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赤い部屋 完全版 赤い部屋のビックリ版。 赤い部屋のパロディサイトだか、パロディといっても赤い部屋より怖い。内容は赤い部屋と同じだか、サイトを開いた瞬間、ポップアップがでる。そのポップアップは あなたは/好きですか? とでる。ちなみに斜線の所は手で書かれたようなぐねぐねした線である。 だかそのポップアップを消してもまた同じポップアップが出でしまうが、何回も消していく内に何も操作しくてもポップアップが消えては出で、消えては繰り返す。 そして最終的には あなたは赤い部屋が好きですか? と表示され、その後フルスクリーンになる、フルスクリーンになる適当な名前(たぶん死んだ人 という設定)が表示された後画面にいっぱいにリーガンと呼び声が表示される。 フルスクリーンの脱出方法はAltとF4を同時押しすれば脱出できる。 ジャンル ホラー・オカルト系 マイクラ系 ビックリ系 総合評価 レベル4~5- …リーガンが怖い人もいますから…。 コメント所 アッカイヘヤ~♪ -- ぽぽぽぽ~ん (2014-01-22 18 23 45) ぜったい検索しない、、、 -- おれ (2015-07-18 13 45 01) 名前 コメント タグ あなたは好きですか? ビックリ系 リーガン ワガグン 赤い部屋
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NO. タイトル 元ネタ 004 重曹 漫画『彼岸島』シリーズ風タイトル 005 剥がれ落ちた羽にも気付かずに ASIAN KUNG-FU GENERATIONの『アフターダーク』の歌詞 006 友よ~この先もずっと… 映画「映画クレヨンしんちゃん 爆睡! ユメミーワールド大突撃」主題歌 『友よ 〜 この先もずっと…』 012 カサブタだらけの情熱を忘れたくない TVアニメ『金色のガッシュベル!!』のオープニングテーマ『カサブタ』の歌詞 014 この素晴らしき魔剣と契約を! ライトノベル『この素晴らしい世界に祝福を!』の作品タイトル改変 015 ちっぽけな僕は繰り返す TVアニメ『鋼の錬金術師』エンディングテーマ『消せない罪』の歌詞 035 YOASOBI 日本の音楽ユニット「YOASOBI」 036 かけ違えた世界で TVアニメ『うたわれるもの 偽りの仮面』の第1期オープニングテーマ『不安定な神様』の歌詞 038 バケモンにはバケモンをぶつけるのよ 映画『貞子vs伽椰子』にて常盤経蔵が発した台詞「バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!」 040 不安の種 漫画『不安の種』 045 厨房のフリーレン 『葬送のフリーレン』の作品タイトル改変 046 星に願いを 映画『ピノキオ』の主題歌『星に願いを』
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【登録タグ H JASRAC管理曲 emon(Tes.) 巡音ルカ 曲】 作詞:emon(Tes.) 作曲:emon(Tes.) 編曲:emon(Tes.) 唄:巡音ルカ 曲紹介 emon氏 の5作目。 今回は少し切ないバラード曲に挑戦しました。久々のギター演奏で手がつりました。。。(作者コメ転載) この曲は Tes. 初のバラード曲。 人物は イチノセ奏氏 、背景は 大沼もん氏 。全てこの曲の為の描き下ろし。動画は like@氏 が手掛ける。 歌詞 夕映えした街を見ると あの頃の風が吹くような・・・ そんな気がする HOLIDAY 揺れる二つの影 視線は遠い 何故か風は重たく… 言葉が出てこない たくさんの想いが 弾けては繰り返す 伝えたいことは まだまだあるのに… 君がくれた たくさんの時 たくさんの物 綺麗だった 風が凪(な)いだ 二人は 今… 刻(時間)だ 『さぁ帰ろう』 振り絞った声の その言葉が 悲しみを運んで 嗚呼… 嗚呼… 涙が 止まらない 『さよなら愛した人』 さようなら… さようなら… 透明色の日常は ボクの宝物だ どうか… 元気で 君がくれた たくさんの時 たくさんの物 忘れはしない 忘れやしないさ 『さぁ帰ろう』 振り絞った声の その言葉が 悲しみを運んで 嗚呼… 嗚呼… 涙が 『さよなら愛した人』 さようなら… さようなら… 透明色の日常は ボクの宝物だ どうか… 元気で コメント この曲聴くと昔の失恋を思い出す。 泣けてきた~。 -- たった (2012-11-23 11 09 28) 名前 コメント
