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管理人は現在ダウンロードできないんですが@papopurpleさんの 過去ログを見やすくするツールが面白そうです 管理人は人狼関連のtwitterアカウントはないんですが定例"わかめて"検索をしたら出てきました 早く使ってみたいです あと10日くらいは過去ログが見れないのですが(地域的な意味で) 魅せるプレイとは何か考えてみたいです 野球を例に出せば、勝率に貢献するのは打たせて取る老獪なピッチング、 観客を熱狂させるのは鮮やかな奪三振と言ったような話です 多くの場合鮮やかなプレイは勝利に貢献しますがそうでない時もあります また他のプレイヤーの活躍する機会を奪う場合もあります 前者はもちろん、後者も人狼を遊ぶ一つの目的になりますので、 報酬で結びつけられていない(多くの)わかめてプレイヤーの維持にとっては重要な要素です ほぼ参加できていない私が言うのもあれなんですが これは役職の潜伏とか指定とかで出てくる話題です 潜伏によって占いの保護ができるが、村人が正確な内訳を把握できなくなる、潜伏死する、というのや 共有指定で共有の見せ場は増えるが村人の見せ場は減る、というような どちらも見せ場を減らしているわけではないかもしれないですが 何が言いたいかと言えば、魅せるプレイは全部が全部上にあげたようなグレーゾーンにあるわけではないということです 最終日の舌戦を制して勝つ狼、明快な推理で狼を追い詰める村人、 勝敗を決定する護衛を成功させる狩人、ロラで村の方向性を決する霊能、、は違いますね 晒し厨さんの記事 だと絶妙な噛みを通す事とかが挙げられてます 管理人はあれです、霊ロラを最悪狂人で免れた後 共有を差し置いて指定しまくって狼1からPPに持ち込んだ村が 多分一番活躍できた村です、今度上げます 他にはRPとかも良いと思います RPはカミーユさんが好きです、告訴社会とスレタイが最高に面白いと管理人は思います こういう、原作とか身内っぽさがないRPは好きです 管理人も真似してみましたが上手くいった試しがないですね 問題は調べ方ですよね 名勝負と同じだと思いますがここらへんは人狼ブログに直リンしすぎると人狼ブログ自体に行かなくなるジレンマがあり難しいところです 舌戦を探すときは狼が単独勝利した村から探すのが手っ取り早いですが 本音を言えば最終日のログの長さを見たいところです 見ようと思えば見れるんですが(ニヤリ) メモ 村開始から終了までの村の発言量/村日数と村終了からの村の発言量 最終日だけは面倒くさいなやっぱし
https://w.atwiki.jp/aionway/pages/13.html
環境設定 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るから下のようにチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥下のようにチェックを外す (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 これで上の窓にはシステム・戦闘ログ、下の窓にはチャットだけが表示されるようになる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ なお、ゲーム設定で設定した内容が反映されてるか画像内の矢印部分も確認すること 上に戻る
https://w.atwiki.jp/exileaion/pages/23.html
環境設定 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るからチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥チェック自分好みにいじる (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 システム・戦闘ログ、チャット等別々に表示する様に変更できる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ 設定した内容が反映されてるか確認すること ちなみに全体チャットは、システム情報の「情報」にチェック入れると抜き出せる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (end04.jpg)
https://w.atwiki.jp/endlessaion/pages/27.html
環境設定 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るから下のようにチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥下のようにチェックを外す (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 これで上の窓にはシステム・戦闘ログ、下の窓にはチャットだけが表示されるようになる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ なお、ゲーム設定で設定した内容が反映されてるか画像内の矢印部分も確認すること ちなみに全体チャットは、システム情報の「情報」にチェック入れると抜き出せる 上に戻る
