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改修前提の時点で差は出てるけど。スロット数上、コスト500以下だとオバチュ系が載せ勝ちにならないの多いから、同機体の本パーツ有無で単純にダメージレースするとエグいな。 - 名無しさん (2024-06-23 22 13 13) 高コストも福ν、シナスタ、HWS等もこれ積んでると殲滅力に大きく差が出るよ。500以下だとイフイエ、マラサイとかにも俺は積むけど何気に効果を一番実感出来るのはコスト300とかだと大きく差はでてくるね。 - 名無しさん (2024-06-24 06 51 06) これ次入手出来るんいつになるんだ… - 名無しさん (2024-03-20 02 43 23) 去年の年末みたいに、周年でカスパがランダムに貰えるガチャとかやるなら、そこじゃない? - 名無しさん (2024-03-20 02 47 43) 課金ありきで良いから確定で貰えるイベント欲しいわ - 名無しさん (2024-03-21 23 13 39) 年始に複合フレームBがきそう。複合フレームAの説明欄に複数の複合フレームは装備できないとの記載が追加されていた。 - 名無しさん (2023-12-16 13 55 59) うぐぐぐ…複合装甲新型装甲出し切ったのでマジで来そうな勢い… - 名無しさん (2023-12-16 14 18 55) ついにか… - 名無しさん (2023-12-16 14 21 38) 条件が厳しいから、特にフル改修、取った垢でも常用する機体で付けてるの3,4体程度だけどな - 名無しさん (2023-12-12 20 52 01) それなりにガチャ引いて強化値カンスト間際でちゃんと強化段階解放してれば普通にもっとおるやろ 無課金で半額と星4ステップアップぐらいしか引かないけど35機いたわ - 名無しさん (2024-02-26 03 47 45) これマジで取っておけばよかったわ、カスパに関しちゃ取れる機会本当に無いからなこのゲーム - 名無しさん (2023-11-26 11 38 46) サイコフレームがリサ落ち復刻しないのを見ると強カスパは落とさない感じがするな こいつに関してはコスパが高すぎるからなぁ… タイプBも全然出ないし… - 名無しさん (2023-11-26 20 43 39) 運営はカスパで集金するつもりかもね…年末年始で復刻とかやってくれるかもだからトークン貯めておくかな。 - 名無しさん (2023-11-26 22 00 22) 天井カスパは10個闇ガチャとかだからほんと辛い。普段は溜めといてこういう特殊カスパにぶっ放すのが大事だわ - 名無しさん (2023-12-30 04 08 45) 高火力射撃武器&低補正の機体と相性がとても良い - 名無しさん (2023-11-10 01 33 18) レア度に応じて内容変えれば、低コス環境破壊カスパにはならなかったんじゃないかな。出るかは知らない複合Bで、近スロット多めにして耐実・ビーム詰め込んで対抗させるのかな? - 名無しさん (2023-09-30 10 35 49) 書き込んでから気付いたら、複合装甲ってのが出てたわ。近接格闘系不向きのスロット配置で、本パーツの対抗じゃなくて高コストでの上乗せ用になってんのな。 - 名無しさん (2023-09-30 16 20 30) とりあえず射撃プログラムLv4と新型フレームLv1の両方を積んでる機体は無条件で差し替えていい感じかな、オススメ機体とか書きたいけど何がいいかな? - 名無しさん (2023-08-15 15 42 53) 最強の噛み合い方してるのは量タン - 名無しさん (2023-08-16 17 14 29) 質問失礼します 今まで入手機会は1回だけなのでしょうか?復刻などで2回目はありましたか? - 名無しさん (2023-07-31 06 36 53) もう1件失礼します。シナンジュスタインとシナンジュを使いまわすつもりなのですが、この2機に複合フレームは有用でしょうか? - 名無しさん (2023-07-31 06 40 15) そこそこ最近出たものなので復刻は今のところなし シナスタのほうがまだ相性はいいかな - 名無しさん (2023-07-31 19 43 12) 支援機にはほぼ全部につけてるわ(少なくとも強化3段階目は必要)。特によく乗るスナカスみたいな火力支援にはめちゃくちゃ恩恵感じる - 名無しさん (2023-07-31 00 05 05) steam版でサザビーと一緒にピックアップ来てるので一万いれて課金しようと思ってるんですけど、フルコン前提として教育型コンピューターと併用したなら結構よさげになりそうですかね?前線でのガズアルやらガルバルディFSでつけてやりたいんですけど、射プロきつくてきつくて・・・ - 名無しさん (2023-07-28 23 42 56) 学コンは少なくとも60↑向け、大雑把にHP2万以下はフレーム盛りのが対◯装甲より固くなる、要求スロが多いのとで50コスには向いてない - 名無しさん (2023-07-29 18 24 10) 複フレαに関しては、フルハン条件がきついから手持ちの時短チケと相談して、新機体とか新カスパで環境が変わってもフルハンを後悔しないなら取ってもいいと思う - 名無しさん (2023-07-29 18 34 25) 好きな機体で戦いたいだけなのでそこら辺は問題ないですね、対装甲の目安は18000位だと思ってたので非常にありがたい意見です。火力よりかは居残って妨害をするタイプなので、フルコンしつつフレーム盛りに切り替えてみようと思います! - 名無しさん (2023-07-29 19 01 41) 汎用機で相性よさそうなオススメある? 