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★その60 ゆっさ、ゆっさ、ゆっさ、ゆっさ、ゆっさ 「…てください、起きてください、ヨウヘイさん。」 「アイビス…?…もうちょっと…寝かせて…」 昨日、興奮してなかなか寝付けなかったんだ。もう少しだけ… 「今日は早く家を出るのではなかったのですか?」 そうだ、5人目ッ! ガバッ 慌てて目覚まし時計に目をやると、起きようとしていた時間を少し過ぎていた。 「何で目覚ましが鳴らないんだよ。」 「ご自分で止められました。」 「こういう時こそ叩き起こしてくれよ、アイビス。」 「怪我が治るまで穏便に、という指示が出ていますが 叩き起こされる方がお好みでしたか?」 拳を固めてみせるアイビス。 本気かジョークか分からないから怖いじゃないか。 「嘘です、冗談です、ごめんなさい。」 今こいつに殴られたら本気で危ない。 見かけによらず、凄い馬力だからな。 起きるどころか永眠してしまいそうだ。 って、まったりしている場合じゃない、急ごう。 「アイビスさん、着替えるから出て行ってくれるかな?」 「わかりました。」 着替えを済ませて1階に降りる。 「おはよう。」 「おはよう、洋平。」 「……………」 無視ですか、ベアトリスさん… 「なあ、機嫌を直してくれよ。無理してでも出る価値があるんだ。」 「………バッカじゃないの?死にかけて怪我も治ってないのに アリーナなんて…」 昨日、SPアリーナの事を話したらこうなっちゃったんだよな。 「洋平の気持ちも察してやれ、お前も分かっているだろう? またと無いチャンスなんだ。それに珍しく洋平がやる気になっている。 応援してやろうじゃないか。」 「でも姉さん、アタシたち……………ああん、もう!」 2人の口論は続く。 珍しくセレン姉さんがこっち側に付いているからな、これは荒れるぞ。 まあ原因は俺なんだか、今は時間が無い。 ささっと朝食を済ませ、混乱に乗じて撤退する! 2人に気付かれないように、こっそりと居間を抜け出した。 声には出さずに、いってきま~す。 「ヨウヘイさん、忘れ物です。」 「うわぁ!」 びっくりしたぞ、アイビスか。 「弁当を忘れてたな、サンキュ。」 「事情も分かりますが、あまりベアトリス様を泣かせないでくださいね。」 「ちゃんと後でフォローするよ。アイビスもできたら頼む。」 「わかりました。」 家事全般から人間関係のトラブルまで何でもこなせる万能ロボ、アイビスさん! 本当に安かったんだろうか?何かの手違いで送られてきたんじゃ… まあ何でもいいか。 「じゃ、いってくるよ。」 「いってらっしゃいです。」 アイビスに見送られて家を出た。 ・ ・ ・ 「ふぅ…」 学園に到着。ちょっと無理して急ぎすぎたかな、身体が痛い。 でも今は5人目が気になる。教室に急ごう。 ガラガラガラガラ 俺は教室のドアを開けるのと同時に問い掛けた。 「5人目は!?」 「よう、槍杉。まだなんだぜ、ヒャッハー!」 中にいるのは神威、ジナ、エクレールさんの3人だけだった。 5人目の到着前に間に合ったな。 ・ ・ ・ それから20分ぐらい経っただろうか、まだ教室には誰も来ていない。 あんなに急ぐ必要なかったな… 「遅い、遅すぎる!私をこれ程待たせるとは…」 5人目にいきなり突っ掛かって揉め事を起こすのはやめてくれよ。 ジナがそろそろ痺れを切らしそうだ。早く来てくれ~ などと思っていたら教室のドアが開いた。 ガラガラガラガラ 5人目のレイヴンがその姿を現す。 この人は… 「ジ、ジノーヴィー先輩!!」 珍しくジナの声が裏返っている。 というかこんなに焦っている彼女を見るのは初めてだ。 ★その61 「遅れてすまない。クライン先生から色々と聞いていてね。 随分待たせてしまったかな?」 「そんな事ありません!みんな今来たとろこです。」 さっきと言ってる事が180度違うんだが… 「それはよかった。アリーナはチーム戦だ。頼りにしているよ、ジナイーダ君。」 「は、はい…先輩…」 ジナの声色が普段と全然違う。 キャラも明らかに変わっているぅ~ 「ジノ先輩が加われば勝ったも同然だぜ、ヒャッハ~!」 「瑞穂、お前と共にアリーナデビューすることになるとはな。」 そういえば神威と先輩は保育園のボランティア仲間か。 勝ったも同然は言いすぎだけど、心強いのは確かだ。 先輩なら高確率で勝ち星をあげてくれるだろう。 勝ちたいのは俺たちだけじゃなく、学園長も同じなんだろうな。 地球と火星が注目するビッグイベントだ。勝てば学園のいい宣伝にもなる。 ジノーヴィー先輩は成績優秀ってだけでなく、人格者としても有名だ。 今回はチーム戦、協調性が無くて内部分裂したら試合前に負けてしまう。 レイヴン科は我が強いタイプ多いもんな。 偶然とはいえ一番心配だったジナを抑える形にもなってるし 学園長、ナイス人選だ。 「2人とは初対面になる。R-3-3、ジノーヴィーだ。よろしく頼む。」 「R-2-1、エクレールです。先輩のお噂はかねがね。 同じチームで戦えるなんて光栄です。」 爽やかに挨拶を交わす2人。エクレールさんは人当たりが柔らかいからな。 「ど、どもっ、槍杉洋平です。クラスはみんなと同じR-2-1です。」 「君があの……………似ている…私に…」 似てる…か? ジノーヴィー先輩は物腰や雰囲気がいかにも”できる男”って感じだし ルックスもかなり整ってる。体格ぐらいしか似てないと思うんだが… 俺と同意見、というか寧ろ似てるって事に不服そうな人が若干一名 こっちを睨んでいるぞ、勘弁してくれよ… 自己紹介が済んだ俺たちは机を寄せて円卓を作り、話し合いを始めた。 先ずはジノーヴィー先輩が持ってきた新しい情報1つと、アイテム2つの説明。 スペシャルアリーナの対戦相手、火星代表校が 『MARS NINEBREAKER ACADEMY』―――通称MNAに本決まり。 AC学園に比べれば歴史は浅いが、ナインブレイカーの名を冠しているだけあって 生徒のレベルはかなり高いそうだ。火星で一番規模の大きいレイヴン養成学校らしいが よく知らないからピンと来ない。 進学する時にリンクス科の無い学校は調べなかったからな。 アイテムその1、第3シミュレーター室の鍵。 アリーナ当日までシミュレーター室を自由に使ってもいいそうだ。 学園長の計らいだな。アセンを試しながら組めるので、これは凄く助かる。 ここを拠点にして準備を進める事になった。 アイテムその2、パーツカタログ。 コンコードが用意出来るパーツが載っているカタログだ。 ジオマトリクスやエムロード、バレーナは勿論、ミラージュ、クレスト、キサラギ クロームやムラクモ製のヴィンテージパーツなんかも載っていて凄く分厚い。 ありがたい事にパーツは市場価格より少し安く表示されていた。 いつも授業で使ってるアセンを市場価格で計算すると恐ろしい額になったからな。 これで少しはマシになるか? 先輩の話しが終わってみんなでパーツカタログを見ていた時に 珍しく神威がまともな事を提案した。 「チームのリーダーを決めようぜ~ヒャッハー!」 全体をまとめたり、クライン先生とのやり取りをする リーダー役は決めておいた方がいいな。 もう決まってるようなものだけど… 「ジノーヴィー先輩がいいと思います!」 直ぐにジナが反応した。いつもの彼女と違いすぎてちょっと気持ち悪いぞ。 まあ先輩がリーダーってのは異議なしだ。神威とエクレールさんも頷く。 「私を推してくれるのは嬉しいが、4人は同じクラスだ。やり取りがしやすい。 君たちの中から選ぶべきだろう。同級生なら話しもしやすいだろうしね。 それに私はリーダーという柄じゃない。」 どう考えても先輩が適任。引き受けてくれると思ったのに… どうすんだ…これ? ・ ・ ・ 「じゃあ、槍杉君はどうかしら?」 突然何言ってんの、エクレールさん!? 「ダメダメ、俺の方が柄じゃないよ。」 どう考えてもエクレールさんの方が適任でしょう。 「そうかしら?あの時は有無を言わせない迫力があったわよ。」 「あの時は必死で…」 「その必死さが今回も欲しい所だな、あのACを倒す作戦を指揮したのは君だろう?」 「そうですけど…」 おいおい、俺ほどリーダーシップと無縁の奴もそうそう居ないだろう。 勘弁してくれ…何でジノーヴィー先輩まで俺を推すんだよ。 「本当に俺でいいの?」 言い出しっぺのエクレールさん。ノリが全ての神威。 不服そうだが先輩が推しているから同意せざるを得ないジナ。 しまった…聞くべきじゃなかった。 「リーダーは槍杉に決定だぜ、ヒャッハー!」 墓穴掘っちまったよ… ___チームリーダーの称号を手に入れた! 「試合に向けて決めなきゃいけない事が沢山あるわね。 どこから手を付ける?リーダーさん!」 「あの、えっと…」 戸惑っている俺をからかうかの様なエクレールさん。 授業中、後ろから何度もツンツンしたお返しだって顔をしてる。 何から決めればいいんだ… 「ジ、ジノーヴィー先輩はどう思います?」 早速、情けない状態になってるわけだが。 「急ぐのはアセンの確定と、優秀なオペレーターの確保だな。」 流石先輩、頼りになるぜ! というか、やっぱ先輩がリーダーした方がいいだろう… 「第三者視点からのオペレートは重要だ。 劣勢な時ほど視野が狭まり、状況判断を誤りやすいもの。 優秀なオペレーターが欲しい。」 アリーナの試合中は外部との通信は禁止されているが SPアリーナは学生オペレーターを1人つける事が認められている。 と、資料に書いてあった。 「頼めそうな生徒に心当たりはないか?」 オペレーター、オペレーター、そういえば… ⇒《あの人に頼めないかな?》 《そんな人いないな…》 「あの、引き受けてくれるかは分かりませんが 優秀なオペ科の生徒を1人知っています。」 「誰なんだぜ、ヒャッハー?」 「2年の女子でネル・オー……なんとかさん。」 ネルさんの名字忘れた… 「ひょっとしてネル・オールター?」 「そう、ネル・オールター!エクレールさん知ってるの?」 「直接知ってるわけじゃないけど、彼女有名よ。」 そうなのか? 「私も聞いたことがある。企業の社長令嬢で幼い頃から英才教育を受けて育ち 極めて優秀だと。」 ネルさん社長令嬢だったのか、道理で言動がお嬢様っぽいわけだ。 「是非ともチームに欲しい。槍杉君、頼めるか?」 「了解です。」 一応のリーダーだし、少しぐらい貢献しないとね。 ざわ、ざわ、ざわ、ざわ… 教室にだいぶ生徒が集まってきたな。 「続きは放課後にしよう。朗報を期待しているよ、槍杉君。」 「昼休みに彼女の所に行ってみます。」 「ネルちゃんをしっかり口説いてこいよ、ヒャッハー!」 「へい、へい…」 知り合いでもないのに馴れ馴れしい呼び方しやがって。 でもよく考えると俺もネルさんとそんなに親しい間柄じゃないよな。 引き受けてくれるか?………まあ当たって砕けろだ! ★その62 昼休み、俺は昼食を手早く済ませて、ネルさんのスカウトに向かったのだが… 彼女がどのクラスか忘れた…2年だったのは間違いないんだけどな。 さっきから2年オペ科の廊下をウロウロしている訳だが そうそう都合よくネルさんに会える筈も無く。 ヒソヒソ…ヒソヒソ…ヒソヒソ…ヒソヒソ… 周囲から視線を痛いぐらい感じる。 制服が違うから目立ってるんだろうな、と言いたい所だが… もれ聞こえてくる声は――― 「あれって例の人じゃない?」 「やだ、怖い…」 「フライトナーズ呼んだ方がいいんじゃないの?」 「目を合わせちゃダメよ。何されるか分からないわ。」 せっかく女の園オペレーター科に来たというのに、何という居た堪れなさ。 「そこの君、オペレーター科に何か用か?」 「!?」 後ろから掛けられた声にビクッとする俺。 