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《公開済》SNM001598 シナリオガイド 公式掲示板 匂いをかぐと勇気が出る? 花を見つけて告白しよう! 担当マスター 瀬海緒つなぐ 主たる舞台 (空京) ジャンル 恋愛 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-06 2012-02-08 2012-02-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-22 - 2012-02-21 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ヴュレーヴの花を見つける + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 護衛する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 花に頼らず勇気を出す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 恋人に花を贈る + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 恋愛 正常公開済 瀬海緒つなぐ 空京】
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《公開済》SEV001495 シナリオガイド 公式掲示板 乱心の代王を目指して、雪に埋もれた廊下を駆け抜けろ! 担当マスター 舞傘 真紅染 主たる舞台 蒼空学園 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-11-28 2011-11-30 2011-12-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-12-14 - 2011-12-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 雪玉を当てる! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 雪合戦がしたい! ▼キャラクターの目的 雪玉を当てる! ▼キャラクターの動機 正気に戻れー! ▼キャラクターの手段 配下状態の生徒が多いんじゃ、 事態の原因を探るのもままならないからね。 雪玉を握って、配下状態の生徒に思いっきり投げつける!! 「往生せいやーー!!」 セレスティアーナを追う! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ドタバタしたい! ▼キャラクターの目的 セレスティアーナを追う! ▼キャラクターの動機 セレス様の言うことはぜった〜い! ▼キャラクターの手段 セレスティアーナ様を追った結果、 雪玉を当てられて、セレス様の配下をやっています。 セレスティアーナ様に近づこうとする人たちに雪玉を投げつけますよ! 「セレスティアーナ様は絶対に護ります!」 ソリで遊ぶ! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 雪の学校を楽しみたい ▼キャラクターの目的 ソリで遊ぶ! ▼キャラクターの動機 遊ぶぞー! ▼キャラクターの手段 階段をソリで滑って遊びます。 踊り場はカーブで乗り切りますよ。 一階まで行ったら、ソリを担いで、雪に埋もれた階段を昇ってもう一度! 「ひゃっほーい! そこを退いてくださーい!」 白い美女をナンパする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 事態の解決を目指したい ▼キャラクターの目的 白い美女をナンパする ▼キャラクターの動機 わぁ、美人。 ▼キャラクターの手段 雪とか寒いし、もう帰ろうと思ったら、美女を発見。 「おねーさん美人っすねぇ。どっすか、一緒にこれから暖かいコーヒーでも」 って、子持ち? んぁー、でも困ってる美女は放っておけないからねぇ。 一緒に探してあげるとしますか。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 正常公開済 舞傘 真紅染 蒼空学園】
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《公開済》SSP001605 シナリオガイド 公式掲示板 一時の帰還。直すべきプログラム。破壊すべきプログラム。 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 ヒラニプラ ヴァイシャリー (空京) シャンバラ大荒野 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-03 2012-02-05 2012-02-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-21 2012-03-06 2012-02-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ズィギルと接触する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 決着をつけたい ▼キャラクターの目的 ズィギルと接触する ▼キャラクターの動機 ズィギルを野放しにしてはおけない。 ▼キャラクターの手段 ズィギルからアレナに連絡が入るだろうとアレナの様子を窺いながら、待っていた。アレナを追って、ズィギルと接触する。「こういうことを繰り返すお前を、生かしてはおけない!」 アルカンシェルの設計図を探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 僕らのアルカンシェルを直す ▼キャラクターの目的 アルカンシェルの設計図を探す ▼キャラクターの動機 アルカンシェルを直したい ▼キャラクターの手段 制御室がないと、まともに運行できないからな。パラ実生と協力して、図面や部品を探す。 