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登録日:2015/05/14 Thu 16 43 50 更新日:2023/09/15 Fri 17 27 42 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AM OG α アイビス・ダグラス アルタイル アルテリオン アーマードモジュール シリーズ77 スーパーロボット大戦 ツグミ・タカクラ テスラ・ドライブ ハイペリオン プロジェクトTD リアル系 リオンシリーズ 主人公機 第2次OG 第2次α 第2次スーパーロボット大戦α アルテリオンは、スーパーロボット大戦シリーズに登場するロボット。 スペック 分類:宙間航行・宇宙環境作業用可変アーマードモジュール(リオンシリーズ、シリーズ77) 型式番号:YAM-008-2(DCAM-008-2) 全長:28.3m(クルーズ・フィギュア時) 全高:19.2m(ドール・フィギュア時) 重量:28.4t 推進兼空中浮遊機関:テスラ・ドライブ×2基 開発者:フィリオ・プレスティ 所属:αナンバーズ(αシリーズ)、テスラ・ライヒ研究所(OGシリーズ) 概要 プロジェクトTDのフィリオ・プレスティが開発したシリーズ77の機体。アステリオンAXのデータを元に開発された完成機であり、『α』のコードネームが付けられている。 可変機構が設けられており、巡航形態『クルーズ・フィギュア』と作業形態(人型形態)『ドール・フィギュア』の2つの形態を持っている。機体色はアステリオンAXよりきれいな白銀色をベースとしており、装甲の一部は青や水色で塗られている。 アステリオンAXと同様コクピットは複座となっており、メインパイロットはアイビス・ダグラス、ナビゲーターはツグミ・タカクラが務めている。 第3世代の超小型高性能テスラ・ドライブを2基搭載しており、最高速度と機動性、航続距離は今までのアーマードモジュールをはるかに凌駕しているほか、大気圏を離脱や突入を行うことも可能である。また、その素早さを活かして機体を高速で切り返す「ブレイクターン」と呼ばれるマニューバーで分身したように見せて敵の攻撃を回避することもできる。 アルテリオンは2基のテスラ・ドライブをシンクロさせる『ツイン・モーダル』を実現しており、2基のテスラ・ドライブを空間で認識させることで安定した運用が可能になるという利点がある。 恒星間航行を目的として開発されたため、本来は武装をしない予定だったが、外宇宙での戦闘を考慮してディバイン・クルセイダーズで開発された「CTM」シリーズとGアクセルドライバー、ソニックセイバーなどの武器を装備しているが、これらの武器の威力はあまり高くない。『CTM』はConsolidated Tactical Missileの略であり、『統合戦術ミサイル』を意味する。 搭載されている武装のほとんどが実弾兵器であり、恒星間航行に必要なエネルギーを確保する必要があることからエネルギーを多く消費するビーム兵器は一切装備されていない。 姉妹機にベガリオンが存在しており、合体することでハイペリオンとなる。 名前の由来はわし座のα星『アルタイル』から。 劇中での活躍 αシリーズ 第2次α 物語開始からアイビスたちのもとにあり、輸送シャトルのコンテナの中に入っていた。アルテリオンを依頼主であるベラ・ロナに届けに行っていたが、コスモ・バビロニアの襲撃に会い、急遽使用することになった。 アイビスがマニューバーGRaMXsの訓練で事故を起こして心に傷を負っていることを、ツグミによってテスラ・ドライブのリミッターを掛けられていた。 そのため、序盤ではアイビスが弱気なこともあって真価を発揮できず、スレイとの戦闘で劣勢に陥る場面も見られたが、第31話でリミッターを解除されたことで本来の性能を発揮できるようになり、アイビスが過去を振りきって本来の自分を取り戻したこともあってマニューバーGRaMXsを成功させ、スレイのベガリオンに勝利できた。 リミッターが解除されたことで運動性が向上してブレイク・ターン(分身)による回避運動やマニューバーGRaMXsの使用もできるようになったほか、アイビスの能力値の上昇や性格の変更(弱気→超強気)もあって序盤の頃とは比べ物にならないほど強くなっている。第37話でスレイとの決着を付けて和解を果たした後、ベガリオンと合体してハイペリオンとなり、さらなるパワーアップを果たしている。 第3次α 外宇宙に出ていたが敵の襲撃を受け、アイビスの手でハイペリオンを分離させてスレイのベガリオンを地球に向かわせていたため、アルテリオンが登場するのは中盤以降となる。 アルテリオンが来た頃にはベガリオンがセレーナのASソレアレスの攻撃で破壊されたため、ベガリオンの修理にあたっていたツグミの代わりにスレイがナビゲーターを務めることになった。修理したベガリオンに乗ってきたツグミと合流した後、スレイはベガリオンのパイロットとして戦線に復帰し、ツグミもかつていた持ち場に戻った。なお、第3次αのアルテリオンはセレーナ・レシタールが主人公のときにしか登場しない。 第2次αと第3次αでは小隊制を導入しているが、アルテリオンとベガリオンが別々になっているため、ハイペリオンを使いたければアルテリオンとベガリオンを同小隊に組み込む必要がある。 OGシリーズ 第2次OGで初登場。完成した時期がフィリオの死後であったため、アイビスが落ち込んでいたせいで苦戦することもあったが、すぐに乗り越えることができたため、第2次αほどの弱さは存在していない。第2次OGからはハイペリオンの状態で出撃することが可能になり、アルテリオンのGアクセルドライバーとハイペリオンのGドライバー・Xコンビネーションの弾数も別々でカウントされるようになった。 武装 90mmGGキャノン 近接戦闘用機関砲。テスラ・ドライブの使用によって発生する「T・ドットアレイ」を利用して命中率を高めている。GGは「グラビティ・ガイダンス」の略であり、重力誘導を意味する。 CTM-02スピキュール 両腕に収納されているCTMシリーズの小型ミサイル。ゲーム内ではドール・フィギュア時のみ使用できる武器として扱われているが、実際はクルーズ・フィギュア時でも使用可能であり、マニューバーGRaMXsを使用する際に発射している。 