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アイシャ レッド・アイシャのぬいぐるみ ブルー・アイシャのぬいぐるみ グリーン・アイシャのぬいぐるみ イエロー・アイシャのぬいぐるみ シャドー・アイシャのぬいぐるみピンク・アイシャのぬいぐるみ 未リリース ツートン・アイシャのぬいぐるみ レインボー・アイシャのぬいぐるみ 空色アイシャのぬいぐるみ ディスコ・アイシャのぬいぐるみ 妖精アイシャのぬいぐるみ 砂漠アイシャのぬいぐるみ 宇宙人アイシャのぬいぐるみ ミュータント・アイシャのぬいぐるみ ベビー・アイシャのぬいぐるみ ピンク・アイシャのぬいぐるみは 生産終了品 空色、ディスコは レア・アイテムコード グリーン宇宙人アイシャのぬいぐるみブルー・アイシャの邪悪な本性のぬいぐるみ限定版ぬいぐるみセット(ゴールド)限定版ぬいぐるみセット(シルバー) レア・アイテムコード ショップ レア・アイテムコード レア・アイテムコード ソフィックス2のぬいぐるみ王宮ダンサーのぬいぐるみライシャとジェランのぬいぐるみセットイスカのぬいぐるみケイリスのぬいぐるみプリンセス・アミラのぬいぐるみジャーダナのぬいぐるみフェリンのぬいぐるみ 未リリースお眠り中イミヤのぬいぐるみ TCGコード ? シークレット・タワー ネオキャッシュカード TCGコード 失われた砂漠TCGコード 暗黒の精TCGコード ― ― AAAデイリーチャレンジ08 3月賞品 魔法のレインボー・アイシャのぬいぐるみ 「ぬいぐるみ百科」「ぬいぐるみアドベンチャー」弱いナークミッドのぬいぐるみ標準ナークミッドのぬいぐるみ強いナークミッドのぬいぐるみスーパー・ナークミッドのぬいぐるみ
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ゲイシャドウ(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守 0 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、 このカードに魔力カウンターを1つ置く。 このカードの攻撃力は、このカードに乗っている 魔力カウンターの数×200ポイントアップする。 下級モンスター 能力変動 闇属性 魔法使い族
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シャドウ ※シャドウとのLV差によりダンジョンでの大きさが異なる。 大きい方が視野が広いためLV差がある場合はアドバンテージが非常にとりにくい。 ※獲得経験値にはLV補正がかかり、こちらのLVが高いほど獲得経験値は少なくなる。 戦闘終了画面に表示される獲得経験値は主人公個人の物で、所持ペルソナ・仲間の経験値は別計算。 ※戦闘終了後の獲得金額は「シャドウのLV×4+160(一の位を切り捨て)」の式より求められる。 例外として黄色いシンボルの手系シャドウは上式に当てはまらずに獲得金額は固定。 ※敵シンボルが近くに2体いる場合、一方と戦闘して倒した後にもう一方が増援として襲ってくる。3体いれば順番に2回の増援。4体以上は増援が起こらない。(天上楽土4Fの敵が4体固まりうる箇所で、4体以上の増援が起きないことを確認。) ※本作では経験値の取得上限がきっかり99999になっている。PS2版では武蔵の竹刀やハイカラ肌着など、経験値を増加させる装備を身に付けていればその倍率が上乗せされていたが、それが不可能になっているので注意。 ※シャドウ出現階層が分かる方、シャドウ/ボイドクエスト下部を参考に編集お願いします。 シャドウ/雪子姫の城 編集用 シャドウ/熱気立つ大浴場 編集用 シャドウ/特出し劇場丸久座 編集用 シャドウ/ボイドクエスト 編集用 シャドウ/秘密結社改造ラボ 編集用 シャドウ/天上楽土 編集用 シャドウ/禍津稲羽市・マガツマンダラ 編集用 シャドウ/黄泉比良坂 編集用 異様な商店街 名前 アルカナ LV HP SP 物 火 氷 雷 風 光 闇 使用スキル ドロップアイテム 失言のアブルリー 魔術師 ? ? ? - - - 弱 - - - ソウルドロップ
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ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド -- / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 永【V】:拘束(このユニットはアタックできない。) 自【V】:あなたのアタックステップ開始時、このユニットのパワーが14000以上なら、そのバトル中、このユニットは『拘束』を失う。 永【V】:このユニットのクリティカル+1。 フレーバー: 関連カード 闇黒次元ロボ ダークドダイシャドウ 闇黒次元ロボ シャドウドラゴン +設定 ディメンジョンポリス裏部隊「闇黒次元部隊」のロボット。意思を持つ5体の次元ロボが合体した姿。これらの機体はすべて、極秘データである表部隊の機体と全く同型のものが使われている。闇黒次元部隊は、その情報収集能力を示すとともに、表部隊の情報守備の甘さを伝えるものと言っているが、本来、協力した場合のサポート面を重視して同型にしたものであり、裏部隊が、決して敵対の意しか持っていないのではないことが伺える。 