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チャーレム チルタリス チャーレム 性格 ようき 努力値 A255 S255 技構成 しねんのずつき きしかいせい こらえる ねこだまし 持ち物 カムラのみ 備考 1周目 チルタリス 性格 しんちょう 努力値 A255 D255 技構成 ドラゴンクロー つばめがえし りゅうのまい ねむる 持ち物 カゴのみ 備考 1周目
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[部分編集] トレーナー名 ポケモン 覚えているわざ カナズミジムツツジ Lv.15:イシツブテ たいあたり・まるくなる・いわおとし・がんせきふうじ Lv.15:ウソッキー たいあたり・かたくなる・いわおとし・がんせきふうじ Lv.18:ノズパス(持:オレンのみ) とおせんぼう・かたくなる・たいあたり・がんせきふうじ ムロジムトウキ Lv.19:ワンリキー からてチョップ・けたぐり・ちきゅうなげ・ビルドアップ Lv.22:カポエラー(持:オボンのみ) きあいパンチ・マッハパンチ・あなをほる・ビルドアップ Lv.19:マクノシタ(持:オレンのみ) つっぱり・あてみなげ・きしかいせい・ビルドアップ キンセツジムテッセン Lv.23:ピカチュウ しっぽをふる・スパーク・でんこうせっか・でんげきは Lv.23:エレブー でんげきは・ひかりのかべ・エレブービーム・にらみつける Lv.25:レアコイル ちょうおんぱ・でんげきは・でんじは・ソニックブーム Lv.27:ライボルト(持:オボンのみ) でんこうせっか・でんじは・でんげきは・とおぼえ フエンジムアスナ Lv.27:ブーバー オーバーヒート・かみなりパンチ・マッハパンチ・にほんばれ Lv.27:ブースター オーバーヒート・とびげり・しっぽをふる・にほんばれ Lv.29:バクーダ オーバーヒート・マグニチュード・にほんばれ・メロメロ Lv.32:コータス(持:しろいハーブ) オーバーヒート・にほんばれ・のしかかり・ソーラービーム トウカジムセンリ Lv.30:オオタチ(持:カゴのみ) でんこうせっか・かわらわり・からげんき・ねむる Lv.30:オドシシ ゆめくい・からげんき・さいみんじゅつ・あやしいひかり Lv.32:グランブル あまえる・かみくだく・からげんき・きあいパンチ Lv.34:ケッキング(持:オボンのみ) なまける・はかいこうせん・からげんき・あくのはどう ヒマワキジムナギ Lv.32 デリバード プレゼント・れいとうパンチ・メロメロ・つばめがえし Lv.32:オニドリル トライアタック・つばめがえし・にらみつける・はかいこうせん Lv.33:ヤミカラス あくのはどう・あやしいひかり・くろいきり・つばめがえし Lv.34:エアームド がんせきふうじ・のろい・はがねのつばさ・つばめがえし Lv.36:チルタリス(持:オレンのみ) じしん・りゅうのいぶき・りゅうのまい・つばめがえし トクサネジムフウとラン Lv.44:ネンドール じしん・いわなだれ・サイコキネシス・ひかりのかべ Lv.44:ネイティオ サイコキネシス・にほんばれ・あやしいひかり・めいそう Lv.45:ルナトーン(持:オボンのみ) ひかりのかべ・サイコキネシス・じしん・にほんばれ Lv.45:ソルロック(持:オボンのみ) サイコキネシス・じしん・だいもんじ・ソーラービーム ルネジムアダン Lv.44:ラグラージ みずのはどう・じしん・のろい・がんせきふうじ Lv.44:ドククラゲ バリアー・みずのはどう・ヘドロばくだん・ギガドレイン Lv.47:シザリガー ハサミギロチン・れいとうビーム・かみくだく・みずのはどう Lv.46:ジーランス みずのはどう・もろはのずつき・じしん・あくび Lv.49:キングドラ(持:カゴのみ) みずのはどう・りゅうのいぶき・れいとうビーム・ねむる ミツル Lv.47:チルタリス つばめがえし・じしん・りゅうのいぶき・りゅうのまい Lv.46:エネコロロ ひみつのちから・ねこのて・くすぐる・れいとうビーム Lv.47:ロゼリア ギガドレイン・にほんばれ・ソーラービーム・かげぶんしん Lv.44:デンリュウ でんじは・10まんボルト・リフレクター・ほのおのパンチ Lv.48:サーナイト おにび・めいそう・サイコキネシス・ほのおのパンチ 四天王カゲツ Lv.51:ニューラ ねこだまし・あくのはどう・れいとうビーム・カウンター Lv.53:ヘルガー ソーラービーム・かえんほうしゃ・かみくだく・おにび Lv.51:ブラッキー サイコキネシス・だましうち・つきのひかり・あやしいひかり Lv.53:ダーテング ソーラービーム・じんつうりき・だましうち・だいばくはつ Lv.54:アブソル(持:オボンのみ) かえんほうしゃ・いわなだれ・あくのはどう・はかいこうせん 四天王フヨウ Lv.53:ジュペッタ シャドーボール・サイコキネシス・10まんボルト・おにび Lv.54:ムウマ くろいまなざし・ほろびのうた・いたみわけ・あやしいひかり Lv.55:ヤミラミ シャドーボール・サイコキネシス・あやしいひかり・じこさいせい Lv.54:ゲンガー シャドーボール・ゆめくい・ヘドロばくだん・さいみんじゅつ Lv.56:サマヨール(持:オボンのみ) シャドーボール・れいとうビーム・いわなだれ・じしん 四天王プリム Lv.53:ラプラス つのドリル・ぜったいれいど・ねむる・ねごと Lv.53:マンムー じしん・すてみタックル・こおりのつぶて・れいとうビーム Lv.55:トドゼルガ(持:カゴのみ) まるくなる・アイスボール・アクアジェット・ねむる Lv.55:ルージュラ シャドーボール・あくまのキッス・サイコキネシス・れいとうビーム Lv.56:ユキメノコ(持:オボンのみ) こころのめ・リフレクター・れいとうビーム・ぜったいれいど 四天王ゲンジ Lv.57:ギャラドス なみのり・10まんボルト・かえんほうしゃ・じしん Lv.59:チルタリス ゴッドバード・だいもんじ・りゅうのまい・じしん Lv.58:カイリュー げきりん・りゅうのまい・つばめがえし・じしん Lv.58:フライゴン かえんほうしゃ・かみくだく・ドラゴンクロー・じしん Lv.60:ボーマンダ(持:オボンのみ) かえんほうしゃ・ドラゴンクロー・ハイドロポンプ・いばる チャンピオンミクリ Lv.62:ウインディ(持:ピントレンズ) しんそく・だいもんじ・かみくだく・メロメロ Lv.63:プテラ(持:せんせいのツメ) いわなだれ・だいもんじ・エアスラッシュ・かみつく Lv.61:ルカリオ(持:きあいのハチマキ) こらえる・きしかいせい・つるぎのまい・かいりき Lv.61:ハピナス(持:ラムのみ) どくどく・タマゴうみ・すてみタックル・じしん Lv.61:ハッサム(持:おうじゃのしるし) つるぎのまい・バレットパンチ・シザークロス・かいりき Lv.63:ミロカロス(持:たべのこし) じこさいせい・なみのり・れいとうビーム・ミラーコート ダイゴ Lv.82:ユレイドル(持:リュガのみ) いわなだれ・タネマシンガン・じこさいせい・あやしいひかり Lv.80:ガラガラ(持:ふといホネ) ホネブーメラン・いわなだれ・れいとうビーム・かえんほうしゃ Lv.81:ボスゴドラ(持:チイラのみ) かいりき・いわなだれ・でんじは・だいもんじ Lv.81:エアームド(持:ズアのみ) のろい・ゴッドバード・はがねのつばさ・すなあらし Lv.81:ナマズン(持:ヤタピのみ) なみのり・じしん・こごえるかぜ・すなあらし Lv.83:メタグロス(持:カムラのみ) じしん・サイコキネシス・コメットパンチ・シャドーボール
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りゅうの目のなみだ 夢を見ているようだと思う。悪い夢だ。そうでなければ突然どうして自分がこんなことになってしまっているのか、チャトラには納得できないし、自分自身への説明もできなかった。 このところ一気にいろんなことがあった気がする。ありすぎて、ひとつずつ思い返して整理するのも億劫だ。 (それとも、思い返したくないのかな) そうかもしれない。自分の中のどこかの部分が疼いて、チャトラは小さく笑った。笑うと潰れた喉がひどく痛む。ゆっくりと腕を引き攣れたような喉に当てようとして、左はともかく右は固く寝台の柱に括りつけられていることに思い当たった。どういうつもりなのだろう、と思う。どういうつもり。黙って部屋を訪れてはこうして縛めて行く男も、それに対して抵抗をせず大人しく縛められる自分も。 何かが決定的に変わってしまったのだと思う。大切な何かが。 思い返したくないと思いながら、それでも考えを巡らせることを止められない。 あの夜。 皇帝と二人でこっそり城下へ繰り出し、そぞろ歩いた。当初チャトラは、男の街へ行くと言う言葉を信じていなかったが、男は割と本気だったらしい。否定した自分を見てますます行く気になったようで、行く気になった男を、そうなると止める方法はなかった。天邪鬼の男に、制止する言葉の何を述べても通じるとは思えない。と言うよりも逆効果でしかないだろう。 多少ゴタゴタに巻き込まれつつ、奇遇の上に奇遇が重なってディクスと合流し、皇宮近くへ戻ったところを破落戸どもに襲撃された。たぶんそれは皇帝を狙ったと言うよりは、その少し前に、赤子を抱えた女に絡んでいたところを掻き回したことへの、報復だったのだろう。あの男どもは最後まで、皇帝を襲撃していることに気が付かなかったはずだ。 そうしてチャトラは巻き添えを食って殴り飛ばされた。痛かった、とは言えるものの、それ以外は何が起こったのか判っていなかった。 打ん殴られ吹っ飛んで、一瞬意識がどこかへ行ったのは判る。そんなに長い時間ではなかったはずだ。なのに、気が付くと辺りが一変していた。驚いたと言えば驚いたのだろうけれど、実際そこまでの衝撃はチャトラにはなかった。 ゆらゆらと陽炎のように立つ、目の前の姿が朱に染まっていた。最初何だろうと目を凝らして、それが皇帝だと遅れて気が付いた。そうして、 ああ。やっぱり。 そんな風に思った。 やっぱり「何」だったのか、チャトラにもよく判らない。何をあの後に続けて言いたかったのか、思い出せない。ただ無心にやっぱり、と思ったことだけ覚えている。 それから皇宮に戻り、次に気が付いた時は馬乗りになった皇帝に、いきなり首を絞められていた。何が何だか本当に判らなかった。容赦のない力に、自分は今殺されるのだなと言うことだけは理解した。 あの時、男は自分を本気で殺したかったのだ。それだけは判る。目茶苦茶に暴れても、男の体はびくともしなかった。それまでに何度か試されたものとは違う。戯れやからかいでこんな力が出るか。 ぎりりと細紐を引きしめられて目の前がちかちかと白く光り、真っ赤になって膨れ上がり、それから何故か急激に空気が流れ込んできて混乱した。男が急に手加減でもしたのかと思って何故だ、とチャトラは喚きたかった。 違う。 アンタはそんなひとじゃない。一度殺そうと思ったのなら、止めを刺すまで容赦をしないひとだ。転々と気が逸れるように見せかけているけれど、本当は一貫して本心の変わらないひとだ。底辺に流れている透徹した信念をうまく隠して、隠せると思っていて、実際周りの人間には隠しきれているけれど、でも。 そうして男が床に投げ捨てた紐を見て、切れてしまったのだなと思った。紺地に銀と朱の絹糸が織り込まれた細い組み紐。街へ出た時に男が仲見世で手に取って、チャトラへ選んでくれたものだった。選び、手ずから紐を結んで、結び終えると少し離れてチャトラを眺めていた。似合うとでも言いかけたのだろうか、男が目が眇めてこちらを見るので、眩しいのかなとチャトラは思った。 嬉しかった。 高級な絹織物も貴石もいらなかったけれど、男が選んでくれたことが、チャトラは単純に嬉しかったのだ。 その飾り紐が、無残に引きちぎれて床に投げ捨てられている。拾わないとダメだ。心がざわめいてチャトラは立ち上ろうとした。あれは、少し千切れてしまってもう紐の役目は果たさないかもしれないけど、でもアンタが買ってくれた、オレの。 立ち上ろうとした動きを男がどう解釈したのか知らない。足首を掴み引き摺られて、熱に浮かされたような目でじっと見つめられた。どうしたらいいのか判らなかった。おかしいことだけは判っている。アンタはもうずっと前から、ちょっとずつおかしかった。本心を隠すのが得意だったはずのアンタが、三補佐のひとたちに気付かれるくらい、少しずつおかしくなっていってた。 どうしちゃったんだよ。 声が出たならチャトラはそう言ったと思う。きつく喉元を締められたせいで声は出なかった。潰れたのだろうかとも思ったがどうでも良いことだ、と即座に考えを追い払った。重要なのは今、憑かれた視線で眺めてくる目の前の男だ。皇帝、と唇の動きで訴えてみたけれど声の出ない訴えに力などない。 溢れた唾液を拳で拭うと、動きをぞくぞくとした表情で男が見ていた。瞳の色素がいつもより薄いと思う。 その手に、いつの間にか小指ほどの太さのある剣針が握られていた。男が懐に隠し持っているものだ。護身のためなのか、男は常に袖だの腰布だの、表からは判らないようにあちらこちらに武器を仕込んでいる。そのうちの一つだった。ひたと足の甲に当てられ、これは逃げようがないなと瞬間腹を決める。男が本気なのは相変わらずだったし、彼女は腕が使えない。下半身はがっちり抑え込まれていたから、暴れたところでどうにもならない。 そうして男の目の色を見てしまったチャトラに、あまり逃げる気もなかった。 (……アンタ、なんて目でひとのこと見るんだ) そんな目で。焦れたような。飢(かつ)えたような。じっと顔色を窺い、彼女が怯えるかどうか試している。怖くないと言えば嘘になるし、痛いことは絶対に嫌だったけれど、どうしても動けない。動いてはいけないと思う。 (逃げたら、アンタは勝手に一人で傷つくんだろ) 覚悟を決めて見返してやると、唐突に皇帝の手首が返されて、ぶつりと足の甲に針が突き立った鈍い音がした。目を逸らしもせず凝視したまま刺し貫くだとか、男も大概いい根性をしているとチャトラは思う。直後襲った激痛に身悶えた。がつんと、頭を殴られたような衝撃があった。しまったな。これは相当痛い。 でもまだ耐えられそうだ。 こぼれた涙が弱いと思われそうで癪だったので、ろくに動かない腕は諦めて、チャトラは肩口で頬を擦った。 