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※日程変更※《遅延》《公開済》SNM000317 シナリオガイド 公式掲示板 寮の平和を取り戻せ!G撲滅大作戦 担当マスター 藤森あず/(代筆)川岸満里亜 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-11-09 2009-11-11 2009-11-15 2009-11-30 募集時の公開予定日を変更。 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-11-09 2009-11-11 2009-11-15 2009-12-10 リアクション公開日 2009-12-10 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) Gが来たら撃退する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 大切な人を守りたい ▼キャラクターの目的 Gが来たら撃退する ▼キャラクターの動機 大切な人が怯えているから ▼キャラクターの手段 大切な人がGに怯えているから 彼女をGから守ってあげる そのために反撃手段を用意する Big・Gホイホイを作る +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 罠をしかける ▼キャラクターの目的 Big・Gホイホイを作る ▼キャラクターの動機 Gの姿を見ずにやっつけたいから ▼キャラクターの手段 犬小屋を改造してBig・Gホイホイを作る 中身を見ないで焼却する 寮長と協力する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 寮長と一緒にG退治をする ▼キャラクターの目的 寮長と協力する ▼キャラクターの動機 受け継がれてきたアイテムを活かす ▼キャラクターの手段 アイテムの中からBig・Gに仕えそうなものを探して みんなでG退治を撲滅する 魔法薬について聞く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 魔法学校にヒントをもらいに行く ▼キャラクターの目的 魔法薬について聞く ▼キャラクターの動機 魔法を無効に出来る方法があるかもしれない ▼キャラクターの手段 魔法で大きくなった原因を探ろう。 でも結局、撲滅はしないといけない、かも。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM リスケ 代筆川岸満里亜 学園生活 百合園女学院 藤森あず 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》※日程変更※SNM000540 シナリオガイド 公式掲示板 ジャタ族に攫われた看板娘を助け出せ! 事件に裏に潜む者とは!? 担当マスター はまもさき 主たる舞台 ジャタの森 ジャンル 冒険 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-24 2010-03-26 2010-03-30 2010-04-09 募集時の公開予定日を変更。(告知日:2010/04/08) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-24 2010-03-26 2010-03-30 2010-04-11 リアクション公開日 2010-04-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 囮になってジャタ族をおびき寄せる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ジャタ族の一派を懲らしめる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ミリアを救出する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ジャタ族の一派に協力する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM はまもさき ジャタの森 リスケ 冒険 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》SNM002140 シナリオガイド 公式掲示板 雪降る遺跡に眠る、魂捕らえし秘宝! 立ちはだかる異形を倒し、科学者たちの野望を阻止するのだ!! 担当マスター 640 主たる舞台 ニルヴァーナ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-28 2012-12-30 2013-01-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-17 - 2013-01-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 遺跡内に潜入し、魂の牢獄を破壊する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ターゲットを破壊して、目立つ ▼キャラクターの目的 遺跡内に潜入し、魂の牢獄を破壊する ▼キャラクターの動機 こんな危険なものを野放しにしておけない。 ▼キャラクターの手段 男たちの『吸命の琥珀』に注意しながら、まわりこむ。 夢の中で、別の誰かの矛盾に気付く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 親しい他の人物たちとの繋がりを描いてほしい ▼キャラクターの目的 夢の中で、別の誰かの矛盾に気付く ▼キャラクターの動機 すごく穏やかな気持ちだけれど、なにかがおかしい。 ▼キャラクターの手段 夢があるはずの友人が、そんなこと忘れたかのように振る舞っている。これはあり得ない。変だと気付く。 大型生物兵器の相手をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 傷つきながらも勇敢に粘る姿を見たい ▼キャラクターの目的 大型生物兵器の相手をする ▼キャラクターの動機 こいつらを倒すことが必要なら、やるしかない。 ▼キャラクターの手段 翼と牙、二体の生物兵器の最大の武器を狙い、破壊する その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルヴァーナ バトル 遅延公開済 640】
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《遅延》《公開済》SNM002388 シナリオガイド 公式掲示板 明かされる過去……かつて金鋭峰が進めていた計画とは!? 担当マスター 水無月へる 主たる舞台 タシガン空峡 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-07-21 2013-07-23 2013-07-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-08-07 - 2013-08-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 森側から突入する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間と協力する姿を見たい! ▼キャラクターの目的 森側から突入する! ▼キャラクターの動機 上からじわじわ攻め込むよ! ▼キャラクターの手段 あたしは部隊のみんなと一緒に森から突入するよ! 結局、正攻法が一番だよね。空峡側のほうは任せたよ! タシガン空峡側から突入する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 敵を追い詰める姿を見たい! ▼キャラクターの目的 タシガン空峡側から突入する! ▼キャラクターの動機 飛べるボクはこっちから行くべきかな ▼キャラクターの手段 ボクはペットと一緒にタシガン空峡側にいこうかな。 敵を森側のほうに追い込むように、注意しながら動いてみよう。 個人で動いて情報収集! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 情報こそ勝利へのカギ ▼キャラクターの目的 個人で動いて情報収集! ▼キャラクターの動機 皆さんのお役に立ちたいです ▼キャラクターの手段 私は部隊と一緒に侵入した後、とにかく敵の情報を収集します。 未知の敵ほど恐ろしいものはありませんからね。 手に入れた情報は部隊の皆さんに共有化して貰いましょう。 非常口がないか調べる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 念には念を入れて ▼キャラクターの目的 非常口がないか調べる! ▼キャラクターの動機 なーんかめっちゃ怪しいぜ! ▼キャラクターの手段 2つしか入り口がないなんて決めつけていいのか? 俺は突入はしないで、非常口みたいなものがないか、外側を見てまわるぜ。 もし何か怪しいものがあったらすぐに部隊に報告して、封鎖してもらおう。 もちろん、森だけじゃなく断崖のほうも注意深くチェックするぜ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM タシガン空峡 バトル 水無月へる 遅延公開済】
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《公開済》SNM002169 シナリオガイド 公式掲示板 みょんみょんみょん……。未知との遭遇!?牧場にあらわれた宇宙人(!?)を捕獲せよ! 担当マスター ユウガタノクマ 主たる舞台 (空京) ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-01-18 2013-01-20 2013-01-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-02-05 - 2013-02-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ポータラカ人の「宇宙人ごっこ」を止めさせる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ポータラカ人達を追い払う ▼キャラクターの目的 ポータラカ人の「宇宙人ごっこ」を止めさせる ▼キャラクターの動機 牧場の人たちに迷惑をかけちゃいけないな ▼キャラクターの手段 「宇宙人ごっこ」だかなんだか知らないが、牧場の関係者や動物達に迷惑を掛けちゃいけないだろう。 