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ブランドー先輩に吸血鬼にしてもらったらしいボスキャラ。 どっかの一発ゲーで魔王をやっていたような気がするが全然そんなことはなかった。 『下僕』という名前から雑魚だと連想して、舐めてかかるとえらい目に遭う。 攻撃力342、敏捷性390、ほとんどの状態異常への耐性をもつなど、 かなりの高スペックを誇る怪物である、やはり吸血鬼は格が違った。 弱点は炎属性、そして無属性。 HPも低いので、弱点を突いた攻撃を続けていれば勝てない相手ではない・・・はず。 余談だが、こいつは何故か弐式護天流に通じている。 誰から学んだのだろうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅨ 錬金素材の一種で、魔力を宿した土のかたまり。 アユルダーマ島やダダマルダ山のフィールドで採取できるほか、ビッグモアイ、ヘルジャッカルなどがドロップする。 また、プレイヤーによっては天使の泉に沸いていることもある。 クエストNo.36「エライのはあたし」の達成にはこれが必要となる。 中でも、賢者の聖水は進化の秘石につながるアイテムであるため、最終的には足りなくなることが多いだろう。 残念ながらフィールドでの採取量が絶望的に少ないというプレイヤーは、遭遇しやすい先の2体から盗みまくろう。 これを必要とする錬金レシピは下記の通り。 武器 まりょくの土×3 + カメのおうぎ + カメのこうら×1 = 【げんぶのおうぎ】 + ウォーハンマー改 + つけもの石×1 = 【つちのハンマー】 まりょくの土×5 + つちのハンマー + ヘビーメタル×2 = 【大地のかなづち】 まりょくの土×7 + 大地のかなづち + げんませき×3 = 【ガイアのてっつい】 防具 まりょくの土×1 + てつの盾 + てっこうせき×1 = 【はがねの盾】 + てつかぶと + = 【はがねのかぶと】 + てつのよろい + = 【はがねのよろい】 + てつのこて + = 【はがねのこて】 + てつのひざあて + = 【はがねのひざあて】 + てつのグリーブ + = 【はがねのグリーブ】 道具 + せいすい×1 + 花のみつ×1 = 【まほうのせいすい】 + まほうのせいすい×1 + 花のみつ×3 = 【けんじゃのせいすい】 まりょくの土×3 + せかいじゅのは×1 + 花のみつ×5 = 【エルフののみぐすり】 まりょくの土×1 + ようがんのカケラ×1 + ガマのあぶら×1 = 【ヘパイトスのひだね】
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【あっぷら・あう゛ぁろん】 種族:人間(ハーフ) 性別:女 年齢:14歳 身長:159cm 体重:53kg 誕生日:月日 人間と異種族のハーフ。赤い肌は父親から遺伝したもの。 実家はリンゴ農園を営んでおり、その影響もありリンゴがものすごく好き(丸かじり派)。 あまりにも好きすぎて、ファッションもリンゴをイメージしたコーディネートにしている。 性格はとても明るく前向きで、とにかくやる気に満ち溢れたポジティブ少女。 どんなに過酷な状況でも、そのポジティブ思考で大体乗り切ってしまう。 趣味は筋トレ等のトレーニング。 毎日の適度なトレーニングにより、フレッシュでスポーティで健康的な肉体を保っている。 パワーと身体能力はかなりのもので、リンゴくらいなら片手で握りつぶしてしまう。 躍動の世界で 彼女はあるとき突然、何の前触れも無くセルフォリーフという世界に迷い込んでしまう。 しかし迷い込んで間もなく、そこで出会ったおねえちゃんと名乗る人面犬と共にまたも別の世界へ飛ばされる。 そのメルンテーゼという世界で勇者アルキメンデスと出会い、行動を共にする事に。
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フライ・ハイ!モララー先輩 保管庫 保管庫ぃぇぁhttp //iea.aibee.net/fly-high/ (新)モララーのビデオ棚http //www.toofectarts.com/videoshelf/2006/flyhigh/ モララーのビデオ棚 勝手保管庫http //kattehokannko.web.fc2.com/flyhigh/home.html あらすじ 収録カードリスト 《破滅の予言》 《戦敗工作》
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まりょくかくせい No 名前 対象 S-002V まりょくかくせい 味方全体 補足 ビクトリー専用SPでダウンロード配信(200wp)でのみ入手可。 使用ターンの味方の使用する「攻撃呪文」の威力をアップさせる。 (かしこさが上がるわけではない。) 一見、攻撃呪文にしか効果が無いスーパーハイテンション(戦いのドラム)ではあるが、こちらは 相手の耐性とかしこさを無視する 。 どんな相手だろうと相手の耐性とかしこさをゼロとしてダメージ計算を行い、 使用者のかしこさと呪文の威力によるダメージがそっくりそのまま相手に直撃する。 相手のかしこさは無視できない今までの耐性無視技とはそこが決定的に異なる。 敵が全てボストロールよりも酷い弱点だらけの耐性とかしこさも殆ど無いような相手に変わると思えば良いだろう。 