「――ああ、随分深い穴が開いてしまった」 傷口から溢れる血液を舌を伸ばして舐めとり、愛おしむように男は呟いて、それからどこか満足気に足の甲を眺め、裂いた敷布で丁寧に穴を塞いだ。チャトラには、さっぱり男が何を考えているのか判らない。判り得るはずもない。 逃がさぬよ、と男は言った。 逃げてくれるなと懇願されているように聞こえて、チャトラは身動きが出来なかった。 そこまでぼつぼつと思い出して、急に縛られた右肩が同じ姿勢でひどく痛んでいることに気が付く。顔をしかめ、体勢を入れ替えようと動くと、する、と簡単に結び目が解けてしまった。 最初から縛り付ける意思が無かったものとしか思えない。固く括りつけられていると思っていたチャトラは、面食らって解けた縄を見た。どうしようか、とも思う。解けた縄を見て男はどう思うだろう。自分でまた括りつけておくべきだろうか。 それから急にどうでも良くなって、ふらふらと光に惹かれるようにしてチャトラは窓際へ寄った。厚い緞帳が下ろされたままの隙間から真っ白に差し込む光。もう何日か陽光を浴びていない。うまく力が入らない腕を震わせながら上げて、飾り紐を引くと一気に光が部屋へとなだれ込む。 眩しくて涙が滲んだ。 もう何も考えたくなかった。ただこの澱んで饐えた空気の籠もる部屋から出て、新しい風を吸い込んでみたかった。 窓を開け、いつものように中二階から飛び降りようと下を見て、全く自分の体がその衝撃に耐えられないことに、チャトラは気が付く。穴の開いた片足は、まだじくじくと走るどころか歩くのにも痛んで、これではとても飛び降りることはできないように思えた。縄を垂らして降りることも考えたけれど、ようやく何とか持ち上がるようになったとは言え、酷く打撲し痛めつけられた腕で、自分の体重を支えることができるかどうかも疑わしい。 溜息を吐き、仕方なく窓を閉め、廊下への扉へと向かった。男が施錠をしていないことは知っている。逃がさないと言い切った割に、そうしてチャトラがどうするのか眺めているような真似をする。早く逃げてしまえと言われているようにも思えたけれど、それが男の本意なのか判らない。 とりあえず逃げ出す訳ではない、少し外の空気を吸うだけだと自分に言い訳をして、チャトラは身支度を整え、扉に手をかけた。 扉の外には護衛の騎士一人常駐しているでもなく――もちろん部屋には今皇帝はおらずチャトラ一人だったのだから、いないと言えばいないのが当然ではあったのだけれど――正直なところ、監視のひとつでも付けているだろうと思っていたチャトラは、少し拍子抜けした。それから、なるべく人目を避けて、後宮裏の庭にでも行こうと思った。いつだったか月見と称して男が連れて行ってくれたその場所は、ろくに庭師の手も入らず荒れ果てていて、雑草も含めた季節の野花が、勝手に咲き乱れていた。その気ままさがとても良かった。あれがもう一度見たいと思った。 ひょこひょこと片足を引き摺りながら、チャトラは勝手知ったる居住区を奥へ奥へと進み、後宮区と言われるあたりに立つ。瞬間、不意にむっと立ち込める香に顔をしかめる。 何だろう。これは。 この間まで後宮に、こんなにおいはしなかった。 知らない変化に胸がざわめく。 見回すと、透きとおる紫煙が渦巻いている様子が見えるような気がして、手を振って払い除ける。決して不快な香りではないはずなのに、まとわりつくそれが気持ち悪くてたまらない。辟易としながらまた少し進み、それから人の気配が随分あちこちから立ち上ることにはた、と気が付いた。 人が住んでいる。 これまで伽藍堂のまま放置されていた場所だった。ただ薄く張られた無人の部屋の紗だけが、微風にひらひらとたなびいていた場所だった。あまりに無人であったので、チャトラは男の体が交接に耐えられないと言う言葉を本気で信じたし、無駄な空間だと憤りもした。単純にもったいない。 そう思っていたのに、いつの間にか潜めた含み笑いが聞こえてきそうなほど、中央通路には媚態が満ちている。 後宮に人がいる。 気付いて狼狽え、チャトラは辺りを見回した。この場合異分子は自分の方だ。 そうして、どうしたものか、と悩んだ。 無人であるならば堂々と、通路のど真ん中を突っ切っていくことも出来よう。が、住人がいる中を部外者の自分が、土足でずかずかと踏み込むのも、流石にどうかと思う。辺りを見回すと、幸い奥庭へ通じていそうな脇道を見つけたので、住人の邪魔にならないようにそちらから向かおうと思った。 ちょっとした花壇が設えてある各部屋の窓下を、壁沿いに通り抜けるようになっているその通路は、立って通るには少し窓枠が低くて、小さいチャトラの背丈でも、部屋の中が覗けてしまう。ほとんど敷居がない暮らしそのものが後宮なのだとしても、やはり気が引ける。背を屈めてチャトラは窓下を通り抜けた。そんなつもりはなかったのに、音を立てないようにそっと歩いていると、まるで忍び歩きか覗き見のようで、妙に居心地が悪い。 奥庭まであと二部屋ほどと言うところで、それまでと同じように窓下を通過しかけたチャトラの足が、ぎくりとして止まる。中にいるであろう部屋主の女の甘い香りの中に、嗅ぎ慣れた練り香水が混じっている気がしたからだ。 部屋の中にはもったりと粉黛の気配があって、くすくすと笑いが聞こえる。水煙管。そして女の潜めた笑いだ。生臭い吐息。衣擦れと時折小さく漏れる喘ぎ。くぐもった泡立ち音。 うわ、と声にならない声を上げてチャトラは慌てた。どうしよう。 中で何が行われているのかは想像に難くない。貧民窟育ちのチャトラは、年の割に男女のあれこれを見飽きるほど見てきていて、決して珍しい行為ではなかったのに、どういう訳か冷や汗が出た。誰も見ていないと言うのに思わず空を仰いだり足元へ目をやって、何とか誤魔化そうとした。 何に対して誤魔化そうとしたのかは知らない。 そこへ、ふ、と微かに漏れた声がある。 聞き覚えがあるなと思った瞬間から、チャトラは一歩も動けなくなった。 そうして丁度体の中心あたり、肋骨と肋骨の間が妙にぎゅうと痛い。何だろう。思わず下を向き、胸元を眺めてそこを撫でた。 いっそさっさとこの場を立ち去ってしまえばいいと頭では思うのに、部屋から溢れる濃密な空気に、体が固まり身動きが出来なくなる。参った、と混乱しながらそれだけを思った。目を閉じても耳に容赦なく行為の音が飛び込む。耳を塞いでも爛れた香りはまとわりついて消えない。 行為の合間に漏れ聞こえてくる睦言は、確かにチャトラが知っている音で、いたたまれない気持ちがじわじわと湧いてくる。急に頭から冷水を浴びせられたような、どうにも嫌な気分だ。あるいは、気持ち良くうたた寝をしていたところを叩き起こされたような。 参った。……いやだ、こんなの。 長く尾を引く女の呻きに足が萎えて、とうとうしゃがみ込んだ肩を、背後から控え目に叩くものがいた。ぎょっとして飛び上がり、慌てて振り向く。出歯亀と間違われたんだろうか。振り向きながら言い訳を考えていた。そんなつもりじゃない、とかなんとか。それで納得してもらえるとも思っていなかったけれど、巡回の騎士か、なにか、 「し」 振り向き相手の顔を確認したチャトラが、声も出ないのに反射的に名前を呼ぼうと口を開くと、それを宥めるように口元に当てられた指がある。 「……こっちへおいで」 相手はそれだけを言って、腕を引く。特に抵抗する理由もなく、チャトラはその背を眺めながら、動くようになった足を進めて後に従う。 そうして連れてこられたのは、当初チャトラが来ようと思っていた後宮の奥庭だった。 連れてきた相手は、そのまま人目を避けるように庭の小さな水面を臨む東屋へ彼女を引いて行き、長椅子に腰かけるように示した。チャトラが座ると、相手も同じように端に腰を下ろす。座ると丁度東屋の柱の陰に隠れて、後宮からは見えない造りになっているようだった。 庭には誰もいない。椅子に腰かけ周りを見回して、チャトラはがっかりし、溜息を吐いた。 少し見ない間に小さな箱庭は、見違えるほど綺麗に整備されてしまっていた。後宮の活性に伴ってこちらにも人の手が入ったのだろう。好き勝手に咲き誇っていた野草はどこにも見えなくて、水面にたゆたう睡蓮の葉も前より整えられている。はびこっていた藻は除去されてしまったようだ。花壇にも整然と季節の草花が植えられていた。確かあの時は皇帝にここに誘わられた。月が青かった。虫の音の聞こえる庭で、宙をふわふわと舞う綿毛がひどく幻想的だった。そこで特に話すこともなくただ月と綿毛を眺めながら酒を酌み交わした。もう一度あれが見たいと思った。ここに来れば見られると思っていた。けれど、季節外れの昼間の今はそのどれもが見当たらない。 見たいものは何一つなかった。 (こんなものを見に来た訳じゃあない) 妙に機嫌の良かった皇帝と二人、黙って月を眺めていた。何でもいい。あの時の月夜の切れ端、建屋の影のよすが、そんなものがもう一度見てみたかった。 「大丈夫?」 溜息をついた自分をどう捉えたのか、ここまで連れてきた男――ノイエ――が、気遣う視線でチャトラを覗き込んでいた。この男はきちんと視線を合わせて話すのだな、とチャトラは気付く。高さまで同じ位置に下げるのだ。親しみやすい、と三補佐の中でもそう評価されていることを何となく思い出す。 「見ちゃったね」 言われてうん、と頷く。実際は部屋の中の光景そのものを目にした訳ではなかったけれど、あそこまで露骨に音が聞こえていれば、推して知るべし、というものだろう。しかしノイエは何故あの場にいたのだろうかとふとチャトラは思った。言ってしまえばチャトラも、勿論あの場にそぐわない人間ではあるはずだけれど、 「……僕は、あそこの区画を担当しているからね」 疑問が顔に出たのか、先んじてノイエが水面に目をやって呟いた。複雑な顔つきのチャトラから、敢えて目を離してくれたのかもしれない。 「補佐はそれぞれ担当区域を受け持っていてね。僕は主に、陛下の生活区画を担当しているんだよ」 彼の言葉にチャトラは相槌を打ちたかったけれど、生憎声は出ない。黙って頷くと、でも今日が初めてなんだよ、とその無言の頷きをどう捉えたのか彼は更に続けた。 「後宮に人を入れる案は、三補佐の間で決定したことではあったんだけど……、事後承諾の形を取ったからね。陛下はかなり御本意ではなかったはずで、後宮の体裁は整えたけれど御渡りは一度もなかったんだ」 御渡りだとか。チャトラは思わず笑い出しそうになった。慌てて頬の内側を噛んで堪える。つまり言葉は上品だけれどもすることはアレなんだよな、そう心の中で呟いた。 そんな彼女を横目で眺めて、それからノイエは、 「……陛下は今まで執務室で寝泊まりされていたようだから」 実に言いにくそうに口を開いた。 「御部屋にもほとんど戻られていなかったろう?」 (そう) また黙ってチャトラは頷いた。男が部屋へ立ち寄るのはチャトラへの戒めを確認するときだけで、すぐにまたどこかへ出て行った。聞けなかったけれど、どこへ行っているのだろうと思っていた。あそこはアンタの部屋なのに。 邪魔なのだろうかと思う。自分がいるから、男は部屋へ居付くことができないのだろうか。気が休まらないのか。顔を見るのも嫌なのだろうか。だから縛る? (……だったら出ていくのはアンタじゃなくてオレの方だ) だのにきっと男はそれを望まないのだと思った。おかしくなっている。チャトラが何度も自分に言い聞かせてきたことだった。男はもうおかしい。 突き放したいのに引き寄せたい。いっそ手放して清々としたいと願うのに、空になった手のひらを眺めて途方に暮れるのが嫌なのだ。お気に入りの人形はもう薄汚れて千切れ、他人が見たら益体もないボロ布の塊でしかないのに、後生大事に引きずり握って口に入れてはしゃぶり、決して離さない。 それが人形であると言うなら、普通は母親であるとか周りの大人が見兼ねて手をだし、本人の居ない間に棄ててしまう。彼らにとってはそれは大事なものではなくただの汚れた塊だから。そうして失くした褥を求めてきっと子供はいつまでもうろつき迷う。諦めるのは周りから諭された言葉ではない。求めても二度と戻らないものがあるのだと本人が腑に落ちるまでだ。 (オレはどうしたらいいのかな) 結局部屋からでたところで堂々巡りだ。皇帝から考えが離れない。 出て行け、とセヴィニアは言った。セヴィニア個人の意見と言うよりは、三補佐の中での共通したものなのだろう。皇帝は動揺している。補佐や議会はそれを許さない。 鼻から長く溜息がまた漏れ、チャトラは膝を抱えた。ついでに上を見上げ、あ、と小さく口を開いた。水面に面した東屋の屋根は見事な藤棚になっていて、薄紫色の雲が頭上に浮かんでいた。皇帝に似ているな、と少し思った。甘く虚ろな匂いを漂わせている紫のそれ。強烈なのにはかないそれ。見せてやろうかと思う。房の先端まで咲ききっているそれを、男は見たことがあるだろうか。 椅子の上に立ち上り、徐に手を伸ばした。どうしたのかと見やってきたノイエが、欲しいのかと尋ねるので頷いた。部屋に持って帰ろうと思う。声に出来ないのがもどかしい。ひとつ貰って行ってもいいだろうか。身振り手振りで伝えようと腕を振り回すとああ、とノイエが笑った。判ってくれたらしい。 「取ってあげるよ」 椅子の上に立ってもまだ藤棚は上の方で、ちらとチャトラの背丈と棚を見比べたノイエが立ち上がる。そうして花房へ手を伸ばしながら、 「怪我をしたんだってね」 と確認するように呟いた。 「大丈夫?」 声が出ない以上に一瞬答えに詰まる。どう答えたものかと思った。腕や頭は確かに襲われた際のものであるのだけれど。その他の傷は皇帝自身が付けていったものだと告げたら、ノイエは一体どんな顔をするのだろうかと思った。 「……チャトラ」 捥いだ花房を差し出しながら、その、とノイエが躊躇いがちに言った。 「皇宮を君が離れるとして」 言われた言葉にチャトラは思わずノイエの顔を見た。離れる。セヴィニアに言われた言葉ではあったけれど、こうして他の人間の口からも出てくるとまた趣きが違うものだなと思った。 「行く当てがもしあまり思い当たらなかったとしたら……その。君さえ良ければ、僕のところに来ないか」 ――は。 驚いて声にならない声が口から漏れた。 ――どうしてアンタがそんなことを言うんだ。 「……どうしてって言われてもうまく説明できる自信はないのだけれど」 唇の動きを読んだのか、それとも驚きがそのまま顔に出たのか、困ったように微笑んでノイエは目を逸らす。そう言えば、この男はいつも笑っている印象があるなとチャトラは思う。それも皇帝のように笑って「見せる」笑いではなくて、どちらかと言うとあたたかみのある親しみやすい笑いである。 「君のことを放っておけないから、ではいけないかな」 ――放っておけない。 言われている意味が今一つ判らなくて、問いただすようにチャトラはじっとノイエを見つめた。