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テスト - 名無しさん 2011-04-17 22 47 05 設置乙 スレ70 388をどっかに突っ込みたいけど、入れるなら旋律表のところか新しくページ作るか - 名無しさん 2011-04-18 06 08 47 旋律表の所でいいんじゃないか? - 名無しさん 2011-04-18 19 07 28 こんなのできたのか - 名無しさん 2011-04-18 19 54 51 カプコンさんP3Gでは裏逢魔を実装してくださいね?(チラッ - 名無しさん 2011-04-21 00 14 54 旋律表のとこにつっこもうとしたけどAAが見づらくなっちゃうな 編集あんまり詳しくないから断念 - 名無しさん 2011-04-22 00 59 27 やり方が分かったから追加 - 名無しさん 2011-05-18 23 18 30 シルソルに鳴雷担いで、ナルガ亜種5ラスタ ネコスキルとドーピングを使えば0分針も狙えるか? - 名無しさん 2011-04-24 00 58 40 旋律追加マジ乙 見やすくなったな - 名無しさん 2011-05-04 01 01 40 これで多分全部の笛に旋律表が追加されたと思います - 名無しさん 2011-05-04 03 43 33 強力な旋律役に立つ旋律のマークは人によって意見が違いそうな予感 - 名無しさん 2011-05-04 11 26 20 属性や作成時期から使う相手を考えてマークをつけたんですが… - 名無しさん 2011-05-04 22 14 11 お守りアリのオススメ装備の方が需要あると思う - 名無しさん 2011-05-06 17 11 08 ↑の続き。お守り持ってないハンターなんていないし笛使いなら笛8くらい取るガッツあるでしょ - 名無しさん 2011-05-06 17 12 26 ヘビィじゃあるまいしテンプレ装備でも十分だと思うが - 名無しさん 2011-05-06 17 25 46 匠5笛9掘ったからこれを機にカリピー使おっかなって思ってるんだけど、痛撃と性能あたりつければいいかな? - 名無しさん 2011-05-13 16 53 50 とりあえず肉質は埋めといた ガンキン原種亜種それぞれページ作りたいんだけどいいかね? - 名無しさん 2011-05-16 21 08 31 Q Aを作成 - 名無しさん 2011-05-19 01 04 47 TIPS作成 昔のテンプレとかたまに貼られる期待値表とかちょっとした豆知識とか掲載できたらよいかと - 名無しさん 2011-05-19 17 16 45 HR6のオススメ装備でシルソル一式とダマスク 荒天の匠+砥石(+痛撃or回避性能)を一応書いてもいいんじゃないかと。剣士共通だけども - 名無しさん 2011-05-21 03 14 59 思い立ったら書いてみたらいいのさ - 名無しさん 2011-05-25 01 38 57 ひと通り埋まったよ!やったねたえちゃん! - 名無しさん 2011-06-02 01 28 37 そういや弾かれモーションって強制で音符2になったり特殊だからどっかに書きたいな - 名無しさん 2011-06-12 13 15 05 吼鼓【鬼咬】のページで気づいてセロヴィウノジョーヌのページで実験させてもらったけどどうも今のゲージの書き方だと色の変わり目に隙間ができて正しい長さが表現できてないっぽい。これからちびちびセロヴィウノジョーヌと同じ形式に直していこうと思う - 名無しさん 2011-06-15 05 32 35 結局時間があったから全部やってしまった、旋律の☆とかもついでに少しいじってみた - 名無しさん 2011-06-15 15 03 30 リンク張りました。http //www47.atwiki.jp/katatte/pages/1.html - 名無しさん 2011-06-18 20 48 41 もとガンサーなんだが、友達がガンス使いたいって来たからカリピストに転職しようと思うんだ。これだけは覚えとけって心構えある? - 名無しさん 2011-11-11 09 30 55 叩きつけで吹っ飛ばさなければ十分 - 名無しさん 2011-11-11 11 24 45 なんでモンスター別の牙獣種欄にドスファンゴが無いんだよ - 名無しさん 2011-12-12 21 54 25 チャナの立ち回りが無い…!? - 名無しさん 2011-12-23 10 58 54 3Gのウィキもあればいいのになぁ - 名無しさん 2011-12-31 10 04 49 ドラクエ1を3年半かけてクリアする程度の能力で、笛で3Gでびぅしました。P3用だそうですが、参考にならないわけが無いと思うのでお世話になります。 - 名無しさん 2012-03-06 01 27 54 各笛の解説のところに旋律効続時間が書いてあったら便利だろうなぁ。 - 名無しさん 2012-04-29 13 35 50
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292 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/10/17(金) 12 30 28.33 ID 4q2ZslZk0 [1/2] SW2.0でデータ構築のミスと言うより「狙ってやった」感じの戦闘でgdった上にGMの責任転嫁がひどい話 PCに初期作成から多少経験点と金を盛って5LVくらいでキャラ作成するレギュ ボスがアルケミスト技能をそれなりのレベルで覚えたバジリスクで 本人は後ろに下がって配下をアルケミ技能で全力支援 配下の防御を固め、こちらの攻撃力を下げたり命中を下げ、さらに回復も行う 主動作で二つの符術を使い、各種Aランクの符術は使用回数無限 なおドロップテーブルにはカードは設定されて無いのでPCは取得できない仕様 当たらない通らない多少削ってもすぐ回復、その上で手動作を使わない行動はバンバンやって来る 足止めされてるから殺しにも行けなかった 3分持つ支援が途中で一度切れるような非常にgdりをやりながらようやく前衛を倒し切ったらボス撤退 ボスの撤退と同時にボスの目的は果たされバッドエンド 自身の目的を果たすための時間稼ぎが戦闘の目的だったとか 時間稼ぎに付き合ったのが失敗でしたねと言う事だったので どうしたら良かったのか一応聞いたら PC側は回復をほぼ考えない攻撃特化構成でパーティを組んで なおかつ後衛のためにあえて足止めされるのではなく全力で乱戦からの離脱を行い ボスを殴りに行けばアルケミスト技能向けに調整してあったボスはひとたまりもなかったねと言われた その場合PC側の後衛はもちろんタコ殴りにあう シナリオ攻略を目指すなら最初から損切りとして後衛が死んでも構わない戦い方をすべきだったとか言われた GM「全員無事かシナリオ達成か、どっちもやろうとするなんて傲慢」 GM「いいとこ取りしようなんて、そりゃ甘いよ」 GM「どうせモノセッションなんだからPCの死とか深く考える必要なくね?」 