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《公開済》SNM001343 シナリオガイド 公式掲示板 刑務所ライフを楽しもう! 担当マスター 泉 楽 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-08-29 2011-08-31 2011-09-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-09-14 - 2011-09-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 受刑者として廃墟の作業をする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 看守として見回る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 面会人として受刑者に会う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 学園生活 正常公開済 泉 楽】
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《公開済》SEV000623 シナリオガイド 公式掲示板 トラウマは俺……じゃなかった、私が克服してみせましょう 担当マスター 瀬海緒つなぐ 主たる舞台 (空京) ジャンル コメディ 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-05-16 2010-05-18 2010-05-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-06-02 - 2010-05-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 退行催眠でトラウマを克服する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 そろそろ克服させて成長を促したい ▼キャラクターの目的 退行催眠でトラウマを克服する ▼キャラクターの動機 いつか克服しなきゃいけないなら、今すぐ克服したい ▼キャラクターの手段 トラウマ:幼い頃、自分の部屋に閉じ込められた。それは父親が自分を思ってのことだったが、PCは自分が外に出られなかったせいで母親が死んだものだと思い込んでいる。 克服の仕方:自分の部屋から外へ出る。ドアを開けるということが重要で、そうして外へ出ることが出来れば母親は死ななかったと思っている。ドアを開けることが出来れば、トラウマは克服されたことになる。PCとしては、殻を一つ破るような感覚。 知人に催眠術をかける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 きっとうちの子はお馬鹿だから成功しないと思う ▼キャラクターの目的 知人に催眠術をかける ▼キャラクターの動機 巷で噂の催眠術師から催眠術を習ったぜ! さっそくあいつに…… ▼キャラクターの手段 相手を見つけて声をかける。椅子に座らせ、自分を見るように言う。 そして紐で吊り下げた五円玉を取り出し、言うことを聞くように相手の目の前で振る。もちろん、そんな方法では相手は催眠にかからない。何度かやったあげく、馬鹿にされて終わる。なんてったって、お馬鹿ですから。 アロマキャンドルを取り上げる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 逆にトレルを五月病にしてやりたい ▼キャラクターの目的 アロマキャンドルを取り上げる ▼キャラクターの動機 また何か悪さしているらしいな。ネットの情報を侮るな! ▼キャラクターの手段 ちーとさぷりの売人が空色のショートカットで小柄な人物だとネットで知ったぜ! ってことは、巷で噂の催眠術師と同一人物じゃないか? そうと分かれば、悪さを食い止める為に突撃だ! あれ、何かすげー良い人じゃね? 人当たり良いし、丁寧な言葉遣いだし、優しいし……いやいや、それよりも怪しいところを探さねば。 おっと、このアロマキャンドル……マジカルみかん? 怪しい! これは俺が没収させてもらう!! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV コメディ 正常公開済 瀬海緒つなぐ 空京】
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《公開済》SNM001365 シナリオガイド 公式掲示板 葦原城下で起きた、奈落人の憑依事件を解決しよう! 担当マスター 天宮 あると 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-09-07 2011-09-09 2011-09-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-09-27 2011-09-29 2011-09-26 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 奈落人に取り憑かれる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ハヤテとともに、牢に閉じ込められた竜胆を助ける。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 十兵衛とともに六角の忍者屋敷に忍び込む + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 十兵衛とともに六角屋敷の忍び達と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル 天宮 あると 正常公開済 葦原明倫館】
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《遅延》《公開済》SNM000781 シナリオガイド 公式掲示板 日本の田舎で過ごす夏、羽を伸ばして思い出作り! 担当マスター 比良沙衛 主たる舞台 (地球>里帰り) ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-08-18 2010-08-20 2010-08-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-09-03 2010-09-07 2010-09-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) パートナーと納涼床でホタルを楽しむ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 女将を手伝う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 山(川)遊びをする! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 比良沙衛 遅延公開済 里帰り】
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《公開済》《遅延》SNM000611 シナリオガイド 公式掲示板 エアコンではなく、氷室で天然自然の贅沢な涼しさを味わいませんか? 担当マスター はまもさき 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-05-07 2010-05-09 2010-05-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-05-25 2010-05-27 2010-05-28 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) パラミタオオカミに気を付ける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 パラミタヒグマに挑む! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 かき氷を頂く! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM はまもさき ツァンダ 冒険 遅延公開済】