ただし、メタルスライムのような元々呪文が効かないメタル系相手には全く効かず、 ベビーサタンのフォークを使った特殊な「イオナズン」「ベホマズン?」だけはこの恩恵を受けることができない。 ちなみにまどうしの杖の「まりょく上昇」とも効果が重複するのでドラゴンの杖MgWSと合わせるなどすればメラミ1発で最大1000以上のダメージを叩きだすことも可能。 (「ためる」ともさらに重複するが、呪文枠を1つ削ることになるのであまり意味は無い。) だが当然ながらSPを使用したターンは技を選べない為、なるべく 両方が攻撃呪文のモンスター と組む方が良いが 主人公には両方が攻撃呪文の武器が1つも無い 。 さらに職相性があり2種類以上のモンスターと組める職は魔法使い(6種全て)、バトルマスター(2種)、魔物使い(5種)のみ。 また全体的に打たれ弱いものや弱点武器の多い悪魔モンスターが多いので、 採用するほど被ダメの増加は避けられないので注意しよう。 無論、大魔王などのいてつくはどうで無効化される上に、SPマジックバリア(マホステ)で読まれやすく、また、マホトーンによるリスクも高まるので注意。 参考ダメージ一覧 武器・モンスター(値は素のかしこさ) 赤技 通常 SPあり 青技 通常 SPあり 補正 ドラゴンの杖 45 - ベギラマ 281 644 1P/セラフィムのローブ マジカルメイス 26 - ヒャダルコ 154 602 1P/セラフィムのローブ タホドラキー 90 バギ 161 466 メラミ 97 483 1P ねこまどう 108 メラミ 104 498 バギマ 201 511 1P ホースデビル 121 ドルマ 140 580 メラミ 118 578 2P/ゾーマMWS アンクルホーン 138 ヒャダルコ 107 504 バギマ 194 502 2P/ドラゴンオーブMWS きとうし 155 イオラ 181 525 ギラ 161 484 2P/プラキンMWS 対象は2Pプレイのゾーマ。 炎・氷・暗黒呪文に耐性あり。灼熱・風呪文が弱点。 1P:魔法使いチーム(素のかしこさ159)、2P:悪魔モンスターチーム。共におしゃれ着無し。 実際のダメージ量は乱数による多少の誤差あり。(値はあくまで目安) 「単体・全体攻撃のみ一覧」に両方が攻撃呪文のモンスターを追加したのでここにもリンク追加。主人公で2体以上それらと組めるのは魔法使い(5種全てと相性あり)とバトマス(アンクルホーン&ホースデビルのみ)だけで他はせいぜい1体が限度(主に第3が邪魔)。最大限効果を生かすにはモンマスしかないっぽい。 -- 名無しさん (2010-08-29 01 11 24) 耐性無視ってことはアレか。相手がリッチだろうが嘆きだろうがゾーマだろうが呪文ならある程度のダメージ増加は保証できると。 -- カケル (2010-08-29 21 51 43) 書いてる間に更新されたがこのSP結局、かしこさも無視するの?フール系とも全く異なるのならそうなのかもしれないけど -- 名無しさん (2010-08-29 22 07 11) 「ベビーサタンのイオナズンやベホマズン?にも効果があるか」の検証結果を報告。検証相手は闇の覇者竜王。イオナズンでSP魔力覚醒使用時、未使用時共に278ダメージ、ベホマズン?で使用時、未使用時共に239ダメージ。よって「効果なし」です。 -- もーもん (2010-08-29 22 24 04) ↑2の者ですが、かしこさ無視に関する返答無いので自分で調査。長くなるので表作りました。あのゾーマに主人公の呪文が600超とか調査中ぶったまげたwwww耐性ある呪文と弱点呪文で比較してみても威力はそんなに変わらないので耐性無視と言うか全呪文属性が弱点と化しまてすね。(全部効果ばつぐんだし)普通のCPU相手でも180×3くらいは余裕で行くので(耐性もかしこさもバラバラの敵3体でもダメージは一緒)あのゾーマのかしこさでここまで叩きだせる以上、かしこさ無視は間違いないでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-30 02 42 13) まあベビーサタンは仕方ないかな……だってあれ魔力使ってないもんww「まりょくかいせい」という言葉に合わないんでしょきっとww -- 名無しさん (2010-08-30 09 03 47) そういえば相手にこれ使われて、呪文打たれる度に抜群アナウンスが出た。2Pで使って殆ど呪文が選ばれたら大変な事になるな…… -- 名無しさん (2010-08-30 09 10 13) これ使えばボストロールもナイトリッチもほぼ同じダメージを、食らうっつうこと -- 神 (2010-08-30 13 39 50) 持ってる人に聞くが、これとダメージ系SPはどっちが使いやすい?耐性&かしこさ全無視だから状況によるってことは無さそうだし。 -- カケル (2010-08-30 15 13 50) 100%ダメージ系。呪文オンリーモンスターは固定化されて使いにくく魔法職に魔法オンリーが無いので全然安定しない。 -- 名無しさん (2010-08-30 15 23 10) 2Pゾーマで呪文オンリーで検証した者だが、これにSP枠削ってたら大したこと無いサイコキャノンでも痛いくらい被ダメが半端無い。いてつく&ためる連打してくれない限り余裕で死ねる。黙って物理・特技主体のチームで戦う方が楽。 -- 名無しさん (2010-08-30 16 19 35) 耐性無視のはずなのに、なぜかジゴフラッシュ使ったら「あまり効いてないぞ」アナウンスが出ましたけど、これってバグ?(呪文無効化キャラなし。このときのダメージは、1体につき約250ダメージでした) -- テリス (2010-08-30 23 22 51) ↑魔法使いはジゴフラ使えないし、両方が呪文のモンスターがいないので分からなかった。。。たとえ光呪文に耐性ある相手だろうと2体以上に幻が入れば「効果ばつぐん」になりますから。でもダメージ量的に明らかにかしこさも耐性も無視してる威力ですし恐らくバグでしょう。 -- 名無しさん (2010-08-31 12 30 17) 賢者の杖にドラゴンの杖をマジックダブルスキャンさせイオナズンをシドーに当てたところ779ダメージww。イカレとる。 -- 蘇りし亡霊 (2010-09-01 20 06 54) ↑5そうでもないですよ。例えば呪文オンリーで優秀なホースデビルあたりを一体いれて後は片方が呪文のチームにすれば読まれにくくなりマホステなどの脅威が減ります。運任せですが運がよければ1000を越えるダメージをたたき出すことも可能です。100%っていうのはないかと。 -- 名無しさん (2010-09-01 22 44 10) 主人公の魔力上昇+メラミ+魔力覚醒で1156いきました。ただ装備が打撃弱点やらお供をサポート役にしてたせいでムドーにあっさり敗北orz -- はぐれタロ (2010-09-01 23 59 43) 賢さを最大まで上げた賢者が魔力上昇+ためる+コレをつかってメラミ選出されたら偉いことに……? -- 名無しさん (2010-09-03 20 15 18) ↑編成·まどうしの杖(ドラゴンの杖MgWS)、ドラゴンローブ、メタキン盾、きとうし、かぶとこぞうで実験してみる。今は諸事情で起動できんが、賢さをできるだけ補修と未補修の威力を掲載してみる。 -- 名無しさん (2010-09-04 00 52 43) これを使った後のバーバラのプチマダンテで、ゾーマに1437ダメージいきました! -- もーもん (2010-09-04 11 41 46) 名前 コメント
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種族別に分かれて並んでいます。種族についてはこちらを参照してください。 サンプルキャラといっても最低限の下地を作ってあるだけなので、TRPGとして肝心なキャラクターの過去や性格は、使う人それぞれに決めてもらいます。 使いたいサンプルキャラが決まったら、画面左上から複製を保存し、アイテム・経歴・プロフィールを追加して完成です。 人間 キャラクリのダイス次第で何にでもなれるので、時間があるなら作ってみると面白いかもしれないです。 飛びぬけた能力はないですが、種族特徴がそれを補って余りあります。 ファイター 両手剣と「全力攻撃」で積極的に前線に出ていくファイターです。 エルフ シューター クロスボウを持ったシューターです。 お金に余裕があります。 プリースト 後方で回復支援に徹します。 お金に余裕があります。 ドワーフ 神官戦士 前線で「かばう」でタンクしながら回復・攻撃します。バフをかける仕事もあります。 マギテックシューター 後方から「ガン」で攻撃を行います。 魔法を使うのでMPを消費しますが、ガンの攻撃は防護点を無視するので火力が高いです。 タビット 真語・操霊術師 高い知力を活かした魔法使いです。 経験点が600余っているので、適当な魔法技能を1レベルにあげればMPが3上昇します。 妖精魔法使い 同じく、高い知力を活かした魔法使いです。 真語・操霊術師と比較すると火力は控えめですが、攻撃・回復・バフ・デバフと一通り揃っているのが特徴です。 ルーンフォーク まりょっぷらー 「魔力撃」で大ダメージを狙うグラップラーです。魔力撃のためにマギテックを修めており、「ターゲットサイト」などが使えて便利です。 お金が余っています。 シューター 高い筋力を活かしたボウシューターです。 お金がかなり余っています。 ナイトメア フェンサー 「必殺攻撃」を併用した、クリティカルで高ダメージを狙う軽戦士です。回避が高めなのも特徴です。 お金に余裕があります。 ファイター メイスと金属鎧で武装し、「全力攻撃」を繰り出す重戦士です。 シャドウ グラップラー 拳での肉弾戦を挑みます。「全力攻撃」が使えるので与ダメージが非常に高いです。 お金がかなり余っています。 両手利きフェンサー 右手と左手で1回ずつ攻撃できる軽戦士です。 「両手利き」の命中-2ペナルティを「牽制攻撃」の命中+1で軽減します。 お金がかなり余っています。