格納庫でパラ実生の興味を引く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 馬鹿騒ぎがしたい ▼キャラクターの目的 格納庫でパラ実生の興味を引く ▼キャラクターの動機 お宝より遊ぼうぜ! ▼キャラクターの手段 邪魔にしかならなそうな血の気の多いパラ実生はオレに任せろ。勝負しようぜ。決闘だろうが、チキンレースだろうが、野球拳だろうが、相手になってやるぜ! エリュシオンの港町でお買い物 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 買い物を楽しみたい ▼キャラクターの目的 エリュシオンの港町でお買い物 ▼キャラクターの動機 買い物ツアーに参加! ▼キャラクターの手段 港町についたら、花屋さんに突撃。エリュシオンの花を見て回るの。花の種も買えたらいいな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP シャンバラ大荒野 ヒラニプラ ヴァイシャリー 冒険 川岸満里亜 正常公開済 空京】
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《遅延》《公開済》SNM001302 シナリオガイド 公式掲示板 深く暗い湖の底、酸素を生み出し輝く不思議な葦に誘われて 担当マスター ハルト 主たる舞台 薔薇の学舎 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2011-07-27 2011-07-29 2011-08-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-08-12 2011-08-16 2011-08-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 水中のパーティーに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 パーティー! ▼キャラクターの目的 水中のパーティーに参加する ▼キャラクターの動機 珍しい体験をしてみたい ▼キャラクターの手段 LCと一緒に湖を訪れ、真空パックの中に作ってきたお菓子を入れて飛び込む。 ステージで何かあればそれを眺めたり、漂っているお菓子があればそれを取って食べたりしながら、雰囲気を楽しむ。ステージの空いたタイミングでステージへ躍り出て、宙返りしたりしながら歌う。 タコが襲ってきたら、真っ先に逃げて葦の間に隠れる。 襲ってきたタコと戦う + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 タコと戦う! ▼キャラクターの目的 襲ってきたタコと戦う ▼キャラクターの動機 格好良く仲間を守りたい ▼キャラクターの手段 何となくパーティーに参加して雰囲気を楽しんでいると、突然襲撃してくるタコたち。 急いで武器を取り、対処できていない人を守りながらタコへ切り込む! 誰かに絡み付くタコの足があればそれを切り裂いて、衣服を溶かすタコがいれば遠くへぶっとばす! 雷術を使って周囲の人を巻き込んでしまったら、いざぎよく謝る。 金銀財宝を探しに行く + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 水中洞窟! ▼キャラクターの目的 金銀財宝を探しに行く ▼キャラクターの動機 金銀財宝があると聞いて ▼キャラクターの手段 金銀財宝があると聞いて、居ても立ってもいられずに。○○さんを誘って行きます。 同じく洞窟へ潜る人がいればその人たちと協力して、洞窟へ潜ります。 道中で危険があれば、怪我をしてでも○○さんを庇います。 金銀タコに辿り着いたらやっぱり協力して戦って、亡骸を持ち帰ります。売れるかな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ハルト 冒険 薔薇の学舎 遅延公開済】
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圧倒的世界観を支えるシナリオ 今までのソーシャルゲームの脱却を目指したシナリオのコンセプトは、「衝撃を与え、魂を震わせる」。 常識を覆す構成 キレイ事をやらない セリフに魂を込める 以上3つを約束事として、ラプラスリンクのシナリオはソーシャルゲームに一石を投じています。 「スマホゲームには深みが足りない!自分はもっと、世界を楽しみたいんだ!」という人にぜひ遊んでもらいたいゲームです。 このPVを見てもらえれば、どれだけのクオリティかわかるはず!
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《公開済》SSP002317 シナリオガイド 公式掲示板 なんでもない日にありがとう。 担当マスター 灰島懐音 主たる舞台 不特定の場所 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-05-17 2013-05-19 2013-05-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-06-24 - 2013-06-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 引きこもる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP 不特定の場所 学園生活 正常公開済 灰島懐音】
https://w.atwiki.jp/denkoi0vip/pages/28.html
シナリオ 募集 シナリオを希望される方は、テキストファイルに適当にシナリオ書いて、うpろだに提出してください ※文章力の参考にします 形式 テキストファイル形式(メモ帳でおk) ファイル名:plot_(ヒロインの名前)_(シーン名) 例 plot_hitachi_intro.txt ※ただし、例外として共通ルートの場合は(ヒロインの名前)の部分は書く必要はありません 文章原則 …や―は通例2文字続ける。 三転リーダを使用すること。 !?などは全角、その後には必ず1マス空ける。(「」の前は1マス空けなくてもよい) 会話文の終わりの」の前には。はつけなくていい。 シナリオ中に、ゲームには表示させないメモ表記をしたい場合は ; -- メモしたい内容 -- このように表記してください。 場面展開 ……………… (…が6個) ………… (…が4個) …… (…が2個:通常) お約束 各ヒロインルートの開始は、該当路線を選択肢で選択したすぐ後です。 各ヒロインルートは200KBを目安とします。(ただし、この中に選択肢の別の分技先は含めません。) シナリオ班には簡単なスクリプトを手伝ってもらいます。 毎週日曜日に、現在書けているシナリオをドロップボックスにうpしてもらいます 8月末に200kbのシナリオを完成させてください 目安として一週間のノルマは7kbです
