約 1,367,176 件
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2316.html
★その35 いつもと変わらない朝、唯一違うのはエプロンをして 台所に立っているのがアイビスになった事だ。 姉さんはゆっくりとコーヒーを飲みながら新聞を読んでいる。 アイビスのおかげで、いつもより時間に余裕が出来たからな。 「ごちそうさま。」 朝餉も済んだし、そろそろ学園に行くか。 「ヨウヘイさん、少し待ってください。」 台所からアイビスが俺を呼び止める声が聞こえる。 「お弁当です。」 「わざわざ作ってくれたのか?」 それにしても恐ろしくデカい弁当を作ってくれたな。 鞄に入りそうにない。 「一度に3人分作れば経済的です。」 姉さんやベアトリスの分も一緒に作ったのか。 「ありがとう、アイビス。じゃあ行ってくるよ。」 「いってらっしゃいです。」 学園に向かって自転車を漕ぐ。 アイビスの作ってくれた弁当は前カゴにも収まりきらず 段差を通る度に飛び跳ねている。 昨日ちょっと食べ過ぎたからな。 アイビスに大食漢だと思われてしまったんだろう。 弁当には常人の2.5食分ぐらい入ってそうだ。 次はもうちょっと量を減らしてもらわねば。 よし、学園に着いたぞ。 あそこに見えるのはネルさんじゃないか。 声を掛けてみよう。 「おはよう、ネルさん。」 「あ、槍杉さん。おはようございます。」 ネルさんは不思議そうに俺の巨大な弁当を見ている。 「それ、お弁当ですか?」 「そうだよ。」 「槍杉さんスマートだし、そんなに食べても太らないなんて羨ましいです。」 「いや、いつもこんなに食べてるわけじゃないんだ。 昨日家にメイドロイドが来て、そいつが初めて作ってくれたんだけど まだ加減が分かってないみたいでさ、こんなに大きな弁当になっちゃったんだよ。」 「そうだったんですか、ビックリしました。 細かく指示してあげないと、そういうこと結構ありますよね。 うちにも何体か居るからよく分かります。」 何体か居るって事は、結構大きな家に住んでるのかな? 「ネルさん家にはいっぱい居るの?」 「25体ぐらいだったと思います。」 25体だと…、ネルさん凄いお嬢様なんじゃないか? キーンコーンカーンコーン 予鈴だ。話し込んでしまったな。 「そろそろ行かないと。それじゃあ、槍杉さん。」 ネルさんは行ってしまった。 俺も教室に向かおう。 ★その36 教室にはもう殆ど生徒が集まっている。 早めに家を出たのに遅くなっちゃったな。 「おはよう、今日はゆっくりじゃない。」 エクレールさんは朝から爽やかだ。 朝は軒並み不機嫌な姉さんとベアトリスとは大違い。 「おはよう、そっちは今日も朝練?」 「ええ、ひと汗かいてきたわ。」 スポーツをする女の人っていいよね。 そう思うだろ?あんたも………思わないのか?…思ってるんだろ? 「槍杉君もどう?剣道部入ってみない?」 剣道か、ちょっと興味が無いわけでもないけど。 「バイトがあるから止めておくよ。」 「アルバイトしてるんだ。じゃあしょうがないわね。」 エクレールさんは残念そうな顔をしている。 剣道部にまで入ってしまったら 卒業する頃には俺もデュアルブレード使いになっていそうだな。 そんな事を考えてるうちに教室に白衣を着た女の人が入ってきた。 1時間目は確か『武器腕学』。 この人が武器腕学の先生なのか?傭兵独特の雰囲気が全く感じられないけど。 「みなさん、ゲド先生は急な依頼が入って授業に来れなくなりました。 この時間は自習になります。」 やっぱり違ったか。格好もそうだけど、この人は研究者って感じがするもんな。 クラス中から歓声が上がる。 武器腕関連の授業は人によってかなり温度差があるんだ。 使うつもりの無い人にとっては心底どうでもいい授業だからな。 リンクス科の時もそうだった。 「ゲド先生から課題を預かっています。」 「「ええーーー」」 クラス中のテンションが一気に下がった。 「教科書のP25~30を読んで自分の考えを2000字でまとめて提出して下さい。」 先生は課題用の原稿用紙を配っている。 うわ~、めんどくさそう。しかも紙に手書きかよ…アナログだな。 「研究室にいますので、何かあったら呼びに来て下さいね。 私はアーキテクト科で『人工知能学』を教えている、セレ・クロワールといいます。 日直の人は課題を集めて、後で研究室に持ってきてください。それでは」 そう言い残して先生は教室を出て行った。 げっ、今日の日直は俺とジナイーダさんじゃないか。 後でみんなの課題集めなきゃな。 隣でいびきをかいてる神威みたいな例外もいるけど みんな真面目に課題に取り組んでいる。 傭兵学部は何もしなくても卒業できるっていうのは前に話したと思う。 武器腕を使うつもりの無い人にとってはどうでもいい授業。 では何故みんな真面目に自習をしてるのか? 実はそれなりに理由がある。 傭兵学部は3年間の総合成績に応じて、卒業時にACのパーツが貰えるんだ。 成績上位者は結構いいのが貰えたりするんだなこれが。 丸々AC一体分のパーツを手に入れた卒業生もいると聞く。 卒業後、仲介組織に就職できた場合、AC一式を”貸して”貰えるんだけど あくまで貸すだけ。依頼をこなしてその代金を返していかなきゃならない。 下手をすれば借金で首が回らなくなる事だって十分有り得る。 初めから自分のACを持っているっていうのは結構なアドバンテージだからな。 みんな意欲的にもなるさ。 そういえば、1年間リンクス科だった俺ってどうなるんだろう? あんまり引き継ぎたくない成績だけど やっぱりリンンクス科1年+レイヴン科2年の総合成績で判断されるんだろうな。 原稿用紙を埋め終わるのと同時に授業終了のチャイムが鳴った。 よし、何とか間に合ったぞ。課題を集めて先生の所に持って行きますか。 「ジナイーダさん女子の分を集めてよ、俺は男子の分を集めるから。」 「すまないが後を頼む。てこずる仕事でもないだろう。」 「えっ、あの…」 彼女はさっさと教室を出て行ってしまった。 俺1人に押し付けられちゃったな………まあいいか。 ★その37 課題を集めたまではよかったんだけど、セレ先生の研究室って一体どこだ? 俺はさっきから研究室棟をさ迷っている。 研究室には103とか105みたいな番号が振らているが 肝心の誰の研究室かが書かれていない。 「ああ、どうしよ―――」 ドスン! 手に持っていた課題が床に散乱する。 「貴様、どこに目をつけている。」 余所見して歩いてたら、ちょっと怖そうな男の人にぶつかってしまった。 まずい… 「す、すみません。」 謝りながら散らばった課題を集めていると 俺以外にもう一組の手が課題に伸びた。 ぶつかった人が拾うのを手伝ってくれている。 「いいか、俺は面倒が嫌いなんだ。」 彼はそう言いながら集めた課題を渡してくれた。 「あ、ありがとうございます。」 口では面倒だと言いながらも、意外といい人なのかな? 研究室の事を聞いてみよう。 「ちょっと教えてもらいたんですが、セレ・クロワール先生の研究室を知りませんか?」 「階段の横に案内板があるだろう。あまり面倒を掛けるな。」 男の人はだるそうに答えて、そのまま行ってしまった。 彼の後ろ姿を見送る。真っ白い詰め襟の学生服だ。 あんなデザインの制服、うちの学園にはなかったような… まあいいか、教えてもらった案内板を見に行こう。 セレ先生の名前は……………あった、224号室か。 一つ上の階だな、移動しよう。 「ここだな。」 さっさと課題を届けて教室に戻ろう。次の授業に遅れてしまう。 コン、コン 「はい。」 中からセレ先生が出てきた。 「R-2-1の槍杉です。自習時間の課題を持ってきました。」 「ご苦労様です。」 何故か先生は俺をじっと見つめている。 課題はもう渡したから他に用事ないはずなんだけどな。 俺の顔に何か付いてるのか? 「あの、何か?」 「いえ、何でもありません。ごめんなさい。」 変な先生。まあ、アーキテクトは変わり者が多いしな。 身内にも1人いるからよく分かる。 キーンコーンカーンコーン うわっ、やばい。次の授業が始まる。 「それじゃ俺は、失礼します。」 ダッシュで戻ろう。 ★その38 「ふぅ…」 午前中の授業がやっと終わった。 さあ、ドデカ弁当を持って学食に行こう。 いつもの席に林檎を発見。 「よう、林檎。古王はまだ来てないの?」 あいつ学食に集まるのだけはいつも早いのに、珍しいな。 「メールしたら今日は休むって言ってたよ。」 なんだサボリか。この前、いいカモ見つけたって言ってたし 麻雀かポーカーでもしてるんだろうな。 「洋平君、今日はお弁当持ちなの?しかも異様に大きいね。」 この弁当やっぱり相当デカいよな。林檎が目を丸くしている。 1人で食べきれるかな… 「うちにもメイドロイドが来てね。そいつが作ってくれたんだ。 これからは弁当族になると思う。」 「へえ~お弁当いいな~。学食も1年以上食べ続けてるから ちょっと飽き気味なんだよね。」 「少し食べるか?この量、1人じゃ多すぎると思ってたんだよ。」 「そうしたいけど、もうBランチ大盛りで買っちゃったから…」 林檎の前には山盛りのランチセットが並んでいる。タイミングが悪いな。 「そっか。」 林檎と他愛の無い事を話しながら弁当を口に運ぶ。 もぐ、もぐ、もぐ、もぐ 「そういえば、この学園に白い詰め襟の制服使ってる科ってあったっけ?」 「そんな制服無いよ。なんだい藪から棒に。」 「今日、見かけたんだよ。他校の生徒だったのかな。」 それにしては学園のこと詳しそうだったけど。 「あっ、でも該当する人が1人いるかも。」 「1人?」 「レイヴン科の3年にスティンガーっていう人がいるんだけど その人、何故か学園指定の制服を着てないんだ。」 その人かな? 「面倒が嫌いって言うのが口癖みたいなんだけど、面倒事をよく起こすんだよ。」 間違いなさそうだ。 「この学園に関わりあいたくない人ランキングがあったら 間違いなく上から数えた方が早いと思う。結構有名人だよ。」 「酷い言われようだな。」 口は悪そうだったけど、根は良い人そうに見えたんだが… 「林檎君、見つけた!」 突然、後ろから林檎を呼ぶ声が聞こえた。 活発そうな女の子こっちに向かってくる。 「今月ピンチなの。お願い、お昼代貸して!」 「ええー、また?僕も今月は余裕無いんだけど、しょうがないな…」 どうやら林檎の知り合いみたいだ。 遠慮の無い会話から親しい間柄なのがよく分かる。 まさか抜け駆けして彼女が出来ましたとか言い出さないだろうな? 「林檎、この子は?」 「ああ、洋平君にはまだ紹介してなかったよね。彼女はレジーナ 僕の幼馴染だよ。今年学園に入学してきたんだ。 見ての通り、僕たちと同じレイヴン科。」 どうやら杞憂だったみたいだ。 「レジーナ、こっちが前に話した洋平君。」 「ああ、あの面白い名前の人。よろしくね、先輩!」 「よろしく。」 面白い名前の人か…。本人の俺はあんまり面白くないんだけどな。 「実は昨日から何も食べてないの。早くお昼代貸して~」 「しょうがないな。」 林檎は渋々財布を取り出したが様子がおかしい。 「ごめん、レジーナ。貸してあげたいんだけど…」 逆さに振った財布から出てきたのは数枚の硬貨だけだった。 レジーナの顔からみるみる生気が失われいく。 ちょっと可愛そうだな。 「よかったら俺が貸そうか?というか俺の弁当食べない?」 「いいの?」 女の子だし食べかけは嫌がるかと思ったけど、そんな事はないみたいだ。 「ああ、多すぎて困ってたところなんだ。」 「やったぁ!」 レジーナはよっぽど飢えてたみたいだ。気持ち良い位の食べっぷり。 「ごちそうさま!」 あっという間にたいらげてしまった。 「サンキュー、先輩助かったわ!」 「それだけ美味そうに食べてもらえれば弁当も喜んでると思うよ。」 レジーナはちょっとは恥ずかしそうに笑っていたかと思うと急に立ち上がって 「あっ!あたし次の授業の用意頼まれてたんだった。このお礼はまたいつか。」 行ってしまった。慌しい子だな。 「お前、あの子にいつも集られてるのか?」 「いつもって訳じゃないんだけど… レジーナは今、親父さんと大喧嘩して家出中なんだ。 バイトで生活費を稼いでるみたい。」 「学費とかはどうしてるんだ?」 「無利息の奨学金を借りてるんだって。」 「そうなのか…」 見かけによらず、結構苦労してるんだな。 「俺たちも、そろそろ教室に戻るか。」 「うん。」 ★その39 「やっと終わったぜ!俺様は自由だ、ヒャッハ~!」 こいつの叫び声が授業終了の合図みたいになっているな。 日の出を知らせる鶏みたいな感じ。 少し前に気付いたんだが、神威の語尾にはパターンがある。 「ヒャッハー!」が標準 「ヒャッハ~!」が喜び 「ヒャッハ…」が不安を表している。 非常に分かりやすい。 さっきのは授業が全て終わった喜びを表す語尾だった。 「じゃあな、槍杉、ヒャッハー!」 今日も神威は教室を飛び出して行った。 いつも急いで帰ってるけど、あいつ何処に行ってるんだろう? 格好もそうだけど謎の多い奴だ。少し好奇心をくすぐられる。 気になるな…後を付けてみようか? ああ、でも駄目だ。今日は日直じゃないか。 「ちぇっ」 尾行は次の機会にしよう。 日誌書いて教室の戸締りを済ませ校舎を出た。 「ふぅ…」 ジナイーダさんさっさと帰っちゃうんだもんな。 俺が全部やる破目になっちゃったよ。 あれ?あそこにいるのはジナイーダさんじゃないか。 日直の仕事ほったらかして何をやっているんだ。 木の陰にコソコソ隠れている姿はいつもの彼女らしくない。 誰かを尾行しているんだろうか? でもそんな感じじゃない…ソワソワしてる? ジナイーダさんの視線を追っていくと、その先には1組の男女がいた。 制服から2人ともレイヴン科の生徒だということが分かる。 誰だったっけ…学園新聞で見た事があるような… あっ!思い出した。 去年、新聞部主催で行われた学園ランキング、ベストカップル部門の優勝者 ジノーヴィー先輩とアグラーヤ先輩だ。 2人とも成績優秀で容姿端麗、並んで話しているだけで絵になる。 まさにお似合いのカップルさんてやつだ。 ジナイーダさん、先輩たちを隠れて見ていたのか。 ジノーヴィー先輩を見つめる瞳が熱っぽい。 アグラーヤ先輩を見る瞳には敵意が宿っている。 これって、そういう事なのか? 《日直の恨みだ。からかってやるか!》 ⇒《そっとしておいてあげよう。》 見えてる地雷を踏み抜くようなもんだ。 そっとしておいてあげよう。 人の恋路を邪魔するヤツは、ACに蹴られて地獄に落ちろって言うしな。 ジナイーダさんも意外と女の子らしいところがあるじゃないか。 微笑ましいねぇ~ さて、俺はBARテックスに行こう。 今日もバイトを入れてある。 ★その40 店に到着した俺はスタッフルームで着替えを済ませてカウンターに入った。 「おはようございます。」 「おは・・・よう・・・」 「事務所に姿が見えなかったんですが、今日はマスター休みですか?」 「ジャックは・・・きゅうようが・・・できた・・・」 今日はンジャムジさんと俺の2人だけみたいだ。 「このまえ・・・おまえ・・・ひとり・・・すまな・・・かったな・・・」 マスターとンジャムジさんが一緒に休んだ時の事を言ってるんだろう。 「まだ作れないお酒を注文されたら、どうしようかと思いましたけど 何とかなりました。」 「あとで・・・あたらしいの・・・おしえてやる・・・」 こうして俺は日々レベルアップしているのだ。 老後は傭兵業で稼いだ金を元手に、こんな酒場を構えて ゆっくり余生を過ごすのもいいかもしれない。 ジジ臭いかな、俺… 今日もお客は少なく、ンジャムジさんは殆どの時間を俺の修行に使ってくれた。 こんなのでバイト代貰ってもいいんだろうか? BARテックスで働いてると、こう思う事が多々ある。 洋平のバーテンダー技能が2上がった! 「おそく・・・なって・・・しまった・・・おまえ・・・あがれ」 時計の針はとっくの昔に12時を通り過ぎていた。 ついつい夢中になってしまったな。 「それじゃあ、お先に失礼します。ご指導、ありがとうございました。」 「ああ・・・」 着替えを済ませて店を出た。 「すっかり遅くなっちゃったな。」 明日、朝起きるのが辛そうだ。 時間が少しでも惜しい、近道して帰ろう。 俺はいつもとは違う道に自転車を向けた。 この道は家へのショートカットコースなんだが、あまり使うことは無い。 道幅が狭い上に薄暗くて、治安が良くないんだ。 実際に3回くらい、ここでカツ上げに遭遇した事もある。 後ろから「兄ちゃん、なに睨んどんねん?」って声が聞こえて 何かと思って振り返ったら怖いお兄さんが仁王立ち、何故か金品を請求された。 凄い理不尽だろ? 今日は変なのに出会いませんよう――― キキッ うわぁ…勘弁してくれよ。早速、変な奴らを発見してしまった。 いくらなんでもコレは無いだろう。 自転車を急停止させた時に音をたててしまったが まだ向こうはこちらの存在に気付いていない様子。 今なら回れ右して逃げるとこも出きるぞ…でも…これは放っておけない。 一体何を発見したのかって? 3人組の屈強な男たちが大きな袋を運んでいる。 ここまでは別にいいんだが、問題はその袋から人間の足が2本生えてるって事だ。 カメラは見当たらないし、映画の撮影とかじゃない。 どう見ても本物の拉致現場。 何でこんなところに出くわすんだ俺は… 袋詰めにされてる人は足をバタバタと動かして抵抗しているが 3人がかりで持ち上げられているんだ。自力での脱出は無理だろう。 どうしよう、どうしよう、どうしよう? 《警察に通報する》 ⇒《なんとかする》 警察を呼んでいる間に手遅れになる可能性が高い。 なんとかしてみせるしかないな。 3対1じゃノコノコ出て行っても勝ち目は薄い。 ”あれ”しかないか… 大きく深呼吸をして 「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ、誘拐犯だー! お巡りさん、こっちです、こっち!早く来てください。」 古典的な方法だが、他には思いつかなかった。 これで逃げ出してくれないと、ほぼアウト。 勝算の低い肉弾戦を仕掛けざるを得ない。 俺の心配をよそに3人組は袋を抱えたまま逃げ出してくれた。 見かけによらず意外と胆の小さい奴ら―――って、おい! その人は置いて行けよ。普通、置いて逃げるだろ。 「ちょっと待てー!」 と言って待つ馬鹿はいない。 俺は咄嗟に手に持っていた弁当箱を投げつけた。 ストラ~イク! 弁当箱は狙い違わず男の後頭部に命中、袋が地面に投げ出される。 男たちは一瞬躊躇したが、袋を諦めて逃げ去ってくれた。 「ふぅ…」 危ない賭けだったけど、なんとかなったな。 地面に転がってる人を袋から出してあげよう。 ゴソゴソ、ゴソゴソ… 「ぷはぁ…苦しかった。」 意外な事に袋の中から出てきたのは女の子だった。 「君、大丈夫?」 「ええ、助けてくれてありがとう、感謝するわ。」 怪我は無さそうだ、よかった。 「それにしても災難だったね。警察に届け出た方がいいよ。付き添おうか?」 「警察には行かないわ。」 「何で?」 「前に届けたけど相手にしてもらえなかったのよ。」 「あいつらの事を知ってるの?」 「奴らはウェンズデイ機関、学校の生徒を拉致して人体実験を行っている秘密組織よ。 自己紹介がまだだったわね。私はスミカ・ユーティライネン、傭兵女学園の2年。」 傭女の生徒なのか。 「やっと尻尾を掴んで悪行を暴露してやろうと思ったところで――」 「捕まってしまったと…」 「そういうこと、理解が早くて助かるわ。」 水曜日って名前をした悪の秘密組織が生徒を拉致して、人体実験を行っている。 初対面の相手がこんな事を言い出したら、只の電波にしか見えないだろうけど 実際に拉致現場に出くわしちゃったからな…マジなんだろうな… 「あんな組織をこのまま放っておくわけには行かないわ。 あなたAC学園の生徒よね?一緒に戦ってくれない? 私には優秀なパートナーが必要なのよ。」 《手伝う》 ⇒《断る》 「今回は俺っていう証人もいるんだし、もう一度警察に行ってみない? 今度は信用してもらえるかもよ。」 俺の回答に不満そうだ。見るからに落胆した様子。 「もういいわ、助けてくれてありがとう。」 行ってしまった。 「ふぅ…」 人助けをした筈なのに、何だか後味が悪い。 彼女の言うとおりにすべきだったか…? いやいや、厄介事に自ら首を突っ込む必要も無いだろう。 これでよかったんだ。 さあ、家に帰ろう。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/967.html
New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプター 1620 9 MG 136 22×10 4 80%-63% 1-4 ゲイル 1540 9 SG 119 25×9 3 80%-64% 1-3 FV-24 2080 9 GG 319 17×17 6 56%-41% 1-6 ウィニー 2000 9 RF 313 181×1 6 74%-51% 1-7 ボア 2160 9 BZ 325 138×1+111 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 850 9 KN 51 94×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 1700 9 RD 136 135×1 1 77%-77% プレスニードル 930 9 PB 57 111×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS 1470 9 SD 136 72×1 2 80%-80% 20% 184 最大緩和値+104 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 1340 8 MG 145 22×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 850 8 MG 85 13×12 4 82%-64% 1-4 ラプター 1080 8 MG 120 20×10 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 830 8 SG 75 15×11 3 80%-65% 1-3 ゲイル 1030 8 SG 105 23×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 1290 8 SG 125 19×12 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 930 8 FT 90 42×4 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 1390 8 FT 130 61×3 3 68%-64% 1-2 FV-24 1390 8 GG 280 14×19 6 56%-41% 1-6 ウーラン 1720 8 GG 300 14×21 6 54%-37% 1-7 グラウクス 1110 8 GG 202 11×19 6 58%-42% 1-6 アイビス 1670 8 RF 295 177×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 1340 8 RF 275 162×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 1060 8 RF 197 130×1 6 76%-55% 1-6 グロム 1800 8 BZ 305 143×1+111 6 46%-33% 3-7 2 バニッシュ 1130 8 BZ 205 102×1+80 6 49%-38% 3-6 2 ボア 1440 8 BZ 285 129×1+101 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 850 8 KN 52 103×1 1 92%-92% ボーンバスター 570 8 KN 45 86×1 1 94%-94% ロックバスター 570 8 KN 57 99×1 1 84%-84% F-1ハンドロッド 1130 8 RD 120 123×1 1 77%-77% キーンセイバー 1700 8 RD 130 135×1 1 82%-82% プレスニードル 620 8 PB 50 101×1 1 88%-88% ラストステイク 930 8 PB 60 122×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 670 8 SD 40 19×1 2 80%-80% 10% 166 最大緩和値+86 WS 980 8 SD 120 66×1 2 80%-80% 20% 166 最大緩和値+86 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 890 7 MG 127 20×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 570 7 MG 74 16×9 4 82%-64% 1-4 ラプター 720 7 MG 105 23×8 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 550 7 SG 65 17×9 3 80%-65% 1-3 ゲイル 690 7 SG 92 21×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 860 7 SG 109 19×11 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 620 7 FT 79 51×3 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 930 7 FT 114 42×4 3 68%-64% 1-2 FV-24 930 7 GG 245 11×22 6 56%-41% 1-6 ウーラン 1150 7 GG 263 14×19 6 54%-37% 1-7 グラウクス 740 7 GG 177 12×16 6 58%-42% 1-6 アイビス 1120 7 RF 259 158×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 890 7 RF 241 145×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 710 7 RF 173 116×1 6 76%-55% 1-6 グロム 1200 7 BZ 267 133×1+101 6 46%-33% 3-7 2 バニッシュ 760 7 BZ 179 95×1+73 6 49%-38% 3-6 2 ボア 960 7 BZ 250 120×1+92 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 570 7 KN 46 94×1 1 92%-92% ボーンバスター 380 7 KN 39 79×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 760 7 RD 105 112×1 1 77%-77% キーンセイバー 1130 7 RD 114 123×1 1 82%-82% プレスニードル 420 7 PB 43 92×1 1 88%-88% ホットニードル 420 7 PB 53 105×1 1 78%-78% ラストステイク 620 7 PB 52 111×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 450 7 SD 35 18×1 2 80%-80% 10% 150 最大緩和値+70 WS 650 7 SD 105 60×1 2 80%-80% 20% 150 最大緩和値+70 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ゲイルⅡ 460 6 SG 94 19×9 3 80%-64% 1-3 必中弾数4 ラプターEX 320 5 MG 86 13×13 4 80%-63% 1-4 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS-100 290 5 SD 93 50×1 2 80%-80% 25% 114 ダメージ緩和率+5% / 最大緩和値+34 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ウォーマF1 190 4 FT 56 32×4 3 70%-66% 1-2 ウィニーRR 270 4 RF 182 114×1 6 74%-51% 1-7
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/999.html