まさか本当に通報されたんじゃないだろうな。 「君か…」 声の主はラナ先生だった。 「不審者がうろついていて怖い。 と、生徒から言われて様子を見に来たんだが。」 本当に通報されてた… 「あの、違うんです。人を探していて…」 「誰を何故探している?」 変な噂のせいで先生にまで警戒されているのか… ___ラナ先生に事情を説明した。 「事情は分かった。だが自分が周囲からどう見られているのか 今どんな噂が流れているのか、考えて行動しろ。」 「すみません…」 神威のせいでこんな不自由を強いられるとは… 「ネル・オールターだったな、彼女は2組だ。」 「ありがとうございます。」 さっさと用事を済ませて離脱しよう。 「そういえば君にはまだ礼を言っていなかった。 あの時、君たちが行動してくれなかったら、私もどうなっていたか…」 「ああ………いえいえ、お礼を言わなきゃいけないのは俺の方かもしれません。」 これは本当の話だ。 あの日はアイビスにボコボコにされた翌日で相当ヘコんでたからな。 ラナ先生の言葉がなかったら、あんなに能動的には動けなかっただろう。 事情を知らない先生は何の事を言われてるか訳が分からないだろうな。 説明するのも面倒だし行こうか。 「じゃあ先生、ありがとうございました。」 不思議そうな顔をしている先生と別れてO-2-2に向かった。 ★その63 O-2-2 ここがネルさんのクラスだな。彼女いるかな? 教室の中を覗き込んでみると、ネルさんを発見。 友達っぽい人たちと談笑している。 昼食はもう済んでいるみたいだ、タイミングがいい。 でもどうしよう… 大声で呼ぶのも教室にズカズカ入っていくのも躊躇われるな。 ちょうど教室に入ろうとしている女生徒と目が合った。 俺を見ても怯えている様子は無い。彼女に呼んでもらおう。 「あの、ちょっといいかな?」 「何?」 「ネル・オールターさんを呼んでもらいたいんだけど。」 「いいわよ。」 学園中の誰も彼もが噂に踊らされてる訳じゃないんだな、うんうん。 「ネルー!やりすぎ王子があんたを呼んでるわよー!」 ちょッ、大声でなんて事を… クラス中の視線が俺とネルさんに集中する。 慌ててネルさんがこっちに来た。 「あの、友達がごめんなさい…槍杉さんの事をあんな呼び方して…」 「いや、気にしてないからいいよ。」 本当は凄く気にしているんだけど… 「ネルさんにちょっとお願いしたい事があってさ。 ここじゃ何だから、場所を変えたいんだけど…いいかな?」 「えっ、ええ。」 ネルさんは少し驚いた表情をしたが、俺の話しを聞いてくれた。 どうやら噂を鵜呑みにはしていないようだ。 彼女にまで怯えられていたら相当ヘコむ事になっていただろう。 好奇の目を避けて中庭に移動した。 「怪我、大丈夫なんですか?」 制服の下から覗く包帯はやっぱり痛々しく見えるんだろう。 「ああ、うん。見た目ほど酷くないから大丈夫。」 「そうですか、よかった。」 ほっと胸を撫で下ろすネルさん。 優しいな~ 「あの、お願いっていうのは…」 「とりあえずこれを見て欲しいんだ。」 SPアリーナの資料を彼女に差し出す。 「……………槍杉さんこれに出るんですか?」 「学園長に薦められてね。」 「凄いじゃないですか!」 「うん、自分でもビックリしてる。俺の人生変わるかもしれない。」 「勝てば変わっちゃうかもしれませんね。」 よし、言うぞ! 「そこで…あの…ネルさんにオペレーターをお願いしたいんだ!」 「私…にですか…」 感触はイマイチ。ネルさんは何故私なんだろう?って顔をしている。 数回しか話した事ない奴にいきなりこんな事言われたら誰だって戸惑うよな。 不味い、断られそうだ。なんとかしなきゃ。 「こういうのに参加すれば内申も良くなると思うんだ。 就職する時もきっと有利になる筈。」 「……………」 ネルさんの表情が明らかに曇る。 焦ってしくじった… 彼女がそんなのに釣られる性格か?全然違うだろうが。 めちゃくちゃ優秀なんだぞ?ほっといても引く手数多だろうが。 社長令嬢だぞ?就職なんて心配する必要ないだろうが。 彼女にメリットなんて無い。こんなの面倒くさいだけだ。 俺は馬鹿か、言ってから気付くなんて… どうすればいいんだ? 《このまま続ける》 ⇒《正直に話そう》 《多少強引にでも…》 「ごめん、さっきの無し、正直に言うよ。 この試合にどうしても勝ちたいんだ。その為に力を貸して欲しい。 授業で君にサポートしてもらった時、これが本物のオペレーターだと思った。 卒業したらネルさんみたいな人と組みたいと本気で思った。 君にメリットなんて殆ど無い。 俺みたいなのと関わると、よくない噂をされるかもしれない。 でも…どうしても…優秀なオペレーターが欲しいんだ。 ネルさんが欲しい!……………駄目…かな?」 「……………」 思っている事は全て伝えた。 これで駄目なら、諦めるしかない… 「そこまでラブコールされると断れないですね。」 「いや、これは、その…」 「冗談ですよ。私でよければお手伝いさせて下さい。」 よっしゃぁぁぁぁぁ!!心の中でガッツポーズ。 「ありがとう、ありがとう、ありがとう、ネルさーん!」 「フフフッ、槍杉さん喜びすぎです。」 「早速、放課後みんなに紹介したいんだけど、いいかな?」 「はい。」 この一歩は大きいぞ、勝ちへの道が見えた気がする。 ★その64 放課後、ネルさんの紹介は滞りなく済み シミュレーター室で第1回SPアリーナ作戦会議が始まった。 ふつつかながら俺が進行役。 書記はネルさんが買って出てくれた。 彼女はこまめに議事録をとってくれている。 議題はアセンの予算配分をどうするか? ここが決まらないとアセンを組めないからな。 提示されている予算は5機分のACを組める額。 でも全員の希望を叶えようとするとパンクしてしまう。 この微妙な予算が会議を長引かせている。 かれこれ3時間程経ったが、まだ決まっていない。 このままじゃ埒が明かないな… ちょっと議事録を読み直してみようか。 ノートにはこれまでに出された意見が綺麗にまとめられている。 3機に予算を集中させる。 3勝すればいいんだから合理的だな。でも後の2機が酷い事に… あらかじめ予算を5等分しておく。 考えているアセンをみんなグレードダウンさせる事になるだろうな。 とりあえずジノーヴィー先輩を優先するべき。 これはもうコメントの必要もないだろう… 適当に組み、後で微調整。(大幅に調整する必要あり?) 会議が長引くと、こういう投げやりな意見も出てきた。 大分するとこんな感じだ。 3機集中と5等分のどちらかに決まりそうで決まらない。 ずっと同じような議論がループしている。 頼みのジノーヴィー先輩は腕を組みながら静かに思案中。 頭の中で色々とシミュレートしているみたいだ。 外もかなり暗くなってきた。そろそろ門が閉まるんじゃないか? こういう時はあんまり根を詰めてもしょうがないしな。 「あのぅ…みなさん。そろそろ門が閉まるし、続きは明日にしない?」 「待ってくれ、槍杉君!ようやく考えがまとまった。」 おお、やっと来た。待っていましたよ先輩! 「3機集中と5等分、どちらがベストな選択か…ずっと考えていた。 確かに3機集中の方が勝算は高い。だが落とし穴もある。 勝ちを取りに行く3機の内、1機でも負けた場合だ。 残りの2機が勝つのは難しいだろう。 私は予算を満遍なく5等分すべきだと思う。」 勝ちを見込んでる3機の中で1敗すれば殆ど負け確定だもんな。 言われてみればリスクも大きい。 相手に化け物じみた奴が潜んでいる可能性だってある。 「槍杉君はどう思う?君の意見を聞きたい。」 「俺ですか…」 そういえば司会進行に徹してて、あまり意見を出していなかったな。 俺は… 《3機集中を推します!》 ⇒《5等分がいいのでは?》 《適当にいきましょう!》 「俺も先輩と同意見ですね。5等分がいいと思います。」 「ちゃんと理由はあるの?先輩の考えに乗っているだけに聞こえるんだけど?」 エクレールさんの語気が荒い。それに酷い言われようだ… まあ彼女はこのチャンスに賭けているからな。 なかなか話がまとまらなくてイラつくのも分かる。 「理由はちゃんとあるよ。先輩とは少し違うのがね。 3機集中にした場合、余り予算で組んだ2機は酷いアセンになると思う。 勝った時にそんなACを貰っても嬉しさ半減じゃない? それに余り予算の2人が捨て石みたいじゃないか。 そういうのって何かイヤなんだよ。 全員で勝ちに行きたいんだ、甘いかな?」 な~んて、カッコよく言ってみたけど。 3機集中にした場合、順当にいけば先輩、ジナ、エクレールさんが上位陣。 産廃機は俺と神威の2人になる可能性が高い。 俺もやっぱりそこそこのACが欲しい!という打算があったりするのだ。 ジノーヴィー先輩以外はこいつも一応考えてたんだって顔をしている。 俺ってどんだけ馬鹿だと思われているんだろう。 「ごめんなさい…その、イライラして当たって…」 「いいのいいの、気にしないでよ、エクレールさん。」 それだけ真剣なんだよね? 「私が口を挟むべき事ではないかもしれませんが…」 「そんな事ないんだぜ?ネルちゃんもチームの一員だからな、ヒャッハー!」 「ジノーヴィー先輩の判断は正しいと思います。 出場メンバーの発表は事前に行うが オーダーは当日まで秘匿すると資料に書かれています。 相手の出方も分からない状態で3機に全てを賭けるのは愚策かと… それに槍杉さんの考えにも賛成です。」 「ありがとう、オールター君。他のみんなも考えを聞かせて欲しい。」 「先輩の考えに賛成です!」 何度見てもこのジナは気持ち悪いな… 「予算を5等分する…これしか無さそうですね。」 エクレールさんも賛成。 「いいんじゃねーの?ヒャッハー!」 こいつはいつも通り。 「ふぅ…全員一致、やっと決まりましたね。」 長かった… 「実は4機集中にして1機を捨てるのもアリかと考えていたんだが 必要なかったな。槍杉君の考えもよく分かる。」 あぶねぇ…こんな案が通ったら産廃機をめぐって 神威と醜い争いをしなきゃいけないところだ。 「もう遅いし、今日はここまでにしましょう。 各自予算内で自分のアセンをある程度再構築して 明日の朝、またここに集合って感じでどうかな?」 異議なし、みんな同意してくれた。 明日までにアリーナ用アセンの叩き台ぐらいは作っておかないとな。 こうして第1回SPアリーナ作戦会議は終わった。 ★その65 「ふぅ…」 みんなと別れて自転車をとめてある駐輪所に向かう。 これからBARテックスに寄りたいのに、かなり遅くなっちゃったな。 一応、姉さんに遅くなるってメールしておこう。 ピッ、ポッ、パッと。 「槍杉…」 「うわぁ、ジナか…ビックリした。どうしたの?」 暗がりからいきなり出てくるとか心臓に悪いよ。 「お前さっき私を見て笑っていたな?」 「えっ!?」 な、何の事を言っているのか分からない。 会議中の事か? 「先輩に期待されているからといって調子に乗るなよ… お前がリーダーというのも本来なら有り得ないんだぞ。」 「あ、あれは、みんながやれって言うから ジナだってやれって言ってたじゃないか。」 「うるさい、黙れ!」 理不尽だ、理不尽すぎる。 「ここで再起不能にしておくか… お前の代わりなら直ぐに見つかるだろう。」 「ちょ、何でにじり寄ってくるのさ?」 「安心しろ命までは取らない。」 安心できねーよ。 な、何でこんな事になっているんだ? 「ま、まて!話し合おう、話せば分かる。」 「……………」 ジナの歩みは止まらない、問答無用かよ。 目が本気だ。殺られるぅ~ こんな所でアリーナ出場を断念するなんて、有り得ないぞ。 どういう展開なんだよ! くそっ、ジナを止めるには… 「ジ、ジノーヴィー先輩と仲良くなれるよう手を貸す! こ、これでどうだ?」 