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【バリアシールド】 イラスト 熱湯 【バリアシールド】 ソウル 3 種類 セット 効果 [セット]このカードはフィールドに置くことで発動し、フィールド上に存在する間効果を発動し続ける。 自分のスタンバイフェイズに自分のフィールド上の防御力4以上のバトルカードを1枚選び、破壊してもよい。バトルカードを選ばなかった場合はこのカードをダストゾーンに置く。 自分のフィールド上のバトルカードは防御力が+2される。 ■フレーバーテキスト 燃費悪くなったなぁこれ ■関連項目 ライブカード 3ソウル
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マジックシールド 公式防具・盾LV9の防具。 魔力で強化された盾。
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ む ゆ る え け せ て へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ あ RPGツクール アドバンス アイシールド21 DEVILlBATS DEVIRDAYS アイスエイジ アオ・ゾーラと仲間たち 夢の冒険 あかちゃんどうぶつ園 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon アクロバットキッズ あしたのジョー まっ赤に燃え上がれ ! ASTRO BOY 鉄腕アトム アトムハートの秘密 あずまんが大王 アドバンス Advance GUARDIAN HEROES Advance GT2 Advance GTA Advance RALLY Adventure of TOKYO Disney SEA アニマルマニア どきどき相性チェック アニマル横町 どきどき救出大作戦 ! の巻 アニマル横町 どきどき進級試験 ! の巻 Aladdin ALECK BORDON ADVENTURE TOWER SHAFT ADVANCE アンジェリーク
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武器/片手剣 ソードシールド改( そーどしーるどかい / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
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特殊シールド(X) (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを対象にした、「サイコミュ」の効果と戦闘ダメージ以外の、まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、X減殺する。 初出は「新世紀の鼓動」。 ビームシールドやIフィールド、フェイズシフト装甲といった防御的な装備を表している。これらは「F91」以降の時代のMSや「ガンダムSEED」世界のMSの多くが装備しているため、緑と茶を除いた全ての色には、この能力を持つカードが多く存在する。 死角からの攻撃であるサイコミュ兵器を防げないのも、原作の再現だろうか。 「焼きや火力に対する耐性」であるが、タイミングが戦闘フェイズであるため、気化爆弾等の配備フェイズ中の火力に対しては無力である。また、戦闘フェイズであっても戦闘エリアにいないと使えないため、出撃前ではガデッサ(リヴァイヴ機)の火力を減殺できない等、隙は大きい。 ストライクノワール等の「効果の解決時までダメージの値が決定されない火力」に対して、特殊シールドをプレイすることはできない。(Q A606)こちらは自動B, Dの性質によるものだが、ケンプファー(試作機)や激しき情念、AEUイナクト指揮官型(コーラサワー機)に対して特殊シールドをプレイするタイミングは存在しないため、減殺できない。 アカツキ等が持つ「部隊を対象としたダメージを与える効果」に対してプレイすることは出来ない。(Q A66) 「その場合」のルールが改定されたため、フリーダムガンダム(ミーティア装備)のようにコストが《(0)毎》となっている焼きに対しては、こちらも《(0)毎》でなければ無力になった。 カード単体が持つ特殊シールド(X)の最高値は、∀ガンダム(月光蝶発動時)とターンX(月光蝶発動時)の9点。《(0)毎》の場合は、メリクリウス・シュイヴァンの3点。 減殺の読み方は「げんさい」。「げんさつ」は慣用読みである。 関連 特殊効果 特殊効果に対する修正値
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キャラ別SS表 【こち亀】 【NARUTO】 【DEATHNOTE】 【BLEACH】 【ONE PIECE】 【銀魂】 【いちご100%】 【テニスの王子様】 【アイシールド21】 【HUNTER×HUNTER】 【武装錬金】 【SLAM DUNK】 【北斗の拳】 【キャプテン翼】 【キン肉マン】 【ジョジョの奇妙な冒険】 【幽遊白書】 【遊戯王】 【CITY HUNTER】 【ダイの大冒険】 【魁!!男塾】 【聖闘士星矢】 【るろうに剣心】 【DRAGON BALL】 【封神演義】 【地獄先生ぬ~べ~】 【BLACK CAT】 【BASTARD!! -暗黒の破壊神-】 【ジャングルの王者ターちゃん】 【とっても!ラッキーマン】 【世紀末リーダー伝たけし!】 【主催者陣営】※激しくネタバレを含みます
