約 1,436,805 件
https://w.atwiki.jp/imas/pages/1306.html
アイスP 主にVOCALOID作品を制作しているが、過去にはアイマス作品も手掛けている。 代表作 吹いてみた・描いてみたの一人二役。 ニコ動一覧 タグ-アイスP マイリスト-マイビデオ - iM@S 公開プロフィール-アイスP タグ一覧: P名 P名_あ デビュー2007.8上旬
https://w.atwiki.jp/imas12hsp/pages/35.html
参加P一覧(PV、企画系) こちらはPV、企画系の参加者のみなさんです。 番組で参加者の方はこちら、CM、その他の方はこちらでご紹介しています。 参加P一覧(PV、企画系)☆ PV参加者 ☆ KAKU-tail vs. MSC 2009 ☆ Voc@mas collaboration ☆ ニコマス歌合戦 ☆ セリフを入れてみた3 ☆ アンコール ☆ ニコマスMAD福袋~ネタ de M@ster~ ☆ PV参加者 P名 放送時間 PV名 _P 17日 20 30~ スキップ・ビート G様P 18日 9 30~ ~こころのたまご~ ICHIKI★P 18日 5 00~ 想いを奏でて loulieP 18日 14 00~ Girl s PUNK. MkP 18日 20 00~ 全員で神さまのBirthday あかしP 18日 5 00~ おひめさまだっこしてネ やよい あきのじP 18日 20 00~ 慶応八十九年の江戸ポルカ アルビレオP 18日 15 30~ 春香・亜美・やよい 幽霊楽団 いちじょーP 17日 19 00~ 天海春香「春よ、来い」 えすP 17日 19 30~ まっすぐ大作戦♪ やよい こんにゃくP 17日 19 30~ りっちゃんの恋 さいふぉんP 18日 2 00~ YMOex だ~おかP 18日 20 00~ アイドルマスター 「HAPPY☆MYらいふ」アイマス3姉妹 ちゅるやP 18日 21 00~ いおりちゃんと愉快な下僕スターズ ポペスクP 17日 23 30~ 会いたくて-Lover Soul- 七夕P 18日 20 00~ Ne-Yo 「Miss Independent」 星の王子様P 18日 0 00~ 月 ☆ KAKU-tail vs. MSC 2009 放送時間:17日 18 15~、18日 20 30~ P名 きつねP KAKU-tail軍 大将、企画 M@co.jP KAKU-tail軍 先鋒 きはるP KAKU-tail軍 次鋒 どん底P KAKU-tail軍 中堅 魔汁P KAKU-tail軍 副将 cx0101P MSC軍 大将、企画、音響効果 シメジP MSC軍 先鋒 七夕P MSC軍 次鋒 聖上P MSC軍 中堅 ekaoP MSC軍 副将 オーキドP オーキド軍 大将 友P オーキド軍 先鋒 ゆりあP オーキド軍 次鋒 火星人P オーキド軍 中堅 わかむらP オーキド軍 副将 5G氏 グラフィック kakaoP 編集 ntmP 声の出演 赤ペンP 脚本 ジアースP グラフィック、大会エンブレム すいぎんP 編集 図書館P 投票システム ☆ Voc@mas collaboration 放送時間:17日 22 00~ P名 タイトル 1 告白P 茜色の空に すいぎんP 2 テンネン氏 THE IDOLM@STER ~ REMIX 765 ~ 矢夜雨P 3 フルみっくP フルみっくで シアワセうさぎ(再)【ミク♂の本気】 どん底P 4 名誉会長P アイドルマスター meets 鏡音リン/レン “思い出カメラ” itachiP 5 ぼか主氏 白い飯(蒼い鳥替え歌)sitaP Remix ver. かんどるまP 夏海あきら氏 Voc@mas表紙提供 うじゅじゅ氏 Voc@mas表紙提供 三月八日氏 Voc@mas表紙提供 かこい氏 