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自然豊かな地を好む種族。 基本的に白く透き通った肌に美しい容姿を持ち、長く尖った耳が特徴。 人族と比べると非力だが総じて豊富な魔力と高い魔法適正を有し、亜人種の中でも極めて長い寿命を誇る。 個人差はあるが大多数のエルフ族は鉄に対して強い忌避感を持つ。 そのようなエルフは鉄に触れば体調を崩したり、酷い時には致命的な症状に陥ってしまう者も居るようだ。 ただしこれは鉄(鉄成分の多い合金含む)に限った話であり、銅や金銀等の他の金属は普通に触る事が出来る。 これらの種族的な特徴や性質は一部の妖精と非常に似通っており、起源に何かしらの関連があるのではないかとも。 ちなみに『野菜や果物しか食べない』と言うイメージは完全な誤り。 肉や魚も普通に食べる。 【ダークエルフ】 森林に住まうエルフから分離した一派。 主に砂漠や荒野、沼地等に居を構えている。 肌は褐色となっており、エルフよりもややがっしりとした体格で力も強い。 闇属性の魔法や呪術に高い適性を持つが、邪悪な種族という訳ではない。 快活な性格の者も多く、歌や音楽を好む生粋のダンサーでもある。 【ハイエルフ】 純血のエルフの中でも一握りの者が覚醒すると云われる上位個体。 外見は通常よりも耳が長くなり、髪や瞳が鮮やかな緑色に変化するという。 魔力、魔法抵抗力、身体能力等が大幅に強化されている。 覚醒の条件等はハッキリと分かってはいない。 一部では『始祖の森』に連なる血統が関係しているのではとの説も。 【ハーフエルフ】 エルフ族と人間を初めとする他種族との混血。 通常より耳が短いか丸みがある程度で外見上での判別は難しい。 稀に人間と同じ耳となっている者も。 純血に比べて魔力は幾分か落ちてはいるが、身体能力は上がっている場合が多い。 個人差はあるが鉄に対する症状も概ね軽減されており、普通に鉄製の武具を装備している事も。 関連 アマゾネス ダークエルフの一部族 【国家・町】 フォレエルフ共和国 エルフが人口の多数を占めている国家 ハーレン海防連合王国 ハバリル地方 ミンミロン村 メリークの町 緑桜郷(りょくおうきょう) エルティス 滅亡国 始祖の森 全てのエルフ族の始まりの地 【団体】 ハーブと森の恵み商会 始まりの楽園教団 コゥキイハ家 【動植物】 エラランフ リクレシアオオジカ モリニクホコリカビ 【関連の深い人物】 アズハール・ル・シャルバー アルファート・スタイン ドレク・ヴェーン 【その他】 リクレシア精霊戦争 トゥリアル 誕生実 「エルフに鉄を掘らせる」 アルトマール・フェリアス エリシア・ヴートフィル カリプカ・ナジャーレ キノン・ロインズ “狂笑王子”マッド・プレゼンター 賢者ムム ジェイド・ギルアーティ シロクーニ・ハドソン スフィル・フォレエルフ セラ・マカット ダイアナ・パレーンス タウラ・ナジャーレ トー姉妹 ドロシー・ララバン ナイナ・ロギノヴァ ナディア・スイート・グリーンランド 「飛脚の」シー・エルアーズ フィルプティマ “冥福”ザドウィ メリー・フォレエルフ ララー・レリシュタルス エルフ? アリステラ・リリーライト アルファート・スタイン マザー 目次に戻る
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エルフ(えるふ) + 目次 ファンタジア シンフォニア/TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン(小説版) TOPなりきりダンジョンXテイルズオブファンダム~旅の終わり~ クレストリア ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア マナを紡いで魔術を行使できる種族。とがった耳、端麗な容姿、千年以上の時間を生きる長寿が特徴。 未来ユークリッド城の書物にはトレントの森が発祥の地だとも、超古代の浮遊都市群(SFC版はキング・クリムゾン・グローリー)で神によって創造された種族とも言われている。シンフォニア時代の出来事は完全に忘れ去られている。 争いごとを嫌う穏やかな性格で魔術を戦いの道具にするなどもってのほかと考えている。 そのような性格のためか、シリーズが25周年を迎えてなお純粋なエルフの仲間はパーティメンバーにいない(SFC版Pでブラムバルドが予定されていたが没になり、以後も追加されていない)。 ハーフエルフや人間が魔科学を軍事利用しようとしてることで、種族間の相容れない違いを感じ、 それまでの生活をすべて捨て、ユミルの森で閉鎖的に暮らすようになった。具体的にはアーチェが幼い頃に別離政策は始まり、未来までそれが続いているということである。 人間に対してはある程度友好的に接するが、 一部のエルフはハーフエルフに対しては集落に入っただけで死刑を宣告するなど、嫌悪を抱いている。 時代が進むとブラムバルドの考えが軟化しアルヴァニスタの許可がなくとも人間であればエルフの里に訪れることができるようになり人間とエルフの距離が近づいている。 だが相変わらずユミルの森や集落にハーフエルフが立ち入ることは禁じている上に中には人間とエルフで子を成すカップルがいるようだが、一部のエルフのハーフエルフに対する嫌悪は和らいではいない…なんとも矛盾している。 日が昇るとともにエルフの生活は始まり、男は狩りに、女は農業に出掛け、午後はゆっくりと読書をして過ごし、日没すると一日の終わりの祈りを捧げて眠りに付くらしい。 ▲ シンフォニア/TOSラタトスクの騎士 マナを紡いで魔術を行使できる種族。とがった耳、端麗な容姿、千年以上の時間を生きる長寿が特徴。 異星デリス・カーラーンからやってきた種族と言われている。 争いごとを嫌う穏やかな性格で魔術を戦いの道具にするなどもってのほかと考えている。 