タダより高いものはない。諺ではなくそれを実際に暮らしの中で体得してきたチャトラにとって、見返りのないうまい話には必ず裏があるとしか思えなかった。見つめられてますます困ったようにノイエは頭を掻く。 「……そうだな……、僕は小さい頃に家族を流行病で亡くしたんだけれども」 そうして仕方がないね、と苦笑いを浮かべてノイエは言った。 「亡くした妹と君が同じ年頃だったなとか。そんなことが最近妙に気になるんだよ」 ――同情なのかな。 聞くとしばらく考える素振りを見せた後でそうだね、と彼は頷く。 「……そうだね。同情なのかもしれない。君は怒るのかもしれないけれど」 ――怒ると思うのか。 「君は誇り高い人間だから」 ――オレが? 言われたことが突拍子もなくて、チャトラは数度瞬きをする。てめェは頑固だ、聞き分けがない。そうした言葉は何度も周りから言われてきたし、事実彼女自身そうなのだろうなと納得もしていたけれど、 「帰ろうか。……部屋まで送るよ」 差し出された藤の花を受け取ろうと持ち上げた、チャトラの腕の包帯に顔を痛ましそうに眉を顰めてノイエは言った。見たいものはなかった。これ以上この奥庭に留まる意味もなかったし、そろそろ部屋に戻った方が良いとチャトラにも思えたから、うん、と素直に頷く。 長椅子から立ち上がり先に歩きかけたチャトラの腕を、後ろから不意に引き寄せて、 「ごめん」 何に対して謝ったのか彼女には判らない。気が付くとノイエに背後から抱きしめられていた。思いがけない動作に一瞬身を引くことも忘れて、目を丸くして固まる。 藤の花に群れた蜂の羽音が騒がしいと、ふと思った。 「……同情じゃ、ないんだ」 後ろから耳元に囁かれた声が熱い。 「君が好きだよ。……何にでも一生懸命な君がとても好きだよ」 言われてますますチャトラは固まった。ぎゅうと込められた腕の力に、三補佐としての建前や策略ではなくノイエは本心で言っているのだろうなと思った。思ったら余計に振り解けなくなった。こういう時どうしたらいいのだったか。正直こうした状況に陥ったことはまだなくて、どういう対処が適切なのか咄嗟に浮かんでこない。ありがとう、だとか答えるべきか。無言でいるのは悪いような気がする。声が出ないことがもどかしい。 もどかしい。けれど声が出なくて良かったとも思う。 (20110521) -----------------------------------------------
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ みず/あく 特性 かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH/BDSP/PLA/SV ポケダンで弱い HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 理由 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 部屋全体技はおろかタイプ一致技すらないことも多い。開幕放電一撃でターンすら回ってこない ゴマゾウ 90 60 60 40 40 40 空で主人公候補になったがタイプ一致技や遠距離攻撃に恵まれない ウツボット系統 80 105 65 100 60 70 まさかのシリーズ連続雑魚補正付き クレセリア 120 70 120 75 130 85 耐久力を剥奪され、雑魚に勝手に喧嘩を売り、結果お荷物ポジ。 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ペラップを一撃で倒したとは思えないほどの見かけ倒し ケッキング 150 160 100 95 65 100 能力普通+マイナス特性のせいでヤルキモノの完全劣化。 ミュウツー(救助隊) 106 110 90 154 90 130 HP以外の全ステータスがアンノーン以下 ルギア(救助隊) 106 90 130 90 154 110 かぜおこししか攻撃技がないのにどう負けろと? ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ステータスボロボロ&技超貧弱、本家での面影無し。探検隊ではレベル1ダンジョンでもクビに。 メガ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー 進化前のコイキングについてはこちらで。 初代から登場。 進化前のコイキングと合わせて「登竜門(鯉の滝登り)」がモチーフのポケモン。 ポケモンというものが誕生して早十数年になり、今でこそ常識となっているが、 図鑑でもはっきり「世界一弱い」と明言されたコイキングがこんな強面に進化するという事実は、 当時の赤緑プレイヤーにはどんな風に映っていたのだろうか ↑当時小学生の俺はコイキングが進化すると物凄く強いという噂を友人から聞き、意気揚々と育成に励んだ挙句 ギャラドスの強さそのものよりも、コイキングを育成する面倒くささのほうが強く印象に残ったのであった 初代では特攻も100といま考えれば反則級な能力を持っていた ↑こいつ特攻じゃなくて特防が下がってたら今頃どうなってたかな。少なくとも第2世代であんなことにはならなかったとは思うが しかしこのポケモン、全然可愛くないのだ。図鑑をよ~く見ると「きょうあくポケモン」とまで書いてある。 強さよりも大事なことがある、そう教えられた気がした。早速名前だけでもコイキングに戻すことにする。 私はこの素晴らしさを皆に説いて回るべく、コイキングを釣って配り歩いたが、ギャラドスになったという報告を未だに聞かない…。 ↑おいおい、懐かしいもん持ってきてくれてるじゃねーの。まぁ確かに強さより大切なものはあるな ※野生のギャラドスは「はねる」を覚えないので注意! ↑色違いコイキングを進化させる際はぜひ残しておきたいな。 ↑↑↑元ネタこれかw 10年以上前の記憶が一瞬で蘇ったわ 孵化歩数が驚くほど少ないのに強く、タマゴ技が無い=遺伝を気にする事が無くて楽という厳選初心者にはうってつけのポケモン。 ↑しかもレベル技もなかなか優秀でタマゴグループも2つあるという有能を誇る。 コイキングから育てるというデメリットを除けばストーリーでも活躍できる。 初代からいてタイプ一致電気技急所で12倍ものダメージを受けるためタイプ相性の説明ではよくやられ役にされる。 ↑A125を活かせる物理技が軒並み低威力で範囲も狭いからな… それを差し引いても威嚇とD100のおかげで耐久はものすごくあるし、 電気弱点をカバーする電気版風船でもあったら耐久型としても大活躍してたところだろう ↑↑確かポケスタ金銀のジョバンニ先生のポケモン講座で、かなりレベル差あるピカチュウの噛ませになったっけ。 あれは電気玉込みで24倍だったか ↑↑↑電気4倍だがH95D100もあるせいで、眼鏡も珠も帯もなかった第三世代では臆病C全振りフーディンの雷パンチ (当時特殊技で、襷もない時代なのでフーディンはこれがテンプレ)ぐらいならいじっぱりD振りギャラは耐える。 ↑4 晴れ下ででんきだま持ちA6↑充電済みピカチュウにヨガパワーとてだすけとフラワーギフトをかけて、 B6↓ギャラドスの急所にボルテッカーを撃つと… 2×4×2×2×1,5×1,5×4×12=3456倍のボルテッカーが炸裂!このゲームで出る最高倍率じゃね? ちなみに、Lv100B逆補正個体値0のギャラドスが L v 1 A特化ピ カ チ ュ ウ のボルテッカーで確1(急所なら2匹お陀仏)らしい。 反動でこちらも確1だがw ↑計算してみたところ、上の補正に加えてさきどり補正までかけてようやく確定1だったのだが。 ↑晴れを忘れてないか? 攻 ピカチュウ Lv.1 防 ギャラドス Lv.100 ダメージ 348~412 割合 116%~137.3% 回数 確定1発 急所ダメージ 700~828 割合 233.3%~276% 補正 (ダメージ補正なし) 技 ボルテッカー 威力 1440 [充電][手助][電玉][力持] タイプ でんき*/物理 攻撃 42+ [ラ][ギフト] 防御 36- [ラ] 最大HP 300 天候 ひざしがつよい 相性 ×4 ポケダンでは時・闇の難関ダンジョン・きせきのうみで堂々のボスを務める! …が、DQNな言動の上クリア後ダンジョン”最弱”と名高い戦闘力で本家の強さは全く無い どうやら彼はフィオネを追っかけまわす前に自分を鍛えると言うことをすっかり忘れていたようだ。 あの戦闘力ではきせきのうみを支配する前にどう考えても道中の敵にボコボコにされる光景しか浮かばない。 ↑そこなしうみでザコとして出てきた時は強いけどな ↑↑ギャラドスが弱いとは言わん。ただ道中に出てくるキングドラネオラントやランターンや オクタンパルシェンと言った厄介過ぎる敵が大量に登場するだけで ↑でも救助隊ギャラドス(仲間時)の台詞「おこらせないでね せかいがほろぶよ!」 …ある意味コイツの台詞が一番恐いな ↑こんな彼だがボスとして出た時の能力はディアルガより上 多くの(?)ポケモントレーナーの期待に応えて、ついにプラチナで念願の飛行物理技「とびはねる」を教え技ではあるが習得した。 パワフルとびはねるを使ったギャラドスが始まら…なかった。 仮に使い勝手のいい強力な飛行物理技を得た場合、滝登りと組み合わせればランターンとエンペルト以外の非伝説に等倍が取れる。 もっとも水+ノーマルならランターンにも等倍が狙えるわけだが ↑さらに伝説含めても滝登り(アクアテール)+飛行物理技で等倍取れない相手は多分浮遊でもない限り地震で弱点つけるはず (ただしウォッシュロトムにだけは等倍取れない。草技を覚えないので抜群もとれません) ↑剣盾でパワーウィップを習得! これで抜群とれるな! HGSS発売によりいかりのいずみでの色ギャラドスイベント復活。厳選に関してはプラチナ仕様なのでご安心を。 第2世代のVC化により3V確定個体が入手可能に。 その気になれば性格も選べるが、特性はじしんかじょう固定なのでメガシンカと相性が悪い。VC産を使う際はこの点に注意しよう。 ゆうがに そらを とんでる!(トージョウの滝にて) ……やっぱりひこうタイプなんだよ。 ↑47番道路でも優雅に飛んでた。どう見ても見た目的に優雅じゃなさそうだがwww ちなみに飛行系は優雅に飛ぶようだがフライゴンとかふゆうは怖がる。サーナイトはすり寄って来た。 アニメでは空を飛ばない、ポケダンでの移動タイプは空中だが、飛行技もめざパと恵を除き飛び跳ねるのみと飛行タイプらしさを全く感じないがな。 ↑↑(ポケスペにて。隣でギャラドスが頑張ってるのに) 「レッド、ひこうタイプのポケモンを持ってるか?」 「ううん、いない!」 ……ひこうタイプって認識がないんじゃないかこのポケモン ↑でもそのポケスペではDP編やXY編でのアカギやフラダリのギャラドスは飛行している。 アカギのは竜の舞の演出といえばそれまでだが、フラダリのは明らかに空を飛んでいる。この二人のギャラドスが異常だとも取れなくは無いが。 ↑↑あれは空を自由に飛べるポケモンって意味だと思ったけど。 空から攻撃してくるファイヤーに攻撃をあてる為にこちらも飛べるポケモンが必要な状況だったし。 ギャラドスは空を飛ぶより浮遊してる感じだから、あの場ではお呼びでなかったのだろう ↑全 そしてポケモンLEGENDSアルセウスでは空をスイスイ飛んでいた。飛行タイプなのも納得の飛びっぷりだった。 四天王、チャンピオンワタルの先発(HGSS再戦およびLPLE(シードラ)を除く)。 なんとワタルが登場するバージョンにはすべてコイツが手持ちに入る。(赤緑青ピカ金銀晶FRLGHGSS+ポケスタ2、ポケスタ金銀) …そして金銀HGSSでシナリオで絡むのもギャラドス関係。 ↑し か し!BW2のPWTでは全てのポケモンがドラゴンタイプに統一、ギャラドスの姿は無かった… ↑何で統一にしたんだろうな?ミクリ以外は別にタイプ統一ってわけでもないはずなのに ↑おそらくギャラドスとプテラをグリーンが、リザードンはレッドが使用しているからだと思われる。 HGSSで初戦時はグリーンの手持ちに入っているが強化後では外されている。グリーンの主軸であるトリパには合わないと判断したのだろうか ↑レッドに返したんだよ、て事にしまひょう ↑でもリザードンは返してもらっていないんですが BWで飛行物理技の「アクロバット」が登場したが、当然のようにギャラドスは覚えなかった。 しかし新しいドラゴン技の「ドラゴンテール」は普通に覚えられる。 ゲーフリはやっぱりこのポケモンのことをドラゴンタイプとして認識しているのではないだろうか… つくづく水/ドラゴンにならないことが残念である。 ↑交代読みで地震が当たらなくていいじゃないか。 ↑↑みず/ドラゴンだと弱点一つでこの高耐久+威嚇+龍舞となって色々とやばそうだ 更に攻撃125からの一致げきりん+水技で広く等倍を取れ、サブにエッジや地震もある… やっぱり伝説とか物理は技が少なめだからこそ許されるんじゃないかな! ↑全部 お前ら何言ってんだww今の水飛行の方が圧倒的に強いのに 格闘耐性をなめるなよ ↑格闘耐性があるとはいえ結局格闘は岩持ってるから飛行技もないし格闘安定して受けることなんて難しいけどな 確かに水龍より繰り出し性能は上か でももしもこいつが水龍だったら竜舞逆鱗やタイプ両方が抵抗少ない優秀なメインだったろうし圧倒的に火力が違うから 単純比較はできないにしてもアタッカーとしては断然水龍が上だな 威嚇のおかげで今でも積みやすいのに弱点も岩は物理の多くがサブ持ってて電気技もばら撒かれた今よりまずつかれにくいことで更に積みやすいし ↑受けギャラを使っている身としては地面無効とドラゴン等倍に結構助けられるんだよなぁ。アタッカーならドラゴンの方がいいだろうが…。 怪獣マニアのテーマ曲「オレの愛するポケモンたち」の歌詞に登場するポケモンの中でこいつとサザンドラのみ怪獣グループではない。 サザンドラはモチーフがキングギドラ(+ヤマタノオロチ)だから当然だとしても、こいつに怪獣っぽいモチーフはあるんだろうか? ↑ウルトラセブンに出てきた宇宙竜ナースとか?レックウザの方がそれっぽいけど 隠れ特性のコイキングは「びびり」でギャラドスは「じしんかじょう」。 びびりだった者が力を手に入れた事で傲慢になる事を端的に示しており、深い意味を感じる ↑こいつらだけでなくポチエナ・グラエナもびびり→自信過剰になる。 BW2の自然保護区ではとんでもない低確率ではあるが泡での釣りでLV.1のギャラドスが出現する模様。 