Voc@mas表紙提供 シンヤ氏 Voc@mas表紙提供 匿名希望氏 Voc@mas表紙提供 ☆ ニコマス歌合戦 放送時間:18日 11 00~ P名 タイトル 紅1 Hemiさん Do-Dai(REMIX X) シーダP 白1 asaP サラリーマンの歌 影鞍P 紅2 コールセンター姉さん My bust friend 猫ジーナP 白2 ntmP Burning Hearts~炎のANGEL~ SetsuP 白3 聖ジェルノンP Your Song あさひなP 紅3 るあさん ライオン おきな。P シークレット うんこうP まっすぐ ゆP 歌合戦企画P 企画 cocoonP 編集 ☆ セリフを入れてみた3 放送時間:18日 15 30~ P名 CAPRIP セリフ3参加 kakaoP セリフ3参加 NOWAYP セリフ3参加 saharaP セリフ3参加 TJ2氏 セリフ3参加 サブシン氏 セリフ3参加 シナモン氏 セリフ3参加 某奏長P セリフ3参加 タイプC氏 セリフ3参加 チェイサー氏 セリフ3参加 てんじゃP セリフ3参加、スペシャルサンクス ぶしP セリフ3参加 ほーせーP セリフ3参加 まーしゃ氏 セリフ3参加 マンタP セリフ3参加 ミルクレープ氏 セリフ3参加 もう、ダメP セリフ3参加 もんげP セリフ3参加 ゆずゆP セリフ3参加 革靴牛乳P セリフ3参加 京都P セリフ3参加 行き詰まりP セリフ3参加 死ぬほど忙しい人氏 セリフ3参加 若芽氏 セリフ3参加 小町P セリフ3参加 痛ペパクラP(仮) セリフ3参加 田鼠氏 セリフ3参加 藤山高志氏 セリフ3参加 野菜畑☆鎮西P セリフ3参加 ぴぴるP セリフ3参加 ニセP セリフ3参加、企画 みしお子P 4コマ参加 胸国の守護者P 4コマ参加 DSP セリフ1コマ提供 たかっぺP セリフ1コマ提供 まっつP セリフ1コマ提供 ☆ アンコール 放送時間:18日 21 00~ P名 タイトル J氏 inferno (Version J) 慈風P アイドルマスター シャララ / 三浦あずさ、秋月律子 ちょいワルP 【秘蔵】星井美希、Dランク時代お宝映像【流出】 わかむらP トカチP 最強パレパレード ☆ ニコマスMAD福袋~ネタ de M@ster~ P名 担当回など CAPRIP #11 KombatP #11 MkLP #3 NOWAYP #12 ok3P #1 RED.P #13、エンドカード TakmaP #7 行き詰まりP #2 怪盗紳士P #4 革靴牛乳P #8 曲竹P #11 くず氏 #8 こすひなP #10 小町P #13 薩摩伝豆P #13 ジャバラP #7 辰三P #2 てつをP #3 寝たふりP #5 ねんどP #2、#3、#7、#9、#10、エンドカード はじめP #4、スペシャルサンクス ぶしP #9 ほーせーP #5 蛍の光P #12 マンタP #6 無法召喚P #6 モーグリP #12 桃プリンP #14 ゆーやけP #1 末期P(仮) 企画 白梅P OP、サムネイル 寅P エンドカード 牛乳P エンドカード j@paP エンドカード えびらP アイキャッチ 影鞍P スペシャルサンクス
https://w.atwiki.jp/dechip/pages/71.html
アイマスの日記/2015年02月24日(火)/桐生つかさの誕生日なので画像を貼っておこう。 2015-02-24 地元福井勢のCo枠、桐生つかさの誕生日。 まだ4枚しかカードが無いので4種とも所属しております。 少し打ち解けたセリフでほっこり。 この子のSRがどうなるか…楽しみですね。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/アイマスの日記一覧へ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/18994.html
