約 1,581,946 件
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3091.html
《公開済》※日程変更※SNM001781 シナリオガイド 公式掲示板 “無敵”のゾンビヒーローとなり、ゾンビどもをぶっ飛ばせ! 担当マスター 朱坂理樹 主たる舞台 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-05-18 2012-05-20 2012-05-24 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2012-06-03 - 公開予定日を変更。(事務所移転による影響?) 予定日 リアクション公開日 2012-06-05 2012-06-01 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) エリザベートの護衛 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビ達と闘う。 ▼キャラクターの目的 エリザベートの護衛 ▼キャラクターの動機 モンスターから格好良く守りたい ▼キャラクターの手段 持てる力を使い切って、エリザベートを守る。 もし、数が多ければ他の人達と連携する。 キングゾンビを探し出す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ボスを倒したい ▼キャラクターの目的 キングゾンビを探し出す ▼キャラクターの動機 隠れながら行動するのは得意 ▼キャラクターの手段 静かに音も立てず、探し出す。 もしも、見つかれば一気にたたみかける。 一般生徒を救い出す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビと闘う ▼キャラクターの目的 一般生徒を救い出す ▼キャラクターの動機 危険に陥った生徒達を救い出したい ▼キャラクターの手段 ゾンビ達に囲まれた生徒達を見つけ次第助けるよ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ リスケ 冒険 朱坂理樹 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/5042.html
《公開済》SNM002777 シナリオガイド 公式掲示板 食べて飲んで騒いで…… 担当マスター 夜月天音 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-09-14 2014-09-16 2014-09-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-10-02 2014-10-06 2014-10-05 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 盛り上げる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 祭り盛り上げに協力したい ▼キャラクターの目的 盛り上げる ▼キャラクターの動機 参加する人に素敵な思い出を ▼キャラクターの手段 秋だから焼き芋とかパンプキングラタンとか温かい物を提供する。 秋らしいオレンジ色の光が街を照らす様を楽しみながら商売をする。花火が打ち上がったら少しだけ手を止めて見上げ楽しもう。 「いらっしゃい。秋の味覚沢山ですよ〜」 時間:夜 参加客 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ひたすら賑やかに過ごしたい ▼キャラクターの目的 参加客 ▼キャラクターの動機 祭りを楽しみたい ▼キャラクターの手段 食べ物の屋台で仲間と一緒に食べ歩きをしたり銀杏や紅葉が降る中歌い踊る。自分達だけじゃなくて他の参加者も巻き込んで歌い踊ったりしたいな。 折角だから持参したモンブランとかパンプキンクッキーとか会った人にあげたりしたい。 「歌おう、踊ろう、賑やかに♪」 時間:朝〜昼 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 夜月天音 学園生活 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/101.html
《遅延》《公開済》SEV000049 シナリオガイド 公式掲示板 水没間近! 梅雨に占拠された蒼空学園溜池キャンパスを救え! 担当マスター 鳳羽 陸 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-07-06 2009-07-08 2009-07-12 2009-07-23 リアクション公開日 2009-07-24 サンプルアクション 寮屋上の調査、妨害者の排除 + ... ▼プレイヤーの意図 調査に、バトルに活躍するPCがみたい ▼キャラクターの目的 寮屋上の調査、妨害者の排除 ▼キャラクターの動機 梅雨をはやく終わらせたい ▼キャラクターの手段 寮屋上になんとか登って怪しい物がないかしらべる。あったら即壊す。妨害にあったら容赦なく攻撃して邪魔した理由を吐かせる。 イルミンスールの生徒を追い詰めて問いただす + ... ▼プレイヤーの意図 悪役チックなPCがみてみたい ▼キャラクターの目的 イルミンスールの生徒を追い詰めて問いただす ▼キャラクターの動機 夏の日差しを学園に取り戻す ▼キャラクターの手段 イルミンスールの学生の居場所をつきとめる。見つけたら追い詰める。