雅羅も助けないといけないし、とりあえず説得してみるが無理そうなら実力行使も辞さない……か? 「遊びたいなら他所でやれ!ミステリーサークルとか地上絵とかやられる側は迷惑でしかねぇんだぞ!?」 牧場の馬や牛などを避難させる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 牧場の動物達を守る ▼キャラクターの目的 牧場の馬や牛などを避難させる ▼キャラクターの動機 まずは動物達を落ち着かせないと ▼キャラクターの手段 キャトルミューティレーションってあれでしょ?宇宙人が動物を浚って血を抜き取ったりとかする奴……。 牧場の動物達をそんな悲惨な目にあわせるわけにはいかないよね! 「どうどう。ほら、いい子だから落ち着いてー。今安全なところに連れて行くからねー」 宇宙人ごっこ、いいじゃない + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ノリに任せて宇宙人 ▼キャラクターの目的 宇宙人ごっこ、いいじゃない ▼キャラクターの動機 わたしも宇宙人ごっこやりたいです ▼キャラクターの手段 これはまさか第三種接近!?宇宙人との交信なら任せてよ! とりあえずまずはファーストコンタクトを試みるね!! 「みょんみょんみょん……電波……届いた……?」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ユウガタノクマ 冒険 正常公開済 空京】
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《公開済》SNM002027 シナリオガイド 公式掲示板 地上から来た獣、遥か昔に滅された凶獣、書の中の幻獣……と、小動物たち。 担当マスター YAM 主たる舞台 アトラスの傷痕 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-10-22 2012-10-24 2012-10-28 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-11-07 - 2012-11-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 玄王獣を追う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 元凶を叩け! ▼キャラクターの目的 玄王獣を追う ▼キャラクターの動機 差し迫った危機を回避する! ▼キャラクターの手段 さしあたり、最もその身に危機が迫っているのはベスティと彼が保護するフェニックス。それに巻き込まれている白颯。 彼らを救助するにはストレートに、玄王獣を追うしかない! 後始末は多少時間が遅れてもできるが、燃えたぎるマグマにとびこまれたらそれまでだ。 マグマに近付く最奥部は高熱かもしれないから、その対策も忘れずに。 幻獣と戦う、もしくは保護する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 危険を一つずつ除いていこう ▼キャラクターの目的 幻獣と戦う、もしくは保護する ▼キャラクターの動機 妨害を除いて探索をしやすくしよう ▼キャラクターの手段 操られて敵になっているとはいえ、もともとは魔道書に描かれた獣。 特徴などはこちらが掴んでいる。対策はある。 地理の分からぬ洞窟の中での探索をさらに困難にする要素を排していこう。 ベスティのことを考えると、なるべくならダメージを与えずに身柄確保と行きたいところだが……。 再封印に備えて祠を直す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 洞穴内に平和と静寂を取り戻す ▼キャラクターの目的 再封印に備えて祠を直す ▼キャラクターの動機 再封印で災いの芽を摘む! ▼キャラクターの手段 まずは祠の場所を探し出さなくてはならない。 迷宮のような広い洞穴の中で、探索は難しくはないだろうが、手掛かりはあるはず。 白颯を無事鷹勢の元に戻すためにも、玄王獣の霊は祓われなくてはならない。 そのためにもまず、祠の修復を! その他補足等 [部分編集] 【タグ: SNM アトラスの傷痕 正常公開済 YAM】