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性能詳細 [#v15aa30b] 入手 [#e993bf72] アイテム強化 [#a8828d03] Gallery [#c217c87d] コメントフォーム [#qb5c4d63] 性能詳細 三角形の鉄製シールド。材料が鉄なので木の盾より堅固だが、重くて初心者が使用するのは難しい。 飾りはなくシンプルで実用的な形をしている。 アイコン 名称 Lv ランク 重量 防御 力 敏捷 知能 意志 抵抗力 +α #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイアンシールド 32 C 92 384 - - - 50 4 - 種族:フィオナ 関連セット:なし 入手 製作依頼(ファーガス) レシピ発生条件 【廃墟、聖域】クリア 材料 個数 依頼費 9,100 鉄鉱[上級] 3 革[上級] 3 ポベロ錫 5 銀色小札の欠片 3 専門技術(金属武器) アイテム強化 アイテム強化 強化 重量 防御力 耐久 費用 材料 成功率 +1 重量82 防御力406 耐久度102 -10 +22 +2 10,000G 中級強化石×2 100% +2 重量73 防御力428 耐久度104 -9 +22 +2 10,000G 中級強化石×2 +3 重量73 防御力450 耐久度107 -- +22 +3 10,000G 中級強化石×2 +4 重量73 防御力479 耐久度110 -- +29 +3 13,000G 中級強化石×3 75% 強化-1 +5 重量73 防御力508 耐久度113 -- +29 +3 13,000G 中級強化石×3 Gallery 画像 画像 attachref attachref コメントフォーム 名前 コメント
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ゲームボーイアドバンス(仮) RPGツクール アドバンス アイシールド21 DEVILlBATS DEVIRDAYS アイスエイジ アオ・ゾーラと仲間たち 夢の冒険 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon EZ-TALK 初級編 JAYのイングリッシュアドベンチャー いちにちめ EZ-TALK 初級編 JAYのイングリッシュアドベンチャー ふつかめ EZ-TALK 初級編 JAYのイングリッシュアドベンチャー みっかめ EZ-TALK 初級編 JAYのイングリッシュアドベンチャー よっかめ EZ-TALK 初級編 JAYのイングリッシュアドベンチャー いつかめ EZ-TALK 初級編 JAYのイングリッシュアドベンチャー むいかめ 一石八鳥 これ1本で8種類! ウイ・イレ Wizardry SUMMONER Winning Post for ゲームボーイアドバンス カードキャプターさくら さくらカードDEミニゲーム カードキャプターさくら さくらカード編 ~さくらとカードとおともだち~ CARD PARTY(リンク先無し) かまいたちの夜ADVANCE
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《マナシールド》 No.546 Command <第七弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 維持コスト(1) (自動γ): 〔あなた〕がダメージを受ける場合、そのダメージを-2する。 「数だけは多いみたいだけど…」 Illustration:雨宮結鬼 テキスト修正@2014/11/27 コメント 場にある限り受けるダメージを全て-2する維持コスト持ちの装備/場。 軽減するダメージは戦闘ダメージ・効果ダメージを問わず、同じダメージ源でさえなければ全てを自動で軽減してくれる。 維持コストこそあるものの、非常にノード・コストが低いコマンドカードという性質から一時的な防御手段としても使いやすく、マナチャージなどフォローがあれば素のまま維持する事も十分視野に入る。 特に小型のキャラクターを多数展開するタイプのデッキ・カードに対するメタカードとして優秀で、場合によってはワンショットなどもこの一枚で対処が可能。 一体の大型キャラクターの大ダメージには弱いが、それでもほぼあらゆる状況で使える(1)コストで-2と考えれば緊急回避として悪くは無い。 欠点はダメージを軽減という消極的でアドバンテージになり辛い効果と、装備/場であるがゆえに複数場に出せず、必然的に軽減するダメージ量を重複させられない為「封殺」というほどの影響力を与えられない事か。 それでもその低コストの割に高い汎用性に加え、使用者にはコスト以外のデメリットをほぼ与えない点もあり使い勝手の良い部類に入る装備/場と言えるだろう。 軽減するのはダメージであり、フランドール・スカーレット/1弾のような「ライフを支払う」効果で払うライフは軽減出来ない。 