相手が抵抗するようなら容赦なく攻撃を浴びせる。 なぜ蒼空学園溜池キャンパスのそばをうろついているのか、梅雨との関係を問いただす。 土のうを積み上げて堤防をつくる + ... ▼プレイヤーの意図 多くのPCとかかわりたい ▼キャラクターの目的 土のうを積み上げて堤防をつくる ▼キャラクターの動機 学園の水没を防ぎたい ▼キャラクターの手段 とりあえず土のうを作って池の周りに並べてみる。増水に追いつくためにもなるべく早く。その他にも池の決壊を防げるようなものがあるならあらゆるものを堤防にする。自分の武器すら利用する覚悟で。ビーバーの堤防造りを参考にしてみてもいい。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000049 SEV 学園生活 文字半角含 蒼空学園 遅延公開済 鳳羽 陸】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4536.html
《公開済》SSP002549 シナリオガイド 公式掲示板 2024年の幕開け。透き通る冬空に輝くもの。……そして、らばーず 担当マスター 桂木京介 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-01-01 2014-01-03 2014-01-07 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-01-21 2014-01-27 2014-01-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 蒼空学園の書き初め大会に参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 キャラクターにも書き初めで清々しいお正月をすごさせてあげたい ▼キャラクターの目的 蒼空学園の書き初め大会に参加する ▼キャラクターの動機 書き初めで一年の目標を表明しよう! ▼キャラクターの手段 昨年も色々大変だったけど、そろそろ俺もいいトシ、馬場校長の書き初め大会で一年の計を立てるぜ。 「えーと……やはり『今年こそ結婚する!』これだな!」 すまん嘘ついた。 「『今年こそ彼女を作る!』こっちだった……」 哀しい書き初めなので墨を擦る手もなんだか切ない。 おい、パートナーたち、笑うなよ。笑うなって! 字は下手だが力の限り書いて気持ちを昂ぶらせるぞ。 新年デートで初詣に + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 今年はいい年にしたいな! だからキャラクターにも甘い思いをさせてあげたい ▼キャラクターの目的 新年デートで初詣に ▼キャラクターの動機 昨年クリスマスに結ばれた二人……今年も仲良くしたいな。 ▼キャラクターの手段 新年デートで初詣に クリスマスにパートナーに告白し、晴れてカップルになりました! 彼と私で手をつないで、カウントダウンをしながら神社に向かいたいと思います。 「うわあ、夜中なのに沢山人がいますね! さすが空京神社です」 ならんでお賽銭、手を合わせてなにを祈ろうかな? やっぱり、今年もずっと仲良くできますように、ですね。彼と! 絡むアクションにしない限り大丈夫という話ですが、念のため書いておきます。ゴム怪物とは絡めないようにお願いします。 恋人とのひとときをすごす。(そしてゴム怪物に襲われる) + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゴム怪物襲来でドタバタアクションな展開を見たい ▼キャラクターの目的 恋人とのひとときをすごす。(そしてゴム怪物に襲われる) ▼キャラクターの動機 彼女との新春デートか、俺にもやっと春が来たんだな。……なんだあのゴム? ▼キャラクターの手段 俺と彼女で街に出た。 家でこもってイチャイチャしててもいいし、昨夜はそうしたけど、よく晴れたし元旦は外に出たくなったんだ。 「いやあ、賑わってるねー……って、アレはなんだ!?」 ゴム怪物? 昔一度見たことあるぞ。って、こっち来る!? 「逃げるんだ!」 彼女の手を引いて逃げ出そうとしたが、なんと怪物は俺の足を引っ張りやがった。 ぐあ! こけた! 「助けて……ってオイ、なんでそんな恥ずかしそうな顔をしてんだ!?」 ギャー。俺の服が透けてる……!? その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 不特定の場所 学園生活 桂木京介 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/3443.html
《公開済》SEV001980 シナリオガイド 公式掲示板 未知への挑戦! 古の坑道を踏破せよ! 担当マスター 水無月へる 主たる舞台 アトラスの傷痕 主たる舞台 天御柱学院 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-09-23 2012-09-25 2012-09-29 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-10-11 - 2012-10-11 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) とにかく奥へ進んでみる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 好奇心の赴くままに! ▼キャラクターの目的 とにかく奥へ進んでみる! ▼キャラクターの動機 誰の手も及んでいない場所を、この手で切り拓きたい ▼キャラクターの手段 最高に燃える展開だぜ……誰にもまだ見つかってない場所だぞ? 