などなどの言葉もいただいて解散 もうこのGMとは遊ばない事を誓ったが他でもこういうシナリオやってるんだろうなと思うと暗くなるわ 293 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 32 45.68 ID 6WaprbcZ0 [3/4] マジでTRPGの戦闘じゃないな 294 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 34 39.33 ID 58zQZNfp0 [3/4] GM 「時間稼ぎに付き合ったのが失敗でしたね」 PLs 「てめぇと遊ぶのが失敗だったよ」 296 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 43 46.12 ID xOgHDdBb0 [2/4] 292 乙です がちょっとまて >PC側は回復をほぼ考えない攻撃特化構成でパーティを組んで 「時間稼ぎに付き合ったのが失敗でしたね」どころじゃないぞこれ 「そのパーティだったのが失敗でしたね」じゃないのかこれ ……そういうのはパーティ編成とかトライ&エラーができるようなゲームでやれよと あと「全員無事にシナリオ達成」を傲慢だのいいとこ取りだの言う時点で、その…… 特定の集団以外とはそもそも共存ができない、というか下手するとTRPG辞めろと言っていいような生き物の可能性が 297 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 47 09.07 ID 9PUhJ+Bki 遊んだのが失敗でしたねの典型的なパターンだなあ 299 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 12 48 04.12 ID iwCOCeKQ0 [1/2] GMという役割でPLと「対戦」する気マンマンのアホタレは何時までたっても居なくならんのよなぁ乙 300 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 00 33.39 ID YU1ZrVbQO [3/4] 292 乙 ん~… 何ターン目に何が起きるための時間稼ぎでなくて、 全線突破で撤退なんてもにょるシナリオなあたり、 それ何ターン目までにボスに隣接してたとしても たぶん同じ結果だね… つまりそいつと遊ばないしたのは適正だ 301 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 04 20.02 ID zhnc16RC0 [1/6] とりあえず被害者を減らすためにも回状を回そうぜ 302 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 05 21.95 ID 4q2ZslZk0 [2/2] 300 前線に出していた配下の全滅で撤退と言うのが条件だったそうだ GM「スパロボとかでも雑魚全滅でボス撤退とか良くあるでしょ?ゲームなんだからそういう条件も当然考えなきゃ」 の言葉もあったよ 303 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 07 43.86 ID u91mArQa0 [2/4] で、それで誰が楽しいんですかね? 304 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 12 38.45 ID zhnc16RC0 [2/6] 「ちゃんとシナリオ開始時に勝利条件が開示されているスパロボと お前の糞シナリオを同列に語らないでくれる?不愉快だから」 とでも言ってやりたいな 305 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 14 30.58 ID q8qFl8ak0 [2/2] 302 つまりたとえ開始1ターン目で配下一掃したとしてもボス生きてたら逃げられてバッドエンド確定って事か 306 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 16 01.43 ID xOgHDdBb0 [3/4] 302 その撤退するボスだって大抵は後で決着編があるんだけどな……(続編にも参加でそこで決着の予定だったのがダメになったりしない限り) 加えて単発・モノセッションだって言うならそのボスというのはいわゆる「ラスボス」であるわけで、 事前情報なしでラスボスが撤退して倒せずバッドエンドで終了とかフザケンナと なのでそいつの理屈は通らない、自分に都合のいいとこだけつまんで言い訳に使用するというよくある困……というよりダメ人間ムーブです というか正直何やったって後付けで失敗にされる予感しかしない(原因:GMへの信頼度が致命的に低いため) 307 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 17 47.12 ID fAo1Jua20 [1/2] 時間稼ぎに付き合ったのが失敗でしたねと言う事だったので 確かに、時間稼ぎ(ルビ:クソシナリオ)に付き合ったのが失敗だったようだな 308 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 18 43.39 ID zTSXFQB30 [1/2] というか、そもそもスパロボで敗北条件にボスの撤退があるマップなんて俺は知らんのだがな ボス撤退→シナリオクリア なら知ってる 309 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 21 20.29 ID fAo1Jua20 [2/2] 308 スパロボの類似品も込みで探せばあるような気もするが、 それにしたって普通は仲間の誰かが「あいつを逃がすな!」とオートで情報出してくれるだろうし、 作戦目的か何かのコマンドで「敗北条件:ボスの撤退」とか表示されるよなあ 310 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 22 02.97 ID AJAAc0vB0 例えば「何が何でもボスを倒さなければならない(それこそPCの命を犠牲にしても)」 って思える状況を作っておいてそれならまだ分かるけど そうでなければそういう環境づくりも怠っておいて どうせモノセッションなんだからとか言い訳するような馬鹿のシナリオに付き合わされる身にもなれよっていう 311 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 30 51.26 ID zTSXFQB30 [2/2] 309 ちょっと違うが雑魚を一定数以上倒すと「虐殺だ!」