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オービター・フルド オービター・ミルザム オービター・ウェズン オービター・アダラ オービター・シリウス YB130Z YB220B YB318D YB415E YB510A
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正式名称:AGE-3O パイロット:キオ・アスノ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグマシスロングキャノン 4 70 2連射可能 CS シグマシスロングキャノン【高出力】 - 104 太いメイン サブ射撃 シグマシスロングキャノン【高誘導】 1 110 誘導が強烈 後格闘 ネット 1 60 鈍足付与。射撃派生あり 特殊射撃 Gウェア換装 - - レバーN…ノーマルレバー左…フォートレス 特殊格闘 光波推進システム - - レバーNで上昇。レバー入れでその方向に移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NN 121 前格闘 突き 前 70 横格闘 回転斬り 横 71 出し切りで受身不可ダウン BD格闘 パンチ BD中前NN 170 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 322 ノーマルと同じ 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグマシスロングキャノン 【CS】シグマシスロングキャノン【高出力】 【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】 【後格闘】ネット 【特殊射撃】Gウェア 換装 【特殊格闘】光波推進システム 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】突き 【横格闘】回転切り 【BD格闘】パンチ バーストアタック僕がみんなを守るんだーッ! コンボ 戦術 オーバードライブ考察 外部リンク 【更新履歴】新着3件 15/02/10 先行解禁 15/02/24 正式解禁 解説 攻略 コアファイターとGバイパーが合体したAGE-3の宇宙戦形態「オービタル」。 宇宙空間での機動性を重視しており、カーブするビームを撃ち出すシグマシスロングライフルを装備している。 本作では足回りに優れた形態として登場、旋回能力は高く、特殊移動で攪乱できるが、実は素の機動力はノーマルの方が上である。 引っかけやすいメイン、強誘導のサブが特徴。 さらに当てやすいCS、移動速度の速い特格があり、攻めが強いが迎撃もそこそここなせる。 武装の回転率が悪く火力も伸び悩むため、射撃戦でこの形態のままでいるのは非推奨。 適度に撃ち切って他形態に換装するのがいいか。 キャンセルルート一覧 メイン→サブ、後格、特格、各種特射 射撃CS→後格、特格、各種特射 サブ→特格、各種特射 特格→全行動(特格の硬直が短いだけで厳密にはキャンセルではない) 後格→特格、各種特射 格闘全段→特格、各種特射 各種特射→換装先の(特射を除く)全行動 空特射→現形態の(特射を除く)全行動 射撃武器 【メイン射撃】シグマシスロングキャノン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 鏃(やじり)のような形の弾速が速いビームを撃つ。2連射可能。普通のBRより誘導が良い? 形状のおかげで普通のBRより当たる範囲がやや大きい。2連射できることもあり、迎撃等で光る。 サブ、後格、特格、特射にキャンセル可能。 【CS】シグマシスロングキャノン【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.4*8?][補正率 -3*8%] 少し弾が大きいメインを放つ。多段ヒット。 CSに配置されているので咄嗟には撃てず、追撃の選択肢も少ないがDVの横ハモブレのような運用が可能。 後格、特格、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 自機前方に遅い弾を放ち、少し進んだ後DVのハモニカブレード並みに広がり、驚異的な誘導で追尾する。 メインからキャンセル可能で当たると(再誘導前でも)強制ダウン。 曲がった後の誘導が非常に強く、ステップを挟まないと避けるのは困難。 仮に避けても誘導を切らない限り戻ってきて直撃したり真横を掠めていったりする。 弾速が遅いといっても再誘導後はBRよりは速い。 赤枠改のサブを単発ダウンにし、弾速を遅くした代わりに範囲と誘導を強化したものとも言える。 発生そのものはやや遅く、構えてる間にステップされるとその時点で誘導が切れる。 弾が出てしまえば180°曲がって後ろから当たったり、ピョン格にも食いつく等、誘導だけで言えば全機体最強の射撃武装。 迎撃よりも敵機を追っている局面で真価を発揮する。 