ホワイマラル(ホワイ・マラル) モンゴルの神話に登場する白き雌鹿。 天神テングリの命を受けて地上に現れた。 チンギスハーン(チンギス・ハーン)の祖先とされる。 関連: ボルテチノ (ボルテ・チノ、夫) バタチハン (息子) 別名: コアイマラル (コアイ・マラル)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/112.html
アイオブザアーミー(あいおぶざあーみー) 勲章 ステージ1 イベント17 偵察大隊投入。この任務に成功した者に与えられた。 どの作戦に出たかのフラグです。目印みたいなもの 所持者は天戸扱いされない。 L:アイオブザアーミー={ t:名称=アイオブザアーミー(アイテム) t:取得条件=アイドレス第1シーズンステージ1 イベント17 偵察大隊投入に参加し成功した。 t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=27 t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 特殊={ *アイオブザアーミーのアイテムカテゴリ =個人所有のアイテムとして扱う。 *アイオブザアーミーの位置づけ=勲章として扱う。 *アイオブザアーミーの効果=所持者は天戸扱いされない。 }→次のアイドレス:未開示} 解説 アイドレス1のステージ1、イベント17での偵察大大隊投入に、 参加した全ての参加者に渡された勲章。 偵察大隊投入とは、ターン初めの冒険で登場した敵に対抗するため、 にゃんにゃん共和国ではコンチネンタル・アーミー(にゃんにゃん共和国聯合陸軍)が わんわん帝国は帝國王女陸軍(プリンセス・ぽち・ハートガード)がそれぞれの戦域に 偵察部隊を送り出したイベントの名前である。 この作戦中参加者は天戸として扱われ、にゃんにゃん共和国は、ロードランナー大隊 わんわん帝國はフットワーカーという部隊に所属した。 個人のフラグアイテムであり、所持することで所持者は天戸として 扱われないという効果がある。 当時、天戸は各出仕に出ることができないという制限があったため その回避として用意された効果だと思われる。 さて"天戸扱いされない"とあるが、この勲章を持つ藩王・摂政などの天戸が ハイマイル区画にいったら、追い返されるという事態は発生するのだろうか。 保有国、所持者につきましては文殊などでご確認ください 参考資料 ステージ1 イベント17 偵察大隊投入 臨時質問所 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2008/06/15) 解説文 あさぎ@土場藩国(2008/06/15) 図画 カヲリ@世界忍者国 (2008/03/01)
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/111.html
アイスクライマーで使えるテクニック、技等 FS 横スマッシュ攻撃。 US 上スマッシュ攻撃。 AFA 空中前攻撃。アイスクライマーのAAの中では最も威力が高い。相方の方にのみメテオ判定がある。 ABA 空中後攻撃。 DB ブリザード。威力が高い。 切り離し アイスクライマーの本体とパートナーの入力遅延(6F)を利用し別々の行動をさせること。 ホムコンではパートナーのDBに合わせてバット行動を行うのが現在の主流。 バットを持っている本体のダッシュ中や技の後隙中にDB入力をすることで、パートナーに別の動きをさせている。 参考資料↓ https //youtube.com/shorts/tieujIrYM9Q?si=9AUYlG0tY4SEQv-l DB-shBDBTDDBD アイスクライマーで使われるバット行動。アイスクライマーのBTDの発生は6FでS君を固定することが出来ないため、先述の切り離し行動で相方のみににブリザードを使わせて、本体でバット行動を行う。BTD-BC間にはディレイをかける必要があるため難易度は高め。BC回復はBTD全体終了次fから12f目。