スピキュールは太陽表面の『彩層』と呼ばれる部分から垂直に現れるガスのジェット噴射のこと。 ソニックセイバー ドール・フィギュア形態のアルテリオンの格闘兵器。T・ドットアレイを集束させて敵を切り裂く。 CTM-07プロミネンス 両腕に収納されているCTMシリーズの中型ミサイル。 プロミネンスは太陽の表面にある彩層から磁力線に沿って吹き出すガスのこと。 Gアクセルドライバー T・ドットアレイを利用して高速で発射するレールガン。使用時には水色の砲身をスライドさせる必要がある。 マニューバーGRaMXs アルテリオン最大の必殺技。Sクラスのマニューバー。クルーズ・フィギュア時のみ使用可能。 テスラ・ドライブの出力を最大まで上げて加速し、GGキャノンやミサイル、Gアクセルドライバーを一斉に発射しながら突撃を行う。 第2次αでは一斉射撃後にソニックセイバーで敵を切り裂いていたが、第2次OGでは少し異なっており、加速してミサイルを発射した後、ミサイルより早く接近してGGキャノンで牽制し、後ろががら空きになったところをGアクセルドライバーでダメージを与え、ブレイク・フィールドを展開して敵を押しながら正面に来たミサイルを全てぶつけ、ブレイク・フィールドで敵を貫くという戦法に変わっている。 『GRaMXs』は『Gravity-control Rapid acceleration Mobility break Cross(X) shoot』の略であり、『重力加速制御応用の急加速突撃、ならびに攻撃対象との交差射撃による空間戦術』を意味する。読みは『グランエクス』。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 連続でリオン系列の項目上げているみたいだが、正直言って一つ一つが薄すぎて統合した方がいい気がする。アルテリオンなんて書くこと他に多々あるだろうに。これが続くなら総合相談所に一度持ち掛けるぞ -- 名無しさん (2015-05-14 17 07 33) ゲーム中での性能とか活躍みたいな記述が欲しいな。アルテリオンなら特に -- 名無しさん (2015-05-14 17 28 05) なんかだいぶ前にも乱立されてなかったっけ -- 名無しさん (2015-05-14 17 38 31) ニルファのソニックセイバーの演出は神がかってたな。 -- 名無しさん (2015-05-15 13 59 20) 本来は非戦闘用と言う設定だとかエネルギー温存が優先なればこそ、非使用時も弾薬重量と言う形でエネルギー効率を悪化させ続ける実弾兵器は不向きな気がするが…かっこいいからそれで良し -- 名無しさん (2022-06-05 10 33 45) アルタイルとベガが合体して何でハイペリオンなんだろ -- 名無しさん (2023-09-15 17 27 42) 名前 コメント
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企業戦士 名前: ガトリン (CV 江川央生) 年齢: 35歳 身長: 189㎝ 好きなもの: 家族 魚の串焼き 鹿肉のシチュー 所属国: ガロプラ 階級: ガトリン隊隊長 所持トリガー: 処刑者(バシリッサ) 惑星国家ガロプラより派遣されたガトリン隊の隊長。 かりあげた黒髪ともみあげと繋がったあごひげ、城戸司令よろしく斬り裂かれた毛根と鋭い眼光を持つ強面のおっさん。 会議中は常に立ちっ放し。 アフトクラトルより玄界(ミデン)の軍の「足止め」という役を任され、隊長としてその指揮を執る。 その際、アフトクラトルの真意を察知・回避しつつも任務を遂行しようとするなど ワートリに登場する隊長キャラもしくはおっさんキャラの例に漏れず高い手腕を持つことを思わせ、言動の節々から経験値の高さも伺わせる。 去り際に敵である村上の技量に賛辞を贈る潔さも持ち合わせている。 天羽の見立てによると、ノーマルトリガー使いでもトップクラスの忍田本部長に匹敵する実力らしく、 同じ近界から侵攻してきたハイレインとは逆に隊長でありながら自ら最前線で作戦を遂行。 遠征艇を盾に取ることで、太刀川、小南、村上らのボーダーのトップ攻撃手(アタッカー)3人相手に堂々と渡り合う。 高い戦略・戦術・戦闘力を持つ実力者であり、迅の予知さえなければ目的を達成していたと作者も二度に渡り発言している。 故郷には妻と8歳の息子がいる。 我東倫太郎(公式ツイッターページ) 「予定通りだ 10分で終わらせるぞ」 …あぁぁトンガリ…! -- 名無しさん (2016-11-09 22 19 34) 元ネタに沿ってみるなら外見的にラタリコフとガトリン逆のほうがよかったような -- 名無しさん (2016-11-10 07 40 11) さらっとアニメに出てる(声付き) -- イヤン弧月 (2018-06-22 20 37 42) 企業戦士topで腹筋がベイルアウト -- 名無しさん (2018-09-23 22 17 13) ウェンにしろ、レギーにしろ、元ネタと逆のキャラづけにしてるんじゃないか -- 名無しさん (2018-11-04 14 16 12) エイプリルフールネタが反映されてて笑う -- 名無しさん (2019-04-01 22 12 24) 故郷の妻(ウェン 勘が鋭い)と8歳の息子(ヨミ 重課金者)がいるそうなw -- 名無しさん (2019-04-03 12 40 39) 何がひどいってガチで未だ板挟みの真っ最中で家に帰れなさそうなのがひどい 初登場から3年近く経つのに… -- 名無しさん (2019-04-11 16 17 35) 今更ながら好きな物の項目、すごく猟師っぽい。 -- 名無しさん (2020-05-08 23 05 46) そろそろ再登場来そうだけどあの状況からどうするんだろう…いっそ取引持ちかけてみるとか? -- 名無しさん (2020-05-12 18 58 43) ↑↑仕事ない時はそういう生活してそうだしょな。ガロプラは結構近代(玄界)的っぽいけど -- 名無しさん (2020-05-12 21 25 29) ボーダー側が防衛戦を強いられてる状態とは言えアタッカーベスト4のうち3人を相手取った企業戦士。