【後格闘】ネット [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 ][補正率 -25%] 足を止めて網状のワイヤーを投擲する。 AGE-3の全形態を通して唯一の実弾武装。ヒット時鈍足効果(6秒)あり。 誘導があまりかからず、他の武装からのキャンセルやダウン追撃で当てていく形となる。 メインからキャンセル可能。しかしメインの弾速に追いつかず、2連射が当たった後でもガードが可能とやや残念な仕様。 射撃派生で単発ヒットのCSのような弾を放つ。 元々はオービタルの武装ではなく、敵MSのダナジンから射出されたワイヤーを纏めて投げ返して使った原作再現技である。 メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 ワイヤー 60(75%) 60(-25%) 弱スタン ┗射撃派生 キャノン 158(%) 130(-%) 【特殊射撃】Gウェア 換装 レバーNでノーマル、左でフォートレスに換装する。 換装後、各ウェアの特射以外にキャンセル可能。 【特殊格闘】光波推進システム 他形態ではアシストだったがこの形態では特殊移動に変化。 他形態のアシストで援護してくれるシャナルアが、原作ではこの形態の登場前に既に死亡しているためか。 レバー入れ方向に移動、Nで上昇する。全ての行動からキャンセルでき、ブーストがある限り連続で使用可。虹ステは不可。 ブーストの消費は出し切りで3~4割ほどで、移動速度は速いが誘導切りはない。 キャンセルルートは存在しないが、硬直が非常に短いのであたかもキャンセルであるかのように全行動に移行できる。 特格からメインで落下できる。 注意点としてレバー後は移動距離・速度が激減することと、次の行動に移行できるのは完全に移動しきってからということを覚えておこう。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル オーソドックスな2段格闘。 初段から後格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 65(80%) 65(-20%) よろけ ┗2段目 121(65%) 70(-15%) ダウン 【前格闘】突き 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(%) 70(-%) 【横格闘】回転切り 1回切りつけたあと1回転して切り上げる。1段2hitの格闘。 出し切りで受身不可ダウンが取れるが、1hit目はよろけなのでキャンセルのタイミングには注意。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 35(90%) 35(-10%) よろけ ┗2段目 71(80%) 40(-10%) 特殊ダウン 【BD格闘】パンチ アッパーをしたあと蹴りから肘で叩きつける。バウンドダウンはしない。 初段は原作でセカンドムーン脱出の時にダナジンにかました腹パン。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ (%) (-%) ダウン ┗2段目 キック (%) (-%) よろけ ┗3段目 叩き付け (%) (-%) ダウン バーストアタック 僕がみんなを守るんだーッ! 他形態と同じ。 出し切りでフォートレスに換装するので、混戦時や咄嗟の行動に注意しよう。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 砂埃ダウン ┗3段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン ┗4段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン ┗5段目 シグマシスロングキャノン (%) (-%) スタン ┗6段目 シグマシスキャノン【照射】 (%) (-%) 5↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン→メイン 119 メイン→メイン≫メイン 147 メイン→メイン→サブ 163 離れているとサブが繋がらない メイン→後格射 171 メイン→メイン→後格 143 CS始動 CS≫メイン 157 CS→後格 150 CS→N特射→サブ 180 計算値。ノーマルへの換装コンボ N格始動 N→後格射 185 前格始動 ??? 横格始動 横 横 横 ??? 横→N特射→NNN→サブ ??? ノーマル換装コンボ 後格始動 後≫メイン→メイン 145 BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 他形態と比べると癖のある武装が多い。 サブはとても誘導が強いため、多少適当に撃ってもそれなりの効果を上げられる。 が、強烈な誘導がかかるのに距離が必要なのと、発生そのものが良くないので近距離ではその特性を活かしきれない。 メインは弾速も早く、幅広で引っ掛けやすいので多少距離が離れていても機能する。 この形態が最も戦いやすいのは中・遠距離であり、格闘圏内に潜り込まれている状況では不利を背負いがち。 