5000年の歴史を越えた発見、第一人者になるチャンスだ! 絶対俺が一番に奥まで辿りついてやるぜ。 邪魔するモンスターには歴戦の立ち回りで先制攻撃だ! 坑道全体の把握に努める! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 調査を合理的に手伝いたい ▼キャラクターの目的 坑道全体の把握に努める! ▼キャラクターの動機 効率重視です ▼キャラクターの手段 やれやれ、闇雲に突き進んで鉱脈を発見したとしても、機晶石の運搬ができなければ意味がないでしょう。 私は坑道内の浅い場所を隅々まで探索して、安全に奥まで辿りつけるルートを見つけておきますかね。 銃型HCを使って、通路全体のマッピングも忘れずに、ね。 一発当ててやる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お宝こそロマンでしょ! ▼キャラクターの目的 一発当ててやる! ▼キャラクターの動機 この機に上まで登り詰めてみせる ▼キャラクターの手段 トレジャーセンスを使って、価値のありそうなものにターゲットを絞って探索するわ。 往々にしてお宝は難所に置かれているものだから、殺気看破で常に警戒は怠らない。 まぁ、見つけても国軍に報告しなきゃ駄目でしょうけど、それなりの見返りは期待してもいいわよね? モンスターを片っ端から殲滅する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 何をするにもまずは安全が第一なので ▼キャラクターの目的 モンスターを片っ端から殲滅する! ▼キャラクターの動機 誰も傷つけさせはしない ▼キャラクターの手段 俺は戦闘専門でいくか……探索は他の連中がやってくれそうだしな。 とはいえ、奥に進むほどモンスターは多く残っているだろうから、必然的に進行もすることになりそうだな。 途中で進めないなんてことにならないよう、レビテートで溶岩流を越える準備はしておこう。 泪ちゃんと一緒に行動! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 実はファンなんです ▼キャラクターの目的 泪ちゃんと一緒に行動! ▼キャラクターの動機 泪ちゃんを傷つけさせはしない ▼キャラクターの手段 空京テレビの看板女子アナ・卜部 泪ちゃんがやってくるだと!? こうしちゃおられん、さっそく乗り込む支度をせねば! 戦闘では泪ちゃんに危害が及ばないよう、歴戦の防御術でモンスターの攻撃を弾く。 それでも彼女が怪我をしてしまったら、ヒールを使って回復。 いざというときは蘇生術で人工呼吸を……おっとぉ! これ以上を口にするのは野暮ってもんだな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV アトラスの傷痕 冒険 正常公開済 水無月へる】
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/58.html
特殊なシナリオ 過去に発表された特殊なシナリオの一覧です。 β版シナリオ 教室の正式稼動前に行われたシナリオです。 2006/08/21に発表され、2006/09/08に返却されました。 「教室」→「詳しい利用方法」→「(6)β版シナリオ紹介」から閲覧する事ができます。 参加料金は「無料」でした。 難易度の表記はありませんでした。 発表と同時に「参加表明」期間が開始され、08/24 08 30までに「参加したいシナリオに参加表明を行う」と言う方式が取られました。2本以上のシナリオに同時に参加表明を行う事はできず、参加表明を行った後に別のシナリオに参加したくなった時は、既に参加しているシナリオにて「参加を取り止める」発言を行ってから、新たに参加しないシナリオにて参加表明を行う必要がありました。 参加表明期間が終わると同時に「抽選」で参加表明者の中から依頼参加者が決定されました。この抽選に「幸運度」などの予約順位に関わる要素は一切関係ありませんでした。 プレイングの提出期限は一律「08/28 08 30まで」でした。 ゴーストの内訳は【地縛霊】…「16件」、【妖獣】…「13件」、【リビングデッド】…「9件」、【リリス】…「2件」でした。 参加者の内訳は本業ジョブが【魔剣士】…「73名」、【ファイアフォックス】…「40名」、【青龍拳士】…「27名」、【符術士】…「25名」、【水練忍者】…「20名」、【魔弾術士】…「46名」、【白燐蟲使い】…「13名」、【霊媒士】…「19名」、【フリッカースペード】…「21名」、【ゾンビハンター】…「36名」でした。 結果は全て「成功」でした。 Exp, 詠唱銀, 詠唱兵器, 裕福度は一切獲得できませんでした。なお、β版シナリオ発表時に「Expなどは一切獲得できません」との説明がされていました。 返却時の幸運度の低下はありませんでした。こちらもβ版シナリオ発表時に「幸運度は変化しません」との説明がされていました。 <運動会> 2006/10/09に行われたリアルタイムイベント「運動会」と連動して発表された一連のシナリオです。 ノーマルシナリオとして発表されたシナリオですが、難易度などに特殊な特徴がありました。 難易度は「無し」で固定。成功報酬としてExp, 詠唱銀, 詠唱兵器が獲得できず、裕福度のみの獲得となっていました。 参加人数が「8人」以外のシナリオがありました。また、「学年」などの特殊な参加条件が設定されているシナリオがありました。 リプレイの公開はリアルタイムイベントの進行に合わせて行われました。