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フォレトス 基本情報 名前 フォレトス 進化 前進化クヌギダマlv31で進化|次進化なし タイプ むし・はがね とくせい がんじょう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 フォレトス 75 90 140 60 60 40 118 技 Lv 技 1 どくびし,たいあたり,まもる,じばく,とっしん 6 じばく 9 とっしん 12 こうそくスピン 17 がまん 20 しぜんのめぐみ 23 まきびし 28 しっぺがえし 31 ミラーショット 33 だいばくはつ 38 てっぺき 45 ジャイロボール 50 すてみタックル 57 でんじふゆう 62 でんじほう
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Dてんし No.230 タイプ:だいち 特性:がんじょう(一撃必殺を受け付けない) ひそうてん(天気変化の効果を無効化する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 80 140 75 85 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/しぜん いまひとつ(1/2) しょうき/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし かぜ コスト:150(コスト技の威力:100) Dてんし 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 全カケラ中でもトップクラスに高い防御を持つ、有頂天の少女 ねむる以外の回復手段は無いものの、HPがそこそこ高めで前述どおりの防御を誇るために、相性を無視した耐久ごり押しもやろうと思えばできる また、特防も平均より少し高い程度であるがまったく無いわけではないので、弱点でなければ特殊技を1発受ける程度なら倒れない 一撃必殺の地割れ、設置技まきびし、強制交代の咆える、地技と相性の良いどくどくなど、スリップダメージや強引な打開にも長けている方である 攻撃技は一通りそろっているのだが、威力と本人の攻撃種族値の問題で直接火力はかなり低め てんし系は須らくサブウェポンが貧弱であることも相まって、飛行読みで一閃を振ってもたいしたダメージは期待できず、直接的な攻撃の打ち合いになるとやや辛い どのような戦術を取るにせよ、地技一本で立ち回ることが多いため、飛行や浮遊を持つ相手(特にゆゆこ系、ひな系、こあくま系、キクリ等)が非常に辛い 剣舞を習得することも出来るが、同じ戦術をAてんしが取れる上に、習得できる攻撃技がほぼ一緒(腹太鼓でもそうなのだが) 総じて、耐久力は高いものの火力は低いかデメリットがある。考え無しに育てるとお荷物になりかねない 覚える技 レベルアップ ちびてんし Dてんし 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - マグニチュード - 100 地 物理 30 5 - かたくなる - - 鋼 変化 30 10 - ふみつけ 60 100 獣 物理 20 15 - がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 20 - いばる - 90 暗 変化 15 25 - かくばる - - 鋼 変化 30 30 - いわなだれ 75 90 地 物理 10 35 - のしかかり 85 100 心 物理 15 - 1 カウンター - 100 夢 物理 20 - 1 ロックバレット 40 100 地 物理 30 - 1 ねごと - - 幻 変化 10 - 1 いかり 60 100 暗 物理 15 - 1 つるぎのまい - - 鋼 変化 30 - 1 まきびし - - 地 変化 20 - 1 こらえる - - 夢 変化 10 - 1 てっぺき - - 鋼 変化 15 - 1 じしん 100 100 地 物理 10 - 1 じわれ - 30 地 物理 5 - 1 がんせきほう 120 80 地 物理 5 - 39 ロックブラスト 25 95 地 物理 10 - 42 まきびし - - 地 変化 20 - 45 だいちのちから 90 100 地 特殊 10 - 48 いっせん 80 100 鋼 物理 15 - 52 てっぺき - - 鋼 変化 15 - 56 じしん - 100 地 物理 10 - 60 じわれ - 30 地 物理 5 - 64 がんせきほう - 80 地 物理 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ふういん - 100 神 変化 10 うそなき - 100 暗 変化 20 けたぐり 60 100 神 物理 25 ずつき 70 100 心 物理 15 ニードルアーム 75 100 然 物理 15 はらだいこ - - 夢 変化 10 じごくぐるま 85 100 夢 物理 20 つじぎり 70 100 暗 物理 15 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 01 きあいパンチ 150 100 夢 物理 20 05 ほえる - 100 獣 変化 20 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 26 じしん 100 100 地 物理 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 39 がんせきふうじ 55 95 地 物理 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 49 よこどり - 100 暗 変化 10 秘01 いあいぎり 60 必中 鋼 物理 20 秘06 いわくだき 50 100 夢 物理 20