格闘迎撃に使える武装はメインぐらいで、そのメインも撃ち切りリロなうえにリロードが長い。 特格移動で素早く動けるが如何せん誘導切りがついてないので覚醒を合わせられると逃げることは困難。 なので近距離に潜り込まれたら無理にオービタルでどうにかしようとは思わず、素直に換装しよう。 武装の回転率がやや悪いので、ずっとこの形態で戦っているとライン維持や相方に負担がかかる。 射撃武装を撃ち切ったらとっとと換装したほうがいい。 オーバードライブ考察 他形態と比べドライブの恩恵がやや薄い。 ドライブを発動したら適度に撃ち切って他形態に換装しよう。 Fドライブ メインが当てやすいこともあり射撃→格闘のキャンセルルートを活かしやすい。 しかし、格闘よりも射撃武装が整っているこの形態でFドラはやや選択を狭めていると言わざるを得ない。 ドライブを発動させても恩恵は機動力と防御力UPであり、格闘でワンチャンをもぎ取るには少し物足りなさを感じる。 Sドライブ メインが撃ち切りなので連射しづらく、サブのリロードも4秒とそこまで早くはならない。 ドライブ発動の体力になったら一旦サブだけ撃って、別の形態でドライブを発動したい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.3
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オービター 名称 型番 重量 スロット 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 予備弾数 性能強化 オービター・フルド YB130Z 770731.5 12 D+(-8%) C+(+10%) B+(+22%)A-(+26%) C(+5%) D+(+10%) 重量 731.5スロット 2リロード A-(+26%) オービター・ミルザム YB220B 750712.5 12 D+(-8%) A-(+30%) B+(+22%)A-(+26%) D(-10%) C-(+15%) 重量 712.5スロット 2リロード A-(+26%) オービター・ウェズン YB318D 780741 12 C-(-4%) B-(+15%) A-(+27%)A(+31%) E+(-24%) B(+35%) 重量 741スロット 2リロード A(+31%) オービター・アダラ YB415E 790750.5 12 C-(-4%) E+(-20%) D+(-4.5%)C-(-0.5%) A+(+50%) B(+35%) 重量 750.5スロット 2リロード C-(-0.5%) オービター・シリウス YB510A 800760 12 C(±0%) D-(-15%) S-(+40.5%)S(+44.5%) D(-10%) C(+20%) 重量 760スロット 2リロード S(+44.5%)
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オービター 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 オービター・フルド YB130Z 12201159 12 C-(-4%) A-(120)A(126) C-(+10%) B-(4.5秒) D(2000) 重量 1159スロット 2ブースター A(126) オービター・ミルザム YB220B 12001140 12 C-(-4%) A-(120)A(126) D+(±0%) B-(4.5秒) D+(2250) 重量 1140スロット 2ブースター A(126) オービター・ウェズン YB318D 12501187.5 12 C(±0%) S-(135)S(141) D-(-20%) C+(5秒) C+(3000) 重量 1187.5スロット 2ブースター S(141) オービター・アダラ YB415E 12601197 12 C(±0%) A(125)A+(131) C(+20%) C+(5秒) C(2750) 重量 1197スロット 2ブースター A+(131) オービター・シリウス YB510A 12701206.5 12 C+(+4%) S(140)S+(146) C-(+10%) C+(5秒) C-(2500) 重量 1206.5スロット 2ブースター S+(146)
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オービター・フルド オービター・ミルザム オービター・ウェズン オービター・アダラ オービター・シリウス YB130Z YB220B YB318D YB415E YB510A