また、リプレイの結果が競技の点数としてカウントされ、リアルタイムイベントに影響を及ぼしました。 シリーズシナリオ【BAD-DREAMS】 2007/06/28に公開されたシリーズシナリオです。 参加したキャラクターが特殊な状態に陥り、一時的に利用できるコンテンツが制限されると言う特徴があります。 このシナリオに参加したキャラクターは、2007/07/04 08 30の出発後、ステータスに「○○・○○は今、悪夢の中にいます……。」と言うメッセージが表示された状態になり、以下の行動を行う事ができなくなります。結社での発言 このシリーズ依頼以外の依頼への参加(次のシナリオに参加しない事は可能です) プールへの参加 ゴーストタウンの探索(同行者としても連れ歩く事ができません) 美術室でのイラストの発注とリクエスト この状態は「次のシリーズシナリオに参加しない(入れ替わる)」か、「シリーズを完全に終わらせる」まで継続します。 他のシリーズシナリオとは異なり、「直前のシナリオに参加したキャラクター」にのみ優先参加件が与えられます。
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4703.html
《公開済》SEV002621 シナリオガイド 公式掲示板 卒業、進学、就職、婚約――。若者達は、新たな道を歩き始める 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 ヴァイシャリー (空京)>シャンバラ宮殿 シャンバラ大荒野 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-03-29 2014-03-31 2014-04-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-04-16 - 2014-04-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 謝恩会で進路について語る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 自分の進路を話したい ▼キャラクターの目的 謝恩会で進路について語る ▼キャラクターの動機 皆はどんな仕事に就くのかな? 俺は… ▼キャラクターの手段 謝恩会で、近くの人と学生時代の思い出や、進路について話をする。 俺は旅人になる! け、決して就職が決まらなかったわけじゃないぞ。世界各地を回って、その土地の特産物をネットで販売していこうかと……。 ○○に挨拶 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 友達に挨拶をしたい ▼キャラクターの目的 ○○に挨拶 ▼キャラクターの動機 卒業して、みんな離ればなれになっちゃうんだね… ▼キャラクターの手段 卒業式を終えたあと、校門で友人の○○に「ばいばい」と「またね」って、笑顔で言うんだ。 これからは別の場所で別の活動をすることになるけれど、また必ず笑顔で会いたいから。 お礼回りだヒャッハー! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お礼をして回ります。 ▼キャラクターの目的 お礼回りだヒャッハー! ▼キャラクターの動機 俺もパラ実卒業だからな! ▼キャラクターの手段 ま、勝手に今年で卒業だって決めただけだけどよ。 てなわけで、世話になった百合園の女の子達へのお礼回りしにいくぜ! 第二ボタン争奪戦やろうぜ! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV シャンバラ大荒野 シャンバラ宮殿 ヴァイシャリー 川岸満里亜 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1884.html
《公開済》※日程変更※SSP001089 シナリオガイド 公式掲示板 お返しの日に、お礼を。大好きな人に会いましょう! 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 恋愛 募集スケジュール 「東北地方太平洋沖地震」の影響で募集時のスケジュールを変更。 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-03-06 2011-03-08 2011-03-12⇒2011-03-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 2011-03-24⇒2011-03-29 2011-04-08 公開予定日を変更。 予定日 リアクション公開日 2011-04-15 2011-04-12 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 恋人とお出かけ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 お返しをしたい ▼キャラクターの目的 恋人とお出かけ ▼キャラクターの動機 バレンタインデーのお返しをするんだ ▼キャラクターの手段 彼女を誘って、空京の感謝祭に行く。 新しい財布が欲しいっていってたからな。 財布を買ってあげて抽選券を貰って抽選だ! 旅行券当たったら、春休みに2人で旅行に行こう、と約束するぜ! 返事をする! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 結ばれたい ▼キャラクターの目的 返事をする! ▼キャラクターの動機 バレンタインにもらったチョコレートの返事だ ▼キャラクターの手段 感謝祭が行われている空京に行って。公園で話をするぞ。 バレンタインに高級チョコレートを貰ったからな。 本命かどうかは聞いてないけど、好意があるって考えていいよな。 ちょっと高価なクッキーの詰め合わせを彼女にプレゼントして、良かったら付き合って欲しいと交際を申し込む。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP リスケ 不特定の場所 川岸満里亜 恋愛 正常公開済】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/4628.html