とかボスに説教食らって敗北ってのはあったっけな あのロリコンマジウゼえw 勿論敗北条件に書いてあるから不意打ちじゃないがw 312 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 35 23.45 ID Cx3JD6jii 302 戦術をもっともらしく講釈する人が例えに持ち出すゲームがスパロボっていうのは なんか凄く残念な匂いがする 313 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 37 02.24 ID 58zQZNfp0 [4/4] 同じセッティングで 「取り巻き全滅で撤退するよ」「支援に徹するボスだよ」 「パーティー編成の段階から考えといてね」 こんだけプリプレイで提示されてても、危うい感じがするな 314 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 40 44.37 ID xOgHDdBb0 [4/4] 308 有るとすればボスの戦闘マップ離脱、かね? もっともこの場合明白にボスが初手から逃げの一手だったり、そもそもボスの撤退だって特定エリアへの侵入(マップ端への到着とか)がキーだろうし、 むしろ雑魚全滅で撤退って新型機お披露目ステージとかで「これほどとは…予想外だ」とか言って逃げるって感じが…… ていうかやるにしてもその手の時間稼ぎってボスの忠臣とか右腕とかが「ここは私の命に変えても通さん」ってやるもんじゃね(そしてボスに逃げられても一応そいつは殺れる) うん、やっぱ自分には端からボスを倒させる気なかったようにしか見えねぇ…… 316 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 44 30.09 ID zhnc16RC0 [3/6] ボスを倒したら倒したで消耗したPCを各個撃破して「全滅したから失敗ね」とかやりそうだな 317 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 13 48 25.45 ID M9MnPJ0e0 [2/2] スパロボ見習ったのならリセットありきにせんとな 当然クイックセーブも有りで自分の攻撃が当たり、相手の攻撃を避けるまでリセット クイックロードで 319 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 14 00 03.60 ID J571c/fp0 [1/2] 302 スパロボわからんけど ・一度失敗してもやり直すことができる ・「よくある」パターンなのであれば、何回か戦闘を重ねるうちに「ああ、これはこのパターンだな」とか見当をつけることができる ってのがあればまあなんとか進められるけど これはどっちでもないじゃんかね 一見の客に初見殺し使ってプギャーしてるだけ、非常にみっともないとしか言いようがない 320 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 14 04 19.65 ID zhnc16RC0 [4/6] 319 最近のスパロボだと ・失敗した場合、その時点で入手していた経験値や資金を使って強化して何度でも再挑戦が可能 ちなみに、使用した消耗品等はシナリオ開始時点まで巻き戻される ・よくあるパターンだと推察可能どころかシナリオ開始時に勝利条件と敗北条件が明記される シナリオ中に何度でも確認が可能な上、イベント等で勝利条件等が変更された場合はそれも明記される だな 323 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/17(金) 14 43 28.69 ID J571c/fp0 [2/2] 320 ありがとう 聞けば聞くほどスパロボを例えに出すのは不適切としか思えないなw スレ399
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スレ立てテンプレ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!! http //www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi 選手に数値を振り分けて試合をする自由度の高い野球ゲーム 一度チームを作ってしまえば後はクリックだけなので時間取らないよ スレ誕生以来、のべ40超のチームが参戦!うち9チームが優勝達成! だがしかし、大生未踏の栄誉「3連覇」を果たす猛者は未だ現れず…… なみいる強豪を倒し、1部優勝を目指せ! 次の頂点に立つのは君だっ!m9(`・ω・´) 新 規 参 入 者 募 集 中 ! ・歴代優勝チーム (期) パラドックスⅢ(152、220) 大学生活板連合 (177) ブラックソックス (180、185、199) 恐怖の赤ヘル (189、211) Civilization (192、206、213) ニャンコロズ(204、207) 非リア宣言(214、215、217) かがみんのおしっこ(216) 若虎(219) 前スレ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!!~第○期~ 避難所 http //www.milkcafe.net/test/read.cgi/campus/1274324209/ Wiki http //www26.atwiki.jp/daisei-gekipena/pages/1.html ~よくある質問と答え~ Q.SやAがたくさんついてるチームはなんなの?ホントに合計440なの?? A.ポイントの振り分け方によって強く見せることができます。 Q.○○ってチームに全然勝てないのですが;; A.相性が悪いのかもしれません。同じチームに突っ込んでの大型連敗はもったいないぞ! Q.投手がすぐ炎上するんだけど・・・。 A.サヨナラだぁ~! Q.今のチーム名に飽きたんですけど、変えられますか? A.3部まで落ちて0試合消化時点でチームを消去、新しいチーム名で再登録しましょう。 特例で変えてもらえるかもしれませんが、社会人である管理人さんを煩わせないように。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Q.試合結果が反映されませんでした。 A.たまにあることなので気にしないようにしましょう。 Q.順位表示がおかしいよ! A.サーバーのバグです。まもなく最終バックアップ日時まで巻き戻されます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Q.自分のチームが消滅した! A.同じくサーバーのバグです。すぐ復活するからやめないでね(`;ω;´) ※バグは結構頻繁に起こりがちですが、サーバーのことなので仕方ないね。 その代わり実験期間として楽しめるよ!やったねたえちゃん! ※他、分からない事があれば優しいお兄さん達が答えてくれるよ。 勧誘テンプレ 大生板で劇空間ペナントレース制覇!! http //www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi 選手に数値を振り分けて試合をする自由度の高い野球ゲーム 一度チームを作ってしまえば後はクリックだけなので時間取らないよ スレ誕生以来、のべ40超のチームが参戦!うち6チームが優勝達成! だがしかし、大生未踏の栄誉「連覇」を果たす猛者は未だ現れず…… なみいる強豪を倒し、1部優勝を目指せ! 次の頂点に立つのは君だっ!m9(`・ω・´) 新 規 参 入 者 募 集 中 ! 本スレ [スレタイ] [スレのurl]
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ここはwikiとの空間の狭間・・・ お知らせ覧 武アンチャットの深刻人員不足について 我が武アンチャットはかつての活気がなくなり、人員も明らかに減り、壊滅的状態です。 私共はvanguardとともに再び宣伝をします! 皆様も暇な時でもいいので、宣伝をご協力お願いします。 こちらも武アンチャット再建計画絶対見てください。 宣伝する際も武アンチャット再建計画をしっかり読んでから実行してください。 元々メンバーだった人、新しくメンバーになった人は、ログインして、トップページへgo! メンバー登録されてない方。緊急のお知らせがあります。 メンバーについての緊急のお知らせ 色々事情ありまして、メンバーだけページを閲覧、編集可能となりましてね。 まぁ前は通常通り、全員見れたものでしたが・・・。 メンバーになるには、色々ありましてね。 ※一部ページだけ全員閲覧可能。 セリフコンテストとしゅんの太鼓のオワタツジン!、武アンチャット再建計画は誰でも閲覧、投稿、プレイできます! まぁメンバーになる人は、こちらを参照してください⇒メンバーについて メンバーになるとページの閲覧、編集が自由に可能になります。 ※一部を除く※
