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《公開済》SNM000469 シナリオガイド 公式掲示板 失恋で猛吹雪!? 学園をアツく燃やしちゃおう! 担当マスター 深池豪 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 恋愛 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-02-10 2010-02-12 2010-02-16 2010-03-02 リアクション公開日 2010-03-02 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) フブキに愛の告白をしに行く。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 PCの力を有効活用したい ▼キャラクターの目的 フブキに愛の告白をしに行く。 ▼キャラクターの動機 学園を猛吹雪にする、その力に惚れた! ▼キャラクターの手段 何とかカマクラまで辿り着き、フブキに気持ちを伝える。 しかし、フブキのカマクラは学園の校庭にあり、注目する全校生徒の前で告白するという事になります。もし、自分に想いを寄せてくれる人がいた場合、その光景にショックを受けてしまうかもしれません。 自身やパートナーが情報収集に優れている場合、フブキの好みのタイプをブリッツから聞き出せそうです。また、隠密活動が得意ならブリッツを上手くかわし、一番乗りできるでしょう。 フブキ達と闘う仲間のためにクイーン・ヴァンガード達を足止めする。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 他のPCの力になりたい。 ▼キャラクターの目的 フブキ達と闘う仲間のためにクイーン・ヴァンガード達を足止めする。 ▼キャラクターの動機 戦っているみんなの力になりたい。 ▼キャラクターの手段 校舎は猛吹雪のため、校庭に出る門が限定されており、待ち伏せが容易です。 クイーン・ヴァンガード達は強力な力を持っているため、武力での勝負は避けた方が賢明でしょう。 しかし、交渉やカリスマ性等に長けた生徒ならば、多くの一般生徒達を味方にでき、クイーン・ヴァンガード達を言いくるめ、時間稼ぎができるでしょう。ただ、環菜が登場すると、どうしようもありません。 仲間達と雪合戦や雪だるま制作に取り組む。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 仲間たちと雪遊びしたい! ▼キャラクターの目的 仲間達と雪合戦や雪だるま制作に取り組む。 ▼キャラクターの動機 雪を初めて見たから。 ▼キャラクターの手段 外は猛吹雪ですが、弾む心にはそんな事関係有りません。 初めて見た雪は白く冷たい、不思議なものです。 そう言えば、みんなは雪を使った様々な遊びを知っているそうです。 これは是非教えてもらいましょう! ただし装備不足の場合、後日の霜焼けや風邪は覚悟しましょう。 好きな人とアイススケートでデートする。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 デートでアイススケートしたい! ▼キャラクターの目的 好きな人とアイススケートでデートする。 ▼キャラクターの動機 スケートの苦手な恋人をリードして、親密になりたい。 ▼キャラクターの手段 猛吹雪の寒さは学園のプールをアイススケート場にしてしまいました。 スケートが苦手な恋人でしたら、意外な一面が見れるかもしれませんし、 何より、猛吹雪ですから否が応でも体がくっつきそうです。 また、スケート場は、フブキやブリッツのいる校庭から随分遠いので、 彼らの状況に関係なく、ゆっくりとドキドキ、ラブラブできそうです。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 恋愛 正常公開済 深池豪 蒼空学園】
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《公開済》SNM000599 シナリオガイド 公式掲示板 泥棒ウサギは逃げ込むは地下迷宮!? お宝を取り戻せ! 担当マスター 夜光ヤナギ 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-05-03 2010-05-05 2010-05-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-05-19 2010-05-21 2010-05-19 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ウサギを探してロケットを手に入れる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ウサギとの鬼ごっこを楽しみたい ▼キャラクターの目的 ウサギを探してロケットを手に入れる ▼キャラクターの動機 プリッツの宝物を取り戻したい ▼キャラクターの手段 手段例:とにかくウサギを追いかける。 先行して迷宮内に入っていくため、ランプをもらっていく。 道に迷わないように印をつけながら、ウサギを見つけたら網を投げて捕獲する。 魔物と鉢合わせたら、とにかく逃げてウサギを優先する。 基本的な先行型手段です。また、メインの目的に最も近い手段でもあります。 魔物と鉢合わせた場合の判断など、各自の自由によって幅広く対応することが出来ます。 例えば、魔物と出会ったときは戦う、という判断でも可能です。 その際には、戦闘用の手段も記載しておくことが重要です。 