ピタッ… と、止まった。 「な、何故…私が先輩の事をす、す…好いているのを知っている!?」 何故も何も、一目瞭然じゃないか。 エクレールさんもネルさんも気付いているだろう。 分かってないのは神威と、当の本人である先輩ぐらいだ。 「いや、何となくそうじゃないかな~と思って…」 「お前がこういった事に鋭いとは…意外だ…」 普通は気付くレベルだろ。 「その…本当なんだろうな…先輩と…その…」 あの! あのジナが!! モジモジしている!!! 先輩の前での猫かぶりは正直キモいけど こっちはちょっと可愛いかもしれない… 純粋に応援してあげたくなるな。 「アグラーヤ先輩を殺せとか物騒なのは勘弁だけど 普通の事なら手伝うよ。」 「ほ、本当か!私はこういった事に不慣れで… その…戸惑っていたんだ。」 戸惑った結果が、あの猫かぶりキャラなのか。 無意識にしろ、故意にしろ絶望的だな。 「とりあえず先輩の前でもうちょっと自然にしてみたら? 慕ってるというより、腰巾着みたいな感じで変だよ。」 「そ、そうか…努力してみる…」 ジナは身なりにあまり気を使ってなさそうだけど、元の素材は良いんだから 普通にやってりゃ、いい線行くだろうに…こいつも不器用だな。 「ひとつ聞きたい事があるんだが…」 「何?」 「やはり…男は…その…胸の大きな女が好きなものなのか?」 うむ、見事なまな板だな。 『貧乳』――その称号は君にこそ相応しい。 コンプレックスなんだろうか? そうだな… 《好みによるんじゃないかな?》 ⇒《貧乳に生きてる資格無し!》 「貧乳に生きてる資格無し!」 「やはり…そうなのか………」 調子狂うな~ 襲い掛かってくると思って身構えてたのに、マジ凹みしてるよ。 冗談でちょっと言ってみただけなのにな… これじゃ俺が苛めてるみたいじゃないか。 ちょっとフォローしておこう。 「冗談だよ、冗談!そんなの人の好みによるでしょう。 俺はジナぐらい控え目なのも素敵だと思うよ!」 「お前に言われても嬉しくない…」 強くて、不遜でカッコイイ! いつものジナイーダは一体何処へ行ったんだ。 「ジナはかわいい系で攻めるよりカッコイイ系で攻めた方がいいんじゃないかな? 自分の得意分野は活かさないとね。 アリーナで良いところを見せれば、先輩のジナを見る目も変わるかもよ?」 「そ、そうか、その手があったか!」 ジナを立ち直らせつつ、チームの士気を向上させる。 我ながら完璧な作戦だ。 「時間が惜しい、帰って最強のアセンを考えなければ! 槍杉、お前は天才だ。私が認めてやる!」 ジナはスキップしながら行ってしまった。 初めて会った時、彼女のこんな姿を誰が想像出来ただろうか? 恋の病とはよく言ったものだ。 「ふぅ…」 随分と時間を食ってしまったな。 BARテックスに行こう。 ★その66 一応、入院している時に電話で事情は説明したけど やっぱりクビだよな… 2週間も休ませて欲しいなんて… 入院してた期間も合わせると1ヶ月近いもんな… 「ふぅ…ちょっと憂鬱だ。」 でもバイトしながらアリーナの準備は正直辛い。 ごちゃごちゃ考えてるうちにBARテックスに着いてしまった。 ちゃんと話しをしなきゃな、事務所に行こう。 コン、コン 「失礼します。」 「君か…」 事務所の中に居たのはマスターだけだった。 ンジャムジさんはカウンターに出ているんだろう。 「もう出歩いても平気なのか?」 「はい、怪我の方は…それとは別にちょっと聞いてもらいたい事があって来ました。」 ___スペシャルアリーナの事を話した。 「そうか…あれに出るのか…」 「マスター、知っているんですか?」 「一部では既に話題になっている。企業も協力している大プロジェクトだからな。」 そうか、それでカタログのパーツ価格が割安に設定されていたんだ。 「今週中にも大々的な発表があるだろう。そうなれば君も有名人になる。」 「そう…ですね…」 「どうした?浮かない顔だな。」 「あの…それで2週間ほどバイトを休ませてもらいたいんですが…」 「……………」 マスターの表情は全く読めない。 「やっぱり、クビ…ですよね…」 「クビだな…」 当然だ、3週間も空ける事になるんだから。 新しい人を雇った方がいい。 「長い間、お世話に―――」 「アリーナで負けたらクビだ。」 「へっ?」 「うちを休んでアリーナに出るんだ、当然だろう?」 「マスター…」 「それに弱者はBARテックスに必要ない。君の力を見せてもらおう。 アリーナにはンジャムジと一緒に行かせてもらうよ。」 「あ、ありがとうございます。」 負けられない理由が増えたな… 元から負けるつもりなんて無いけどね。 「私からひとつだけアドバイスを送ろう。アリーナも戦場と同じ どんな手を使っても最後に立っていた者が勝者だ。それだけは忘れるな。」 「は、はい。」 マスターってアリーナファンなんだろうか? やけに詳しそうだな… 「もう行きたまえ、君にはやるべき事が山のようにあるはずだ。」 「はい、ありがとうございました。」 事務所を出てからドアに向かって 正確にはドアの向こうにいるマスターに向かって一礼した。 必ず勝って戻ります…
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このページは、募集していたころのページです。 現在は、ゲーム終了に伴い募集を終了いたしました。 ハイビスカスに加入するには? ギルド規約を守ることができて、メンバーと協調できる方なら歓迎です。 ギルド規約:他人に迷惑をかけない 初心者歓迎 IN率高い人歓迎。そうでない人もOK 職・レベル・やってる期間 不問 生産はメンバーが一通りやってるので心配無用(生産がんばる人にはいろいろ支援もします。) 興味ある方は、メンバーに声をかけてください。 必ずどこにいるとはいえませんが、どこかで活動していると思います 試しに入ってみて、少ししてから決定するとかでも結構です。 また、気になる点があれば質問してください。 見かけたメンバーもしくはYuiまでどうぞ。
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Q:もっと分かりやすく! 結局、主武器はどの武器がいいの?! A:それは永遠のテーマです。 それでも、少しは比較しやすくなるかな、と、こんな表を作ってみたので、どうぞ。 最後が主武器じゃないけどね。 遊撃兵装になってハンドガンのみんなは主武器に昇格しました。(副武器になった狙撃銃たちは表から消えてもらいました) 名称 重量 連射精度 秒間火力 マガジン総火力 OHまでの掃射火力 備考 M90サブマシンガン 140 C+ 4108 18850 - M90Cサブマシンガン 130 B- 3967 20720 - M91サブマシンガン 150 C+ 3900 31200 - M99サーペント 170 B 4300 24000 - M92ヴァイパー 190 D+ 4800 20800 - ヴォルペ突撃銃 220 C Max.5400 24000 - 3点射 トリガー 1200 ヴォルペ突撃銃C 210 B+ Max.5057 23310 - 3点射 トリガー 1110 ヴォルペ突撃銃FAM 230 C+ 4860 16200 - ヴォルペ・スコーピオ 240 B+ Max.5535 20910 - 3点射 トリガー 1230 ヴォルペ・メガロ 250 C Max.6075 21600 - 3点射 トリガー 1350 STAR-05 250 C Max.6480 17820 - 単射 810 STAR-10 240 A- Max.5400 19440 - 単射 1080 STAR-10C 290 C+ Max.5920 25160 - 単射 740 STAR-20 270 B Max.6000 16800 - 単射 1200 STAR-30S 300 B+ Max.6960 13920 - 単射 870 電磁加速砲・壱式 280 A- 5580 16120 - 電磁加速砲・弐式 290 A Max.5600 20160 - 3点射 トリガー 3360 電磁加速砲・特式 310 A 5040 21000 - 電磁加速砲・紫電 320 A+ Max.6600 18150 - 単射 1650 電磁加速砲・速式 340 A- 6300 11200 - VOLT-01 190 B+ Max.4640 22620 - 3点射 トリガー 1740 VOLT-02 180 A Max.4320 27540 - 3点射 トリガー 1620 VOLT-R 210 A- 4080 24480 - VOLT-X 230 B+ Max.5320 22800 - 3点射 トリガー 2280 VOLT-RX 250 A 4800 18240 - スイッチアサルト(A) 300 C+ Max.5640 19740 - 3点射 トリガー 1410 スイッチアサルト(B) C- 5160 18060 - スイッチアサルトC(A) 280 A- Max.5400 20250 - 3点射 トリガー 1350 スイッチアサルトC(B) B 4920 18450 - スイッチアサルトR(A) 340 C+ Max.5160 27090 - 3点射 トリガー 1290 スイッチアサルトR(B) C- 4680 24570 - スイッチアサルトII(A) 350 B- Max.5760 18720 - 3点射 トリガー 1440 スイッチアサルトII(B) C 5280 17160 - スイッチアサルトIIIS(A) 330 C+ Max.6240 17160 3点射 トリガー 1560 スイッチアサルトIIIS(B) C- 5640 15510 S90アイビス(A) 290 B Max.5800 17400 - 3点射 トリガー 1740 S90アイビス(B) A Max.5600 16800 - 3点射 トリガー 1680 S90アイビスC(A) 320 A Max.5400 22680 - 3点射 トリガー 1620 S90アイビスC(B) S- Max.5200 21840 - 3点射 トリガー 1560 S95シーガル(A) 340 B- 5200 18200 - S95シーガル(B) A+ 4960 17360 - S100アルバトロス(A) 360 B+ Max.6800 15300 - S100アルバトロス(B) A+ Max.6480 14580 - UK56速射機銃 310 C 4800 24000 - UK56速射機銃・改 290 B- 4500 25500 - UK57速射機銃 320 D+ 4860 33480 - UK57速射機銃・弐 340 D+ 5250 24500 - 名称 重量 拡散率 秒間火力 マガジン総火力 OHまでの掃射火力 備考 SSG7-ゲイル 170 小 Max.7280 10920 - 単射 トリガーmax.1820 SSG9-ストーム 190 極小 Max.6000 8820 - トリガーmax.600 SSG7-ガスト 210 中 Max.6000 6000 - 単射 トリガーmax.3000 SSG9-トルネード 200 大 Max.7500 12000 - トリガーmax.750 名称 重量 連射精度 秒間火力 マガジン総火力 OHまでの掃射火力 備考 ウィーゼル機関銃 280 C+ 4550 75600 27300 ウィーゼル機関銃R 300 C 4290 78000 35607 ウィーゼル・ラピッド 320 C+ 4867 88000 21900 