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439 :1/2:2011/02/18(金) 02 17 16 ID ??? 報告。 ソードワールド2.0のキャンペーン。PLは4人。多少高レベルスタートでのプレイ。 話し合いの結果、Aはファイターを、Bはフェンサーシーフを、Cはプリーストを、Dはフェアテマセージをやることになった。 キャラ作成が終わり、後日改めてプレイすることになった。 …だが、プレイ当日Dが持ってきたのは、グラップラーマギテックシーフ。 以前の話し合いはなんだったのかと問いただしたくなるほどの変化っぷり。 それだけでも全員が唖然となったのにDはさらに注文をつけてきた。 D「前衛3人でセージがいないのはどうかと思うんですよ。バランスの再調整しませんか?」 お前がそのへん担当するって言ったんだろうが。フェアテマ強いからぁ、とか言ってよ。 D「それにシーフがかぶってるじゃないですか。技能がかぶるのって一人が活躍するともう一人が活躍できないからなんか嫌なんですよ」 そりゃあBみたいにシーフがそれなりに高いとシーフをちょっとかじった程度のDはあまり活躍しないだろうな。 それならいっそDがシーフを諦めてそのぶんを違う技能のレベルアップに回せば……と打診したが、「このキャラはこれでいいんです!」の一点張り。 話し合ったり諭したりするもDは聞く耳も持たない感じ。こちらも早くシナリオを始めたいのでしょうがなく折れる事になり、Bはキャラクターを1から作り直すことになった。 結局BはGMにお願いして種族から能力値から全部作り直してソーサラーセージでキャンペーンに挑む事になった。 (続く) 440 :2/2:2011/02/18(金) 02 18 27 ID ??? 続きです。 キャンペーンは…………………お、おおむね滞りなく進んだ(何かから目をそらしつつ) PCも結構成長し、メインを主に成長させたAとCは9レベルの大台に乗った頃、再びDがやらかしてくれた。 D「私って技能いっぱい取ってるじゃないですか。なんかみんなと比べると弱いような気がするんですよね。」 ぶっちゃけ気のせいではなく、Dが目指しているいわゆる『二回行動クリポン魔力撃二刀グラップラー』は様々な技能に経験値を割り振るためにレベルが下になりやすい。 またエンハンサーやらアルケミストやらに寄り道もしているので、未だ二回行動もクリエイトウェポンも持っておらず、しかも二刀流すら取得していない。 当たらない・ダメージ低い・探索できない・魔法も使いどころが少ないの四重苦を抱えるD。そこでDは起死回生の一手に出る! D「GM、素手攻撃は命中とダメージにプラス冒険者レベルするとかどうです?」 さすがに却下されますよねー。 そこからDは荒れに荒れ、Bに「最初は私が魔法使いやる予定だったのにずるい」とか、セッションとは関係ないサークルメンバーにあのGMは判定を成功させる気が無いとか、このPLがマンチだとかぬかしやがる。 実際代表から「Dが君の卓でいい扱いをされてないって聞いたけど本当?」っていう問い合わせが来たくらい。 それでも外面はイイコを演じているものだから始末に困る。「同じようなキャラを作らないのはプレイヤーとしてのマナーですよね」とか。お前が言うな。 その後もぽつりぽつりとキャンペーンは続いていたがDは既にシナリオの難易度についていけず、また仮病を使って他のサークルに参加していたことが判明してDは脱退。 一人に振り回されて1年以上も続いたキャンペーンが終わってしまったことへの怒りでしたとさ。めでたしめでたし。 441 :439-440:2011/02/18(金) 02 21 20 ID ??? あとちょっとだけ。 報告1を見ると「Cがセージ取れば済むんじゃない?」ということになりそうですが、Cは能力値の出目が良くなかったので技能に依存するプリーストを選択したことを補足しておきます。 442 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 32 57 ID ??? …まあなんだ、酒はいけるほうか?おまえは今、飲んで泣きさけんでいい 443 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 35 29 ID ??? まああえて突っ込むなら シーフじゃねえよスカウトだよ 444 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 36 15 ID ??? >素手攻撃は命中とダメージにプラス冒険者レベルするとかどうです? 俺の記憶が正しければ、全ての武器攻撃は命中とダメージに+LVされるんじゃなかったっけ? 445 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 37 00 ID ??? さらに、だろww 446 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 43 08 ID ??? 典型的なまりょっぷらーでわろた 447 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 44 10 ID ??? 439-441 なんというか、基礎を突き詰めてレベルが高くなった感じの困だなw 448 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 46 16 ID ??? なんで「見解の相撲」って読んじゃったんだろ。 眠いのに寝られないからかな。 449 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 46 51 ID ??? 絵に描いた様なダメまりょっぷらだな グラップラ9-スカウト7-マギテック2 両手利き、魔力撃、頑強、防御習熟、魔力撃強化 これで充分強いだろうに 450 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 47 20 ID ??? 