地下迷宮のモンスターを倒す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 戦闘の格好良い姿を見たい ▼キャラクターの目的 地下迷宮のモンスターを倒す ▼キャラクターの動機 ウサギを探すのに邪魔にならないようにしたい ▼キャラクターの手段 手段例:真っ向からオークやベアウルフと戦う。 武器を使って斬りつけるor魔法で対抗。 リーダー格には装甲のない部分を狙った攻撃を。 戦闘系の手段です。 戦闘は各自のスタイルが前面に出ます。 スキルや光条兵器、あるいは罠を仕掛けるなど、様々なスタイルが個性として描かれます。 自分のキャラクターの個性が表しやすい手段と言えるでしょう。 プリッツの護衛をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 プリッツとの会話を楽しみたい ▼キャラクターの目的 プリッツの護衛をする ▼キャラクターの動機 か弱い人は守るべき存在だから ▼キャラクターの手段 手段例:迷宮に一緒に入ってきたプリッツを、魔物の手から守る。 こちらから戦闘をしかけることはないが、攻撃をしかけてきたときには武器orスキルで対抗。 松明を振り回すなどして、敵を追い払う。 こちらはプリッツと行動を共にする手段です。 場の空気を重くするわけにもいかず、彼女との会話を行うことも可能です。 魔物からプリッツを守る方法は様々です。 逃げる、追い払う、抵抗する、別の何かに気を取らせる、などなど。 戦闘だけでない、会話や護衛での個性を表すことも立派な手段です。 地下迷宮を探索する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ダンジョンを冒険するシーンが見たい ▼キャラクターの目的 地下迷宮を探索する ▼キャラクターの動機 未知の迷宮に好奇心がうずいた ▼キャラクターの手段 手段例:一足先に地下迷宮を見つけたため、先に内部を探索している。 途中でウサギを見つけることもあるかもしれないが、依頼を受けているわけではないので奇妙に思うだけ。 地図を描きながら、壁や床、天井をくまなく調べ回っている。 こちらは元々探索していました組の手段です。 調べる場所や方法によっては、迷宮の秘密が分かる鍵となるかもしれません。 また、魔物と鉢合わせた場合、あるいはプリッツ達、依頼を受けた組と鉢合わせた場合など、どうするかは自由です。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 冒険 夜光ヤナギ 正常公開済】
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《公開済》SNM002157 シナリオガイド 公式掲示板 村に拠点を作ろう! 村興しの方向性決めるのも忘れずに 担当マスター 河上 誤停 主たる舞台 ニルミナス ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-01-09 2013-01-11 2013-01-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-25 - 2013-01-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 街道の整備 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 責任感をアピールしたい ▼キャラクターの目的 街道の整備 ▼キャラクターの動機 出来た街道に不備がないか心配になったから ▼キャラクターの手段 街道を散歩しながら問題がないか確認。あったら整備。 「とりあえずは問題無さそうかな」 宿作りに協力 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 自分の拠点がほしい ▼キャラクターの目的 宿作りに協力 ▼キャラクターの動機 この村で活動するのに便利そうだから ▼キャラクターの手段 宿づくりに協力。出来たら宿を早速借りる。 「やっぱりふかふかベッドは譲れないかと」 前村長の話を聞く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 村興しの方向性を決めたい ▼キャラクターの目的 前村長の話を聞く ▼キャラクターの動機 前村長の意見が気になる ▼キャラクターの手段 前村長の村興しに対するスタンスを聞く。 「前村長が何を考えてるのかこの際だからとことん聞こう」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルミナス 冒険 正常公開済 河上 誤停】
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《遅延》《公開済》SNM001767 シナリオガイド 公式掲示板 牧歌的な鳥レースの背後に蠢くテロリストの影!? 八百長疑惑を解明せよ! 担当マスター 車 修理 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-09 2012-05-11 2012-05-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-05-25 - 2012-06-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ガッツ鳥に乗って走ってみたい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 なんだかんだで戦うPCが見たい + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 どうせなら楽しく観戦させてもらいましょう + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ギャンブルする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ガッツ鳥をもふもふと愛でます + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル ヴァイシャリー 車 修理 遅延公開済】