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リリカ No.103 タイプ:おばけ/ゆめ 特性:ぼうおん(音による技の効果を受けない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時回避率が上がる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 60 70 90 70 135 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/けもの いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/こころ いまひとつ(1/4) --- こうかなし あんこく/げんそう コスト:50(コスト技の威力:60) リリカ 解説 育成例嫌がらせ型 覚える技レベルアップちびリリカ リリカ 卵 技マシン 解説 火力こそ無いものの豊富な補助技で相手を翻弄するすばやいおじさん三女 S135は特性加速除外で全カケラ中同率4位タイ(ようき、マリサAと同速) 原作でもさまざまな楽器が演奏できるという記載があったが、とうとうボーカルまでこなせるようになった 歌うに始まり、まきびし、がむしゃら、置き土産に呪い、いたずらと補助技のデパート。リフレクターなら張ることもできる 貴重な理等倍の夢タイプ。サブで理技をもつ心に対しても強気に出していける 育成例 嫌がらせ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 残り調整 持ち物:たべのこし 攻撃技:ナイトヘッド/シャドーボール/いたずら/チャージ 補助技:うたう/いばる/みがわり/ちょうはつ 本家クロバットみたいな嫌がらせが出来る。高い素早さ,いばみが,催眠,挑発,前歯と本家っぽい。 ただし、耐久はやや不安があり、命中率アップアイテムも無いので歌うの命中は信用がおけない。 覚える技 レベルアップ ちびリリカ 1 おどろかす 5 なきごえ 9 ナイトヘッド 13 てだすけ 17 シャドーパンチ 21 いばる 25 うたう 29 かげうち リリカ 1 がむしゃら 1 ジャミング 1 ナイトメア 1 ふきとばし 1 まきびし 1 みがわり 1 おきみやげ 1 えんそう 33 うそなき 36 しっぷう 39 いたずら 42 シャドーボール 46 こうそくいどう 50 ハイパーボイス 54 えんそう 58 おきみやげ 卵 ふくろだたき いちゃもん ねこだまし チャージ しんそく リサイクル ミラーコート 技マシン 07 ちび かまいたち 08 ちび のろい 12 ちび ちょうはつ 15 ちび ソニックブーム 17 ちび みきり 24 ちび 10まんボルト 25 ちび かみなり 27 ちび おんがえし 30 ちび シャドーボール 32 ちび かげぶんしん 33 ちび リフレクター 34 ちび エナジーボール 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり
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ニキビをつくる原因 脂っぽいものや甘い物・アルコールなど糖分の多い食事、 又は辛い物など刺激の多い食事などがあります。大人のニキビは、ストレス・ホルモンのバランス・長時間のお化粧・オフィスの乾燥など さまざまな原因が挙げられます。大人にきびの原因としては、最初に古い角質が皮脂の出口をふさぎ毛穴がつまる。そのため皮脂がたまってしまう。アクネ菌が増殖して、炎症や赤味が発生する。(にきび対策としては、以下の状態にすることが望ましい)肌に負担の少ない成分で、肌表面を殺菌。アクネ菌の増殖を防止する。刺激を受けている肌の炎症、赤味を和らげ、落ち着かせる。大人のニキビは、角質層の状態と深い関係がるので、単なる皮脂対策だけではなく、角質層に目をむけて健康な肌を取り戻そう! にきび予防・ホルモンバランスが乱れるとニキビが出来ると言っても過言ではなく、ストレス解消や睡眠時間をしっかり取るという事がニキビ予防には大切な事です。 人によっては薬局や通販のものよりも 皮膚科で大人にきびを処方してもらうのもひとつの方法かもしれません。 人の肌の状態はそれぞれですが、出来るなら大人にきびが必要な状態になる以前で治るように努力したいです。 化粧品に含まれるアルコールは、素肌を清浄にしたり、引き締めたり、冷やしたりという効果がありますし、香りのある化粧品は、疲れた心を癒してくれたり、リフレッシュさせてくれる効果がありますので、今や高級、高機能な化粧品にはほとんど配合をされております。 ニキビのここが気になる ■にきび(ニキビ)跡がクレーターになる流れです。大怪我をした時などに傷跡が残ることがありますよね?あれも、原理は同じです。あまりにも深いダメージは人間が持っている自然治癒能力がどんなに優れていても癒し切れないわけです。だから、自分のニキビに合いそうだと感じたら、勝負は2ヶ月!28日×4をがんばりましょう! >>>治すニキビ!清潔に保とう