https://w.atwiki.jp/notsearch/pages/218.html
イマズマイレブン ください 検索すると、 「イマズマイレブンのえろ画像ください」がヒットします。 ペイントでいじった、登場人物が男同士でヤリまくる続き物の画像が出てきます。 イナトレのファンの方は検索してはいけない、かも? ジャンル ネタ・ジョーク系 …面白い人の方 マジキチ・異常系…マジキチな人の方 総合評価 レベル1~2 コメント所 これイマズマイレブンってわざとなの? -- 名無しさん (2011-12-03 19 57 24) ↑ これでもちゃんとトップに出ますね。記事作成者の方がファンの人への対策として一文字入れ替えたのかも…? -- 39 (2011-12-03 20 45 34) 腐女子ワロタw -- アースくん (2013-04-03 16 59 58) 名前 コメント タグ イマズマイレブン ネタ・ジョーク系
https://w.atwiki.jp/imas_emblem/pages/17.html
遊び方 難易度 各種パラメータ 基本システム疲労システム 機嫌システム機嫌が良くなる時 機嫌が悪くなる時(特定のアイドルだけが、より強めに影響を受けるものもある) 機嫌が落ち着く時 支援システム 連携システムペア連携 連携攻撃 周回要素 計算式命中率 攻撃速度 回避率 必殺率 必殺威力 カットイン発生率 遊び方 セーブ回数 デスペナルティ カジュアル 無制限 なし オリジナル 各MAP攻略中は5回まで LPを1減らし、アイテムを全部消失して復帰LPが0になると戦線離脱し、出撃できなくなるLPはLPドリンクで回復出来る LP0の味方を復活させることも可能 クラシック 各MAP攻略中のセーブは不可 復帰はなし 難易度 備考 ノーマル FEシリーズ未経験でも攻略可能な難易度 ハード FEシリーズ経験者向け敵ユニットのスキル追加、一部装備が強化 ルナティック このゲーム特有のシステムを駆使することが必要敵ユニットのステータスを全体的に底上げ ルナティック+ ルナティックよりさらに敵ユニットが強化タイトルから難易度選択画面までキャンセルキー押しっぱなしで選択可能 アイマス 各種パラメータ 名前 説明 上がりやすいジョブ 上がりにくいジョブ Lv レベル。ジョブごとに上限が定められている。すっぴんは10、それ以外のジョブは20が上限。 - - Exp 経験値。敵にダメージを与えるなどの行動で得られる。100に達したらレベルアップ。敵にトドメを刺すと多くもらえる。 - - HP ヒットポイント。いわば体力。0になると撤退・死亡する。 アクスファイター系 プリースト系 ♥ 思い出ポイント。思い出アピールを行う際に必要。初期値は0。コミュイベントを行って上限を引き上げる。MAPをクリアするごとに上限いっぱいまで回復する。 - - LP いわば残機。オリジナルモードのみ関連する。撤退する度に1消費し、0になると死亡する。 - - Pow 力。力依存の武器の攻撃力に関係する。力が高いと重い武器を持っても攻撃速度を落とさずに済む。 アクスファイター系ドラゴンナイト マジシャン系プリースト系 Mgc 魔力。魔力依存の武器の攻撃力に関係する。 マジシャン系、プリースト系、プリンセス系 ソードファイター系、ソルジャー系アクスファイター系、アーチャー系ドラゴンナイト Dex 技。攻撃の命中率と必殺率に関係する。 ソードファイター系 プリースト系 Spd 素早さ。攻撃速度に関係する。同時に、回避率にも関わってくる数値。 