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《遅延》《公開済》SNM001935 シナリオガイド 公式掲示板 お姫様と一緒に悪党たちをボッコボコ! 担当マスター 花井詠巳 主たる舞台 ヴァイシャリー ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-26 2012-08-28 2012-09-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-09-12 - 2012-09-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 囮になる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 犯人確保 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ヴァイシャリー 学園生活 花井詠巳 遅延公開済】
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《公開済》SNM001912 シナリオガイド 公式掲示板 ニルヴァーナで冒険する? 新しい町を作る? 担当マスター 舞傘 真紅染 主たる舞台 ニルヴァーナ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-08-15 2012-08-17 2012-08-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-08-31 2012-09-04 2012-08-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 【地下街】店を出す! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 店を出してニルヴァーナで成功してみたい ▼キャラクターの目的 【地下街】店を出す! ▼キャラクターの動機 前から店を出したいと思っていた ▼キャラクターの手段 「出店募集だって? これはいくしかないだろう」 こんなチャンスそうそうない。 「喫茶店でも作ろうかな。……無茶せず最初は小規模で、ホッと一息つける感じの店にしたいなぁ」 【地下街】噴水建設を手伝う! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 街のシンボルという響きに惹かれる ▼キャラクターの目的 【地下街】噴水建設を手伝う! ▼キャラクターの動機 俺の美的センスを活かす時が来た ▼キャラクターの手段 デザイン……くくく。この俺様に任せろ! 「す〜ぱ〜、イカス噴水にしてやんよ!」 やっぱり中央に像を置きたいよな。 んで街の名前は――。 【地下街】目印を作る! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 街の目印を本当に目立たせたい ▼キャラクターの目的 【地下街】目印を作る! ▼キャラクターの動機 やっぱり男は目立って何ぼだろ ▼キャラクターの手段 「巨大な看板でも作るかなぁ。ドハデなピンクとか?」 どの方向からでも目立つように考えないと…… それに夜は暗いから、ライトをつけてピッカピカにしてやるか! 【移動式住居】素材を集める! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 素材集めて住居をグレードアップとか、燃える ▼キャラクターの目的 【移動式住居】素材を集める! ▼キャラクターの動機 遺跡に興味があるし、ついでに集めてみますか ▼キャラクターの手段 「ニルヴァーナ文明に少しでも触れられるでしょうか」 他の方が魔物を惹きつけている間にさっさそ入りましょう。 素材も必要なようですし、調べながら役に立ちそうなものを持って行けたら。 「あら? これは……なんでしょう? 機械の一部みたいですが」 【移動式住居】モンスターを狩る! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 モンスターからの素材集めだあああ! ▼キャラクターの目的 【移動式住居】モンスターを狩る! ▼キャラクターの動機 移動式住居が使えるようになると、これから先楽になるだろうから ▼キャラクターの手段 「ドラゴンキャンサー……骨のあるやつだといいな……って、カニだから骨はないのかな?」 こんな自分でも少しぐらいは役に立ちたい。 遠くから狙い撃ちよ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルヴァーナ 冒険 正常公開済 舞傘 真紅染】