俺なら初日の時点でそいつ抜きで遊ぼうと提案してしまうわ…… 453 :NPCさん:2011/02/18(金) 02 51 34 ID ??? 449 そこまでたどりついて、かつAのファイターが庇ってくれればつよいけど 8LVまで攻撃あたらんぞそれ 457 :NPCさん:2011/02/18(金) 03 07 33 ID ??? 454 能力値がダイス目で決まるからGMの立ち会いなしで作った新キャラってのは普通はないはずだな。 勝手にキャラ作ってきたとして、そのダイス目誰が確認したの?ってなる。 458 :NPCさん:2011/02/18(金) 03 07 38 ID ??? 452 あらかじめGMがいるところで作るか、サプリのポイントバイ方式でメイキングすればOKのはず 459 :NPCさん:2011/02/18(金) 03 07 57 ID ??? 高レベルスタートのスキル構成とか低レベルのうちは何してたの?? といいたくなる構成が基本だからなあw しかし2.0で作り置きはともかく(事前に顔合わせてキャラ作成してたっぽいし?)GMが感知してないキャラを持ってきた時点で却下していいと思うよ。 作成時にダイスが関与しないシステムならともかく。 460 :NPCさん:2011/02/18(金) 03 14 28 ID ??? バッシュが許されるのはウォーリアまでだよねー(AA略) 効率よりロマンを求めるなら、周囲に理解を求めておくことが大切になってくるから 普段の人間関係が問われてくることになっちまうのを忘れるととんでもないことになる 一人がロマンを求めると、GMや他のPLからその分のロマンが消えてPT戦力をカバーすることになりがちだし 461 :NPCさん:2011/02/18(金) 04 04 50 ID ??? 最適解未満の洋マンチか まりょっぷらーは環境依存以外の何物でもないという 支援して貰ったり、敵にペナルティ入ってたり、かばって貰ったりして初めて困が思ってるような活躍が出来る BもDを活躍させるつもりは特に無かったんだろうな AやDの火力を引き出そうと思ったらコンジャラー辺りが無難だけど、そこで支援魔法の少ないソーサラー選んでいるし まあ実情は知らんけど 462 :NPCさん:2011/02/18(金) 04 22 20 ID ??? 452 キャラメイクのダイスだけ先に皆で振って、 追加の経験点と金を使って期日までに作成するって流れだろ 高レベルだと結構時間かかるしな 463 :NPCさん:2011/02/18(金) 04 28 13 ID ??? 単に「マリョップラー強いよ」って評判聞いて作ったに違いないもんな。その前の選択が「フェアテマ強いからぁ」な事からとてもよく分かるw 467 :NPCさん:2011/02/18(金) 10 06 51 ID ??? >最初は私が魔法使いやる予定だったのにずるい 明らかに言いがかりじゃねえかww 468 :NPCさん:2011/02/18(金) 10 20 50 ID ??? 一年以上続いたキャンペーンが潰れた原因を困に転嫁してる辺りがヘタレ 本当にみんなが続けたいと思ってるならその程度で潰れたりしねーよ 469 :NPCさん:2011/02/18(金) 10 23 18 ID ??? スカウトをシーフと言っている時点で、 コイツろくに知りもしないで創作してるなと感じる。 470 :NPCさん:2011/02/18(金) 10 28 04 ID ??? つーかスタート時点で完全に蹴躓いてるのにキャンペーン続けてうまくいくはずが・・・ 472 :NPCさん:2011/02/18(金) 11 01 29 ID ??? 468 そうだよな。みんなが続けたいと思ってるならな “みんな”がな 473 :NPCさん:2011/02/18(金) 11 05 12 ID ??? スカウト=シーフ=バンディット=スマッグラー=アウトロー=テロリスト とワシは思ってるおw 474 :NPCさん:2011/02/18(金) 11 16 23 ID ??? とりあえずDは一人でフェアリ-ガーデンでもやってれば良かったんだろうな。 システム上兼業がやりやすいし、死亡のリスクすげぇ少ないし スレ265
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470 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 00 19.26 ID yLKn1Xs70 [1/2] 某システムでやったキャンペーンの報告 敵が出てくる→範囲火炎魔法→瀕死の敵を前衛が楽々掃討 という魔法使いだけが大活躍する上にワンパターンな戦闘が目立っていた 他のPLから自分達がオマケ程度になってしまっているので何とかしてほしいという内々の相談も受けて 一段強い敵を出したり、他属性の単体攻撃魔法を使った方が効果的だったり 敵が分散していたりとあの手この手を取って飽きられないように頑張ってみたが だんだんとネタも尽きていき、その回は火炎魔法そのものを使えない状況を作ってみることにした 用意したのは鉱山でのミッション ちょっとした地震などで時折煙も巻きあがる場所で入口には「火気厳禁。