New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ラプター 2160 10 MG 152 34×7 4 80%-63% 1-4 ゲイル 2060 10 SG 133 35×7 3 80%-64% 1-3 FV-24 2770 10 GG 358 15×21 6 56%-41% 1-6 ウィニー 2670 10 RF 351 200×1 6 74%-51% 1-7 ボア 2880 10 BZ 365 147×1+121 6 48%-37% 3-6 2 ボーンバスター 1130 10 KN 57 102×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 2260 10 RD 152 147×1 1 77%-77% プレスニードル 1240 10 PB 64 121×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS 1950 10 SD 152 78×1 2 80%-80% 20% 202 最大緩和値+122 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 2000 9 MG 165 24×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 1270 9 MG 96 19×9 4 82%-64% 1-4 ラプター 1620 9 MG 136 22×10 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 1240 9 SG 85 15×12 3 80%-65% 1-3 ゲイル 1540 9 SG 119 25×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 1930 9 SG 142 25×10 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 1390 9 FT 102 61×3 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 2080 9 FT 148 50×4 3 68%-64% 1-2 FV-24 2080 9 GG 319 17×17 6 56%-41% 1-6 New FV-24B 2080 9 GG 358 20×18 6 56%-38% 1-7 ウーラン 2580 9 GG 342 16×20 6 54%-37% 1-7 グラウクス 1660 9 GG 231 12×19 6 58%-42% 1-6 アイビス 2500 9 RF 336 198×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 2000 9 RF 313 181×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 1580 9 RF 225 145×1 6 76%-55% 1-6 グロム 2700 9 BZ 348 153×1+122 6 46%-33% 3-7 2 バニッシュ 1700 9 BZ 233 109×1+88 6 49%-38% 3-6 2 ボア 2160 9 BZ 325 138×1+111 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 1270 9 KN 59 113×1 1 92%-92% ボーンバスター 850 9 KN 51 94×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 1700 9 RD 136 135×1 1 77%-77% New F-4ハンドロッド 1700 9 RD 178 159×1 1 69%-69% キーンセイバー 2540 9 RD 148 148×1 1 82%-82% プレスニードル 930 9 PB 57 111×1 1 88%-88% ラストステイク 1390 9 PB 68 134×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 1000 9 SD 45 20×1 2 80%-80% 10% 184 最大緩和値+104 WS 1470 9 SD 136 72×1 2 80%-80% 20% 184 最大緩和値+104 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 1340 8 MG 145 22×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 850 8 MG 85 13×12 4 82%-64% 1-4 ラプター 1080 8 MG 120 20×10 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 830 8 SG 75 15×11 3 80%-65% 1-3 ゲイル 1030 8 SG 105 23×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 1290 8 SG 125 19×12 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 930 8 FT 90 42×4 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 1390 8 FT 130 61×3 3 68%-64% 1-2 FV-24 1390 8 GG 280 14×19 6 56%-41% 1-6 ウーラン 1720 8 GG 300 14×21 6 54%-37% 1-7 グラウクス 1110 8 GG 202 11×19 6 58%-42% 1-6 アイビス 1670 8 RF 295 177×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 1340 8 RF 275 162×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 1060 8 RF 197 130×1 6 76%-55% 1-6 グロム 1800 8 BZ 305 143×1+111 6 46%-33% 3-7 2 バニッシュ 1130 8 BZ 205 102×1+80 6 49%-38% 3-6 2 ボア 1440 8 BZ 285 129×1+101 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 850 8 KN 52 103×1 1 92%-92% ボーンバスター 570 8 KN 45 86×1 1 94%-94% ロックバスター 570 8 KN 57 99×1 1 84%-84% F-1ハンドロッド 1130 8 RD 120 123×1 1 77%-77% キーンセイバー 1700 8 RD 130 135×1 1 82%-82% プレスニードル 620 8 PB 50 101×1 1 88%-88% ラストステイク 930 8 PB 60 122×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 670 8 SD 40 19×1 2 80%-80% 10% 166 最大緩和値+86 WS 980 8 SD 120 66×1 2 80%-80% 20% 166 最大緩和値+86 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ホットニードル 420 7 PB 53 105×1 1 78%-78% ゲイルⅡ 460 6 SG 94 19×9 3 80%-64% 1-3 必中弾数4 ラプターEX 320 5 MG 86 13×13 4 80%-63% 1-4 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS-100 290 5 SD 93 50×1 2 80%-80% 25% 114 ダメージ緩和率+5% / 最大緩和値+34 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ウォーマF1 190 4 FT 56 32×4 3 70%-66% 1-2 ウィニーRR 270 4 RF 182 114×1 6 74%-51% 1-7
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/109.html
New 名称 価格 AT DF Hit Range Weight Bullet Type 備考 回×攻 防 的 射程 重 弾 タイプ F-1 TONFAR F-1ロングトンファ 170 1×13 - 85 0(1-1) 8 - Fight(格) F-1 TONFA F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 1×34 - 80 0(1-1) 14 - Fight(格) SIEGE シージュ MG 180 5× 2 - 78 1(1-1) 8 - Short(近) EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 1×24 - 76 1(1-1) 18 - Short(近) LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 4× 7 - 74 1(1-1) 14 - Short(近) IBIS アイビス ライフル 260 1×23 - 76 1(1-1) 14 - Short(近) DARK HOG ダークホッグ MG 340 4× 7 - 74 1(1-1) 16 - Short(近) LEO STAN レオスタン MG 500 4× 9 - 74 1(1-1) 18 - Short(近) WINEE ウィニー ライフル 190 1×13 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) BOA36 ボア36 バズーカ 600 1×32 - 60 4(1-4) 26 - Long(近/遠) BOA-36 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 1×13 - 58 4(1-4) 16 - Long(近/遠) MOSTRO24 モストロ24 MG 300 5× 5 - 74 1(1-1) 16 - Short(近) MOSTRO-24 FV-24 FV-24 バルカン 700 5×11 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) CEMETERY セメテリー MG 200 4× 5 - 74 1(1-1) 10 - Short(近) ARTASSAUT アールアッソー MG 600 3×13 - 74 1(1-1) 20 - Short(近) PAP55 PAP55 MG 220 4× 6 - 74 1(1-1) 10 - Short(近) PAP-55 SIEGER ズィーガー ライフル 180 1×10 - 78 1(1-1) 8 - Short(近) ZIEGER GALE-SG ゲイル SG 360 1×27 - 84 1(1-1) 20 - Short(近) GALE SG GRAVE グレイブ MG 190 4× 3 - 76 1(1-1) 10 - Short(近) GRAVE-S グレイブ-S MG 400 4× 8 - 74 1(1-1) 18 - Short(近) GRAVE S IGUTI TYPE7 イグチ7式 グレネード 360 1×24 - 58 4(1-4) 18 - Long(近/遠) IGUCHI TYPE 7 CONGRE コングル ライフル 220 1×20 - 76 1(1-1) 12 - Short(近) HEXAFIRE-RG ヘキサファイア ライフル 400 1×34 - 84 1(1-1) 26 - Short(近) SMASHER スマッシャー バズーカ 360 1×24 - 59 4(1-4) 24 - Long(近/遠) FLAME FOX フレイム フォックス 640 1×43 - 80 1(1-1) 26 - Short(近) NAIL FIRE ネイルファイア 320 1×20 - 78 1(1-1) 20 - Short(近) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1×61 - 60 4(1-4) 40 - Long(近/遠) GNOAT GNOAT グノーツバズーカ 400 1×27 - 60 4(1-4) 28 - Long(近/遠) GNAUTZ CATS RAY-SG キャッツレイ-SG 300 1×20 - 82 1(1-1) 18 - Short(近) CATSRAY SG GRAW TASK グロウタスク ライフル 240 1×21 - 76 1(1-1) 14 - Short(近) GLOWTUSK F-2 TONFAR F-2ロングトンファ 240 1×26 - 80 0(1-1) 12 - Fight(格) F-2 TONFA F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 1×37 - 80 0(1-1) 16 - Fight(格) URANIO ウラニオ MG 740 3×19 - 74 1(1-1) 26 - Short(近) COBRA コブラ ライフル 740 1×56 - 80 1(1-1) 28 - Short(近) New GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 3×22 - 76 1(1-1) 32 - Short(近) IBISⅡ アイビスⅡ ライフル 760 1×58 - 82 1(1-1) 28 - Short(近) IBIS Ⅱ SLAB スラブ ライフル 500 1×36 - 82 1(1-1) 20 - Short(近) RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1×60 - 60 4(1-4) 36 - Long(近/遠) IGUTI TYPE502 イグチ502式 ライフル 320 1×28 - 82 1(1-1) 20 - Short(近) IGUCHI TYPE 502 CEMETERY10 セメテリー10 MG 800 4×15 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) CEMETERY-10 New PAP66 PAP66 MG 840 3×22 - 74 1(1-1) 30 - Short(近) PAP-66 GRAVEⅡ グレイブ2 MG 780 4×14 - 74 1(1-1) 28 - Short(近) GRAVE Ⅱ New IGUTI TYPE702 イグチ702グレネード 860 1×64 - 61 4(1-4) 32 - Long(近/遠) IGUCHI TYPE 702 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 5× 9 - 74 1(1-1) 24 - Short(近) ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1×43 - 82 1(1-1) 22 - Short(近) New HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1×66 - 84 1(1-1) 33 - Short(近) New SNOW MAN スノーマン 880 1×66 - 82 1(1-1) 40 - Short(近) HOT DOG ホットドッグ 800 1×61 - 80 1(1-1) 28 - Short(近) Be-11 Be-11 バズーカ 800 1×59 - 60 4(1-4) 38 - Long(近/遠) CATS RAY-XX キャッツレイ-XX SG 640 1×31 - 98 1(1-1) 24 - Short(近) CATSRAY XX GLAW TASK-SE グロウタスクSEライフル 640 1×47 - 80 1(1-1) 24 - Short(近) GLOWTUSK-SE New ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 3×25 - 74 1(1-1) 40 - Short(近) WINEE PLUS ウィニープラス ライフル 400 2×18 - 80 1(1-1) 22 - Short(近)
https://w.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/104.html
トップエース エースボーナスOG1(エースボーナス) OG2(エースボーナス) OG2.5 (エースボーナス) フル改造ボーナスOG1(フル改造ボーナス) OG2(フル改造ボーナス) OG2.5(フル改造ボーナス) フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミングOG1 OG2 トップエース 自軍メンバー中、最も撃墜数の多いキャラは出撃時気力+5 トップエースの撃墜数が同じ場合、キャラクターの参入時期順になる。※分岐や一時撤退は関係せず、ストーリー全体での参入時期となる。OG1ではATXチーム、SRXチームが有利。OG2に関してはストーリーの大半がATXチーム初期参入で有利だが、終盤に再び参入するラウル(エクサランス)がOG2では一番最初の参入キャラとして見られる。…まあ、基本同列になることはないと思われるが。 エースボーナス 撃墜数が50機を超えると気力が出撃前から+5され、敵撃墜時の獲得資金も1.2倍になる。 さらにキャラ固有のボーナスが付く。 ただし、獲得資金は精神コマンドや特殊技能などをあわせても2倍以上の資金はもらえない。 一般兵(OG1のクロガネ艦長や、OG2のマルコ等)のエースボーナスは命中+5%になる。 一応補足「最終回避・命中率+」というのは様々な補正で算出された後の数値に+するもの。例:回避率が高い、ひらめき未使用で命中率が0%の相手に対して、アヤの命中率+10%だと1%以上になれない場合があるが、ライの場合最低でも10%の命中率が確保される。 OG1(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% フル改造ボーナス・鉄壁と併用すればラッセルに次ぐ守備に テツヤ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 指揮効果は地味に強力なので重宝する ショーン SP+20 通常はエースには出来ない リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ編でなければあまり価値のないボーナスかもしれない ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 「天才」と合わせると、常に集中が掛ってるような物。最終と言うのがまたエグイ アヤ 命中率+10% SP+20 SPアップなので取って損無し イングラム クリティカル発生率+20% SP+10 教官を積極的に前線に出してレベル上げをするなら有用 ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 イングラムと同じボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% 援護攻撃の方は嬉しいが、防御は焼け石に水 ブリット 命中率+10% クリティカル率+10% 悪くはないが、今一つパッとしない クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% 同上 リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たかが5%されど5% リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 共通のエース効果と合わせるとそれなりにリッチメンになれる…かな タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 1ではラッキーLvも上昇するので、ボーナスと合わせて結構見る機会もある レオナ 命中率+10% 回避率+10% プチ天才技能 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 5%は地味だがあるのと無いのではやはり差が出る リューネ 与える最終ダメージ+10% 全てのダメージを+10%できるのはかなり強力 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% まさに縁の下の力持ち ギリアム 最終回避率+15% ギリアムのステータス・予知能力と合わせ、敵ターンでは攻撃がほぼ当たらない ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース エルザム 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース イルム 愛の消費SP45 SP回復との併用で非常に使い勝手が良くなる ジャーダ 回避率+10% 受ける最終ダメージ-10% 回避・防御系を覚えないジャーダには重要なボーナス。まあ焼け石に水なんだけど ガーネット 獲得経験値+10% 祝福の消費SP20 祝福係。SP回復との併用で資金ガッポリ ラトゥーニ 獲得経験値+20% せめて資金の方なら… カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% 後者の効果のおかげで、前線に放り込んでもそれなりに保ったりする ラーダ 回避率+10% SP+20 SPアップLv3程度に相当するため期待・再動要員なら取得したい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 守備には定評がある。が、援護限定なのが残念 スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% リュウセイ編のみスポット参戦 OG2(エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ダイテツ 受ける最終ダメージ-10% 戦艦が狙われる事は多いので地味に助かる テツヤ(サブ) SP+20 通常はエースには出来ない テツヤ(メイン) マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-10% ダイテツ艦長にはやはりまだ劣るボーナス エイタ SP+20 通常はエースには出来ない レフィーナ 指揮効果+5% 高い指揮技能を更に底上げ出来る ショーン SP+20 そもそもエースに出来るのか? リュウセイ 念動系武器の与える最終ダメージ+10% リュウセイ専用機(R-1 SRX)の主要武装は殆ど念動系なので、相性抜群 ライ 最終命中率+10% 最終回避率+10% 強力な天才技能を更に強化するようなボーナス。正直やり過ぎ アヤ 命中率+10% SP+20 妹に負けてる…。 とはいえ、SRXに合体するならSPアップは嬉しい ヴィレッタ クリティカル発生率+20% SP+10 CT底上げは結構重宝する マイ 最終命中率+10% SP+20 姉より優秀なエースボーナス キョウスケ カウンターの発生率+10% 格闘武器の与える最終ダメージ+10% カウンター発生率は当然ながらカウンターを忘れると意味が無い。ダメージアップでランページゴーストが更に強力に。 エクセレン 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% OG1と違い援護攻撃を覚えていないため注意 ラミア 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 最終命中率+10% ヴァイサーガに乗せると射撃武器のダメージ+5%の意味が無くなる。 ブリット 命中率+10% クリティカル発生率+10% 援護で活躍出来る虎龍王と相性の良いボーナス クスハ 援護防御の最終ダメージ-10% 獲得経験値+10% インフレ気味の今作で10%軽減されたところで… リョウト 与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5% たった5%と侮るなかれ リオ 獲得経験値+10% 獲得資金+10% 強運持ちでは無いので資金アップの効果は薄い タスク ラッキーの発生率+10% 幸運の消費SP15 しかしラウルはデフォで幸運の消費SP10…。OG2のラッキーはLV1止まりなので大きい レオナ 命中率+10% 回避率+10% 念動力と合わせて優秀なエースボーナス ユウ 回避率+10% クリティカル発生率+10% こちらも念動力と合わせて強力 カーラ 獲得資金+10% 命中率+10% 強運持ちなので獲得資金アップがさらに有用なものに。命中アップも地味に嬉しい。 アラド 格闘武器の与える最終ダメージ+5% 獲得資金+10% こちらも強運とセットで資金ガッポリ。ダメージアップも合体攻撃に。 ゼオラ 射撃武器の与える最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 射撃の強化と割り切ったほうが良い アイビス 移動力+1 アステリオンの移動力、加速も加えて一気に移動 マサキ 与える最終ダメージ+5% 最終命中率+10% 元々酷い命中が多少マシになる程度なのが哀しいところ リューネ 与える最終ダメージ+10% 射撃、格闘に関わらず上昇するのでかなり有用。 カイ 指揮効果+5% クリティカル率+10% カイを中心に陣を組むと指揮効果が活きる ギリアム 最終回避率+15% 予知と合わせると、とんでも回避力に ゼンガー 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 20でも罰が当たらないぐらい扱い辛い大親分 レーツェル 射撃武器の与える、最終ダメージ+10% 空気読んでないレベルで強い。流石兄さん。 イルム 愛の消費SP45 実は集中力付けた時点で消費は48…。少ないに越した事は無いけど リン 命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10% 弱めの天才技能。とはいえかなり有用 ラトゥーニ 獲得経験値+20% 資金と比べると大分見劣りする。成長期ということで一つ。 シャイン 獲得資金+20% 強運+エース+エースボーナスで獲得資金が大幅アップ。 ラーダ 回避率+10% SP+20 精神タンクのラーダにとってSPアップはかなり美味しい。 カチーナ 命中率+10% 受ける最終ダメージ-10% リベンジ技能と相性の良いボーナス。被ダメが減少するのはありがたい ラッセル 援護防御の最終ダメージ-20% 援護限定なのが残念。 ラウル 回避率+10% クリティカル発生率+10% どっちかというと命中を補正して欲しかったところ スポット参戦組のエースボーナス 名前 ボーナス内容 備考 リー 反撃時に与える、最終ダメージ+10%受けるダメージ最終ダメージ-10% アクセル 最終命中率+20% ツグミ 最終命中率+10% SP+20 スレイ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% ウォーダン 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% オウカ 反撃時に与える、最終ダメージ+10% フィオナ 再動の消費SP50 アルフィミィ 援護攻撃の最終ダメージ+10% 援護防御の最終ダメージ-10% カイの"クリティカル率+10%"とブリット、ラウルの"クリティカル発生率+10%って"何か違うのかしらね? ・最終クリティカル率じゃないかな?