釣り上げられた運の良い子はリゾートエリアのヌシとともに対戦で使ってみよう!見せ合いで相手を混乱させられるかもしれないぞ! ↑ちなみにUSMのスペシャルレート17(ルールでLV.1のみ使える)でLV.1ギャラドスが流行ったみたい。 初代からBWまで1体は追加されていた水+飛行タイプのポケモンだが、XYでは残念ながら誰も登場しなかった ノーマル+飛行以外では唯一だっただけに、実に惜しい なんとフレンドサファリでは草むらに出現する。今まで水の中にいたこともあって草むらから突然出てくるギャラドスはクッソシュール。 ↑剣盾では水上にシンボルで出現するが、何故だかその場でクルクル回転する様はこれまたシュール。 ↑他の水上出現ポケモンの動作を観察すると分かるが、狭い範囲を周回するルーチンが存在する ギャラドスは前後に長く、移動範囲よりも体の方が大きいためその場でくるくる回っているように見えてしまう 似たような動作をするものにミロカロスがいるが、こちらは出現天候の関係であまり見ないため目立たない XYにてとつげきチョッキが登場、また10万ボルトが威力低下した。 これにより電気玉持ち臆病ピカチュウの10万ボルトをチョッキ持ちHD特化ギャラドスは最高乱数以外耐えることが出来る。 ↑正直の所ギャラにチョッキってあんまり強そうに思えないんだけどどうなのかね。 ギャラナイトで舞ったりやゴツメでガルーラ牽制したりした方が強そうに感じるのだけど。 ↑ジョバンニ先生の授業もそうだけど、昔からタイプ相性やタイプ一致補正の説明にギャラドスとピカチュウが使われてきたから書いてみた。 ただ耐久に関してはかなり硬くなることが出来るというのも事実ではある。 こいつのポケパルレは正直怖い。目が襲う気満々である DPtのアカギ、XYのフラダリの手持ち。そして当然のように地震持ち。 特にフラダリはメガシンカさせる対象として選択してるあたり切り札と言って差し支えないだろう。 ギンガ団の雑魚は「コイキングなんかいらない」という台詞を言い放っているが、 組織のボスになるほど優秀な人物は目の付け所も違うという比喩なんだろうな ↑しかしフレアって名前の割に切り札が水タイプでしかも旧世代って…手持ち4体中2体アカギと被ってるし ↑↑試してはいないのだが、吠えるとかの強制交代技でギャラドスを引きずり出して 狙いすましたかのように未来予知を十分な特攻から当てればメガシンカさせずに倒せるよな?メガシンカ使うぞとか言わせておいて。 ↑メガシンカしていたのは(姿的な意味で)フラダリ自身ですからw ↑あれはもはや“メガ”じゃなくて“メカ”だよなww ↑↑↑相手残り2体の時にほろびのうたを使うと瀕死になるターンでギャラドスに交代するからその時に一撃で倒す、という手もある 一応カルネのサーナイトで実験済み ↑レッドカードでもいけそう ↑↑↑↑他多数 YouTubeで、アオギリ戦でベトベトンがメタングに手を出せないのでサメハダーに交代 →サメハダー出落ちでメガシンカせずってのを見た覚えがある ↑ サン版でデクシオのアロライ相手にワルビアルを出して、向こうがフーディンに交代したから かみくだくでメガフーディンを拝まずに倒してしまった俺が通りますよ。多分気合玉したかったんだろうな… メガシンカでデンリュウやリザードンがドラゴンを得た中こいつは水悪。 似合うとはいえ何かが違う…何のためにワタルさんが使ってたんだ ↑役割を持てるタイプがガラッと変わる…ってわけでもないみたいだし微妙感が凄い… ↑↑そういえばコイツって噛みつく悪波以外で何か悪技あったっけ? ↑一応しっぺがえしもある、それでも微妙だが… ↑↑こいつが噛み砕く覚えない事を初めて知った ↑↑とデータだけ見ると微妙な感じしかしないメガギャラドスだが、メガシンカで弱点がガラリと変わる。 天敵だった電気を無理やりゴリ押しできるだけの能力が身につく。 元が強いので、相手にメガシンカするかどうかの読み合いを強いる事が出来るといった理由で徐々に人気が出始め、 環境初期の現在ではメガシンカ勢の中でも比較的高い人気を持つ事になったから世の中分からないものである。 ↑実際に使ってみないと分からないって事だな、ポケモンって本当に面白いな ↑↑弱点をスカして搦め手で攻めるってのは悪タイプらしい戦い方だな ↑↑↑今となっては↑↑↑↑↑↑↑の「役割を持てるタイプがガラッと変わる…ってわけでもない」って指摘が 完全に的外れとなる評価になったわけだ。もはや微妙感が凄いなんて言わせない! ↑使う側は気づきにくいけど、タイプが変わるメガシンカって実際に相手にするとかなり厄介だよな。 こいつの場合シンカ前、シンカ後で一貫する弱点が電気しかないしシンカ後なら不一致の電気技は余裕で耐える。 通常型もメガ型も一定数いて本当に読みにくい。 メガシンカする事によって耐性もガラリと変わってしまう 半減に抑えていた虫と格闘が抜群になり岩は等倍、地震が当たるようになったりとまるで羽休めをした後のバルジーナの様だ ↑第9世代の目玉要素テラスタルでとうとう本当に耐性をガラリと変えられるようになってしまった 地面タイプになって4倍だった電気技を無効化+水技+地震をメインウエポンにする暴れっぷり もちろん水単になって2倍止まりになった電気技を耐えつつ超火力化したアクアテールを使う戦法もできます 地味に型破りも強いな。今まできつかった貯水や呼び水を遠慮なく殴れるし 4倍が消える&D130で持ってロトムの電気を耐え、地震で返り討ちにもできる アニポケジョウト編「ヤドンのさとり! サトシのさとり!」にてカスミの想像でメガギャラドスらしきポケモンが登場している。(背ビレがほぼ一致) スタッフに予言者でもいたのだろうか… 某初代火の玉4コマでは「レベル1000巨大化モード(ウソ)」が街ひとつ壊滅させた。 15年以上経った現在、メガシンカ導入であながちウソではないように思える。 2足歩行でも4足歩行でもないポケモンのメガシンカは何気に貴重。 RSEリメイクを含めても該当するのが今のところメガディアンシーしかいない。 ↑そしてルビサファリメイクでその2足歩行でも4足歩行でもないポケモンのメガシンカが大幅に増える模様 今にして思えばその傾向があったせいかXYで登場したメガシンカはかくとうタイプの割合が多かったな さりげなくORASでかみくだくを覚えるようになった 流石にメガ型にすんなり採用、とまではいかないが選択肢が増えたのは良い事だ ↑個人的には覚えたこと以上に、こんなにイメージ的にピッタリなのに今まで覚えなかったのが衝撃だw てかゲンシグラードンに水技撃てるの?終わりの大地貫通ならギャラドスはじ…まらないか ↑貫通しなかった。あと噛み砕く習得オメ。 ↑水無効は天候の効果だから貫通しなかったのは当然かな。 ↑検証してくれた人に対してその口ぶりは失礼じゃない? 昨今、社会現象と言って過言ではないPokemon GOにおいて、トレーナーが初めて目にするポケモンである。 何故かというと、ローディング画面での歩きスマホ警告の役に抜擢されたのだ。 ↑ハロウィンイベ以降変わっちゃったな… ↑↑ポケGOにおけるギャラドスの出現はごくごく稀であり、 コイキングから進化させようにもアメが桁違いの400個も必要と、実際使うのにはハードルが高い。 コイキングが比較的出やすく捕獲しやすいため、早いペースでアメを貯められるのが利点ではあるが。 ポケモンGOで40レベまで到達した知り合い(本人曰く他のポケモンゲームは外伝作品含め完全に未着手)が ずっと「ギャドラス」って間違えてたんだが、そんなに紛らわしいだろうか? 正しく教えた後も「ギャラドス」だと逆にもやもやするそうだが… ↑フォトレス、エアムード「まぁ、最初はそういうもんなんだろう」 ガラル地方ではメガシンカもZ技も没収されてさぞや逆風……かと思いきや。 微妙一致技扱いされていたとびはねるが新要素のダイマックスにおいて相手ダイマックスが時間切れになるまでのターン稼ぎに有用 &自分がダイマックスで使えば高威力必中かつ&S↑上昇つきのダイジェットに昇華と、かみ合わせ抜群の有用技に昇格。 さらにパワーウィップを習得したことで水タイプ同士のミラーマッチも制しやすくなるというなかなかの好待遇。 第六世代以降様々なスペシャル強化要素のとっかえひっかえに多くのポケモンが振り回される中、ブレない強さを発揮するやべー奴なのである。 ↑なんとたきのぼりをLv21で覚えてしまう。そのためストーリー攻略でもお手軽な物理みず要員としての地位は健在であった。 ↑↑ブレないどころか余計止められなくなった感。 バンギラスもそうだが、元が高火力高耐久+耐久2倍で攻撃しつつステ上げられるダイマックス+道具縛り無しの現常は メガシンカ没収されて尚紙幣でお釣りがくるレベル。 SVにもやはり内定。 新システムへの適応能力に定評のあるギャラドスはSVでも健在で、 4倍弱点の電気を地面テラスタルで封殺するというシンプルで優秀な戦法を使うことができる。 ネタ方面的にも飛行タイプになって「ついに実戦に耐えうる飛行技!」だの ドラゴンになって「ついに念願かなってドラゴンタイプに!」だの、割とやりたい放題である。 ↑ドラゴンタイプになるなら電気技を釣ったうえで存在感空気アイテム「じゅうでんち」を有効活用できる。 本作では技マシンとなったアクアブレイクを…やっぱり覚えなかった。 ここまで来ると頑なにアクアブレイクの習得を拒むことで滝登りの存在意義を守ろうとするイケメンに思えてくる。 ちなみにSVで滝登りを覚えてアクアブレイクを覚えないのはこいつだけ…と思いきやカイリューとネオラントがいた。逆は結構いるのだが。 ↑今作で色々なポケモンにばら撒かれたウェーブタックルも覚えなかったし、やはり滝登りと添い遂げる気なのだろうか ↑↑アクアテールを使われることもあるにはあるが、やっぱりギャラドスといえばたきのぼりだよな。 外伝作品含めて今後もたきのぼりと共に戦いの場に立ち続けるのだろう。 SVでは多くの水ポケモンからねっとうが没収されている中、数少ないねっとうが没収されなかった1匹。お前が覚えても嬉しく無いがな! ギャラドス ネタ型ライバル(グリーン)型 ミクリ型 ワタル型 アカギ型 フラダリ型 昔懐かし型 オレはドラゴンだ!!型 夢のブレバ型 つりびとのタツオ型 とっても悲しい奇跡の海のDQN型 HG・SS四天王攻略型 ずっと俺のターン型 ぽっちゃんを極力生かした型 マキシ型 ベテラントレーナーのタイガ型 はねるを最大に活かす型 GBAギャラドス型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 Lv1型 ギャラドスの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 その他 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ライバル(グリーン)型 性格:不明 努力値:なし 持ち物:ピントレンズ(ポケスタ金銀)、おうじゃのしるし(BW2) 技RGB:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/にらみつける/はかいこうせん FRLG:ハイドロポンプ/りゅうのいかり/かみつく/あばれる FRLG強化後:ハイドロポンプ/りゅうのまい/じしん/はかいこうせん ポケスタ金銀:なみのり/りゅうのいぶき/かみつく/じたばた HGSS:りゅうのまい/おんがえし/こおりのキバ/たきのぼり BW2:げきりん/じしん/こおりのキバ/たきのぼり ミクリ型 性 格:耐久↑の性格ならなんでも 努力値:攻撃or特攻252 あとは耐久にでも 持ち物:なんでも 技:なみのり/じしん/りゅうのまい/はかいこうせん コンディション:うつくしさ最高 エメラルドのチャンピオン、ミクリのギャラドス。はかいこうせんが特殊化したおかげで変な二刀流に。 なみのりはアクアテールに代えてもいいかもしれない。 相手によって舞う暇がないことも多いが、わりと命中率が安定しているのが強み ミクリってことでうつくしさコンディションは最高にしておこう 本人曰く「ホウエンで いちばん うつくしく かれいに おどれるのは(ry」なんだから。舞い技もあることだし ↑「美しいギャラドス」って、「きれいなジャイアン」みたいだな。 ワタル型 性 格:世代による 持ち物:クラボのみ 努力値: 赤青緑ピカ :りゅうのいかり/にらみつける/ハイドロポンプ/はかいこうせん ポケスタ2 :りゅうのいかり/10まんボルト/ハイドロポンプ/のしかかり 金銀水晶 :じたばた/あまごい/なみのり/はかいこうせん ポケスタ金銀:りゅうのいぶき/ねごと/なみのり/はかいこうせん FRLG :りゅうのいかり/たつまき/かみつく/はかいこうせん FRLG強化:りゅうのまい/でんじは/じしん/はかいこうせん HGSS :りゅうのはどう/じたばた/こおりのキバ/たきのぼり HGSS強化:りゅうのまい/でんじは/こおりのキバ/たきのぼり アニメ(色違い):りゅうのまい/アクアテール/こおりのキバ/はかいこうせん LPLE :たきのぼり/アイアンテール/はかいこうせん LPLE強化 :たきのぼり/アイアンテール/はかいこうせん/かみくだく チートなし!シリーズ皆勤賞の実力を見よ! ワタルと振り返るギャラドスの歴史。金銀水晶…。 ↑FRLGもひどいと思うけどね、まあ強化後は地震と電磁波あるけど しかし、上で述べられているようにPWTでは外されてしまった …が、登場ポケモン数が図鑑にして153匹と少ないLPLEにて再び採用された。 ぶつり・とくしゅの仕様変更に伴い、FRLGの頃よりはかいこうせんの威力が弱体化しているが、突っ込むのはヤボだろうか。 そして、FRLG&HGSS両方の強化版の共通点。プレイヤーを麻痺させ尚且つ竜の舞。 2つともやらないと気が済まない理由でもあるのだろうか…? 特にHGSS。電磁波抜きで(イブキやアカギのように)地震に変えた方がいい気がするが。 アカギ型 性別:♂ レベル:45(Ptのみ46) 性格:ようき(BDSP) 努力値:H68・B68・D68(BDSP) 個体値:HBD15・ACS逆V(BDSP) 持ち物:無し(BDSP:ソクノのみ) 【使用技】 DP:アクアテール/こおりのキバ/じしん/ギガインパクト Pt:たきのぼり/こおりのキバ/じしん/ギガインパクト BDSP:たきのぼり/こおりのキバ/じしん/かみくだく DPシリーズにおいて最終戦で追加される。