強化3段階だけどスタジェにつけたら強くて驚いた! - 名無しさん (2023-07-20 18 16 52) 元から射撃型の機体は当然として、射撃型だけど遠スロ少ないような低コス機体(ザクマリン)とか - 名無しさん (2023-07-20 18 22 09) デスパーダとジェダは個人的におすすめ 射撃汎用ならなんでも合う - 名無しさん (2023-07-20 18 30 11) ガザDヘイズル改アッシマードーベンガブスレイキュベレイ - 名無しさん (2023-07-20 19 21 16) スタークジェガン、フル強化したら凄いですよ! - 名無しさん (2023-12-10 21 49 25) なんかこのパーツのせいで「フルハンしてない機体は出てくるな」みたいな風潮を感じてるんだけど俺の被害妄想が度を越しているだけか? - 名無しさん (2023-06-18 09 54 17) うん、さすがにそれはちょっと被害妄想が過ぎるな - 名無しさん (2023-06-18 13 38 03) そもそもフルハンしてるかどうかなんて確認しようがないしな - 名無しさん (2023-06-18 13 52 34) 前作では確かできたよな - 名無しさん (2023-06-23 15 17 09) 愛機証明が強化4つまで進めてるので確定なので確認できるぐらいだけど 前作見たくフルハン警察がいないからそんな深く考えないほうがいいね - 名無しさん (2023-06-23 16 11 47) 重く考えることないよ。対面の射撃機が異常な火力出してきたらよしよしフルハンしてるなえらいぞ~♡くらいでいい。もっともジャムル・フィンとかは複A積むと腕ビーノンチャ×2で耐ビー甘い汎用落とせたりするから露骨に差が出るんだけども - 名無しさん (2023-06-18 16 49 42) 前作みたいにカスパみれないから気にする必要ないね。フルハンもして乗せれたら強い位の認識で大丈夫 - 名無しさん (2023-06-18 19 24 29) ちなみに 射撃武装が優秀なのになぜか格闘補正のほうが高い+射プロもそんなに盛れない機体なんかはおすすめ(エコジェみたいな) - 名無しさん (2023-06-13 02 10 22) 改修3段階でも中スロもて余す系なら、スペードフレームより埋め感が良いんだろうな。低コスだとフル改修しやすく、スロット243で強化フレ射プロlv4効果あるのはヤバい。やっちまってる。遠スロ3とか少ない射撃系が強く成り上がる。 - 名無しさん (2023-06-13 00 50 37) これの格闘版が出て同時積みしたらHP+2000、格補+10、射補+10、リペア効果+30%とかになるのか!楽しみだな! - 名無しさん (2023-06-05 11 22 38) 格補以外の部分が同じとは限らないぞ - 名無しさん (2023-06-05 11 39 20) まぁこれだよな。HPじゃないとすれば有力なのはスラ量か旋回辺りかね?後リペアツールの効果が復帰時間短縮や爆弾解除短縮になったりとか? - 名無しさん (2023-06-06 22 09 13) 機体をカスタマイズするパーツがパイロットに作用するの怖すぎるだろと思ったがバウンドドックやデルタカイのシステムを考えれば遥かに人道的だし問題ないな! - 名無しさん (2023-06-07 04 59 09) 複Aのリペア効果他人の機体にも作用するってことはパイロットに作用してるってことだし今更だったわ - 名無しさん (2023-06-07 05 03 32) 複合フレームって名前の時点でHPは確定だろ - 名無しさん (2023-06-25 18 10 44) HPを保ったまま射補が伸ばせると期待したが結局何かしらと交換になる感じ。だったらいいやとなって使ってないな。リペアツールなんて毎回使うわけじゃなし。 - 名無しさん (2023-06-04 19 30 55) 既に自分なりにベストフィットみたいなカスパ構成してる機体は今更入れ替える必要あるかってなるよね。今後新たにカスパ積むには良いかもしれないけど、それもフルハンしてからだし割とうーんってなる - 名無しさん (2023-06-05 11 33 09) 大抵はフルハン完了より機体を使い込んでその人なりのベストフィット構成にたどり着くほうが断然早いと思うんよね。このパーツはかなり人を選ぶ。万人向けとは言えないんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-06-06 20 43 11) 高コスト強襲汎用だとHP1000があんまりメリットに感じないしなぁ 支援機には良いパーツだとは思う - 名無しさん (2023-06-07 03 03 19) この子積んだからか、ライバル勝率が今のところ75%。いつもは58%くらい - 名無しさん (2023-06-04 17 03 06) 悲報 これ引いたのはいいけどフルハンしてる機体がジム3Pしかいない件について どうするんだよ積んでも意味あるのかと - 名無しさん (2023-06-01 14 57 53) あるよ。例えば耐久カスパで新フレ1と強フレ5の代わりに複フレ積むと耐久-1000だけどウェーブ生き残り修理込みだとそのマイナスをペイできるし、威力高めのBRの火力が更に上がる。脚部の負担もケアできるし俺は積むかな - 名無しさん (2023-06-01 16 59 01) 消費スロのコスパから考えれば積まない理由はほぼないと思うぞ。格闘メインだとしても全く射撃しないわけじゃないし。それにこれからフルハン機体を増やしていけばいいだけだから別段悲報でもないだろ - 名無しさん (2023-06-01 17 13 40) スロのコスパならフルハンじゃないならむしろ効率悪いような - 名無しさん (2023-06-01 23 48 33) 夏の周年イベでハンガー強化あるからその時までこのカスパを使う機体を厳選すれば解決 - 名無しさん (2023-06-01 17 46 40) 寒ジムLV2以下に積めないのが辛い - 名無しさん (2023-06-01 14 56 19) 低コス星一機体なら六段階まで楽だしカスマの玩具としては優秀 - 名無しさん (2023-06-01 14 15 51) LV5の量ガンキャに積もうと思ってるんだが全力で俺を止めてくれ - 名無しさん (2023-06-18 18 39 35) これの格闘版が - 名無しさん (2023-06-01 13 34 51) どうなんのか気になるな リペアツール15%はそのままか? - 名無しさん (2023-06-01 13 35 56) 格闘上がるType-Bを待ってるぞ! - 名無しさん (2023-06-02 22 48 52) 残りステップ4回分まわすのに朝っぱらからトークン11000円も課金したの初めてかもしれん、無事ゲット。