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【作品名】遊戯王ZEXAL(漫画) 【ジャンル】近未来超能力バトル漫画 【名前】天城カイトwithオービタル7 【属性】弟を救うために人間をやめたデュエリストと小型ロボット 【大きさ】男子中学生並 【攻撃力】まだよくわからないが右手を光にして相手の体に突き刺し魂を抜きだした 相手は意識をなくし戦闘不能に 【防御力】まだよくわからないので男子中学生並 【素早さ】まだよくわからないので男子中学生並 【特殊能力】何の挙動も無しに時を止めることができる。 狙った対象だけ動かすこともできる。 この時の止まった空間ではデュエルに関すること以外の行動ができない。 【長所】遊戯王にはよくある特殊能力 【短所】アニメで銀河破壊攻撃持ちの奴がでてきた 【戦法】時を止める→魂を抜きとる 【備考】公式予告や他媒体で主人公と戦うこと確定済みなので敵役スレに 80スレ目
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オービター 名称 型番 重量 スロット 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 性能強化 オービター・フルド YB130Z 550522.5 12 D+(-8%) A(+25%)A+(+29%) B-(225m) D(50m) D+(±0%) 重量 522.5スロット 2射撃補正 A+(+29%) オービター・ミルザム YB220B 540513 12 D+(-8%) A(+25%)A+(+29%) C-(180m) C+(80m) D(-12.5%) 重量 513スロット 2射撃補正 A+(+29%) オービター・ウェズン YB318D 590560.5 12 C-(-4%) S-(+34%)S(+38%) C-(180m) C-(65m) D+(±0%) 重量 560.5スロット 2射撃補正 S(+38%) オービター・アダラ YB415E 600570 12 C-(-4%) A+(+30%)S-(+34%) C(195m) C(70m) C+(+37.5%) 重量 570スロット 2射撃補正 S-(+34%) オービター・シリウス YB510A 610579.5 12 C(±0%) S(+37%)S+(+41%) D+(165m) D+(60m) C(+25%) 重量 579.5スロット 2射撃補正 S+(+41%)
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/pages/627.html
オービター 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 オービター・フルド YB130Z 900855 12 D(-12%)C-(-6%) B(8m/s) A-(25.4m/s) C(19.6m/s) D(4550) 36503695 重量 855スロット 2装甲 C-(-6%) オービター・ミルザム YB220B 880836 12 D(-12%)C-(-6%) C+(7.2m/s) A-(25.4m/s) C-(19.2m/s) D(4600) 37203764 重量 836スロット 2装甲 C-(-6%) オービター・ウェズン YB318D 960912 12 D+(-8%)C(-2%) C-(6.4m/s) A-(25.4m/s) D+(18.6m/s) D+(4800) 38403888 重量 912スロット 2装甲 C(-2%) オービター・アダラ YB415E 1000950 12 D+(-8%)C(-2%) B(8m/s) A(26m/s) C+(20.2m/s) D+(4700) 37003750 重量 950スロット 2装甲 C(-2%) オービター・シリウス YB510A 1040988 12 C-(-4%)C+(+2%) E+(4.8m/s) A+(26.8m/s) B-(20.8m/s) D(4550) 35103562 重量 988スロット 2装甲 C+(+2%)
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美希(ノーマル)メール「なんでダメなの?」 取得条件:ランクFの営業「前座」でバッドを取る ミキだけど```、あの、ミキのせいで主催者の人に、怒られたって、ほんと? ごめんね、ミキ、そんなつもりじゃなかったんだけど```。 豆乳って、カラダにもいいんだって、前に誰かに、聞いたような聞かないような、 なんとなくそんな気がしたから買っていったんだけど、なんでダメだったのかなぁ```? きっと、メイングループの人達は、豆乳がキライだったんだね。 そんなの知らなかったから仕方ないよね? ミキ、よくわかんないけど、迷惑かけるつもりとかは、なかったんだよ。 それは、信じてほしいの。 じゃ、また、レッスンの時にね。おやすみなさい```。 美希(ノーマル)メール一覧に戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/exvs2/pages/229.html