必殺技「グレートシャドウソード・バーニング」により、影ながら、このクレイの平和は一つ一つ守られていっている。裏部隊の行うことはあくまでも正義であり、事実、表部隊の戦いには決して手を出さない。しかし決闘時のその強力な斬撃は、表部隊ロボ最大の故障原因となり、皮肉にも次元犯罪者対応の一番の障害となっているのも事実である。 【闇黒次元部隊】 ディメンジョンポリス裏部隊「闇黒次元部隊」。しかしディメンジョンポリスの裏部隊というのは非公認である。闇黒と言っても、表部隊と同じ、次元犯罪者を追う部隊である。ただ、正々堂々と正義を貫く表部隊と、勝利のために手段を択ばない闇黒次元部隊では、対立が起こっている。両者の間で決闘になる事もあるが、闇黒次元部隊は決して表部隊の戦いの邪魔はせず、時には協力もする。その姿は、「良きライバル」として静かながら話題を呼んでいる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 7 (70%) 2 弱いと思う 2 (20%) 3 使ってみたいと思う 1 (10%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 パワーが15000以上じゃないと攻撃できないのに、攻撃するときに+5000とかww しかも10kだからコスモビークだけじゃ拘束が解除できないwwww使いずらすぎ (2013-01-31 06 54 06) 11kでよくね?もっとも盟主とか付けたら1、2行能力5つwwになるが (2013-01-31 16 35 45) 能力修正 (2013-02-19 18 16 31) 設定鳥肌 (2013-04-07 16 13 01) すごいめんどくさいw (2014-01-08 09 05 55) コメント
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【作品名】陰の実力者になりたくて! 【ジャンル】なろう小説 【名前】シャドウ(シド・カゲノー) 【属性】陰の実力者 【大きさ】15歳の少年並み 【攻撃力】基本は達人並み アイ・アム・アトミック:魔力を集約して突きの姿勢から放つ奥義 壁も大地もすべてを飲み込み、人間ひとりを塵も残さず蒸発させる。範囲は大国全体なので周囲5キロくらいか 自らが核になればいいという思考から生まれたアトミック級奥義。威力はとりあえず核並みで アイ・アム・オールレンジアトミック:剣を地面に突き刺すことで発動する。範囲は狭くなって小さな城くらいは吹き飛ばせる。威力は上と同等 アイ・アム・リカバリーアトミック:100mはありそうな塔を消滅させるほど。範囲と威力は上と同等くらい 【防御力】 微細な魔力で脳の血流を保つことで10分ほどの心停止状態を維持できる 石壁を破壊する威力のオリヴィエの攻撃が直撃しても大丈夫 同じく石壁を粉砕する血の女王エリザベートの攻撃が直撃しても平気 剣で切られても出血するだけで部位欠損はしないし、剣で胸を貫かれても平気 また、アイ・アム・アトミックの中心に居ても無傷なので相応の防御力 【素早さ】 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s) 2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s) そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) による足元前の10cmくらいからの赤い槍に反応して回避できるシャドウ(400m/s反応) が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘) による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) その後オリヴィエと互角に戦ったシャドウ(1200m/s戦闘) 戦闘速度・反応速度ともに1200m/s 【特殊能力】なし 【長所】反応速度、アイ・アム・アトミックの威力 【短所】耐性が皆無、攻撃のバリエーションが少ない 【戦法】とりあえず近づいて射程内に入ったらアイ・アム・アトミック ダメなら近接戦で戦いつつアイ・アム・リカバリーアトミックとかいろいろ試す 参戦vol. vol.5 331この名無しがすごい!2023/04/09(日) 22 47 53.01ID cxH8Av1o 再考待ちのシャドウのテンプレ見てたけど、大国を覆う規模のアイアムアトミックが周囲5kmってなってるけど、陰実ってそんな都市国家だらけみたいな世界なの?現実だと比較的大国的な国で面積の小さいオランダとかでも直径200kmくらいは無いと覆えそうにないけど。(まあ核モチーフの技なら都市国家サイズでもおかしくないのか) あと速度計算が結構間違ってそう。 成人男性から1mくらいから振られた剣に反応して反撃できるアレクシア(20m/s)、2mくらい先からアレクシアでも反応できない速度の突きを放つゼノン(40m/s)、そのゼノンの突きを回避できるシャドウ(40m/s反応) ここ、アレクシア相手には2mから打っててシャドウ相手には1mからという描写があったならちゃんと距離書いたほうが良い(普通同じ距離から打ったと思われるので)。