検証してみるわ OG2.5 (エースボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ツグミ 最終命中率+10% SP+20 コウタ 反撃時に与える、最終ダメージ+15% リシュウ クリティカル発生率+40% さすがは親分・ブリットの先生 スポット参戦組 名前 ボーナス内容 備考 フォルカ クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% こんなんインチキ! フェルナンド 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% シュウ マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 第二次グランゾンの間接攻撃無効を地味に再現 OG2.5のボーナスは基本OG2と同じと勝手に判断したので、新規参入キャラのみ記述しました。 フル改造ボーナス 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲+10% 移動力+1 ユニット固有のフル改造ボーナスの六種類の中から一つを選ぶ。 OG1(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% クロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% SRX 強化パーツ装備枠+1 SRXのスロットが2→3になるので、結構大きい R-1 念動武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース R-3 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-3パワード 念動フィールド+300 もともとダメージを受けたらまずいR-3にとってはやや微妙 R-GUN 最大EN+20% フフフ…メタルジェノs(ry ビルトラプター 運動性+20% 元々避けるので、敢えてコレを選択する意味は薄い アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 地味だけれども結構有用 ゲシュペンスト・タイプR 固定武器の最大弾数+4 ヴァイスもこっちでいいのでは… ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% まさにスーパー ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンストMk-II・タイプTT 装甲値+15% タイプTTはどちらもこのボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(移動タイプ陸水) 装甲値+15% リュウセイルートのゲシュペンストはすべてこれ 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 基本受身のカチーナ向けと言えよう 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする さすがは元教導隊 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% さすがラッセル シュッツバルト(黄・白) 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツスロットは4つあるので強化パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% 装甲値より運動性の方が良いかも ヒュッケバイン008L Wゲージ+40、最大EN+20% 拡張性が高まる上にBHCも撃ちやすくなる ヒュッケバイン009 Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 ヒュッケバインMk-IIトロンベ Wゲージ+50 サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% これの代わりにパーツで命中率を上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% 元々避ける方なので、分身は保険程度と考える場合選ぶ意味は薄い ヴァルシオン改 装甲値+10%、最大EN+15% グルンガスト零式 格闘武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 攻撃力を上げられないEX-Hでは貴重なダメージソース グルンガスト弐式 念動フィールド+300 R-3とは異なり、かなり耐久力を強化できる ジガンスクード 装甲値+10%、最大EN+15% ジガンにぴったりのかなり強力なボーナス アーマリオン 装甲値、最大HP+10% 機体の長所が更に強化される ガーリオン Wゲージ+30 リオン・タイプF 運動性+15% F-28メッサー 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 SF-29ランゼン 運動性+15% 基礎運動性を考えると極めて有効 OG2(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ハガネ 装甲値+20% 狙われる事が多いのでかなり有効 クロガネ 装甲値+20% 同上。ハガネの改造段階を受け継ぐ シロガネ 装甲値+20% ヒリュウ改 武器の命中補正値+20% 不足の事態や必中分のSPがないときくらいにしか… SRX 強化パーツ装備枠+1 脆いSRXには嬉しいボーナス R-1 念動武器攻撃力+200 燃費の良いT-LINKナックルの使い勝手が更に良くなる R-2パワード 射撃武器攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い R-3パワード 念動フィールド+300 元々が脆いのであまり効果は期待出来ない R-GUNパワード EN+20% 一撃必殺砲でガス欠しやすいR-GUNには重宝 ビルトラプター 運動性+20% 弱体化した運動性を補える アルブレード Wゲージ+30 もともとWゲージは170あるのでそこまで… アルトアイゼン 固定武器の地形適応をSにする 適応A→Sで攻撃力1.1倍 アルトアイゼン・ナハト 固定武器の地形適応をSにする ほぼイベント用の機体なので出番は少ない アルトアイゼン・リーゼ 固定武器の地形適応をSにする 無印と同じ効果で非常に優秀なボーナス ヴァイスリッター 固定武器の最大弾数+2 Wモードの弾数アップと割り切った方が良い ライン・ヴァイスリッター 運動性、最大EN+10% 無印より大きくパワーアップ ゲシュペンストMk-II・タイプS 最大HP+20%、最大EN+15% すべてはキックのために ゲシュペンストMk-II・タイプR 運動性+15%、最大HP+20% ゲシュペンスト・タイプRV 固定武器の最大弾数+4 はっきり言って卑怯 量産型ゲシュペンストMk-II(赤:カチーナ機) 装甲値、最大HP+15% 通常の量産ゲシュよりゴージャスなボーナス 量産型ゲシュペンストMk-II(緑:カイ機) 機体の地形適応「空」以外をSにする 武器の適応ではないのでパーツかパイロット養成で補完可能。カイは陸S&全面海ステージは序盤か終盤 量産型ゲシュペンストMk-II(青:ラッセル機) 装甲値+20% やはりラッセル シュッツバルト 特殊能力「ABフィールド」装備 パーツでつけたほうがいいかも ビルトシュバイン 装甲値+20% もともと特機並の装甲なため相性良し ビルトビルガー(・タイプL) 運動性、装甲値+15% 運動性はもちろんだが、装甲も特機クラスに。正直かなり強い ビルトファルケン 固定武器の最大弾数+2 無印ヴァイスのボーナスをそのまま受け継いでいる感じ ヒュッケバイン Wゲージ+40、最大EN+20% 燃費の悪いブラックホールキャノンに。Wゲージはそれほど嬉しくない ヒュッケバインMk-II Wゲージ+50 キャノン用にEN+10%のほうがいいかも ヒュッケバインMk-III・タイプL 装甲値、最大EN+10% 装甲が上昇する。ボクサーと相性が良い ヒュッケバインMk-III・タイプR 運動性、最大EN+10% 運動性が上昇。ガンナーには機体改造段階を引き継がないので改造は片方だけでいい ヒュッケバインMk-III・トロンベ 装甲値、最大EN+10% 運動性でないのが残念 AMガンナー EN+15% ヒュッケバインガンナーと兼用。Gインパクトキャノンの弾数アップ ヒュッケバインガンナー・タイプL/タイプR 最大EN+15% AMガンナーと兼用。消費の激しいフルインパクトキャノンに 量産型ヒュッケバインMk-II Wゲージ+30 換装武器メインの機体だが… サイバスター 運動性+10%、最大EN+15% 代わりにパーツで命中率上げれば隙がなくなる ヴァルシオーネ 分身発生率+20% そこまでよけないヴァルシオーネが70%の確率での分身は脅威 グルンガスト(2号機) 全武器の攻撃力+200 グルンはOG2では火力不足が目立つので嬉しい グルンガスト弐式 念動フィールド+300 特機の装甲ならば生きるボーナス。流石にボスクラスは厳しいが。 龍虎王 特殊能力「EN回復(小)」装備 龍虎王のというよりは虎龍王のためのと言っていいかも 虎龍王 特殊能力「EN回復(小)」装備 もともと燃費の良いTOBを更に連発可能に ダイゼンガー 格闘武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい アウセンザイター 射撃武器の攻撃力+200 元武器の威力も上がるので合体攻撃は二度おいしい ジガンスクード・ドゥロ 装甲値+10%、最大EN+15% しかしジガンのボーナスは強い ガーリオン・カスタム 運動性+15%、最大EN+10% ズィーガーに強化された際に解除されるので注意 ズィーガーリオン 運動性+15%、最大EN+10% アクセラレーション連発がしやすくなる アーマリオン 装甲値、最大HP+10% これで特機のような運用もできる・・・かも カリオン(銀・アイビス機) 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を アステリオン 運動性+20% アイビスは能力が低いのでこれで補強を フェアリオン・タイプG/タイプS 運動性+20% 只でさえ高い運動性が+20%するのは反則 アンジュルグ 特殊能力「EN回復(小)」装備 必殺技の連発を気軽に行えるようになる為、援護に適している ヴァイサーガ 分身発生率+20% 元々避けるので、敢えて選ぶほどではない アシュセイヴァー 射撃武器の攻撃力+200 汎用武器にも効果があるので思った以上に効果は高い ラーズアングリフ Wゲージ+50 元々豊富なWゲージを更に上昇。武装が足りてるなら素直に装甲を上げる方が良いかも ラーズアングリフ・レイブン Wゲージ+50 レイブンになってWゲージが減少したので付ける価値は無印よりは高いかも ランドグリーズ Wゲージ+30 ラーズアングリフに比べると上昇値も少なめであまり付ける必要性が無い ランドグリーズ・レイブン Wゲージ+30 こちらはレイブンになってもWゲージは減らないので別のボーナスを取る方が良いかも エクサランス(ラウル機) 運動性+10%、最大HP+10% こんな所でも妹に負ける兄貴。HPではなくENなら… エクサランス(フィオナ機) 運動性+10%、最大EN+10% 改造自体が意味無い。勿体無い… F32シュヴェールト改 運動性+15% 素晴らしい運動性になるが、思い入れが無い限り他の機体の改造を優先したほうがいい OG2.5(フル改造ボーナス) 名前 ボーナス内容 備考 ART-1 念動武器攻撃力+200 R-1と同じく主武装が念動系なのでありがたい グルンガスト零式(リシュウ機) 格闘武器の攻撃力+200 やはりリシュウ先生は強い グルンガスト参式 全武器の攻撃力+100 100という数値がやや微妙だが、攻撃力の底上げになる コンパチブルカイザー 全武器の攻撃力+100 もともと強いので他を選ぶのもあり アステリオンAX 移動力+1、運動性+10% 第2次・第3次αのアイビスの小隊長能力に近い ミロンガ 運動性+15% フル改造ボーナス解除が起こる機体とタイミング 固定武装が追加される際にフル改造ボーナスが解除されるので再度ボーナス選択を忘れないように注意すること。 OG1 武装追加前 武装追加後 タイミング 量産型ゲシュペンストmk-II・TT(リュウセイ機) ビルトラプター 量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ機) 量産型ゲシュペンストMk-II(カチーナ機) キョウスケ編6話開始前 量産型ゲシュペンストMk-II(エクセレン機) 量産型ゲシュペンストMk-II(ラッセル機) キョウスケ編7話開始前 R-1 R-1(念動剣追加) 30話開始前 R-2 R-2パワード 30話開始前 R-3 R-3パワード 30話開始前 アルトアイゼン アルトアイゼン(切り札追加) 22話開始前 ヴァイスリッター ヴァイスリッター(オクスタンW追加) 22話開始前 ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ リュウセイ編39話終了後 OG2 機体強化前 機体強化後 タイミング アルトアイゼン・ナハト アルトアイゼン 5話終了後 アルトアイゼン アルトアイゼン・リーゼ ヴァイスリッター ライン・ヴァイスリッター ガーリオン・カスタム ズィーガーリオン カリオン(銀・アイビス機) アステリオン グルンガスト参式 ダイゼンガー ヒュッケバインMk-III・トロンベ ヒュッケバインMk-III・R ハガネ ハガネ(トロニウムバスターキャノン追加) ハガネ クロガネ アンジュルグ アンジュルグ(武装強化) 35話シナリオ中 R-GUNパワード(必殺砲使用不可) R-GUNパワード(必殺砲使用可) 33話終了後
https://w.atwiki.jp/trpg_summary/pages/3337.html