なおガチャは確定以外爆死 - 名無しさん (2023-06-01 09 52 23) 6月分の課金で取ろうと思ったら6/1の5:00から14 00でせんとあかんのやね。 - 名無しさん (2023-06-01 06 33 22) 細かいこというと13 30にガチャ終わりだから、ギリギリはあかんで - 名無しさん (2023-06-01 08 58 05) 自機に対してじゃなくてリペアツール自体を強化するから他人の修理にも行けるのか… - 名無しさん (2023-06-01 05 01 34) 結局俺は諦めたよ、FFサザ乗らないし、フル改修した機体ほぼないし今後も作らなそう、色んな新しい機体触ってくのが好きだから、200トークンの価値を見いだせなかった - 名無しさん (2023-05-31 22 46 38) 今後もフルハンしまくる遊び方をしないといけないってメンタルセットだと非常に制約があるカスパだし、その遊び方を選ばなきゃ効果の薄い訳で...諦めるのも尊重できる。 - 名無しさん (2023-06-01 07 03 42) 迷惑と言われるだろうし、実際やる事もほとんどないが・・・俺はアンティークで勝ちたいんだよ! - 名無しさん (2023-05-30 23 27 21) これデルガンとめちゃくちゃ相性いいんじゃないか?余り気味の中スロ使って1000と射補盛れるのめちゃ強そう - 名無しさん (2023-05-30 22 57 07) 70 - 名無しさん (2023-06-01 11 15 10) CAディジェやβみたいなハズレ強化枠も開ける価値が多少なれど出来た訳だな - 名無しさん (2023-05-29 12 49 54) フルハンそのものに価値を創出した感じですね...あまり有効性が低い改修スキルも無いよりあった方が役にたちますし...今回は恩恵も増えましたね。 - 名無しさん (2023-05-29 18 28 11) 天井までガチャ引いて、クッソ高い改修費用払って、大量のチケット使ったらやっと最大限に使えるようになると考えると妥当なところか。そこそこ課金している奴じゃないと無理だな。 - 名無しさん (2023-05-29 10 31 28) 星4フルハンとかハードル高い上に環境の推移についていけるかも不明...つまるところ実用性に関してはぼちぼちである。まぁ星4フルハンしたくなる人も増えそうなカスパではあるが、全員に強制するものでもないし、ほどほどでも満足する人には魅力的でもない。理論上最高級カスパってやつですかね。 - 名無しさん (2023-05-29 10 51 39) これまでのオバチュ系同様、やりこみ勢向けカスパとして妥当ということか。 - 名無しさん (2023-05-29 11 22 47) 対象範囲がオバチュと異なり低コスト初期(遠距離多目スロ持ち)~高レベル、低レベル高コストと一見広いので差し得カスパと認識されがちですが、最大効果を得るにはある程度の準備が必要なのは変わりません。 - 名無しさん (2023-05-29 11 30 31) EX-Sフル回収済みだけどめちゃくちゃ相性いいね。 - 名無しさん (2023-05-29 00 39 08) 正直高レベル機体乗らないからこれまでのおまけカスパはサイコフレームか教育型をたまに装備するぐらいだったからこの手のパーツ路線に移行方針にはレベル1〜2の愛機の強化になって賛成だけど、レベル1機体でも性能格差が生じそうではあるよね - 名無しさん (2023-05-29 00 32 59) 近スロ消費の有無とかあるけど、元々弱かった射プロlv5の価値がほぼなくなっちゃったな。たまに遠スロ多い機体に全レベル積んだりして遊んでたんだけど - 名無しさん (2023-05-28 22 52 49) ガチャおまけかつスロットある限りはどの機体でも平等に持てるものだから性能調整も入らないやろなあ…というのが引き得を加速させる 支サザそこまで欲しくもなく、このやり方にゃ付いていけんから金入れてまで引かないけど - 名無しさん (2023-05-28 21 42 51) これからはフルハン系統が続々出てくるわけか 多分typeBとか格闘型だと思うけど機動力アップとか耐久上がるタイプもあるのかな - 名無しさん (2023-05-28 19 07 24) 単体はともかくリペアツールの回復効果も累積するのであれば地味に影響がでかい - 名無しさん (2023-05-28 19 17 49) 複合Bが単純にAの格闘版できちゃったとしたら2つ詰むだけでリペア30%UPにHP2000に射撃格闘補正+10だもんな…まだ想像の範囲でしかないけど種類が増えるほどヤバい予感しかないし - 名無しさん (2023-05-28 19 32 15) リペアは重複しないでしょ、脚頭のダメ軽減だって重複しないし - 名無しさん (2023-05-28 19 46 28) 今のところ重複しないっていう表記がないからわかんないなぁ あとから追加しそうだけど - 名無しさん (2023-05-28 20 35 28) この性能のままスラスターとか装甲バージョン追加されれば性能差エゲツなくなるな、、特に高コストは廃課金者以外人権なし環境になりそう - 名無しさん (2023-05-28 19 06 48) 言うてカスパの合計上昇値は未装備とそこまで変わらなくね?枠の圧縮と遠スロ3でHPと射補が伸ばせる関係で選べるカスパの組み合わせ・自由度は増えるけど。 - 名無しさん (2023-05-28 19 18 43) まだ一個ですらこれだけ拡張性上がってんだから複数出れば合計値も全く別物になるに決まってんだろ - 名無しさん (2023-05-30 23 19 02) 少なくとも同じ格闘タイプが来ても、射撃タイプよりだいぶ有効性低いけどな - 名無しさん (2023-05-30 23 44 52) どう見ても強いのに評価下げようとしてるのはなんなんだ…。フルハンできる(できてる)人、格闘機以外は乗らないんだって人以外は引けるなら引いておこう。