正式名称:AGE-3O GUNDAM AGE-3 ORBITAL パイロット:キオ・アスノ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-3 : ノーマル フォートレス オービタル 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シグマシスロングキャノン 4 70 2連射可能 射撃CS シグマシスロングキャノン【高出力】 - 14~104 レバーN…横レバー前後…縦 サブ射撃 シグマシスロングキャノン【高誘導】 1 110 誘導が強烈 特殊射撃 Gウェア換装 - - レバーN…ノーマルレバー左…フォートレス 特殊格闘 光波推進システム - - レバーNで上昇。レバー入れでその方向に移動 後格闘 ネット 1 60 鈍足付与 射撃派生 シグマシスロングキャノン - 158 ネットで拘束した相手に高威力射撃 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 121 前格闘 突き→2連回転斬り上げ 前N 126 出し切りで受身不可ダウン 横格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 横NN 169 BD格闘 ボディブロー→ミドルキック→エルボー BD中前NN 170 出し切りでバウンド バーストアタック 名称 入力 威力F/S/M/E L 備考 僕がみんなを守るんだーッ! 3ボタン同時押し 278/295/296/270 ノーマルと同じ 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】シグマシスロングキャノン 【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】 【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】 【特殊射撃】Gウェア 換装 【特殊格闘】光波推進システム 【後格闘】ネット【後格闘射撃派生】シグマシスロングキャノン 格闘【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い 【前格闘】突き→2連回転斬り上げ 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 【BD格闘】右ボディブロー→右ミドルキック→右エルボー叩きつけ バーストアタック僕がみんなを守るんだーッ! コンボ 戦術 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 AGE-3の宇宙戦形態、地上戦闘も可能だが、背中や脚部に増設されたスラスターによって高い空間機動力を得た宇宙機動形態である。 また、シグマシスロングキャノンから撃ち出す「カーブするビーム」による不意打ちが特徴。 引っかけやすいメイン、強誘導のサブが特徴。 さらに当てやすいCS、移動速度の速い特格があり、攻めが強いが迎撃もそこそここなせる。 本ゲームでは高い旋回能力と特殊移動による足回りが持ち味だが、素の機動力はノーマルの方が上になっている。 優秀な武装が多いものの、こちらも武装の回転率が悪く火力も伸び悩むため、長時間オービタルで射撃戦を続けるのは非推奨。 適度に撃ち切って他形態に換装するのがいいか。 キャンセルルート メイン→サブ、後格、特格、各種特射 射撃CS→後格、特格、各種特射 サブ→特格、各種特射 後格→特格、各種特射 格闘全段→特格、各種特射 格闘初段→後格 各種特射→換装先の(特射を除く)全行動 空特射→現形態の(特射を除く)全行動 MBONからの変更点 CS レバー前後CS追加。 前格闘 新規モーション。 横格闘 新規モーション。 射撃武器 【メイン射撃】シグマシスロングキャノン [撃ち切りリロード 5秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 足を止めずに矢型ビームを撃つ。2連射可能。 普通のBRより弾速・誘導が良いが弾数が少なく、加えて撃ち切りリロードなので頻繁に撃てない時間が入る。 その誘導も弾速に置いていかれない程度で、あまり活かしにくい。 独特の弾形状のおかげで判定の横幅が広く、2連射できることもあり追いでも迎撃でも光る。 ズンダによるダウンを狙うなら2連射から追撃より、単発から2連射の方が安定する。 回転率を上げるためにも、弾を半端に余さないよう積極的に使いたい。 サブ、後格、特格、特射にキャンセル可能。 【射撃CS】シグマシスロングキャノン【高出力】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 3.2(0.4*8)][補正率 76%(-3%*8)] 足を止めてメインよりも一回り大きい矢型ビームを撃つ。 多段ヒットするため、使い勝手はDVのハモブレに近い。 今作からレバー前後CSでビームを縦向きにして撃てるようになった。 CSに配置されているので咄嗟には撃てないが、横幅を活かしての近距離迎撃や格闘・特格から撃つのも一興。その場合は発生に注意。 単体で強制ダウンが取れないことには注意が必要だが、強よろけの多段ヒットなので追撃しやすい。 総じて悪くない性能なのだが、オービタル形態でいる時間は長くなく、チャージの要求時間も長いため使う暇があまりないのが難点。 