《公開済》SNM002588 シナリオガイド 公式掲示板 暴走する酔っ払い! 新年会がぶち壊しに! 担当マスター 佐久間豊 主たる舞台 葦原明倫館 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-02-14 2014-02-16 2014-02-20 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-03-04 - 2014-03-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 武器で酔っ払いを攻撃。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 酔っ払いを鎮圧 ▼キャラクターの目的 武器で酔っ払いを攻撃。 ▼キャラクターの動機 一撃で沈める! ▼キャラクターの手段 言いたいことはいろいろあるけど、とりあえず眠れ! 鳩尾や頭を狙って武器で強打してやる! 薬を用意して、校長先生を正気に戻す。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 先生たちの酔いを覚ましに行く ▼キャラクターの目的 薬を用意して、校長先生を正気に戻す。 ▼キャラクターの動機 こ、このままじゃ学園間の仲が険悪に! ▼キャラクターの手段 なんだか先生方からいびつな文章のメールが来たから行ってみれば、なんですかこの惨状! このままだと学校同士が険悪になって、無用な争いが起こってしまいます! 薬は用意したので、これでなんとかできればいいのですけど……一応、スキルも用意して行きましょうか。 各部屋を回って救出活動 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 襲われている生徒たちを助けに行く ▼キャラクターの目的 各部屋を回って救出活動 ▼キャラクターの動機 騒動に巻き込まれる前に、被害者を助けて脱出 ▼キャラクターの手段 校長先生含む酔っ払いどもが大暴れだと。 手当たり次第に無茶ぶりしたり駄々をこねたり……ええい、付き合ってられん! さっさと被害者たちを見つけてズラかる! それに限る! その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 佐久間豊 冒険 正常公開済 葦原明倫館】
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1762.html
《公開済》SEV001013 シナリオガイド 公式掲示板 美と味と、少女達の競演、いざ! 担当マスター 革酎 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-01-24 2011-01-26 2011-01-30 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-02-09 - 2011-02-07 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 羽衣会を勝利に導く。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 弱者を助け、強気を挫きたい。 ▼キャラクターの目的 羽衣会を勝利に導く。 ▼キャラクターの動機 羽衣会の皆の困った姿を見て、助けてやりたいと思った。 ▼キャラクターの手段 羽衣会による鉄人組への攻撃に、助っ人として参戦します。 鉄人組を勝利に導く。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 雑兵達を蹴散らす爽快感を味わいたい。 ▼キャラクターの目的 鉄人組を勝利に導く。 ▼キャラクターの動機 何となく鉄人組に逆らえなかったから。 ▼キャラクターの手段 鉄人組による第二家庭科室の防衛に、助っ人として参戦します。 羽衣会と鉄人組の双方を叩きのめす。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 孤高の第三勢力として立ち回りたい。 ▼キャラクターの目的 羽衣会と鉄人組の双方を叩きのめす。 ▼キャラクターの動機 第二家庭科室を自分の手に入れたい。 ▼キャラクターの手段 攻防戦を繰り広げる第二家庭科室に乱入し、羽衣組と鉄人会の双方を攻撃する。 羽衣会と鉄人組に和平交渉を成立させる。 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 敢えて平和的勢力として挑んでみたい。 ▼キャラクターの目的 羽衣会と鉄人組に和平交渉を成立させる。 ▼キャラクターの動機 学校が壊れたら困るから。 ▼キャラクターの手段 羽衣会と鉄人組に対し、和平交渉を持ちかけます。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 正常公開済 蒼空学園 革酎】