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買えんポケモン -- 2015-04-09 01 03 26 6way安売りしすぎだろ -- 2015-04-09 01 52 31 一応一番の狙い所かな。席はウルド程度。ドラゴンあったら流行に乗れただろうに。 -- 2015-04-09 02 22 40 火炎に変えんぞに不覚にもくすりときたww -- 2015-04-09 15 13 20 今回のミニの中じゃ圧倒的 と思ったら星6なのかよ -- 2015-04-11 20 39 24 ヤマトタケルじゃ本家の方が良い。ベジットじゃカグツチに劣る。ウルドかセトくらいだな -- 2015-04-12 03 55 09 6回引いてこいつ2体でたわ -- 2015-04-13 00 10 12 初めの一発目の金が来てアテナかイシスと思ったら、ちょめだよ。こいつ金玉だったのかよまぎらわしいー -- 2015-04-13 01 05 49 ミニ赤おでんと同レアなのに格差が酷すぎるな・・・本家より強くてもええんやで?修正早くしろと一応ゴネとくわw -- 2015-04-13 02 23 56 クチが ▽ じゃなくて ¬ みたいに見えて嫌なので修正して欲しい -- 2015-04-13 02 27 46 せめて副タイプに攻撃つけてくれたらなぁ・・・ -- 2015-04-13 02 58 30 ゴミじゃんなんで金にした -- 2015-04-13 08 37 17 変換+6wayの強さは劉備で実証済み。ミニ赤おでんよりは強いよ -- 2015-04-13 14 06 07 今のところ使い道ないな。あと6wayにしては攻撃が低めなのが惜しい。 -- 2015-04-13 17 54 44 ・・・千代女本体?を究極させた意味がががががががが -- 2015-04-13 20 57 26 本家の方がいいぞ -- 2015-04-13 21 07 39 ☆6排出なのに本家より使えないって酷いわ・・・。攻撃300up攻撃タイプ追加スキブ1追加くらいしろよ -- 2015-04-14 11 53 53 ちょめ出杉。34回で猿1 -- 2015-04-15 09 53 15 ちょめ持ってなかったから当たって素直に嬉しい -- 2015-04-15 17 21 42 ガイアやらドラりん降臨いけるようにコスト下げるかステあげてくれ -- 2015-04-16 05 23 59 ちゃんと髪から手が出ててわろた -- 2015-04-16 06 48 17 ミニヴァルと違って☆6なのに何でステ強化すらないんだ? -- 2015-04-16 12 28 55 まぁ本家☆7と同じステで☆6と考えればまだ -- 2015-04-16 20 31 15 しゃあかて工藤、ミニヴァルは☆5で☆7ステなんやで? -- 2015-04-17 07 14 25 さっそく就職先が見つかったか -- 2015-04-18 22 40 27 ガチャ終わるし結局強化なしでFAですかそうですか・・・ -- 2015-04-19 06 30 08 こいつ覚醒シヴァパに入りそうか? -- 2015-05-07 00 37 18 ふざけんな!こいつにも悪魔付けて覚醒盛れよ糞が! -- 2015-05-14 16 52 03 まじこっちにも悪魔をですね… -- 2015-05-14 21 14 21 こいつコスト低いから特殊Dの覚ミネに入れてもレベルあんまり上がらないのな・・・ -- 2015-07-11 19 48 39 売却MPたったの6000・・・色ヴァルは15000なのにこの格差・・・ -- 2015-07-16 21 22 51 夏ガチャにないのは何故? -- 2015-08-07 15 24 27 ↑今回はぷぎゅコレ復活だから。秋の学園ガチャでB-side Labelとやらが復活するじゃね? -- 2015-08-07 19 54 56 単純に比較できる話じゃないってのは承知してるんだが、やっぱり究極ミニばるを見てると「それならこっちも相応に強化してくれよ」という気持ちになるわ -- 2015-08-26 12 13 45 あっちは進化してるから比較するのが筋違い -- 2015-08-26 13 45 05 復活来るのに修正なして・・・よっぽどゴネ→修正の良運営を演じたいんだなw -- 2015-10-10 04 32 48 ミニばるとミニちょめどこで差がついたのか・・・慢心(略 -- 2015-11-14 10 12 24 え?新学期ガチャからリストラとかありえないんですけど?今度こそ修正来るかと待ってたのに・・・ -- 2016-04-02 21 28 20 また修正なしか・・・家族(被害者)が増えるよ!!やったねたえちゃん! -- 2016-07-23 23 01 26 銀玉より弱い☆6がいるらしい -- 2016-07-25 00 57 31 金玉からドン底に突き落とす赤い悪魔(悪魔タイプではない)がまた帰ってくるのか・・・ -- 2016-10-08 00 47 27 来ちゃった -- 2016-10-09 01 08 12 引いてしまった。ストーリーフェスガチャはゴミ多すぎ。10回引いて気付いた。 -- 2016-10-09 03 31 52
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汗かいちゃったね、シーザリオ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1165159 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1165159 Vocaloid2のオリジナル曲 使用Vocaloidは初音ミク 一つ前のページにもどる
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320 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 13 09 57 ID ??? じゃあ、空気変えに、昔のプレイ記録整理してたら出てきた小ネタの報告 10年ほど、ギアアンティークルネサンスで、「指定する年数で参加可能なキャラを持っていたらログブック(キャラクターシート)持ち込み可です!」 って卓に入った。 そのころは、TRPG始めたばかりだったのでこの言葉が何を意味するか知らなかった。 PLは自分入れて3人、うち2人が持ち込みキャラだった 困ったチャンだったのが、GMと残り一人の持ち込み者 GM「ある大都市でお祭りが行われ、あなた方はその祭を見物しにやってきました」 お祭りに参加する中で事件が起きるのだと思っていたら後は完全放置 行動宣言(~~の屋台に行く)すると判定要求されて結果きまる これを一人づつ延々繰り返すだけだった いまでいうなり茶状態になって、マトモな持ち込みの人が提案してがクライマックス喧嘩御輿対決を作った波をつくった 持ち込み困は、 ・コンセントレイション3Lv(あらゆる判定の成功率Lv×10%) ・ルールのバグを利用して14歳大卒理学士 (入学した時点で卒業資格が手にはいるため、途中で退学・学校崩壊になると、少ない年数と学費で資格が手に入る) ・一生はたいても買えるかどうかわからない「城」をイベント入手 とかいうチート臭いキャラで神童プレイをして香ばしかった。 