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「通報しますた。…圏外だったお」 ← 前原圭一 やる夫 星井美希 → キャラクター概要 肩書き:無職 本名はν速でやる夫(にゅーそくでやるお)。ニコニコワールドでは当初「やるお」と表記されていた。 ブーンこと内藤ホライズンから派生したAA。 顔、行動、性格等の面々において非常にウザいキャラとして描かれる。 しかしこのウザさこそがvipを中心とした様々な板で印象に残り、巨大AAとして不動の地位を得る。 vipで最近立つやる夫スレでは、ウザさこそ相変わらずだが、自覚せずとも人知れず努力する努力家として描かれる事も多い。 ゲーム内でも、最初はかなりウザい印象を残し、とかちと敵対していたが、土手の決闘で仲良しになる。 とかちが樹海へ行った時も、最初は自分じゃどうにも出来ないと何もしなかったが、 “自分に出来ること”を見出し、自分を奮い立たせ救出の為に樹海へ乗り込んだ。 しかし、にこたろう達とすれ違いとなってしまい、ひとりで樹海をさまようことに…… 第十六幕前原圭一を通してとかちの無事を確認できたため、樹海から脱出。 圭一の案内で獅子藤村へ寄る事にしたので、仲間入りする。 その帰り道のフッジーキとの戦闘後、瀕死のオプーナを吸収してニコニコ動画の危機を知ることができた。 戦闘能力 MPが異常に低い。その上、MP回復アイテムの効果がないので、道中のMP切れは当たり前。 MPを大幅回復させる方法は阿部さんかこなたの「チョココロネ召喚」ぐらいだと思われる。 しかし、自身のMPを1だけ回復する「⊂⌒~⊃。Д。)⊃」を使えば、MPが尽きても 2ターンで「( ^ω^)σ 」を使えるようになるので4しかないやる夫には十分な量とも言える。 移動中なら初期技は使いたい放題のようなのでこれを活用(悪用)すれば、 ドクターマリオ同様、フィールドでは無制限に回復可能。 また、ほかのAA派生種を吸収して能力を上げられるようである。これぞやる夫クォリティ! オプギアモードを使えば「オプーナの権利書」を一枚入手した上、同化したオプーナに変身可能(ただしオート行動になる)。 攻撃力はレベル30の割には大したこと無い。防御力と精神力の高さがやる夫のウリ。 耐久力を生かしてほかのキャラへ回復に回したり、鷹の爪のような攻撃アイテムで攻撃するのもあり。 加入時のパラメーター LV 30 最大HP 269 最大MP 4 初期装備 種別 名前 メイン武器 はやぶさのごぼう サブ武器 胴 偽装サムネイル 頭 アクセサリ 銀のスプーン 覚える技(特技) 覚えるLV 特技 消費MP 分類 属性 効果 対象 初期 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 0 回復 MP1回復 自分自身 初期 ( ^ω^)σ 2 回復 HP回復 味方単体 イベント オプギアモード 4 変身 オプーナに変身する 自分自身 オプギアモード使用時(自動戦闘) 覚えるLV 特技 消費MP 効果 属性 対象 初期 ワゴンストラッシュ 38 攻撃 敵単体 初期 ロングランヒット 48 攻撃 聖 敵全体 初期 オーバーフロー 60 攻撃 暗 敵単体 関連動画 ___ /ノ^, ^ヽ\ / (・)) (・)) ヽ / ⌒(__人__)⌒ l ⊂ ̄ヽ_| |r┬-| | _ノ_ \ `ー'´ / ヽ  ̄V ̄ ̄ ⌒, /____,、ノ / / (__/ ( ( ( ヽ__,\_,ヽ (_/(_/ コメント 派生種を吸収していって、最終的にはやる実になってアレ子さんととかちを奪い合う三角関係になるんですね?解ります。 -- 名無しさん (2008-08-23 12 20 00) 他のAA(4大AA・Vip系など)を召還できたら面白いと思うな。だがMPが少ないから・・・ -- 名無しさん (2009-03-16 21 55 10) 名前 コメント