タイマンでの戦いを見てみたい -- 名無しさん (2020-07-08 16 05 59) 天羽の見立てだと忍田と同格・その忍田は空閑父と同格・そしてその空閑父は作中描写的に近界でも最強クラスのノマトリ使い だからアフトの角つきノマトリとかともいい勝負できるんじゃないかな -- 名無しさん (2020-07-08 16 53 30) だよな ただでさえバシリッサがブラックトリガー以外に折られるのは久しぶりだなって言ってたぐらいだから何回かはブラックトリガーとも戦ったことはあるわけで戦いになるってだけでも強いってのはわかる -- 名無しさん (2020-07-08 22 02 47) 根本的にボーダー最強格攻撃手4人がかりだからなあ。まあ、遠征艇護らなくてよければ村上も戦い側に行けただろうけど -- 名無しさん (2020-07-09 23 29 02) つか、これ忍田本部長と同格の企業戦士がすごいのか、トリガー技術的には上を行ってる近界の戦士相手に同格な本部長がおかしいのかわからんなもはや -- 名無しさん (2020-07-11 01 07 22) ガロプラ制圧もハイレイン隊だったみたいだし、処刑者アームを破壊したことのある黒トリガーのひとつは多分星の杖やろなぁ -- 名無しさん (2020-07-11 23 37 41) 「黒トリガー以外に折られるとはな・・・・・・」だから折られたことがあるとは限らないしなんなら戦ったことがあるかも未確定だと思う。ハイレイン達が攻め込んでるし戦ってそうだけど -- 名無しさん (2020-07-12 01 18 00) ??文面からするとブラックトリガーには折られたことあるけど相手は通常トリガーなのに折られた!?ってことだと思うんだが?星の杖かは置いといて 星の杖とほんとに戦ってたら面白いな -- 名無しさん (2020-07-12 01 23 53) ガトリン自身が黒鳥と戦ったわけじゃなく別のバシリッサ使いの仲間が黒鳥に折られた経験を知っていた・バシリッサの機能テストみたいなので耐久力とかを数値として知っておりバシリッサが黒鳥以外に折られることは"理論上"無いと思っていた とかが考えられるかな。…と言いつつ個人的な意見としては戦闘経験結構ありそうだし黒鳥と戦ったことあると思う派なんだけど -- 名無しさん (2020-07-12 02 05 28) アフトとの戦いかはしらんが、黒トリとの戦闘経験はあると思うけどなぁ。ネイバーフッドでそれなりに戦ってたならあっても不思議じゃないし。それこそヴィザ翁ともある可能性はあるな -- 名無しさん (2020-07-12 13 21 11) ガロの精鋭で多数を相手取るって特徴的に、バシ自体がタイマン性能より多数のノーマルトリガーを相手取ることを重視して開発された可能性もあるから、たかだか4人のノーマルに折られて開発想定外のことが起きたって驚きかもね。まあでも戦ったことない可能性もあるけど、ボーダーに黒鳥があることが確定しててもなお基地襲撃を選ぶあたり戦闘経験はありそうかなと思う。 -- 名無しさん (2020-11-06 13 48 52) ガトリンvsヴィザあるかもしれないしハイレイン隊のガロプラ襲撃スピンオフは結構期待したい要素なんだよな -- 名無しさん (2020-11-06 13 50 21) ガトリンvsヴィザじゃ勝負にならんやろ。戦力的にもトリガーの相性的にも -- 名無しさん (2020-11-08 02 14 25) 8歳の息子ってあるけど近界の年齢の数え方ってどうなってるんだろう?もし満年齢で数えてるんだとしたら胎児の時入れたら穂刈の宇宙人遭遇とレイジさんの父死亡と同じ9年前から息子はこの世に存在してることになるけど9年前ってなんかのターニングポイントなんかな? -- 名無しさん (2021-01-20 11 50 35) 地味にこの人の奥さんがシチューを作れることは伏線な気がする。近界民で好物を料理にしてるのってこれ以外だとミラ(上流階級)とラタリコフ(王族)しかいないから -- 名無しさん (2021-01-20 12 17 05) ネイバーフッドにも鹿いるのか -- 名無しさん (2021-12-31 21 35 30) わくわく根暗野郎が動物出してるから動物って概念はあるっぽいし普通にいそう -- 名無しさん (2022-01-28 04 26 46) 硬いし強いし、対応力は高いんだけど、実はアームでの攻撃が一発も当たってないといどころか、追い込んでる描写もない。 -- 名無しさん (2022-03-21 16 50 04) ボーダー怒涛の迎撃だったな。逆に迅さんSE+太刀川、小南、村上、風間+トラップ+本部指揮の盤面とか恐怖でしかない笑 -- 名無しさん (2022-03-21 17 23 28) 大砲の威力が謎なんだけど、村上のレイガスト+集中シールドで防ぎきれるようなものを何で連発できないんだろ?トリオン10なんだし、何ならアイビスを撃ったって村上は同じくらいのコストでガードしそうだけど…… -- 名無しさん (2022-10-14 21 24 51) ナナメで分散させつつ受けてたし、そもそもバシリッサもコスト重そうだからあくまで補助なんじゃね -- 名無しさん (2022-10-15 02 54 34) 破壊力ではアイビスとそれほど変わらなくても弾速も入れるとチャージが必要だとか?アイビスも連射はできなくてなおかつ弾速は遅い。アイビスと同じだったら村上は初見でも片腕やられなかったと思う。 -- 名無しさん (2022-10-15 10 24 20) 普通のアイビスなら当たる場所が解れば集中シールドだけで防げる、とかキャラの誰か言ってたような -- 名無しさん (2022-10-15 14 29 21) それイーグレットでしょ -- 名無しさん (2022-10-15 15 39 50) 隠岐のアイビスをヒュースが両防御で防いでたし、流石に集中シールドでも1枚じゃ無理でしょ -- 名無しさん (2022-10-15 20 47 29) ユズルのアイビスを犬飼が集中シールドで防ぎきれなくて片腕飛ばされてるよ。 -- 名無しさん (2022-10-15 23 18 38) 集中のは諏訪が勘で止めたときかな -- 名無しさん (2022-10-15 23 55 17) 集中シールドで防げるのはイーグレットで、アイビスはトリオン量に差があってもシールド2枚必要よね(東さん→二宮、隠岐→ヒュース)。