ハーフエルフや人間とは交流を積極的に持たず、種族間の相容れない違いを感じており、 ユミルの森で閉鎖的に暮らしている。 人間に対してはある程度友好的に接するが、ハーフエルフに対しては集落に入ることを拒否するなど、嫌悪を抱いている。 なお、シルヴァラントにはエルフはほとんどおらず、リフィルもシルヴァラントにエルフが暮らしている里があるという話は聞いた事がなかった。 一応ハーフエルフはディザイアン、ハーレイ、続編であるラタトスクの騎士を含めるとアリスがいる。 + ネタバレ 古代大戦の時代では魔科学の開発にハーフエルフが大きく貢献したとして、 全く魔科学に関わっていないミトスやマーテルをヘイムダール から追い出した。 古代大戦が停戦し、魔科学が途絶えてからはハーフエルフに対しても概ね寛容になったようだが ある時テセアラ王家から調査に遣わされたクロイツという若者がエルフの里のバージニアと恋仲になってリフィルが生まれたが、 それを疎ましく思ったハーフエルフがクロイツを兵士に売ろうとし、それに反発したエルフが争って暴動が起きたため、 騒ぎの原因であるクロイツの一家をエルフの里から追い出して以来ハーフエルフが里に入ることを禁じている。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 「エルフ族は同族を見誤ることが絶対にない」という文言があり、どんなに薄い血のつながりであろうともと書かれている。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 概ねファンタジアと同様。 ただし、100年に1度、「レスネス」と呼ばれる魔術の全く使えないエルフが誕生する。 「レスネスはエルフの里を不幸にする」という伝承がある為、レスネスは生まれてすぐに里を追い出され、人間社会で生きていく事になる。 ▲ テイルズオブファンダム~旅の終わり~ 4304年から4408年にかけて超古代都市トールを管轄しているとの事。 また、エルフはあちこちの王国に公表するしないの差はあっても顧問として入り込んでおり、ユークリッド王国とて例外ではない。 ▲ クレストリア 外伝ストーリーロイド編に登場する種族。 守人の里に住んでおり、他の種族を受け入れることはまずなく排他的であるが、ロイドは人間でありながら守人の里に引き取られて暮らしていた。 長であるドリュテスは神子コレットの調律の力を用いてマナをエルフのみに与えられるよう大樹のシステムの書き換えを企んでいたがロイドの説得によって改心した後に亡くなる。 ▲ ネタ SFC版Pのエルフの生誕地が「キング・クリムゾン・グローリー」というのは萩原一至氏の漫画「BASTARD!! -暗黒の破壊神-」に登場する、巨大戦艦「キング・クリムゾン・グローリー」が由来。 ▲ 関連リンク 関連項目 設定:デリス・カーラーン 設定:ハーフエルフ 設定:レスネス 設定:人間 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:オリジン ネタページ:その他キャラ(TOLink) 地名・地形:エルフの集落 地名・地形:ヘイムダール 武器:エルヴンボウ 設定:TOPなりきりダンジョン 設定:TOSラタトスクの騎士 設定:あ行 設定:アニマチャネル 設定:シンフォニア 設定:デリス・カーラーン 設定:ハーフエルフ 設定:ファンタジア 設定:プライマル・エルヴン・ロアー 設定:マテス 設定:マナ 設定:リカンツ 設定:レスネス 設定:人間 設定:古代エルフ族 設定:召喚士 設定:大樹カーラーン 設定:天使 設定:法術 設定:魔科学 設定:魔術 ▲
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フーン語とは、フーン族の言語である。モララー語、モナ語との間に借用語が多いらしく、それらの部族語の単語を良く用いる。 音声 集計 擬音語・人名を除く(15-642まで) p 8 b 5 t 13 d 1 k 6 g 7 m 2 n 0 f 21 s 3 S 2 h 1 l 31 i 26 e 21 a 36 o 19 u 8 子音 /p/ /b/ /t/ /d/ /k/ /g/ /m/ /n/ /dZ/ /f/ /s/ /S/ /Z/ /x/ /h/ /l/ /w/ 確認出来る限り17子音 /olZi/(オルジ)のように/l/単独の発音が可能。 モナ語からの借用かもしれないが、/weixt/(持ち上げる)のように無声軟口蓋摩擦音もある。 history小話設定 ラ行を[r] [l] [R] [L] [4]など色々な音で発音するが、弁別性はなく、音素/l/と認識される。 母音 /i/ /u/ /e/ /o/ /a/ 現地音はもっと多いかもしれないが、仮名表記では5音である。 フーンのように短音と長音の区別がある 文字 なし 語彙 リーフェは英語のlifeが由来であるように英語を参照言語にするものがある。 モーラ、シャタッフ、ウリールなどのモララー語の借用語も多い。 文法 統語 形容詞→名詞語順。ヘフス・モーラ(半モララー)など。 名詞を並列させる場合、「~ リ ~」となる。 格助詞 リ ~の バレト リ ファグ 正義の生命 数 5まで判明している。 1 フィー 2 テル 3 ラウ 4 カイ 5 オプ 敬語 敬語があるらしい。 文化 history諸言語