ウィーゼル・コロナ 330 B- 4873 73100 24367 ウィーゼル・オルタ 340 C- 5250 90000 23100 GAXガトリングガン 350 E+ 4750 60800 27075 空転 0.45s GAXエレファント 400 D+ 5467 98400 30613 空転 1s GAXウッドペッカー 360 C 4500 68400 21600 空転 1.2s GAXダイナソア 460 E+ 6400 93000 30720 空転 1.8s GAX-ファフニール(仮) 520 E- 5250 75600 42000 空転 0.5s 単式機関砲 390 B- 4900 44100 24990 単式機関砲・改 420 A- 4753 49600 28520 双門機関砲 500 C+ 5542 60800 22167 双門機関砲・怒竜 530 B- 5267 55300 34233 双門機関砲・轟鉄 540 B- 6120 68000 15912 単式炸薬砲 430 B- 4500 40500 22500 双門炸薬砲 520 B+ 4080 43520 26520 単式炸薬砲・猛虎 450 A Max.4140 55200 16560 単射 1380 双門炸薬砲・羅刹 550 B- 4320 50400 19440 ヴルカンLG1 270 C+ 4400 24750 - ヴルカンLG2 280 B+ 4130 28320 - ヴルカンMC 300 B- 4160 37440 - ヴルカン・ラヴァ 310 B+ 4550 22100 - ヴルカン・ジャラー 290 A- 4500 20250 - LAC-グローム 410 B+ 4740 34760 - LAC-グロームβ 430 A+ 4320 43200 - LAC-グロームγ 510 B- 5333 36000 - LAC-タルナダ 540 A- 5013 43240 - LAC-ウラガーン 490 A 4907 55200 - LEC-シュトラル 350 Max.6550 18340 - ノンチャージ 単射 LEC-シュトラルβ 340 Max.6100 21960 - ノンチャージ 単射 LEC-シュトラルγ 370 Max.6080 20520 - ノンチャージ 3点射 LEC-メテオール 400 Max.6960 15660 - ノンチャージ 単射 サーバル可変機関銃(A) 380 C 5120 81600 20480 サーバル可変機関銃(B) A- 4907 78200 19627 スコープ サーバル・カスタム(A) 370 B+ 4907 82800 22080 サーバル・カスタム(B) A+ 4693 79200 21120 スコープ サーバルRM(A) 350 C+ 4693 105600 32853 サーバルRM(B) A- 4480 100800 31360 スコープ サーバル・サベージ(A) 390 C+ 5227 68600 18293 サーバル・サベージ(B) A- 5120 67200 17920 スコープ SLG-ルークス(A) 360 B 4400 22000 - SLG-ルークス(B) 10560 - 短射程 SLG-ルークスβ(A) 350 A+ 4000 24800 - SLG-ルークスβ(B) 9600 - 短射程 SLG-ルークスγ(A) 420 A- 4188 30150 - SLG-ルークスγ(B) 10050 - 短射程 SLG-ラディウス(A) 400 A- 4625 19980 - SLG-ラディウス(B) 11100 - 短射程 VFTマシンカノン(A) 440 B 4980 59760 24900 VFTマシンカノン(B) B 8100 38880 19440 充填 1.5s VFTマシンカノンⅡ(A) 420 A- 4680 84240 28080 VFTマシンカノンⅡ(B) A- 7200 51840 28800 充填 1.5s VFTライオット(A) 470 B- 5250 50400 39375 VFTライオット(B) B- 7920 31680 15840 充填 1s 名称 重量 連射精度 秒間火力 マガジン総火力 OHまでの掃射火力 備考 マーゲイM40 200 B Max.4800 11200 - 双射 マーゲイ・カスタム 210 B+ Max.4440 14800 - 双射 マーゲイRF 220 D+ Max.5800 6960 - 3点双射 トリガー 1740 マーゲイ・ストライフ 250 C+ Max.6000 9000 - 双射 マーゲイ・バリアンス 270 A --- 5160 - 3点双射 トリガー 2580 レヴェラーMP20 180 B- 4340 13640 - 双連射 レヴェラーMP20C 170 A- 4000 13000 - 双連射 レヴェラーR 190 B- 4140 16560 - 双連射 レヴェラー・ブルート 240 B- 5040 12600 - 双連射 レヴェラーRR 230 C+ 4600 11040 - 双連射 D90デュアル 290 C+ 4200 17640 - 双連射 D90カスタム 270 B 4000 20000 - 双連射 D92ジェイナス 310 C+ 4400 26400 - 双連射 D99オルトロス 320 C 4680 18720 - 双連射 D102アシュヴィン 340 C+ 4860 16200 - 双連射 名称 重量 拡散率 秒間火力 マガジン総火力 OHまでの掃射火力 備考 ワイドショット 230 中 Max.5280 11880 - 双連射 トリガーmax.660 ワイドショットTF 250 大 Max.6000 10800 - 3点双射 トリガーmax.1800 ワイドショットX 260 特大 Max.5250 16800 - 双射 トリガーmax.2100 ワイドショットX2 280 小 Max.6240 10920 - 双連射 トリガーmax.780 名称 重量 拡散率 秒間火力 マガジン総火力 OHまでの掃射火力 備考 スマックショット 210 中 Max.3360 26880 - 単射 トリガーmax.3360 ワイドスマック 270 特大 Max.4200 25200 - 単射 トリガーmax.5040 クイックスマック 200 小 --- 6000 - 3点射 トリガーmax.6000 スマックショットSP 250 中 Max.3583 25800 - 単射 トリガーmax.4300 レイジスマック 310 大 Max.5000 12000 - 単射 トリガーmax.6000 ライトニングスマック 250 小 --- 16650 - 3点射 トリガーmax.5550 ASG-スイーパー 180 大 Max.4533 27200 - 単射 トリガーmax.2720 ASG-スイーパーR 230 中 Max.4667 23800 - トリガーmax.1400 ASG-アヴァランチ 260 小 Max.5250 21000 - 単射 トリガーmax.2100 ASG-スィーパーRX 200 特大 Max.6080 19760 - トリガーmax.1520 ASG-デリュージ 330 小 Max.6160 13860 - 3点射 トリガーmax.2310 LSG-アヴローラ 260 小 Max.2835 20250 - 単射 トリガーmax.4050 LSG-アヴローラβ 300 大 Max.3444 29520 - 単射 トリガーmax.4920 LSG-アヴローラγ 240 小 --- 6960 - 3点射 トリガーmax.6960 LSG-ラドゥガ 310 極小 Max.3150 18000 - 単射 トリガーmax.4500 LSG-ミラージ 340 中 Max.3773 16170 - 単射 トリガーmax.5390 CLS-ライオ 250 大 Max.6000 12000 - チャージ 単射 トリガーmax.4000 CLS-ライオβ 280 中 Max.5040 16800 - チャージ 単射 トリガーmax.3360 CLS-ライオγ 260 特大 Max.7800 7800 - チャージ 3点射 トリガーmax.7800 CLS-イルミナル 300 中 --- 5580 - チャージ 単射 トリガーmax.5580 SLS-ネメシス(A) 320 中 Max.3700 29600 - 単射 トリガーmax.3700 SLS-ネメシス(B) 中 Max.5500 13200 - トリガーmax.1650 SLS-ネメシスβ(A) 340 大 Max.4200 29400 - 単射 トリガーmax.4200 SLS-ネメシスβ(B) 大 Max.7200 15120 - トリガーmax.2160 SLS-ネメシスγ(A) 290 中 --- 17280 - 3点射 トリガーmax.5760 SLS-ネメシスγ(B) 中 --- 7920 - 一斉発射 トリガーmax.7920 SLS-ディザスター(A) 360 小 Max.3780 22680 - 単射 トリガーmax.3780 SLS-ディザスター(B) 小 Max.6200 11160 - トリガーmax.1860 名称 重量 連射精度 秒間火力 マガジン総火力 OHまでの掃射火力 備考 ネイルガン 120 C+ 4320 8640 - アッパーネイル 140 B 3600 13500 - ネイルガンTF 150 B+ Max.4640 13920 - 3点射 トリガー 1740 ラピッドネイル 200 C 4400 15840 - スパージネイル 160 A Max.5460 8190 - 3点射 トリガー 2760 ハガードM50 200 B Max.4200 12600 - 単射 2100 ハガード・カスタム 190 A Max.3700 22200 - 単射 1850 ハガードRF 220 B+ Max.5150 18540 - 3点射 トリガー 3060 ハガード・タフ 240 C+ Max.4350 17400 - 単射 2900 ハガード・ヴァリ 240 D- --- 5820 - 一斉発射 トリガー 5820 名称 重量 拡散or精度 秒間火力 マガジン総火力 OHまでの掃射火力 備考 トグルショット(A) 280 大 Max.3833 23000 - 単射 トリガーmax.4600 トグルショット(B) B+ Max.2333 14000 - 単射 2800 トグルショットC(A) 250 中 Max.3267 31360 - 単射 トリガーmax.3920 トグルショットC(B) A+ Max.1917 18400 - 単射 2300 トグル・トライス(A) 230 中 --- 6600 - 3点射 トリガーmax.6600 トグル・トライス(B) C- --- 4500 - 3点射 トリガー 4500 トグル・ランページ(A) 320 特大 Max.4700 16920 - 単射 トリガーmax.5640 トグル・ランページ(B) B Max.3000 10800 - 単射 3600