https://w.atwiki.jp/wakamete_kote/pages/2.html
メニュー トップページ 普通村ランキング 人気投票 コメントページ GM評価 メニュー 右メニュー リンク わかめて 18猫wiki 人狼学 普通村wiki 私的わかめて戦術大全 パンの耳 wikiの編集方法についてはこちら ここを編集
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■環境設定 [編集] ※2.1の頃の画像だったり一部古い箇所がありますが、今とそれほど変わっていません。いつか修正。 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るから下のようにチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥下のようにチェックを外す (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 これで上の窓にはシステム・戦闘ログ、下の窓にはチャットだけが表示されるようになる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ なお、ゲーム設定で設定した内容が反映されてるか画像内の矢印部分も確認すること ちなみに全体チャットは、システム情報の「情報」にチェック入れると抜き出せる
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/2291.html
喜緑「失礼します…あーっ、会長! また隠れてタバコ吸ってましたねっ!」 会長「ななな、何の事かな? 私にはさっぱり」 喜緑「ウソおっしゃい! こんなに部屋の空気が淀んでるじゃないですか! まったくもう、聞きわけがないんだから!」 会長(カーテンを開けて、何を…? げげぇーっ! こ、これは!? 喜緑くんの髪が輝いて…部屋の空気があっという間に浄化されていく…?) 喜緑「ふう、ようやくスッキリしました」 会長「き、喜緑くん…キミはもしや、キン肉星の王位継承者…?」 喜緑「なにバカなこと言ってるんですか、もう! そんなわけないでしょう!? これはただの光合成ですっ!」 会長「む、降ってきたか?」 喜緑「きっとにわか雨ですよ。会長、あそこの軒先で雨宿りしていきましょう!」 会長「(バシャバシャ)ふう、さすがに少し濡れてしまった…なっ!?」 喜緑「どうかしましたか?」 会長「いいいいや、何でもないぞっ、うむ! (き、喜緑くんのセーラー服が透けて、下着が…これはなんとも扇情的な。 ああしかし肝心な所が髪で隠れて見えない…)」 喜緑「うふふ、ヘンな会長☆(ゴワゴワゴワ)」 会長(いや、いかんいかん! こんな目で見ては喜緑くんに失礼だ… って、髪増えてる? 増えてるーーーっ!?) 会長(それにしても、喜緑くんの髪は綺麗なウェーブが 掛かっているな。 いや、美しい事は美しいんだが…まさか生徒会役員が パーマを掛けている、などという事は…?) 喜緑「あら、どうしたんですか、会長? わたしの髪を まじまじと見つめたりして?」 会長「ああ、つまらない疑問なんだが。一応念のために 確認させてくれ。 喜緑くん、キミの髪は天然(パーマ)だよな?」 喜緑「当たり前じゃないですか! 天然ミネラルたっぷりですよ!」 会長「(ミネラル?)い、いや、すまん。変な事を訊ねたりして 悪かった」 喜緑「まったく、言っていい事と悪い事がありますよ? 養殖物なんかと一緒にしないでくださいっ!」 会長「(養殖?)すまなかった。以後、気を付けるよ…」 喜緑「本当にいいんですか? このお寿司屋さんって結構お高いんじゃ…?」 会長「フッ、そう畏まらないでくれたまえ。先日のお詫びだ。 それにこの店、実はランチは割とリーズナブルでな。遠慮は無用だよ」 喜緑「じゃあ、お言葉に甘えてご馳走になっちゃいますね。うふふ」 店員「へい、らっしゃい!」 喜緑「それじゃ、わたしはこのマグロ丼を」 会長「私はウニ丼を貰おうか」 喜緑「う、ウニ!? ウニですって!?」 会長「どうかしたかね、喜緑くん?」 喜緑「どうかしたか、じゃありません! 会長…わたしは会長を 見損ないましたっ!」 会長「な、何だというんだ、いったい?」 喜緑「ウニ…それは海の悪魔…鋭い棘皮で周囲を威圧しながら 海藻類を食い荒らす…。 あの乱暴者たちに圧し掛かられ! 好き放題になぶられ! 無残に穴を空けられる海草たちの気持ちが、会長、 あなたには分からないんですかっ!?」 会長「あー、いや…すまんがそこまで海の生態には詳しくないもので…」 店員「へいっ、ウニ丼お待ちっ」 喜緑「ひどい! ひどいです! うわああああん!(ばくばくっ)」 会長「(でも食べるんだな…)って喜緑くん! それは私の注文した ウニ丼だぞっ!?」 喜緑「うわああああん!(ばくばくばくばくっ)」 会長「どうしたんだ、喜緑くん。こんな所で一人で… な、泣いているのか?」 喜緑「あっ、会長…。いえ、これはその…。 もうすぐわたしたちの任期も満了するかと思ったら、 少し感傷的な気持ちになってしまって…」 会長「そうだな。