ただ、絵馬がラウンド7で来馬と修をひと呼吸の間で撃ち抜いてるから、ゆるい意味ではアイビスは連発が可能だと思う。もともとバシリッサがメインだからガトリン砲の性能はそんなに高くない、っていうのは納得できるけど。 -- 名無しさん (2022-10-16 11 58 23) 上6です。素で勘違いしましたイーグレットですねスンマセン -- 名無しさん (2022-10-18 12 29 49) 今更な話だけど 描写比較するとレイガスト硬すぎ、雷蔵凄すぎwでガトリンの砲撃威力はヤバいってなるな ヒュースと犬飼対弓場拳銃からトリオン差1.2程度じゃシールドの硬さに差は殆どない レイガスト耐久はアイビスSSと同評価でAの孤月止める 集中盾は孤月Aを一瞬止めて割られる、スコーピオンAは止めるA相当 威力Bのイーグレットに割られるシールドは2枚だとSSアイビスを防ぐ、重ねるとC+C=SS、B+B=SSぐらいの耐久 村上が盾したシーンはアップで判りにくいけど レイガスト+集中盾の重ねだとしたら SS+Aで防げず技術で弾くことになったガトリン砲撃はSSSSS(笑)ぐらいある ついでに チカ事件からの装甲強化基地壁≫イルガー爆発で表面削れ、格納庫の壁は補強済みを抉った 壁の硬さが一定かは謎だが重要な格納庫の補強が弱いとは思えない 弾速射程に振り分ける弾でこの威力はチャージ時間も納得 -- 名無しさん (2024-09-01 16 07 33) コラでは工夫や勉強が苦手なオネエキャラにされてる -- 名無しさん (2024-09-02 00 48 14) 名前 コメント
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第12話『欺かれた観客』 勝利条件 敵の全滅。→カイルのミロンガのHPを80%以下にする。or11ターン目を迎える。 敗北条件 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 (E 4/N /H 4)ターン以内にガーリオン・カスタム"無明"を撃墜する。 ステージデータ 初期味方 アステリオンAX(アイビス)/ヴァルシオーネ(リューネ) 初期敵 ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)/リオン・タイプV/ミロンガ 味方増援 3PPor初期敵5機以下 グルンガスト零式(リシュウ) 6PPor"無明"のHP65%以下(?) サイバスター(マサキ) 敵増援 6PPor"無明"のHP65%以下(?) ミロンガ(カイル)/ミロンガ 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ガーリオン・カスタム"無明" ムラタ 18 48000 6(4) 14 7000 1 1 1 攻撃力↑ コクピットブロック/ウェポンブロック リオン・タイプV 所属不明兵 16 5400 7(2) 4 1700 2 2 2 ---- ---- ミロンガ 所属不明兵 16 6700 8(4) 6 1800 6 6 6 ---- ODEシステム 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 ミロンガ カイル 18 40000 8(3) 16 6600 1 1 1 ---- ODEシステム/分身/パイロットブロック/エナジーブロック ミロンガ 所属不明兵 16 6700 8(4) 6 1800 5 5 7 サーポモーターマルチセンサー ODEシステム 敵撤退情報 ミロンガ(カイル)HP80%[HP32000]以下 敵残存機(ミロンガ(カイル)撤退時) 戦闘前会話 敵 味方 ムラタ アイビス、リシュウ カイル アイビス、マサキ、リューネ、リシュウ 攻略アドバイス ムラタが撤退しなくなった代わりに「8ターン以内にHPを45%以下にする」→「4ターン以内に撃墜する」に熟練度獲得条件が変更された。 ムラタ HP63000→48000 カイル HP88000→40000へ変更。 味方増援のリシュウ マサキは気力130スタート、更にリシュウは【熱血 鉄壁 必中】がかかる。エネミーフェイズで登場させた場合、鉄壁 必中は消えるので注意。 マサキの増援と同時にヴァルシオーネのサイコブラスターが使用可能になる。同時にヴァルシオーネのHP・ENが全回復するので、多少のダメージは無視してよい。 "無明"はリシュウに任せればほぼOK。イベントの熱血・鉄壁のかかった斬艦刀を打ち込み、こちらのHPが少なくなったら必中+不屈で反撃を狙おう。クリティカル狙いのソフトリセットでより撃墜は容易になる。 熟練度獲得を狙う場合は、リシュウ マサキを早めのターンで登場させて全員で"無明"へ攻撃しよう。 敵増援のミロンガは【ODEシステム】のせいで長引くほど不利に。MAPW 精神コマンドを多用し早期決着を。 特にカイルのミロンガは分身で理不尽に避けてくる。精神を節約して必中 ひらめきを温存する必要がある。基地に陣取ってターン経過を待ってもよい。 EX-Hでの熟練度取得は、2PPにリシュウを出現させないと厳しい。2PPに出現させるための手順は以下。1PPに集中(+必中)をかけたリューネを東に移動(ミロンガの隣に配置)し、ハイパービームキャノンで南東のミロンガに攻撃する。(リューネは空中地上の地形適応が同じなので地上に降ろすと回避率が上昇する)アイビスはリューネの1マス西に移動し、アサルトブレードでリューネの隣にいるミロンガに攻撃する。 1EPはリューネがクロスマッシャーで反撃し、二機撃墜できれば、残りを2PPで撃墜することでリシュウが登場する。 サブタイトルは「あざむかれたオーディエンス」と読む。 第11話『群れなす機械』 第13話『崩壊する理想』