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ツインソウル~輪廻する旋律~ / C-CLAYS feat.小峠舞 Vocal、Lyrics 小峠舞 Arranged あとぐる 原曲 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 眠らずに溺れてく同じ星の下で歌う 途切れないこの身が果てるまで 時は過ぎ去りさまよう影と光から 生み出された奇跡がこだまし出す そこに意図はなく胸の奥潜む想いが 溢れ出した時に生まれるmusic 包み込むように掻き立てるように ただのリクエスト通りの モノよりも刺激的でしょう? ねぇ? 固い絆で結ばれていた音が蘇る 幾年もの時を超えて今確実にとらえて貴方の視線奪い続ける 湧き上がる声はもう逃がさない 例えばここにいる意味がわからなくても 生み出された使命は消せはしない 無駄な情熱だとか届かないとか 自分の存在意義は この手で作り出すものでしょう? ねぇ? 響く声が伝わり膨らんで波紋広がる 旋律にも似た音に変わる おぼろげに鳴る それは幻想の彼方に光る 耳を澄ましても聴けはしない ha…もう止めないで hu…願った想いは Again…時空を超えて 遠くの空へ 奏でる 求め合う程激しく揺れてリズムに溶けてく こだまする音色は繰り返す 眠らずに溺れてく同じ星の下で歌う 途切れないこの身が果てるまで 歌詞出典 C-CLAYS「舞音-MUON-」 TOCD-0027
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ゆれる 監督: 西川美和 脚本: 西川美和 出演者: オダギリジョー/香川照之/伊武雅刀/新井浩文/真木よう子/木村祐一/ピエール瀧/田山涼成 キリスト教のように絶対的存在を持たない僕らは、アイデンティティーを支える手段として他者に映し出した自身にすがるという構造を生んできた。そして現代はその構造に「痛々しいほど縛られている」と言えるのではないか。 「家族という他者」へ自身を映し出すことは希薄になりつつあると思うが、「痛々しい構造」を示す関係としてこの映画でも未だ有効に働いている。 自由という幻想を求め、家族や世間から抜け出して(ある種の)成功を勝ち取った者。(家族や世間という)しがらみの中にとどまり、生き続けることで希望を失った者。一方、抜け出すことで失った何か、生き続けたことで得られた何かを感じとってもいる。 両者は鏡のように互いを映し出すことで存在しているのにも関わらず、それぞれの人生が歴史となって息づき、交換の出来ない断絶感がつきまとう。さらに顔をあわせることで成り代われた可能性を夢想し、嫌悪もする。 成功によって勝ち取った者は、「信じることのリスク」を処世術によって身に着けたと自身へ言い聞かせ、さらに「信じ続けそこへ溺れていった」者を侮蔑しながらも、うとましく思う。一方で、「しがらみの中へ」生き続けた者は信じることの「安心感に溺れ」、またそんな自身の姿を恥じ、勝ち取った者へ「信じないという態度」で、対等に振舞おうとすらしてしまう。 両者はこのようなすれ違いを繰り返す。まるで本当の自分を見たくないかのように。その思いは記憶をゆがめ、互いの(固定化した)立場を補強すべく徐々にスライドし落ち込んでいく。 当たり前だが、映画の中で両者の内面は映像によってのみ表現されている。見ているこちら側は、映し出された映像を頼りに2人の「ゆれ」を追いかける。この関係はどこか彼らの「痛々しさ」と重なる。まるで他者を見つめ自身を「映し出す連鎖」を、ここでも僕らは繰り返すしかないのだと言われているようだ。作者の意図が力強く迫ってくる映画。2007-03-11/k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー-映画