この一年、いろんな事があった。厄介事も多かったが、 振り返ってみれば皆いい思い出だ」 喜緑「ええ。でもわたしが思いを馳せているのは、過去の事じゃ ありません。未来の、あなたの事です――」 会長「き、喜緑くん!?(ドキドキ)」 喜緑「あなたが会長でなくなってしまったら、わたしはあなたを どう呼称したらいいんでしょうか?」 会長「って、俺の名前まだ憶えてなかったのかよ、おいっ!?」 喜緑「ええまあ、特に興味とか無かったもので」 会長「ひ、ひでえよ! うわああああん!」 喜緑「もう、会長ったらこんな所で膝を抱え込んだりして。 本気で落ち込まないでくださいよ。あんなの冗談に決まってるじゃ ありませんか」 会長「ひっく、ぐすっ、うう…」 喜緑「仕方の無い人ですね。じゃあ、呼び方に困らなくなる方法を 教えてさしあげます。 会長が…わたしをお嫁に貰ってくれればいいんです。そうしたら いつでも呼んであげますよ。あ・な・た、って」 会長「き、喜緑くん…。 よし、分かった! 私も男だ! キミを娶らせて貰うぞ!」 喜緑「うふふ、ふつつか者ですがよろしくお願いしますね(/// あ、でも…」 会長「んっ、どうかしたかね?」 喜緑「名前が分からないんじゃ、婚姻届の出しようがないですね☆」 会長「ひでえ、結局こんなオチかよ!? うわああああん!」
https://w.atwiki.jp/wiki4_wakame/pages/24.html
#blognavi 2号に、ぺんくのゆかたと 赤い鼻緒のゲタ、いただきました♪ 頭装備と、マッチしておりまっせんw あと107%で、範囲覚えます。 お楽しみに。 あと、金貨がちょいとあつまりました。 13枚、おかめ同居のひろしんちにあります。 早い者勝ちね。 カテゴリ [M2日記] - trackback- 2005年08月06日 07 41 29 金貨、まだすこし残ってますぞ♪ -- おかめ (2005-08-07 11 50 10) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/sakuraba/pages/115.html
前 な、な、なんだこりゃ~!ちょっ、ばっ、キスなんて早くないか!いきなりすぎるじゃないか! うぅっ、私らしくない。なんで時めいちゃってるんだよぅ…。 ていうか、キスする勇気があるなら「抱く」くらい楽勝だろうよぉ…。 もう頭がわけわかめだよ! 私は知りたかっただけなんだ。自分のことを「愛してる」とまで言ったこん野郎の温もりを知りたかっただけなんだ。 なのに、こんな、こんな!キスだなんて、温もりってレベルじゃねえぞ!あぅぅ うまい下手の問題ではなく、藤岡とキスをする、その事自体が私にとって大事件~快感~だ。 その人生初の『大事件』に私は翻弄される。 キスだけじゃ温もりなんてわかんないよ!もっと、躰で触れあって…、って私はなにを言って…! あぁっ!身体が勝手に動…!うわぁぁぁん。 私の四肢は藤岡の身体に絡みつく。「本能」なのだろうか。女としてのそれが、藤岡をこんなにも求めているのか。 なら仕方あるまい。私の所有者であるこの男にすべてを委ねよう。 「委ねる」。そう決めたばかりなのに、私は藤岡の舌に自分の舌をコンタクトさせていた。 南の舌に触れた。何とも言えない感動を覚えた。しかし、それと同時に我に返った。 やっぱり、違うよ。俺が求めていたのはこんなことじゃない。「愛する」イコール「性行為」ではない筈だ。 今からしようとしていることは、俺の中では正しくない。せめて、ちゃんと段階を踏んでから至りたい。 真面目くん、いいや、イデアリストだ。ずっと夢見てきたんだ。南といちゃついて、南とデートして、幾日か過ぎて漸くキスができて、そして…! 俺は、唇を離した。一瞬、唾液の橋が架かる。 「ふじおか…?」 「ごめん…」 「え?…ん、あぁ」 どうにか、このマズい空気を変えたいな。 俺は、今何と声をかけるべきか考える。 「ま、まあ、そのだな。」 南が沈黙を破る。 「か、カップルなら、き、キスくらい、普通、だろ?」 「で、でも!」 「えい!」 「うわぁっ!」 南が俺に抱きついてきた。む、胸が! 「藤岡、お願いがある。」 「は、はい」 「私を、私を強く抱きしめてくれ!」 えぇっ! 俺が狼狽えるのをよそに南は俺を強く抱きしめる。うわはぁ、匂いが! 「ダメ、なのかぁ?」 み、南ってこんなキャラだったか!?「活発的」は「積極的」とは違うぞ! 「ふじおかぁ…!」 あぅぁぁぁああ…。もう!だ、抱けばいいんだな!抱けば! 俺は意を決して、けど恐る恐る南の背中に腕を回す。 この心臓の鼓動は、南にはどう伝わっているのだろうか。 「えい!」 私は、これでもか!という位力を入れて抱きしめた。恥ずかしくて、首まで熱い。というか全身が熱い。 ふと、自分が胸を押しつけている状況に気がつく。私の鼓動、こいつは感じているのだろうか。 そして、私の温もりを感じているだろうか。 はぁ… なんからしくないな。藤岡なんかに、こんなにも心を奪われるなんて。 ずっと、私には彼氏なんてできないだろうな、と思っていた。 女らしくなくガサツで、しかも際だった長所もない。私を好きになる物好きなんていないと思っていた。 けれど… 切なくなる。胸が締め付けらる。想えば想うほど締め付けは強くなる。 それに比例して、藤岡への「締め付け」も強くなる。 俺は、遂に南を抱きしめた。南の体がピクリと反応する。 「…もっとぉ」 今にも消えてしまいそうなか細い声で甘えてくる。俺は、反射的に強く抱きしめた。 南の温もりをより強く感じる。俺は更に強く抱きしめる。 「あっ…」 「南、…南!」 俺は思わず名を叫ぶ。 「好きだ。南。」 「…私も」 「え…?」 「私も、藤岡が好き。好きなんだ。」 「…ああ」 確信した。もう南は俺のモノだ。 「南、顔をあげて。」 「え?」 南が顔を上げる。 「南、改めて、これからよろしく。」 「あ、ああ!その、こちらこそよ」 俺は南の唇に自分のそれを重ねた。 次