かなりの凶悪技構成。 御三家の弱点を突いてくるため、こいつに苦戦させられたプレイヤーも数多いはず。 ↑ポッチャマとポッタイシなら弱点突かれないしナエトルとハヤシガメなら不一致氷の牙が2倍止まりで済む。 進化させないメリットがあるかどうかはともかく。 BDSPでは地震に加え、ソクノのみで電気対策。 他の手持ちがまさか原作から改悪された中で唯一まともな技構成…なのだが、攻撃の個体値努力値が共に0の為か妙に火力が無い。 フラダリ型 性格努力値:不明 個体値:恐らく6V 持ち物:ギャラドスナイト 技構成:アクアテール/じしん/げきりん/アイアンヘッド フレア団ボスであるフラダリの切り札、メガシンカをするのは最終戦のみ。カエンジシではない メガシンカをしてくる上に当たり前のように地震を使うため電気タイプも油断できない強敵。 更に過去作教え技(現在はORASで習得可能。型掲載当時はORAS未発売)を二つも覚えさせると言う贅沢っぷり。 ↑妖精(特に捕獲したてのXマスコット)対策のアイアンヘッドも含まれる フラダリっぽく立ち回る場合は最後に繰り出してすぐにメガシンカさせるべし 余談だが、同作のチャンピオンロードにいるエリトレのショウコのマニューラはけたぐりを覚えている。 こちらも現在ではORASで習得できるが、やはり当時は過去作が必須だった。 昔懐かし型 性格:補正なしの性格 努力値:HP85 攻撃85 防御85 特攻85 特防85 素早85 持ち物:赤緑時代を尊重して無し 技:ハイドロポンプ/ふぶき/10まんボルト/はかいこうせん フハハハハ!これが俺の(ry ギャラドス、昔はこれでも強かった。今では見る影も無いがね ポケモンタワーで対峙するライバルのギャラドスの技構成に納得がいかないのは俺だけじゃないはず ↑どんなの? ↑レベル20くらいなのにドロポン使ってくる。GB時代は初期技として設定されてたんだよ。 ↑ピカ版で初期技たいあたりに改修されたけどな 昔はこれでも強かったってのは、昔のギャラドスは特殊(今で言う特攻)が高かったから、特殊技を活かせたという意味じゃないか? オレはドラゴンだ!!型 性格:ご自由に 努力値:ご自由に 持ち物:りゅうのキバ/りゅうのプレート/ヤチェのみ 技:りゅうのはどう/たつまき/りゅうのいかり/りゅうのまい その他、めざパ竜や破壊光線、逆鱗もアリ 初代から疑問に思っていた。――なぜギャラはドラゴンに見えるのに飛行タイプなの? ならせめて技だけでもドラゴンぽく…… 同じような境遇のお友達にリザードンやプテラ、ラムパルドがいる。 ↑ラムパルド? そんなの竜じゃないだろ つ バンギラス つ ラプラス ↑ジュカイン「…」 ↑トロピウス「…」 ↑↑↑恐「竜」だから、バンギよりか竜だ 夢のブレバ型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 持ち物 なんでも 確定技 まもる、ものまね とりあえずものまねで味方のブレイブバードをコピー。反動が怖いならハーブ+ゴッドバードとかドリルくちばしとかもあり。 つりびとのタツオ型 Lv:53(ダイパ) Lv:51,54(プラチナ) 性格:不明(素早さ↓の性格?) 持ち物:なし 技:ハイドロポンプ/はかいこうせん/りゅうのまい/あまごい ギャラボムでみんなかなりお世話になっているであろうタツオさんのギャラドス。 タツオさん…りゅうのまい意味無いよ…まあ、その弱さがこちらを救ってくれるのだけど… ↑素早さが上がるぜ ↑↑わるあがきの威力が上がるぞ。何?そこまでPPが減らない? そんなこと知r(ry 実はこのギャラドス、最鈍調整がされてることがわかった。(素早さ82で先制可能なことからわかる) 素早さ↓の性格に個体値努力値0、いったい何調整なのか。 ハードマウンテンのマタドガスにギリギリ抜かれる&急所ドロポンを一発耐えられるわけだが、 もし意図してこの調整だとしたら、タツオさんには頭が下がるの一言しかありません。 「名前は忘れちゃったけど勝負したことありますよね?」 なんてとぼけたこと言って、実は偉大な人かも知れないかと思った今日この頃。 ↑「わたしはつりびと あなたはたびびと ごきげんよう また いつか!」 何気に勝利後に話しかけた時もこんな素敵なセリフを…これでタツオさんに惚れた。 とっても悲しい奇跡の海のDQN型 性格 いじっぱり、個性はあばれるのがすき、能力的にはさみしがり 持ち物:なんでも 努力値:HP全振り 技:ギャラドスがLV46までに覚えられる技 きせきのうみでフィオネたちから引ったくりをしようとしていた乱暴者。 きせきのうみで総合ステータスは一番高く、特にHPは圧倒的で超凶悪かしこさ、まけんきを持つ すいみんのタネもふみんふきゅうで無効だぞ!竜の舞で倍速の強敵!! …のはずなのだが、道中の水を仲間にするとちょすいやよびみずで完封されるわ全体技もないわ連続技もないわ仲間もいないわ 主人公の水炎草電気技すべてまけんきが効かないわ電気で瞬殺だわ当たらないあばれるを繰り出すわ 攻撃的+負けん気のマイナス効果で威圧感反撃発動する距離に近づく前に昇天するわと 見掛け倒しだのシナリオ後最弱ボスだの酷い言われ方だが、 実際に前のボスのユキメノコの方が攻撃系ステータスも技も強く、 軍団戦でもない上、怪しい風連発の雪女と時闇No1のDQNなどと比較すると悲しくなる。 しかもこのダンジョン、すいすい軍団や放電鮟鱇や砲撃部隊と言った厄介な敵が大量に登場するわけで ギャラドスのハイドロポンプなんかよりキングドラの雨ポンプやとげキャノン5連ヒットやスナイパー急所の方が遥かに痛い… ゼロ南でも、"でかいだけでまともな技がない"とボスのときと全く変わらない雑魚なのだが、 そこなしうみではあまごいが非常にヤバい。原因はすいすい軍団なのだが 余談だが、アニメのポケダンで恐ろしいおたずねもののポケモン候補の1匹に入っていたものの、 冒頭でポッチャマ達にあっけなくやられてしまっている。 HG・SS四天王攻略型 性格 いじっぱり、ようきあたりがベスト シナリオ用なので気にしなくてもOK 持ち物:なんでも 努力値:シナリオ用なので気にしないで 技:りゅうのまい・たきのぼり・こおりのキバ・ちょうはつ 四天王で使えば強いらしい。龍の舞積みまくって回復で暴走 この型のちょうはつをでんじはにすると強化ワタルの型になる ちょうはつよりかみつくのほうがいいんじゃね?初戦エスパーだし、何より自力で覚えるし。 ↑一致たきのぼりと抜群かみつくだと威力に差がないからじゃないかしら。 ↑これ1匹だけだと途中で攻撃技のPPが足りなくならないか? 強化四天王戦で必要な最低PPは6匹*5人+プレッシャー2匹分で32。 滝登りと氷のキバだけだと合計30だしシナリオ用にポイントアップ使うのは勿体ない。 氷のキバが外れることや見切り使われることを考えると攻撃技がもう一つ欲しい。 そう考えると挑発を噛みつくに替えてもいいんじゃないかしら ずっと俺のターン型 性格:意地っ張り、せっかち、ようき、むじゃき、やんちゃ 持ち物:王者のしるし(コイの王様っぽく)、ラム、ソクノetc. 努力値:攻撃、素早さともに252 のこりHPなり防御なりに 技:たきのぼり、かみつく、こおりのきば、りゅうのまい/でんじは フハハッ、「いかりの湖の王者は私だ!コイキングどもよひざまずけい!」 ガチにしようかと思ったがあえてネタにw舞いギャラで技を出していけば、基本的怯み技+王者のしるしでずッと怯みだぜい! ちなみに舞わなくても電磁波でもいいかも…一応真面目に俺はこれを使っているんだが、ほぼ運ゲかもしれないと思う。 ネタに近いガチとでも思ってくれ、需要がないなら消してくれてかまわないので。 ↑まず怯み技に王者の印って効果あるのかい? ↑この中で効果があるのはたきのぼりだけだな。よって噛み付くは抜いて良い。 実戦でも使えるだろうが、ソクノラムのが優秀だし、残念ながらネタの域は出ないだろうなw ↑氷の牙も効果あるだろ? この間ラム竜舞ギャラに鬼火打ってパーティ崩壊しかけたのはいい思い出 ↑確認不足だった;とびはねるも効果あるみたいだからネタとしては良いかもw そういえば、この間竜舞ギャラ相手にボスゴが怯みまくって突破されたから案外あり ぽっちゃんを極力生かした型 親:マイスター 性格:おっとり(固定) 持ち物:たつじんのおび、ラムのみ、ソクノのみなど 努力値:特攻252、素早さ調整、残りHP攻撃 確定技:ハイドロポンプ(推奨)、アクアテール、滝登りからひとつ 選択技1:だいもんじ、かみなり、れいとうビーム、ふぶきなど特殊技を 選択技2:適当に、げきりん、じしん、ストーンエッジなど物理技を 選択技3:でんじはorりゅうのまい(推奨)いずれかを 交換で手に入れたぽっちゃん。そのまま逃がすのは少しもったいない。ならば、ガチで育成してやれ! おっとりだから特殊型だな!でも素早さがな…足が遅いし、電磁波入れるか、雷でマヒ狙いだ。 あ、龍舞があるな。素早さ101調整して威嚇で流して1回、気合で耐えて2回。2回舞えば無振りでも逆鱗とか滝登りも結構いけるはず! なら、龍舞で物理と騙し→ハイポン文字などで特殊の龍舞二刀流だ! とか調子に乗って作ったら対人戦で意外と活躍しました 何がネタかは少し考えればわかると思うが、特化しても特攻個体値が低いため、卵から粘った方がいいこと。 マキシ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:ソクノのみ(BW2) 努力値:たぶんALL0 レベル:27(DP)、33(Pt)、62(Pt強化) 技(DP):しおみず、りゅうのいかり、かみつく、いばる 技(Pt):たきのぼり、しおみず、かみつく、たつまき 技(Pt強化):アクアテール、ギガインパクト、かみつく、ゆきなだれ 技(BW2シンオウ):アクアテール、ストーンエッジ、げきりん、りゅうのまい 技(BW2ワールド):アクアテール、じしん、げきりん、りゅうのまい ミクリ型があって歴史のところでも言及されていたので追加。 前座なのに明らかにあと2匹のヌオーやフローゼルより強い。DPではりゅうのいかり、Ptではたきのぼりで苦戦した人も多いはず。 電気技持ちがいないとかなりきつく、いてもギャラドスより遅いと1ターンで大ダメージを受ける。 それなので他二匹より圧倒的に強い気がする。 ↑再戦時の首領「…」 ベテラントレーナーのタイガ型 性別:♂ 性格:不明 持ち物:なし 努力値:恐らくなし レベル:62 技:たきのぼり、ストーンエッジ、だいもんじ、ふぶき BWにてクリア後入れるようになる修行の岩屋でのモブ、ベテラントレーナーのタイガが先鋒で使ってくるギャラドス。 クリア後は一気にレベルが上がる上、技構成も上記のように全てマシン技であり、更に二刀である。 どう見ても主要キャラの手持ちとしか思えません。モブのギャラのエッジとか読めるかw こいつ以外にもガチ構成のポケモンを6匹フル装備。 洞窟内ということもあり秘伝用ポケモンで枠を割いていることも考えられるので非常に危険な相手。 ↑大概のモブトレーナーはそのポケモンのレベル技だけで挑んでくるけど ベテラントレーナーは例外でマシン技を搭載している奴が多い。 技構成もガチで殺しにかかっているものが多いからタイガに限らずベテラントレーナーで泣きを見た奴は多いと思う。 BW2でもそのままの構成で登場。修行の岩屋がなくなってほっとしたトレーナーに襲い掛かってくるぞ。 はねるを最大に活かす型 性格 本家を参照 努力値 本家を参照 持ち物 本家を(ry 確定技 はねる/りゅうのまい PPをポイントアップで最大限まで上げた龍の舞と跳ねるをひたすら繰り出し、悪あがきまで持っていく。 確実にソーナンスを悪あがきさせられるぞーすごいぞーかっこいいぞー 現実 相手のトレーナーはソーナンスをひっこめた! GBAギャラドス型 性格:ようき 努力値: AS252 or S135調整 持ち物:ラムの実、たべのこし 確定技:めざめるパワー(飛)、じしん、りゅうのまい 選択肢:みがわり/でんじは/ちょうはつ/ほえる GBA用シングル向け。この世代でもめざ飛の通りが良い。 素早さは1積みで130族(サンダース)抜きの実数135調整が基本だが、 エメラルドのシングルタワーでは積みなしでも抜けるので最速のほうがよさそう。 ちょうはつは発動ターンと次のターンしか効果がないのでマイナーだった。 残飯+みがわりで基点にできるポケモンは多い。 めざ飛の厳選はめざ氷イーブイくらいの難易度。めんどうならば特殊型は今とあまり変わらないのでおすすめ。 ↑S実数値201÷1.5=134調整でも130族抜きは出来るんじゃないか? ↑あ、そうでした。じゃあ最速70族抜きということで…ガッサとタイマン勝負にはならないだろうけど ↑↑↑高火力 サンダースに重要なCDSがVならば割と楽に手に入るめざ氷とめざ飛の難易度がほぼ同じとかありえない。 コイキングの頃はめざパ覚えられないし。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 やつあたり/かみつく/でんじは/りゅうのまい 竜舞型。威嚇もあって非常に硬く、一致電気技以外はほとんど耐えて積んでくる。 麻痺させて止めようとしてもラムで回復し逆にこちらを麻痺させてくるのでなかなか厄介。 なお当時のかみつくは特殊技なのでゴーストタイプでほぼ止まる。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 かいがらのすず 技 ハイドロポンプ/10まんボルト/だいもんじ/ふぶき まさかの特殊型。能力こそ高くないが技威力が高く範囲も広いので結構強い。 その3 性格 きまぐれ 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 なみのり/かみなり/あまごい/じしん 両刀雨パ型。一見器用だが火力は中途半端で特殊技は4倍突いて倒せるかどうかというところ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 おんがえし/じしん/りゅうのまい/ねむる ねむカゴ型。高い耐久を活かして竜舞を積み回復したところで一気に暴れ回る。手強いがゲンガーなど浮いているゴーストで止まる。 DPバトルタワー型 その1 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 ゆきなだれ/しっぺがえし/こらえる/じたばた 先手後手を都合良く使い分ける型。