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やるおおやでBBHとQMAのキャラ名作ったのに・・・ -- (名無しさん) 2009-05-18 23 17 27
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2-4.まとめ 条件分岐 条件分岐の基本の文はifとelse. ifやelse文の後に「:」(コロン)を入れるのを忘れずに!! AndはAかつB,orはAあるいはB,notはAでないときに使用する. elifはelseとは違い,まだ条件に分岐はあるが更なる分岐を行いたい時に使用する. 繰り返し計算 配列のインデックスは0から始まる.初心者はここを勘違いしてプログラムからエラーを出されることが多いので注意. for…inは単純な繰り返しに,whileは条件付き繰り返しに. breakは繰り返しを強制的に終了させる.上手く使えば無駄な計算を省略することが出来る. continueは繰り返しの処理をスキップする.繰り返しの途中で特定の条件に当てはまるものだけ値の変更を行いたくないという場合に活用できる. 辞書型 リストとは違い、keyをトリガーとして対応するvalueを吐き出す valueには数値だけではなく文字型やリストも登録できる 辞書を一括して作成するには辞書内包表記やzip dictがある 第3章へ
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時渡り ???(セレビィ) 「泣いているの?」 IKOMA 「泣いてはおらぬ。」 アリマ♪ 「悲しんでいるの?」 IKOMA 「この感情は悲しみというものなのであろうか?」 アリマ♪ 「久しぶりね。イコマの。」 IKOMA 「ロッコーの。しばらく見なかったな。」 アリマ♪ 「そなたの頂の木々は凍り、焼け落ち、坊主でござる。ぬしはまるで河童でござる。」 IKOMA 「河童とはいかにも。」 アリマ♪ 「Vamos! Vamos! ALCINDO Sartori! Ole!Ole!Ole!」 IKOMA 「汝の言葉。私にはわからぬ。」 アリマ♪ 「ボクもよくわからないよ。」、「あたいもよくわかんない。」 IKOMA 「汝は山。私と同じく様々なものの集まり。」 アリマ♪ 「余とそちは同じじゃ。」、「うちと同じや。」、「ボクと同じだね。」 IKOMA 「だから言葉を選んでもらえぬか?汝らが一度にしゃべると混乱する。」 アリマ♪ 「わかったよ。みんなの代わりにボクが一人でしゃべるよ。」 IKOMA 「この地の民は私を山神として信仰し、敬い、IKOMA神と呼ぶ。」 アリマ♪ 「ロッコー山でボクが神さまって呼ばれたことはなかったね。いやボクたちが正解かな?」 IKOMA 「信仰のない地なのであろう。」 アリマ♪ 「よくわからないよ。でもロッコー山の民は、ボクを大事にしてくれる。」 IKOMA 「本来、山と民は共存するものなのだ。」 アリマ♪ 「だけど、ここ燃えちゃったね。山頂は凍ってる。」 IKOMA 「ふむ。」 アリマ♪ 「どうするの?」 IKOMA 「何もせぬ。」 アリマ♪ 「何もしないの?」 IKOMA 「これから冬を迎える。そして春が訪れる。さすればまた木々は芽吹き、新たな生命が生まれる。」 アリマ♪ 「また繰り返すの?」 IKOMA 「命は繰り返す。山がある限り、また命を産み。山もまた新たな命を育む。」 アリマ♪ 「愚かなあの連中を止めないの?」 IKOMA 「そのようなことはできぬ。」 アリマ♪ 「イコマの。あなたには火を操る力があるのに。」 IKOMA 「私の力?」 アリマ♪ 「この山の眼下に広がる地。民らがジョウトと呼ぶこの地を7日と7晩の間、焼き尽くすだけの力があるのに。」 IKOMA 「私をあがめる民をたたるなど私が望むことではない。」 アリマ♪ 「ボクには人をたたる力はないけどね。」 IKOMA 「ロッコーの。汝の力とは?」 アリマ♪ 「ボクにあるのは時を渡る力。」 