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「知ったこっちゃない!」 「「やめろ。」」 俺は構わずトリガーを引く。 グレーネード弾はホログラム映像を突き抜け、ネスト本体に命中。 一撃でその外装の殆んどを破壊した。 「「なんと…イう……ことヲ…」」 「勝手にシミュレートして分かった気になるなよ。」 「「愚かナ…」」 「愚かで結構。」 剥き出しになった箇所に更にグレネードを撃ち込む。 「「…マダ…レイヴン…ニ…邪魔ヲ…サザザレ…ル……トトトハ…」」 ネスト本体がその機能を停止するのと同時に周囲一体から光が消えた。 「……………」 後悔は無い、だが達成感も無い。あるのは… 暗視モードに切り替えよう。 「槍杉、どうなっている?」 「ジナ?」 遠距離通信が回復したのか。どうやらジャミングも消えたようだ。 「交戦中だったナインボールが全て停止した。お前がやったのか?」 「ああ、ネスト本体を破壊した…全部終わったよ…」 「くっ…貴様―――」 後が怖いがジナとの回線を遮断した。今はそれよりも重要な事が他にある。 「アイビス、無事か?」 「……………」 「アイビス?」 「……………」 どうして呼びかけに答えてくれないんだ…? 「返事をしてくれ!」 「……………」 まさか…いや…そんな…時間を稼ぐだけって言ってたじゃないか… 通信システムの故障だよな?そうだろ? 「…待ってろ!直ぐ行くからな!」 ・ ・ ・ 「あ、ああ…」 セラフと戦った場所まで戻った俺は目の前の光景のせいで頭が真っ白になった。 暗闇の中に灯りが点いている―――その灯りは炎。 2機の機動兵器が組み合ったまま動きを止めて燃えていた。 「アイビースッ!」 何も考えずにバスターランサーから降りて炎の中に飛び込んだ。 この黒いヤツ、コックピットはどうやって開く?どうなってる? 開け、開け、開け、開け、どうやって開くんだよ! 自分が炎に焼かれているのも忘れ、黒いヤツの機体表面を探す。 「ちくしょう!」 操作パネルはどこだ?どこだ、どこだ、どこだ、これか!? ガシュ、ウィーーーン コックピットハッチが開いた!! 「アイビス!」 「ヨウ…ヘイ…さん…」 「よかった、ここから出よう。」 首の後ろに繋がれた黒いケーブルを引き抜いて彼女を抱き上げる。 「お姫様…だっこ…です…」 「ああ、そうだな。」 「重く…ない…ですか…?」 「重いよ、腰が抜けそう。体重何キロあるんだ?」 「女性に…体重を…尋ねる…のは…失礼だと…思い…ます。」 「そうだったな。これから気をつけるよ。」 バスターランサーの足元までアイビス運んで寝かせた。 冗談みたいな事を話しているのに言葉がたどたどしい。 一体どうなっている?彼女の体に目立った外傷は見当たらないのに… 「大丈夫なのか?」 「少し…無茶を…して…しまい…ました…」 「そんなのどうでもいい。」 「ごめん…なさい…」 「ベアトリスに診てもらおう。あいつならきっと直してくれる。」 もう一度彼女を抱き上げ、バスターランサーのコックピットに運ぶ。 「槍杉家…に…これて…よかった…です…」 「縁起でもないこと言うなよ。まだ何もしてないじゃないか。これからだろ?」 「これ…から…?」 「そうだ、今度デートに行こう。色々な所に行って色々な事をするんだ。」 「それは…魅力的…な…お誘い…です……………………………………………………」 「アイビス?」 「……………」 「アイビス?冗談だよな?返事をしてくれよ。 なあ、頼むから目を開けてくれ…目を開けるんだ…目を…開けて…」 俺は… こんな結末を迎える為にここに来たんじゃない。 「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ―――」 フゥーフゥーフゥーフゥーフゥーフゥフゥー ♪ フゥーフゥーフゥーフゥーフゥーフゥフゥー ♪ フゥーフゥーフゥ~ ♪ フゥーフゥーフゥーフゥーフゥーフゥフゥー ♪ フゥーフゥーフゥーフゥーフゥーフゥフゥー ♪ フゥーフゥーフゥ~ ♪ デンデデンドドン ♪ ジャンジャジャンジャンジャンジャン ♪ ジャンジャジャンジャンジャンジャン ♪ ジャンジャジャンジャンジャンジャン ♪ ジャンジャジャンジャンジャンジャン ♪ l^丶 | '゙ " '゙ y-―, I'm thinker ♪ ミ ´ ∀ ` , ' (丶==[=]=(丶 ミ トゥートゥートゥートゥトゥー ♪ (( ミ ;' ハ,_,ハ ハ,_,ハ ; ミ ';´∀`'; ';´∀`';,, ` ; , ' c ̄c.ミ' c ̄c.ミ U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J 登場人物 ORIGINAL 槍杉 洋平 アイビス 学園長 槍杉 嶺文 リン・楠ノ葉・カイシン キョウカ ARMORED CORE 神威 瑞穂 ボス・サヴェージ ハスラー・ワン ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA スティンガー スミカ・ユーティライネン アンプルール 地雷伍長 ARMORED CORE MASTER OF ARENA ラナ・ニールセン ニーニャ ARMORED CORE 2 ネル・オールター レオス・クライン アレス ライオンハート オーロラシーカー エイトボール エヴァーファイター ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE ザルトホック スカルブロック 魂塊 ARMORED CORE 3 アップルボーイ レジーナ トルーパー ロイヤルミスト ワルキューレ ゲド ARMORED CORE 3 SILENT LINE エクレール クラフツパーソン ポーキュパイン シューティングスター ヴァーナルフラワー セレ・クロワール ARMORED CORE NEXUS ジノーヴィー アグラーヤ ジャック・O ンジャムジ Dr.? Ω プリンシバル エヴァンジェ トロット・S・スパー ピン・ファイヤー ARMORED CORE NINE BREAKER イツァム・ナー ポーコ・ア・ポーコ ARMORED CORE FORMULA FRONT ベアトリス アナーク メイルド・ブレン フェルノ・ルカーチ ARMORED CORE LAST RAVEN ジナイーダ エド・ワイズ モリ・カドル ズベン.L.