約 3,356,706 件
https://w.atwiki.jp/nrks/pages/489.html
おれァ何百年と旅を重ねてきたからこそわかる。国ってのは繁栄する時は繁栄するが、滅びる時は、滅びる運命(サダメ)なんだよ……… 名前……名前を言わなきゃならないのか、面倒臭え…… ドラゴニフ・ガルガンドラだ。 性別……見てわからねえかよ全く…… 男、だ! 職業……俺の職業、だって? しがねぇ旅人さ。 種族……種族なんざ聞いてどうするんだよまったく…… 龍人、ドラゴニュートだ。 年齢……は?……えーと……確か今年で…… 2156歳だ。 身長……知りたがり屋だなこの野郎……… 176cmだ。 体重……もういいだろ?もう解放してくれるよね?……62kgだよ。 容姿 赤髪に紅眼の、見た目はどこからどうみても人間のドラゴニュート。 顔はどちらかと言えばイケメンな方だが、本人の好みは1800~1900歳の年頃の龍人なので 人間にモテてもそこまで嬉しくないらしい。 一目みただけでは分からないが、彼の眼は爬虫類、龍族に特有の眼をしているとわかる。 また衣服で隠れているが、翼や尻尾もある。 性格 面倒くさがりで愚痴が目立つ。 だが、ここぞと言う時は本気をだしてかかっていく。 意外に面倒見は良く、義理に厚い性格をしている。 概要 気高き龍の種族、ドラゴニュート。 だが彼はやる気に欠け、いまいち気高さとは離れているように見える。 龍石で体長5mほどの紅いドラゴンになり、鋭い牙と頑強な鱗、 炎を吐く口に丸太のような尻尾、毒を有する鍵爪など、 自分の体で出来ることは全てを利用して勝利をつかむ。 本人はドラゴンモードの方が好きらしいが、ドラゴンモードを維持するだけで体力を消耗するため やむなく人間モードで過ごしている。 800年ほど前から世界を旅していて、国が繁栄しては滅びて行く様を見ては面白がっている。 適当な火山を本拠地にして、国を転々と行くように旅している。 今年で2156歳。ドラゴニュートは長寿なのだ。ドラゴンほどではないが。 出身地は、世界のどこかにあるとされる「ドラゴニュートの里」。 人間に対して 龍石は闇ルートで超高値がつくため、かつてドラゴニュートを乱獲した人間を地味に恨んでいるが、 相手が龍石狙いでなければ分け隔てなく接する。 逆に言えば龍石狙いの相手なら本気で殺しにかかる。 『ドラゴンモード』 ドラゴンモードとは、ドラゴニュートがドラゴンになった状態のことを指す。必ず一匹ずつに何らかの特徴がある。 ドラゴニュートのドラゴンモードはドラゴンよりもサイズが小さいが、 それでも強さは変わらないため怒らせてはいけない。 ドラゴニフのドラゴンモードは紅く、鍵爪に毒を有しているのが特徴となっている。 鍵爪の毒は弱いが、対象を少しずつ蝕んでいくだろう。 『人間モード』 通常形態。普通の人間に比べてとても貧弱となっている。 またドラゴンの名残(翼や尻尾)が残ってしまうが、 それらを衣服で隠せば完全に人間である。 総計 - 本日 - 昨日 - 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/451.html
登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 【変形特殊攻撃2】変形解除 変形時の格闘 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 【左•右変形格闘】ビームサーベル 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アトラスガンダム×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6アポジモーター材×6改良型高出力ジェネレータ材×1566000p or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1590000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10Nアポジモーター材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 変形時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐格闘装甲 60 70 60 80 60 0 0 スピード 200 200 200 200 200 200 200 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 6 可 ↓メイン攻撃 レールガン(強射) SOLID 160 550 (6) サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 60 可 特殊攻撃1 ガードダッシュ 2 前・後・左・右特殊攻撃1 シールドアタック MELEE 80 (2) 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250 前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 後格闘 格闘 MELEE 160 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 250 変形時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 (6) 可 サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 (60) 可 N・前特殊攻撃1 ガードダッシュ (2) 変形解除 後特殊攻撃1 回避行動(後) (2) 変形持続 左特殊攻撃1 回避行動(左) (2) 変形持続 右特殊攻撃1 回避行動(右) (2) 変形持続 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230 変形解除 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 タックル タックル IMPACT 240 変形解除 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 78 11 78 74 74 11 36 74 78 36 G 57 17 57 74 74 17 36 74 57 36 B 7 25 7 74 74 25 36 74 7 36 gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 称号 出撃回数 称号名 100 スパルタン隊 500 天の蒼穹を支える者 解説 『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。 球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。 射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。 ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。 また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。 他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。 特1のガードダッシュが回避行動に変化。 格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。 変形状態のままタックルができる。 などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。 総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦もそつなく無難にこなせるオールラウンダーな優等生といった感じの機体である。 戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。 『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。 テクニックと注意点 本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。 変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。 変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンである。そのため味方機を斬ってしまうとダウンさせ迷惑をかけることになる。 特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35/25%][よろけ値 50%] 右腕に装備された大型レールガンによる射撃。 高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。 予測完了時間は約1.4秒。 2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。 目立った欠点もなく高性能な武装。 特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 50%][よろけ値 100%] メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。 発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。 【サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5/3%][よろけ値 15%] 右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。 ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。 7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。 マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。 メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。 マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 格闘][ダウン値 35%] 盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。 使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。 前•後•左•右特殊攻撃1 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ 【特殊攻撃2】変形 サブレッグを移動させ高速移動形態へ。 格闘 全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。 【通常格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。 また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 250(60%) 133(-30%) 40% 35% ダウン 【前格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる突き。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン 【横格闘】ビームサーベル ビームサーベルで凪ぎ払い2連。 相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。 レバー入れ横格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 81(90%) 81(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 180(60%) 109(-30%) 55% 50% 打ち上げダウン 【後格闘】格闘 蹴り上げ。追撃に補正がかからない。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン 【タックル】 独自モーションによるタックル。 変形時 変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。 移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。 射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35%] 通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。 変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。 【変形サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5%] こちらも通常時より予測性能上昇。 変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。 突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。 ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。 そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 [常時リロード][リロード 8秒/1発] 変形状態を維持しつつ回避行動。 