アイビー :堰代ミコ キャラクター詳細 『ドロップアウトディスパイア』 ステータス STR CON POW DEX APP SIZ INT EDU HP MP SAN DB 13 111 5 9 12 15 10 6 13 5 25 技能値 拳銃:55 応急手当:60 鍵開け:21 聞き耳:45 忍び歩き:25 精神分析:11 目星:55 変装:6 言いくるめ:25 説得:45 値切り:10 設定 年齢:12歳 『ドロップアウトディスパイア』HO2 殺人 登場セッション 23/02/04 【クトゥルフ神話TRPG】ドロップアウトディスパイア #ことみこドロディス
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/14964.html
キャスク / Kasque 「人間て、ホントバカ マジ救いようがない」 年齢:??歳(外見年齢24歳) 性別:女性 身長:160cm 体重:??kg マキナと共に公開された、“世界の秩序を司る存在”の一人。 板倉 耕一氏はテイルズオブシリーズのキャラクターデザインを手掛けるのは初。 + ネタバレ クレストリアの世界における断罪の仕組みによる監視社会を作り出したと言われる神。フォルテとアシッドは彼女の再臨を目的としている。 7章では実際に再臨するが、神のイメージからはかけ離れており「イケメンてこの世の宝っていうじゃん?」等、咎我鬼であるヴィシャスに対しても軽口を叩くその喋り方はコギャルそのもの。秘奥義は「ファイナルオーダー」。 「めんどいから」神としての役割を捨てるために断罪の仕組みによる監視社会を作り上げたらしい。 800年前、人間と暴牙が戦っていた時代の頃、神の器となるべくして創られた人間。ミラも同じように創られ、親友であり姉妹とも言える関係だったようだが…。ミラが神に立候補するつもりだったが使命のために生きることしか知らないミラを思いやったキャスクが結果的に神になった。 しかしその結果得体の知れない破壊の意思に操られることになったという。そのせいで元々のキャスクから「変わってしまった」という。 X(旧twitter)で開催された「クレストリアのお話」にて綾杉つばき氏が「テイルズ・オブ・クレストリア 咎我人の罪歌」に登場させる予定のキャスクのデザインに対して「神はどうやって描けばいいんだ…!」と悶絶していたことがあった。どこの作画に悩んでいたかは謎だが、翼と円輪の部分かなとは想像できる。 38話にて本格的に登場したが、普通に良く描けていた。翼と円輪はなしで描いていたので今後もこの姿のままで描けば楽できるんじゃないかな。 38~46話までが神と鬼の戦いとなる。当初は圧倒的な戦闘力でヴィシャス以外を戦闘不能にするが、ヴィシャスが咎我鬼化した事で劣勢に陥る。45話からのアイビスの登場で戦いは打ち切られ、46話にてフォルテ、アシッドを引き連れ荒ぶみの大地へと逃走。 47話にて神託の祭壇に到着し、現地にいたエスヴァニラとある交渉をする。
https://w.atwiki.jp/srwbr2nd/pages/160.html
参加者名簿 参加者名 登場作品 参加者名 登場作品 相羽 シンヤ 宇宙の騎士テッカマンブレード アイビス=ダグラス 第2次スーパーロボット大戦α アスラン=ザラ 機動戦士ガンダムSEED アムロ=レイ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア アルバトロ=ナル=エイジ=アスカ 蒼き流星SPTレイズナー 宇都宮 比瑪 ブレンパワード エクセレン=ブロウニング スーパーロボット大戦IMPACT オルバ=フロスト 機動新世紀ガンダムX ガウルン フルメタル・パニック! カズイ=バスカーク 機動戦士ガンダムSEED カティア=グリニャール スーパーロボット大戦J カテジナ=ルース 機動戦士Vガンダム 兜 甲児 マジンカイザー カミーユ=ビダン 機動戦士Zガンダム 神名 綾人 ラーゼフォン ガロード=ラン 機動新世紀ガンダムX 木戸 丈太郎 銀河旋風ブライガー ギム=ギンガナム ∀ガンダム ギャリソン時田 無敵鋼人ダイターン3 キョウスケ=ナンブ スーパーロボット大戦IMPACT キラ=ヤマト 機動戦士ガンダムSEED クインシィ=イッサー ブレンパワード 九鬼 正義 ラーゼフォン グラキエース スーパーロボット大戦D グ=ランドン・ゴーツ スーパーロボット大戦J クルツ=ウェーバー フルメタル・パニック! ゴステロ 蒼き流星SPTレイズナー 紫雲 統夜 スーパーロボット大戦J シャア=アズナブル 機動戦士ガンダム逆襲のシャア シャギア=フロスト 機動新世紀ガンダムX ジョシュア=ラドクリフ スーパーロボット大戦D ジョナサン=グレーン ブレンパワード 神 隼人 真ゲッターロボVSネオゲッターロボ ゼクス=マーキス 新機動世紀ガンダムW~Endless Waltz~ ソシエ=ハイム ∀ガンダム 孫 光龍 第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~ テンカワ=アキト 劇場版機動戦艦ナデシコ~the prince of darkness~ 巴 武蔵 ゲッターロボ! 流 竜馬 真(チェンジ!)ゲッターロボ地球最後の日 熱気 バサラ マクロス7 バーナード=ワイズマン 機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争 ヒイロ=ユイ 新機動世紀ガンダムW フェステニア=ミューズ スーパーロボット大戦J ベガ GEAR戦士電童 ベルナルト=モンシア 機動戦士ガンダム0083STARDUST MEMORY マサキ=アンドー スーパーロボット大戦α外伝 ミスマル=ユリカ 機動戦艦ナデシコ メルア=メルナ=メイア スーパーロボット大戦J ユウキ=コスモ 伝説巨神イデオン ユーゼス=ゴッツォ スーパーロボット大戦α ラクス=クライン 機動戦士ガンダムSEED リリーナ=ドーリアン 新機動世紀ガンダムW レオナルド=メディチ=ブンドル 戦国魔神ゴーショーグン ロジャー=スミス THE ビッグオー
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/16507.html
その他キャラ(テイクレ) その他キャラ(テイクレ)コーディ・ヒューガ(声優:桐本拓哉) ミバル師範(声優:なし) ナッシュ(声優:森下由樹子) ネイシュ(声優:なし) ゴードン(声優:各務立基) レベッカ(声優:金子有希) ゲイデル・クオール(声優:星野充昭) ニンファ(声優:佐藤正治) セネガル(声優:沢木郁也) ペネロペ・クルーバー(声優:庄司宇芽香?) マーズ・スロート(声優:福島潤?) ソニア(声優:長縄まりあ) フォルテ(声優:フェイル)とアシッド(声優:小田久史) アイビス(声優:不明) エスヴァニラ(声優:吉野裕行?) ニーナ・グランバーグ(声優:不明) アウラ・グランバーグ(声優:不明) カーヴァス・ブルー(声優:不明) ビャクレン・グランバーグ(声優:不明) ハーケン・アルヴァ(声優:不明) ネモ・アルヴァ(声優:不明) 漫画版オリジナルキャラガレウス・テンドル ネイヴァー・ギャン ウルべ・カースナイト バーザム ジニー パーセル ゼール コーディ・ヒューガ(声優:桐本拓哉) カナタの父。村を治める修道士で、彼の営む修道院でミゼラたち孤児は暮らしている。貧しい村の人々にお金や食べ物を分け与えたり孤児を引き取って育て里親を世界中を巡って探している。これだけ聞くと立派な人物に聞こえるが…。 + ネタバレ 裏では人身売買を行ってその富を村人に分け与えているただの悪人。それを悪だとも思っていないし、自分は偉大な行いを行っていると心から思っている。この事実を知るのは荷担していた修道院関係者と孤児院の年長の子ども達だけで、息子のカナタや一般の村人は心から彼を尊敬していた。普通にユーリとかロゼもカナタと同じことをするであろうが……。しかし、世界は人身売買をしていたコーディではなく「父殺し」をしたカナタを咎我人認定してしまう。これは「コーディが人身売買をしていた」という事実はビジョンセントラルに映し出されていないため。グルであった修道院関係者はもちろんのこと、コーディを憎んでいたナッシュもある理由からカナタたちの断罪のためコーディの悪事を公にしていない。 たらればの話になるが、カナタかミゼラのどちらかがビジョンオーブでコーディの言動を転映していたらカナタたちは咎我人にならなかったかもしれない。 ミバル師範(声優:なし) 今作におけるクレスの剣の師匠。「森のヌシ」に襲撃されて亡くなっており、クレスは復讐のために森のヌシを探している。 漫画版ではクレスにあたる人物がカナタの師匠にいないためカットされた。 + ネタバレ 実は「森のヌシ」と戦い、深手は負わせたものの一歩及ばず敗北したミバルは瀕死の状態で辛うじて生きていたがコーディによって売られた上で人間と魔物を融合する人体実験で森のヌシと同じ姿にされてしまう。ミバルもコーディの悪事を知ったが、暗闇でビジョンオーブを使って証拠を抑えることはできなかった。コーディは自分の悪事を知られたため口封じにミバルの魂を森のヌシに移させた。そのためクレスは森のヌシを師匠を殺した仇と思い込んでいた。 クレスはミント、ラタトスク、マルタのおかげで自身の手で師範を殺さずには済んだ。魔物の姿になってもミバルはダーチア村を守ろうとする。しかし、魔物の姿にされてしまっていたことが仇になりその守ろうとしたダーチア村の人々によって殺されてしまう。 ナッシュ(声優:森下由樹子) カナタの父が経営する孤児院に住む悪戯好きの孤児の少年。村の老人が襲われる強盗傷害事件が起きた際、犯人ではないかと村人から疑われる。 + ネタバレ ネイシュという妹がいたが、ミゼラの修道院放火により死んでしまう。それをカナタのせいだと思っており、カナタの断罪を皆が願うようカナタの父がしていたことを黙っていた。真犯人がミゼラだと知った際はミゼラの断罪を願い、彼女もまた咎我人になる。 よくよく考えてみればネイシュが死ぬことになったのはナッシュ自身がコーディを転映せず、カナタをあの場に連れて行ったせい。つまり責任転嫁なのだが、あの世界の住人だから自分が手を汚すようなマネを嫌うわけで…まあクソモブの一人なのである。コーディを転映してればよかったというのはもっともだし実際逆恨み感も強いが、「ネイシュが死ぬことになったのは――カナタをあの場に連れて行ったせい」というのは結果論で、少なくとも事前に予測できる事態ではない。ナッシュを擁護したいわけではないが、コーディも子供相手に転映されないようにうまくやってたんだろうね。今まで転映を免れていた程度には。 忘れた頃に7章で登場。後述するフォルテとアシッドに協力し、カナタたちへの復讐のために演技するも、双子の悪事に加担したことをようやく悔いてソニアに真実を話す。8章ではイェドナークの人々を救うカナタたちに疑問を覚え、カナタたちの後をつけたところをエスヴァニラに捕らえられる。そこで「真眼の魔導石」を使われカナタへの憎しみを具現化させられ魔物の餌にされかけたのを、カナタに助けられる。 カナタの本心が「真眼の魔導石」で具現化させられた際には追い詰められたカナタを庇って致命傷を負い、「お前が死んでも罪は消えない、生きるなら償い続けろ」と言った後自分の目をソニアに移植するように頼んで命を落とした。 ネイシュ(声優:なし) 1章に名前のみ登場。ナッシュの妹。ミゼラによる修道院の放火事件で焼け死んだ。ゲーム版では本人が登場することなく亡くなっていたが漫画版では1巻で登場。年齢の割にしっかりしていたが、ゲーム版ではお守りを取りに戻って死んだが、漫画版ではミゼラが直したぬいぐるみを取りに戻って死んだことになっている。 ゴードン(声優:各務立基) 上記の強盗傷害事件の真犯人。隣町の荒くれ者で、執行者により粛清される。この時のカナタは“悪人”を裁く“正義”の執行者を絶対視しており「悪い人はこの世からいなくなって当然」というかなり危うい倫理観を持っていることがうかがえる。 レベッカ(声優:金子有希) ミダスメグール王国の王妃。イージスと懇意になっていたことが、後に悲劇を生む。 + ネタバレ 元々は貧しい農家の生まれでゲイデルが王の権力で召し上げて慰み者にしており、「王妃」の役割を与えただけの慰み者の一人とされている。レベッカの境遇に同情したイージスは彼女の支えになりたいと願い、懇意になっていくが、その二人の様子はゲイデルの手の者に収集されており、それをイージスのスキャンダルとして利用されてしまう。 王国からの亡命を図るも、ゲイデルに発見され兵によって殺されてしまう。「雑草は無駄にしぶとい」などと吐き捨てられた上にその死は「王にスキャンダルがバレたイージスが都合が悪くなったので殺した」という嘘の告訴のために利用された。 3章のごく短い間の登場にもかかわらず、掲示板では彼女の言った「イージスは私を心で抱きしめてくれた」という台詞が妙にウケ、地味に人気がある。 漫画版ではウルベによって殺され、その死をイージスの冤罪に使われた。 ゲイデル・クオール(声優:星野充昭) ミダスメグール王国の王。罪の国に攻め入ろうと考えている。ファミリーネームは漫画版12話にて判明。 + ネタバレ 男女問わず、器量の良い者達を王の権力で召し上げて慰み者にしており、妻であるレベッカも、「王妃」の役割を与えただけの慰み者の一人にすぎない。 ニンファ(声優:佐藤正治) 罪の国の長。本人曰く「魔導師アイビスが罪の国を作った際、その場に居合わせた咎我人の中で年長だった為、アイビスによって長に任命されただけ」。 + ネタバレ 罪の国が執行者の軍団に攻め滅ぼされた際にマキナによって殺された。漫画版では執行者と同化しネイヴァーを取り込んだウルベによって殺された。 セネガル(声優:沢木郁也) ノースマインの領主。ルークを騙し、大地の守り神を殺させサウスヴィーンを地盤の崩落で潰させた。漫画版ではルーク自体が登場しないためカットされた。 + ネタバレ 上記の事故で生き残った人々も皆殺しにし、それを「殺されそうになったルークが抵抗したせい」と言っておいてうまいこと自分が裁かれないように立ち回りつつルークも裁かれないように立ち回る。真性のクズでありながらビジョンオーブに裁かれない悪党であり、最終的にはヴィシャスによって断罪された。 ペネロペ・クルーバー(声優:庄司宇芽香?) ユナの幼馴染みにして親友。世界を股にかける大女優で、多くの舞台を成功させてきた世界有数の実力派女優。ユナの幼なじみならば、ユナ(17歳)より多少年上であっても年齢は20代そこそこと思われ、その年齢でこれほどの評価と地位を得ているのは相当な物である。