無理に狙ってメインやサブを活かせなかったりライン形成が滞るのは論外。 後格、特格、特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】シグマシスロングキャノン【高誘導】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 ビーム][(強制)ダウン][ダウン値 5↑][補正率 %] 発射してすぐは小型・低速だが、時間差で巨大化すると共に高速・高誘導化するビームを撃つ。 覚醒中でも強制ダウン。メインからキャンセル可能。 拡大後の誘導が非常に強く、誘導を切らずに避けるのは困難。 仮に避けても誘導を切らない限り戻ってきて直撃したり真横を掠めていったりする。 弾速が遅いといっても再誘導後は普通のBRよりは速い。 性質は赤枠改のサブに近い。 発生そのものはやや遅く、構えてる間にステップされるとその時点で誘導が切れる。 再誘導も無いため、自分を見ている相手に撃ってもステップされて終わるだけ。 一方で自分を見ていない敵には、180°曲がって後ろから当たったり、ピョン格にも食いついたりと非常に優秀。 また、弾と敵が近すぎると流石に曲がりきれないこともあるため、ある程度の距離はほしい。 まとめるとある程度遠く、自分を見ていない敵に撃つことで真価を発揮する。 AGE-3が敵にいる時点でこれを警戒するプレイヤーも少なくないので、リロードされ次第撃つより、有効なタイミングを見極めて撃つべき。 拡大前でも威力とダウン値は変わらないので、近距離ならメインからキャンセルでダウンを奪うこともできる。 【特殊射撃】Gウェア 換装 レバーNでノーマル、左でフォートレスに換装する。 換装後、各ウェアの特射以外にキャンセル可能。 【特殊格闘】光波推進システム レバーNで真上に、レバー入れで入力方向に動く特殊移動。この類にしては珍しく斜め入力に対応している。 動作中はターゲットに機体の正面を向け続ける。 スピードは速いが誘導切りはなく、後方向への移動は移動距離・速度が激減する。 全ての行動からキャンセルでき、弾数制限は無いためブーストの限り連続で使用可。ブースト消費は出し切りで3~4割ほど。 硬直が非常に短いがキャンセル先が存在せず、ステップも踏めない。 「次の行動に移行できるのは完全に移動しきってから」となるため、赤ロック維持はできない。 その逆もあり、緑ロック距離で移動開始して赤ロック内に踏み込めば直後の攻撃には誘導がかかる。 敵に向き直るため、移動直後のメイン射撃はどの方向でも落下しながら撃てる。 前特格メインは追いに、横や後特格メインは迎撃に使えるが過信は禁物。 後特格では前述の通り性能が劣化するが斜め後ろ入力なら通常のレバー入れと同じ距離・移動速度で斜め後ろに移動できる 敵機に銃口を向けつつ高速で相手から大きく距離を離せるのでノーマルへ換装してる余裕のない時の自衛手段の一つとして使える。 N特格はジャンプより素早く上昇できる。誘導こそ切れないものの、連続して繰り出せば高飛びを狩れる武装もある程度なら振り切れる。 ブースト消費の大きさもあり、こちらも過信は禁物。 換装する暇も無く潜り込まれた場合やノーマルのアシストのリロードが裏で間に合わなそうな時などは、戦況次第で有用なこともある。 【後格闘】ネット [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾] 足を止めて網状のワイヤーを投擲する。 AGE-3唯一の実弾射撃。ヒット時6秒の鈍足効果あり。 AGE-3自身の武装ではなく、第35話でヴェイガンの量産型MS・ダナジンから射出されたワイヤーを纏めて投げ返した再現技。 誘導があまりかからず、生当てよりは他の武装からのキャンセルやダウン追撃で当てるのが基本。 メインからキャンセルできるが弾速の差が大きく、距離によっては2連射が当たった後でもガードされかねない。 虹ステが可能なため、メインが振り向いてしまった際のフォローにも使える。 今作では格闘からもキャンセルできるようになった。 命中から射撃派生が可能。 【後格闘射撃派生】シグマシスロングキャノン 単発高火力・強制ダウンのビーム一射。 後格闘も含めると短くない間足が止まり、誘導や弾速もいまいちだが威力はCSやサブ以上。 ネットの特性から「敵が遠いと派生受付時間内に敵に当たらない」 「近距離では発生の遅いネットを出しにくい」というジレンマがあり、総合的には使いにくい。 格闘コンボの〆として使うと効率的だが、BD格出し切りからは出せないのが勿体ない所。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ネット 60(75%) 60(-25%) 2.0 2.0 弱スタン ┗射撃派生 キャノン 158(--%) 130(--%) 5↑ 3.0↑ (強制)ダウン 格闘 初段性能が低く、威力を補う派生も無い。 格闘が必要な時は予めノーマルに換装しておきたいが、そうも言っていられない状況もあるため臨機応変に使い分けたい。 積極的に振り回せはしないが、硬直取りや近距離の追撃には十分使える。 今作では各種変更によりリターンが向上している。 