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590: 弥次郎 :2022/05/30(月) 00 01 19 HOST softbank126041244105.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールート 設定集【試製紫電改二L型/PHG-1200 ライトニング・コンテンダー】 試製紫電改二L2型 設計元:扶桑皇国 ベース機:試製紫電改二(チドリ仕様) 再設計・改修・製造:シティシス魔導工廠(CMA)エネラン戦略要塞支部 動力:魔導エンジン 魔力供給法:ウィッチ直接供給/補助エーテルリアクターハイブリッド仕様 全長:1.23m 固定武装:-(なし) 防御兵装:エーテルカートリッジ式シールド発生装置 特殊機関:魔力残量スカウター 概要: 扶桑皇国で開発されたストライカーユニット「試製紫電改二(チドリ仕様)」を改装したもの。 元々このストライカーユニットは502JFW「ブレイブウィッチーズ」に配属予定だった雁淵孝美に割り当てられたものであった。 しかし、彼女は任地に赴く道中で負傷し、離脱を強いられ、そのストライカーユニットは妹であるひかりに引き継がれた。 原作では孝美は扶桑皇国へ後送されたが、憂鬱SRW時空ではエネラン戦略要塞へと損傷した艦艇ともども一時寄港して治療を受けた。 その際、治療を担当したのが501からティル・ナ・ローグで訓練をしていた宮藤芳佳であり、その専任教官のリーゼロッテ・ヴェルクマイスターであった。 艦艇の修復が行われるまでの間、ひかりはリーゼロッテと上官を交えて面談を行い、502JFWへの配属を希望した。 リーゼロッテは実力不足を指摘し、短いながらも訓練を付けた。残念ながらそう長い期間教育をできなかったものの、心構えや戦場の厳しさを教えた。 そして、その上で戦場に向かうという覚悟を決めたひかりに対し、彼女が生き延びられるようにとストライカーユニットを与えた。 それこそが、この試製紫電改二L2型である。 基本的には試製紫電改二(チドリ仕様)に準じており、CMA-S1132 アイビスの部品も流用できるようになっているのが特徴。 アイビスはオーバーロード作戦後に各国に供与されており、502JFWでも運用実績のあるストライカーユニットであったため、互換性を有していた。 その為、防御用の簡易ボディアーマーと、MPFのバイザーユニットを転用した補助機を採用しているのも共通している。 特徴と言えるのは、魔力の絶対量が少ないひかりが長時間の作戦行動に追従できるように、グレードの高い補助エーテルリアクターを採用していること。 さらに消費する魔力量を低減するために、エーテルカートリッジ式シールド発生装置を標準装備としている点にある。 これらの改造は、リーゼロッテ曰く「補助輪」。即戦力化を望まれていることから、あえて下駄をはかせることで、ひかりを守るためであった。 そしてこの翼は、502JFWにおいて彼女の力となったのであった。 591: 弥次郎 :2022/05/30(月) 00 02 53 HOST softbank126041244105.bbtec.net PHG-1200 ライトニング・コンテンダー 設計元:大西洋連邦(旧アメリカ合衆国 トンプソン/センター・アームズ) 再設計・改修・製造:シティシス魔導工廠(CMA)エネラン戦略要塞支部 種別:ハンドガン 使用銃弾:.30-06スプリングフィールド弾(バレルの交換などで各種銃弾を使用可能) 全長:456mm 銃身長:14インチ 重量:17kg(エーテルエンチャントにより計量時には10kg程度まで軽くなる) 作動方式:シングルアクション/単発式 装弾数:1発 オプション:専用ロングストック 概要: 502JFW「ブレイブウィッチーズ」に配属となった雁淵ひかりが使用する拳銃。 エネラン戦略要塞で一時教官を務めたリーゼロッテ・ヴェルクマイスターから餞別として送られたものである。 元々のモデルとなったのは大西洋連邦の前身国家であるアメリカ合衆国(ストパン世界で言えばリベリオン)のトンプソン・コンテンダー。 雁淵ひかりに対して教授した「少ない魔力でも一点集中させることで一撃の威力を高め、魔眼と合わせジャイアントキリング」という戦法のために用意された。 中折れの単発ピストルであるトンプソン・コンテンダーは、威力のある銃弾を、それこそライフル銃弾でさえも打ち出せる強みがあった。 また、適合したバレルと銃弾さえあるならばドライバー一本でアセンブリが可能であり、メンテナンスもしやすいものであった。 これらの特性を鑑みて、未だ未熟と評しながらも将来性を見越して彼女に相応しいと判断されて渡された。 運用方法としては至極単純で、接触魔眼によりネウロイのコアを視認し、至近距離まで接近。 魔力を一点集中させた銃弾によって確実に一発で仕留めるというものである。 その特性上、使う相手は大型のネウロイを想定しており、いざというときの切り札の一つでしかない。 とはいえ、接近して命中させればコアでなくとも大打撃を与えることが可能なハンドキャノンであり、技術不足のひかりでもシンプルで使いやすかった。 構造自体は資料から再現されたものが主体であるが、銃自体の素材や構造には強化が施されており、原型機を超える。 エーテルエンチャントによる重量軽減の加護や発砲炎の軽減など、その効果は各所に見受けられている。 彼女に引き渡された際には予備パーツも含めて、バレルや適合する銃弾などもセットになっていた。 当初こそ使いどころに苦心していたひかりであったが、その主目的---自身の能力と合わせたジャイアントキリング---に気が付き、扱いに順応していった。 最終的にはリベレーターのお役を奪う形となったのだがそれはまた別の話。 592: 弥次郎 :2022/05/30(月) 00 05 11 HOST softbank126041244105.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 筆が乗ったので。
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RANK 》未登録 『ルブルムブラム』アシュレイHC //SHu G−Gladiator 「人心を誑かす亡霊ども。その須くを断つ───因禍焼尽、仕る」 所属 惑星封鎖機構 強化世代 第1世代 57歳、男性。身長189センチ。 原作における「ルビコンの解放者」ED後の 『アンスウェラー』アシュレイ。 集積コーラル争奪戦最終局面において、 技研都市で『灰の祭壇』を巡るアーキバスとの戦闘の後、 ハシュラムと行動を共にしていたアシュレイだが、 『オペレーション・ドーンブリンガー』において スクールNo.6に収監されていた祭壇の住民たちを 救出した後はハシュラムたちとはまた別れ、 惑星封鎖機構へと復帰した。 Cパルス変異波形の実在とその危険性を 再確認し、またその脅威が他ならぬ 娘のアシュリーに迫っていることを危惧した アシュレイは、変異波形およびその交信者を ルビコンの脅威とみなし、これを捜索、および 討伐することを目的とした特殊部隊、 『Cスウィーパー』を編成した。 コーラルと人類の遭遇が齎した『アイビスの火』の 脅威を身をもって知るアシュレイにとって、 両者をより強力に結びつける存在は看過できぬ 危険分子であり、アシュリーを、そしてハシュラムを 救うためにはそれらを殲滅する他はないという 確固たる信念のもと、『煉獄の炎の刃』の名を 新たに背負い剣聖は人知れず戦い続けている。 執行機『シュラディアートル』 集積コーラル争奪戦を戦い抜く過程で著しく損傷した 愛機であるHC『グラディアートル』を修復した機体。 正式名称は『Strayed Hunter/Gear-Gladiator』。 すでに旧式化していたグラディアートルは 保守部品も払底しており、本来の姿での復旧は 不可能であったこともあり、内燃型ジェネレータなどの 調達可能な部品を駆使して大幅な改修が施された。 最大の特徴は左サイドにシールドと推進器、 右サイドに腕をそれぞれ2セット備えた 変則的なレイアウトであろう。 構えによって大きくその機体特性をスイッチでき、 片刃二刀流、双頭薙刀、両刃一刀流の3形態へ 組み替えできる可変型フレアシミターを 装備したことで、さらに多彩な剣戟が可能となった。 関連項目 投稿者 堕魅闇666世
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New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン New ラプター 1620 9 MG 136 22×10 4 80%-63% 1-4 New ゲイル 1540 9 SG 119 25×9 3 80%-64% 1-3 New FV-24 2080 9 GG 319 17×17 6 56%-41% 1-6 New ウィニー 2000 9 RF 313 181×1 6 74%-51% 1-7 New ボア 2160 9 BZ 325 138×1+111 6 48%-37% 3-6 2 New ボーンバスター 850 9 KN 51 94×1 1 94%-94% New F-1ハンドロッド 1700 9 RD 136 135×1 1 77%-77% New プレスニードル 930 9 PB 57 111×1 1 88%-88% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン New WS 1470 9 SD 136 72×1 2 80%-80% 20% 184 最大緩和値+104 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン New クローニク 1340 8 MG 145 22×10 4 76%-54% 1-5 New セメテリー 850 8 MG 85 13×12 4 82%-64% 1-4 ラプター 1080 8 MG 120 20×10 4 80%-63% 1-4 New キャッツレイ 830 8 SG 75 15×11 3 80%-65% 1-3 ゲイル 1030 8 SG 105 23×9 3 80%-64% 1-3 New ジリーノ 1290 8 SG 125 19×12 3 77%-56% 1-4 New ウォーマ 930 8 FT 90 42×4 3 70%-66% 1-2 New ヒートラット 1390 8 FT 130 61×3 3 68%-64% 1-2 FV-24 1390 8 GG 280 14×19 6 56%-41% 1-6 New ウーラン 1720 8 GG 300 14×21 6 54%-37% 1-7 New グラウクス 1110 8 GG 202 11×19 6 58%-42% 1-6 New アイビス 1670 8 RF 295 177×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 1340 8 RF 275 162×1 6 74%-51% 1-7 New スラブ 1060 8 RF 197 130×1 6 76%-55% 1-6 New グロム 1800 8 BZ 305 143×1+111 6 46%-33% 3-7 2 New バニッシュ 1130 8 BZ 205 102×1+80 6 49%-38% 3-6 2 ボア 1440 8 BZ 285 129×1+101 6 48%-37% 3-6 2 New アイアンランプ 850 8 KN 52 103×1 1 92%-92% ボーンバスター 570 8 KN 45 86×1 1 94%-94% New ロックバスター 570 8 KN 57 