変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。 行動後にロックしてる敵に向く。 敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。 【変形特殊攻撃2】変形解除 サブレッグを移動させ通常形態へ。 変形時の格闘 基本的な性能もさることながら 攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく 変形機体にありがちなデメリットが少ない。 攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して 変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。 前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。 変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。 ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。 変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 230(100%) 230(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【左•右変形格闘】ビームサーベル 回りこみながら横凪ぎ一閃。 左•右変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 210(100%) 210(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【変形タックル】 現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。 非常に高性能で200mほどまで踏み込める。 訓練機とダメージが同じなのが気になる。 コンボ 武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。 メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2 基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。 シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2 マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。 シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。 備考 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。 地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。 シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。 部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 今更、レベル8解放されても・・・結局、こいつはなんだったんだろう。 - 名無しさん (2018-12-21 11 36 38) 映像化に合わせて集客しようとして突貫工事で実装された中途半端機体 - 名無しさん (2018-12-21 16 33 25) レールガンの威力がしょぼい。(´・ω・`) 単発ダウン武装にしてアサルトライフルをメインでよかったんじゃないか…?まぁ…今更使わんが…。 - 名無しさん (2019-01-09 20 39 49) メイン威力150、下メイン200&弾速上昇(弾数5発)、サブ威力30・6発よろけ、誘導性強化&発射間隔短縮、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず&消費スラスター量減少、メイン1発よろけ、サブ(変形前の強化に加えて)弾速上昇、N格闘威力300、横威力270、回避3発(リロード時間10秒)。体力900、実弾補正108、格闘補正100、ビーム補正85、全装甲90、ブースト126。そしてコスト600.みんなの意見を聞いてみて、このくらいなら「今の環境」だと強機体になれる気がするんだけどどうだろうか。 - 前の木主 (2018-12-09 18 38 24) メインはマニュ射で1発よろけの3発ダウンになるんだよね? タックルの威力が270~280になるといいな - 名無しさん (2018-12-09 22 44 20) マニュ射にしただけで1発よろけは強すぎではないかな?タックル忘れてました。周りの600見てるとそんなところかな。 - 木主 (2018-12-09 23 39 12) それなら変形して一発よろけになる方がよっぽど強いと思うけどな。マニュ射一発よろけは500のバル4も持ってるしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 11 39 43) そういやそうてすね。変形メインの1発よろけは、メイン当てても相手がよろけずに突っ込んじゃうから危ないと思って追加してみたんです。 - 名無しさん (2018-12-10 12 00 52) 修正要望見る限り、サブがレート上がって弾速も速くなるからメイン→サブですぐよろけ取れると思う。通常時と変形中でバランスよく戦える機体になってほしいから、射角拡張が欲しいな。ついでに変形中タックルにアーマー付いて欲しいわ - 名無しさん (2018-12-11 11 48 55) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 28 46) ミス - 名無しさん (2018-12-02 21 28 57) ネタではないんだすまないな。確かに500にすればそれで十分だけど、600にしたいからなぁ。650のスタインがバカみたいな威力の下メインとサブを持ってるんだからこれでも良いかなと。ただ、下メインの威力とサブはやり過ぎてるね。下メインは威力200で5発、サブは威力30の6発よろけでいい気がする。 - 下の木主 (2018-12-02 21 39 22) アトラス嫌いなん?ぶっ壊れにしてヘイト集めたいんだろうけど、この機体が好きでマトモな調整してほしい人もいるんやで - 名無しさん (2018-12-03 00 36 13) 全くそんなことは思ってません。 - 木主 (2018-12-03 08 52 34) そか、600でスタイン基準で現環境に合わせるならそんくらいするべきかな。 機動力とブースト効率上がらなきゃそこまでだろうし。 - 名無しさん (2018-12-03 09 56 08) コストを650にされてめちゃ強化貰ったユニコーンとか、600なのにスタダで平気に与ダメ4000叩き出す正義とか見てるとこのくらい尖らせないともうやってけない感じがあるんですよね。それでも全装甲100と後メインの威力240、サブ4発よろけは - 木主 (2018-12-03 12 26 31) やり過ぎましたね。ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 27 11) メイン威力150、下メイン240(ただし前よりダウンしやすくなる)、サブ威力30・4発よろけ、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず、N格闘威力320、横威力280、回避4発(リロード時間2秒程遅く)。体力900、全装甲100。このくらいでやっとまともに戦えるようになるかな? - 名無しさん (2018-12-02 14 39 13) 頭弱すぎか?700基準でも狂ってんな… - 名無しさん (2018-12-02 18 22 15) 私自信頭が言いとは思ったことは無いですが、直ぐに他人にすぐ頭弱いと言っちゃう辺り、あなたは頭が弱そうですね。 - 名無しさん (2018-12-02 18 56 37) ギス2特1の性能とその下メ比べてみ? あとサブ4発射よろけがいいなら連射力はデュナのサブと同じにしなきゃダメだぞ。装甲はあっても耐B実90格闘80。他はまぁいいんじゃない? 漢字変換と文章ミスりまくってるから何回か見直してから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2018-12-02 20 44 43) 下にあるように600コストにしたらこれでも良いんじゃないですか?600コストならでこれなら壊れじゃないでしょ(正義を見ながら)?いちいち助詞を入れるのがめんどくさくなって単語を繋げてしまったのは申し訳ない。しかも自信じゃなくて自身だし。 - 木主 (2018-12-02 21 32 18) 枝主を弁護するわけではないが流石にこれは盛りすぎる。環境機体のせいで感覚鈍ってるんじゃ?と疑いたくもなるな。威力は全体的にそこまでいじらなくて良い、メインの誘導とヒット判定の強化、サブの連射速度をザク改と同等ぐらいに上げて、特殊1の突進速度上昇とガードブレイクを付けてブースト燃費を削減、変形時の速度を上昇。欲張るにしてもせめてこれぐらいにこれぐらいにしときな。 - (横から) (2018-12-02 23 08 39) それってコストを500に下げての修正案ですか?それならそれで十分ですね。 - 木主 (2018-12-03 08 55 04) いや、これでようやく550相応かなといったかな。何せサブがマニュ射撃含めてザク改2機のメインより連射速度が遅いのが気にくわない。メインマニュ射撃も若干ではあるがBR勢に比べると遅く感じる。これらの修正で少なくとも素GP01よりは強くなるはず。まぁ500にしてcost戦に出したいのも最もだがね。 - 緑枝 (2018-12-03 09 11 14) 上の方にも書きましたけど、今の環境だとメインとサブを尖らせる他ないんですよね。バカみたいな威力の後メインや高威力バルカンを持ってるスタインを見ちゃうと。しかも強力な単発ビーム攻撃も持ってるし。ストフリが出てきた直後でコスト550だとみれば十分な気がしましたけど、色々ぶっ飛びまくった今の環境じゃこのくらい尖らせないと550か疑わしい性能なんですよね。後装甲は全て90くらいがいいですね、ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 22 44) あといい忘れてたがくだらん口喧嘩はよせ。アホは相手にせんのが一番や。 - (横から) (2018-12-02 23 10 26) これで壊れならコストが上とはいえ正義は... - 名無しさん (2018-12-02 21 34 05) 割りとそれで良さそうだけど、コストは600にしちゃって、特1は変形前と後で共有せずに今のまま2発の方が良い気がするな。 - 名無しさん (2018-12-02 19 00 31) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 29 20) 出た当時はいろいろできる器用な機体だったけど、インフレ進んだ今じゃ器用貧乏で500でも物足りない性能してる。 - 名無しさん (2018-11-15 02 06 03) やっぱりこいつに一番必要なのはコスト500に下げることだと思うな、せめてコスト戦ぐらいは出られるようにしてあげてほしい - 名無しさん (2018-10-25 12 43 16) その場合それなりの下方修正が入るだろうけどコスト戦やりたいね - 名無しさん (2018-10-25 14 09 31) 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13 24 58) なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21 12 45) あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21 39 46) なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22 41 17) 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00 00 27) ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12 17 19) メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02 55 16) こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10 26 44) バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00 03 29) コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14 46 23) ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13 32 50) 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14 06 26) 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19 05 25 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00 32 27 ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00 32 42 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06 