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バクフーン No.157 タイプ:ほのお 特性:もうか(HPが最大値の1/3以下の時、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、炎技の威力が1.5倍になる) 体重:79.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/XD/E/HGSS/ORAS/SM/GO/BDSP/HOME(PLA連動特典)/SV(限定レイド、藍) ※PLA内で進化させた場合ヒスイのすがたに進化 炎の御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ヒスイバクフーン 73 84 78 119 85 95 リザードン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 エースバーン 80 116 75 65 75 119 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- もらいびの場合、ほのお無効 リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 第2世代の炎御三家。 トカゲは空を飛び、鳥と猿は格闘家に転向するなど、他の連中はそろいもそろって単炎を止める中、 ただ炎タイプであり続けた一途なヤマアラシさん。 実質的な炎タイプ最強技である噴火を唯一使える炎御三家なのは当然であろう。 ↑そういえば最終進化系でもみんな単タイプなのはジョウト御三家だけなんだよな。 初代はトカゲとカエル、ルサは鶏と両生類、シンオウはみんな複合タイプだから。 ↑更に五世代の豚はマワシつけちゃったしな。他の連中は単タイプを貫いたのに。 最終進化系が全部単タイプはジョウト組だけなのは変わらず。 ↑更に更に、六世代の狐は最終的に魔術師になってエスパータイプが付きました。 やっぱり最終系が単色なのはジョウト組だけです ↑更に更に更に七世代の猫は悪役レスラーと化し悪タイプが付属。 格闘勢とマフォクシーとは3すくみになった。最終系が単色なのはジョウト組だけ。 ↑第八世代で単タイプのエースバーンが登場。さらに他二体も単タイプのため唯一ではなくなった。 もっとも八世代の兎はリベロでコロコロタイプを変えるので炎タイプで運用されない事も多かったのだが。 続く九世代の鰐はゴースト複合。 ご存知、噴火使い。御三家の先代であるリザードンと全く同じステータスを持つ。 ふんかを遺伝していなくても、Lv50までにふんかを覚えることは可能。 ヒノアラシのまま進化させずにLv49まで上げ、ふんかを覚えると同時にマグマラシに進化させる。 そのままLvを上げてバクフーンに進化すれば、ギリギリだがLv50噴火バクフーンが完成する。 進化していたらLv50には間に合わないので諦めよう。 ↑そういやポケサンのプラチナバトルでしょこたんが出してきたバクフーンも、レベル50で噴火を覚えてたね。 ↑↑ついでにヒトカゲとヒノアラシ、リザードとマグマラシも全く同じステータス。ある意味コピペロスより酷いコピペである。 ↑でもあっちは見た目まで酷似してるからなぁ GBAでの入手は容易では無い(コロシアム:ED後にスナッチ XD:バトル山100人抜き Em:図鑑完成) が、ダイパではWi-Fiによる通信が可能なので、持ってる人に交換してもらうのが一番手っ取り早い。 ↑コロシアムでは最序盤に三択でスナッチできる。ED後になるのはそこで選ばれなかった二匹な。 とは言え送れるのが結局ED後になるが。 今度別のボール(できればマスボ)に入ったコロシアム産バクフーンで飛び込んでくれる勇者いないかな… ↑XYでは♀のボールも遺伝するようになりました =ロッソから♀のマグマラシをマスターボールでスナッチできればマスボ入りのバクフーンを量産することも可能 バンクが未解禁だから無理だけど ↑残念ながらマスターボール(とプレシャスボール)は遺伝しない ↑そうなのか…でもその2つ以外なら遺伝するってことでいいの? ↑×3 第7世代では島スキャンで野生で出るようになった。マスボどころかほとんどのオシャボが使えるぞ! 金銀の時アイアンテールを覚えられたんだけど、尻尾ないよね… ↑たぶん、恐ろしく短いだけでバクフーン自身は尻尾だと思ってるんだよ。WW←こんなギザギザが尻尾に違いない。 ↑↑むしろ今は覚えないことの方が驚きだな。公式がこいつに尻尾がないことを認めたってことだろ?バクフーンカワイソス ↑リメイクでは覚えられるといいな…。 ↑↑炎だから鋼にできない的理論を持ち出そうとしたらジャイロボール覚えるんだよな…… 「アイアン」になるほど立派な尻尾じゃないってことになっただけだよ多分 ↑全 ちなみに第四世代まで御三家の1体だけアイアンテールを覚えないのが続いていたが、第五世代は全員覚え、第六世代は誰も覚えない。 ↑全 サンダースも微妙なとこ。アイツはまだ覚えられたはず どうでもいいがどう聞いてもゴローンと鳴き声がかぶっている。 ↑ゴローン「じゃうんじゃうーん」バクフーン「ばぐふぁぁあんぶぅん」 文字に起こしてみると全然違うが耳で聞くと何か似てるよな。 ↑ルギアとも微妙に似てると思わない? テンションは全然違うけどw アニメでは番外編主人公の相棒として設定されている為か、他の御三家やマグマラシと比べて極端に少なくゲスト出演は僅かに二度 ↑「ライコウ雷の伝説」な。序盤にヒロインのマリナとバトルした際、相手のアリゲイツが放った水鉄砲に突っ込むよう指示を受けていた。 かわせだのよけろだのの無茶ぶりが多い本編と比べて、ある意味では原作に忠実かもしれん。 性格補正無しの252振り瓦割りでずぶといハピ確三、カビゴンに至っては確四…二刀は無理 注意としてこいつの特殊型はハピ以前にブースターで止まります。 ↑一応どろかけがあるね だけど威力20じゃどうにもならん…60 いやせめて40は欲しかった所だ ↑どろかけはテクニシャンですら活用されないネタ技だが、逆に言えば無双できる可能性を秘めている、ロマンあふれる技なのだよ。 ちなみに自分はカモネギに覚えさせているが、無双したことはありません。あしからず。 ↑あなたのロマンに全俺が泣いた HGSSのTVCMにて ハートゴールド、ソウルシルバーをどう思いますか。 一般人「昔と違って戦略を考えて、技の正しい使い方を覚えたんです。 