【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い シンプルな2段格闘。 初段性能はあまり良くない。初段から後格にキャンセル可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【前格闘】突き→2連回転斬り上げ 突きから2連斬り上げで打ち上げる2段格闘。 前作前格闘と横格闘の複合動作。 初段から後格にキャンセル可能。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 93(73%) 35(-7%) 2.2 0.5 よろけ 斬り上げ 126(66%) 45(-7%) 2.7 0.5 特殊ダウン 【横格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い 新規モーション。 前作と比較して回り込みが良くなり、3段格闘になったためリターンも大きく向上している。 初段から後格にキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 169(53%) 23(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【BD格闘】右ボディブロー→右ミドルキック→右エルボー叩きつけ 出し切りバウンドの3段格闘。 初段は第38話でダナジンに入れた腹パン、2段目は直後にガフランの頭に入れたミドルキックの再現。 伸びと威力は悪くないが、発生とテンポが遅い。 出し切りでバウンドを取れるため命中時のリターンはそれなり。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 ボディブロー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 ミドルキック 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 エルボー 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 バウンド バーストアタック 僕がみんなを守るんだーッ! 3形態共通の覚醒技。 詳細はノーマル項参照。 この形態で振ることはあまりないと思われるが、チャンスに追撃するなら元々の格闘性能が低い分頼りになる。 空振りしてもノーマルに換装できるため、後ろ向きではあるが迎撃に使うのも悪くない判断。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン→メイン 147 ズンダ。メイン→メイン≫メインより安定。 メイン→メイン→(≫)サブ 150(163) 離れているとサブが繋がらない メイン→(≫)後格射 159(171) メイン→メイン→(≫)後格 136(143) メイン≫BD格NN 178 CS始動 CS≫メイン 157 CS→後格 136 CS→N特射→サブ 168 ノーマルへの換装コンボ N格始動 NN≫BD格NN 219 N→後格射 171 前格始動 前N≫BD格NN 226 ??? 横格始動 横N≫横NN 206 ??? 後格始動 後≫メイン→メイン 145 BD格始動 BD格NN 後 202(178) ()はダウン追撃 BD格NN N→後 219 BD格NN→特射→前 242 換装コンボ ??? 覚醒中 F/E,L/S/M メイン≫BD格NN 後 197/192/201/199 CS→後→射撃派生 203/203/221/213 BD格NN BD格NN 257/243/243/249 BD格NN→特射→NN→特→射 269/255/257/263 換装コンボ ??/??/?? 戦術 他形態と比べると癖のある武装が多い。 サブはとても誘導が強いため、多少適当に撃ってもそれなりに効果はある。 しかし強烈な誘導がかかるのに距離が必要な事と、発生そのものが良くないので見られているとステップ1回で終わる。必中を心がけるならある程度の見極めは必要。 メインは弾速も早く、幅広で引っ掛けやすいので多少距離が離れていても機能する。 この形態が最も戦いやすいのは中・遠距離であり、格闘圏内に潜り込まれている状況では不利を背負いがち。 格闘迎撃に使える武装はメインぐらいで、そのメインも撃ち切りリロなうえにリロードが長い。 特格移動で素早く動けるが如何せん誘導切りがついてないので覚醒を合わせられると逃げることは困難。 なので近距離に潜り込まれたら無理にオービタルでどうにかしようとは思わず、素直に換装しよう。 武装の回転率が悪くアシストも無い為、ずっとこの形態で戦っているとライン維持や相方に負担がかかる。 射撃武装を撃ち切ったらとっとと換装したほうがいい。 とはいえ「換装してからメインやサブを撃ってまた換装」や「サブを撃つために換装」では読まれやすいため、時にはセオリーから外れるのもアリ。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-3 Part.1 コメント欄 名前 コメント