曲:プリュ 編曲:プリュ 唄:鏡音レン 曲紹介 「黒い。」 プリュ氏の31作目。 良い双子の日にアップされた動画。 同日にリン歌唱の「ホワイトアウト」を投稿。 現在、動画は削除されており視聴不可だが、pixivFANBOXにて支援者限定公開されている。 歌詞 (PIAPROより転載) 要らなくなった奇跡の薬飲んで 全て離れた死んだ所、ここで 歌う傷が、歌うミスが 見えない両手を どす黒く絵取る嫌いな旧態。 曖昧、どこかへ行った 弱虫の物語を 人々が嫌うので 見つけた信号に溺れた 月の悩みが歩く 深い絶望の上なら 愛しなかった独りの 雨空を殺し合うのか 捨てられた生の果てが泣く泣く逝って 黒い死角の失明に引き裂かれた 見えない物、見えない者 誰かが言える どす黒く絵取る光の息。 「正義は昔に腐った。」 意味無いエゴの話が その道を忘れていた 裏表を知らない目 「誰の溜め息中か?」 期待を切り取る風に 全て捨てて溺れて 暗闇中で消えていた (願いの中で光の死後で それなり答えた 自害の事は、自害の言は 繰り返す罪の世界を 忘れ始めて 忘れ始めて 愛されたいって飛び込んだ 窓の幻、血色への星。) 要らなくなった奇跡の薬飲んで 全て離れた死んだ所、ここで 歌う傷が、歌うミスが いけない両目を どす黒く絵取る死神の風景。 (色を失うとある命へ。) コメント 名前 コメント
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アウト×デラックス (特番期)(2011~) 『アウト×デラックス 2024秋』(2024.09.26)は別ページ参照 『アウト×デラックス 2024冬』(2024.01.11)は別ページ参照 レギュラー放送期は「アウト×デラックス」を参照
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ブラックアウトは、防災面においては、大規模停電のことをいいます。これは、地震や津波等の大災害時に発電所や送電所などが大きな被害を受けて、一瞬にして電力供給がなくなる状態をいいます。また、災害後も、電力システムの被害による電力供給の不足から、需要が供給を上回ってしまうと、ブラックアウトが起ることがあります。 なお、ブラックアウトの意味は、「停電、灯火管制」「一時的な記憶・意識の喪失」「場面の暗転」「報道管制、放送中止」となっています。
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登録日:2012/03/18(日) 03 00 10 更新日:2024/01/27 Sat 18 51 15 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 90年代テレビアニメ 98年冬アニメ SF アニメ アンタも、キメてくれよ! ウルトラジャンプ サンライズ スパロボ参戦希望 スペースオペラ テレビ東京 伊東岳彦 千葉克彦 宇宙 星方シリーズ 星方武侠アウトロースター 本郷みつる 漫画 豪華声優陣 隠れた名作 1998年1月8日〜6月25日に放送されたサンライズ制作のスペースオペラ作品である。 全26話 伊東岳彦原作でアニメに先駆けで月刊ウルトラジャンプにて連載されていた(現在休載中)。また集英社の「スーパーファンタジー文庫」にて上下巻の小説版も発売された。 〜あらすじ〜 宇宙には海賊でも宇宙軍でもないアウトローと呼ばれる人種がいる。アウトローは自由を愛し、自分の信念を曲げない人々。そして危険と隣り合わせの冒険の日々を楽しむ人々である。 辺境の惑星センチネルVにてジーン・スターウインドとその相棒ジム・ホーキングは、あらゆるトラブルを解決引き受ける何でも屋「スターウィンド・アンド・ホーキング商会」を営んでいる。 そんな彼らの元に、女アウトローのヒルダから依頼が入る。 