ぶっちゃけA無振りの不一致では仮に上手く決まったところで火力は出ない。 その2 性格 おとなしい 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 ねむる/じしん/あばれる/ギガインパクト ひたすらに荒れ狂う暴君。実は温和な性格であることを眠ることでアピール。 その3 性格 ようき 努力値 BDS170 持ち物 おうじゃのしるし 技 たきのぼり/こおりのキバ/かみつく/りゅうのまい 竜舞+怯み狙い型。火力は控えめだが素早さが高めなのもあり、嵌ると全く動けなくなることも。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/ねむる/りゅうのまい ねむカゴ型。倒しきれないと後で手に負えなくなるので早めに対処すべき。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 しんちょう 努力値 AD255 持ち物 するどいキバ 技 アクアテール/こおりのキバ/かみつく/あまごい 雨パ型。元の攻撃や火力は十分あるので竜舞抜いてるからと言って気を抜かないことで、後者がすいすい持ちだと危険。 余談だが、フロンティア4周目で初登場するポケモン(このwikiでいうその1型)の中では唯一一致技が揃っていないポケモン。 飛び跳ねる入れてあげてください… その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 たきのぼり/こおりのキバ/アイアンヘッド/りゅうのまい 竜舞積んで先手を取られるとひたすら怯まされて行動不可もありうるので注意。 開発側からすれば、恐らく竜舞+怯み技3つというコンセプトなのだろうが、持ち物もあって普通に強いです。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 キーのみ 技 げきりん/たきのぼり/ストーンエッジ/ギガインパクト 竜舞に頼らないフルアタ型。ファクトリーでは「げきりんを覚えたポケモン」にコイツも含まれるのが嫌らしい。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じしん/ねむる/りゅうのまい DPバトルタワー型その4と同じ。 サブウェイ型 その1 性格:さみしがり 努力値:HAS170 持ち物:ちからのハチマキ 技:こおりのキバ/アクアテール/でんじは/りゅうのまい 性格と努力値の振り方は謎だが龍舞積まれると面倒なので早めに倒したい。 ちなみにアクアテールを滝登りに変えるとHGSSの強化ワタルと同じ技構成になる。 その2 性格 やんちゃ 努力値 ASに252 持ち物 カゴのみ 技 たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる 最初のと比べると大幅に劣るが…素直に倒されればいいのにねむカゴで回復してくるので戦いが長引くことも。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/ストーンエッジ 技構成は至って強力で、電気対策に木の実を装備、不一致4倍弱点で舐めてかかると簡単に耐えて思わぬ反撃を喰らうので注意。 その4 性格:しんちょう 努力値:HD全振り 持ち物:カゴのみ 技:りゅうのまい/アクアテール/じしん/ねむる ねむカゴ型。威嚇の効果もあり結構硬く、こちらの攻撃を耐えつつ龍舞で火力を積み上げ、 倒しきれないと眠ってHPを回復した後に襲いかかるのでこちらも油断できない。 バトルツリー型 その1 サブウェイ型その1と同じ型。 その2 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 ノーマルZ 技 たきのぼり/じならし/ギガインパクト/ねむる サブウェイ型その2の持ち物がノーマルZに変更された。超火力のノーマル技と引き換えに眠った後のリカバリーを失っている。 その3 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ソクノのみ 技:りゅうのまい/たきのぼり/じしん/こおりのキバ サブウェイ型その3のエッジが氷の牙に変更された。ガブリアスなどは要注意。 その4 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:ギャラドスナイト 技:りゅうのまい/たきのぼり/かみくだく/ストーンエッジ メガシンカ型。非常に強力だが、事前にその4型だと分かれば対人戦のようなメガシンカタイミングの駆け引きは無い分まだマシか。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いかく 持ち物 ソクノのみ 技 りゅうのまい/アクアテール/じしん/ランダム 竜舞型。ゲートコロシアムのポケモンの中でも特に隙の無い構成で、レンタル出来れば大きな戦力となる。 ダブル 努力値 AS255 特性 いかく 技 アクアテール/りゅうのまい/まもる/ランダム シングルとは違い守るを習得してよりダブルバトル向けの性能となった。 ただしその分攻撃面が弱くなっているため、4番目の技に氷の牙を持った個体が欲しいところ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 (ギャラドスの場合はシングルでは持ち物が固定されているが) Lv1型 性格:お好みで 特性:いかく(→かたやぶり)(繰り出す気持ちはいつもじしんかじょう!) 努力値:お好みで 持ち物:気合の襷、ギャラドスナイト 選択肢:でんじは/ちょうはつ/ほえる/どくどく/あまごい/あられ/すなあらし/じならし/ないしょばなし/うらみ 今までなぜなかった!上記のとおり自然保護区の主 そのレベルと豊富な補助技で煽り性能抜群!!!天候始動にも使えるイケメン BW時代に電磁波毒々挑発吠えるで運用していたが、相手の攻撃下げ+状態異常などでサポートして後続に渡すだけの存在 もちろん相手の挑発と連続技で詰みます そして6世代で新たに手に入れたメガシンカをLv1で使用できる進化形は、ギャラドスを除くとハッサムのみ。 選出の時点で相手を煽り倒して型の役割も放棄、メガシンカ枠潰してまでメガシンカするその姿、 ま さ に か た や ぶ り ↑メガガルーラ、メガカイロス、メガプテラ、メガヘラクロス、メガクチート、メガアブソル あくまで進化形であって無進化ポケを除いたつもりであったのならすまない 書いてて気付いたけど無進化メガシンカ縛りでパーティ組めるね(ミュウツーも) ギャラドスの歴史 第1世代 最弱ポケモンと名高いコイキングのまさかの大出世は当時は衝撃的だった。 攻撃特殊ともに高く、弱点は2つしかないが、10万ボルト全盛期のせいで肩身は狭かった。 どれぐらい電気技が使われているかと言うと、98のギャラドス使いの代表が6匹中5匹、九州代表にいたっては全員電気持ち。 更に98決勝のケンタロスは全員10万ボルト持ち。 決勝リーグの電気技持ちの使用率は4.3/6匹という電気地獄では活躍のしようが無かった。 おまけにこの時代から飛行技など使えず、水技もこの時代は大して使用されず、結局破壊光線頼みだった。 使い手の愛情か、97・98カップでは決勝大会に一匹ずつエントリーされていたものの、 98に至っては予選含めた使用率がパルシェンと合わせても不遇と言われたカイリキーにすら劣っていた。 竜の怒りの使えたイエローカップではそこそこ活躍できる。 パートナーにヒトカゲ以外を選んだ場合、ライバルの手持ちとして登場。 シナリオ途中ではLv23のギャラドスがなぜかハイドロポンプを覚えており、かなりの強敵として君臨する。 四天王の長ワタルも使ってくるが、ライバルのギャラドス同様10万ボルトの餌食になるのがオチ 第2世代 防御属性的にはメガホーンやクロスチョップなどの新技の台頭により、 飛行タイプであることの優位性が増したほか、目覚めるパワー頼みだが飛行技を獲得。 ただ特殊分離の影響で特攻が40も低下し、特殊攻撃でのダメージはあまり期待できなくなった。 シナリオの途中で「赤いギャラドス」が登場。シナリオ中での登場から色違いポケモンの中でも特にその存在が知れ渡る事となる。 ちなみに同タイプにマンタインが登場。特殊面に大きく偏り、ギャラドスとは被らない。 第3世代 今作でも飛行技を取得できず、一致物理技は狙い難くなった目覚めるパワーしかないが、 強力な物理技の地震を習得。龍の舞により突破力も上がり、高い攻撃力が活かされ始める。 特性「威嚇」により物理受けが強化され、また草タイプにも割と強いため、ダブルバトルなどで活躍し始める。 またこの世代の後半で電磁波を習得可能に。威嚇による物理受けの点から麻痺撒きの可能性も見出される。 同タイプにペリッパーが登場したが、主に移動要員で、ギャラドスとは被らず、当時は有用な技はほとんどなかった。 第4世代 物理、特殊が技毎に設定され滝登り物理化、アクアテールの登場で高い攻撃をかなり活かせるように。 じしん、オーバーヒート、インファイトなどの強力技に強く、弱点軽減の実で電気で一撃死の可能性も減り、 名実共に強ランクのポケモンになったと言える。 一方めざパ飛行が特殊化により実質没収となったせいでルンパッパや格闘が倒しにくくなるという悲しい事態も起きてしまったが、 プラチナの教え技で飛び跳ねると逆鱗を習得できるようになった。 飛び跳ねるは念願の飛行物理技ではあるが、2ターン技の上に威力・命中率が微妙のため、 ハーブ前提の奇襲が主であろうこの技を生かせるかは疑問。 なお、教え技の飛び跳ねるのおかげで初めてコイキングが技スロットをすべて埋めることができるようになった。 マキシの手持ちだが、プラチナではなんとたきのぼりを覚えており、前座の癖に残りの2匹より明らかに強い…電気で即死を除けば。 ダイヤモンド・パールでは冒頭のイベントでその存在が仄めかされ、 HGSSにて再びイベントで赤いギャラドスが再登場する(第3世代やDPtでも色違いのギャラドスは粘れば獲得出来るが)。 第5世代 強力な炎・虫ポケモンの登場で、それらに強いギャラドスの役割は増えたが、よびみずやがんじょうの強化、 ウインディなどのワイルドボルト習得、ロトムの台頭、ほとんどの攻撃が通らないナットレイやブルンゲルの登場、 竜舞した後でもアンコールで縛ってくるエルフーンなど、向かい風が厳しい。 またしても飛行物理技は覚えず、メインとなる技は全く変わらない。 新技で候補に挙がるのはダメージ付きの流し技ドラゴンテールくらいだが、耐久型でもなければ使いづらい。 夢特性はじしんかじょう。竜舞からの全抜きを狙えるが、いかくによる繰り出し性能を失う。どちらを採るかはプレイヤー次第。 同タイプにスワンナが登場。ペリッパーと似た立場の移動要員かつ低耐久高速二刀なため、ギャラドスとは被らない。 第6世代 メガシンカを獲得、飛行タイプが外れて悪複合タイプになった。さりげなく初代ポケモン初の悪タイプである。 特性がかたやぶりになり、素早さこそ変わらないものの攻撃力と耐久が大幅に上昇。 自慢の耐久で電気技を耐え、かたやぶり地震でロトムを倒す事ができるなど、活躍が期待されている。 また悪タイプの物理技は威力60のかみつく止まりだったが、ORASにてかみくだくを習得。 今世代は環境が物理に偏ったため威嚇が使いやすくなった。 ゴツメ持ち物理受けの枠をランドロスやスイクンと争っている。 第7世代 いつまでたってもまともな飛行技を覚えない(めざパ除く)状態が続いていたギャラドスだが、 サン・ムーンでは新たに暴風とこわいかお、ぶんまわすを習得。 暴風は特殊型の場合、めざめるパワー頼みだったギャラドスには嬉しい強化。 悪タイプが相手のいたずらごころ+補助技を無効化するようになり、活躍の幅がより広がった。 一方でフェアリーが増えたことは向かい風。 またZ技の登場で、一度だけ飛び跳ねるを威力160の飛行技として1ターンで撃てるようになった他、 コイキングの代名詞ともいえる「はねる」を攻撃力3段階上昇の積み技として使えるようになった。 第8世代 メガシンカを失ってミミッキュなどへの対抗力が落ちたが、ダイマックスとの相性の良さからDLC開始前まではトップメタに躍り出るほどだった。 今まで全般的な技の威力の低さが欠点であったが、高威力のダイマックス技によりそれを克服。 ひこう技もすばやさを一段階上げるダイジェットとして使いやすくなり、 じしんかじょうと合わせればりゅうのまい要らずで全抜きが狙えるように。 更にそのダイジェットの起点となりうる「とびはねる」も相手ダイマックスのターンを稼げるため優秀。 更に、サブウェポンとしてくさ技の「パワーウィップ」を習得。これはみずタイプ同士のミラーマッチなどで有効。 だが、DLC開始後は教え技に目ぼしいものが無く、 対抗手段が乏しいポリゴン系の復帰や、スカーフやダイジェット1積みでも素早さを上回れないレジエレキの登場などにより苦しい立場に。 また、使用率の高さからシーズン6では使用不能なもののうちの1匹になった。 第9世代 4倍弱点をカバーできるテラスタルとの相性は良好。ギャラドスの場合は電気対策としてドラゴンや地面にしたいところだが、 威嚇込みの耐性が優秀なのでタイプ一致テラスタルで火力を高めるのも手。 飛行テラバーストならとびはねる以来の物理飛行技と化す。 しかし、ギャラドスにとってはダイマックス廃止に伴い全抜きスタイルが取れなくなった影響の方が大きい。 更には獲得したばかりのパワーウィップを早くも没収され再び水タイプの相手がしづらくなる。 他にもドオーやヘイラッシャなどの水受けの増加、負けん気を搭載するコノヨザルやドドゲザンの新登場、 メジャーな電気テラスタルを相手にするのは厳しい…など、環境の逆風が目立つ。 一方でディンルーとの相性補完に優れるため、組み合わせてサイクルに使うなどの新たな機軸も生まれつつあり、 環境で数は減らしたもののしぶとく食らいついている。 その他 ポケモンダンジョンでは毎回大きさ4の巨体で登場。なお、赤青では進化前のコイキングがレアポケという異常事態が発生。 だが能力値はさほど高くなく、大きさに見合っているかというと怪しい。 レベル1ダンジョンでは必要経験値がやけに多く、初期値も成長も並なのであまり強くない。 時闇ではボスとして登場するが、この後登場するパルキアに負けず劣らずのDQNっぷりを発揮する。 しかも実力はクリア後ダンジョン最弱と呼ばれるほどの弱さ。