18 18 これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17 40 48 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22 42 46 カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22 51 09 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13 51 09 ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15 45 41 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15 48 41 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15 54 32 こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23 20 29 マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15 51 01 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15 06 57 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18 24 13 まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15 07 42 Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14 18 41 コメントログ
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/938.html
ATLAS S2C SUDDEN DIVER 乗員 1(コクピットブロック換装で2名まで搭乗可能) 全長 16.8m(人型時5.2m) 全高 6.4m(人型時13.2m) 本体重量 28t 最大離陸重量 76t 最大速度 18 km/s(秒速18km) 航続距離 2685500km より高水準の性能を求めた「DEEP DIVER」の上位互換機。 外見こそ「DEEP DIVER」と変わらないものの、実際には新型ジェネレーターや8方向に40℃まで可動する推力偏向ノズルの採用により、パワーと機動力は段違いに向上している。また、それに伴って最大積載量も増えたため、従来型よりも多数の武器を搭載可能となり長期戦・殲滅戦に優れる。 レーダーやセンサーなどの電子系統も見直され、パイロットへの戦闘サポートも行き届いている。 あらゆる面において従来型を遥か凌駕する性能を獲得し、一騎当千の活躍を発揮する傑作となることを期待された。 しかし、現行機から頭一つ飛び抜けた性能に追随できるパイロットは非常に少なく、戦闘から帰還しても コクピットから降りられないほど消耗するため、生産数は少数に終わっている。 製造された機体は各方面からエースを集めた精鋭部隊「レイヴン」にのみ配備された。 その際、最強のエース集団であるレイヴンの戦闘データ収集を目的に最新鋭の量子スーパーコンピュータが搭載され、さらに収集データを確実に持ち帰れるよう、サバイバビリティの向上もなされた。 元々がDEEP DIVERの上位互換機であるが、レイヴン隊に配備されたSUDDEN DIVERは「レイヴン隊仕様機」とでも言うべきカスタムタイプである。 レイヴン隊への配備によって、図らずもさらなる進化を遂げ、現行機アトラスの中では最強の機体と言っても過言ではない。 また、カスタムタイプだがDEEP DIVERのパーツや弾薬を流用することが可能なため整備性もよく、各地を転戦するレイヴン隊にとっては非常にありがたい機体だった。 ●武装 20mmハンドレールガン×2:銃身がナイフ状になっており、近接武器として機能する。 30mmアサルトレールガン×2:軽機関銃型のレールガン。戦闘機形態時は機銃になる。 ミサイルポッド ノヴァブラスト スプレッドブラスト:拡散型ノヴァブラスト。 +強攻制圧装備:スイーパーパック 敵の拠点や大規模部隊の殲滅・制圧作戦用の強襲装備。 多段式ミサイルやガトリング砲の火器と、航続距離と機動力向上のための追加ブースターが装備されており、火力と行動範囲の向上を目的とする。 撃ち尽くした武装は死重量にならないよう、順次パージされる仕組み。 単独で大気圏の離脱・突破が可能な速度とパワーがあるため、捉えることは容易ではなく、敵陣に真正面から奇襲攻撃をかけることが可能。 武装 20mmハンドレールガン×2:銃身がナイフ状になっており、近接武器として機能する。 30mmアサルトレールガン×2:軽機関銃型のレールガン。戦闘機形態時は機銃になる。 ミサイルポッド ノヴァブラスト スプレッドブラスト:拡散型ノヴァブラスト。 45mmガトリング砲 マルチディスペンサー:弾頭に誘導性のある小型爆弾を搭載し、目標地点で散布することで広範囲を制圧するミサイル。対空、対地問わず使用可能。 ビームランチャー×2 SWM(1発):ショック・ウェーブ・ミサイル。着弾時に強力な衝撃波を起こし、空地問わず広範囲の物体を破壊する。核兵器に相当する戦略兵器であるが汚染などはなく、《フロート》内においては使用に制限がない。 +対空戦特化装備:プロードパック 鈴理の発案と構想を基に開発された装備。対ATLAS戦、引いては対レイヴン戦を想定している。 大型ブースターと外部燃料の追加によって航続距離と直線速度が大幅に上昇。レーザー砲と対艦用の大型ビームブレードを装備。機体の左右に展開され、すれ違いざまに切り裂くもの。 火力よりも機動力を優先しているが、人型形態時には装備が駆動系の邪魔になるため、ほとんど身動きが取れない。装備時は飛行形態でいることが基本になる。 最高速度は大陸弾道ミサイルも軽く追い抜くほどであり、パイロットにかかるGもかなり強烈。鈴理専用と言ってよいピーキーな仕様の装備となっている。 余談だが装備名の「Proud」とは「誇り」を意味する。鈴理の持つレイヴンとしての誇りを形にしたといってよい装備である。 武装 20mmハンドレールガン×2:銃身がナイフ状になっており、近接武器として機能する。 30mmアサルトレールガン×2:軽機関銃型のレールガン。戦闘機形態時は機銃になる。 ミサイルポッド ノヴァブラスト スプレッドブラスト:拡散型ノヴァブラスト。 対艦用ビームブレード×2:両側のウィングから伸びる大型ビーム剣。最長で20メートルまで伸び、ドッグファイトにも利用できる。 レーザーキャノン:機首に一門だけあるレーザー砲。威力よりも命中精度を優先している。
https://w.atwiki.jp/ctrpg/pages/5.html