粉塵爆発の恐れあり」の張り紙 そしてメタ視点での説明で、煙が立っていると描写をした場所では 敵味方問わずどのような用途であれ火を使うたびに1/36の確率で粉塵爆発を起こし 洞窟は崩れてキャラは生き埋めになってロストしますと説明 「一見プレイヤーに選択肢があるように思えるが、失敗時のリスクが莫大すぎるので事実上の禁止」 ってつもりだったのだが、なんAは範囲火炎魔法を宣言した ちゃんとその魔法抜きでの模擬戦をやって調整した敵なので、必要はないはずなのに宣言した 念を押して聞いたが、1/36なんてそうそう当たらないとAは言い張る 他PLからは失敗した時にやばすぎるから止めてくれという意見が出た 低確率のリスクよりハイリターンに価値を見出すAと、万が一の莫大なリスクを恐れる他PLの話は段々とこじれていき そもそも粉塵爆発なんて剣を打ち合わせた際の火花でも起こるだろうに魔法だけ駄目だなんて 露骨に火炎魔法を封じようとするGMの意図が見え透いて萎える とAが批判を始め出した 火炎魔法無双し過ぎて他のPCの活躍が十分できないからこんなことしたんだよ 今回は自分が悪かったから火炎魔法を使うことによるペナは無しでいいが、今後はもうちょっと自重してくれれば嬉しいんだけど という腹を割った話をしたんだが、活躍したけりゃそういうビルドして勝手に活躍すればいい 手加減してまで他人に見せ場を譲るつもりは全く無い、の一点張り 確かにPLの行動に制限を加えるというそもそもの方向性はまずかったかなぁとは思うが 煙が立ってるかどうかは場所ごとにその都度ダイスを振って1/2で決めるようにしてたし 何より、松明を光魔法で代用するとか、敵の能力を丸裸にできたら実は火炎攻撃できる奴が一匹混じってると判明するとか 色々とPC達の見せ場に繋げられるように、いつも頭をひねって頑張ってきたのに ああまで悪しき様に言われた上でまるっきり協力してくれないなんて、いままで一緒にやってきたのは何だったのかなぁと・・・ もしかしたら愚痴スレ向きだったかもしれない 471 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 06 52.84 ID xs8oxFCKP [1/3] そういう話は最終的にもうあそばねーよになるからなあ 472 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 30 03.51 ID jL1+sfmn0 [2/3] おつかれ。 ただまあシステム的に問題ない以上件のPLの言い分もわからいでもない 473 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 30 45.62 ID 0ZTfMzmU0 [2/8] ただ、現在のシステムでそこまでバランス悪いのあるか?火炎なんて 耐性パズルのしょっぱなから埋められていくもんじゃん 粉塵爆発・水攻め君の新ネタかよ 474 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 33 50.66 ID gVUllbQN0 ぶっちゃけた話、一番悪いのはシステムのバランスだよねw 475 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 41 35.92 ID Kxs7rPcC0 [1/2] GMが頭ひねったとはいえぶっぱできないのはPL的にストレスたまってたんだろう。 しかしキャンペーンの初期からそれは辛いな。 何のシステムか知らんが、メジャーな魔法でそこまで差が開くってなんだろ? 476 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 49 29.91 ID 3PYlB8Kq0 まぁバランスの悪いシステムだったら、PL同士で自制したり譲り合って欲しいところ 477 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 49 54.65 ID Tqd6wtQQ0 強力な単体ボスを出せば済む気もするけど飽きるか 炎使いが雑魚殲滅に楽しみを見出してくれるとラクなんだがな ミドルやボスの取り巻きで雑魚たくさん出してそれを吹き飛ばして 溜飲を下げてくれればGMとしては助かるんだが 478 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 53 52.51 ID 0ZTfMzmU0 [3/8] いや、範囲魔法てそもそも雑魚対策じゃん 接敵した時まで撃ち込むのかよ とりあえず 470はシステム名出してほしい この報告だけじゃ、徹底的に特定PLの見せ場 潰したあげく、PLに切れられたのを逆恨みしてるようにしか見えん 479 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 55 02.03 ID HokHcK9iO [1/6] 「PLに選択肢があると見せかけて事実上禁止」 GMが配慮したのはわかるが、実際これウザいと思うわ。 ロストってのもあからさまだし、Aは内心死んでもいいと思ってたんじゃない? 「他人に見せ場譲らない」以外のAの批判はもっともだし、今回まで我慢の限界だったんだろ。 内容は微困ぐらいだが、色々と要因もあるんで困無しかなあ。 