99×1 1 84%-84% F-1ハンドロッド 1130 8 RD 120 123×1 1 77%-77% New キーンセイバー 1700 8 RD 130 135×1 1 82%-82% プレスニードル 620 8 PB 50 101×1 1 88%-88% New ラストステイク 930 8 PB 60 122×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン New SN 670 8 SD 40 19×1 2 80%-80% 10% 166 最大緩和値+86 WS 980 8 SD 120 66×1 2 80%-80% 20% 166 最大緩和値+86 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン クローニク 890 7 MG 127 20×10 4 76%-54% 1-5 セメテリー 570 7 MG 74 16×9 4 82%-64% 1-4 ラプター 720 7 MG 105 23×8 4 80%-63% 1-4 キャッツレイ 550 7 SG 65 17×9 3 80%-65% 1-3 ゲイル 690 7 SG 92 21×9 3 80%-64% 1-3 ジリーノ 860 7 SG 109 19×11 3 77%-56% 1-4 ウォーマ 620 7 FT 79 51×3 3 70%-66% 1-2 ヒートラット 930 7 FT 114 42×4 3 68%-64% 1-2 FV-24 930 7 GG 245 11×22 6 56%-41% 1-6 New ウーラン 1150 7 GG 263 14×19 6 54%-37% 1-7 グラウクス 740 7 GG 177 12×16 6 58%-42% 1-6 アイビス 1120 7 RF 259 158×1 6 72%-49% 1-7 貫通力1 ウィニー 890 7 RF 241 145×1 6 74%-51% 1-7 スラブ 710 7 RF 173 116×1 6 76%-55% 1-6 New グロム 1200 7 BZ 267 133×1+101 6 46%-33% 3-7 2 バニッシュ 760 7 BZ 179 95×1+73 6 49%-38% 3-6 2 ボア 960 7 BZ 250 120×1+92 6 48%-37% 3-6 2 アイアンランプ 570 7 KN 46 94×1 1 92%-92% ボーンバスター 380 7 KN 39 79×1 1 94%-94% F-1ハンドロッド 760 7 RD 105 112×1 1 77%-77% New キーンセイバー 1130 7 RD 114 123×1 1 82%-82% プレスニードル 420 7 PB 43 92×1 1 88%-88% ホットニードル 420 7 PB 53 105×1 1 78%-78% ラストステイク 620 7 PB 52 111×1 1 86%-86% New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン SN 450 7 SD 35 18×1 2 80%-80% 10% 150 最大緩和値+70 WS 650 7 SD 105 60×1 2 80%-80% 20% 150 最大緩和値+70 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ゲイルⅡ 460 6 SG 94 19×9 3 80%-64% 1-3 必中弾数4 ラプターEX 320 5 MG 86 13×13 4 80%-63% 1-4 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 ダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 備考 名 アイコン WS-100 290 5 SD 93 50×1 2 80%-80% 25% 114 ダメージ緩和率+5% / 最大緩和値+34 New 名称 CP Rank. 武器種 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 消費AP 命中率 射程 爆風範囲 パーツスキル 備考 名 アイコン ウォーマF1 190 4 FT 56 32×4 3 70%-66% 1-2 ウィニーRR 270 4 RF 182 114×1 6 74%-51% 1-7
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SRT隊員 名前 デイビス・マクラーミン 性別 男 年齢 17 職業 SRT隊部隊構成員 性格 PTSDのため幼児退行が少し見られる(普通はもっと年齢が低いときにあるはずである) 口調 「ー」を語尾につける。幼児言葉がたまに見られる 体格 165cm、56kg 好きなもの 鳥、魚、猫 嫌いなもの 血、AK-47、死体(どれを見ても失神します) 信念 特になし 服装 トレーナーにジーパン。たまに野戦服 備考 アフリカの元少年兵。そのときのショックによりPTSDに しかし、謎が多い少年である ※死亡フラグのため、あまり出ることのないレアキャラです
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Name 武器種 攻撃属性 Damage Ammo AP Weight HIt% Range Price 入手 名称 アイコン 名 ダメージ(攻撃力×発射回数) 装弾数 AP消費(AP×攻撃回数) 重量 命中率 射程 価格 シナリオ ショップ その他 IGUCHI Type 5 イグチ5式 Rifle 150×1 40 6×1 80 95%-82% 1-8 250 E.C.編 Stage05開始前~ 南米編 Stage08クリア後~ レンゲス Winee ウィニー Rifle 174×1 30 6×1 90 90%-72% 1-8 380 E.C.編 Stage05開始前~ 南米編 Stage08クリア後~ Glowtusk グロウタスク Rifle 192×1 30 6×1 102 90%-67% 1-8 620 E.C.編 Stage11開始前~ 南米編 Stage13開始前~ Anaconda アナコンダ Rifle 194×1 30 6×1 112 95%-88% 1-8 720 E.C.編 Stage11開始前~ 南米編 Stage13開始前~ Hexafire ヘキサファイア Rifle 230×1 20 6×1 120 90%-67% 1-8 960 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 Stage20開始前~ IGUCHI Type 502 イグチ502式 Rifle 240×1 20 6×1 122 95%-76% 1-8 1060 E.C.編 - 南米編 Stage20開始前~ Srab スラブ Rifle 260×1 20 6×1 130 90%-67% 1-8 1100 E.C.編 Stage18開始前~ 南米編 Stage20開始前~ Ibis アイビス Rifle 280×1 18 6×1 148 90%-67% 1-8 1260 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ Winee RR ウィニーRR Rifle 310×1 18 6×1 158 90%-67% 1-8 1380 E.C.編 Stage22開始前~ 南米編 Stage25開始前~ Glowtusk SE グロウタスクSE Rifle 290×1 18 6×1 152 95%-76% 1-8 1420 E.C.編 - 南米編 Stage25開始前~ Firebird ファイアーバード Rifle 333×1 16 6×1 166 90%-67% 1-8 1540 E.C.編 Stage27開始前~ 南米編 - Ziege ツィーゲ Rifle 300×1 40 6×2 160 100%-97% 1-4 (2200) E.C.編 - Stage23開始前 南米編 -
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このページは隠し機体等、条件を満たさないと入手できないものを載せていってください ※最近のシリーズの傾向として、2周目以降で条件緩和の可能性があるので、注意してください。 また、撃墜数など、周回引継ぎで自動的に条件を満たしている場合もあります。 基本的に、「○機撃墜」は戦況報告準拠の撃墜数が条件なのでツインのサブや援護での撃墜数も含み、「誰々で特定の敵を撃墜」の場合はメイン機体が誰かが条件である。 現在仮作成状態です 隠しユニット 追加武装 隠しパーツ 隠し武器 シナリオ順隠し要素一覧表ダークプリズン 隠しユニット フォルテギガス ブログにて伏せ字ではあったが隠しではないと発言があったが、隠しに変更された(ボイス・スパログより寺田氏の発言) 48話クリア後入手 47話「トーチカ奇襲」終了時にジョッシュ、リムの撃墜数がそれぞれ70機以上(47話で戦闘に参加できないので、実質46話までに達成する必要がある) 47話「トーチカ奇襲」にてジョッシュとリムを1度も戦闘に参加させず(援護もNG)、6ターン以内に最奥の入り口に到達させてSRPを取得する。※ジョッシュとリムを戦艦に搭載しないこと ※最奥の入り口に到達するのはジョッシュとリムのどちらでもOK ※6ターン以内に再奥の入り口に到達すればよく、クリア自体はターン制限がない模様。 ※入手は48話クリア後です。 追加武装 サイバスター、ガッデス、ザムジード、ディアブロ、ヴァルシオーネR、グランヴェール、ガルガードの必殺技追加 ボイス・スパログより寺田氏の発言で確定済み。なお、時系列的には本来第2次OGより後の魔装LOE第2部で習得する技ばかりであるが、あくまでもおまけ要素のファンサービスであり条件を満たして追加武装を入手してもシナリオ中で特に言及されていない。 マサキルート17話クリア時にマサキ、テュッティ、ミオ、プレシアの撃墜数が合計100機以上 リューネルート17話クリア時にリューネ、ヤンロン、ザッシュの撃墜数が合計75機以上ザッシュは14話終了時に(1周目は撃墜数16で)加入する。 どちらかの条件を満たせば全機体に必殺技が追加される。 マサキ、テュッティ、ミオ、ヤンロンは44話「特異点崩壊」、プレシア、リューネ、ザッシュは46話「リューネ・カプリッチオ」で再登場した時に修得した状態で参戦する。 ダイゼンガー内蔵武器追加 42話「妄念に操られし者(後篇)」終了までにゼンガーの撃墜数を60機以上にする。 42話クリア後入手。こちらも追加されたことに対してシナリオ中で言及はなし。 隠しパーツ T-LINKセンサー、Gテリトリー 21話「黒焔の狩人」クリア後入手 21話「黒焔の狩人」にてジョッシュを除く全味方機で2機以上撃墜3周目でヒューゴとカイ、アラドとラミア、ラトゥーニとゼオラでツインを組み、メインは左のキャラで固定、途中ラトゥーニとアラドで組み(メインはラトゥーニ)、連撃で2回分撃墜後元に戻すというやり方でジョッシュ以外2機以上撃墜で入手。