アーチャー系、シーフ系ダンサー系、ペガサスナイト ソルジャー系、プリースト系ドラゴンナイト Def 守備力。相手の力依存の攻撃に対応。数値の分だけダメージを軽減する。 ドラゴンナイト アクスファイター系マジシャン系、プリースト系 Mdf 魔法防御。相手の魔力依存の攻撃に対応。数値の分だけダメージを軽減する。 プリースト系 ソードファイター系、ソルジャー系アクスファイター系、アーチャー系、ドラゴンナイト Luc 運。命中率と回避率に関係。敵がドロップした武器の品質にも関係する。職業による補正はかからず、キャラクター毎に成長率は固定。 - - Mov 移動力。各地形に対応して消費する。最大は69。 - - 基本システム 疲労システム 疲労が蓄積すると、回避率や防御力、攻撃速度などに影響を及ぼす。戦闘を行うことで疲労は溜まるが、反撃出来ずに攻撃を受けただけでも疲労は溜まる。また、連携攻撃に加わったり、Pコマンドの「疾風迅雷」で範囲攻撃を行っても疲労は溜まる。回復する方法は、ターン経過や「休憩」コマンドを実行すること。「休憩」は現在のHPが最大HPの80%以上無いと実行できない。「休憩」コマンドでの疲労の回復度合いは、HPの大きさに依存するので、HPの高いキャラクターほど疲労が回復しやすいと言える。「思い出しバースト」を持つ春香、亜美、真美、伊織は自力である程度の回復も可能。 状況 詳細 ちょい疲れてる 回避率が少し低下する一度休めば大抵は全快する けっこ→疲れてる 回避率がさらに低下、攻撃速度も低下するターンをまたぐと機嫌も悪化するようになる ちょ→疲れ 回避率はほぼ0になる 攻撃速度に加え、防御力も低下1ターンでの回復は困難になる 休ませて! 回避率・攻撃速度・防御力の全てがほぼ0になる回復までかなりの時間を要する 機嫌システム アイドルのみに設定されたステータス。機嫌の良し悪しで戦闘結果に大きな影響を及ぼす。明確な数値は開示されず、さまざまな条件で変動する他にランダムに変動することもあるので管理が難しい。Pが上限レベルの20に達して「しいここ」を覚えればだいぶ管理は楽になる。他にはアイテムの「お茶」を使うなど。 状態 効果 備考 絶好調 命中・回避・必殺+20 絶好調すぎると他の味方が「どん引き」になるこの状態でPコマンドの「クールダウン」(初期選択「アイマス」の特典)を使うと、♥を1回復出来る 張り切り 命中・回避+10 上機嫌 特になし 美希はこの機嫌"以下"のとき、4の倍数ターンで「あくび」発動かしましい・張り切り・絶好調を維持すれば発動しない 倦怠 命中・回避-10 ちょー倦怠 命中・回避-20 攻撃不可 道具使用不可 雪歩は強制的に「穴掘り」発動ペア連携を維持していればこれにならない かしましい 命中・回避・必殺+10 味方全員の機嫌が良い時 どん引き 命中・回避-10 徐々に機嫌が悪くなるボーカルバースト発動時は無効 ぎすぎす 命中・回避-20 「倦怠」が複数人、または「ちょー倦怠」一人で発生徐々に機嫌が悪くなる ボーカルバースト発動時は無効 機嫌が良くなる時 Pコマンドの「励まし」「プレゼント」「セクハラ」(支援度により効果の大小が変わる) Pが「きずぐすり」「応急セット」でアイドルの回復を行った時 クリティカルが出た時→→千早には効果がやや弱い 攻撃を回避した時 5以上のダメージを与えた時 敵にトドメを刺した時 経験値を11以上獲得した時 HPを回復するコマンドを実行した時、実行された時 「踊る」を実行した時、実行された時 仲間との会話イベントが行われた時 そのターンで何もしなかった時 →→あずさ、美希だけ有効 最終章3ターン目以降 機嫌が悪くなる時(特定のアイドルだけが、より強めに影響を受けるものもある) Pコマンドの「なだめる」「セクハラ」(支援度により効果の大小が変わる) 「セクハラ」で信頼度が落ちた時に「励ます」「なだめる」を行った時 機嫌が「どん引き」「ぎすぎす」の時 疲労が「けっこ→疲れてる」「ちょ→疲れ」「休ませて!」