積まない理由がないぐらい積み得カスパ - 名無しさん (2023-05-28 18 53 04) 汎用的な有用性は高いのは間違いないけど、この実装だけで課金ゲーになっただの、持ってないと勝てない、レベルの騒ぎ方も持ち上げすぎなんだよ - 名無しさん (2023-05-28 19 45 06) リペア効果アップ、高コストに行けば行くほど恩恵がデカくなるから良いな。HPと射撃補正増強の圧倒的コスパに目を奪われがちだけど、そこに+してリペア強化が付いているのが強すぎる。 - 名無しさん (2023-05-28 16 22 02) 250の量タンが射補55の有効射程800m - 名無しさん (2023-05-28 16 10 18) 他にもジェダやガザDといった射撃主体環境機への追い風になっているのでバズ汎みたいな機体はツラいどころの騒ぎじゃないな - 名無しさん (2023-05-28 16 12 26) 6段階でもスロ比で1.1+110だから数値的にはそこまで強くないね、同性能の射パ、フレパでそれなりに代用できる。 - 名無しさん (2023-05-28 13 23 15) 遠スロを使わなくて済むから、そこからさらに射撃なりHPなりを伸ばせるのが怖いのよ - 名無しさん (2023-05-28 13 49 29) 低コスの遠スロ少ない奴がHPと射補を増やせるって意味では結構良いパーツと言える。 - 名無しさん (2023-05-28 14 26 35) 数値だけなら少し優秀(但しフル改修時)で他の要素込で優秀なパーツで壊れってほどでもないような、ファンネル機にサイフレほど劇的に変わるほどではないと思う - 名無しさん (2023-05-28 14 33 22) 恐ろしいのは遠スロに無理させず組み合わせに余裕が出来る上に射補Lv4とHP+1000のカスパが2つ載せられる状況になること、waveの合間のリペア回復量が1割と半分増えること(実質HPが増えている状況=戦闘可能時間が増える) - 名無しさん (2023-05-28 14 34 46) 同時に積めるのになんでわざわざ代用するの? - 名無しさん (2023-05-28 19 05 31) 雑談板で400のフルハンアイザックが壊れ火力になったってあったから調べてみたけど、400フルハンのアイザック:射補30 射プ1-4積みで射補54 射プ3⇒TypeAに交換で射補59 素ガンダム(未強化・未カスパ)に対して1発+8ダメ(1マガジン全hitで+320ダメ)程度の差違でしかないかったから、(強いかカスパであることには異論はないけど)まともに検証もせずにイメージだけでの先行で壊れだのと過大評価されすぎな感はある。射プ1-4 新フレで射補+24 HP+800(残スロ7-4-0で3枠) 射プ1,3-4 typeAで射補+29 HP+1000(残スロ5-5-0で4枠) になるからこのコスト帯じゃ枠はどちらも埋めきれるから関係ないし。 - 名無しさん (2023-05-29 07 39 29) 今後レートに参加するならコレ系列とフル強化した機体(人権機or環境機)必須。前提条件があれど強化フレーム4と射撃4(近1中3遠8合計11)を近2中4遠3合計8が1つのパーツの時点でおかしいがそこから更に補正盛れるし遠距離スロット少ないが射撃火力高い機体に詰めるしおまけにフル強化した恩恵が乗るので機体性能差も広がる。もっと言うと与ダメージにも影響でて機体調整関連にまで響くといっても過言じゃない - 名無しさん (2023-05-28 12 57 50) 追記。ちなみに大げさではあるが例えば☆4のフェネクスを最短で0からフル強化する場合最低でもプラチナチケット1666枚必要。大成功や超成功引ければ必要枚数減らせるけどそれは強化運ゲーが始まるということ。星3機体や星2でも6段階強化を最短でとなると800枚とかチケット使うしチケットの入手方法は配布がガチャのダブリ時のみ、はい課金ゲー化も加速します - 名無しさん (2023-05-28 13 03 37) フェネクスの第3‐4強化は支援砲撃耐性と緊急格闘防御だからセキュリティよりましだとは言えあんま差が出ない強化だし、枠を圧縮して更に射プを積んで射補を積もうとするとスロ余りになるor射プ以外を積むならそこまで差は出ないしで言ってることが成立してなくね? - 名無しさん (2023-05-28 14 25 05) あくまで例えとして星4のフェネクスを挙げただけで、フェネクス自体とこのカスパの相性について議論してるわけじゃないでしょ - 名無しさん (2023-05-28 14 36 31) わざわざ☆4機体を例に出してる割にはその☆4機体(別にフェネクスじゃなくても良いけど)全般だと全く当てはまってない時点でなにいってるんだ?としかならんけどね - 名無しさん (2023-05-28 14 41 00) 続き)別にこのカスパ自体は強いと思うよ?上の方の枝でも書いたけど低コストだと遠スロが少ない奴でもHPと射補を増やせる(代わりに枠自体は埋め切れずにただ余りになるけど)し、高コストだと枠が足りないってなった時に置き換えによって枠不足を解決できる訳だし。 - 名無しさん (2023-05-28 14 47 34) ナイトシーカーⅡとかライトアーマー、ザク改とかに射撃補正盛れるようになったのは正直嬉しい。でも元々ヤベエ奴にさらに盛れちゃうようになったのは正直めちゃくちゃヤベエ - 名無しさん (2023-05-28 12 48 29) 何がヤバイって低コストでも射補10プラス出来るってのが、、、、どうせtypeBは格補だろうしヤバイやつ出てきた - 名無しさん (2023-05-28 12 31 16) 色々ヤバめな機体が出来るな。一部高コスト帯では耐ビ耐格との兼ね合いがあって難しいけども。ザクマリン、水ガン、スタジェとかはエグい積み方になったわ - 名無しさん (2023-05-28 09 49 31) 特に低コストで強フレと競合して片方しか積めなかった機体が両方埋められるようになってしまったのは大変マズい - 名無しさん (2023-05-28 09 52 13) 水ゼフィが射補61まで盛れるし、そしてコスト550支援機のアドヘイさんに至っては - 名無しさん (2023-05-28 12 46 37) このスロ消費でHP1000射撃10におまけでリペア15%もついてるとか積めるやつはほぼ必須だなこれ - 名無しさん (2023-05-28 05 41 00) HP1000射撃8でこの性能は高すぎない? - 名無しさん (2023-05-28 05 18 23) 最初の2見逃してたけどもっとやばいだけだった - 名無しさん (2023-05-28 05 19 33) このカスパやばすぎません? - 名無しさん (2023-05-28 04 54 03)