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テンプレ作業名 シナリオ作成メインシナリオ作成 キャラシナリオ作成 サブシナリオ作成 デートシナリオ作成 逆転シナリオ作成 バトル台詞案 キャラ紹介文 ナレーション文 台本作成 特殊攻撃セリフ案 シナリオ資料探しシナリオネタ探し テキスト作成アイテム説明文 システム文(システム文章) ヘルプ文(ヘルプ文章) 特殊攻撃説明文 コマンド説明文(コマンド説明文章) 選択肢考案 シナリオプロット作成逆転イベント構想 使うサウンドの抽出 メインシナリオ構想 サブシナリオ構想 ラブリィなもの考案 使う画像の抽出 キャラシナリオ構想 シナリオ設定作成呼称表リスト シナリオテーマ考案 世界設定考案 世界年表考案 装備品考案 メインシナリオ設定 サブシナリオ設定 人物相関図 伝説の設定 システムメッセージ キャラ性格設定 カード効果案 テンプレ 作業名 作業内容説明 作業目安。作業の必要事項等説明 作業を行う事で取得できる作業(タスク) この作業を入手するための作業(タスク)・イベント シナリオ作成 メインシナリオ作成 ゲームの根幹となるストーリーを執筆する 中盤の作業。メインの設定やプロットがあると書きやすい 入手タスク → 台本作成/デートシナリオ作成 入手元タスク・イベント → メインシナリオ構想 キャラシナリオ作成 登場キャラクター毎のストーリーを執筆する 中盤の作業。キャラの設定やプロットがあると書きやすい 入手タスク → 役作り キャラ 入手元タスク・イベント → キャラシナリオ構想 サブシナリオ作成 ゲームの本筋とは別のストーリーを執筆する 中盤の作業。サブシナリオの設定やプロットがあると良い 入手タスク → アドリブボイス 入手元タスク・イベント → サブシナリオ構想 デートシナリオ作成 デートを行うイベントを執筆する 中盤の作業。ラブリィなものが考えられていると作りやすいかも 入手タスク → 告白シーン 入手元タスク・イベント → メインシナリオ作成 逆転シナリオ作成 どんでん返しが起こるイベントを作る 中盤の作業。逆転のプロットが作られていると書きやすい 入手タスク → バトル台詞案 入手元タスク・イベント → 逆転イベント構想 バトル台詞案 バトル中にキャラが喋る台詞を考える 中盤の作業。キャラの設定があると良い台詞が浮かびやすい 入手タスク → 特殊攻撃ボイス 入手元タスク・イベント → 逆転シナリオ作成 キャラ紹介文 キャラを紹介するための文章を作る 中盤の作業。キャラの性格設定があると文章が構成しやすくなる 入手タスク → 役作り 感情/キャラパラメータ 入手元タスク・イベント → 呼称表リスト ナレーション文 ゲーム中に表示されるナレーションを作る 中盤の作業。台本やオープニングに必要になってくる 入手タスク → ナレーション 入手元タスク・イベント → 映像鑑賞 台本作成 シナリオテキストをボイス録音に適した形に直す 中盤の作業。シナリオがないと作れない。ボイス録音に絶対必須 入手タスク → 演技練習 入手元タスク・イベント → メインシナリオ作成 特殊攻撃セリフ案 特殊攻撃の時にキャラが喋る台詞を考える 中盤の作業。台本や特殊攻撃を作る時に必要になってくる 入手タスク → 特殊攻撃ボイス 入手元タスク・イベント → ボイスエフェクト シナリオ資料探し シナリオネタ探し 本を読んだり、歩き回ったりしてネタ探し 序盤の作業。テーマ考案前にやると後々アイデアが浮かびやすい 入手タスク → シナリオテーマ考案 入手元タスク・イベント → シナリオチェック テキスト作成 アイテム説明文 アイテム説明を行うためのテキストを書く 序盤から中盤の作業。装備品の設定があると文章が構成しやすい 入手タスク → アイテム画像/カード効果案 入手元タスク・イベント → 装備品考案 システム文(システム文章) システムに関連したテキストを書く 序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 入手タスク → ヘルプ文(ヘルプ文章) 入手元タスク・イベント → コマンド説明文(コマンド説明文章)/システムメッセージ ヘルプ文(ヘルプ文章) ヘルプが表示されたときに出るテキストを書く 序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 入手タスク → コマンド説明文(コマンド説明文章) 入手元タスク・イベント → システム文(システム文章) 特殊攻撃説明文 特殊攻撃の効果を説明するためのテキストを書く 序盤から中盤の作業。特殊攻撃の効果設定を作る際に必要になる 入手タスク → なし 入手元タスク・イベント → ステータス画面 コマンド説明文(コマンド説明文章) コマンド操作に関して説明するテキストを書く 序盤から中盤の作業。インターフェース作成時に必要な文章 入手タスク → システム文(システム文章) 入手元タスク・イベント → ヘルプ文(ヘルプ文章) 選択肢考案 ゲーム中にどんな選択肢を出すか考える 中盤の作業。ゲームシナリオを執筆する時にあると構成しやすい 入手タスク → 選択ウィンドウ/トラップ効果案 入手元タスク・イベント → 分岐チェック シナリオプロット作成 逆転イベント構想 どんでん返しのあらすじを考える 中盤の作業。メインシナリオ設定があると作りやすい 入手タスク → 逆転シナリオ作成 入手元タスク・イベント → ゲームオーバー画面 使うサウンドの抽出 ゲーム中に必要な音を選定する 序盤から中盤の作業。シナリオを少しでもやってないと作業不可 入手タスク → 外出してSE録音 入手元タスク・イベント → SE割り当て メインシナリオ構想 根幹と鳴るストーリーのプロットを書く 序盤から中盤の作業。メインのシナリオ設定があると作りやすい 入手タスク → メインシナリオ作成 入手元タスク・イベント → メインシナリオ設定 サブシナリオ構想 本筋では無いイベントのあらすじを書く 序盤から中盤の作業。