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https://w.atwiki.jp/hff06/pages/15.html
#blognavi 専攻語紹介の投票→新入生に専攻語紹介に集中してもらうという意味合いもある。 申告制 → ねごしえーしょん → 負担増?? でもそっちの方が理想的 生協紹介にも力入れたいよね・・・ 1時開演はやむをえない スタッフ募集は総代Mだけですか? おい通も使ええるように店舗担当に謀る。←おい通って効果あるの? 『虹』の裏表紙で宣伝? 同時に『虹』誌上でアトラクション募集。 ハルカンの日はきまっていない。合宿でも決められない。体団協と文サ連と学生課とはなさなあかん。 開演時刻は、できれば1時が良いずら? 生協紹介とアトラ増加に備えて。 模擬部会は徹底的におちゃら系。 もちばらばらで。 とにかく、新入生が気になることを、pick up☆ カテゴリ [会議記録] - trackback- 2005年09月06日 19 50 53 #blognavi
https://w.atwiki.jp/uscjaparipark/pages/28.html
ミナミコアリクイスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい オオアルマジロスカウト戦 本気のたたかい 野性解放のたたかい 限界突破のたたかい ミナミコアリクイ 属性 地 スカウト戦 発生条件 ストーリーモード1-4クリア LV HP ATK DEF TOA 2 600 12 20 1 状態異常耐性(%) 病気 5 不発 0 忘却 20 束縛 55 混乱 10 呪詛 40 煩悩 100 鈍足 90 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージ 使わない? 威嚇 全体のATK低下 タワーの一番下にセットする 防御 自身の次の行動まで被ダメージを半減 タワーの一番下にセットする 爪 単体にダメージ HPが半分以下の時にカウンターとして使用 攻略 規定ターン数が10しかない。 しかもDEF20という硬さで威嚇と防御を繰り返すため、Lv1のサーバル、フェネック、アライグマの3人で勝つのは難しい。地属性のフェネックはダメージ減衰、風属性のサーバルは威嚇特効により2人とも与ダメージが1桁になる。 水属性のコツメカワウソを参戦させるとグッとやりやすくなる。 HPが減ると爪によるカウンターを繰り出すが、かなりの頻度で繰り出されるため下手をすると返り討ちに遭う。カウンターである以上、攻撃したキャラにしか当ててこない。瀕死のフレンズがいる場合は、攻撃前にHP回復をしたり防御するなりしておけば、ミナミコアリクイの方から攻めてきて殺されることはない。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 オオアルマジロ 属性 地 スカウト戦 発生条件 ストーリー2-2クリア LV HP ATK DEF TOA 9 3000 17 49 1 状態異常耐性(%) 病気 0 不発 0 忘却 100 束縛 75 混乱 75 呪詛 0 煩悩 60 鈍足 15 その他のポイント 先手番は相手側。 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージ 使用しない? 防御 自身の次の行動まで被ダメージを半減 鉄壁 自身のDEFを大幅に上昇させる。効果は3ターンの間持続する。 堅牢堅固ガードスタイル 攻撃を受ける度に、DEFを2上昇させる。効果はたたかい終了時まで継続する。 HP低下時のみ使用 絶対防御 ダメージを伴う全ての攻撃を無効化する。効果は3ターンの間持続する。 更にHPが低下した時に一度だけ使用。発動中は盾のエフェクトが発生する。 ハードラッシュ 全体に大ダメージを与える。 「絶対防御」発動中に使用 鎧通しの爪 単体に、DEFを貫通して特大ダメージを与える。 「絶対防御」発動中に使用 攻略 規定ターン数が12とやや少ない。相手が相手だけに倒しきれないこともありうる。 「鉄壁」を使用するとDEFが200%に跳ね上がる。 レベル20のコアラがいるなら、病気耐性の低さを利用した「ユーカリスプレー」も有効。物理的なダメージを与えにくい相手なので、相対的に状態異常によるダメージは効果が高い。病気によるダメージは「絶対防御」の最中でも通る。 本気のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 野性解放のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 限界突破のたたかい 発生条件 ストーリーモード-クリア LV HP ATK DEF TOA 0 0 0 0 1 名前