自分のノートの感想欄に「持ち込み可能なGMには要注意」と書いてあった 321 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 13 41 15 ID ??? 乙 なんちゅうか典型的なダメダメ卓だな 322 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 14 15 24 ID ??? 320 そもそもログブックをコンベンションに持ってくる段階でGM含めてPL2人も身内臭いがな 323 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 15 45 03 ID ??? 320 ギアアンティーク知らないんだが 年数ってのはプレイ回数みたいなもんなのか? なんにしてもGMが下手なだけじゃないかな。 持ち込み神童が俺TUEEEEEは微困かもしれんが、 具体的に何したかがはっきりしないからなんとも言えん。 324 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 16 01 49 ID ??? 323 ギアアンティークは今でいうエピックプレイの原型みたいなシステムで、キャラメイクはキャラクターの一生を人生設計する ぶっちゃけ、ダイスふりながらチャート参照しつつ人生ゲームやる感じ、そのログがキャラデータの基準になる ゲームには年表と歴史が既に決まっていて ゲームはGMが**年の〇〇でやりますって宣言 PCはその年次でのキャラデータをその都度試算してゲーム参加する10歳と30歳、素人と人間国宝級が一緒にプレイする可能性もあり で、困がやったのは、就学年数のショートカットだと思う。 システムのバグで学業機関や職業は入学就職しただけで資格や免許がもらえる で分かりやすくいうと、小学校を三年で退学した中学を一年で退学した(ry その結果十代で大卒資格授与 キャラメイクは適当にブラブラ生きるキャラメイクでも数時間、本気で夢を追いかけたり不動産購入や株式やりだすと一日かかる 325 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 17 43 47 ID ??? 324 システムは割と面白そうに聞こえる。 その学位云々のところはバグってことは当時エラッタは出なかったのかな? まぁ普通に考えてたらGMに弾かれそうなグレーゾーンではあるが。 うーん、確かに知り合いかなーって気はしてしまうなぁ 326 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18 00 57 ID ??? そうでもない。 本当は世界観で遊ぶゲームなんだよ。 327 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18 07 39 ID ??? 320ってつまりコンペでシナリオを作ってないGMの卓に入っちゃって面白くなかったって話? 持ち込みがどうとかギアアンがどうとか関係なくね? 328 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18 09 33 ID ??? 分析するとそうかもしれないけど、いざ書きこむまではそうと分からなかったってだけじゃない? 332 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18 24 15 ID ??? 困PLの方は何が困かよくわかったけどGMの方はどうなの? まったく聞いたことのないシステムだったから それが普通なのかよくわかんね、 キャラメイクの件を聞いてると戦闘がなくても回りそうなシステムに見えるし それこそ報告者が書いてるようになりチャを楽しむシステムとして正しい気もするし 333 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18 49 42 ID ??? うーん、確かにGMは単に下手なだけで困は神童だけな感じだなぁ まぁ雰囲気を楽しむにしてもそれはそれでGMしっかりしろとは感じてしまうのは否めないかも 334 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 18 55 28 ID ??? しかし、その場で別キャラ作成や修正が出来るシステムでもなさそうだし システムチョイスの時点でもう詰んでる気が 336 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 19 44 39 ID ??? そのバグはデザイナー本人が雑誌記事で紹介してた そこに関するエラッタは一切なかった 339 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 19 47 22 ID ??? 336 半ば公認ってことか 350 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/04(木) 20 50 07 ID ??? 324 なるほど、トラベラーの経歴のすごい版だなっ。 1期目~訓練生活~スキル取得、昇進なし 2期目~特殊任務~判定失敗、あなたは死にました さくさく次のキャラメイクに移りましょう。 これの時期に応じたデータでシナリオに挑むわけか。 システムバグについては電源ゲームのチートと同じで卓のコンセンサスが取れていたらそういうネタキャラもありという事だったんじゃね? 俺tueeeeeするために持ち込みでそれ使うのは空気読めてない馬鹿だろうけど。 GMについては単純に「コンベでの良いシナリオ」が理解できていないだけかも。 コンベでは時間が限られてるからわかりやすい目標と各PCにモチベーションをあたえてやらないとシナリオがまとまらなくなる。 箱庭で遊ばせるようなプレイには向いていないと思う。 343 いるよなそういう奴。 曰く「そういうキャラだから仕方が無い。GMをそれを考慮すべき」 曰く「NPCの態度が気に入らなかった。GMが悪い」 曰く「自分だけの責任じゃない。他のPLもフォローしなかったのが悪い」 曰く「厨返しをしたGMが困」 しかもそういうPLに限ってPL専だったりしてな。 367 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/03/05(金) 07 44 16 ID ??? 333 コンセントレーションは鳥取ではとった時点で和マンチ確定だったなぁ 公式でウーシュは、西洋人が妄想する怪しいサムライやカンフーに相当する武術といってるから、常時「ホァァァ」とか言えよと厨返しすればよかったのに スレ252