現代日本ならばほぼあり得ないレベルではないだろうか。 漫画版ではすでに亡くなっており、一周忌式典が行われている。 + ネタバレ 心臓を病んであと半年の命らしい。そのため、世界からは悲劇の女優という目で見られ、薄っぺらい賞賛をされている。薄っぺらい賞賛は自分にとっては最大の侮辱。そんな彼女の本心を大声で語ったため、「ペネロペを侮辱した最低なジャーナリスト」としてユナは執行を願われてしまう。 彼女の母はバーネット・クルーバーという世界的な大女優。しかし、彼女のペネロペへの演技指導はユナから見て虐待じみたものであった。ユナがビジョンオーブでその光景を転映したことにより執行されて亡くなっている。ユナがビジョンオーブを使いたがらなくなったのはそのため。 ユナが探していたゲニッツはペネロペの父親。舞台演出家で、その縁でバーネットと夫婦になったが過激な舞台作りが仇となり咎我人とされたという。ペネロペが生まれてすぐに失踪し、ペネロペは彼に会った事がない。咎我人になってもしつこく追いかけてくる執行者から逃げ続けていた。しかし結局は下記のマーズの実験の被験者にされ、殺されてしまっていた。 マーズ・スロート(声優:福島潤?) 狂気の研究者。人間と魔物を融合する実験を行っているらしい。 + ネタバレ 人間の魂を魔物に移し替える実験を行っており、咎我人やコーディから買った人間を被験者にして多大な死者を生み出した。エミルに人体実験を施しラタトスクという人格を生み出した張本人。上記のミバル師範を魔物の姿にしたりプレセアを年を取らない怪力の少女にしたのも人物もこいつと思われる。 「父と同じ生きていてはいけない人間」と判断したカナタによって殺された。「“僕”はここで終わりか…」という意味深な言葉を残しているので完全に滅びたわけではなさそうだが…? 再登場の伏線を張っていたがゲーム版はサービス終了になったため再登場の機会はコミカライズ化であるかどうかになった。 漫画版では歴代キャラ及びミバル師範がカットされているため彼自身もカットと思われる。 ソニア(声優:長縄まりあ) ノカーナ村に暮らす生まれつき盲目の少女。罪の国を創ったという魔導士アイビスと知り合いらしい。カナタ達と出会う少し前に父を亡くしている。ミゼラによるとカナタと似ているというが…。「こんなの屁の河童です」という妙な言い回しを多用している。シナリオがシリアスになると言わなくなるが。 漫画版(咎我人の罪歌)では46話で初登場。エスヴァニラの宗教団体の一員として在籍している姿が確認できる。 + ネタバレ コーディを「父さん」と呼んでいる。父を殺したカナタの断罪を願うが…?治癒力を高める泉があるノカーナ村に住まわせていたり、ソニアにとっては「お仕事が大変でなかなか会えなかったけど大好きなお父さん」だった。 6章では「血の繋がらない妹を大事にする兄」、「弟を殺されてミラに復讐を誓うベルベット」を出してきている。妹の大切な父親を殺したカナタに対するソニアの今後の行方が見えるような…。 カナタとの関係を知ったフォルテとアシッドに神の再臨に利用するため拉致される。そして7章でフォルテとアシッドに吹き込まれ、執行者と同化してカナタたちの断罪を願う。確かにソニアにとっては良い父親だったが、ミゼラとナッシュに「真実」を知らされ動揺し、執行者と分離。無事に救出された。 この一件で出会うまでカナタは妹の存在すら知らなかったが、ソニアの方もカナタを兄とは認識していないように見受けられる(作中での明言は特になし)。普通に考えると兄妹の存在を隠す必要は無いと思われるので、異母兄妹などの説を唱えるプレイヤーもいる。後に作中で腹違いの妹であると明かされていた。腹違いならば存在を隠すのも当然か。 9章ではカナタを見極めるために亡くなったナッシュの片目を受け継ぐことになった。 フォルテ(声優:フェイル)とアシッド(声優:小田久史) 3章で初登場。ゲイデル王に仕えている双子の兄弟(左のフォルテが兄、右のアシッドが弟)で、武器は杖。フォルテは魔術を得意とし、アシッドは戦闘能力に長けており、棒術を得意とする。アシッドについては「設定上は」あらゆる武器を自在に操れるそうである。コングマンみたいだ。 フォルテは丁寧な口調で慇懃無礼とも取れる態度を取る性格で、アシッドは女好きでノリの良い性格。アシッドの女癖が悪いため、フォルテは度々アシッドのせいで女性トラブルに巻き込まれているらしい。執行者を生み出すマナを集めてマキナを作り出したため、彼女の「飼い主」を自称している。 その正体は「神の使徒」で、カナタ達を神の再臨の為の生贄にしようとしている。そのためにソニアを攫いおびき寄せようとする。 9歳の時、山賊に両親を殺害された過去を持つ。山賊だが、山で遭遇したのではなく2人の家に押し入ってきたようである。2人は猟に出ていて留守だったため被害を免れた。 双子の両親が殺され、仇討ちで山賊に挑むも返り討ちにされたのは10年前。フォルテがビジョンオーブで返り討ちにされて殺されかけたアシッドの様を転映し、執行者に救われてからビジョンオーブ、ひいてはビジョンオーブを作った神を狂信するようになった。それ以降、神を再臨させて世界に自分たちが正しいことを証明するために修行してきたらしい。 その修業とは、マキナを作って咎我人を殺させたりあらゆる人々を利用・転映し神の再臨を図るというもの。しかしそれがうまくいかなかったため、「世界的大罪人」を作って神の再臨を図ることを目論む。以上の内容はキャラクターエピソードから判明するものである。 + ネタバレ 6章ではカナタたちの窮地に現れ、助力することで彼らの信頼を得てノカーナ村まで同行する。カナタとソニアの関係を知った二人は神の再臨に利用するため拉致、7章でナッシュを使ってカナタへの憎悪を吹き込み、執行者とソニアを同化させて「イェドナークの街を吹き飛ばした世界的大罪人カナタ」を作り、神キャスクを再臨させようとする。 その企みはカナタたちによって阻止されるも、神キャスクの再臨には成功した。 カナタ一行と出会うまでソニアの存在は知らなかったようなので、彼ら本来の予定ではナッシュを執行者と同化させるつもりだった可能性がある。 当の神・キャスクには邪険に扱われるも狂信者の彼らは彼女に伴ってどこかへと去っていった。 アイビス(声優:不明) 罪の国を作ったといわれる魔導師。本人曰く「しがない旅の魔導師」。 + ネタバレ 7章で本人が登場。咎我鬼としての力を解放し、制御できなくなったヴィシャスの力を抑えた。ニンファのような老人かと思いきや、意外にも女性だった。カナタたちに対してイェドナークの東の山を越えた先にある“アラブミの高地”なる場所でのブラッドシンの解放を促す。…なお、現時点でオウレンは未だに正式に加入していない。 咎我人の罪歌の巻末特別書き下ろし小説「咎我鬼の追憶」ではヴィシャスが生まれて3年までは会いに行っており、彼の名付け親らしき描写がある。 エスヴァニラ(声優:吉野裕行?) 流れの魔導師。本人曰く「しがない旅の魔導師」。執行を強く願った人間を特定してその人間の深層心理を暴く「真眼の魔導石」がある集落に連行。魔導石で本心の「声」を引き出し、その内容が醜悪な人間の心を魔物に喰わせ、その心の持ち主を魔物に襲わせる形で次々に殺している。ビジョンオーブによる世界のシステムをカナタ達同様否定しているが、カナタ達はそのやり方に反発を覚えている。…少し前に「ビジョンオーブが裁けない悪を自分が裁く」となっていたカナタの同族嫌悪に見えるのは気のせいだろうか。「カナタのこれからなる、あるいはなるかもしれなかった姿」というキャラなのかもしれない。 実際にカナタも自身のありえた姿と言っている。エスヴァニラの父は芸術作品が展覧にふさわしいかを判断する芸術監視官だったが、ある時過激な作品ばかりを無許可で展示する展覧会が催され、その過激さ故に展示していた芸術家の何人かが断罪された。それを危惧した彼の父が展覧会を強制的に中止させ、作品を処分した結果「権力により芸術作品を葬ることは、全ての芸術への冒涜だ」などという理由で断罪されてしまった。 父を身勝手な断罪で失った過去から「ビジョンオーブを否定している」と言うよりは「身勝手に断罪を願う人間」を憎んでおり、「醜い人間を皆殺しにすれば綺麗な世界になる」という思想に染まってしまっていた。カナタたちに敗れた後に上記の過去を語り崖を飛び降りて自害した。 漫画版では28話でトシミナ上陸を果たしているため存在がカットされた…と思いきや2024/5/11に綾杉氏のXにてイラストが公開された。46話で初登場。 ニーナ・グランバーグ(声優:不明) オウレンの妻。「人を見る目には自信がある」「(お金を稼ぐ能力のないオウレンを)素敵な人」と称しているが…?なお、イージスを筆頭に「ダメ人間には過ぎた奥方」と言われている。 + ネタバレ 波状雲が出る数日中に魔物になる特異な体質を持っているようだが…?その正体は「人間に変化する古代生物」で本来ならば獰猛で食肉衝動を抑えられないと言われている魔物だったため、さすがのオウレンも「妻が最近トシミナに出没している人食いの魔物ではないか?」と疑念を抱いていた。それでもニーナを殺させまいとカナタたちに立ち塞がる。 実際のところは別に人食いの魔物はいた。ニーナは魔物として生まれたが、幼い頃にオウレンに一目惚れしてから「人間」として生きることを決め、生涯で一度たりとも人間は食べなかったと述べている(代わりに魔物を食べていた)。 夜な夜な外出していたのは人食いの魔物を見つけて倒すためだった。事実が判明した後紆余曲折あって人食いの魔物を追い詰めるが、人食いの魔物は最後の悪あがきに自爆を図る。 ニーナは命がけでそれを止めたが、その代償にニーナ自身も瀕死の状態になる。「人間の姿でいるのはとても力を消耗する。完全に力尽きてしまうと魔物の姿に戻ってしまう。人間の姿を保っているうちに殺して欲しい」とオウレンに頼む。その願いをオウレンは叶えるが、そのせいで「妻殺し」の咎我人として転映されてしまう。 オウレンのキャラクターエピソード「思い出」によると彼女とオウレンと馴れ初めは王宮で催された親睦会があった星の綺麗な夜、オウレンが親睦会を抜け出した際に出会った。ニーナは子どもで身寄りがなく森で採れた木の実や薬草を売って生活していたが、売上の良くない日も多く空腹で眠れずに泣いていた時に出会ったという。 それ以来オウレンは城を抜け出して度々食べ物を分けていたが、彼女は頑なにお金だけは受け取らなかった。 アウラ・グランバーグ(声優:不明) オウレンとニーナの娘。髪色はオウレン、瞳の色はニーナを受け継いでいる。母親であるニーナの教育のおかげか、10歳という年齢の割にはしっかり者で、父親のだらしなさを咎めている。 + ネタバレ オウレンを「妻殺し」の罪で転映したのは彼女。当初オウレンは彼女の転映を止めなかった。いくらしっかりとしているといえ年端も行かぬ娘から母親を奪った(その母親自身の願いであるとは言え殺したのは事実)という自責の念からか。ブラッドシンを得てからもオウレンは転映した彼女を責めたりはしなかった。 ニーナの娘であるため、アウラは人と魔物の中間のような姿が本来の姿。ただし自分の意思で姿を変えられないため、「人前でその姿を晒したらきっと辛い目に遭う」ということでオウレンはビジョンオーブをなくしてアウラが安心して暮らせるように世界を変えるべくカナタたちの仲間になる。オウレンが旅に出る間は「誰もいない家よりも安全な場所(=城)」に預けるとのこと。 カーヴァス・ブルー(声優:不明) 軍事国家トシミナの元帥。トシミナ軍部の最高責任者で、騎士や軍人でその名を知らぬ者はいない。幼い頃からオウレン・ビャクレン兄弟をよく知る者だが、ビャクレンの王らしからぬ本質には頭を抱えている様子。 ビャクレン・グランバーグ(声優:不明) オウレンの弟にして軍事国家トシミナの現在の王。普段は王として振る舞っているが実際の性格はオウレンにコンプレックスを感じたりくだけた口調で喋るのが本当は好きと言ったり、ある意味オウレンの弟。 ハーケン・アルヴァ(声優:不明) イージスの父親。片田舎で酒屋を営む貧しい商人だったが、いつも自作の服を着ていたが頑固なだけが取り柄のイージスを見込んで入学金を捻出して騎士学校に入学させてくれた。息子のイージスが冤罪で咎我人になったことに妻と共に抗議の声を上げるが「咎我人の息子を育てたお前らも同罪」と夫共々咎我人にされ村から追いされた。村から追い出された際に執行されたと思いきやアイビスによって救われていた。 ネモ・アルヴァ(声優:不明) イージスの母親。息子のイージスが冤罪で咎我人になったことに夫と共に抗議の声を上げるが「咎我人の息子を育てたお前らも同罪」と夫共々咎我人にされ村から追いされた。村から追い出された際に執行されたと思いきやアイビスによって救われていた。 漫画版オリジナルキャラ ミダスメグール騎士団に登場するキャラたちはゲーム版でのリオンの代役とされている。 が、イージスの味方になるような人物はイージスを尊敬していたガレウス以外一人もいない…。 ガレウス・テンドル ミダスメグール騎士団副長。巨体とそれに見合う大剣を使う中年に差し掛かった髭面の男性。 イージスを一本筋が通っていた男として尊敬していたため、彼の咎我人化を残念に思っている。 ネイヴァー・ギャン ミダスメグール騎士団参謀。魔術師であり水の刃の術を用いてミゼラと戦う。カナタたちが逃亡する際にはユナに対して攻撃するも、彼女には軽くあしらわれている。 ウルべ・カースナイト ミダスメグール宰相。イージスとレベッカの熱烈ぶりを見て不快そうに左頬をかきむしっていた。彼がレベッカを殺害し、その罪をイージスに擦り付ける役どころとなっている。 基本的に平民からの成り上がりを見下しており、イージスを咎我人に陥れたのも彼が貧乏な酒屋出身の成り上がりなことから。 バーザム ミダスメグール看守長。咎我人をいたぶるのは正義と称してカナタにも暴力を振るうがカナタには「軽い正義だな」とあしらわれる。カナタに対して更に暴力を振るおうとした際にオウレンの気迫にたじろぐポジションとなっている。 ジニー 2巻の特別書き下ろし小説「咎我鬼の追憶」にて登場した吟遊詩人。戦い以外の言葉を教えたり、料理を食べさせたりしてヴィシャスを10歳になるまで育てた。パーセルが襲ってきた際に村人と共にヴィシャスを守ろうとするがパーセルに殺されてしまった。 パーセル 自称最強の賞金稼ぎ。魔術を操り、ヴィシャスの命を狙う。 ゼール 軍事国家トシミナで活動するゴシップ記者。
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/251.html