サブのシナリオの設定があると作りやすい 入手タスク → サブシナリオ作成 入手元タスク・イベント → サブシナリオ設定 ラブリィなもの考案 愛らしいと感じられるイベントを考える 序盤から中盤の作業。キャラ設定をやってると良い考えが浮かぶ 入手タスク → 萌え衣装案 入手元タスク・イベント → 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) 使う画像の抽出 ゲーム中に必要な絵を選定する 序盤から中盤の作業。シナリオを少しでもやってないと作業不可 入手タスク → 背景探し 入手元タスク・イベント → データ有無チェック キャラシナリオ構想 登場キャラクター毎のイベントを考える 序盤から中盤の作業。キャラ設定が作成済みだと作りやすい 入手タスク → キャラシナリオ作成 入手元タスク・イベント → 役作り キャラ シナリオ設定作成 呼称表リスト 登場キャラの呼称をリスト化する 序盤の作業。人物の関係図があれば、各々に呼称をつけやすい 入手タスク → キャラ紹介文 入手元タスク・イベント → 人物相関図 シナリオテーマ考案 ストーリーの基調となる考えを決める 序盤の作業。前もってネタがあれば、テーマを考えやすくなる 入手タスク → 世界設定考案 入手元タスク・イベント → シナリオネタ探し 世界設定考案 ストーリーの舞台となる世界の設定を決める 序盤の作業。テーマが決まってれば世界観も作りやすくなる 入手タスク → 世界年表考案/伝説の設定 入手元タスク・イベント → シナリオテーマ考案 世界年表考案 ストーリーの舞台となる世界の年表を決める 序盤の作業。世界観が決まっていると年表が作りやすい 入手タスク→ なし 入手元タスク・イベント → 世界設定考案 装備品考案 登場キャラが身に付ける装備を考える 序盤の作業。装備品を考えておくとアイテムの作業がやりやすい 入手タスク → アイテム説明文 入手元タスク・イベント → 衣装設定 メインシナリオ設定 根幹となるストーリーの設定を考える 序盤の作業。世界観やキャラクターが固まっていると作りやすい 入手タスク → メインシナリオ構想 入手元タスク・イベント → 告白シーン サブシナリオ設定 本筋では無いイベントの設定を考える 序盤の作業。世界観やキャラクターか固まっていると作りやすい 入手タスク → サブシナリオ構想 入手元タスク・イベント → 分岐チェック 人物相関図 登場キャラたちの関係を考え、作成する 序盤から中盤の作業。キャラ設定が作成済みだと作りやすい 入手タスク → 呼称表リスト 入手元タスク・イベント → キャラ性格設定 伝説の設定 伝説を作って、シナリオに使用する 序盤から終盤の作業。世界観が決まっていると設定しやすくなる 入手タスク → なし 入手元タスク・イベント → 世界設定考案 システムメッセージ システムメッセージのテキストを書く 序盤から中盤の作業。システムボイスの録音に必要となる 入手タスク → システム文(システム文章) 入手元タスク・イベント → フォント、絵文字 キャラ性格設定 各キャラクターの性格を設定する 序盤の作業。キャラクター設定の基本となる重要な作業 入手タスク → 人物相関図 入手元タスク・イベント → キャラパラメータ カード効果案 カードがどんな効果を表すのかを考える 序盤から中盤の作業。カードのイラストを作る時に役に立つ 入手タスク → カードイラスト 入手元タスク・イベント → アイテム説明文
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《公開済》SNM002706 シナリオガイド 公式掲示板 出さないと、おまけに噛み付くぞー! 担当マスター 保坂紫子 主たる舞台 シャンバラ大荒野>孤児院『系譜』 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-07-06 2014-07-08 2014-07-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-07-24 - 2014-07-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) お菓子をあげる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 七夕ってお願いするだけじゃないの? ▼キャラクターの目的 お菓子をあげる。 ▼キャラクターの動機 本当にハロウィンみたいだ。 ▼キャラクターの手段 子供達には、小さな袋に駄菓子をいっぱい入れて、どうぞ。 あ、そうだ、破名、少し時間ある? そんな顔すんなって。シェリーがどこの学校行くか知りたいんだよ。力になるよ。 ろうそくをあげる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 意地悪して仕返しされるのがキャラがみたい。 ▼キャラクターの目的 ろうそくをあげる。 ▼キャラクターの動機 いいじゃん意地悪しても。 ▼キャラクターの手段 うひひ、ろーそくをあげよう! って、うそうそ、ちゃんとお菓子あるって。 泣くなよ、泣くなってば、って、いててててて、噛み付きやがった! キリハ、キリハ助けて! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 保坂紫子 孤児院『系譜』 学園生活 正常公開済】