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ラブネマとは? チャット主体のコミュニケーションゲーム。 服の着せ替えや髪型変更、造型(造型の項参照)の変更や、部屋の模様替えができる。 お金は街中のアルバイトで稼ぐか、課金。 各種技能(後述)があれば、露天を開いて自作のものをうることもできる。 普通のアイテムと課金アイテムがある。 キャラはゲーム中、各種パラメーターが下がっていくため、食品を手に入れて、定期的に食べる必要がある。 パラメーターがひとつでも0になると、キャラがモザイクになり、食品を食べても回復できない。 この場合はどこだかのおばさんのところに行ってどうにかしてもらう。 服・髪型・家具・食料品にはそれぞれ耐久度があり、それを過ぎるとごみになってしまう。 また、季節ごとに着る服も調節しなければならない。 服・家具・食料品は、ゲーム中のすごろくで技能値をためることにより、自作できるようになる。
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ポーラのパン 満腹度5 練り粉・卵・バター・砂糖 レシピわかる方、ご協力願います。書式は問いません、メモで結構です。 名前 コメント
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オランダ村 中華包丁 0 女性小物 2898 貴婦人の薔薇つき帽子 0 女性小物 1835 眼帯 0 女性小物 1652 くのいちマスク 0 女性小物 2607 創作ビーズイヤリング 0 男性小物 1292 ダイアのピアス 0 男性小物 1410 穴あき眼帯 0 男性小物 1280 忍者のマスク 2 男性小物 2122 サンタクロース村 品名 耐久度 保温度 男女 価格 網タイツ黒 70 1 女性小物 946 網タイツ赤 58 1 女性小物 661 網タイツ灰 61 1 女性小物 735 自由民族の風珠青 86 0 男性小物 1995 自由民族の風珠赤 77 0 男性小物 1610 自由民族の風珠緑 85 0 女性小物 1953 ピプ星 品名 耐久度 保温度 男女 価格 ゼリーサングラス(赤) 56 0 女性小物 1402 ゼリーサングラス(紫) 57 0 女性小物 1432 ゼリーサングラス(青) 70 0 女性小物 2153 シルバーの首環(黒) 63 0 男性小物 1499 シルバーの首環(青) 66 0 男性小物 1651 シルバーの首環(赤) 62 0 男性小物 1467 オーシャンランド 天使の心ピアス
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摩天楼 スポーツドリンク 64 飲水値+5 5 20 新鮮な牛乳 62 美顔値+5 5 19 冷たいコーク 69 飲水値+5 5 24 缶コーク 63 美顔値+5 5 21
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未作成です。 名前 コメント
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ふぁいたーれみりゃの苦悩 5KB いじめ ギャグ 小ネタ 思いやり いたづら 日常模様 捕食種 希少種 創作亜種 独自設定 日本語って難しい 「ふぁいたーれみりゃの苦悩」 羽付きあき ・超小ネタ ・希少種いじめ注意 ・独自設定のゆっくりが登場しますご注意を ・・・とある公園で私はジュースを飲んでいた。 近くにちょうどいいくぼみに腰かける。 暫くすると、凄まじいオーラを纏ったれみりゃが私の横にどっかりと座った。 暫く目も合わずに座っていた私とそのれみりゃであったが、目を合わせずにれみりゃが声をかけた。 「そこの人間・・・ちょっとれみりゃの話を聞いてほしいんだど」 「何でしょうか?」 「この間、ソフトクリームを買ったんだど」 「・・・」 「で、同じように"アイスクリーム"が売られてたわけだけど、それを見てふと考えたんだど・・・」 れみりゃが手をぐっと握りしめた。 目の前ではどこからともなく現れたゆっくりこがさが傘を振り上げて必死に何かを叫んでいる。 「う~ら~め~し~や~!」 それを見ていた私とれみりゃは、暫く言葉を交わさず沈黙の時間が流れた。 こがさは必死に傘を振り上げて驚かそうと悪戦苦闘している様だ。 「おどろいたでしょ~!もういっかい!う~ら~め~し~や~!」 再びれみりゃと私が激論を交わす。 「"ソフトクリーム"と言う言葉の反対後を"アイスクリーム"と定義するなら"ハードクリーム"がただしいんじゃないかど!?」 「・・・いや"ハードクリーム"ってなんかハンドクリームの強い版見たいで食べ物っぽくないでしょ」 「そうかど・・・じゃあ、"ショートケーキ"はどうかど?