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《公開済》SNM002115 シナリオガイド 公式掲示板 水上の町アイール。レアメタルを取るか、子供たちを守るか、それとも遊ぶか? 担当マスター 泉 楽 主たる舞台 ニルヴァーナ>水上の町アイール ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-12-12 2012-12-14 2012-12-18 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-08 2013-01-10 2013-01-04 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ハーパーの味方をして、子供たちを土地から引き離す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 レアメタルは欲しいけど悪人にはなりたくない ▼キャラクターの目的 ハーパーの味方をして、子供たちを土地から引き離す ▼キャラクターの動機 開拓に来たんだから! ▼キャラクターの手段 子供たちを説得する。どうにか身の立つようにする 子供たちに味方する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 キャラには真っ直ぐな道を進んでほしい ▼キャラクターの目的 子供たちに味方する ▼キャラクターの動機 子供たちの意思が一番大事だ ▼キャラクターの手段 ジョーイが嫌がっても、彼らの家の近くで守る アイールの町で遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 新しい町で探検したい ▼キャラクターの目的 アイールの町で遊ぶ ▼キャラクターの動機 初めて来た町で迷子になったかも? ▼キャラクターの手段 迷子になったので仕方なく、堪能する その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 正常公開済 水上の町アイール 泉 楽】
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構成 原本はげんいちろうが書く。 それをなつこが意訳して台本を起こす。 以上。 ↓変更 なつこが執筆。 重要なところ 主人公はなつこ(後にマリオ) スマブラはCPUが3人(リンク、ピカチュウ、マリオ) 出てくる人間はひとり。 本シナリオ 本番用のシナリオです。 プロトタイプ とりあえず形だけ書いてもらいました。
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《公開済》SEV001617 シナリオガイド 公式掲示板 皆で作ろう大辞典! 蒼フロの歴史を記録するのは君だ! 担当マスター 森水鷲葉 主たる舞台 空京大学 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-11 2012-02-13 2012-02-17 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-29 2012-03-14 2012-03-14 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ■項目・ざんすかについて(投稿サンプル) + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 意図の欄にはプレイヤーさんのメッセージをお書きください。 ▼キャラクターの目的 ■項目・ざんすかについて(投稿サンプル) ▼キャラクターの動機 動機の欄には投稿の上でのロールプレイなどをお書きください。 ▼キャラクターの手段 ■ざんすか ◎1.正式名は、「ザンスカールの森の精 ざんすか」。 好戦的でアグレッシブな森の精。 パラミタの土地精霊・地祇(ちぎ)の一人で、シャンバラ6大都市の地祇の一人である。 必殺技はラリアット。 アーデルハイトをライバル視しており、しばしばぶっ飛ばして殺していた。 【ぶっ飛ばしの証拠シーン】 △【ざんすか内乱】ざんすかの森、つぁんだの町【第1話/全3話】のガイド ◎2.ロリジジイ。 ◎3.斬首狩(ざんすかーる)の森の精。すなわち、首狩り族の精霊。 ◎4.モリミズ「公式NPCになって出世できてよかったね」 ※こういう感じでPCの台詞でもOKです。 □森水鷲葉(PC名) ■項目・じゃたについて(投稿サンプル) + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 意図の欄にはプレイヤーさんのメッセージをお書きください。 ▼キャラクターの目的 ■項目・じゃたについて(投稿サンプル) ▼キャラクターの動機 動機の欄には投稿の上でのロールプレイなどをお書きください。 ▼キャラクターの手段 ■じゃた ◎1.正式名は、「ジャタの森の精 じゃた」。 ざんすかと同様、外見年齢は10歳程度の少女だが、 シャンバラの地祇の古老。 必殺技は空中で回転して噛みつく「じゃたファング」。 温厚な性格だが、食べ物が絡むとしばしば狂暴化する。 「ジャタの魔大樹」は、身体の一部のような存在で、 ジャタの森の瘴気を吸い込んで浄化している。 ◎2.じゃたに噛まれると、無病息災でいられるという噂が、 ジャタ族の一部の部族に伝わっている。 □森水鷲葉(PC名) その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV 学園生活 森水鷲葉 正常公開済 空京大学】