森羅結界と違い新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」のようなカードのダメージを軽減しつつ「その後~」の効果を解決する事が出来る。 小型キャラクターやメディスン・メランコリー/7弾や霧符「ガシングガーデン」などの「一度のダメージは小さいが、複数回発生するもの」には滅法強い。 公式Q Aより Q192.「Xダメージを受ける(与える)。その後~」という旨の効果は、Xダメージが無効にされた場合や加減された場合は「その後」以降は解決出来ますか? A192.ダメージが無効になった場合やダメージを受ける対象が「ダメージを受けない」効果を受けている場合は、ダメージ自体が発生しないため条件を満たせず「その後」以降は解決出来ません。一方、効果によりダメージが加減される場合、ダメージ自体は適用されているためその後の加減に関わらず(仮に0ダメージ以下に軽減された場合でも)「その後」以降の効果は解決出来ます。なお補足として0ダメージというダメージは存在しません。そのため「ダメージを与えた(受けた)場合」が条件の効果は軽減の結果0ダメージ以下になった場合は解決出来ません。コメントイメージとしては「Xダメージを与える。その後~」という効果は「弾を発射する。発射した後~」という処理で、「当たったか外れたか(ダメージが入ったか否か)を問わない」のに対し「ダメージを与えた(受けた)場合」という効果は「弾が当たった場合」に限定されている、といった感じか。「ダメージを無効にする」という効果で「その後~」が解決できなくなるのは、「ダメージを与える」効果―「弾を発射した」事実を無かったことにしてしまうため。 収録 第七弾 Tactical Starter
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《マナシールド》 No.546 Command <第七弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 維持コスト(1) (自動α): 〔あなた〕が受けるダメージは常に-2される。 「数だけは多いみたいだけど…」 Illustration:雨宮結鬼 コメント 場にある限り受けるダメージを全て-2する維持コスト持ちの装備/場。 軽減するダメージは戦闘ダメージ・効果ダメージを問わず、同じダメージ源でさえなければ全てを自動で軽減してくれる。 維持コストこそあるものの、非常にノード・コストが低いコマンドカードという性質から一時的な防御手段としても使いやすく、マナチャージなどフォローがあれば素のまま維持する事も十分視野に入る。 特に小型のキャラクターを多数展開するタイプのデッキ・カードに対するメタカードとして優秀で、場合によってはワンショットなどもこの一枚で対処が可能。 一体の大型キャラクターの大ダメージには弱いが、それでもほぼあらゆる状況で使える(1)コストで-2と考えれば緊急回避として悪くは無い。 欠点はダメージを軽減という消極的でアドバンテージになり辛い効果と、装備/場であるがゆえに複数場に出せず、必然的に軽減するダメージ量を重複させられない為「封殺」というほどの影響力を与えられない事か。 それでもその低コストの割に高い汎用性に加え、使用者にはコスト以外のデメリットをほぼ与えない点もあり使い勝手の良い部類に入る装備/場と言えるだろう。 軽減するのはダメージであり、フランドール・スカーレット/1弾のような「ライフを支払う」効果で払うライフは軽減出来ない。 森羅結界と違い新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』のようなカードのダメージを軽減しつつ「その後~」の効果を解決する事が出来る。 小型キャラクターやメディスン・メランコリー/7弾や霧符『ガシングガーデン』などの「一度のダメージは小さいが、複数回発生するもの」には滅法強い。 公式Q Aより Q192.「Xダメージを受ける(与える)。その後~」という旨の効果は、Xダメージが無効にされた場合や加減された場合は「その後」以降は解決出来ますか? A192.ダメージが無効になった場合やダメージを受ける対象が「ダメージを受けない」効果を受けている場合は、ダメージ自体が発生しないため条件を満たせず「その後」以降は解決出来ません。一方、効果によりダメージが加減される場合、ダメージ自体は適用されているためその後の加減に関わらず(仮に0ダメージ以下に軽減された場合でも)「その後」以降の効果は解決出来ます。なお補足として0ダメージというダメージは存在しません。そのため「ダメージを与えた(受けた)場合」が条件の効果は軽減の結果0ダメージ以下になった場合は解決出来ません。コメントイメージとしては「Xダメージを与える。その後~」という効果は「弾を発射する。発射した後~」という処理で、「当たったか外れたか(ダメージが入ったか否か)を問わない」のに対し「ダメージを与えた(受けた)場合」という効果は「弾が当たった場合」に限定されている、といった感じか。「ダメージを無効にする」という効果で「その後~」が解決できなくなるのは、「ダメージを与える」効果―「弾を発射した」事実を無かったことにしてしまうため。 関連 第七弾 Tactical Starter