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《公開済》SNM002508 シナリオガイド 公式掲示板 妖怪の山の夜を忙しく駆け回れ! 担当マスター 夜月天音 主たる舞台 葦原明倫館>妖怪の山 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-11-20 2013-11-22 2013-11-26 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-12-06 - 2013-12-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 真田佐保&丹羽匡壱と共に妖怪の山を探索する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 情報収集に密かに活躍したい ▼キャラクターの目的 宿にて情報収集 ▼キャラクターの動機 手紙の内容を知りたい ▼キャラクターの手段 前行った上映会で手紙を見て血相を変えていた理由が知りたいからエリザベートに訊ねよう。ただ話を聞くだけじゃつまらないし一緒に温泉に入ったり遊んだりしながら聞こうかな。 「この饅頭、美味しいね……エリザベート、上映会で貰った手紙に何が書かれてあったの?」 北門平太と共に頂上の神様を目指す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 採取に活躍したい ▼キャラクターの目的 植物系の素材採取 ▼キャラクターの動機 夜の散歩ついでに素材を集めよう ▼キャラクターの手段 夜の散歩しながらと思ったけど、山の中のせいか妙に雰囲気があるな。とりあえず、それなりの量を集めたらさっさと帰ろう。 凶悪な見た目の食人花を採取するよ。近付いた途端、巨大化して襲う花を眠らせて大人しくさせてから採取するよ。人型の植物に遭遇したら世間話をして納得して頂いてから摘み取らせて貰おう。 「普通の山より何か怖いなぁ」 素材:食人花、人型の植物 NPCとは全く関係なく、妖怪の山へ行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 採取の人のために裏方として活躍したい ▼キャラクターの目的 山の平和を守る ▼キャラクターの動機 ここに住む妖怪のために頑張るよ ▼キャラクターの手段 夜中っていうのに何でこんな事してるんだ。とりあえず、夜明けに妖怪が消えましたという事にならないようにしなきゃな。 しかし、さっきから同じ所を巡っているような。前に一度来た事があるから正しい道を歩いているはずだが……いや、もしかしたらあの黒亜とかいう奴の魔法薬のせいかもな。だとしたら手早く分析してここを抜け出す必要があるな。 「怖い妖怪に遭うより同じ所ぐるぐるの方がマシと言えばマシだが……」 被害:同じ所を歩き回り続ける その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 夜月天音 妖怪の山 学園生活 正常公開済】
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《遅延》《公開済》SSP002689 シナリオガイド 公式掲示板 この1枚に込められた記憶を伝えて 担当マスター 九道雷 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-06-15 2014-06-17 2014-06-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-07-02 2014-07-04 2014-07-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【かんたんイラスト】 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 あの日こんなことがあったという話 ▼キャラクターの目的 【かんたんイラスト】 ▼キャラクターの動機 思い入れのある1枚なので ▼キャラクターの手段 【(イラストタイトル)】のイベカを使用します。 結婚式前夜、愛しい人と、落ち着かない一時を過ごす。 淹れて貰ったお茶を飲みながら、ふと目が合って微笑み、幸せだなあ、と実感する。 【かんたんボイス】 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 夢が実現したという話 ▼キャラクターの目的 【かんたんボイス】 ▼キャラクターの動機 伝えておきたいことがある、的な ▼キャラクターの手段 結婚式前夜、愛しい人と、落ち着かない一時を過ごす。 淹れて貰ったお茶を飲みながら、 【(ボイスタイトル)】 という話をする。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 不特定の場所 九道雷 学園生活 遅延公開済】