ツインのサブでもOK、かつ会話イベントも不要な可能性が高い ねじりハチマキ 地上ルート35話「漆黒の虎、氷の白刃」にてブリットで虎王機を説得 勇者の印 37話「頑鉄番長Gバンカラン」でミチルで量産型ジンライを3機以上撃墜 高性能電子頭脳 42話「妄念に操られし者(後篇)」クリア後入手。41話「妄念に操られし者(前篇)」にてゼンガーまたはレーツェルがメインのユニットでジンライ撃破または撤退させる。 42話「妄念に操られし者(後篇)」にてジンライにゼンガーとレーツェル(両者ともメインで)を隣接させてゼンガーまたはレーツェルで勝利条件を満たす。※41話と42話で同じキャラにする必要はない(41話:ゼンガーで撤退、42話:レーツェルで勝利条件達成等でも入手可)。また、42話の条件は達成する順序は不問(先に弱らせてからでもいい)だが、どちらもゼンガーかレーツェルで満たす必要がある。最後に残った勝利条件だけだと失敗するので注意。 SSPドリンク 46話「リューネ・カプリッチオ」クリア後入手。 プレシアの救出(動けるようになるイベント)をマサキで発生させるマサキは強制出撃では無いことに注意。具体的にはディアブロに隣接しているベルグランデの最後の1機をマサキがメイン状態で撃墜する。 ベルグランデはツインのままでも壊滅させれば取得出来る。サイフラッシュでも可能。 鋼の魂 49話「闘志、炎に燃ゆる」終了までにレフィーナ&テツヤの撃墜数をそれぞれ55機以上にする。48話で戦艦移動不可、49話では敵機8しかいないので注意 49話クリア後入手。 隠し武器 ブーストハンマー 39話「狼と犬達」にて、シエンヌをスクール勢の誰か(アラド、ゼオラ、ラト)がメインパイロット状態で、そのパイロットが攻撃を行い撤退させる。撃墜させても可。 ※これは、あくまでも撤退するために攻撃を仕掛ける際のメインユニットのメインがスクール勢であればよく、とどめの一撃はスクール勢以外の援護でも良い。これを利用すれば、Exハードでも補給レベル上げなしでシエンヌ撃墜とブーストハンマー入手を両立できる。(アラドのTBS+竜巻斬艦刀に援護E.D.N.+フォーメーションR など) 39話終了後入手。 シシオウブレード 40話クリア後入手。38話「四神邂逅」にて雀武王との戦闘前会話2パターン(ブリット/クスハ)を発生させる。 38話「四神邂逅」にて武雀王との戦闘前会話2パターン(ブリット/クスハ)を発生させる。 40話「蒼炎の逆鱗」にて雀武王との戦闘前会話2パターン(ブリット/クスハ)を発生させる。 40話「蒼炎の逆鱗」にて武雀王との戦闘前会話2パターン(ブリット/クスハ)を発生させる。 40話「蒼炎の逆鱗」終了までにブリットの撃墜数を50機以上にする。 なお、バグ情報によれば40話「蒼炎の逆鱗」では虎龍王に変形させる事がトリガーとなって発生するバグが存在する模様。戦闘アニメをOFFにする事で回避可能との事なので注意しておこう。 MTDMシューター 43話クリア後入手43話でアイビスがハイペリオンで4機以上撃墜かつ、ステージクリア時にアイビスの撃墜数50以上『ハイペリオン搭乗後』が条件であるため、ベガリオンの撃墜はカウントされないまた、イベントで撃墜の一機もカウントされない アイビスによる援護での撃墜数も含むため、初期で所持している援護攻撃を利用するのもいい。 グラビトン・ランチャー 45話クリア後入手45話「凶鳥は三度死ぬ」にて、輸送機が離脱する前にPPでイングがエグレッタに2回以上攻撃する再攻撃、EPの反撃はカウントされない 45話「凶鳥は三度死ぬ」にて、イングがメインでエグレッタを撃墜する 45話「凶鳥は三度死ぬ」クリアまでにイングの撃墜数を70機以上にする フリー・エレクトロン・キャノン 48話クリア後入手47話クリアまでにラッセルの撃墜数を50機以上にする 48話でラッセルが15機以上撃墜する 48話を4PP以内にラッセルがメインでウンブラを撃墜する※ウンブラを撃墜すると雑魚は全て撤退するので、ラッセルで1PPから意識して雑魚を撃墜していく必要があります。 15機撃墜に関してはラッセルによる援護での撃墜数も含まれるため、初期習得の援護攻撃で稼ぐのもいい。 シナリオ順隠し要素一覧表 第17話 決戦、デュラクシール超魔装機エウリード フラグ:第44話、第46話の魔装機神系ユニット必殺技 第21話 黒焔の狩人 T-LINKセンサー、Gテリトリー 第35話(地上ルート) 漆黒の虎、氷の白刃 ねじりハチマキ 第37話 頑鉄番長Gバンカラン 勇者の印 第38話 四神邂逅 フラグ:第40話のシシオウブレード 第39話 狼と犬達 ブーストハンマー 第40話 蒼炎の逆鱗 シシオウブレード 第41話 妄念に操られし者(前篇) フラグ:第42話の高性能電子頭脳 第42話 妄念に操られし者(後篇) 高性能電子頭脳 第42話 妄念に操られし者(後篇) ダイゼンガー内蔵武器 第43話 輝きを一つに MTDMシューター 第44話 特異点崩壊 サイバスター、ガッデス、ザムジード、グランヴェール必殺技(入手のみ) 第45話 凶鳥は三度死ぬ グラビトン・ランチャー 第46話 リューネ・カプリッチオ ヴァルシオーネR、ディアブロ、ガルガード必殺技(入手のみ) 第46話 リューネ・カプリッチオ SSPドリンク 第46話 リューネ・カプリッチオ フラグ:第48話のフォルテギガス(撃墜数の実質的なフラグ) 第47話 トーチカ奇襲 フラグ:第48話のフォルテギガス 第47話 トーチカ奇襲 フラグ:第48話のフリー・エレクトロン・キャノン 第48話 深秘なる存在 フォルテギガス(入手のみ) 第48話 深秘なる存在 フリー・エレクトロン・キャノン 第49話 闘志、炎に燃ゆる 鋼の魂 撃墜数条件一覧 第17話 マサキ、テュッティ、ミオ、プレシア 合計100 第17話 リューネ、ヤンロン、ザッシュ 合計75 第40話 ブリット 50 第42話 ゼンガー 60 第43話 アイビス 50(43話で4以上) 第45話 イング 70 第47話 ジョッシュ、リム 各70(実質46話まで) 第47話 ラッセル 50 第49話 レフィーナ、テツヤ 各55(47話まで推奨) 上記パイロットの撃墜数初期値 マサキ 4 テュッティ 8 ミオ 4 プレシア 11 リューネ 4 ヤンロン 4 ザッシュ 16 ブリット 13 ゼンガー 14 アイビス 4 イング 13 ジョッシュ 22 リム 29 ラッセル 6 レフィーナ 8 テツヤ 5 ラ・ギアス編で通らなかったルートのパイロットの撃墜数は、一律で24になる。リューネルート選択時のアイビスのみ、1話(分岐前)で撃墜した分が加算されている。ちなみにマサキルート選択時は4話合流時に+2。 29話クリア後の分岐で選ばなかったルートのパイロットは、合流時に撃墜数が話数分追加されている(上記パイロットは全員+7)。 ダークプリズン S-アダプター、ソーラーパネル、鋼の魂、SSPドリンク、グラビトン・ランチャー 9話「モニカ、その愛」にて、ソディウム級移動要塞を除く敵ユニットを全滅させるとクリア後に入手。 テスラ・ドライブS、勇者の印、ハイパージャマーS 10話「遭遇、サイバスター」にて、アラセリとスレイを撃墜する。 12話「亡者の栄光」にて、オレグ以外の敵を全滅させ、オレグ撤退の条件を同時に達成する。 一撃必殺の心得 14話「レンカウンター」にて、敵を全滅させるとクリア後に入手。 フリー・エレクトロン・キャノン 18話終了時のガエンの撃墜数が85機以上ならば、21話クリア後に入手。 MTDMシューター 20話終了時のアハマドの撃墜数が50機以上ならば、21話クリア後に入手。 高性能電子頭脳、G・テリトリー、ガンレイピア、エナジードレイン+ 23話終了時のヨンの撃墜数が100機以上ならば、クリア後に入手。 ライグ=ゲイオス 26話前半のMAPで、最後に残った1機のHPを1000以下にする事で鹵獲する事が出来、自軍機体として使用出来る。 撃墜数条件一覧 第18話 ガエン 85 第20話 アハマド 50 第23話 ヨン 100 4ターン以内にラッセルでボス撃破とラッセルで同ステージ内で15機以上撃破、こりゃあ誰もみつけられなくて当然だな - 2013-01-24 08 34 17 48話クリアまでに「どこでもいいので(48話含む)同一ステージでラッセルが15機撃墜する」と取れなくもないけどどうなんだろうね - 2013-01-24 09 07 59 コメでおまけ以上に設定する気なさそうってあったけど、おまけではなかったがおまけ扱いより酷いとわw - 2013-01-24 16 17 38 というか、ウンブラとラッセルでどんな接点や因縁があるんだよという話ww 他のは推測できるレベルの因縁があるのに - 2013-01-24 19 19 47 ラッセルっつったらラッキースケベだろ! でもってウンブラはイルムが今回気になる女の子ナンバー1だぞ!! - 2013-01-24 19 33 31 まさかラッセルとは誰が思ったことやら…こんだけスタッフに愛されてる?のになぜラッセルに専用BGM用意し無かったのだろうか? - 2013-01-24 21 29 07 汎用曲がラッセル専用曲と化してるからいんじゃないかな。汎用曲なのがラッセルらしいし - 2013-01-24 22 35 26 うーん、結局大量にあった未入手報告はデマかー。まだファミ通(笑)+バグの可能性もあるけど。Wikiでの情報収集って、毎回こうなるもんなのかな? - 2013-01-24 16 03 17 こんな脈絡の無いフラグそりゃ誰も気付きようがないわ、これをデマは意味が違くね? - 2013-01-24 16 54 02 フォルテとかグラビトンの話かと。 多分、イージーミスやってたんだろうな。 - 2013-01-24 17 46 42 イエス。そもそもフリーエレクトロは未入手報告自体存在しないでしょ。 - 2013-01-24 20 30 02 つーか、仮に入手報告があったとしてもガセとしか思わなかったよなw - 2013-01-24 21 43 06 というか、入手できても理由に気づかなそうw - 2013-01-24 22 17 15 事前情報なしに入手できた奴、世界に何人いるんだろうなw - 2013-01-24 23 14 25 ですな、ラッセル無双してるから噛んでるのまでは気付けても、あの複数の条件満たせずに俺どうやって取ったんだになりそう - 2013-01-25 03 17 30 1周目にリューネルートで思いの外ラッセル無双はしてたけどこんなん意図的に使わないと無理だと思った - 2013-01-25 13 47 02 意図的に使っても、4ターン以内に15機倒してウンブラまで撤退させずに倒す(ウンブラ倒すと雑魚も撤退するので15機も4ターン以内)って、条件知ってて狙うか、他の人も言ってたけどラッセルターン数縛りプレイでもしてなきゃ無理だな。 - 2013-01-25 16 37 12 同ステージで15機撃墜は48話「までに」ってことは違うステージでもいいじゃない? - 2013-01-26 05 05 17 そう読み取れなくもないけど、どこのステージでもいいは無いような、あくまで48話内でクリアまでに15機撃墜が条件なんじゃ、今その辺りのセーブデータ無いから次周で検証してみるが - 2013-01-26 10 12 10 フラゲ主だけど48話で15機撃墜だよ。条件丸写しだと長くなるから分かりやすく書いたつもりだったんだけど…信じられんかったら攻略本買って下さい(棒) - 2013-01-26 11 55 51 しかし、ここまで奇天烈だと理不尽通り越して大ウケって感じだなー。上手いことやったわ、バンプレ。 - 2013-01-25 16 38 09 フォルテは結構イージーミスしやすい内容だしね。グラビトンはアーマラとエグレッタ間違えて撃墜してたり、輸送機脱出前にっての見落としてたり、PPじゃなかったり援護だったりありそう。……にしても、ちと不用意に多すぎる気もするけれども。 - 2013-01-24 21 59 20 グラビトンは周回がかさむと再攻撃や攻撃反撃のセットでエグレッタのHP減らし過ぎてイベント進んじゃって戦闘回数満たしてない事あるからじゃないかな?自分はよくこのニアミスしてる。 - 2013-01-25 00 39 12 射撃400まで養成してるとよく減らしすぎてイベント進んじゃうから、ちょっと弱い武器を使って手加減してやる必要が出てくるなw - 2013-01-28 16 25 09 フリー・エレクトロン・キャノンってラッセルがトリガーだったんかいw - 2013-01-25 18 12 04 日本で何人が事前情報無しに入手できたんだというレベル。このwiki等でも情報皆無だった訳だし。 - 2013-01-25 23 26 09 条件を知らない限りほぼ無理ですよね、この条件 - 2013-01-26 01 49 35 つーか、撤退ボスの撃破役に誰がラッセルを起用しようと思うだろうか…ww ここまで50話近くプレイしてこの手のボスの対処法とか自然とユーザーが絞り込んでるし - 2013-01-28 00 02 56 エレクトロン確認。4PP以内にラッセルが15機以上撃墜後尚且つラッセルメインでウンブラ撃破退させないとダメでした。ウンブラ直狙いだと雑魚が撤退してしまう - 2013-01-26 12 51 22 失礼…情報をもとに確認って意味です。 - 2013-01-26 12 55 50 そもそも48話のウンブラってHP18000切ったら撤退するけどラッセルメインで18000のダメージってどうやって与えるんだ? - 2013-02-02 20 18 50 「ラッセルがメインでウンブラを撃墜する」だからラッセルがメインのユニットの攻撃に援護攻撃を加えて撃墜できればOKじゃないの - 2013-02-02 20 47 03 なるほどね、早速やってみるわ - 2013-02-02 21 08 41 あと、参式のサブ精神で熱血や魂も補える - 2013-02-06 13 34 35 48話でラッセルが15機撃墜かつ4PP、 - 2013-01-26 13 04 44 4PP以内にラッセルメインでウンブラ撃破か、こりゃ分からんわけだ、隠す為だけに設定したと言っても過言ではない条件だなこれは - 2013-01-26 13 08 10 つか、T-LINKセンサーはどうなったんだ? - 2013-01-27 19 25 33 攻略本通りなら暫定のまま。未入手はおそらくやっぱりイージーミス。 - 2013-01-27 22 48 56 MTDMシューター、アイビスで6機撃墜になってたので修正。ベガリオン+3機撃墜で未入手、ベガリオン+4機で入手確認 - 2013-01-28 00 00 16 検証乙です - 2013-01-28 02 26 17 地上ルートのラキの説得は結局何だったのかな?ただのイベント用? - 2013-01-28 10 38 49 初期の頃はフォルテギガス地上ルート選んだ時のフラグで宇宙ルートならオン状態になるんじゃとかも言われてたけど、まったく関係ないただのイベントでしたね - 2013-01-28 11 13 38 会話が発生するだけの説得イベントって今までも(版権含めて)あったしね - 2013-01-28 15 59 33 高性能電子頭脳入手できなかった。前編ゼンガーレーツェルのツイン、後編は二人メインで隣接したのに。 - 2013-02-05 03 49 37 他の条件は? それだけで入手はできんから、したのにと言われても他の条件失敗したとしか。 - 2013-02-05 17 09 21 最後の勝利条件を満たす削り作業もGGの二人でやる必要があるよ - 2013-02-05 17 53 26 削ってからエリア内に誘導させる場合もゼンガーレーツェルだけで足らないといけないって事か…お手数掛けました、すいません - 2013-02-05 22 27 58 確実な方法としてはまず指定ポイントにジンライを誘き寄せてゼンガーとレーツェルで挟む。後は勝利条件のHP削りの仕上げをゼンガーとレーツェルの二人でするかな?調整は他のユニットの介入はオッケーだけど3000以下にするのはGGの二人のどちらかで… - 2013-02-08 14 48 20 もうそろそろ、暫定条件を確定させてもいいのかね? 部分的に未確定のままの記述あるけど。攻略本でてから反証途絶えたし。 - 2013-02-09 19 39 50 勘違いかもしれないがユーゼフをロイヤルハートブレイカーでトドメをさすと演出が変わる気がするんだが - 2013-02-11 21 19 09 どんな風に? つか、勘違いかもしれないんだったら、倒す直前のデータとシナリオ開始前のセーブデータで比較してみりゃ良いのに。 - 2013-02-12 09 18 45 というか、意見交換の方に書こうぜ。ここは隠し要素つっても、特殊演出とかのことじゃないぜ。 - 2013-02-12 14 53 44 試したけど変わってないよ - 2013-02-12 18 54 25 乙。 となると最初に言い出した人はそもそもとどめ演出を初めて見たとかいうオチだったりしてな - 2013-02-13 08 36 40 なんかニコ動でセニアがノルス・レイに乗ってる動画があるけどあれはなんだろう?改造かな? - 2013-02-16 17 00 08 ニコ動の改造乗せ換えネタ動画なんて山程あるだろう。どの動画かわからん状態で改造かなと言われても答えようがない。 - 2013-02-25 14 30 44 すみません、フォルテギガスの上記条件を満たしているのですが、入手できませんでした… 一週目で撃墜ジョシュ88 リム83機です。入口に入ったのは解散状態でリムが入りました。 - 2013-02-25 20 06 22 これまでも非常に勘違いの多かった事柄だから、念の為満たした条件とその状況全部列挙してもらえると。 - 2013-02-26 12 59 34 宜しくお願いします。 46話終了時ジョッシュ85 リム80機撃墜。 47話では二人とも戦闘に参加させず、戦艦に搭載せずに6ターン目イベントマスにリムがシングルで侵入。 47・48話はSRPを取ってクリアしました。 48話修了時SRP15です。…どうでしょうか? - 2013-02-26 18 02 10 う~ん、コレといってパッと見問題はないが……。戦闘に参加せずというのは、攻撃・反撃は勿論、援護も防御も回避も全てダメでSRポイント条件より厳しいんだけど、それはOK? - 2013-03-01 14 26 38 はい、大丈夫です。 - 2013-03-02 19 17 06 援護設定に入れたまま戦闘したってのは無かったかい?実際に援護してなくてもこれで戦闘参加扱いの可能性があるから - 2013-03-02 23 42 10 ターン数で失敗したんだと思うよ。5ターン目にはいってみてくれ。 - 2013-03-09 14 53 13 ディアブロを囲ってるベルグランデを似たいともマサキで倒してもSSPドリンク貰えず、アクイラ撃破済みだったせいかも - 2013-03-04 11 32 52 最後に囲ってる奴だけ残してマサキで倒してもSSPは貰えませんでした - 2013-06-19 10 54 04 毎度面倒だから連撃二機ともで1ターンで済ましてるな自分は - 2013-06-19 17 12 13 T-LinkセンサーとGテリトリーってツインのサブで撃墜しても取れると思うんだが(要は戦況報告準拠)、取れないなんて報告あったっけ? - 2013-09-07 22 29 49 たぶん取れないと思われます。戦況報告確認で全機体2機以上確認しても取れませんでした。 - 2014-06-14 21 21 07 サブでの撃破込み(戦況報告準拠)でもちゃんと手に入ったよ、恐らく2機撃破(戦況報告準拠)且つ全員1回はメインで戦闘(戦闘前会話を全員発生させる)が条件じゃないだろうか - 2014-08-19 18 59 10 フリーエレクトロはびっくりした - 2014-03-19 19 02 53 你们好 - 2015-09-25 20 51 39 T-LINKセンサーとG・テリトリーですが2周目に取りました ヒューゴとカイ アラドとゼオラ ラトとラミア 順番にツインを組みました 私は隠し要素を取ろうなんて思う程のやり込みプレイヤーではないのでこの時も適当でしたがSRはたまたま取りましたね 途中でメインとサブを入れ替えたのはアラドとゼオラのツインだけだったのでサブでの撃墜もOKという事になりますね 当然全ての会話は聞いてません 誰が何機撃墜したかは数えていません ごめんなさい - 2016-06-17 00 11 51 ネオグランゾン - 2017-09-17 20 35 18 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください
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ブラックゴート社 国家解体戦争により衰退したミラージュ・クレスト・キサラギの旧三大企業の残党が集まって創立した企業。 ミラージュ・クレスト・キサラギの持っていた技術をそのまま引継ぎ、現在も研究を行い技術革新を止めようとはしないため技術力は高い水準を誇っておりUSA-01デュラハンやアイビス等、ネクストACとも同等に戦える兵器を開発することに成功している。 また、レイヤードに残されていた情報、資源等は他企業がレイヤードに目を付ける前よりも早くに手を出しており、そのため現在レイヤードには何も残されてはいない。そういった理由もあり、使用している兵器の多くは人類がレイヤードで暮らしていた時代に使われていたものをリファインしたもの。 だが、生産設備が整っていないため強力な独自兵器を有しているが数を揃えることが出来ないという問題がある。そのため当初はGAグループには入らなかったが、親GA派企業として活動していた。親GA派企業として活動していた頃は、各企業内にスパイを送り込む、ハッキング等様々な手段を駆使して情報を入手、それを売るという対企業向けの情報屋のような活動を行っていた。 かなり早い段階からスター・アンド・ストライプスに協力しておりユナイテッド・ステイツが出来上がったのもブラックゴート社の協力によるところが大きい。 創立記念パーティを行った直後に親GA派であることを止め、突如として反抗の意思を示した。公式にその理由を明かしてはいないが、GAがハワイ諸島に核攻撃を行おうとしたのがその理由。 親GA派であった時は、北米大陸旧ロードアイランド州に本社を構えていたのだが、GAに対して反抗してからラインアークに本社機能を移動させた。この時、ラインアークはインテリオル・ユニオンが占拠、管理していたのだがブラックゴート社が持っていた光学技術及び装甲技術と引き換えにラインアーク及びオーストラリア大陸の管理権を譲渡されている。 そういった理由もあってか、GA派を離れた後はインテリオル・ユニオンとは比較的良好な関係を築いているのだがユナイテッド・ステイツに与していることが明るみにでた場合はどうなるかわからない。 作成者倉佳宗