ゲヌビ スサノオ ダイ=アモン グリーン・ホーン ARMORED CORE 4 フィオナ・イェルネフェルト エイ=プール サー・マウロスク アンシール ARMORED CORE for Answer セレン・ヘイズ オールドキング ウィン・D・ファンション ロイ・ザーランド リリウム・ウォルコット ドン・カーネル ジェラルド・ジェンドリン ド・ス パッチ、ザ・グッドラック オッツダルヴァ 企画 原案 構成 名無し 演出 音楽 実装 名無しの人 美術 名無しの人たち スペシャルサンクス ALL PLAYER & READER 提供 vipac ★そのエピローグ・G 「―――というのがお父さんとお母さんの馴れ初めなんだよ。」 「なれそめ?なれそめってなに?」 愛娘は布団から出している首を不思議そうに傾げている。 「キョウカにはまだ難しかったかな。」 そう言いながら娘の柔らかい髪を軽く撫でてやると くすぐったそうな仕草をしながらも、嬉しそうな表情をする。可愛いやつだ。 「おかあさんはケガしたのだいじょうぶだったの?」 「そうだよ、お母さんは凄いんだぞ。」 「どうしてだいじょうぶだったの?」 「どうしてだと思う?」 「う~ん、わかんない。」 「お母さんに訊いてごらん。」 「おかーさーん!」 キョウカは布団を撥ね退けて勢いよくベッドから降り、寝室を飛び出して行った。 寝かしつける為に昔話を聞かせていたんだが、逆効果だった様子。 当分は寝てくれそうにない。 「ふぅ…」 あれからもう10年経つのか…あっという間だったな… 学園を卒業―――アークに入って実績を積み―――完全フリーの独立傭兵になった。 一応、嫁さんと娘の3人で暮らしていけるぐらいには稼げている。 「ヨウヘイさん、寝る前に変な事を話すのはやめてください。」 「へんなことじゃないよ!なれそめだよ!」 彼女に抱きかかえられながらキョウカが戻ってきた。 「ねぇねぇ、なれそめだってば!」 「馴れ初めは分かりましたから、そろそろ寝なさい。 あまり夜更かししていると朝に起きられなくなりますよ。」 「ちゃんとおきれるもん。」 「本当ですか?」 「ほんとだよ。」 「明日は遠くにいるセレンお姉様の所に行くので早く起こしますよ?」 「セレンのオバチャンのところにいくの?」 「セレン姉さんの事をオバチャンなんて言ったら… また物置部屋に、とーじーこーめーらーれーるーぞ~~~!」 「きゃああああああ!」 せっかくベッドに収まっていたキョウカがまた布団を撥ね退けて走り回り始めた。 「ヨウヘイさん!」 「はははッ、ごめんごめん。」 「キョウカ!」 「きゃああああああ!」 「ふぅ…」 まあ、こんな感じだ。 -As Time Goes By- ★そのエピローグ・G2 結局、キョウカが寝るまであれから1時間程かかった。 起きている時は騒がしいけど――― 「寝顔は天使そのものだよな。」 悪い虫がつかないか心配である。 「ヨウヘイさんは親バカすぎます。キョウカに甘すぎます。 甘やかしすぎです。もっと厳しく接するべきです。」 「あらら~?アイビスさんは娘に焼きもちですか?」 「…知りません。」 拗ねてしまった彼女を後ろから抱きしめる。 「冗談だよ、冗談…」 「……………」 「まだ怒ってる?」 「そういえば…」 「んん?」 「昨日の夜はどこに行っていたのですか?」 「えっ?」 「どこに行っていたのですか?」 「ど、どこって…依頼の打ち合わせだけど…知ってるだろ?」 「いかがわしい店でですか?」 ギクッ! 「黙っていれば分からないと思いましたか?」 ば、馬鹿な…なぜ知っている… 「甘いです。」 「いや、あれは…その…クライアントがどうしても行こうって…無理やり…」 「……………」 こ、怖い…ジト目で睨まれてる。 「これは明らかな背信行為です。」 「さ、最初は断ったんだよ?でも強引に誘われて…接待で…そう、接待だよ!」 「悪い旦那様にはお仕置きが必要のようですね。」 「あっ、ちょっ、やめ、アイビスさん?ああああああああああああ…」 -Good Luck RAVEN!-
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北斗稼動店舗情報 近畿地方 近畿地方の北斗の拳稼動店舗の情報ページです。 気軽に稼動店舗の情報提供お願いします。 北斗稼動店舗情報 近畿地方京都府 滋賀県 兵庫県 奈良県 和歌山県 京都府 福知山市 ・AVIX福知山店 ・対戦台一組 (3R) ・一回100円 滋賀県 兵庫県 神戸市 ・リブロス元町 ・対戦台一組 (3R) ・一回100円(7のつく日は二回100円) 姫路市 ・カジノ姫路 ・アイビス太子店 ・アイビス飾磨店 ・OSセガ ・MAC 加古川市 ・K-CAT ・対戦台一組(2R) ・2回100円(火曜日で人気ゲームベスト5に入ってると3回100円) 奈良県 奈良市 AMUSEMENT CUE ・対戦台一組 ・一回50円 セガ アミューズメントデプト友楽 ・対戦台一組 ・二回100円 桜井市 ビバサーカス ・対戦台一組 ・一回100円 橿原市 ケイ・キャット(ツインゲート店) ・対戦台一組 ・二回100円 ・最寄駅新ノ口 和歌山県 田辺市 JOYJOYPLAZA ・対戦台一台 ・一回100円 和歌山市 ピタゴラス ・対戦台2台 ・二回100円
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第14話 『夢の途中で』 勝利条件 5ターン以内に敵を全滅させる。 ↓敵全滅後 敵の全滅。 敗北条件 1.味方ユニットが1機でも破壊された場合。 2.5ターン以内に敵を全滅させられなかった場合。 ↓敵全滅後 味方ユニットが1機でも撃墜された場合。 熟練度獲得条件 4ターン以内に敵を全滅させる。 