例えばにほんばれやるとソーラービームを一発で打てるんですよね。バクフーン水に弱いんで(以下メモリーの都合で省略)」 このときソーラービームをキングドラに打ってて吹いた人挙手。 ↑よう俺 ↑↑まあキングドラ相手ならソラビしかないけどそれでももう少し別のポケモン用意しろって話だな ↑馬鹿野郎、めざパと自然の恵みがあるじゃないか! ↑めざパ龍ってそれこそネタだけどな。 ↑小学生時代、金版におけるこいつのポーズが学校で流行していた。案外変なポーズだよね。 ↑それよりHGSSの動きにビックリしたわ。ダイパのやたらモゾモゾ動くやつも。 ↑公式絵ではカッコイイのにドット絵になると微妙な感じになるヤツいるよな… ↑×6 笑ってしまった。でも、もしCMでめざパ氷で確一調整だとか3V粘りましたとか言ったらさらにやばかった。 ↑いやめざパ氷でグドラ確一は無理だろ… せめて龍でw HGSS環境だと3Vは易しめだからいい宣伝になるんじゃない?消防には何言ってるか分からんっぽいけど ↑しかしな、バトルフロンティアのとあるゲーマーは言いました。 「生まれつきの素質にこだわるトレーナーもいるけど どうぐやくすりだって使い方次第でそのポケモンの才能を大きく伸ばしてくれるんだよ」 ようするにイイ個体が出やすいだなんていう宣伝はしちゃいけないんだな。今回は、多分ね ちなみに俺はその近くの山男派なのだがw ↑×7くらい 銀verのバクフーンのポーズが、当時中学生くらいの自分には格好良く見えて、それ以来相棒です。 XYでもちゃんと育てたいなァ…環境が辛いけど。 リメイクされた公式絵のヒノアラシの目付きが気に入らない人は結構いると信じたい。あの吊り目が可愛かったのに… ↑なんという俺… あのツンっとした感じが良かったんだよなあ ↑確かに今までの目つきの方が良いけど、笑ってる目も可愛いからなんとも言えない… HGSSにてじんつうりきをタマゴから新たに覚えられるように。これで若干特殊技の攻撃範囲が広まった。 ↑でもバクフーンにエスパー技っているか…? ↑ニョロボンやゴウカザルやハリテヤマ等炎技が効きにくい相手に使えるし、安定した命中率で怯みも狙えるので十分許容範囲だと思う。 第5世代でまさかの物理雷技(ワイルドボルト)習得。水タイプへの牽制になるのか!? ↑第四世代の時点で雷パンチ覚えてたから問題ない。ん?火力不足?アーアキコエナーイ こっそりしぜんのちからを習得。草以外で使えるのはコイツ他二名のみ。 みんな地震が使えるからランダムではいらない技だが他のコロシアムで戦えるなら使えるかも。 ↑PPは地震の倍で不意打ちもスカせるから結構優秀なんじゃないか?バクフーンには挑発飛んでこないだろうし ↑XYでは地震からトライアタック(Wi-Fi環境下)に変更されました。 予定されている隠れ特性はもらいび。恐らく歴代炎御三家の中で最も敬遠される特性ではなかろうか。 ↑鉄の拳とどっこいどっこいかな ↑↑リザードンとバシャーモが優遇されすぎて見劣りしてしまうが成功すりゃ常時猛火発動状態なわけだし 噴火と猛火の相性の悪さも考えればこれもありかと。 全↑現段階じゃあ鉄の拳がぶっちぎりの最弱。 ↑↑↑↑優秀なもうかあるのに、わざわざトレースで止まるもらいび使うか?って話だな。 ↑↑貰い火の効果が炎技受けると特攻一段階上がるに変更されてればまだよかったのにね。 呼び水や避雷針とかが大幅強化されたんだから貰い火だって同じ方向性の仕様変更してもよかったのに… ↑一応貰い火は物理特殊問わないというメリットはあるがな。まぁ使いづらさは否めない… ↑×2 貰い火は避雷針じゃなくて蓄電にあたるからなぁ。それは仕方ない 一番↑まだ解禁されてないんだろ? ↑全 貰い火だと炎をスカせるから、耐性が一つ増えるという意味ではプラスだと思う。 発動条件が猛火より受動的なのは否定できないけどさ… しかし隠れ特性が変わったポケモンが居るので、隠れ特性が解禁された暁には違う物になってたりするかも? ついに"もらいび"バクフーン解禁!! ↑遂に解禁されたとはいえ、バクフーン=噴火という一発芸人状態だからなぁ。先輩後輩達みたいにもうちょっと技が欲しい そんなだから先制攻撃でHPが減ったところで発動出来る猛火の方が価値はあるのかもしれない。能動的に使うならの話だけど 疾風のブレバをぶっ放す鳥さんや力持ちなウサギさん、不一致なのに下手な一致ポケモンよりも火力が出る不意討ち使いを筆頭に 先制技が跳梁跋扈してるこのご時世、果たして生き残ることは…出来るのか? ↑それならダブルトリプルで味方に炎技を撃ってもらおう! 火力の上がった噴火で全体を焼き払える!つよいぞーかっこいいぞー! そういや鬼火って貰い火できるのかな?避雷針は無効化すると効果発動しなかったけど ↑鬼火も貰い火で受けられる模様。 特性が貰い火で噴煙からの噴火が出来るのは、バクフーン/エンテイ/配布ヒードランの3体のみ(噴火除けばブースターも)。 LEGENDSアルセウスにてジュナイパーとダイケンキとともに御三家の一匹に選ばれた。 進化するとヒスイのすがたになり、ガラの悪そうな顔になる。 タイプにゴーストが追加され、リザードンのコピペ種族値から脱却し、特攻が上昇した。そのかわりHPと素早さが若干下がっている。 原種よりもふんかの火力が高いが、同タイプのシャンデラのオーバーヒートと同じくらいの火力である。 SVでは発売当初は未解禁だったものの、「さいきょう○○」シリーズの第5弾がジュナイパー、第6弾がダイケンキであった事から、 第7弾辺りはPLAでの御三家繫がりでこいつではないかと一部で予想されている。 その予想を裏切ることなく晴れて第7弾のさいきょう〇〇のレイドボスに抜擢された。 23年4/14よりさいきょうレイドにて登場が決定。テラスタイプはゴーストとのこと。 