その依頼を受けたばかりに生体アンドロイドのメルフィナと、ワケありの高性能宇宙船アウトロースター号を手に入れ、メルフィナの素性と銀河の龍脈と呼ばれる謎の地点を探索する冒険に飛び立つこととなった。 〜登場人物〜 ジーン・スターウィンド CV 渋谷茂/柏倉つとむ(幼少時) アウトローを気取り、宇宙に憧れて宇宙にのしあがることを夢見る若者。 しかし幼少時、密貿易に手を出した父親の宇宙船が海賊の報復で襲われ、彼を脱出させた父親が目の前で死亡した事がトラウマとなり、宇宙に上がれずにいた。 女癖が悪く、何も考えずに突っ込んでいくタイプで、仲間を困らせることもしばしば。 武器は失われた「魔法」の籠もった弾を撃てる古式銃(キャスター)、他銃火器多数。 実は地球の英国産まれ メルフィナ CV 川澄綾子 ヒルダが北旗の海賊から盗んだ生体アンドロイドで物語のキーパーソン。 目覚めた直後は自分が誰なのかと悩んでいたが、ジーンと自分の過去を見つけるという約束を交わし、以後はジーンと同行する。 アウトロースター号の性能を引き出し、ナビゲーションするのに必要で、「フィジカル・ナビゲーション・シリンダー」というポッドに入ってサポートする。 なお、この時の彼女は全裸である 全裸である 大事なことなので2回言いました。 ジム・ホーキング CV 松本梨香 ジーンの相棒で、武器の調達や船の整備等をこなす頭脳労働担当の苦労人。 本名はジェイムズ・ホーキング。 ジーンの事は兄貴と慕うが、そのジーンの無鉄砲な性格に頭を悩まされる事がしばしば。 エイシャ・クランクラン CV 宮村優子 異星人クタールクタール帝国正規軍に所属のクタールクタール人で、銀河の龍脈の情報を得るためにヒルダを捕らえようとしたが失敗し、特使という肩書きだけの存在として左遷させられた。 ヒルダ死亡後はバイトで食い繋ぎつつ宇宙をヒッチハイクしてジーン達を追っていたが、いつの間にかクルーとなっていた。 語尾に「〜ゾナ」と付ける癖があり、クタールクタール人の能力である獣人化では白虎に変身する。 凄まじくタフで高い身体能力、再生能力を持ち、半獣人化でも大概の対人武器が通用しない、 鈴鹿 CV 紗ゆり 剣の道に生きる誇り高き女性剣客であり暗殺者。 木刀で何でも斬るトンデモ剣術の使い手。 独特の美学を持ち、黄昏時に現れ、日没までに標的を始末する事から通称「黄昏の鈴鹿」と呼ばれる 武器商人であるフレッドの暗殺を依頼され、ジーンの妨害で失敗する。 以後は海賊との禍根もありジーン達に同行する。 ちなみにメンバー唯一の金持ち、しばしばド貧乏のジーン達やエイシャを尻目にゴージャス三昧したりする。 ギリアムⅡ CV 土師孝也 XGP-15AII(アウトロースター号)に登載されている自立思考型コンピューター。 船の意思そのものであるが、ギリアム単体では約30%の性能しか引き出せない。 そもそも彼は船内の管理がメインで他に対外セキュリティ、メルフィナを含めるブラックボックス部が揃って100%である。 セキュリティはヒルダが強奪時に邪魔なので潰したのでジム手製のプログラムで間に合わせの代用をしている。 紳士的な口調で喋り、アウトロースター号をよく宇宙最強最速の船と主張す フレッド・ロー CV 関俊彦 宇宙でも有数の大商会「羅公司」の御曹司。 男好きでジーンによく言いよってくる。 しかし金勘定にはシビアで、金を借りようとするジーンによく説教するが、彼の将来性等を考え支援を行っている。 「友情は金では買えない、しかし友情は金には替えられない」とのこと 一度、鈴鹿に命を狙われたこともある。 また、レイコ・アンドウという許婚と結婚するのが嫌で、結婚条件であった銀河トーナメント5連覇を阻止するよう、ジーン達に依頼したこともある。 ロン・マクドゥーガル CV 中田和宏 マクドゥーガル兄弟の兄であり、冷酷非情なアウトロー。 海賊の依頼でジーンの父親の船を襲い、命を奪ったのも彼である。 が、彼にとっては些末な仕事だった為、全く覚えてなかった。 