の時 ゴブリン系モンスターと射程1で戦闘した時 →→千早・伊織・美希が特に強く影響を受ける一方、響は何も影響を受けない 周囲3マスに他の味方がいない時→→響にだけ影響がある 行動に失敗した時→→千早・雪歩には強い影響がある 敵のクリティカルを受けた時 5以上のダメージを受けた時 敵の攻撃に対して反撃が出来なかった(武器射程外など)時 →→響・真はいっそう強く機嫌を悪くする 一定の割合でHPが減少していた時 仲間が戦闘を仕掛けられた時 →→雪歩だけ、やや強く機嫌を悪くする 千早の機嫌が悪い状態でターンを開始した時 千早が「72」を発動させた時 20ターン以上経過した時 →→真には影響が無い 仲間が撤退・死亡した時 あるイベントでPが死亡した時、死亡中 千早が美希・響・貴音・律子・あずさのうち少なくとも3名に包囲された状況でターンを開始したとき、千早だけがかなり強く機嫌を悪くする 機嫌が落ち着く時 「思い出しバースト」(使用者)「ボーカルバースト」(全体)を発動した時 Pコマンドの「しいここ」→→千早には効果がやや弱い ペア連携を維持した状態でターンを開始した時 「お茶」を使った時→→雪歩には効果が特に強い 支援システム 「支援」コマンドを実行することで上昇可能。上昇できる回数は全員5回ずつまで。コマンドを実行したキャラも、実行されたキャラも共に残り回数が1回減る。支援レベルは無→C→B→A→S→SSの全6段階に分かれている。アイドル同士ではAまで、プロデューサーはSSまで上昇可能。支援関係にいるキャラクターが3マス以内にいると、回避率と命中率に補正がかかる。隣接していれば必殺率・必殺回避率にも補正がかかる。Cランクのキャラクターがいれば5%。以降、Bランクは10%、Aランクは15%……と5%ずつ補正率が上がる。支援ランクは後述するペア連携システムの際にも補正がかかるようになるのでどんどん組ませた方がいい。 初期状態から支援関係にあるキャラクターは以下の通り。プロデューサーは全員とCランクの関係。亜美と真美はAランクの関係。竜宮小町のメンバー(伊織、あずさ、亜美、律子)はそれぞれCランクの関係。プロジェクト・フェアリーのメンバー(美希、響、貴音)はそれぞれCランクの関係。 連携システム ペア連携 「ペア連携」コマンドを実行することで、それぞれの能力値を補い合えるようになる。基本的にペア同士で隣接していないと連携は外れてしまう。v1.30より斜め隣接も可能に。また、後述する連携攻撃の際は、ペア連携を組んでいれば本来射程外の敵にも攻撃出来ることがある。 双方に必ず加算されるのが「HPボーナス」。ペアの相手の現在のHPの1/3がボーナスとして加わる(端数は切り捨て)。さらに、ペア相手の現在のHPの1/3に1を加えた数値を最低値として保つ。相手の攻撃終了時にHPが削られていても、最低値までは回復する。 HP以外の力、魔力、技、速さ、防御、魔法防御、運に関しては、基本的に能力が劣るキャラが底上げされる。この時参照する能力は、装備品で補正がかかっていた場合はその補正も加えて計算される(例えば、盾を装備して防御が上がっていた時)。ペア同士のパラメータで、お互いの平均値(端数は切り捨て)まで、低いキャラのパラメータが補正される。さらにペア同士で支援関係にあれば、ランクに応じてボーナスポイントが加算される(Cランク:+1、Bランク:+2、Aランク:+4、Sランク:+6、SSランク:+8)。 計算例。HP30のキャラAと、HP15のキャラBがペア連携を結ぶと、AのHPは30+(15/3)=35に、Bは15+(30/3)=25になる。この時、AのHPの最低値は(15/3)+1=6に、Bは(30/3)+1=11となる。攻撃を受けて残りHPがこれ以下になっても、自動的にそこまで回復する。