つかもうシステム悪いんだし早々にキャンペ終わらせれば良かったんじゃない? 俺もマンチが酷かったりあまり評判の良くないキャンペは巻きで終わらせる。 480 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 11 57 22.34 ID 8DO2c9Ml0 [2/3] 「俺様が最強すぎるからGMが露骨に能力封じにきやがったなw(GMが最強PCと認めた) はたして最強の俺様抜きで他のPCPLがどれだけ足掻けるか見物だぜw」 とPCをPT後方に鎮座させつつ、内心ほくそえむことができるタイプの最強厨だったら問題なかったんだろうな。 結果だけ見れば、特殊ギミック用意する以前に参加者全員で腹を割って話し合うほうがよかったんだろうなぁ。 481 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 12 17 41.84 ID d761wHfZ0 [1/2] 範囲魔法がルール的に問題ない使用法ならそれ自体は困ではないが、キャラロストの危険を冒してまで使用しちゃったのは微困かな。 システム不明だからあれだが、そのPCは炎魔法以外何もできんのかね? スキルがそれしかなくてそれを潰されたらストレスという気持ちは分かるし。 482 名前:470[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 12 23 20.00 ID yLKn1Xs70 [2/2] 478 あまり詳しく書くとバレが怖いが今更か・・・ システムはソードワールド2.0でAは魔法制御を取ったサブ技能無しの専業ソーサラー 与ダメージ中毒者で運命変転は必ずダメージをより通すためだけに使われ、その他装備品も含めガチ仕様 他PCはスカウトフェンサー・スカウトグラ・セージプリ ガチビルドではなくかなりの遊びが入っているので、同じ構成の標準的なものよりよりも弱目 装甲の薄い前衛キャラが二人混じってるので攻撃力のある強い魔物をあまり出せず そうするとファイアーボールで焼き払われて終了 レベルと名誉点とシナリオとの整合性がおかしくなるので剣の欠片大量注入による処置もあまりできず Aは自分は戦闘で貢献していくスタイルなのでサブ技能は取らない その辺の見せ場を譲っているのだから戦闘は自分の独壇場で問題無いという意見 この時は結局ガチプレイしたい人とお遊びプレイしたい人が混じって遊ぶなんて最初から無理だったんだ としてそのキャンペーンを終わらせ、Aだけはぶいて新しいキャンペーンを始めた 486 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 12 27 58.66 ID nvzeq2qi0 [2/3] あー、Aも問題ありだが、他も問題ありだな、こりゃ 491 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 12 51 17.05 ID Pi3Cf4ng0 [1/3] 2.0で前衛の戦士が薄いのしか居ないってのも結構アレな状況だと思うけどね レギュレーションで1本伸ばしをなんとかすれば良かっただけじゃないかと。Aテーブルで平均レベル+2以上になるのはアウトとか 492 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 12 58 51.46 ID 70yHltfPP [1/3] まず戦闘で貢献ってのがクソの言い訳にしかなってねぇんだけど 4人PTで分担したいところを一本伸ばしならA技能でPTで一番高レベルになってるだろう、そりゃ魔法撃ちまくるのは楽しいだろうな 誰だって戦闘で大活躍するのは楽しいけど、それだけじゃ立ち行かないからサブ技能取るのに こんだけわがままし放題の構成やってGMと対立やらかしたんじゃ十分困だと思うよ 493 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 13 03 13.39 ID tJZHIHj+0 ファイター不在とは予想外w 壁役になれる奴がいないんじゃ、そりゃ範囲魔法で瞬殺するのも 仕方ないというか必然の戦術だろうと 494 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 13 35 15.01 ID sCVjpZCaO [1/2] ソーサーラーもアレだが他のPLもちょっとおかしいな。PTバランスを考えずにお遊びキャラ作られるのは迷惑だ。 495 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 13 39 58.45 ID d761wHfZ0 [2/2] 482 SW2.0だったのか……。まあ一本伸ばしで一人だけ冒険者Lv高いであろうAもあれだが、前衛に柔らかいのしかいないので編成事故かな。 魔法制御型だからLv7以上でないと拡大/数も飛ばせないし、確かにファイアボールが一番燃費も効率もいいよなぁ。 ただ、もう言っている人もいるが「他は譲っているから戦闘では~」というのは言い訳にならんな。それは譲っているんでなくて、Aの選択の結果「他では役に立てない」だけだ。 