Design idea 案まとめ……リアルタイムさ、リアリティの再現を重視しよう 方向転換:相手の動きに対応して方向転換可能。相手が早すぎると、攻撃を喰らってからでないと方向転換できなかったり。回数に制限をつけたい。行動力消費でどうだろう? そうなると対応して移動、ってのもやってみたい。 キャラの方向について:方向によって反撃が可能になったり、方向によって、回避しにくくなったりすることも。 魔法について:回避判定は低め。範囲系は絶対命中マス有り。 方向転換派生系の話:装備によって、ペナを軽減・回避できることも ゲームの進行:イニシアチブ制で、キャラの行動力を消費して移動とかを行う。というのを予定。 キャラクターづけ:キャラクターによって固有能力が欲しいところ。 囲み判定:囲まれると回避しにくくなる。関連:方向転換の制限 突き飛ばし:STR依存でキャラクターを突き飛ばせる。高所から落としてみたい。 囲み判定派生:イニシアチブが回ってくるまでに、攻撃を受けた回数だけ命中に下方修正がかかる 夢話:超細かいターン制。ゲームマスター殺し。 3/22案まとめ…… ローリング、追い討ち、魔術:割合 平均命中値で平均回避値の相手を殴る時の命中判定:3つダイス投げてそれぞれ「直撃」18、「命中」17~13、「掠り」7~12、「回避」3~6となるような感じで。 初期職業:ソードマン、ソルジャー、シーフ、アーチャー、マジシャン、アコライト 騎兵特殊攻撃:騎兵の横1マスを掠めるように移動した場合特殊攻撃可能。カウンター判定を飛ばし、防御側の反撃は槍を除き不可能。基本的にローリング推奨。 騎兵特殊攻撃2:騎兵は相手を通り抜けるように移動が可能で、馬轢きによる絶対命中のダメージを与えることができる。この攻撃は攻撃回数の制限を受けない。ローリング回避推奨。相手が騎兵である場合は不可能。 騎兵案:落馬とか考えみる。 3/31案まとめ…… 経験値:クエストをこなすと入ってくる。パーティー全体。一部の敵を倒すとボーナス ステ上昇値:ジョブごとに設定。偶数のレベルアップ時にボーナスで自由振りが存在 キャラクターレベル:最大20.20になったら上級職に スキル:スキルポイントを消費 上級職:クエストをこなす、特定スキルが必要。
https://w.atwiki.jp/kogf/pages/58.html
和歌山代表 ネーブルガンダム(3勝5敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし ガンダムマロウルフ 敗北 EX なし アマクサガンダム 勝利 EX ナルトガンダム ガンダムリョウマ/ウドンガンダム 勝利 EX ヒグラシガンダム/ガンダムアルプス/ミカンガンダム トンコツガンダム/ウドンガンダム/ヒノクニガンダム/ガンダムシーガイア 敗北 EX ウドンガンダム/ミカンガンダム/ナルトガンダム/ガンダムリョウマ 謎勢力の残り全員 敗北 EX なし ガンダムチェリー 敗北 EX モモタロウガンダム ミカンガンダム/ナルトガンダム 勝利 KOGF なし ガンダムベイスター 敗北
https://w.atwiki.jp/shfarts/pages/994.html
アクセルガンナー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーW 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約○○mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 商品解説 魂ネイション2010にて参考出品された試作品。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーアクセル マシンハードボイルダー マシンハードボイルダー ダッシュブーストユニット マシンハードボイルダー タービュラーユニット
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/1756.html
彼女が担当するレイヴン、アップルボーイの機嫌が最近良くない 同期のレイヴンが企業を相手取って戦っているのに自分は未だに中堅に入るか入らないかの位置にいる。 そんな状況に苛立ちを覚えているのだ 「レイヴン、新しい依頼です。ミラージュの兵器開発部からですね」 機嫌を伺いながら声をかける 「ん、ああ。概要を聞かせて下さい」 今日はそれほど機嫌が悪くないようだ。ミッションの概要を説明する 依頼主:ミラージュ 報酬:70000C AC用パーツ ミッションの説明をします。今回のミッションは当社の新型右腕武器のテストをしてもらうことです。 ジェネレーターからのエネルギー供給により実弾を加速、射出するレールガンの試作品です。 今回のテストにあたって、とあるレイヴンと戦ってもらいたいのです。 今回の試作品はミッション終了後自由に使っていただいて構いません。それではよろしくお願いします 「・・・よし、報酬もいいですね。受けましょう」 アップルボーイは支度をすぐに始める。一方の彼女はAC戦ということに不安を覚えるも言えずにいた。 得体の知れない試作品を装備してAC、しかもどんな相手かも分からないというのに。 そんな彼女の心配を他所に試作品のテストに相応しいと選ばれた、そう喜びを見せるアップルボーイ 「・・大丈夫かしら」 作戦領域はミラージュの物資保管所だった。到着するとミラージュの警備MTとACが戦闘しているのが見えたが、もはや時間の問題だろう。 ―戦闘システム起動― 「敵ACワンカウントを確認。機動力に劣りますが火力は高いようです。・・・ランク11!?」 アップルボーイよりも遥かに上のランクの敵AC、不意打ちを取れる状況ではあるが勝てるかどうか不安になる。 「ロックされる前に、死角からミサイル攻撃を仕掛けます。」 ワンカウントのいる地点にミサイルが降り注ぐ。爆風が粉塵を巻き上げワンカウントの姿を隠す 「敵熱源、生きています。注意してください」 彼女の忠告が終わるのを待っていた様に、粉塵を切り裂き銃弾が飛来する。 アップルボーイの機体、エスペランザの装甲を掠め塗装が剥がれるが、直撃は避けたようだ ―丁度いい、貴様で11機目だ。貴様を倒してミッション終了と行こうじゃないか― 散発的、というよりは1発ずつ飛来する攻撃を丁寧に回避しながら右腕にエネルギーを回す 「ヘッ、思ったよりエネルギーを食いますね」 そしてトリガーを引きエネルギーバイパスから一気に武器にエネルギーを送る 銃身からエネルギーを消費して実弾が加速 「しない・・?」 銃身は青い光を蓄えているが、弾は出なかった。そうしている間にワンカウントはロックサイトから外れる 「なんですかコr・・・うわっ」 時間を置いて銃身内で加速された実弾が撃ち出され、先ほどまでワンカウントがいた地点に着弾、爆発を起こした。 「危ない避けて!」 なんて粗悪品を・・と毒づいてるアップルボーイを彼女の悲鳴混じりの警告が現実に引き戻す。 飛来した銃弾はエスペランザを大きく揺らす。彼女の警告でコアへの直撃は避けたが左腕を持っていかれた。 ―まずは1発目だ、あと10発叩き込む。それでもダメなら110発だ― 淡々と語る言葉に彼女はアップルボーイに撤退を提案する しかしアップルボーイは拒否しシステムは戦闘モードを維持している 「ここで帰ったら、君への給料を払えないで・・しょう!」 