力20のキャラAと、力10のキャラBがペア連携を結ぶと、数値の低いBの力が(20+10)/2=15となる。この時、AとBが支援ランクCなら、二人ともそれぞれ1ポイントのボーナスが入り、Aの力は21に、Bの力は16となる。 例えば、双方のレベルに大きな開きがあった場合、ペア連携を組んでもHP以外はレベルの低いキャラだけしか恩恵を受けられない。が、そのペアが支援関係にあれば、レベルの高いキャラであってもボーナスポイントの分だけ恩恵が受けられるようになる。 亜美と真美は討伐数ボーナス(50体以上)でペア連携時のボーナスを倍に出来る。200体以上を討伐すれば亜美と真美はペア連携を組んでいる限りHPが0以下にならない。 連携攻撃 連携攻撃に参加できる味方は、・ペアを組んでいる相手・C以上の支援関係が存在する味方・『遊撃』スキルを持つ味方(律子orPコマンド付与)である。 また、攻撃するキャラが『協調』スキルを持っていれば上記に当てはまらないキャラもスキルレベル数ぶん参加させられる。 攻撃対象が連携攻撃してくれる味方の武器の射程外なら、当然ながら連携攻撃を行うことは出来ない。 例外的に、ペアを組んでいる味方だけは隣接時に限り、攻撃する相方の位置から射程内に入るならば連携攻撃が可能である。(例:一直線に敵・春香・千早と並んでいるとき、千早はてやり(射程2)でなければ春香の支援攻撃に参加出来ないが、はるちはペアが組まれていればショートスピア(射程1)で参加出来る。) 連携攻撃ダメージは通常の半分(端数切捨て)、連携一人につき+10の命中ボーナス、+5の必殺ボーナス、攻撃終了後の蓄積疲労度が増大 連携に参加した味方は疲労が蓄積する。単独で倒せる相手には連携攻撃をOFFにすべき。(戦闘確認画面で←キー) 特定のユニット(竜宮小町・プロジェクトフェアリー)3体以上を一組として敵を囲んで戦闘するとトライアングルアタックが発動します。この時命中必殺100%、みきり発動により敵の全スキル無効となります。味方ターンのみ有効(敵ターンに囲んだ敵から攻撃されても発動しない) 連携攻撃でも武器は消耗するが、律子に限り50体以上討伐のボーナスで連携攻撃で武器は消耗せず、疲労も蓄積しなくなる。 更に詳しい情報はゲーム付録のシステム、計算式関連まとめ.txtとゲーム内チュートリアルを参照のこと。 周回要素 エンディングの後にクリアデータをセーブ出来る。読み込むと準備画面に入れるので、最終ステータスの確認や装備・預かり所のアイテムの移動・売買が行える。『終了』を選ぶと戦績を見る・周回プレイに入るための選択肢が現れる。 選択肢 内容 アイテムなどの整理 準備画面に戻る 戦績を見る 各キャラの戦闘回数・総ダメージ等を閲覧できる さいしょから 思い出ポイントと預かり所アイテムのみ引継可能改めて難易度選択を出来るが、遊び方についてはクリアデータと同一となる 強くてニューゲーム 支援情報の引継の有無を選択可能。それ以外のユニット情報や装備は全て引継(初期装備の神器等は手に入らない)改めて難易度選択を出来るが、遊び方についてはクリアデータと同一となる周回を重ねるほど敵が上限なく強化される?(掲示板情報) 計算式 命中率 (技×2+運+武器の命中率+30+体格差)% という式で計算される。 体格差は(自分の体格-相手の体格)で計算。最大値は20。基本的にアイドルの方が敵より小柄に設定されている。 これらの他に、地形ボーナスや支援ボーナス、敵味方双方の「指揮」スキル、律子の「分析」スキル、「戦意バースト」やアイドルたちの機嫌などで数値は上下する。 武器としては槍、弓、魔道書が全体的に高めの命中率。逆に斧の命中率はやや低め。 アイドルたちの体格は、6 あずさ・美希・貴音 4 雪歩・伊織・響 3 やよい となっており、それ以外の7人は5。 騎乗ユニットはそれぞれの体格に固定値が加算される。