497 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 13 57 57.26 ID bv8MZka3O 他PLがお遊び入れるから戦闘力底上げをAがしたんだろ? それを我儘だとか言い訳とか言ってるのは釣りなんかね? Aが戦闘で活躍したくて他にサブ技能とらせたなら困だが、A以外がお遊び入れたくて入れたうえGMにサブ技能取った分は活躍あるけど戦闘も活躍させてくんね? とか頼んじゃう他PLと専業PCに対してキャラ殺し仕掛けたGMのが困にみえるわ 498 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 14 01 26.98 ID rnUVOscE0 Aはソーサラーじゃなくてファイターをやってればこんなことにはならんかったろうに 499 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 14 03 43.80 ID HokHcK9iO [3/6] キャンペでこんな構成するお遊び勢とじゃ合うわけが無い。この一言に尽きる。 見た感じGMもお遊び勢寄りみたいだし、最初にはっきりと 「PLに合わせて難易度下げます」と言ってAにも並キャラ作らせるしかないんじゃね。 500 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 14 04 08.40 ID 70yHltfPP [2/3] 壁役いないならいないで、全体がドングリの背比べならGMが簡単に調節できるわけで そこであえて専業火力作るのは害悪以外の何物でもねぇよ、全員コボルドの方がまだバランスとりやすいわ つーか炎無効とか見抜けなかったら困るんだから、セージ人に丸投げしてんじゃねぇと 501 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 14 08 29.16 ID 3/J6mix00 [1/2] むしろ他のPLの方がちょっとアレだな。好きで遊びのあるビルドしてるんじゃなければソイツがサブ技能取らない分の皺寄せが来てるわけだしPL間で相談するのが先だろ。 Aの頭越しにGMと相談して「俺たちをもっと活躍させてくれ」って、順序を間違えてるんじゃないか? もし先に相談した上でAが聞く耳持たなかったのならスマン。 502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 14 22 42.82 ID gG3d8OA+0 [1/2] AのPCを締め付ける前に話し合うべきだったな Aは「自分は戦闘で貢献していくスタイルなのでサブ技能は取らない」と言っているが、 その立ち位置は相談(あるいは暗黙の了解)の上だったのかな 了解が取れていないのならAの主張は我儘だし、 取れているのならそのビルドで戦闘で活躍できない(多分火力が出ないという意味で言っているんだと思うが)とかいう他PLがおかしい というか壁、イニシアティブ、識別、回復と重要な機能は分散しているのに 活躍出来ていないと感じるというのが良く分からない 506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 14 30 53.09 ID k39JdiQw0 [2/2] 498 いやどう見てもフェンサーがかばうファイターやっておくべきだろ そしてグラが魔力撃取っておけば少なくともソーサラー無双にはならん 508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 14 48 51.71 ID ZlHlxtC90 Aがまりょっぷらー先輩みたいに「俺が火力出して活躍できりゃそれでいい」系の 困な印象は大きいが、活躍できないって訴える他PLもちょっと変な気がするな。 GMの対応含めて、全体的に言っちゃ悪いが歪と言うか。 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/22(月) 23 46 19.79 ID UFIytbAS0 [3/3] というかそのA氏のキャラって、戦闘以外ではほぼ置物状態じゃないかと思うんだけど それで他PLから「活躍出来ない」って相談されるって そいつらが余程の我儘坊主なのかGMのシナリオが戦闘偏重の構成になってるかの どっちかなんじゃないかって気が凄くしてるわけだが 556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/07/23(火) 00 15 40.75 ID vulfsiWa0 [1/2] 554 一昔前の 「戦闘じゃスリープ一発しか撃てないのでそれ以外でも口八丁でどうにかできる上級者向けの魔術師」や 「とりあえず戦闘でなら活躍から出来るからアドベンチャー部分じゃつまづきがちな初心者でも安牌の戦士」というキャラ観は正しかったのだなw スレ356
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レア: 種類:特技 対象:敵全体 属性:状態異常 会心:× 効果:呪文耐性ダウン 必殺技:真・イオナズン? 習得モンスター パンドラボックス まりょくを吸い取って敵全体を呪文に弱くするぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る