錫杖型キャスター・フォルガーを武器とし、仇敵と認識したジーンと度々対峙した。 ハリー・マクドゥーガル CV 柏倉つとむ マクドゥーガル兄弟の弟であり、一見、繊細そうな美形だが、キレると相手が女だろうが見境なく殴る今で言うキレる男子。 兄は高い身体能力に知性、彼は電脳へのアクセス能力を持ち、似た能力の作られた人間同士としてメルフィナに近づくが、その都度彼女に拒絶される。 ジーンに片腕を射たれて義手になった事から兄弟側からも彼への因縁が生まれる。 ヒルダ CV 藤田淑子 「熱き氷のヒルダ」という通り名をもつ女アウトロー。 メルフィナとXGP-15AII(アウトロースター号)を北旗の海賊から強奪し、ジーン達に依頼した。 最期は追手からメルフィナ達を守るためにその追手を道連れに自爆した。 〜グラップラーシップ〜 当初は船外作業艇に取り付けられていたマニピュレーターを船に取り付け、格闘戦を可能としたのがグラップラーシップである。 さらに、これに取り付けられたマニピュレーターをグラップラーアームと呼ぶ。 海賊が火力を用いず略奪する為に使用したのが始まりで、基本的に海賊固有の技術である。 その為、グラップラーシップ乗り=海賊と見なされる事がある。 その戦闘は、アームによる敵の物理的制圧と、強襲(アサルト)アンカーを介したハッキングによる電子的制圧の複合という高度なもので、その過酷な戦いを制した者は畏敬を込めて「グラップラー乗り」と呼ばれる。 アウトロースター号 銀河の龍脈への発見・突入・探索を目的に、海賊と宇宙軍によって建造された最新鋭のグラップラーシップ。 航法システム等の中枢部は設計者であるグエン・カーンにより龍の墓標で発見されたブラックボックスをそのままコピーした機体であるため、未解析の情報もそのまま移植されている。 正式名称は「XGP-15AII」であるが、ジーンが旅立つ際にアウトロースタ号と名付け、さらに船体も赤に塗り替えた。 〜余談〜 全26話とあるが、16話と23話のみTVでは未放送であり、この2話は後にDVD等に収録されている。 また、23話には原作者の伊東岳彦の作品である『宇宙英雄物語』のキャラがゲスト出演している。 また、翌年には今作と同一世界という設定の『星方天使エンジェルリンクス』が放送された。 アンタも、追記・修正してくれよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 98年の作品で漫画版現在休載中ってHUNTER × HUNTERもビックリだな。 -- 名無しさん (2022-02-27 18 54 36) 銀河の龍脈って設定は、当時は風水ブームだったのが影響してる -- 名無しさん (2022-03-21 02 58 54) 最近知ったけどキャラデザがドストライクすぎる -- 名無しさん (2022-05-02 15 53 28) アニメと漫画は共通部分がキャラデザと設定のみでストーリーとキャラ付けは全く別物だったりする。 -- 名無しさん (2022-05-20 18 59 38) 名前 コメント
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ホワイトアウト 奥遠和ダム コメント 真保裕一のサスペンス小説。日本最大のダムを占拠したテロリストから人質を救うべく立ち上がった青年の活躍を描く。織田裕二主演で映画化され、ヒット作となる。 奥遠和ダム デリバード:富樫輝男 ポケモン図鑑説明文より(山で遭難した人を→遭難者(実はテロリストのメンバー)を助けるために同僚の吉岡和志と救助に出かける) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ID.116 パネルアウト3 ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 116 パネルアウト3 - - 2 8 CENRY* 効果 備考 コード 入手法 C - E - N - R - Y - * マザーコンピュータの電脳3、アメロッパエリア2