竜の舞を使うくせに物理技が無いことがあるとか ハイドロポンプやアクアテールが道中で勧誘したケイコウオやカラナクシごときに完封されるなど散々な有様で しかも今までのボスが立て続けに強敵だった上、彼のいるダンジョンは道中の敵の技がやたらと強いため余計弱さが目立つ。 ちなみにレベルもHPも大魔王やディアルガより低かったり…。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コイキング ギャラドス - * かみつく 60 100 あく 物理 25 *進化時 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 1 1 はねる - - ノーマル 変化 40 15 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 25 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 4 うずしお 35 85 みず 特殊 15 - 8 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 12 しおみず 65 100 みず 特殊 10 - 16 こわいかお - 100 ノーマル 変化 20 - 21 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 - 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 - 28 あまごい - - みず 変化 5 - 32 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - 36 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - 40 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 - 44 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 - 48 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 52 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv16 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv8 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技44 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv28 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 Lv21 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv36 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv24 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv40 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技160 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 Lv44 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv52 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv4 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC みずでっぽう、バブルこうせん、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう、りゅうのいぶき(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン)おいわい、ハッピータイム(ポケモンセンターヒロシマオープン記念配布個体:コイキング) 第7世代 りゅうのいかり(レベル)しめつける、いかり(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、リフレクター(マシン、ピカブイ) 第8世代 きあいだめ(レベル、アルセウス)とびはねる、いびき、メロメロ、ダイビング、しっぺがえし、りんしょう、ぶんまわす、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール、さわぐ、パワーウィップ(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、いちゃもん(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 水中2/ドラゴン 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コイキング(Lv20)→ギャラドス
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レックウザ 図鑑No.384 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:エアロック(互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる) メガシンカ時特性:デルタストリーム(戦闘に出ている間、天候が「らんきりゅう」になる) 体重:206.5Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レックウザ 105 150 90 150 90 95 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 レックウザ メガレックウザ ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ※メガレックウザはデルタストリーム発動中だとこおり2倍、いわ等倍、でんき半減となる。 長らく伝説最弱クラスの扱いを受け続けていたが、ORASで大幅に強化された。 高い打点を持ち、反動や威力ダウンもなく扱いやすい専用技「ガリョウテンセイ」、 例外的に持ち物と両立できるメガシンカ、禁止伝説ポケモンの中でも屈指の速さのS115、 ゲンシカイキ天候を上書きでき、自分の弱点も補える上、 メガシンカの性質により任意のタイミングで発動できる「デルタストリーム」、等々。 【デルタストリーム・らんきりゅう状態の仕様】 特性「デルタストリーム」を持つポケモンが場に居る間だけ発動し続ける。 特性「おわりのだいち」「はじまりのうみ」を除き天候の上書きは不可能。 ひこうタイプを持つ敵味方全てに対し、弱点となる攻撃(でんき、こおり、いわ)の威力が1/2になる。 メガシンカはガリョウテンセイを覚えていることが条件なので、技スペースが1つ埋められてしまうが、 道具を持てる・タイミングを選べるなど、他のメガシンカ・ゲンシカイキが抱えるデメリットはない。 極めて高いスペックを持つため基本的にはメガシンカ型推奨だが、 GSルール等における禁止伝説枠、及びメガシンカ枠を一匹で両方使ってしまうのが欠点か。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃 持ち物いのちのたま きあいのタスキ ラムのみ 型サンプル基本型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ガリョウテンセイ 120(180) 100 ひこう メインウェポンかつ必須技。性能はひこう版インファイト ORAS教え しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2の先制技。要所で役に立つ事が多い 自力 ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン 一致ウェポン。威力不足 マシン げきりん 120(180) 100 ドラゴン 一致ウェポン。ダブルでは使いづらい 自力 Vジェネレート 180 95 ほのお 高威力だが、基本性能はガリョウテンセイに劣る 過去作配布 じしん 75 100 じめん 全体攻撃。竜・飛との相性補完が良い マシン たきのぼり 80 100 みず ゲンシグラードンピンポイント マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン 竜技最高火力 教え オーバーヒート 130 90 ほのお 高火力で鋼を粉砕 マシン だいちのちから 90 100 じめん じしんとの互換。味方を巻きこまない 教え なみのり 68 100 みず ゲンシグラードンピンポイント マシン 補助技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン りゅうのまい - - ドラゴン 速度・火力補強 自力 ※こおり、いわ、でんき技は自身の特性で弱めてしまうので候補から除外 ステータス調整 素早さ 167(252振)…補正なし。最速100族と同速 183(252振)…補正あり。禁伝ではアルセウスに次ぐ速さ 攻撃 242(156振)…補正あり。珠竜舞ガリョウテンセイでH252アルセウスを確定1発 持ち物 いのちのたま 火力増強で全抜きを狙う。二刀との相性も良い。 きあいのタスキ 不意に落とされるのを防ぐ。先に積んだゼルネアスなどにも反撃できる。 ラムのみ 状態異常対策。 型サンプル 基本型 性格:ようき/むじゃき/せっかち/いじっぱり 努力値:AS252 など 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ など 確定技:ガリョウテンセイ 選択技:まもる/しんそく/じしん/りゅうのまい/りゅうせいぐん/たきのぼり など たたき台。Generation Showdownのデータを参考 基本は最速ガブリアスやラティオスを抜くためにようき最速推奨。 ただし、りゅうのまいを入れる場合はいじっぱりも候補に入る。 いのちのたまを持たせればタイプ一致技で確1にできる相手が増えるので、ガリョウテンセイも打ちやすい。 対策 ゲンシカイオーガなどを後出しして天候を変え、れいとうビームで弱点を突くと倒しやすい。 外部リンク ポケモン第六世代・対戦考察まとめwiki - レックウザ ネタポケまとめwiki - レックウザ
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センプリマ 分類:まいひめポケモン No.3-520 タイプ:ひこう 特性:まけんき(相手に能力が下げられると攻撃が2段階上がる) ぼうじん(天候によるダメージを受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 センプリマ 60 95 70 95 70 125 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 技 エアスラッシュ、ぼうふう、こうそくスピン、ドリルライナー、ちょうのまい、りゅうのまい、フラフラダンス、ほろびのうた、うたう、ふきとばし 進化 カゼノコ→カゼオドリ→センプリマ その他 旋風+プリマドンナ 雌のみ 名前 コメント
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巨人のドシン 巨人ラブ巨人「ドシン」 ヘイト巨人「ジャシン」 草案民 コメント 任天堂から発売のゲーム。 巨人 ラブ巨人「ドシン」 カイリュー:カラー重視。見た目が優しいし。 技:りゅうのまい(巨大化)/ひみつのちから(アゲ・サゲ)/じしんorじならし(ジャンプ)/かいりき(地面をひっぱり上げる)/かわらわり(持ち上げる)/つめとぎ(ジャシンへの変身)/ほえる(太陽が沈む時の遠吠え) レジギガス:スロースタートで再現可 (最初は小さいことで)。 技:ロックカット(巨大化)/ひみつのちから(アゲ・サゲ)/じしんorじならし(ジャンプ)/かいりき(地面をひっぱり上げる)/かわらわり(持ち上げる)/あやしいひかり(ジャシンへの変身) ゼルネアス:ジャシンと対をなしている。 技:めいそう(巨大化)/サイコキネシスorじゅうりょく(アゲ・サゲ)/ギガインパクト(ジャンプ)/しぜんのちから(地面をひっぱり上げる)/インファイト(持ち上げる)/つじぎり(ジャシンへの変身)/ほえる(太陽が沈む時の遠吠え) ヘイト巨人「ジャシン」 バンギラス:ポケモン図鑑説明文DPより。技重視もあり? 技:りゅうのまい(巨大化)/ひみつのちから(アゲ・サゲ)/ドラゴンクロー(両手パンチ)/あくのはどう(衝撃波を放つ)/ほえる(太陽が沈む時の遠吠え) サザンドラ:ポケモン図鑑説明文より。 技:ふるいたてる(巨大化)/めざめるパワー(アゲ・サゲ)/ギガインパクト(両手パンチ)/あくのはどうorりゅうのいかり(衝撃波を放つ)/そらをとぶ(ジャンプ)/とんぼがえり(ドシンへの変身)/ほえる(太陽が沈む時の遠吠え) イベルタル:まさに「破壊ポケモン」。ドシンと対をなしている。 デスウイング(巨大化)/サイコキネシス(アゲ・サゲ)/シャドークロー(両手パンチ)/あくのはどう(衝撃波を放つ)/そらをとぶ(ジャンプ)/とんぼがえり(ドシンへの変身)/ギガインパクト(太陽が沈む時の遠吠え) カプ・コケコ:カプZの巨人姿がドシンそっくりな色・体型であるため。なおかつ似た守護神信仰がモチーフになっている同士。 草案 ガラガラ:ソドル 民 マグカルゴorリザードン:赤 ネオラント:青 ブーピッグ:黄色 クレッフィ:緑 バトルシャトレーヌ4姉妹で統一 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 島民 リザードン:赤 カメックス:青 フシギバナ:緑 ピカチュウ:黄 -- (ユリス) 2014-11-29 15 04 19