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コレクションフレームワークとは コレクションとは、複数のオブジェクトが集まったオブジェクトのこと。 フレームワークとは骨組み、枠組みといった意味。 これらを組み合わせると、複数の要素が集まったオブジェクトを操作するための 統一された枠組みになる。 Collectionインタフェース コレクションフレームワークは、コレクションは要素であるオブジェクトのグループを表すCollectionインタフェースを実装する。 しかし、実際にCollecitonインタフェースを実装している訳ではなく、より用途の限定されたサブインタフェースの実装として 提供されている。 ++特徴++ ・コレクション階層のルートインタフェース ・コレクション内のオブジェクトの特別な順序はない ・同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる Listインタフェース(ArrayList/LinkedList/Vector) 順序付けられたコレクション。 整数値の添え字によって要素にアクセスしたり、リス対の要素を取得したりすることができる。 リストは重複する要素を許可し、また複数のnull要素の挿入も許可する。 ++特徴++ ・Collectionインタフェースを実装する ・コレクション内のオブジェクトを順番で管理できる ・同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる ・nullを保持することができる ArrayList(java.util.ArrayList) ArrayListは最も使われているフレームワークの1つで、Listインタフェースのサイズ変更可能な配列の実装になる。 このクラスは、Listインタフェースを実装するほか、リストを格納するために内部的に使われている配列のサイズを操作するメソッドを提供する。 主なメソッド ・addメソッド リストの最後に、指定された要素を追加する ・addAllメソッド リストの末尾に、指定されたCollecitonの全ての要素を追加する ・clearメソッド リストからすべての要素を削除する ・getメソッド 指定した位置にあるリストの要素を返す ・isEmptyメソッド リストが空であるか否かを真偽値で返す ・removeメソッド 指定した要素番号のリストを削除する ・sizeメソッド リスト内にある要素の数を返す ArrayListの使い方 List String al = new ArrayList String (); al.add("A"); al.add("B"); System.out.println(al.get(0)); System.out.println(al.get(1)); for(int i=0; i al.size(); i++){ str=(String)al.get(i); System.out.println(i+"要素は"+str); } ArrayListの注意点 ・無効な要素へアクセスすると、例外IndexOutOfBoundsExceptionがスローされる ・配列のサイズが分かれば、0番目の要素から順に全ての要素へアクセスすることが出来る。 ArrayListのgetメソッドは戻り値をobject型で返すので、適切なオブジェクト型へキャストから受け取る必要がある。 Setインタフェース(HashSet/TreeSet) 重複要素のないコレクション。数学の「集合」に相当する。 ++特徴++ ・Collectionインタフェースを実装する ・重複要素を保持できない ・コレクション内のオブジェクトの順番を管理することができない HashSet(java.util.HashSet) HashSetは、HashMapのインスタンスを基づくSetインタフェースを実装する。 このクラスでは、セットの繰り返し順序について保証はしない。 主なメソッド ・addメソッド 指定された要素が既にSetに存在しなければ、その要素をセットする。 ・clearメソッド セットからすべての要素を削除する ・containsメソッド 指定された値がセットに含まれるか否かを真偽値で返す ・isEmptyメソッド セットが空であるか否かを真偽値で返す ・iteratorメソッド セットの要素の反復子を返す ・removeメソッド 指定した要素があればセットから削除する ・sizeメソッド セット内にある要素の数を返す HashSsetの使い方1 HashSet hs = new HashSet(); for(int i=1;i =10;i++){ hs.add(new Integer(i)); } for(int i=1;i =10;i++){ hs.add(new Integer(i)); } System.out.println("Size " + hs.size()); System.out.println("HashSet " + hs); 解説 HashSetへ1~10のIntegerオブジェクトを2回格納して、最後に要素数と全要素を出力している。 HashSetは重複する要素を格納することが出来ないため、20回Integerオブジェクトを格納したにも拘らず、 要素数は10個になる。 また、HashSetはどのような順序で格納されるか保障されていないため、格納順ではなくバラバラに出力される。 HashSsetの使い方2(HashSetへの全要素へアクセス) Set hs = new HashSet(); hs.add("A"); hs.add("B"); hs.add("C"); iterator it = hs.