さいきょうレイド攻略についてはさいきょうレイド(SV)に移動 バクフーン ネタ型サトシ型(マグマラシ) ヒカリ型(マグマラシ) ケンタ型 ライバル型(金銀) スカーフ型 まさかのトリパ型 おにびまるころ型 超火力型 超火力型2 配布エンテイ型 エース型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型(マグマラシ) 性格:おくびょう、のんき。進化後はゆうかん? 努力値:ゲットしてからいろんなポケ倒しまくっているから適当振り 技:かえんほうしゃ、えんまく、スピードスター、でんこうせっか、たいあたり DPでの使用技:かえんほうしゃ、かえんぐるま、ふんか、つばめがえし ヒワダタウン近くに生息していた。 初めは背中の「やる気の炎」がなかなか出せず、火炎放射を使うのも一苦労であったが、特訓によって克服。 その後はジム戦でピカチュウを負かしたストライクとかハガネールとかゴースを倒していく。 でも切り札やゴウカザルに比べるとあまりいい評判を聞かないのはなんでだろう? 声優はタケシやソーナンスと同じうえだゆうじ。 DPでの再登場でまさかの進化。進化して噴火を覚え、その後のナオシ戦ではつばめ返しも使用。 しかしシンオウリーグではナオシ戦だけで、その後は出番なし。 ベイリーフやワニノコやヘイガニなど、出場しなかった大勢よりはマシと思うべきか…。 ヒカリ型(マグマラシ) 性格:いじっぱり? ヒカリには素直 努力値:ジャンプに全振り 技:かえんぐるま、スピードスター、えんまく、ふんか ヒカリがコトネから貰ったタマゴから産まれたヒノアラシ。産まれたばかりなのに驚異のジャンプ力を誇る。 練習でサトシのハヤシガメが本気じゃないとはいえ、タワータイクーンのドサイドンを後一歩まで追い込んだ相手にいい勝負。 声優はシンジやムクバードやブイゼルの古島清孝。 DP特別編でマグマラシに進化し、サトシのマグマラシと同様に噴火を覚える。 かつてはコータスがオーバーヒート標準装備みたいな事があったが、ヒノアラシが進化したら噴火を覚えるのが当然なのだろうか。 生まれた直後からポッチャマとは滅茶苦茶仲が悪く、シンオウの旅が終わった後も喧嘩している。 ポッチャマとヒノアラシのどちらがムカついたかは個人の好みによる。マグマラシに進化後はどうなのだろうか。 タッグバトルの回ではチコリータの葉っぱカッター、ワニノコのアクアテール、 アリゲイツのハイドロポンプを受けても倒れないほどのタフさを見せる。 マンムーとのコンビ「フレイムアイス」ではウララのポイントを一気に奪った… が、あまりに劇的すぎる逆転劇に八百長疑惑すら感じたのは俺だけか。 ↑ウララ戦ではよくある事。前回のガバイト戦の時もそうだった。 ↑↑むしろラスト三十秒が異様に長かったと思うんだが 個人的に度肝を抜かれたのは、フレイムアイスが「ファイアブリザード」とか「クロスファイア」的な 炎と氷の素晴らしいコントラストの技なのかと思ったら、氷の青+炎の赤が混ざって紫の炎と氷とは。 冗談抜きでヒノアラシがイナズマイレブンのエイリア石に飲み込まれたように見えたわw ケンタ型 性格:ゆうかんorがんばりや 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:任せる 技:かえんほうしゃ、かえんぐるま、でんこうせっか 2001年の年末特番「ライコウ雷の伝説」の主人公・ケンタの最初のポケモン。 攻撃一本槍のバトルスタイルで、マリナのアリゲイツの水鉄砲にも正面から突っ込む。声優は千葉進歩。 ライバル型(金銀) 性別:♂ Lv:50 性格・努力値:適当でよし 持ち物:なし 技:かえんぐるま/ひのこ/スピードスター/えんまく 第二世代ライバルの使うバクフーンがこれ。Lv60なら火炎放射を使えたのにレベル50止まりなのも問題。 旅パで大文字を使いたくないのはわかるが、炎のパンチと雷パンチを切ってひのこなんぞを覚えさせた真意って一体… というか、あのパーティでどうやって殿堂入りすればいいのやら… リメイクではかえんほうしゃ/スピードスター/ころがる/えんまくという構成。 相変わらず酷いような気もするが、旅パなのでせいぜいこの程度だろう。 スカーフ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252(個体値はV、攻撃個体値は逆V推奨) 持ち物:拘りスカーフ 技:ジャイロボールのみ 蝶舞バトンでもあればなおいい。相手はバクフーンに先制され、噴火かと思うはず。 ハッハッハ、馬鹿め!誰もが驚く威力のジャイロをお見舞いしてやれ! まさかのトリパ型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 持ち物:くろいてっきゅう 技:スカーフ型と同じ 素早さDOWN性格、個体値0で素早さ94。晴れトリパにでも組み込んでください ↑爆破もあるバクーダを切ってまで使う理由はトリパとばれないようにすることだけだな ↑それならダブルだけということになるな おにびまるころ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 攻撃6 持ち物:メトロノームorこうかくレンズ 確定技:おにび/まるくなる/ころがる/後一つ炎技 おにび→まるくなる→ころがる→キター おにびまるころ出来る奴で弱点一番少ないのがバクフーン おにび、まるくなるで意地っ張りグロスの地震確定5発耐えられる固さ でもころがるじゃグロスは絶対狩れない ↑オバヒ入れりゃ問題なし 超火力型 性格:攻撃、特攻が下がらないもん 努力値:攻撃、特攻に252 持ち物:命の玉とか威力の上がるもん 技:ふんか、ブラストバーン、はかいこうせん、ギガインパクト、気合パンチ、ジャイロボールから4つ 最高威力150相当の技をこんなに打てるのは、画伯を抜けばこいつが1番!!強いぞー!かっこいいぞー! ↑カメックスでもできる気が(噴火→潮吹き、ブラストバーン→ハイドロカノンで)。 ↑バクフーンは最高威力150のジャイロボールも使える!