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難所攻略 3デブ: 3デブ登場時奥で待ちます。 右側奥で待ってると3匹が活発に動くので3匹だけ誘導→壁際で掴みスペシャル3回くらいやると誰かしら弱るので、それを中心に順番に倒していくと良いと思いますわ 雑魚がついてきた場合、白いデブが雑魚と一番良く動くので白いデブを先に倒せれば楽だと思われ。 特徴として、このボスはかなりの頻度で武器を拾ってくる。雑魚の中に鉄パイプを持ったものがいるので、そいつの落としたパイプが脅威となりやすい。その為乱戦では、思わぬ遠距離攻撃が飛んでくるので注意が必要。余裕があったら、拾って遠くに飛ばして消滅させておくと良い。 捕まれた際の投げの頻度が非常に高く、そしてよく投げを狙ってくる。前後左右どこからでもつかまれたら、即スペシャルで脱出しなければ、確実に投げを食らうと考えた方が良い。幸い投げのダメージ自体はそこまで痛くはないが、乱戦では投げられてる間に囲まれてしまう可能性大。 見た目とは裏腹に通常移動速度も非常に速く、こちらがダッシュで逃げても、何故か徒歩で追いついてくるという脅威の脚力。露骨に近づいてきたら、つかまれる前に昇り蹴りで蹴りあげるのが吉。打撃攻撃も出が早く、全部被弾すると結構痛い攻撃が多い。 ボス単体で考えるなら、起き上がり無敵もなけば、足払いでコケルし、雑魚同様にハメて倒すこともできるただのザコだが、攻撃頻度の高さや、重量級による投げ耐性といった、乱戦に対する強さ、そして何よりそれが3体もいるということが、このステージを難所たらしめている。 無敵攻撃は、ローリングアタック(同じディーゼルタウンのボスであるカーティスやランドルフの出すものと同じ)。使用頻度は非常に低く、自発的に出してくることはほぼない。ジャブ攻撃でハメているときに緊急回避として出してくる程度。 ムエタイ ①開始と同時に前方へダッシュ ②壁を下がりながらC4 ③ 角まで来たらSP投げ または違う側面で下がりながらC4を繰り返すのも有効 コツはムエタイの攻撃終了時にC4を重ねること 二人以上の場合は、一人が奥側で戦い、もう一人がムエタイ一人を手前に誘導してタイマン→素早く殺す で安定しますよ 壊れ階段のムエタイ 基本パターンは2匹くらい倒すまでぶっぱ →ちょっと減ってきたらダッシュして追いかけてきたボス&雑魚をジャンプなげ →残ったボスを各個撃破 時間との戦いになることが多いので同時ではなくどちらかを集中して倒せれば楽 危ないときは奥のT時のかどで敵の数を調整しながら戦うといいんではないでしょうか 船長 階段の横にジャンプ投げ、階段側面に押し込みで瞬殺可能 起き上がりにC3を重ねるのも有効 タイミングは船長が起き上がると同時にため初めるとピッタリ。同様に起き上がり無敵の終わりに掴むのも有効。それぞれのタイミングは若干シビアなので慣れが必要。 チェンロン(黄色拳法) ジャンプ投げ受身、空中ダウン受身、ダッシュ攻撃に追尾効果持ちという、厄介な要素を持ちあわせたボス。 ボスが飛び出してくる小部屋にバグ技で入る事が出来るので、ボスが出現したら扉を開けたまま待ちボスを部屋内に誘導して投げでこかして壁にめり込ませれば瞬殺 小部屋への入り方は棚と壁の狭まったとこで内側を向きながら登り蹴りでキャラが壁にめり込むのでレバーを右に入れっぱにしとけば侵入出来る 一応下のタイルの色が変化している境目辺り 幾度か試せばすぐ見つけられると思われ (正攻法で倒すなら)他のボスと違い、一定距離をおいてあまり積極的に接近してこないで、自分の攻撃範囲内に相手が近づいてきたら、出の早い攻撃をしかけてくるスパイクアウトには珍しいタイプのボス。