垂直に発射されたミサイルは高く上りワンカウント目掛けて向きを変える 迎え撃つワンカウントは1発ずつ丁寧に撃ち落していき、ミサイルの最後の1発まで迎撃する。 「いいの・・、給料よりも私は貴方が・・・!」 半ば涙交じりに訴えるがアップルボーイは一方的に通信を遮断してしまう。 「ミサイルはダメ、右腕兵装もコレだし、左腕はないしなぁ・・」 再び開始されるワンカウントの攻撃も段々と精度を増して行き掠り始めてくる ついにはエクステンションに被弾し連装ミサイルに誘爆する。 爆発で崩れる体勢をなんとか支えながらオーバードブーストで距離を取る ―逃げるとは関心しないな。あと9発当てるんだ、さぁ待つんだ― 追いかけてくるワンカウントを確認したアップルボーイはエスペランザを急旋回させる 旋回完了と同時にレールガンをワンカウントに向ける ―貴様の武器はチャージ時間がある、そんなものが当たるワケがないだろう!― 「そんな・・どうして」 彼女は目をこすりながらヘッドセットを置く いつもこうだ。危険となって忠告すると一方的に通信を切ってしまう 今度ばかりは相手が悪すぎる。 彼女は万が一の自体でもすぐに救護活動が出来るように救急道具をバッグ一杯に詰め込んで輸送機を出させることにした。 「そんな、出来ません」 「関係ありません。キーは私が持っています」 あ、いつの間に と驚くガレージスタッフを押しのけて輸送機に乗り込む。早く行かなければ ワンカウントは擱坐した左腕を強制パージする ―最初のチャージはブラフだったのか― 「そんなまどろっこしいことはしませんよ」 既にチャージは完了していた。後は発射のタイミングでロックをしただけだった ―まぁいい1発被弾だ。丁度いい数字じゃないか。二度目はないがな― 再び戦闘を継続しようとブースト加速するワンカウントに異変が起きる ―チャージングだと?まさか、オーバーヒートだと― ブースターの火は消え地面に這い蹲る鉄塊に青く光る銃口が向けられる ―・・・チッ・・・ついてねぇ・・・― 輸送機が到着した時には大破したACがすぐに見えた 彼女は息を飲んだ。がしかし、それが彼でないことにすぐ気づきホッとする ボロボロになったが以前と変わらず力強く地面に立つエスペランザに彼女は駆け寄る 降りてきたリンゴ少年に抱きつき再び泣き出した 彼はオロオロしながらも笑顔で頭を撫でてやる 「まったく、俺も1人の女ってのが欲しいもんだねぇ。まあ11人が理想ではあるんだが」 残骸から這い出してきたナンバー1111はタバコに火をつけてボヤく 「さーて、どうすっかね」 紫煙をくゆらせ残りのタバコの本数を見て12本なのに気づき、とりあえず2本同時に吸う事にした。
https://w.atwiki.jp/best300/pages/108.html
[部分編集] オルガン作品集 名盤ランキング ヴァルヒャ(org)〈56-71〉 オルガン作品集 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/バッハ/オルガン作品集あなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 オルガン作品集のリンク #blogsearch2 オルガン作品集のアナリーゼ オルガン作品集の41%は心の壁で出来ています。オルガン作品集の38%は世の無常さで出来ています。オルガン作品集の9%は鉄の意志で出来ています。オルガン作品集の4%はスライムで出来ています。オルガン作品集の4%は下心で出来ています。オルガン作品集の2%は毒電波で出来ています。オルガン作品集の1%は元気玉で出来ています。オルガン作品集の1%はカルシウムで出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へバッハ オルガン作品集
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/4158.html
翠星のガルガンティアのページはこちら 【クリアファイル】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 翠星のガルガンティア C83 限定クリアファイル 翠星のガルガンティア C83 限定クリアファイル 発売日 :2013年5月22日 発売 商品情報 ・サイズ:A4サイズ用 ・仕様:PP製/フルカラー印刷 翠星のガルガンティア クリアファイル 翠星のガルガンティア クリアファイル 発売日 :2013年4月10日 発売 商品情報 ・サイズ:A4対応サイズ ・仕様:フルカラー印刷/クリア素材 全てのクリアファイルはこちら [部分編集] ▼クリアファイルのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【コスプレ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 翠星のガルガンティア レド コスプレ衣装 送料無料・ 翠星のガルガンティア★レド● コスプレ衣装● コスプレ衣装● 大きいサイズ、オーダーメイドも対応可能 発売日 :2013年7月3日 発売 翠星のガルガンティア サーヤ コスプレ衣装 送料無料・●翠星のガルガンティア サーヤ コスプレ衣装● 大きいサイズ、オーダーメイドも対応可能 発売日 :2013年7月3日 発売 翠星のガルガンティア★ベローズ ●01 ● コスプレ衣装 送料無料●翠星のガルガンティア★ベローズ ●01 ● コスプレ衣装● 大きいサイズ、オーダーメイドも対応可能 発売日 :2013年6月5日 発売 コスプレ衣装 アニメ 翠星のガルガンティア エイミー コスプレ衣装 アニメ 翠星のガルガンティア エイミー グッズ オーダメイド対応可能 発売日 :2013年4月18日 発売 商品情報 ・素材:高級ポリエステル 全てのコスプレはこちら [部分編集] ▼コスプレのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【トレーディングカードのBox・パック】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ヴァイスシュヴァルツ ブースターパック 翠星のガルガンティア BOX ヴァイスシュヴァルツ ブースターパック 翠星のガルガンティア BOX 発売日 :2013年8月23日 発売 商品情報 ・1BOX=20パック入り ※1BOXですべて揃うとは限りません ・1パック=カード8枚入り ・全100種+パラレル16種 (予定) よりランダムに封入 ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ 翠星のガルガンティア ヴァイスシュヴァルツ トライアルデッキ 翠星のガルガンティア 発売日 :2013年7月19日 発売 商品情報 ・カード50枚入り構築済みデッキ (内容は固定) ・クイックマニュアル ・デッキ解説書 ・プレイブック ・プレイマット ・トライアル限定カード5種10枚収録 全てのトレーディングカードのBox・パックはこちら [部分編集] ▼トレーディングカードのBox・パックのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【トレーディングカード用スリーブ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.574 翠星のガルガンティア 『チェインバー』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.574 翠星のガルガンティア 『チェインバー』 発売日 :2013年9月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.575 翠星のガルガンティア 『エイミー』 ブシロードスリーブコレクションHG (ハイグレード) Vol.575 翠星のガルガンティア 『エイミー』 発売日 :2013年9月6日 発売 商品情報 ・本体サイズ:67×92mm ・スリーブ60枚 全てのトレーディングカード用スリーブはこちら [部分編集] ▼トレーディングカード用スリーブのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【キャラクターぬいぐるみ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 翠星のガルガンティア グレイス ぬいぐるみ 翠星のガルガンティア グレイス ぬいぐるみ (ノンスケール ぬいぐるみ) 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約200mm 全てのキャラクターぬいぐるみはこちら [部分編集] ▼キャラクターぬいぐるみのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【携帯電話ケース・カバー】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 翠星のガルガンティア チェインバー スマートフォンケース (iPhone5専用) 翠星のガルガンティア チェインバー スマートフォンケース (iPhone5専用) 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約126mm 全ての携帯電話ケース・カバーはこちら [部分編集] ▼携帯電話ケース・カバーのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【コースター】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 翠星のガルガンティア ラバーコースター (BOX) 翠星のガルガンティア ラバーコースター (BOX) 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約90mm 全てのコースターはこちら [部分編集] ▼コースターのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・ 【その他のグッズ】※商品情報は右の部分編集から載せられます。 [部分編集] 翠星のガルガンティア エイミーの髪飾り 翠星のガルガンティア エイミーの髪飾り 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:全高 約70mm 翠星のガルガンティア ガルガンティアの鍵SVペンダント 翠星のガルガンティア ガルガンティアの鍵SVペンダント 発売日 :2013年8月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:W8×H25×D1.2mm ・チェーン:450mm ・材質:SILVER925、テクスチャー:ツヤ燻し [部分編集] ▼グッズのレビュー※右の部分編集からレビューを書き込めます。 +... ・
https://w.atwiki.jp/bahamut/pages/68.html
後ろ足 破壊箇所 ヴァナルガンド後ろ足の側面 破壊方法 シッポビンタ時の硬直 オススメ地点 C 説明 低所に使ってくる、尻尾ビンタの硬直時に攻撃する。ひざ装甲は石質の板のようなものであり、シッポ攻撃の後などが狙いやすい。装甲破壊後、同じようにシッポ攻撃後の硬直をねらう。 額 破壊箇所 ヴァナルガンドの額 破壊方法 攻撃時の隙など オススメ地点 説明 目 破壊箇所 ヴァナルガンド両目 破壊方法 攻撃時の隙など オススメ地点 誘発動作 一定ダメージを蓄積すると、側面を向く。 説明 目は一定ダメージを与えてやると、ヴァナルガンドに左(右)側面を向かせることが出来る。 前足 破壊箇所 ヴァナルガンド前足側面 破壊方法 目を攻撃し、側面を向かせる オススメ地点 C 説明 ヴァナルガンドは目を攻撃することで、側面を向かせることが出来る。前足を狙う場合、目を攻撃して、側面を向かせ、その隙に側面の板の装甲を破壊し、攻撃する。なおシッポビンタの硬直時に、マップ端からも狙える。 口 破壊箇所 舌の上 破壊方法 衝撃波を飛ばした後の硬直 オススメ地点 C 説明 口から吐く衝撃波をよけた後の硬直時に、舌の上のコアを攻撃する。うまく衝撃波をよけないと、反撃する隙が無い。 尻尾 破壊箇所 シッポ付け根(装甲:炎以外無効) 破壊方法 シッポビンタ時の接岸 必要属性 炎 オススメ地点 C 説明 シッポコアは、シッポの付け根付近の家のような装甲に守られており、装甲をはがす必要がある。シッポ装甲は炎属性しか通さないので、炎属性の武器またはアビリティが必須。また、遠距離からではバリアにさえぎられてしまう為、止めは接近する必要がある。シッポビンタ時の接岸中に、シッポに飛び乗り、付け根の方まで移動して攻撃する。後ろ足を壊して、よろめき状態にしておくと、楽。 剣ツノ ツノ 破壊箇所 ツノ 破壊方法 横倒れ時にツノに飛び乗り攻撃 オススメ地点 C(低所)。[SUPERオススメ地点 E-右下高所(BUG)]高所+前足コアにダメージ 手順 目を攻撃→側面を向かす→前足コアを攻撃→横倒しになる→ツノに乗り、攻撃 説明 前足を壊すやり方の延長。遠距離からではバリアにさえぎられてしまう為、止めは接近する必要がある。まず目を攻撃し、側面を向かせ、前足装甲を破壊する。その後、前足コアにダメージを蓄積させると、横倒しになり、低所の場合ツノに乗れるようになる。なお、前足コアを破壊してしまうと、ツノに乗れなくなり、自動的にクリア不可になってしまうので、注意が必要。[E-右下高所] ひざ 破壊箇所 ヴァナルガンド後ろ足のひざ裏 破壊方法 シッポビンタ攻撃後の復帰時、目攻撃後の側面向き時 オススメ地点 C 説明 コアはむき出しだが、狙う隙が少なく、壊すのに苦労する。シッポビンタ後の復帰時のシッポ簿振り上げている時、もしくは目を攻撃して側面を向かせ、ひざ裏アタリを攻撃する。実はシッポビンタ攻撃後の硬直時にコアは見えないが、雲海と足首のギリギリの境目を狙うことでダメージを与えることができるので狙えれば壊すのは非常に楽になる