と、思ったらカメックスも覚えるし…一応選択肢に追加 ↑威力150でなくていいならバクフーンは最高威力480の転がる使える!と思ったらカメックスも使えるorz ↑きしかいせいを忘れないでーと思ったら向こうはじたばた覚えやがる… ↑最高威力160のれんぞくぎりがあるぞ! 超火力型2 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:こだわりスカーフorこだわりメガネ等の威力UP系 技:ふんか/ブラストバーン/オーバーヒート/だいもんじ 4つの技を威力120以上の特殊炎攻撃(しかもタイプ一致)にできるぞ!当然もらいび持ちで止まる ついでにドーブルは上記の技をすべて覚えてタイプ不一致で使える唯一のポケモンだったりする ↑ブラストバーン不一致で覚える時点でドーブルだけだぜ! これの作成者だがマグマストームを忘れていた 光の軌跡のヒードランならブラストバーンをマグマストームに変更すればよい 配布エンテイ型 性格:いじっぱり 努力値:0推奨 持ち物:イバンのみ 技:フレアドライブ、とおぼえ、でんこうせっか、ブレイククロー 色違い推奨、しんそくがでんこうせっかなのはご愛嬌。 ブレイククローでぼうぎょを下げて追撃のフレアドライブで倒そう! エース型 性格:むじゃきorようき 努力値:素早さ252 残りHPor防御or特防 持ち物:こだわりスカーフorカムラのみ 確定技:ジャイロボール 選択技:にらみつける なげつける わかっていても対策ができないそれが高速のジャイロボール はじめから全力かピンチに強くなるかはお好みで カモネギ、ドテッコツ、ガラガラを三者三振だ にらみつける(威圧感・けん制)や、いざとなったら なげつける(デッドボール)もやむなし Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 だいもんじ/にほんばれ/えんまく/ほえる 晴れ型。にほんばれからの大文字の威力は凄まじいが攻撃技はこれのみ。5発撃ったら終了。 その2 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 ピントレンズ 技 かえんほうしゃ/かみなりパンチ/つばめがえし/いわなだれ 両刀型。水や炎の弱点を突けるが火力は微妙。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/オーバーヒート/こらえる/きしかいせい こらきし型。決められると最大威力の起死回生と猛火オバヒの二本柱が脅威。 その4 性格 がんばりや 努力値 ACS170 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/かみなりパンチ/じしん/ブレイククロー その2の強化型。範囲も広く安定した強さ。 DPバトルタワー型 その1 性格 がんばりや 努力値 CS252 持ち物 こうかくレンズ 技 おにび/きあいだま/かげぶんしん/だいもんじ 1周目にしては強力な構成。持ち物のおかげで命中不安の大技をガンガン当てる。 その2 性格 すなお 努力値 AC252 持ち物 カムラのみ 技 ブラストバーン/じしん/こらえる/きしかいせい 両刀っぽい型。こらえる→起死回生のコンボ、さらに特性発動からの炎版破壊光線は強力だが、S無振りなのでカムラが発動しないと辛い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 シュカのみ 技 フレアドライブ/じしん/シャドークロー/つばめがえし 物理型。特殊型より火力こそ劣るが十分強い。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ふんか/きあいだま/にほんばれ 最初に特大の噴火を繰り出し、HPが減ると連発可能なオバヒに切り替える。先手を取れなかったり炎が一貫していたりするとかなり辛い相手。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ピントレンズ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/シャドークロー/でんこうせっか 物理型。フレドラの反動が嫌なのか炎Pを搭載するも全体的に火力不足感が漂う。 その2 性格 まじめ 努力値 AC255 持ち物 カムラのみ 技 ブラストバーン/じしん/きしかいせい/こらえる DPバトルタワーその2と同じ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 フレアドライブ/じしん/シャドークロー/つばめがえし DPバトルタワーその3と同じ。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/ソーラービーム/きあいだま/にほんばれ 晴れパ型。火力も高くソラビもあるので水タイプは注意。 ステージ 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 ふんか/オーバーヒート/スピードスター/でんこうせっか S特化で高火力の噴火は脅威でHPで威力減少を踏まえてもう一つ一致技を技スぺに入れる。 しかしどちらも(オバヒは条件付きで2発撃てるが)デメリットが大きくサブウェポンがノーマルだけなのが理解不能。 サブウェイ型 その1 性格 うっかりや 努力値 CS255 持ち物 イトケのみ 技 かえんほうしゃ/はじけるほのお/ソーラービーム/にほんばれ 晴れパ型。シャンデラ(貰い火)で止まります。しかも性格不一致だし… その2 性格 むじゃき 努力値 CS255 持ち物 こうかくレンズ 技 れんごく/きあいだま/じんつうりき/おにび こちらも性格不一致。