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《公開済》SCP000511 シナリオガイド 公式掲示板 神をも超える“ナラカ道人”復活を阻止せよっ! 担当マスター 舞瑠 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル バトル 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-07 2010-03-09 2010-03-13 2010-03-25 リアクション公開日 2010-03-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 祠の封印を守る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 シナリオのメインで活躍したい ▼キャラクターの目的 祠の封印を守る ▼キャラクターの動機 封印をやぶられたら元も子もないから ▼キャラクターの手段 正面の戦いは太郎左衛門に任せて、テロリストや 他の八鬼衆が封印を破りに来ないか警戒して何かあったら すぐに戦えるようにしておく。 八鬼衆と戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 バトルで活躍したい ▼キャラクターの目的 八鬼衆と戦う ▼キャラクターの動機 八鬼衆さえ倒せばナラカ道人だって復活しようがないだろう ▼キャラクターの手段 見えない刀を使う侍と戦います。 どうせ回避出来無いと思うので、 思い切り重装備にしてまっすぐ敵に接近して攻撃します。 敵の攻撃を耐えしのげればこちらにも攻撃のチャンスはあるはずだ。 もしくは自分が倒れてもそれを突破口にする仲間がいることを信じる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SCP バトル 正常公開済 舞瑠 葦原明倫館】
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《公開済》SNM001792 シナリオガイド 公式掲示板 全開で能力解放! ナラカからの怪物どもをぶっ飛ばせ!! 担当マスター 瓜生和希 主たる舞台 パラミタ内海 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-27 2012-05-29 2012-06-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-06-10 2012-06-15 2012-06-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 必殺技で蹴散らす! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 とにかく暴れさせてもらう! ▼キャラクターの目的 必殺技で蹴散らす! ▼キャラクターの動機 思いっきり行く! ▼キャラクターの手段 とにかく攻撃あるのみ! シャンバラを守るため、ここから先は一歩も行かせない! 真の力を解放して戦う! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 思いっきり目立つ! ▼キャラクターの目的 真の力を解放して戦う! ▼キャラクターの動機 思いっきりやれるってのはいいな ▼キャラクターの手段 ずっと抑えこんで来たんだ。 この機会に発散させといてもらうぜ!! 歌の力で皆を癒す! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 歌姫神降臨! ▼キャラクターの目的 歌の力で皆を癒す! ▼キャラクターの動機 想いの力を癒しに変える ▼キャラクターの手段 私の歌、想い――皆の力になって! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM バトル パラミタ内海 正常公開済 瓜生和希】
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ゲームの流れ的なもの プロローグ 第一章(7日) 1日目プロローグ キャラ選択(昼) ∟個別小シナリオ キャラ選択(夜) ∟個別小シナリオ 1日目エピローグ 2日目以降も同様の流れで 店休日を1日挟む 7日目にミクが声を出して歌いだす。 一章の好感度(?)によってキャラ別のエピローグ。 第二章(7日?) ・流れは一章と同様。 ・二章キャラ別のエピローグで第三章につなぐ。 例えばミクなら、マツダがミクを連れて行く。 第三章(期間は不定) ・キャラ個別シナリオ。 ・一章二章を通しての好感度総計で最も高いキャラのシナリオになる。 ・好感度が一定値以下の場合はバッドエンド? エピローグ システム案的な ・好感度(?)のようなものをつけて、それによってシナリオが分岐する。 ・好感度は選択肢によって増える。 ・各小シナリオやプロローグ等にサブタイトルと記号をつける。 ・小シナリオ中にも選択肢あり。
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《公開済》SNM001974 シナリオガイド 公式掲示板 超獣がいなくなった町の……これからのための、お祭 担当マスター 逆凪 まこと 主たる舞台 所在不明>トゥーゲドア ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-19 2012-09-21 2012-09-25 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-05 2012-10-10 2012-10-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) お祭を楽しむ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お祭を楽しむ! ▼キャラクターの目的 お祭を楽しむ! ▼キャラクターの動機 町の人に、元気を貰って、元気をあげよう ▼キャラクターの手段 超獣が還った、といったって、町が大変なのは本当はこれからだよね 町の人たちに前向きに頑張る元気をつけてもらうためにも 目一杯盛り上げて、一緒に騒がなきゃでしょ! 折角ご馳走もあることだし、端から制覇していこうかなあ お祭を手伝う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お祭を手伝う ▼キャラクターの目的 お祭を手伝う ▼キャラクターの動機 騒ぐ気分じゃないけど、何もしないって言うのもね ▼キャラクターの手段 これも何かの縁だし、騒ぐのは苦手だけど手伝いぐらいはできるかしら 机を運んだり、料理を作ったり、並べたり……仕事はいくらでもあるもの ここは一つ、私の料理の腕を生かして、みんなのお腹を満足させてあげなくちゃ 遺跡を見学する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 遺跡を見学する ▼キャラクターの目的 遺跡を見学する ▼キャラクターの動機 古代の術か……気になるところだ ▼キャラクターの手段 折角だから、普段お目にかかれないものを目にしておくべきだろう 聞けば、ディミトリアスは一万年もの昔の知識があるというから その術は勉強になる……はずだ そうでなくとも、滅多に出来ない経験だからな その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM トゥーゲドア 冒険 正常公開済 逆凪 まこと】
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《公開済》SEV001965 シナリオガイド 公式掲示板 罠でドッキリ!?迷宮探検!! 担当マスター 秋 主たる舞台 ヒラニプラ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-15 2012-09-17 2012-09-21 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-03 - 2012-10-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) どちらかの探索チームに参加し、ダンジョンを探索する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 探索チームに参加する。 ▼キャラクターの目的 どちらかの探索チームに参加し、ダンジョンを探索する。 ▼キャラクターの動機 勝負に勝ちたい!ゴール報酬がほしい!探索の経験を積みたい!目立ちたい!! ▼キャラクターの手段 探索チームに加わり、ダンジョン探索に向かいます。 探索系スキルを使用して、チームの探索を補佐します。 ダンジョンの造形を担当する。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 大道具スタッフとして参加する。 ▼キャラクターの目的 ダンジョンの造形を担当する。 ▼キャラクターの動機 私は、ダンジョンを探索するよりも、罠とか大がかりなものを作ったりしたいなぁ。 ▼キャラクターの手段 一部屋をそのままトラップルームに改造してしまいます。 探索者が想像もつかないようなドッキリトラップを作って驚かせます。 直接探索者を驚かせたい人はこちら。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ドッキリ担当スタッフとして参加する。 ▼キャラクターの目的 直接探索者を驚かせたい人はこちら。 ▼キャラクターの動機 探索チームを驚かせたり、妨害したりしたい。 ▼キャラクターの手段 罠とか設置は苦手。でもダンジョン側として参加したい。驚かせたい。 できるなら直接驚く顔がみたいな、なんて。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV ヒラニプラ 冒険 正常公開済 秋】