プレイヤーサイドでは千早・あずさ・貴音の他、すっぴんでスタートする春香・亜美・真美・やよい・美希が騎乗ユニットになる可能性がある。 攻撃速度 (速さ-{武器の重さ-力}-{サブ装備の重さ}) という式で計算される。 {武器の重さ-力}に関しては、どんなに力が高くとも武器の重さの1/2は減じられてしまう。 自分の攻撃速度が4以上あり、かつ相手より4以上高かった場合は追撃が発動する。 武器としては剣が軽く、斧は重い傾向にある。素早さが伸びやすい真や響はよほどのことが無い限り追撃をかけられるはず。 回避率 (攻撃速度×2+運+体格差)% という式で計算される。 攻撃速度は武器が重すぎてマイナスになっている場合でも加算される。この場合は回避率が落ちることになる。 命中率同様に、地形効果や支援ボーナス、様々なスキルの影響を受ける。 必殺率 (技×1/2+武器の必殺率)% という式で計算される。 武器の必殺率はほとんどの武器が0となっている。必殺率が上昇する武器としてはキルソードやキラーボウ、キラーランスなどが代表的。 支援関係にあるキャラが隣接していれば、ペア連携は組んでいなくても必殺率が上昇する。連携攻撃では必殺率がわずかに上昇する。 キャラクター補正とジョブ補正から技が伸びやすい真や貴音は比較的必殺が出やすい。亜美と真美は誰かが必殺攻撃を出せばそれに対応して自らも必殺攻撃を出せる「呼応」のスキル持ち。 必殺威力 与えられるダメージの3倍、もしくは(力+武器の威力)×2のどちらか大きい方が採用される。 与えられるダメージとは、物理攻撃の場合(自分の力+武器の威力)-相手の守備力、魔法攻撃の場合(自分の魔力+武器の威力)-相手の魔法防御力で計算される。 計算例。力が10のキャラクターが威力10のはがねの剣を装備した場合。相手の守備力が0の場合は当初の3倍のダメージに当たる60のダメージとなるが、相手の守備力が7の場合だと当初の3倍ダメージは(20-7)×3=39、一方(力+武器の威力)×2の計算式では40となるためこちらが採用される。 カットイン発生率 機嫌が悪くないとき、(5+{ペア相手との支援レベル*2})%で発生。{ペア相手との支援レベル*2}は、支援レベルがCの時=2として1段階上がるたびに2加算されるという意味合い 機嫌がよいときは2倍 支援バースト中ならばさらに3倍 連携攻撃の場合は2分の1 必殺判定と同じ乱数を参照し、命中などに関わらず発生するため、攻撃に失敗することもあり得る。 敵の回避系スキル(いのり、パリィなど)を無効にする効果がある。 ■コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/15.html
マイリスト 作品解説 制作者:1ゾロP(ユーザーページ) 参考 1ゾロP(ニコニコ大百科) GM 音無小鳥 PC(PL) リョウ(秋月涼) 人間/男性/16歳 アイ(日高愛) ルーンフォーク/女性/7歳 マコト(菊地真) エルフ/男性/42歳 ユキホ(萩原雪歩) エルフ/女性/15歳 イオリ(水瀬伊織) ナイトメア/女性/14歳
https://w.atwiki.jp/sw2imas/pages/21.html
動画・データ制作 殴P シリーズマイリスト マイリスト +目次 カオス カオス 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 カオス ソード B 1H両 15 +1 15+ファイターLV 10 +1 インテリジェンスソード 2H 15 +1 20+ファイターLV×2 10 +1 対魔神 ダメージ+2 1日毎パワー パワー使用時命中判定に+2のボーナス。 更にパワーを使用した攻撃が命中した場合敵はひるみ状態になり、味方はそのターンの間命中判定に+1のボーナスを得る。 エロイ。 データ出典:『小鳥さんと不運なアイドル達~第4-2話』17 03, 17 07, 17 18