煉獄がしばしば当たるし気合玉も怖い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 ふんか/ねっぷう/きあいだま/じんつうりき 特殊スカーフ型。火力は高く、タイプ一致の噴火は脅威のうえ必ず先手を取られる。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 パワフルハーブ 技 ふんえん/ソーラービーム/じんつうりき/じならし 攻撃マイナス補正で地ならしって…(素早さを補うためか)噴煙でやけど状態になるので注意。 バトルツリーではその3の熱風が火炎放射に変わっただけであとは使い回されている。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 もうか 技 かえんほうしゃ/えんまく/スピードスター/ランダム 特殊型。技がどれも半端な上に何故か攻撃に振られておりはっきり言って地雷。 ダブル 努力値 AS255 特性 もうか 技 だいもんじ/にほんばれ/まもる/ランダム だから特攻振ろうよ…一応技は強化されている分シングルよりはマシ。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヒノアラシ マグマラシ バクフーン - - 1 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 1 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 10 10 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 19 20 20 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 22 24 24 まるくなる - - ノーマル 変化 40 28 35 35 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 31 31 31 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 37 42 43 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 40 46 48 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 46 53 56 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 49 57 61 ころがる 30 90 いわ 物理 20 55 64 1 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 58 68 74 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 64 75 1 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技24 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv31 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技38 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 Lv35 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 Lv48 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技144 ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技153 ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 Lv74 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技165 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技195 しっとのほのお 70 100 ほのお 特殊 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv1 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ザングース(思い出し)、ドロバンコ(レベル8)、シキジカ・パルデアケンタロス(レベル10)など きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 20 ロコン、アローラロコン(レベル28)、コノハナ(レベル43) とおぼえ - - ノーマル 変化 40 デルビル・ガーディ・ヒスイガーディ・ポチエナ(全てレベル4)など ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 マンキー・イーブイ・ヒメグマ(レベル1)、パピモッチ(レベル8)など 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC みきり(マシン)じごくぐるま(タマゴ) 第3世代 ばくれつパンチ、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、カウンター、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)みやぶる、はじけるほのお(タマゴ)いびき、とぎすます(教え技) 第8世代 もえつきる(レベル)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、いわくだき、ふるいたてる、ロッククライム(マシン、BDSP)あばれる、みだれひっかき、ブレイククロー、しぜんのちから(タマゴ、BDSP)アイアンテール(教え技、アルセウス(ヒノアラシ・マグマラシ時)) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 ヒノアラシ(Lv14/ヒスイ地方ではLv17)→マグマラシ(ヒスイ地方以外でLv36)→バクフーン 分岐進化 バクフーン(ヒスイのすがた)