ステージデータ 初期味方 カリオン(アイビス)/カリオン(スレイ)/グルンガスト弐式(クスハ) 初期敵 71式戦車バルドング/M-ADATS NPC ガーリオン(ツグミ)/グルンガスト2号機 味方増援 敵全滅後 ガーリオン(ツグミ) 敵増援 敵全滅後 M-ADATS/グルンガスト2号機 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 71式戦車バルドング AI 9 2900 7(1) 1 1000 - 6 6 ------------ ---- M-ADATS AI 9 4000 10(0) 3 2500 - 4 4 ------------ ---- 増援 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 獲得PP 獲得資金 数 E N H 撃破アイテム 備考 グルンガスト2号機 HAI 11 20000 3(3) 8 7500 1 1 1 ------------ ---- M-ADATS AI 10 4400 10(0) 3 2500 - 10 10 ------------ ---- 敵撤退情報 グルンガスト2号機(HP20%以下) 戦闘前会話 敵 味方 敵任意 ツグミ グルンガスト2号機 クスハ、アイビス、スレイ 攻略アドバイス 熟練度獲得のためには反撃で敵を減らす必要がある。EPに攻撃してくるバルドングは反撃で落とし、PPにはなるべくM-ADATSを攻撃しよう。 クスハはマキシブラスターでならM-ADATSを一撃で撃破可能。 最東・最北にいるバルドングはそれぞれ3EP・4EPまで攻撃してこない。 スレイ、ツグミは今作ではスポット参戦のみ。できるだけ撃墜数を与えないように。 敵増援出現後、ツグミが操作可能になるが、イベントでアイビスとツグミの気力が80になる。スレイも単機突撃させるには回避率にやや不安が残るので、鉄壁を使用したクスハの反撃を主軸に攻めるといい。 エネルギー切れになったら格納庫の地形効果で回復できる。 第24話でクスハの撃墜数を稼ぐ場合、ここでクスハ経験値を集中させておくと楽になる。 敵増援出現から2ターン後のPPにイベント。グルンガスト2号機のHPが30%減少し、味方全員の気力が+30される。グルンガスト2号機は撃墜しても全く問題ないので、なるべく倒そう。 クリア後入手物資 無し 第13話『約束は炎に消えて』 第15話『誰がための盾』
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グランエイビス 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 21000 9999 520 100 350 600 経験値 お金 アイテム 30000 9250 ウルトラブルカノ砲 闇のエレメント 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1500 9999 500 120 500 300 経験値 お金 アイテム 0 0 闇の素 練武の洞窟の宝箱【大妖精の剣】を守るボス。 闇のエレメントを2体引き連れて現れる。 練武のボスの中ではトップクラスの敏捷性を持ち、 先制を取るのはなかなか難しいだろう。 青キャラに多大なダメージを与える【青殺撃】や 石化を引き起こす全体攻撃【ゴーゴンブレス】、 人間の弱点である毒属性の全体攻撃【ポイズンブラスター】、 ターンを溜めて放たれる核属性の【ギガデスフレア】など強力な技が多い。 なかなか強敵ではあるが、連続行動をしてこないため、 そこまで強敵とは思わないのではないだろうか? 重火器を持つキャラなどで一気に大ダメージを与えてしまおう。 また、自身が青色なため、【青壊光線】なども有効だ。 倒すと手に入るウルトラブルカノ砲は能力修正は低めだが、 核属性を持っているため、ダメ―ジ自体はそれなりにあるのでなかなか便利。
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【巴隊狙撃手】朝田 詩乃 ▼特殊能力 _ ________ _____ ┌──────────────┐ ムミヽ | MAIN TRIGGER | |● ●| │ ??? ??? │ |㍉/ | | | | | | │ ??? │ ムf' | アイビス | | | | | │ ??? │ ムf' | | | | | | │ ??? │ ムf' | (空き) | | \__/ | └──────────────┘ ムf' | | | || || | ムf' | シールド | | /| |\ | ムf' | | | | | | | | | 、 _ ムf' | (空き) |> | ii ii ii ii | \` ー- _ _ ..-‐ ´_/ ムf' ======== | ◎ | >‐- 、 `ヽ ムf' | SUB TRIGGER |> | !! !! !! !! | / \ \. \ ムf' | | | | | .| | | / l ーヽ ‐-ムf' | バッグワーム | | \| |/ | f f| r、 \ `ムf' | | | || || | / / V' ==|_ \- ムf' | シールド | | / ̄ ̄\ | / ィ イ-‐∨V =|ィ≠ミ lムf' | | | | | |  ̄ { 、 ムィ示ミ ∨V弋zン}l /ムf' | アステロイド:拳銃 | | | | | |∧ヽムゞ‐'′ 、 ノv」ムf' | | | | | | V {三ミ}、 _ _/lムf' ヽ | (空き) | |● ●| / ヽ>、 _´ _ .ィムf'ムf'、 }\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,イ| 、\. . . . . . ムf'ムf'ム |}〉' ヽ、 ┌───┬──┬───────┐ ,.イ .|∧ |、 ヽ{=≦≧ムf'ムf'ム/ |、 \ │ トリオン│ 6 │[][][][][][] │ / .|\ .\{` <. .__. . .,ム/.〉fイノ_ 、 }、 \ \ ├───┼──┼───────┤ / _{`´ У / 、 ムマ ´ム/三ミヾ =ニ¨_ / ∨∧ │ 攻撃│ 9 │[][][][][][][][][] │. / _ - ´ ,イ /ヽフ{{三 ムマ _ム{三三三 =ニ¨ ∧ ∨∧ ├───┼──┼───────┤ / / , イ 、{ { .||三ム< `ヽ三ニ==' _;|、 ∨∧ │ 防御│ 2 │[][] │. / / / ⊥;_;_;_ヽ_ -= ¨ ム |ム┐ /´ `ヽ ∨∧ ├───┼──┼───────┤ / / /r '´ ∨ ム 」ム/-/ ∨ \ \ │ 機動│ 2 │[][] │. // / l .∨ _ -=. .'