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); } 解説 HashSetの全要素へアクセスするにはまず、HashSetのインスタンスからiteratorインタフェースを取得する。 iteratorインタフェースはコレクションの反復子で、この要素へアクセスしHashSetの全要素を取得することが出来る。 hashNext()は、Iteratorが繰り返し時に、さらに要素があるか否かで真偽値を返す。 next()は、繰り返しで次の要素を取り出す。 繰り返す処理でそれ以上要素がない場合、NoSuchElementExceptionをスローする。 Mapインタフェース(HashMap/TreeMap) キーと値の対になる要素を持ったオブジェクト。各キーは1つの値にしかマッピング出来ず、 マップには同一のキーを複数登録することは出来ない。しかし、異なるキーで値が同じ値を登録することが出来る。 TreeMapクラスなど一部のマップの実装では、要素の順序について保証するが、 HashMapクラスなどの実装ではどのような順序で要素が登録されているか保障されない。 ++特徴++ Collectionインタフェースを実装しない コレクション内のオブジェクトに名前をつけて管理することが可能 同じオブジェクトへの参照を複数保持することができる HashMap(java.util.HashMap HashMapもArrayList同様、多く使われているフレームワークの1つで、Mapインタフェースのハッシュテーブルに基づく実装。 値を名前付きで管理することが出来るので、簡易的なデータベースのような使い方も可能。 ただし、HoashMapではマップの順序については保証しない。 主なメソッド clear ⇒ 全てのマッピングをマップから削除する containskey ⇒ 指定したマップが存在するか否かを真偽値で返す keyset ⇒ マップに格納されているキーのセットビューを返す get ⇒ 指定したキーにマップされている値を返す isEmpty ⇒ マップが空であるか否かを真偽値で返す put ⇒ 指定の値と指定されたキーをこのマップに関連付ける remove ⇒ キーに対応したマップがあれば削除する size ⇒ マップの要素の数を返す values ⇒ マップに格納されている値のコレクションビューを返す 使い方 Map hm = new HashMap(); hm.put("1","Jan"); hm.put("2","Feb"); hm.put("3","Mar"); hm.put("4","Apr"); hm.put("5","May"); hm.put("6","Jun"); System.out.println(hm); 解説 HashMapへのデータ登録はputメソッドを使用する。第1引数にキー値を、第2引数に値を指定。 今回は1~6までのStringオブジェクトと、その付に対応した文字列(Jan等)をHashMapへセットした。 実行結果で分かるように、HashMapでは格納した要素がどのような順番で取り出されるかは保障していない。 使い方(HashMapへの全要素へアクセス) Map hm = new HashMap(); String strKey; String strVal; hm.put("1","Jan"); hm.put("2","Feb"); hm.put("3","Mar"); hm.put("4","Apr"); hm.put("5","May"); hm.put("6","Jun"); iterator it = hm.keySet().iterator(); while(it.hasNext()){ strKey = (String)it.next(); strVal = (String)hm.get(strKey); System.out.println("キー:"+strKey); System.out.println(" 値:"+valKey); } 解説 HashMapの全要素へアクセスする方法は色々あるが、ここではHashMapからキーを保持する。 Setを取得し、次にそのSetからIteratorを取り出している。Iteratorが取得できていれば、 それに対して繰り返しを行ってキー値を取得し、キー値から値を取得している。 Iteratorインタフェース コレクション内の要素に順番にアクセスする手段を提供。 コレクション・フレームワーク内のクラスは何らかの手段でこのIteratorインタフェースを使用できる 主なメソッド hasNext() ⇒ 繰り返し処理において、次の要素がある場合にtrueを返す next() ⇒ 繰り返し処理において、次の要素を返す remove() ⇒ 繰り返し処理において呼び出された、最後の要素を削除する フォーマット for文を使用した場合 for(Iterator i = c.iterato(); i.hasNext();){ } ①iteratorメソッドを使用し、Iterator変数iに反復子を代入する ②hasNext()を使用し、次の要素がある場合(tureを返す場合)for文処理を続ける while文を使用した場合 Iterator i = c.iterator(); while(i.hasNext()){ } ①iteratorメソッドを使用し、Iterator変数iに反復子を代入する ②hasNextメソッドを使用し、次の要素がある間(trueを返す間)while文を続ける