そのため、先攻して攻撃をしようとするより、あせらずじっくりと相手の攻撃を空振りさせて、反撃をするのがセオリー。対峙したままお互い硬直したら、軽く前後にシフト移動して間合いを詰めたり離したりして、相手の攻撃を誘うようにする。 また、他のボスなら、遠く離れた場所にいたならダッシュでこっちに向かってくるものだが、このボスは基本突っ込んでくることはなく、その場付近に待機して、こちらが近寄ってくるのを待ち続ける。即ち、雑魚と一緒に突っ込んでくるということがあまりないので、比較的乱戦を回避して雑魚の処理がしやすい一面もある。とはいえ、ボスとのタイマン戦は長期戦になりがちなので、雑魚の処理に手間どっていると、うっかりタイムアウトになりやすいので注意。 つかみやすい攻撃は 小ジャンプ蹴り後の着地 、 無敵3段攻撃 など。 リュウジ 分断方法 (1)リュウジから見て右側の階段の2Fと3Fの間の階段に初めに居ると (2)二刀流がドアにひっかかってリュウジが先頭になるので、 (3)すかさず1Fと2Fの間の階段の最上部に姿を現して階段を登らせ (4)リュウジのみ上まで連れて行く (5)たまに二刀流も2Fまでついてくるが、 (6)たいていはリュウジが先頭なので (7)リュウジが2Fと3Fの階段あたりを登り始めたら (8)3Fの階段を登り切ったところにある横のスペースに逃げ込めば (9)リュウジはそのまま上がってくるが (10)二刀流は座標軸を合わせようとして2F→1Fに降りて行く 失敗しリュウジのみ一階にいるときは、飛び降り→違う階段にダッシュで分断できますよ インメルマン インメルマンが出る扉の前に植木鉢を持って扉の前に待機→~BOOSと聞こえると同時に攻撃→二階へダッシュで瞬殺可能 劇場 客席最前列でスペシャル投げ三回すると安定してきますよ 分断方法 ゲート開けたら真っ直ぐ観客席中段まで走って更にコの字に走り上段席まで行く 上手くいけばボス一匹か更に雑魚+αな感じで誘導出来る ゲート開けたらそのまま手前下段通路で乱戦の方が楽 タイムも危険になりにくいし投げられても黒服雑魚・ヴィルヘルム・ロドリゲスのスクリュー以外は潰れやすいのでシュナイダーのグルグルを警戒しておけば案外安心です 敵の隙にC4と投げを駆使をして頑張ってみてください どこでもそうだけど乱戦の方が絶対楽しいので是非
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レコードシート キャラクター名 :深水 晶(ふかみ あきら) プレイヤー:矢塚 GM :やがみ シナリオ名: 日付:2006年6月9日 ヒットポイント 最大HP:65 HP:65 最大LP:9 LP:9 ソフィア スペード: ダイヤ: クラブ:◎ ハート: パス ・因縁:ジェイコブ・ペテルセン からの信頼 ・感情:砦の稜王 への 興味 ・因縁:マリュー からの執着 ・ ・ ・ ・ ・ 財産点 財産点: 6 ハンドアウト 暁の国には、仙術・仙道と呼ばれる不可思議な術があり、その術を治めた者は時に世の界面すら越えることが出来るという。 眉唾物の情報ではあったが、生まれ故郷への帰還を切望する君は一縷の望みを託し暁の国へと旅立った。 旅の途中で仙人を名乗る人物と出会うこともあったが、彼等の振るう術は不可思議ではあったが君の求めるものではなかった。 落胆する君ではあったが、ある街で行商人が並べていた品に驚愕する。それは君の世界の歌手のCDだった。 その品を何処で手に入れたかと問い詰める君に行商人は語った、砦の稜王様が舞の奉納の時に下さった、と。 シナリオパス:砦の稜王への興味