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Radical Rex プレイヤー 動画SNES Genesis メガCD コメント Activisionから発売されたSNES用ゲームソフト。日本未発売。 プレイヤー キバゴ:名称不明(恐竜の主人公) 技:りゅうのまい、やきつくす 動画 SNES Genesis メガCD コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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殿堂入り 1位 ハール(7勝2敗) バンギラス ラグラージ エアームド ガブリアス ゴウカザル ギャラドス ハールVSシジミ ■シジミはニョロボンをくりだした! □ハールはゴウカザルをくりだした! 1ターン ■シジミのニョロボンのさいみんじゅつ! □ハールのゴウカザルはねむってしまった。 2ターン ■シジミはニョロボンをひっこめギャラドスをくりだした! □ハールのゴウカザルはぐうぐう眠っている。 3ターン □ハールはゴウカザルをひっこめギャラドスをくりだした! ■シジミのギャラドスのりゅうのまい! 4ターン ■シジミのギャラドスのこおりのキバ! ハールのギャラドスに2割のダメージ。ハールのギャラドスはこおってしまった。 □ハールのギャラドスのこおりがとけた! ハールのギャラドスのかみなり!きゅうしょにあたった! シジミのギャラドスはたおれた! 5ターン □ハールはギャラドスをひっこめガブリアスをくりだした! ■シジミのラグラージのストーンエッジ! しかし攻撃は外れた。 6ターン □ハールのガブリアスのげきりん! シジミのラグラージに5割弱のダメージ。 ■シジミのラグラージのれいとうビーム! ハールのガブリアスはヤチェで威力を弱めた。ハールのガブリアスに5割のダメージ。 7ターン □ハールのガブリアスのげきりん! シジミのラグラージに5割弱のダメージ。 ■シジミのラグラージのねむる! シジミのラグラージは体力を回復した。シジミのラグラージはカゴのみでめざめた。 8ターン □ハールのガブリアスのげきりん! シジミのラグラージに5割弱のダメージ。 ■シジミのラグラージのれいとうビーム! ハールのガブリアスは倒れた! □ハールはギャラドスをくりだした! 9ターン □ハールはギャラドスをひっこめゴウカザルをくりだした! ■シジミのラグラージのストーンエッジ! ハールのゴウカザルに3割のダメージ。 10ターン □ハールはゴウカザルをひっこめギャラドスをくりだした! ■シジミのラグラージのストーンエッジ! ハールのギャラドスに3割のダメージ。 11ターン □ハールのギャラドスのかみなり! しかしシジミのラグラージにこうかはないようだ。 ■シジミのラグラージのストーンエッジ! しかし攻撃は外れた。 12ターン □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのラグラージに2割のダメージ。 ■シジミのラグラージはひるんでうごけなかった。 13ターン □ハールのギャラドスのりゅうのまい! ■シジミのラグラージのねむる! シジミのラグラージは体力を回復した。 14ターン □ハールのギャラドスのりゅうのまい! ■シジミのラグラージはぐうぐう眠っている。 15ターン ■シジミはラグラージをひっこめニョロボンをくりだした! □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのニョロボンに5割弱のダメージ。 16ターン □ハールはギャラドスをひっこめゴウカザルをくりだした! ■シジミのニョロボンのたきのぼり! ハールのゴウカザルは倒れた! □ハールはギャラドスをくりだした! 17ターン ■シジミはニョロボンをひっこめラグラージをくりだした! □ハールのギャラドスのりゅうのまい! 18ターン □ハールのギャラドスのりゅうのまい! ■シジミのラグラージはぐうぐうねむっている。 19ターン □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのラグラージに4割のダメージ。 ■シジミのラグラージのストーンエッジ! しかし攻撃は外れた。 20ターン ■シジミはラグラージをひっこめニョロボンをくりだした! □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのニョロボンに5割弱のダメージ。 21ターン □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのニョロボンはたおれた! ■シジミはラグラージをくりだした! まだまだ こんなに たのしい しょうぶ かんたんに おわらせない! 22ターン □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのラグラージに4割のダメージ ■シジミのラグラージはひるんでうごけなかった。 23ターン □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのラグラージはたおれた! かち ハール○●● まけ シジミ●●● 2位 ヒロキ(5勝3敗) リザードン シャワーズ カイリュー ムウマージ リーフィア グレイシア ヒロキVSペリー ■ヒロキはリザードンを繰り出した □ペリーはパルシェンを繰り出した ターン1 ■リザードン→ムウマージ □パルシェンはどくびしを使用 ターン2 □パルシェン→ポリゴンZ ■ムウマージの10万ボルト ポリゴンZに4割ほどのダメージ ターン3 □ムウマージの10万ボルト ポリゴンZに7割ほどのダメージ ■ポリゴンZの10万ボルト ムウマージに3割ほどのダメージ ターン4 ■ポリゴンZ→ハピナス □ムウマージの10万ボルト ハピナスにに1割ほどのダメージ ターン5 □ムウマージの10万ボルト ハピナスにに2割ほどのダメージ ■ハピナスのチャージビーム しかし攻撃は外れた ターン6 □ムウマージの10万ボルト ハピナスにに2割ほどのダメージ ■ハピナスのチャージビーム ムウマージに5割ほどのダメージ ターン7 □ムウマージの10万ボルト ハピナスにに3割ほどのダメージ ■ハピナスのチャージビーム ムウマージに7割ほどのダメージ ハピナスのとくこうがあがった ターン8 □ムウマージ→カイリュー ■ハピナスの卵産み 体力全回復 ターン9 □カイリューの竜の舞い こうげき・すばやさ共に上昇 ■ハピナスのチャージビーム しかし攻撃は外れた ターン10 □カイリューの竜の舞い こうげき・すばやさ共に上昇 ■ハピナスのカウンター しかし攻撃は外れた ターン11 □カイリューの竜の舞い こうげき・すばやさ共に上昇 ■ハピナス はかいこうせん! カイリューHP5で耐える ターン12 □カイリューの竜の舞い こうげき・すばやさ共に上昇 ■ハピナスは反動で動けない ターン13 □カイリューのげきりん! ハピナス一撃でダウン ■ハピナス(ひんし)→パルシェン ターン14 □カイリューのげきりん! パルシェン一撃でダウン ■パルシェン(ひんし)→ポリゴンZ ターン15 □カイリューのげきりん! ポリゴンZ一撃でダウン ヒロキの勝利! ヒロキ:○○○ ペリー:●●● 3位 シジミ(5勝2敗) ギャラドス ニョロボン ラプラス ルンパッパ ラグラージ ハピナス シジミ シジミVSかに玉 ■かに玉はメタグロスを繰り出した。 □シジミはギャラドスを繰り出した。 ☆ギャラドスの威嚇はクリアボディで効果がなかった。 ターン1 □シジミのギャラドスの身代わり!分身が現れた。 ■かに玉のメタグロスの地震!しかし効果はないようだ。 ターン2:かに玉はメタグロスを引っ込めてハリーセンを繰り出した! □シジミのギャラドスの竜の舞!攻撃と素早さが上がった。 ターン3 □シジミのギャラドスの地震!ハリーセンはシュカの実で半減し赤ゲージで耐える。 ■かに玉のハリーセンの毒突き!身代わりが壊れた。 ターン4 □シジミのギャラドスの地震!ハリーセンは倒れた。 ターン5:かに玉はメタグロスを繰り出した! □シジミのギャラドスの地震!メタグロスのHPは残り2割ほど。。 ■かに玉のメタグロスの大爆発!ギャラドスはホズの実で半減するものの倒れ、両者相打ち。 ターン6:かに玉はカブトプスを、シジミはニョロボンを繰り出した! ■かに玉のカブトプスのストーンエッジ!ニョロボンに3割のダメージ。 □シジミのニョロボンの催眠術!カブトプスは眠ってしまった。 ターン7 ■かに玉のカブトプスはぐうぐう眠っている。 □シジミのニョロボンの気合パンチ!カブトプスは気合のタスキで持ちこたえた。 ターン8 ■かに玉のカブトプスはぐうぐう眠っている。。 □シジミのニョロボンのかわら割り!カブトプスは倒れた。 シジミの勝利! かに玉:●●● シジミ:●○○
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 カイオーガ みず あめふらし 100 100 90 150 140 90 670 グラードン じめん ひでり 100 150 140 100 90 90 670 レックウザ ドラゴン ひこう エアロック 105 150 90 150 90 95 680 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル カイオーガ グラードン レックウザ ガリョウテンセイ - Lv.1 たつまき - Lv.1 エアスラッシュ - Lv.1 だんがいのつるぎ - Lv.1 - マッドショット - Lv.1 - ふんえん - Lv.1 - こんげんのはどう Lv.1 - みずのはどう Lv.1 - のしかかり Lv.1 - げんしのちから Lv.1 こわいかお Lv.1 アクアテール Lv.9 - だいちのちから - Lv.9 - かみくだく - Lv.9 めいそう Lv.18 - ビルドアップ - Lv.18 - りゅうのまい - Lv.18 だくりゅう Lv.27 - じしん - Lv.27 - しんそく - Lv.27 れいとうビーム Lv.36 - アームハンマー - Lv.36 - りゅうのはどう - Lv.36 ぜったいれいど Lv.45 - じわれ - Lv.45 - ハイパーボイス - Lv.45 アクアリング Lv.54 - ねむる - Lv.54 そらをとぶ - Lv.63 ハイドロポンプ Lv.72 - だいもんじ - Lv.72 - ぼうふう - Lv.72 すてみタックル Lv.81 - ソーラービーム - Lv.81 - げきりん - Lv.81 しおふき Lv.90 - ふんか - Lv.90 - はかいこうせん - Lv.90 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 カイオーガ グラードン レックウザ 001 とっしん 〇 〇 〇 005 どろかけ 〇 006 こわいかお 〇 〇 〇 007 まもる 〇 〇 〇 008 ほのおのキバ 〇 011 みずのはどう 〇 022 ひやみず 〇 025 からげんき 〇 〇 〇 027 つばめがえし 〇 〇 028 じならし 〇 〇 〇 031 メタルクロー 〇 032 スピードスター 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 035 マッドショット 〇 036 がんせきふうじ 〇 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 044 ドラゴンテール 〇 046 ゆきなだれ 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 055 あなをほる 〇 058 かわらわり 〇 〇 〇 060 しねんのずつき 〇 059 とんぼがえり 〇 061 シャドークロー 〇 〇 064 ビルドアップ 〇 〇 065 エアスラッシュ 〇 066 のしかかり 〇 〇 〇 067 ほのおのパンチ 〇 068 かみなりパンチ 〇 070 ねごと 〇 〇 〇 076 ロックブラスト 〇 077 たきのぼり 〇 〇 078 ドラゴンクロー 〇 〇 082 でんじは 〇 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 〇 086 いわなだれ 〇 〇 〇 088 つるぎのまい 〇 〇 089 ボディプレス 〇 090 まきびし 〇 097 そらをとぶ 〇 099 アイアンヘッド 〇 〇 〇 100 りゅうのまい 〇 103 みがわり 〇 〇 〇 107 おにび 〇 108 かみくだく 〇 〇 110 アクアブレイク 〇 113 おいかぜ 〇 115 りゅうのはどう 〇 〇 116 ステルスロック 〇 〇 117 ハイパーボイス 〇 118 ねっぷう 〇 119 エナジーボール 〇 121 ヘビーボンバー 〇 〇 123 なみのり 〇 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 126 10まんボルト 〇 〇 〇 129 めいそう 〇 130 てだすけ 〇 〇 〇 133 だいちのちから 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 142 ハイドロポンプ 〇 〇 143 ふぶき 〇 〇 147 ワイルドボルト 〇 149 じしん 〇 〇 〇 150 ストーンエッジ 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 〇 156 げきりん 〇 157 オーバーヒート 〇 〇 158 きあいだま 〇 〇 160 ぼうふう 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 〇 166 かみなり 〇 〇 〇 168 ソーラービーム 〇 〇 169 りゅうせいぐん 〇 171 テラバースト 〇 〇 〇