あと、 さらにゼノンが反応できない速度で距離を詰め背後に回り一瞬で4mくらい移動したシャドウ(160m/s移動) ここまでにゼノンの反応速度が書かれてない(40m/s反応なのはシャドウの筈)ので、これだとシャドウの速度も求められない。 シャドウの攻撃に反応して切り結べるアウロラ(40m/s反応、160m/s移動) ここも、上の数値が正しかったとしてもそれぞれ反応速度と移動速度が逆になってるはず シャドウ(400m/s反応)が3mくらいから全く反応できない速さで距離を詰めて一閃を放ったオリヴィエ(1200m/s戦闘)による数mからの首を狙った一閃を回避したシャドウ(1200m/s反応) 数mからの反応だと最低値を取って6mからの1200m/s反応になるはずなので1mからだと200m/s反応の筈。
https://w.atwiki.jp/kwskp3/pages/39.html
しゃどう 公式 影時間に象徴化しない生身の人間の精神を喰らう怪物。 集合的無意識に封印されたニュクスの精神の一部である。 その存在の性質・特徴は、どちらかといえば異聞録に登場した「業魔」に近いものと考えられる。 影時間において姿を見せる魔宮・タルタロスを巣としており、タルタロスの外ではそれほど活動しない。ただし、満月に襲来する大型シャドウは例外。 基本的に、人に襲い掛かってくるのはタルタロス内だけらしい。 しかし、『アイギス THE FIRST MISSION』においては研究者達の手により訓練用に調整されたシャドウが登場。調整方法の詳細は不明ではあるが、影時間外でも活動可能となっていた(自らの周りにだけ影時間的な空間を展開しているらしい)。 アルカナの1(魔術師)~12(刑死者)のカテゴリに分類出来る。 実際は人間の精神の一部分で、後日談-アイギス編-においてメティス曰く「自分の暗部を見つめる力がゼロになった時、制御を離れて外へ迷い出る」とある。 ただ、ここでメティスが言及している「シャドウに関する解釈」も、ユング心理学において登場する「シャドウ」の語句が持つ意味と比較すると、本来の意味からは程遠い。 ユング心理学におけるシャドウは、「自意識が嫌悪する人格」「自意識の影」であり、過去の強烈な体験などから形作られた「こうなりたくない存在」として定義した人物・人格とされる。 シャドウは無意識の表層に存在するもので、日常生活を営んでいる上では大概忘れ去られているが、時おり他者を鏡像として投影されるという。 ※例えば岳羽ゆかりを例にした場合、彼女の性格は「優しく尊敬すべき父の存在を蔑ろにして、安易に他の男に依存する母」を嫌悪し、無意識において彼女のような人格の持ち主をシャドウ~嫌悪すべき人物~として定義したために出来上がったもの、という解釈が成り立つ。 シャドウ・ネタ/考察 シャドウの種類参照。
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【名前】シャドウ 【出展】ファイナルファンタジーⅥ 【種族】人間 【性別】男 【年齢】不詳 【外見】黒装束 【性格】冷静、冷徹。人を思いやるところもある。 【呼称】一人称:「俺」、二人称:「お前」、或いは呼び捨て 【口調】無口。 [セリフ集] 「世の中には、自ら感情をすてて生きようとする人間もいるのだ。それを、忘れるな」 「友と……家族と……」 【特異能力】 投擲を得意とする暗殺者。武器としては短刀を主に用いる。黒犬インターセプターを連れており、時にインターセプターが敵の攻撃を受け止めたり、敵に反撃したりする(本ロワでは使用不可)。 なげる:各種武器やアイテム(忍術など)を投げる事ができる。 シャドウファング:瀕死時に『たたかう』を選択すると1/16の確率で発動する技。防御力無視の大ダメージを与える。 【備考】 報酬次第で依頼を受ける凄腕の暗殺者。唯一心を許せる愛犬インターセプターを連れている。中盤まではパーティへの加入・離脱を繰り返し、正式に仲間になるのはストーリーの後半になってからである(但し進め方次第では魔大陸崩壊と共に行方不明になるため仲間にできない)。 本名はクライド。かつて相棒のビリーと共に列車強盗を行っていた時期があり、「シャドウ」は当時のチーム名である。しかしある時相棒を見捨てざるを得ない状況に追い込まれ、その後自責の念から全てを捨てた人生を歩む。リルムは彼の実の娘であるが、物心が付く前にサマサの村に置き去りにしてきたためリルム本人はその事を知らない。エンディングでは、崩れ落ちる瓦礫の塔に残り、その中に消えていった。 +開示する 現在状況 登場話 006 ダブル・ナイトメア 死亡話 110-1 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう110-2 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅱ)110-3 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅲ)110-4 シャドウ、『夕陽』に立ち向かう(Ⅳ) 登場話数 8話 参戦時期 スタンス マーダー 本ロワにおける動向
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/195.html