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フォレエルフ共和国の前女王。 共和国がエルフ王国と呼ばれていたリクレシア七年戦争の時代、融和派の長として王位に就き混乱する国内を纏め上げた。 現在はナディア・スイート・グリーンランドに王位を渡している。 関連 フォレエルフ共和国 エルフ族 スフィル・フォレエルフ 目次に戻る
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エルフィーン ジョブツリー 説明 おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 スキルツリー スキル詳細ウィンドブラスト アースグラウンド ウォータースプリット 神霊弓 PvP(対人戦)1vs1 複数vs複数 ジョブツリー 一次職 二次職 鋭晶石 堅晶石 その他 レンジャー スナイパー 40 20 ガンスリンガー 20 40 トラップガンナー 35 35 ガンビット 40 30 敏のオーブ★5×1 エルフィーン ? ? ? 説明 職業 略称 装備可能武器 HP SP 特徴 エルフィーン エルフィン 片手銃,両手弓,両手銃 ★★★ ★★★★ おすすめステータス割り振り スキル スキル一覧 ノービス・レンジャーのスキルも使用可能。他上級職をジョブマスターしているとその職のアクティブスキルを一つ使う事ができるよ スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ウィンドブラスト アクティブ 10 短剣、片手剣 アースグラウンド アクティブ 10 短剣、片手剣 ウォータースピリット アクティブ 10 短剣、片手剣 神霊弓 パッシブ 10 短剣、片手剣 P スキルツリー スキル詳細 ウィンドブラスト スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ウィンドブラスト アクティブ 10 両手弓 消費SP 28 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [SP28→27] B 速度上昇タイプ C 特殊タイプ 停滞時間延長 アースグラウンド スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 アースグラウンド アクティブ 10 短剣、片手剣 消費SP 28 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [sp28→27],クールタイム短縮 B 火力タイプ C 特殊タイプ ジャンプ中に使用できる ウォータースプリット スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 ウォータースプリット アクティブ 10 短剣、片手剣 消費SP 28 クールタイム 約sec 硬直 ダメージ ダメージ依存 ATK 属性 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 タイプ 内容 説明 A 節約タイプ [sp28→27]クールタイム短縮 B 硬直短縮タイプ C 特殊タイプ ヒット数UP?範囲アップ? 神霊弓 スキル 種別 最高LV 取得JEXP 取得前提条件 使用可能武器 空中 説明 神霊弓 パッシブ 10 両手弓 P 特殊効果 弓装備でMATKとMDEF上昇 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 JEXP 1800 3960 6480 12420 19800 46800 99000 243000 612000 1386000 PvP(対人戦) 1vs1 お勧めスキル 複数vs複数 お勧めスキル 名前 コメント
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皆で園芸するのである(´・ェ・`) 女神園芸児 部員一覧
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【名前】 タイフーン 【読み方】 たいふーん 【登場作品】 仮面ライダースーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号仮面ライダー4号仮面ライダー1号 【初登場話】 第1話「怪奇蜘蛛男」(仮面ライダー) 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダー1号仮面ライダー2号仮面ライダー3号仮面ライダー4号 【詳細】 ショッカーが生み出した仮面ライダーが変身に用いるベルト。 バックル部の風車で取り入れた風を装着者の胸部になるコンバーターラングでエネルギーへ変換。 腰のエナジーコンバーターへと蓄積してから全身に循環することで変身できる。 「風」がエネルギー源で、無風の場所では変身すら不可能。 『仮面ライダー1号』では長き戦いの中で本郷猛の手により更なる改造が施され、ベルトのデザインが変わり、開閉式へ変更される。