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明日菜、明日の準備はできていて?忘れ物をしてはだめよ。」 返事ができない。いろんなことが頭の中で整理しきれなくて、自分がおかしいのかお姉ちゃんがおかしいのかわからなくなってきた。 「明日菜。こっちおいで。」 タイミング良くパパが呼んでくれたから、お姉ちゃんの手から逃れるように体を離した。 「パパ。」 「うん、大丈夫だ。何にも心配ない。」 私はまだ何にも言っていないのに、全てを見透かしたかのようにパパは笑って頭を撫でてくれた。 「明日菜も疲れただろ。お姉ちゃんが無事で本当に良かったな。」 「・・・うん。」 部屋に戻ってぼんやりしていると、お姉ちゃんが「まあ。」とか言ってる声が聞こえた。 ちょっと気になって廊下に出たら、ゴミ袋を両手に持ったお姉ちゃんにぶつかりそうになった。 「何やってんの。」 「整理整頓を。私ったら、どうしてこんなに散らかしていたのかしら。恥ずかしいわ。」 「・・・手伝う。」 ゴミ袋を奪い取って、玄関に運ぶ。 お姉ちゃんの部屋を覗いたら、ママにゴミルームとまで言われていた空間が、すっかり綺麗になっていた。 そして、やっとこのキャラがお姉ちゃんのいたずらじゃないことを理解した。いつも部屋の片付けから逃げまくっているお姉ちゃんが、悪ふざけのために大嫌いな掃除までするはずがない。 「手伝ってくれてありがとう。」 「別にいいよ。布団敷いてくるから、どいて。」 お姉ちゃんを押しのけるようにして寝室に入って、乱暴に布団を敷き始めた。 こんなことが、現実にあるんだ。頭打って性格が変わっちゃうなんて。まるでマンガみたいだ。心臓がドキドキする。 「明日菜ねーちゃんこえー。布団ぐっちゃぐちゃじゃん。」 「うっさいよ。早く寝るよ。」 絡んでこようとする弟を上掛けで押さえつける。ギャーギャー騒いで、全然言うことを聞かない。 「どうしたの、2人とも。お布団が乱れてしまってるわ。」 そこに、お姉ちゃんがひょっこり現われた。弟は標的を私からお姉ちゃんに変えたのか、腰をかがめて突進していく。 ちょ、ちょっと待って。その人は今までのお姉ちゃんとは- 「もう、暴れては駄目でしょう?」 押し倒されてベソかくかと思っていたら、お姉ちゃんはまた弟をギュッと抱いて止めてしまった。 「もう寝ないと駄目よ。また明日遊びましょう。お布団直してあげるわね。」 私達は逆らえずに、お姉ちゃんが手際よく整えた布団にねっころがった。 「お休みなさい。」 部屋の明かりをちっちゃい電球1個だけにして、お姉ちゃんが出て行った。 「ねえねえ、お姉ちゃんのことなんだけどさ。」 隣で寝そべってる弟に小さい声で話しかけた。 「今日のお姉ちゃん、どう思う?キモいよね?もっと男っぽかったよね?」 「それより、さっきちさと姉ちゃんにギューッてされた時顔におっぱいが当たってさあ。やっべー」 「あっそ。」 だめだ。男子って本当頼りにならない。バーカ。 中学生のおっぱいやべーとかずっと言ってる弟を無視して、お姉ちゃんが後で寝るスペースに視線を移した。 枕元に、薄いピンクの可愛いパジャマが綺麗に畳んで置いてある。 昨日まで着ていたTシャツ短パンが恥ずかしいと急に言い出して、ずっと前にママが買ってきたっきり一度も着てなかった女の子っぽいやつを、クローゼットから出してきたらしい。 あのよくわからないお姉ちゃんが、今日は隣で練るのか。いや、それどころかこれからずっと一緒に暮らしていくのかと思うと、なんかげんなりしてしまった。 変わってしまったお姉ちゃんが嫌だというより、自分がこれからどうしたらいいのかわからない。 リビングからはパパとママ、お姉ちゃんの笑い声が聞こえる。 ドアの隙間から覗くと、リップとパインを膝に抱いて微笑んでる姿が見えた。 うちのわんこたちは、結構人見知りだ。ああやって大人しく抱っこされているんだから、犬達から見たら今までどおり、優しくて可愛がってくれるお姉ちゃんなんだろう。 普段と何も変わらない風景の中に、性格だけ別人なお姉ちゃんがすっぽりと入り込んでいる。 あのまま家族になじんでしまうのかな。 パパとママはあんな調子で、弟はアホで、私だけがこうやってグズグズ悩んでいるみたいだ。 「もうそろそろ寝ますね。本当に今日は心配をかけてしまって、ごめんなさい。」 ヤバいな。そろそろお姉ちゃんがこっちに来そうだ。もうとっくに寝息を立ててる弟の方に体を詰めて、寝てるふりをした。 しばらくして、細く開いたドアの隙間から、お姉ちゃんがそっと入ってきた。 「もう、寝崩しちゃって。お腹が冷えてしまうわ。」 私と弟の夏がけを直してから、手早くパジャマに着替えたお姉ちゃんは、すぐに横になって眠ってしまった。 私や弟のスペースが狭くならないように、端っこの方で丸まっている。 それを見ていたら何か切なくなってきて、私は2人を起こさないように静かに部屋を出た。 「パパ。ママ。」 「明日菜。まだ起きてたの?寝られない?」 「ちょっと、話がしたいんだけど。」 戻る TOP 次へ コメントルーム 今日 - 昨日 - 合計 -
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前へ 【愛理さん舞美さん】岡井ちゃんが遠くに行ってしまった件(ソースあり)【ごきげんようってなんだよ】(329) ちっさーのキャラ替えを断固阻止したい人の数→(773) 「ああぁ~・・・」 パソコンの前で、私は頭を抱えた。これはおそらく昨日のキューティーパーティーのことだろう。(とは言っても何が書いてあるのか怖いので、私はいつもマイミスライムしか見てない) 冒頭でいきなり「ごきげんよう」をかまされた時は本当にあせった。 愛理が即「はい、千聖お嬢様。」と返したから、その場は何とか切り抜けることができた。 千聖も空気を読んで、お嬢様語を封じて明るい雰囲気を出してくれたのだが、いつも聞いてくれるファンの人達にはやっぱり違和感を覚えさせてしまったみたいだ。 「もー本当・・・私のせいだ。ダメだ。本当私最悪だ。」 あの時、私が千聖にちょっかいを出さなければ。体勢を崩した千聖を支えてあげていれば。こんな事態にはならなかったはずだ。 私もえりと同じで、最初は千聖の悪ふざけを疑った。 服装まで変えて、ウケるねーなんてのんびり話していたけれど、千聖はいつまでたっても元の千聖に戻らなかった。 可愛らしいスカートを履く。食事のときにレースのハンカチを膝に敷く。 そんなことが積もり積もって、私はようやくこれはあの時の後遺症なんだと気づいた。 それに、千聖はお調子者でいたずらっ子だけれど、みんなを困らせてまでそれを続けるような子じゃない。 動揺するみんなを見て泣きそうな顔をする千聖を見ていたら、間違いないと確信できた。 同時に、千聖から取り返しの付かない何かを奪ってしまったという絶望感と罪悪感で胸が押しつぶされそうになってしまった。 千聖の顔を見ると、涙が出そうになる。そして目をそらす。千聖が悲しそうに私を見つめる。そんな悪循環がずっと続いた。 みんなが徐々に新しい千聖を受け入れるようになっても、私はほとんど会話をすることができなかった。 リーダーなのに、こんなんじゃ駄目だと思ってはみても、じゃあどうしたらいいのかがわからない。 えりは千聖のキャラがつぼにハマって盛大にふいた後、「あれは演技じゃないからもう私は認める」と言い、徐々に順応してきているみたいだ。 でも私は自分に責任がある以上、そんなに簡単に新しい千聖を受け入れるわけにはいかないのだった。 「おはよーございまーす・・・」 今日も又、イマイチ元気が出ないままレッスンスタジオに向かう。 「舞美ちゃん、大丈夫?ずーっと元気ないね。飴でも舐める?」 「ん、大丈夫。体調でも悪いのかな?あはは・・・」 学校帰りなのだろう、まだ制服を着たままの早貴が気を使って話しかけてくれた。 私は何をやってるんだろう。