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正式名称:MBF-P03S-2ND ASTRAY BLUE FRAME second パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ ブルーフレーム : 2ndR 2ndG/SP 2ndG/SA 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームスナイパーライフル 2 170 リロード不可能 射撃 スナイパーライフル 10 120 打ち切り時、パージ(2ndG/SAに強制換装) 格闘 ハンドガン&ショートライフル - 30~162 右手が実弾、左手がビームの混成ハンドガン 格闘CS カートリッジセット 2 スナイパーライフル(実体弾)をリロードする サブ射撃 ミサイルポッド 12 25~300(1hit20+5) 両肩、両足のミサイルを斉射、当たり方でダメージ変動(300は理論値。12発のミサイルが同時ヒットする確率は限りなくゼロに近い) 特殊射撃 弾倉切り替え - - ビームパックと実弾カートリッジを切り替える。後特射でスナイパーライフルをパージ 特殊格闘 コンプリートセンサー 100 - 一定時間、赤ロック延長の効果を得る 格闘 名称 入力 威力 備考 前格闘 飛び込み蹴り 前 90 接地判定あり 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 169 跳躍後、急降下し接地する(急上昇時・急降下時にブースト消費有り、合計消費量30%。オバヒ時は真下に落下する軌道を描く) バーストアタック 名称 入力 威力 備考 スナイパーパック補充 3ボタン同時押し - メイン(ビーム)の弾数とカートリッジを回復する
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ラインナップ ※各項目をクリックすることで機体解説ページに飛びます 轟雷 スティレット マテリア アーキテクト 迅雷 バーゼラルド フレズヴェルク イノセンティア 白虎 充電くん 武器セットその他ラインナップウェポンセット ギガンティックアームズ セッションベース フレームアームズ・ガール リストジョイント フィギュア類ラインナップキューポッシュ デスクトップアーミー 非可動フィギュア CD、ブルーレイ、書籍など書籍 ブルーレイ CD 轟雷 第1弾「フレームアームズ・ガール 轟雷」 バリエーション 第1弾Ex 「フレームアームズ・ガール 轟雷 Monotone Form」 第1弾Ex2 「フレームアームズ・ガール 轟雷CRAFTSMANSHIP」 ※コトブキヤショップ限定 第1弾Ex3 「フレームアームズ・ガール 轟雷 10式 Ver. [with LittleArmory]」 スティレット 第2弾「フレームアームズ・ガール スティレット」 バリエーション 第2弾Ex「フレームアームズ・ガール スティレット Blue Impulse with たまごひこーき」 ※コトブキヤショップ限定 第2弾Ex2「フレームアームズ・ガール スティレット A.I.Sカラー」 マテリア 第3.0弾「フレームアームズ・ガール マテリア Normal Ver.」 第3.1弾「フレームアームズ・ガール マテリア White Ver.」 バリエーション 第3.1弾Ex「フレームアームズ・ガール マテリア White Ver.[Brown skin append]」 ※コトブキヤショップ限定 アーキテクト 第4弾「フレームアームズ・ガール アーキテクト」 バリエーション 第4弾Ex「フレームアームズ・ガール アーキテクト Off White Ver.」 迅雷 第5弾「フレームアームズ・ガール 迅雷」 バリエーション 第5弾Ex「フレームアームズ・ガール 迅雷[Fresh Skin Limbs Append]」 ※コトブキヤショップ限定 第5弾Ex2「フレームアームズ・ガール 迅雷 Indigo Ver.」 バーゼラルド 第6弾「フレームアームズ・ガール バーゼラルド」 バリエーション 第6弾Ex「フレームアームズ・ガール バーゼラルド × AFA Seika Ver.」 フレズヴェルク 第7弾 「フレームアームズ・ガール フレズヴェルク」 バリエーション 第7弾Ex 「フレームアームズ・ガール フレズヴェルク[Clear Parts Append]」 ※コトブキヤショップ限定 第7弾Ex2? 「フレームアームズ・ガール フレズヴェルク=アーテル」 イノセンティア 第8弾 「フレームアームズ・ガール イノセンティア」 バリエーション 第8弾Ex 「フレームアームズ・ガール イノセンティア Blue Ver.」 白虎 第9弾? 「フレームアームズ・ガール 白虎」 充電くん 第?弾 「フレームアームズ・ガール 充電くん」 バリエーション 第?弾Ex 「フレームアームズ・ガール 充電くん GOURAI Ver.」 武器セットその他ラインナップ ウェポンセット フレームアームズ・ガール ウェポンセット1 フレームアームズ・ガール ウェポンセット2 ギガンティックアームズ ギガンティックアームズ01 パワードガーディアン ギガンティックアームズ02 ブリッツガンナー ギガンティックアームズ03 ムーバブルクローラー セッションベース セッションベース フレームアームズ・ガール リストジョイント フレームアームズ・ガール リストジョイント ホワイトVer. フレームアームズ・ガール リストジョイント フレッシュVer. フレームアームズ・ガール リストジョイント ブラックVer. フィギュア類ラインナップ キューポッシュ キューポッシュ FAガール 轟雷 キューポッシュ FAガール スティレット キューポッシュ FAガール マテリア シロ キューポッシュ FAガール マテリア クロ キューポッシュ FAガール バーゼラルド キューポッシュ FAガール 迅雷 キューポッシュ FAガール スティレット・素体 キューポッシュ FAガール アーキテクト デスクトップアーミー デスクトップアーミー フレームアームズ・ガール KT-321f 轟雷シリーズ 非可動フィギュア 源内あお フレームアームズ・ガール 轟雷 -SESSION GO!!- CD、ブルーレイ、書籍など 書籍 【特典付・書籍】フィギュアJAPAN 「フレームアームズ・ガール」編(フレームアームズ・ガール パーゼラルド LIMITED COLOR HJ EDITION」付属) 「マスターファイルBOX フレームアームズ・ガール フレズヴェルク=ルフス」 ブルーレイ アニメ「フレームアームズ・ガール」Blu-ray①(Blu-ray限定プラモデル【アニメ版 轟雷・素体】付) アニメ「フレームアームズ・ガール」Blu-ray②(Blu-ray限定プラモデル【アニメ版 スティレット・素体】付) アニメ「フレームアームズ・ガール」Blu-ray③(Blu-ray限定プラモデル【アニメ版 バーゼラルド】付) アニメ「フレームアームズ・ガール」Blu-ray④(Blu-ray限定プラモデル【アニメ版 轟雷・改プラキット】付) CD アニメ「フレームアームズ・ガール」ドラマCD(オリジナルデザインデカール付き) アニメ「フレームアームズ・ガール」ドラマCD mk-II<完全初回限定生産>