◆シャドウ ←戻る (PCLv15 + 暗殺者CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +6 +7 +2 +6 +4 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% - - - +10% - - +10% 移動コスト 8 ◇シャドウソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 毒牙Lv1 通常攻撃後、20%で猛毒を追加する / 短剣限定 2 3 - 毒牙Lv2 通常攻撃後、21%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv1+シャドウCLv2 毒牙Lv3 通常攻撃後、22%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv2+シャドウCLv3 毒牙Lv4 通常攻撃後、23%で猛毒を追加する / 短剣限定 1 3 毒牙Lv3+シャドウCLv4 道連れ 戦闘不能時、10%で距離1.0以内の敵1体を道連れにする 2 1 - - - - 臨死覚醒Lv1 全攻撃に対し、残りHPが5%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 2 2 - 臨死覚醒Lv2 全攻撃に対し、残りHPが6%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 1 2 臨死覚醒Lv1+シャドウCLv3? 臨死覚醒Lv3 全攻撃に対し、残りHPが7%以下になった場合のみ 80%で回避する / ガード 1 2 臨死覚醒Lv2+シャドウCLv5? バックステップLv9 直接攻撃に対し、26%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv8+シャドウCLv1 バックステップLv10 直接攻撃に対し、28%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv9+シャドウCLv3 バックステップLv11※ 直接攻撃に対し、30%で回避する / ガード 1 3 バックステップLv10+シャドウCLv5 暗器Lv5 クリティカル時、与えるダメージが14%上昇する / 短剣限定 1 2 暗器Lv4+シャドウCLv1 - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/38.html
シャドウ ※シャドウとのLV差によりダンジョンでの大きさが異なる。 大きい方が視野が広いためLV差がある場合はアドバンテージが非常にとりにくい。 ※獲得経験値にはLV補正がかかり、こちらのLVが高いほど獲得経験値は少なくなる。 戦闘終了画面に表示される獲得経験値は主人公個人の物で、所持ペルソナ・仲間の経験値は別計算。 ※戦闘終了後の獲得金額は「シャドウのLV×4+160(一の位を切り捨て)」の式より求められる。 例外として黄色いシンボルの手系シャドウは上式に当てはまらずに獲得金額は固定。 ※敵シンボルが近くに2体いる場合、一方と戦闘して倒した後にもう一方が増援として襲ってくる。3体いれば順番に2回の増援。4体以上は増援が起こらない。(天上楽土4Fの敵が4体固まりうる箇所で、4体以上の増援が起きないことを確認。) ※シャドウ出現階層が分かる方、シャドウ/ボイドクエスト下部を参考に編集お願いします。 シャドウ/雪子姫の城 編集用 シャドウ/熱気立つ大浴場 編集用 シャドウ/特出し劇場丸久座 編集用 シャドウ/ボイドクエスト 編集用 シャドウ/秘密結社改造ラボ 編集用 シャドウ/天上楽土 編集用 シャドウ/禍津稲羽市 編集用 シャドウ/黄泉比良坂 編集用
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/41.html
シャドウ ここは敵であるシャドウについてまとめるページです。 いわゆる敵をまとめるページなので"シャドウ"でない場合もあるかもしれません。 シャドウのLVを大幅に上回っていると、近づくと逃げ出す(汗のマークが出る) シャドウが逃げ出すようになる判定は主人公が降魔中のペルソナのLV・パーティLVの平均に影響される シンボルカラーは通常シャドウ 黒、強敵シャドウ 赤、レアシャドウ 金。 シンボルが大きければ大きいほど、戦闘時にシャドウの数が多くなる。 背後から近づくと気づかれない 背後からアタックすると、レア種以外は必ず先制攻撃。アタックについては【装備】参照。 ドロップは基本的に宝石のみ(低確率) FESだと宝石入手率が上昇してるっぽいが無印とはドロップする宝石が違うもよう モナドのシャドウは宝石を出さないので宝石狩りはタルタロスで 「シャドウ/テベル~アルカ」 第1層(1F~16F)、第2層(17F~64F) 「シャドウ/ヤバザ~ツイア」 第3層(65F~114F)、第4層(115F~164F) 「シャドウ/ハラバ~アダマ」 第5層(165F~214F)、第6層(215F~263F) 「シャドウ/モナド、その他」 深層、イベントのみ、レア種、死神 「ボス攻略」 タルタロス階層ボス、イベント日のボス