リーダーなのにみんなを心配させて、リーダーなのに困っているメンバーを助けてあげることもできない。 あ、ヤバイ。ちょっと泣きそう。最近は柄にもなく感傷的になりがちだ。 「ごめん、早貴ちゃん。ちょっと私・・・」 「うん?」 「私・・・」 「・・・うん・・・」 「走ってくる!」 「ええ!?ちょっと!」 「みんなによろしく!」 そう言い残して、私は屋外のちょっとしたグラウンドみたいな場所に向かった。 クサクサしてるときは、やっぱり体を動かすのが一番だ。隅のほうでストレッチをしていると 「舞美さん。」 いきなり後ろから声をかけられた。 「あ!千聖!!おはよー!!!今日まだ会ってなかったね!!!ところで何してるの!?」 うわあ我ながらひどい空元気。千聖も目をパチクリさせている。 「ええ、ごきげんよう。少し早く着いてしまったものですから、体を動かそうと思って。」 千聖は濃い目のピンク地に小さな黄色いドットが入った可愛らしいジャージを着ていた。 こういうレッスン着ひとつにも変化を感じられて、また少し気持ちが重くなってしまった。 「もし嫌でなければ、一緒に何かしませんか?」 「え?あ、うん」 「じゃあ、ひとまず一周走りましょうか。よーい、ドン!」 いきなり掛け声をかけて、千聖が走り出した。 「ちょっとちょっと!千聖!」 慌てて追いかけるけれど、千聖はさすがにお嬢様になっても足が速い。なかなか距離が縮まらず、私の闘争本能に火がついた。 「あは、あははははははは」 笑いながら加速する私に少し驚きながらも、千聖はいたずらっ子のようにニヤッとしてさらにスピードを上げた。 戻らない私たちを心配したのか、いつのまにかみんなが集まってきていた。 楽しげな私たちをあっけに取られたように見ている。 やっぱりこの子は千聖でいいんだ、と私は思った。 こんな風に無心で走ることの楽しさを共有できるのは、千聖しかいない。 キュートのリーダーとしてはまだ、これからどうしていけばいいのかはわからないけど、 私は今の千聖の中に元の千聖を見つけられることができて、少し心が軽くなった。 次へ TOP
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2018年01月10日17時13分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 空海 輪廻転生 般若心経 密教 13 スピード 10 1 兎田えひめ 柑橘類の人 15 速攻重視 1 0 エイブラハム・ワキニャン 柑橘類の人 25 バランス 2 2 フェネック ウッ 15 スピード 11 0 前回のバトルを勝ち抜いたのは空海 輪廻転生です。第1447シーズン・第14回目のバトルがスタートです! 空海 輪廻転生の攻撃!(命中率95%/会心率5%)空海 輪廻転生「回していくか フェネック 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 バトル」フェネックに4のダメージをあたえた!! フェネック「なーに言ってるのさー。 パークの危機はみんなで解決しないとー。」 残り体力( 空海 輪廻転生 13 , 兎田えひめ 15 , エイブラハム・ワキニャン 25 , フェネック 11 ) フェネックの攻撃!(命中率82%/会心率5%)フェネック「どんな状況でもなんとかなるなる。ま、楽しくやろうよー」空海 輪廻転生に2のダメージをあたえた!! 空海 輪廻転生「ログイン師匠 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ ひろや マストアタック」 残り体力( 空海 輪廻転生 11 , 兎田えひめ 15 , エイブラハム・ワキニャン 25 , フェネック 11 ) 兎田えひめの攻撃!(命中率95%/会心率5%)兎田えひめ「まあ、今まで一緒に旅してきた仲間達の為にも恩返ししなくちゃね!」エイブラハム・ワキニャンに13のダメージをあたえた!! エイブラハム・ワキニャン「うひー、なんでみんな俺に向けて撃とうとするんだよ!?」 残り体力( 空海 輪廻転生 11 , 兎田えひめ 15 , エイブラハム・ワキニャン 12 , フェネック 11 ) エイブラハム・ワキニャンの攻撃!(命中率56%/会心率5%)エイブラハム・ワキニャン「まっ、ここはとりあえず張り切っていくぜ!サンダーボルト!」 フェネックはゆうゆうとかわした。フェネック「わたしの大きい耳も、熱を逃がすのさー」 残り体力( 空海 輪廻転生 11 , 兎田えひめ 15 , エイブラハム・ワキニャン 12 , フェネック 11 ) 空海 輪廻転生の攻撃!(命中率95%/会心率5%)空海 輪廻転生「回していくか フェネック 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 バトル」フェネックに3のダメージをあたえた!! フェネック「なーに言ってるのさー。 パークの危機はみんなで解決しないとー。」 残り体力( 空海 輪廻転生 11 , 兎田えひめ 15 , エイブラハム・ワキニャン 12 , フェネック 8 ) フェネックの攻撃!(命中率95%/会心率12%)フェネック「どんな状況でもなんとかなるなる。ま、楽しくやろうよー」兎田えひめに6のダメージをあたえた!! 兎田えひめ「ふーん、あなたも色んな事情があってここに来たのね……」 残り体力( 空海 輪廻転生 11 , 兎田えひめ 9 , エイブラハム・ワキニャン 12 , フェネック 8) 兎田えひめの攻撃!(命中率95%/会心率14%)兎田えひめ、会心の一撃!!!兎田えひめ「さあ、これで一気に決めるわよ!!跳び膝蹴り!!はーあっ!!」エイブラハム・ワキニャンに47のダメージをあたえた!! 残り体力( 空海 輪廻転生 11 , 兎田えひめ 9 , エイブラハム・ワキニャン -35 , フェネック 8 )エイブラハム・ワキニャンは逃げ出した!エイブラハム・ワキニャン「いや、別に俺は運悪くここへ来て迷子になってるだけだから!いやマジで!」エイブラハム・ワキニャンのLIFEは残り1になった! 空海 輪廻転生の攻撃!(命中率95%/会心率8%)空海 輪廻転生「回していくか フェネック 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 バトル」フェネックに2のダメージをあたえた!! フェネック「なーに言ってるのさー。 パークの危機はみんなで解決しないとー。」 残り体力( 空海 輪廻転生 11 , 兎田えひめ 9 , フェネック 6 ) フェネックの攻撃!(命中率89%/会心率18%)フェネック「どんな状況でもなんとかなるなる。ま、楽しくやろうよー」空海 輪廻転生に4のダメージをあたえた!! 空海 輪廻転生「ログイン師匠 光が丘ワニ 仙台 ヒゲ面オヤジ ひろや マストアタック」 残り体力( 空海 輪廻転生 7 , 兎田えひめ 9 , フェネック 6 ) 兎田えひめの攻撃!(命中率62%/会心率20%)兎田えひめ「まあ、今まで一緒に旅してきた仲間達の為にも恩返ししなくちゃね!」空海 輪廻転生に16のダメージをあたえた!! 残り体力( 空海 輪廻転生 -9 , 兎田えひめ 9 , フェネック 6 )空海 輪廻転生は逃げ出した!「足利尊氏 室町 北条時宗 元寇 やらないか イキかけました もみぞう ID」空海 輪廻転生のLIFEは残り9になった! フェネックの攻撃!(命中率95%/会心率22%)フェネック、会心の一撃!!!フェネック「そこー、焦って隙見せてるよー。大胆不敵トリッククローっ。」