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白銀の竜騎士 ルフレ・ユサール コスト 38 レベル 1 MAX 進化元 天空舞う狩人 ルフレ (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 915 1,831 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 1,099 2,199 進化費用 - - - No.1317 Aスキル シャイニングブラスト 5問連続正解でダメージ大アップ 売却価格 33,600 - - 編集 Sスキル 輝氷の加護 (9) 水属性の味方の攻撃力を大アップ 入手方法 クリスタルガチャ(S出現イベント期間限定)、進化 個別データ 備考
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アストレイ・ブルーフレーム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 190 35 5 1300 B 13 アストレイBF セカンド なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/117.html
アストレイ・レッドフレーム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 1900 190 35 5 1300 B 13 アストレイRF MJ なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/500.html
MBF-P01 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天(未完成) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 28000 540 M 11800 120 210 190 220 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ENダメージ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 攻盾システム「トリケロス」 1~3 3800 18 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 350mmレールバズーカ「ゲイボルグ」 2~5 3500 18 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ミラージュコロイドシステム 敵から攻撃された時、狙われにくくなる この効果は重複しない 開発元 開発元 2 ブリッツガンダム 5 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 4 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナ 3 ガンダムアストレイ ゴールドフレームアマテラス(DLC) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダム・ウヴァル 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 4 ガンダムアストレイ レッドフレーム 5 ブリッツガンダム 6 ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』 右腕を失ったゴールドフレームに強化改装を施した姿。「天」は「アマツ」と読む。 パイロットはロンド・ギナ・サハク。 ブリッツガンダムの右腕を移植したことで、トリケロスとミラージュコロイドの運用が可能になった。 最大の強みは本家ブリッツは持っていない射程3の特殊格闘。 高威力な上に貫通付きで、露払い以外でビームサーベルを使う必要はほぼなくなっている。 戦闘アニメーションはブリッツの武装の内グレイプニール以外を全て使い、最後にはミラージュコロイドまで披露する豪華なもの。 頭部は完成形と同じで天ミナのように武装過多でもないのだが、何故かバルカンは無くなっている。 それとは逆に、引き続き物理射撃のバズーカは使用可能。 射程5まで届くのはこれ以降の開発系譜には無い本機だけの利点。 開発元は全てのゴールドフレーム。 そして物理的な意味で右腕のブリッツガンダム。 ブリッツはどちらからと言うと天ミナからの開発先にしたいので、こちらに来るのはややもったいない。 ゴールドフレームから来るのが順当。 開発先はアストレイ3機にブリッツガンダム。 ここは当然天へと進みたい。 ちなみにこの機体の時点でPS装甲による物理防御の面以外は概ねブリッツガンダムを上回っている。
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至崇連結 オービカル R 闇/火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター 6000 ■EXライフ ■スレイヤー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。その後、自分はカードを2枚引いてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:餅キング フレーバーテキスト 「異超獣」の創造主は何を思ってかれらをつくったのか 関連 + ... 【企画】連結!集結!ディスペクター! 《異宝珠》 《罰無接続 オルダーフェルド》 評価 名前 コメント