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シナリオ概要 選択肢は二択。8月だけは選択肢が存在せず、全ルート共通のイベントとなっている。選択肢によって遭遇するキャラクターは固定されている(遭遇回数が決まっている)が、それぞれのキャラクターのシナリオには順番があり、別ルートの選択肢を選んだ場合は次の遭遇まで次順のシナリオが先送りにされる仕様になっている。そのため4月の時点で「いつもの道」を選ばない場合、屋敷シナリオ5には回数的に辿り着かないこととなる。 本ページでは、全ての選択肢をストレートで選んだ場合に発生するシナリオを並記した。シナリオ名は仮。 月 選択肢 シナリオ 4月 いつもの道 屋敷1 「実は優しいやつ?」 違う道 松下1 「ツッコミの練習」 5月 街 よっちゃん1 「ギャップ」 公園 ヒロチョ1 「天才の練習」 6月 いつもの道 西村1 「偶然の出会い」 違う道 松下2 「初めての漫才」 ネタ見せ 共通 7月 街 ヒロチョ2 「バイトの理由」 公園 西村2 「彼の悩み」 8月 お笑いライブへ行く 共通 9月 街 屋敷2 「ペットショップ」 公園 ヒロチョ3 「売れるために」 10月 いつもの道 屋敷3 「もしかしてあなた…」 違う道 松下3 「曇りの散歩」 ユニットコント 共通 11月 街 よっちゃん2 「本当の彼は…」 公園 ヒロチョ4 「笑いの神」 12月 いつもの道 屋敷4 「みけの危機」 違う道 よっちゃん3(4) 「まだ仲良くない?」/「トモミ」 先生と相談 1月 街 西村3 「完璧と言われて」 公園 ヒロチョ5 「お笑いを続けるために」 2月 いつもの道 屋敷5 「猫みたい」 違う道 松下4 「ボケじゃない」 最後の授業 3月 マイクツリー ED 特別ED
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《遅延》《公開済》SCP000591 シナリオガイド 公式掲示板 5000年の時を経て蘇る怨念から葦原明倫館を守れ! 担当マスター 舞瑠 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-04-30 2010-05-02 2010-05-06 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-05-18 2010-05-27 2010-05-31 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) シェルターの治安維持 + ... ▼プレイヤーの意図 かっこよく人助けをしたい ▼キャラクターの目的 シェルターの治安維持 ▼キャラクターの動機 悪いやつをほっとけない ▼キャラクターの手段 悪いやつに捕まった婆さんを助けて家族のところに連れてくぜ! ナラカ道人と戦う。 + ... ▼プレイヤーの意図 すこし残忍な描写でも大丈夫! ▼キャラクターの目的 ナラカ道人と戦う。 ▼キャラクターの動機 剣を極めたい。 ▼キャラクターの手段 どんなワザがあるんだろう、怖いけど行ってみるね。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP バトル 舞瑠 葦原明倫館 遅延公開済】
https://w.atwiki.jp/srw-arufa3/pages/23.html
サブシナリオは本編を進めると出現し、オプションのシナリオチャートからプレイできる どれも1ステージで完結する短編で、ゲーム本編への影響は特にない No. シナリオタイトル 出現条件 1 「光と闇」 第13話「もう一度自らの足で」クリア 2 「母と誓った明日のために」 第18話「銀河放浪」クリア 3 「勝利への誓い」 第26話「かりそめの旅人」クリア 4 「駆け抜ける竜巻」 第27話「勇気ある者達の誓い」クリア 5 「バサラ放浪」 第36話「激突! 勇者VS勇者!」クリア 6 「過去からの願い」 第42話「超勇者黙示録」クリア 7 「正義の旗の下に」 第44話クリア後の分岐点を通過 8 「新たなる海原へ」 第49話「銀河に響く歌声」クリア 9 「スペシャルステージ」 オプションのシナリオチャートを完成させる
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《遅延》《公開済》SNM002140 シナリオガイド 公式掲示板 雪降る遺跡に眠る、魂捕らえし秘宝! 立ちはだかる異形を倒し、科学者たちの野望を阻止するのだ!! 担当マスター 640 主たる舞台 ニルヴァーナ ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-28 2012-12-30 2013-01-03 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-17 - 2013-01-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 遺跡内に潜入し、魂の牢獄を破壊する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ターゲットを破壊して、目立つ ▼キャラクターの目的 遺跡内に潜入し、魂の牢獄を破壊する ▼キャラクターの動機 こんな危険なものを野放しにしておけない。 ▼キャラクターの手段 男たちの『吸命の琥珀』に注意しながら、まわりこむ。 夢の中で、別の誰かの矛盾に気付く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 親しい他の人物たちとの繋がりを描いてほしい ▼キャラクターの目的 夢の中で、別の誰かの矛盾に気付く ▼キャラクターの動機 すごく穏やかな気持ちだけれど、なにかがおかしい。 ▼キャラクターの手段 夢があるはずの友人が、そんなこと忘れたかのように振る舞っている。これはあり得ない。変だと気付く。 大型生物兵器の相手をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 傷つきながらも勇敢に粘る姿を見たい ▼キャラクターの目的 大型生物兵器の相手をする ▼キャラクターの動機 こいつらを倒すことが必要なら、やるしかない。 ▼キャラクターの手段 翼と牙、二体の生物兵器の最大の武器を狙い、破壊する その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ニルヴァーナ バトル 遅延公開済 640】