あれって1ホールでも"ショート"だど。1ホールのショートケーキは"ロングケーキ"じゃないかど!?」 れみりゃがそう言った。 その双眸には闘志の炎が宿っている。理不尽な世の中に対する挑戦の様に・・・ 「いや"ロングケーキ"って言ったら普通は"ロールケーキ"になっちゃうでしょ」 私が言葉を紡いだ瞬間。れみりゃが目を開いて愕然と項垂れた。 目の前でこがさが視界に入る様に傘を振り回している 「おどろいてよー!ほらほら!もういっかい!う~ら~め~し~や~!」 「・・・そんな考えがあったのかど・・・れみりゃの考えが足りなかったど・・・」 「誰だって間違いはありますよ。気を落とさないでください。所で朝焼けと夕焼けっていう言葉がありますよね」 「・・・」 「何で"昼焼け"ってないんでしょうか?あった方が自然ですよね?」 「いや、そうは思わないど」 項垂れたれみりゃが再び顔を上げる。 そして力強くこう言った。 「そもそも朝焼けとか夕焼けと言うのは、オレンジ色で焼けている様に見えたからついたとかんがえるのが順当だど。でも昼は焼けた様に見えないど!それに」 「それに・・・」 れみりゃが立ち上がった。壁にドスンと拳を付けて力の限り叫ぶ。 こがさが驚いてひっくり返ってしまった。 「ひゃっ・・・!」 「"昼焼け"って"日焼け"じゃないかど!?」 私はジュースを飲み干すと空を見上げて呟く。 「・・・確かに君の言う通りだ・・・世の中っていうのは理不尽なことだらけだな・・・」 「その理不尽に打ち勝っていく事こそが人生を生きると言う事じゃないかど?それこそ"克己"というものだど」 目の前ではこがさが涙目になりながらこちらに何かを話している 「おどろいてよ~・・・わちきをむししないでよ~・・・」 それを見ていたれみりゃが再びポツリポツリと話を始める 「"うらめしや"で思い出しんで聞いてほしいんだど、れみりゃは闘ゆっくりなんだど。それで得意技は"裏投げ"と言う技なんだど」 こがさの顔が明るくなる。すぐさま傘を持ち直してれみりゃの前で傘を振る 「これは"うらなげ"じゃないよ~!おどろいたでしょ!」 それを見ていたれみりゃが再び静かに言葉を紡ぎ出す。 「これで幾多の強豪に勝ってきたわけだけど、悩みがあるんだど」 「それは?」 「なんかいつの間にかれみりゃの得意技は"バックドロップ"になってるんだど」 「一緒じゃないのかい?」 「厳密にいえば似てはいるけど結構細かい所が違うんだど。どっちも凄い技には変わりないんだど。でも細部を見ていくと実はブリとハマチ位違いがあるんだど」 その言葉を聞いたこがさが叫んだ 「これはぶりでもはまちでもないよ~・・・!」 私はそれをみながられみりゃに話しかける 「じゃあ、勝った後のマイクパフォーマンスで"裏投げ"って事を強調すればいいじゃないか」 「いや、なんかそれ恥ずかしいど。"バックドロップじゃねぇ!裏投げだコノヤロー!"とか公衆の面前で言うのは恥ずかしいんだど」 「でも恥ずかしいからと言って間違いを正すのがカッコいいってものでしょ。むしろそんな事で恥ずかしいって言ってる方が恥ずかしい様に思えますよ」 「う~ん・・・それもそうだど・・・」 「いっその事バックドロップと裏投げを両方使ってみたらどうですか?」 「それを使いこなしてるとどっちがどっちか分からなくなっていってなんか混乱してくるど~・・・」 れみりゃが頭を抱えた。 それを見てこがさがはしゃぎながら傘を振る 「こんらんしたでしょ~!もっとこんらんしてね~!う~ら~め~し~や~!」 それを見ていた私とれみりゃが互いに言葉を交わす。 「じゃあ、裏投げと書いてバックドロップとルビを振るとかどうでしょうか?」 「いやそれじゃ、同じ技ってことになるど」 「じゃあ、裏投げとバックドロップの違いを説明したパンフレットを配るとか」 「いちいち回りくどいからダメなような気がするど・・・」 「どうすればいいんでしょうかねぇ・・・」 「あ~・・・!どうすればいいんだど~!」 こがさがさらに勢いよく傘を振る。 どうやらこのれみりゃがあまりの恐怖のあまりしゃがみガードをしていると感じたようだ。 「う~ら~め~し~や~!ほらほら!もっとわちきにおどろいてね!」 私は、拳を握りしめて静かにこう言った。 「でもこのまま間違いを正さなかったらずっとバックドロップって勘違いされますよ」 それを聞いた途端にれみりゃが顔をバッと上げた。 こちらの方へ向いてこう切り出す 「・・・やっぱり間違いを正してみんなに1から説明してみるど」 そう言って帽子をかぶり直すと立ち上がる。 私もゴミ箱に空き缶を入れると立ち上がった。 「「ところで・・・そこのこがさはさっきからなにしてるん(だど)ですか?」」 それを聞いた途端にぴたりとこがさの動きが止まった。 プルプルと震えると、砂糖水の涙を流してどこかへ去っていった。 「・・・うわーーーーんっ!うーらーめーしーやーっ!」 ~完~