New 名称 価格 AT DF Hit Range Bullet Weight Type Attribute 備考 +1 +2 回×攻 防 的 射程 弾 重 タイプ 属性 F-1 TONFA F-1ロングトンファ 170 340 510 1×13 - 85 1(1-1) - 5 Fight(格) 衝撃 F-3 HAND ROD F-3ハンドロッド 300 600 900 1×34 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 SIEGE シージュ MG 180 360 540 5× 2 - 78 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 EMPIRE エンパイヤ ライフル 300 600 900 1×24 - 76 3(2-3) - 33 Long(遠) 貫通 LEOSOCIAL 22SN レオソシアル 280 560 840 4× 7 - 74 1(1-1) - 14 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) IBIS アイビス ライフル 260 520 780 1×23 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 DARK HOG ダークホッグ MG 340 680 1020 4× 7 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 LEO STAN レオスタン MG 500 1000 1500 4× 9 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 WINEE ウィニー ライフル 190 380 570 1×13 - 76 3(2-3) - 25 Long(遠) 貫通 BOA-36 ボア36 バズーカ 600 1200 1800 1×32 - 60 4(1-4) - 26 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-3 RIM-3 グレネード 320 640 960 1×13 - 58 4(1-4) - 16 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO-24 モストロ24 MG 300 600 900 5× 5 - 74 1(1-1) - 16 Short(近) 貫通 FV-24 FV-24 バルカン 700 1400 2100 5×11 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T5 イグチ5式 ライフル 180 360 540 1×12 - 75 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 CEMETERY セメテリー MG 200 400 600 4× 5 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ARTASSAUT アールアッソー MG 600 1200 1800 3×13 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) PAP-55 PAP55 MG 220 440 660 4× 6 - 74 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 ZIEGER ズィーガー ライフル 100 200 300 1×10 - 78 3(2-3) - 23 Long(遠) 貫通 GALE SG ゲイル SG 360 720 1080 6× 5 - 84 1(1-1) - 30 Short(近) 衝撃 GRAVE グレイブ MG 190 380 570 4× 3 - 76 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 GRAVE S グレイブ-S MG 400 800 1200 4× 8 - 74 1(1-1) - 18 Short(近) 貫通 IGUCHI T7 イグチ7式 グレネード 360 720 1080 1×24 - 58 4(1-4) - 18 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR ラプター MG 100 200 300 4× 3 - 62 1(1-1) - 8 Short(近) 貫通 CONGRE コングル ライフル 220 440 660 1×20 - 76 3(2-3) - 27 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE ヘキサファイア ライフル 400 800 1200 1×34 - 84 3(2-3) - 41 Long(遠) 貫通 SMASHER スマッシャー バズーカ 360 720 1080 1×24 - 59 4(1-4) - 24 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 FLAME FOX フレイム フォックス 640 1280 1920 1×43 - 80 1(1-1) - 26 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) NAIL FIRE ネイルファイア 320 640 960 1×20 - 78 1(1-1) - 20 Short(近) 炎熱 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) BANISH バニッシュ バズーカ 840 1680 2520 1×61 - 60 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 GNAUTZ グノーツバズーカ 400 800 1200 1×27 - 60 4(1-4) - 28 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY SG キャッツレイ SG 300 600 900 6× 4 - 82 1(1-1) - 28 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+1(1周目)+2(2周目) GLOWTUSK グロウタスク ライフル 240 480 720 1×21 - 76 3(2-3) - 29 Long(遠) 貫通 F-2 TONFA F-2ロングトンファ 240 480 720 1×26 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 F-4 HAND ROD F-4ハンドロッド 400 800 1200 1×37 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 URANIO ウラニオ MG 740 1480 2220 3×19 - 74 1(1-1) - 26 Short(近) 貫通 COBRA コブラ ライフル 740 1480 2220 1×56 - 80 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 GREY EYE 24SRグレイアイ MG 860 1720 2580 3×22 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 IBIS Ⅱ アイビスⅡ ライフル 760 1520 2280 1×58 - 82 4(2-4) - 43 Long(遠) 貫通 BLACK STAR ブラックスター MG 920 1840 2760 4×19 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 New LEO STAN B レオスタンB MG 1000 2000 3000 4×21 - 74 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 SLAB スラブ ライフル 500 1000 1500 1×36 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 New BOA-40 ボア40 バズーカ 1200 2400 3600 1×82 - 62 6(1-6) - 44 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 RIM-4 RIM-4 グレネード 720 1440 2160 1×60 - 60 4(1-4) - 36 Long(近/遠) 炎熱 MOSTRO Ⅲ モストロⅢ MG 900 1800 2700 4×18 - 74 1(1-1) - 20 Short(近) 貫通 IGUCHI T502 イグチ502式 ライフル 320 640 960 1×28 - 82 3(2-3) - 35 Long(遠) 貫通 CEMETERY-10 セメテリー10 MG 800 1600 2400 4×15 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 New ARTASSAUT SP アールアッソーSP MG 1100 2200 3300 3×29 - 76 1(1-1) - 32 Short(近) 貫通 PAP-66 PAP66 MG 840 1680 2520 3×22 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 CIRCULAR サーキュラー SG 920 1840 2760 6×13 - 88 1(1-1) - 44 Short(近) 衝撃 GRAVE Ⅱ グレイブⅡ MG 780 1560 2340 4×14 - 74 1(1-1) - 28 Short(近) 貫通 New GRAVE S Ⅱ グレイブ-SⅡ MG 980 1960 2940 4×20 - 74 1(1-1) - 30 Short(近) 貫通 IGUCHI T702 イグチ702式 グレネード 860 1720 2580 1×64 - 61 4(1-4) - 32 Long(近/遠) 炎熱 RAPTOR FX ラプターFX MG 660 1320 1980 5× 9 - 74 1(1-1) - 24 Short(近) 貫通 ANACONDA アナコンダ ライフル 560 1120 1680 1×43 - 82 4(2-4) - 37 Long(遠) 貫通 HEXAFIRE-MkⅡ ヘキサファイアMk-Ⅱ 880 1760 2640 1×66 - 84 4(2-4) - 48 Long(遠) 貫通 THUNDER BOLT サンダーボルトバズーカ 940 1880 2820 1×74 - 61 4(1-4) - 40 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 SNOW MAN スノーマン 880 1760 2640 1×66 - 82 1(1-1) - 40 Short(近) 炎熱 HOT DOG ホットドッグ 800 1600 2400 1×61 - 80 1(1-1) - 28 Short(近) 炎熱 BE-11 BE-11 バズーカ 800 1600 2400 1×59 - 60 4(1-4) - 38 Long(近/遠) 衝撃 / 炎熱 CATSRAY XX キャッツレイ-XX SG 640 1280 1920 6× 5 - 98 1(1-1) - 34 Short(近) 衝撃 Mission10選択肢で追加+2(3周目以降) GLOWTUSK-SE グロウタスクSEライフル 640 1280 1920 1×47 - 80 4(2-4) - 39 Long(遠) 貫通 New IBIS Ⅲ アイビスⅢ ライフル 1600 3200 4800 1×81 - 84 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 WINEE-RR ウィニーRR ライフル 940 1880 2820 1×75 - 82 4(2-4) - 49 Long(遠) 貫通 MOSTRO 10 モストロ10 MG 500 1000 1500 8× 5 - 60 1(1-1) - 10 Short(近) 貫通 HEXA G3 ヘキサ G3 1300 2600 3900 1×80 - 80 4(2-4) - 65 Long(遠) 貫通 ARTASSAUT G アールアッソーG MG 950 1900 2850 3×25 - 74 1(1-1) - 40 Short(近) 貫通 WINEE PLUS ウィニープラス RF 400 800 1200 2×18 - 80 3(2-3) - 37 Long(遠) 貫通 New COVET V300 コベットV300 SG 1200 2400 3600 6×12 - 98 1(1-1) - 45 Short(近) 衝撃 New CRUSADER ROD クルセイダーロッド 1100 2200 3300 1×90 - 85 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 D-NAIL ダブル ネイル 300 600 900 1×20 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 IRON LUMP アイアン ランプ 400 800 1200 1×40 - 90 1(1-1) - 10 Fight(格) 衝撃 HEAVY PILE ヘヴィ パイル 250 500 750 1×30 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 B-TUSK バトル タスク 400 800 1200 1×50 - 80 1(1-1) - 10 Fight(格) 貫通 K-SABER キーン セイバー 380 760 1140 1×40 - 80 1(1-1) - 20 Fight(格) 衝撃