兎田えひめに28のダメージをあたえた!! 残り体力( 兎田えひめ -19 , フェネック 6 )兎田えひめのLIFEは0になった!兎田えひめはやられた・・・兎田えひめ「もう、フェネックったらいつも肝心な時に限って我が儘になるのね……」兎田えひめは黒星という屈辱を 味わってしまった・・・勝ち残ったのはフェネックです!フェネック「アライさん…じゃなくてみなさんまたやってしまったねぇー」 何かフェネックさんが「皆さんやってしまったねぇー」とか言っていますが、 ぶっちゃけこの中では黒星敗退という屈辱を味わってしまった えひめちゃんが一番やってしまった感が強いと私は思います、はい。 by柑橘類の人 ……しかし今日はそれだけでは終わりませんでした。 2018年01月10日21時01分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 空海 輪廻転生 般若心経 密教 13 スピード 3 8 三谷澤都築 Mr・H 25 攻撃重視 8 0 コノハ博士 くくる 19 スピード 7 5 エイブラハム・ワキニャン 柑橘類の人 25 バランス 1 0 前回のバトルを勝ち抜いたのは空海 輪廻転生で、2連勝しています。勝利数は8です。第1447シーズン・第35回目のバトルがスタートです! 空海 輪廻転生の攻撃!(命中率95%/会心率5%)空海 輪廻転生「回していくか 三谷澤都築 暗黒大魔王 コミケ3日目の帰り 明和水産 バトル」三谷澤都築に4のダメージをあたえた!! 三谷澤都築「ちっ、まだいけるんだよ!」 残り体力( 空海 輪廻転生 13 , 三谷澤都築 21 , コノハ博士 19 , エイブラハム・ワキニャン 25 ) コノハ博士の攻撃!(命中率90%/会心率5%)コノハ博士、会心の一撃!!!コノハ博士「(無音のまま空海 輪廻転生の背後を取り、一撃)」空海 輪廻転生に18のダメージをあたえた!! 残り体力( 空海 輪廻転生 -5 , 三谷澤都築 21 , コノハ博士 19 , エイブラハム・ワキニャン 25 )空海 輪廻転生は逃げ出した!「足利尊氏 室町 北条時宗 元寇 やらないか イキかけました もみぞう ID」空海 輪廻転生のLIFEは残り2になった! エイブラハム・ワキニャンの攻撃!(命中率47%/会心率5%)エイブラハム・ワキニャン「まっ、ここはとりあえず張り切っていくぜ!サンダーボルト!」 コノハ博士はゆうゆうとかわした。コノハ博士「かかった……」 残り体力( 三谷澤都築 21 , コノハ博士 19 , エイブラハム・ワキニャン 25 ) 三谷澤都築の攻撃!(命中率39%/会心率5%)三谷澤都築「逃がすか!(スライプナーによる銃撃と斬撃)」 コノハ博士はゆうゆうとかわした。コノハ博士「かかった……」 残り体力( 三谷澤都築 21 , コノハ博士 19 , エイブラハム・ワキニャン 25 ) コノハ博士の攻撃!(命中率95%/会心率5%)コノハ博士「どうも……アフリカオオコノハズクの、博士です」エイブラハム・ワキニャンに1のダメージをあたえた!! エイブラハム・ワキニャン「うひー、なんでみんな俺に向けて撃とうとするんだよ!?」 残り体力( 三谷澤都築 21 , コノハ博士 19 , エイブラハム・ワキニャン 24 ) エイブラハム・ワキニャンの攻撃!(命中率50%/会心率6%)エイブラハム・ワキニャン「まっ、ここはとりあえず張り切っていくぜ!サンダーボルト!」コノハ博士に6のダメージをあたえた!! コノハ博士「博士はいつでも冷静沈着なのです」 残り体力( 三谷澤都築 21 , コノハ博士 13 , エイブラハム・ワキニャン 24 ) 三谷澤都築の攻撃!(命中率42%/会心率7%)三谷澤都築「逃がすか!(スライプナーによる銃撃と斬撃)」コノハ博士に5のダメージをあたえた!! コノハ博士「博士はいつでも冷静沈着なのです」 残り体力( 三谷澤都築 21 , コノハ博士 8 , エイブラハム・ワキニャン 24 ) コノハ博士の攻撃!(命中率95%/会心率16%)コノハ博士「どうも……アフリカオオコノハズクの、博士です」三谷澤都築に3のダメージをあたえた!! 三谷澤都築「ちっ、まだいけるんだよ!」 残り体力( 三谷澤都築 18 , コノハ博士 8 , エイブラハム・ワキニャン 24 ) エイブラハム・ワキニャンの攻撃!(命中率95%/会心率9%)エイブラハム・ワキニャン「まっ、ここはとりあえず張り切っていくぜ!サンダーボルト!」三谷澤都築に3のダメージをあたえた!! 三谷澤都築「ちっ、まだいけるんだよ!」 残り体力( 三谷澤都築 15 , コノハ博士 8 , エイブラハム・ワキニャン 24 ) 三谷澤都築の攻撃!(命中率45%/会心率10%)三谷澤都築「逃がすか!(スライプナーによる銃撃と斬撃)」 コノハ博士は素早くかわした。コノハ博士「かかった……」 残り体力( 三谷澤都築 15 , コノハ博士 8 , エイブラハム・ワキニャン 24 ) コノハ博士の攻撃!(命中率95%/会心率22%)コノハ博士「どうも……アフリカオオコノハズクの、博士です」エイブラハム・ワキニャンに2のダメージをあたえた!! エイブラハム・ワキニャン「うひー、なんでみんな俺に向けて撃とうとするんだよ!?」 残り体力( 三谷澤都築 15 , コノハ博士 8 , エイブラハム・ワキニャン 22 ) エイブラハム・ワキニャンの攻撃!(命中率56%/会心率12%)エイブラハム・ワキニャン「まっ、ここはとりあえず張り切っていくぜ!サンダーボルト!」コノハ博士に6のダメージをあたえた!! コノハ博士「博士はいつでも冷静沈着なのです」 残り体力( 三谷澤都築 15 , コノハ博士 2 , エイブラハム・ワキニャン 22 ) 三谷澤都築の攻撃!(命中率93%/会心率13%)三谷澤都築「逃がすか!(スライプナーによる銃撃と斬撃)」エイブラハム・ワキニャンに8のダメージをあたえた!! エイブラハム・ワキニャン「うひー、なんでみんな俺に向けて撃とうとするんだよ!?」 残り体力( 三谷澤都築 15 , コノハ博士 2 , エイブラハム・ワキニャン 14 ) コノハ博士の攻撃!(命中率95%/会心率42%)コノハ博士、会心の一撃!!!コノハ博士「(無音のままエイブラハム・ワキニャンの背後を取り、一撃)」エイブラハム・ワキニャンに15のダメージをあたえた!! 残り体力( 三谷澤都築 15 , コノハ博士 2 , エイブラハム・ワキニャン -1 )エイブラハム・ワキニャンのLIFEは0になった!エイブラハム・ワキニャンはやられた・・・エイブラハム・ワキニャン「……へ?」コノハ博士「お前なぁ……、これ以上やらかしたら本気で捕まるぞ?」エイブラハム・ワキニャンも黒星という屈辱を 味わってしまった・・・ 三谷澤都築の攻撃!(命中率45%/会心率14%)三谷澤都築、会心の一撃!!!三谷澤都築「そげぶ!ってなぁ!(コノハ博士の顔面にパンチ)」コノハ博士に40のダメージをあたえた!! 残り体力( 三谷澤都築 15 , コノハ博士 -38 )コノハ博士は逃げ出した!コノハ博士「決して驚いたりビビったり怖がったりはしてないです」コノハ博士のLIFEは残り6になった!勝ち残ったのは三谷澤都築です!三谷澤都築「見たか!こいつが俺の実力だ!」 なんとお宝泥棒常習犯エイブラハムさんも黒星敗退をやってしまいました。 まあこの前クリストファーさんが早いうちにデ杯を制覇したことを考えると、 余計にエイブラハムさんとえひめちゃんのダメっぷりが目立つのも無理はないと思います……。 by柑橘類の人