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498.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/26(火) 20 55 00 ID BmsasrLq 何が悪いってルールで知れるルールが少なすぎますよ このスレを経由して辿り着かなければ完全な形で参加できないじゃないですか504.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/26(火) 22 26 22 ID Pp/diWgZ 498 あの最低限のルールからでもいろいろ考えられると思うけどなあ。 初心者のころはそれが楽しいんだし505.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/26(火) 22 36 44 ID /UWxdV9B いわゆる「セオリー」と言う物を他人に教えてもらってゲームをするほど、 このゲームは一本道な物ではない。 だから自分で最低限のルールだけを覚え、色々模索することで新たな楽しみを作るんだ。 グッドエンドもあれば、バッドエンドもある。つまりマルチエンディング。 650.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/30(土) 05 31 40 ID MMszhltq ところで最近人狼はじめたんだが うまい奴のログとか見て勉強しようと思ったんだが 人狼常連の人に聞きたいんだが ぶっちゃけ参考になりそうなコテハンって誰? 別にコテハンで荒れそうなら何番村の捨てハン誰某は~が参考になる程度でも良いから 654.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/30(土) 06 45 27 ID daOc+fnD 650 俺はヴァルター氏や国語氏みると納得しやすくて上手と思う 他の時間帯にはまだまだ上手な人いるんだろうが655.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/30(土) 07 30 04 ID 70X/8SIf 650 わかめてで探そうとするのは無理がある。 人狼BBSとか長期人狼とか見なさい。 わかめてで上手い人はほとんどいないよ。657.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/30(土) 07 42 33 ID Ap1eRA53 短い時間で考えられる人はほんの少ししかいない。658.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/30(土) 08 03 30 ID aOXSJKSd 瞬間思考力と理詰めのバランスが必要なのは短期村。 理詰めの度合いがより強いのが長期村。 比べるものではないよ。 659.名無しさん@お腹いっぱい。 2005/07/30(土) 09 35 22 ID 3e3TFQRs 658 だよね! その瞬間の最良の行動を考えて実行する、 ピンチになった時にどうすれば乗り越えられるのか考える、 瞬間瞬間の判断が大事。 自分がこういう行動を取ったらまわりはどう思うか、 その結果誰が吊られていくのか…! 考えただけでハァハァしてくる…ハァハァハァハァハァハァ 初心者さんは何を話していいか分からなくてステルスになって 吊られていってしまうんだろうね。 でもそれは仕方ないと思うし、霊界から見て勉強するといいよ。 発言に違和感がなければ大丈夫だから。 起こった事によって何が分かるか(例:死体がなかった→狼に狐が分かった。狼が能力者を消そうとした) 、 それが意味してることが何か(例:狼はべぐるき満々?狐が占い候補にいる?いきなり共有噛み?) が分かればもう初心者じゃなくなると思う。 私が旧わかめてで始めた頃、最終日戦犯とミスリードの連続だった。 自分のせいで仲間が負けて本当に申し訳なかった。 その時、先輩達は言ってくれた 「人狼はミスリード、戦犯が華なんだから気にするな」と。 人狼BBSは発言数とRPの戦いもあり、 いかに周りを説得していくかのゲームだと思う。 時間が合わない人もいたりして違う推理も要求されるし。 昼も夜も関係ないから人狼はいつでも相談できるし狐に悩まされる事もない。 でもその分、人対人狼が強くでていてそれが堪らない!!! 胃薬所要比は わかめて:人狼BBS=1:3 くらい。 あぁ徹夜するとテンションが上がって変人に成り下がる。 不愉快に感じる人いたらごめんなさい。でも人狼大好きなんです。