´ / , } \∧ ├───┼──┼───────┤. /' / | 、∨ァ. ´ / {r . |\ マム │ 技量│ 9 │[][][][][][][][][] │. / ,イ l / ヾヽ ;_;_;_;_;_;_;_;_;/ | | \ \\ ├───┼──┼───────┤. / / / l } |7´ムf'三三=- 、 | ∧ . \ \ │ 射程│ 8 │[][][][][][][][] │. / /' | ハ f .ヽムf'三三三r_┘ ヽ / ∧ \ ├───┼──┼───────┤ | /| |. / l f 彡'ヽ三三/ 〃、 .} ∧ |\ │ 援護│ 2 │[][] │ |/ | | '. | f=- ´ ∨ムマ手了 ` ー- | V / ∧ l. ├───┼──┼───────┤ | | | .'. |. ,イ -Vマ \ /. | 〈 . ∧ | │ 指揮│ 1 │[] │ | | ヽ / /. l=== ァ=ムマ-r'´ヽ `┐_} | 〉 ノ ├───┼──┼───────┤ | |. `ーV /. | ム三=-| \/ ̄| ヽ /-‐´ / │ 戦術│ 1 │[] │ l ヽ. r=ニ∨三/ヲ‐-イ l ム三 | l r=- マ三三|/〉〉 / ├───┼──┼───────┤ ∨ \__マム | // ∧ .ヽ ム三 | l .ム マ |// ̄ │特殊性│ 4 │[][][][] │ \ `〉ム | // / `ー、ム三 |ヽ、 _ノ-‐ ´〉 .マ |/{ / └───┴──┴───────┘┌────────────────────────────────────────────────┐ ◆ 朝田 詩乃(中2) 狙撃手 ◆ No.3スナイパー。狙撃トリガーはアイビス一丁の漢仕様。 ◆ 弾速の遅いアイビスで偏差撃ちを成功させる変態。更にアイビスを担いでソロランク戦に突入するド変態 中距離でも普通にアイビスを撃ってくる。「その戦いをするなら流石に副兵装を装備しなよ」と木勢出に 注意され、最近拳銃トリガーを練習し始めている。└────────────────────────────────────────────────┘普通校の中学2年生で我妻、雨野と同じクラス
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Chorus-System ブラックゴート社が開発した機動兵器用マンマシンインターフェース。開発そのものは同社の母体となった企業、ミラージュが開発していたものであり、同社が使用しているのはそれをさらに発展させたものである。 ブラックゴート社製の人型機動兵器及びノーマルACには全てこのChorus-Systemが搭載されている。ただし、搭載機種によってバージョンは異なっている。 基本的にはAMSと同様の思想を持って開発されているが、AMSとは大きくことなる。まず人体とコンピュータを直接的には接続せず、ヘルメット内部に取り付けられた装置により脳波を観測しその読み取った脳波により機体の動きを機体側で補佐するという形になる。 そのため電気信号を脳へ送ることが無いためAMSのように搭乗者への負担を強いることは決してなく、適正も必要としない(だが個人差はある)のだがAMSよりも精密さはかなり劣っている。 現在、主に使用されているのはChorus-SystemⅣであるが、幾つかのバリエーションが存在している。 ⅣVer.1.01 アイビス及びアイビス・Rに搭載されているタイプ。Chorus-Systemは基本的にパイロットと機体を直接接続はしないが、ⅣVer.1.01においては人間と機体を直接接続する。これはアイビスのパイロットが特殊であるため。 ⅣVer.2.00 Chorus-Systemのバリエーションの中で最も普及しているタイプ。ブラックゴート社製のノーマルAC及びイービス等の人型機動兵器全てに標準で搭載されている。 ⅤVer.1.00 厳密に言えばⅤシリーズはマンマシンインターフェースではない。機体を無人機かするためのAIなのだが、Chorus-Systemから得られた情報を元にくみ上げられたためにChorsu-Systemのバリエーションとして組み入れられている。 ⅤVer.1.00の搭載機種はデスサッカーのみ。 ⅤVer.2.00 Ⅴシリーズの完成品。Ver.1.00では幾つかの不具合があったが、それらを全て解消したタイプ。Ⅴ.Ver.2.00はブラックゴート社では使われておらず、GA社にノーマルAC用無人AIとして売り込まれたもの。 ⅤVer.2.10 Ⅴシリーズの最新作。Ver.2.00ではフォーメーションを初めとした連携行動にやや難があったが、それを克服したのがこのVer.2.10である。 クルセイダーの無人機タイプに搭載されており、実戦ではネクストを一応は撃退した実績がある。 作成者 倉佳宗
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雨取 千佳 (通常体) C級隊員 雨取 千佳 B級隊員 雨取 千佳 玉狛のトリオン怪獣 雨取 千佳 雨取 千佳 (通常体) コスト 2 ポジション - TP 0 属性 雨取 千佳・14歳・02/11・かえる座 ■このカードが場に転送された時、デッキから[雨取 千佳]1枚までを手札に加えてもよい。加えたら、デッキをシャッフルする。 ■このカードの上にある、カード名に[雨取 千佳]を含むカードは、このカードの属性を全て得る。 C級隊員 雨取 千佳 コスト 6 ポジション SN TP 2000 属性 C級 【起】〔ゲーム中に1回〕手札のこのカードをドロップに置く。デッキの上4枚をトリオンゾーンに裏向きで置く B級隊員 雨取 千佳 コスト 4 ポジション SN TP 2000 属性 B級・玉狛第二 【永】軽減① [アイビス] 玉狛のトリオン怪獣 雨取 千佳 コスト 6 ポジション SN TP 2000 属性 B級・玉狛第二 【起】〔ターン1回〕[アイビス]を装備しているならこのカードを→する。相手エリアの縦1列を選び、次の君のターン開始まで移動不能エリアにする ※「移動不能エリア」 相手はそのエリアに移動できない。このエリアには移動・転送できず、そこに元からいる隊員は移動・換装可能。