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インラズでは、キャラクターの作成のことをチェックイン、キャラクターの引退のことをチェックアウトといいます。 チェックインガイドでも記述しましたが、インラズをプレイする際のキャラクター枠の調整などの目的で、チェックアウトさせるといった場面があります。 チェックアウトは、チェックアウトするキャラクターのLv5以上で可能になります。 また、キャラクターをラズワルドからチェックアウトする際、 それまでにそのキャラクターが入手した世界石の総数や、レベルに応じて強くてニューゲーム特典を得ることが出来ます。 この特典に関しては、受けることも受けないことも、プレイヤーが自由に決定することが可能です。 そして、特典を受ける受けないに関係なく、一度引退したキャラクターが後々再びラズワルドを訪れることも可能です。 但し同一キャラクターがラズワルドに再度チェックインした際には、レベルやステータス、世界石の入手数は再度初期化(再設定)された状態に戻ります。 基本的なチェックアウトの流れは、以下の三点です。 チェックアウトするキャラクターを選ぶ 強くてニューゲームの受け取りを選ぶ 管理人へ連絡する このページでは、チェックアウトと、強くてニューゲーム特典の流れについてを説明します。 1. チェックアウトするキャラクターを選ぶ まずは、チェックアウトするキャラクターを選びます。 チェックアウトは、キャラクターのLvが5以上で可能です。 Lv4以下の場合はチェックアウトさせることが出来ませんのでご注意ください。 2. 強くてニューゲームの受け取りを選ぶ チェックアウトするキャラクターの情報をもとに、強くてニューゲーム特典を受け取るかを選びます。 強くてニューゲーム特典を受け取る場合、その特典を次のチェックインキャラクターに引き継ぐことが可能です。 この特典は、その時のキャラクターの情報によって引き継げる内容が変化します。 これについては後述の強くてニューゲームについての項目をご参照ください。 3. 管理人へ連絡する 以上が終わったら、管理人へ連絡をすればチェックアウトが完了します。 チェックアウトしたキャラクターのステータスやアイテム・装備を含む所持品は、強くてニューゲーム特典以外の全てが失われますのでご注意ください。 【 強くてニューゲームについて 】 チェックアウトする際に強くてニューゲーム特典を受け取る設定にすると、その引退キャラクターの情報に応じて次のキャラクターに特典を持たせてチェックインができます。 このシステムを、強くてニューゲーム特典といいます。 現在、このシステムに関しては調整の最中ですので、今後の実装をご期待ください。
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自動のりかえ駅と複線ポイントと複線ターンアウトの続き http //www.nicovideo.jp/watch/sm13250342 動きを確認します。 複線ターンアウトで入れ替えを行なうためにはCのポイントの方向をそろえておく必要があります。 Cが直進の場合 上り列車は、A-B-C-D-C-B-F-A 下り列車は、E-C-D-C-E と出発したところにもどり上下線が入れ替わります。 Cが左折の場合 上り列車は、A-B-C-D-C-E 下り列車は、E-C-D-C-B-F-A とレイアウトを一周して上下線は入れ替わりません。 それぞれ、D-Cを列車が通過した時点でポイントが動き、Cのポイントでの直進と左折を繰り返します。 これは、[自動のりかえ駅上下入れ替え]と同じ動きです。 注意する点は、1.ポイントDで列車が接触しないこと、2.複線ターンアウトのループに同時に2列車が入ることの2点です。 これらの条件を満たさないと列車が衝突してしまいます。 ポイントDでの接触を防ぐために、AC>ECとしています。 2つの列車の速度をV1、V2(V1 =V2)とした場合、AC/V2≠EC/V1である必要があります。 ループに同時に進入しているためには、 ECDC/V2<AC/V1である必要があります。 このため入れ替え運転を成立させるためには列車の速度差をあまり大きくできません。