IKOMA 「ふむ。」 アリマ♪ 「やつらを止めないの?」 IKOMA 「終わってしまったことだ。」 アリマ♪ 「でも、また繰り返すかもしれないよ。」 IKOMA 「汝は止められるのか?」 アリマ♪ 「ボクにはそんな力はない。ボクは時を渡る力を持つだけ。」 IKOMA 「あの者たちを過去に戻し、過ちを起こさぬよう諫めることはできぬのか?」 アリマ♪ 「ボクにはそんな力はない。今を生きる者を過去に戻すなんて力はない。」 IKOMA 「人を過去に戻すことはできぬのか?」 アリマ♪ 「生命の力が強すぎる。生きとし生けるものを操ることはできないよ。」 IKOMA 「死人(しびと)であれば?」 アリマ♪ 「瞑府の民?」 IKOMA 「死人(しびと)であれば、時を遡らせることができるのか?」 アリマ♪ 「できるかもしれないよ。」 IKOMA 「ところでロッコーの。」 アリマ♪ 「何?」 IKOMA 「汝、何故アリマ♪と名乗る?」 アリマ♪ 「それは、また今度教えてあげるよ。機会があればね。くすくす。」 時渡り・完 決勝前に続く。 (2009.12.3)
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中断データを使い回すスペルブック使い回し 感情エネルギーポイント増殖 因果値上げ CG回収 ショップに並ぶ魔法を手早く増やす 超ダメージ 中断データを使い回す 中断セーブ時にシステムデータをPS3・PC等にコピーしておけば、それをMS上書きすることで中断データの復元ができる。またMSが2枚以上あればもう片方のMSに保存しておくこともできる。 スペルブック使い回し 上記の中断データを使い回す方法をスペルブックに応用することで、ショップのスペルを充実できる 例えば最初のストーリーの2週目でマミられる前にスペルブック6個の中断データを使い回せば、絶対領域とか入手しタイトルに戻り 続きからを押す前に復元した430Systemをホルダごと上書で6個を何回も使いまわしショップのスペル販売を何週も開放可能 お好みであと2回復元すれば ほむら、さやかor杏子に同じ6個を使いまわせる 感情エネルギーポイント増殖 上記の中断データを使い回す方法を謎の魔女結界に応用することで、感情Pを増殖できる 魔女結界の最後のボスを倒す寸前(すぐにクリアできる)状態で中断セーブする。 システムデータをPC等にコピーする。 中断データをロード、結界をクリアして感情Pを受け取る。 タイトル画面でメモリースティックを抜き、手順2でバックアップしたデータをメモリースティックに上書きする。 以降手順3と4を繰り返す。 以上の手順で何度も結界クリア時の感情Pを受け取ることが可能。 ※タイトル画面でショップ等に寄り道するとシステムデータが更新されて中断データが消える。 中断データを使い回したいならタイトル画面を維持しておくこと。 因果値上げ こちら参照 CG回収 このwikiなどを見て攻略する際にCG回収が同時に発生する場合、 いったんセーブしてCGをみたらセーブせずタイトルに戻るこれでショップのNEWCGには登録されている あとは繰り返し、。同時に多発するCG回収に最初から最後までストーリーを何週もするひつようは無い ショップに並ぶ魔法を手早く増やす ストーリー中にスペルブックをある程度貯めておき、セーブする。 マジックツリーで欲しい技を分岐の端まで埋めて、「タイトルに戻る」を選択する。(この時、マジックツリーを埋めたセーブデータを保存する必要はない) セーブしてあるデータを再度ロードし、他の分岐の端まで埋めるを繰り返す。 こうするとスペルブックが少なくてもすべての魔法をショップに並べることが出来る。 超ダメージ ほむらで時間停止をする。 なんでもいいので攻撃しまくる。 中断する。 再開後、時間停止が解けると中断前に与えたダメージが合計されてダメージが表示される。 目の前の敵に「クロックダウン」→自分に「クロックアップ」→「時間停止」→杏子に交代→「魔女への鉄槌」×9→中断 が今のところ最高だと思われる。 Lv99とかだと軽く1万ダメージを超える。