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■まきびしを踏んだリーグがショックで心筋梗塞を起こした ■内藤が投げキッスエモ使ったらリーグちゃんから電話 ■メテオチャージしてるMuraoの前に立ったら宿屋に逃げ込んだ ■内藤七人目まではカンスト。そのうち3人はスカウト ■オークション前で青装備を欲しそうに見ていたヒーラーにスピードポーションを渡した ■笑うエモしたらリーグ1PTが崖から飛び降りた 更新募集中ですほしみ
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陰影研究所 前:第一期レポート 次:第三期レポート 投稿者名敬称略。 原文を体裁の調整や補足などの目的で一部改変してあります。 雷スタミナ消費量ランク付け pirozスタミナ消費量 飛び蹴り・旋風脚からの連とその対策 堕愚開幕旋風&飛蹴り対策連の例 ボディ連の紹介 グラバ連の紹介 おいらはボイラソレイユノアスタミナ消費量 最短攻撃範囲 最長攻撃範囲 ヒット時のひるみモーション グラスアロー・グラスアローズ考察 のび~る技の研究 雷 スタミナ消費量ランク付け 結果 Aが一番少ない量で出せる。それに続いてB・C・・・と続く。 A・・・ジャブ B・・・頂肘、掌打 C・・・ストレート、ボディーブロ、アッパー D・・・斧刃腿、フロントキック、ローキック、ダークウォール E・・・踏み込みストレート、クロスカウンター、ミドルキック、ストライクレイ、無具まきびし F・・・フック、崩拳、ブレイクアッパー、ベアナックル、下段後ろ回し蹴り、Jハイキック、気影 波、土影 波、縮地、流月手、影分身、グラスアロー、グラスアローズ、グラスバーグ G・・・Sリバーブロ、ハイキック、後ろ回し蹴り、跳び膝蹴り、Bニーキック、跳び蹴り、旋風脚、流影崩掌、雷影崩掌、水月手、無具手裏剣、ヒーリックス H・・・ドラグフォーゼ E・F・Gはそれぞれの中でも多少スタミナ消費量が違うのであくまで目安として。 piroz スタミナ消費量 左から順位、回数、スタミナ消費量、技名 1. 3回 62.5% ドラグフォーゼ 2. 7回 23.2% ヒーリックス 3. 8回 20.1% Bニーキック 3. 8回 20.1% 縮地(前) 5. 9回 17.7% 飛び蹴り 5. 9回 17.7% 旋風脚 5. 9回 17.7% グラスアローズ 8. 10回 15.8% グラスバーグ 9. 13回 12.0% 後ろ回し蹴り 9. 13回 12.0% 飛び膝蹴り 9. 13回 12.0% 雷撃崩掌 9. 13回 12.0% 水月手 9. 13回 12.0% 無具手裏剣 9. 13回 12.0% グラスアロー 15. 14回 11.1% Sリバーブロー 15. 14回 11.1% ハイキック 15. 14回 11.1% 踵落とし 18. 16回 9.7% Jハイキック 18. 16回 9.7% 流影崩掌 18. 16回 9.7% 流月手 21. 18回 8.6% ブレイクアッパー 21. 18回 8.6% ベアナックル 21. 18回 8.6% 気影衝波 21. 18回 8.6% 影分身(前,中,後) 25. 20回 7.7% 土流衝波 26. 26回 5.9% フック 26. 26回 5.9% 下段後ろ回し蹴り 28. 30回 5.1% 踏み込みストレート 29. 31回 4.9% 崩拳 30. 32回 4.8% クロスカウンター 31. 35回 4.3% ミドルキック 31. 35回 4.3% 無具まきびし 33. 38回 4.0% ストライクレイ 34. 40回 3.8% ダークウォール 35. 43回 3.5% ローキック 35. 43回 3.5% 斧刃腿 35. 43回 3.5% フロントキック 38. 54回 2.8% ストレート 39. 66回 2.3% ボディーブロー 39. 66回 2.3% アッパー 41. 75回 2.0% 前進(ガード) 42. 84回 1.8% 頂肘 42. 84回 1.8% 掌打 44. 108回 1.4% 避け(中) 45. 150回 1.0% 前進(徒歩) 46. 187回 0.8% ジャブ 46. 187回 0.8% 前進(ステップ) 48. 188回 0.8% 避け(短) 飛び蹴り・旋風脚からの連とその対策 飛び蹴り・旋風脚の連と対策を研究しました。 主に迎撃マンシリーズを作るときに調べたことです。 ★技性能 飛び蹴り:ダメージ15% ガード時2.5% 消費スタミナ17.7% ヒット時ののけぞりは短く、コンボは無いが、ガードされた場合の硬直が非常に長く、多くの技を当てることができる。 旋風脚:ダメージ10% ガード時2.5% 消費スタミナ17.7% ガードを崩す性能があり、ヒット/ガードに関わらず有利な状況に出来る。 ★連 飛び蹴り→ブレイクアッパー(→Sリバーブロー等) 飛び蹴りをガードされた場合に必ず決まる凶悪コンボ。条件のために使い勝手は悪い。 旋風脚→クロスカウンター(→ローキック等) 旋風脚がヒットした場合クロカンが確定。ガードされた場合相手が近距離・攻撃に技を入れているとクロカンが決まる。 ★対策 一々書くと長いので番号で表します。 1:遠距離・攻撃にストレイクレイ 2:遠距離・隙に無具手裏剣 3:遠距離・攻撃にダークウォール→ガード(短)→クロスカウンターの連(クロカンは代用可) 4:遠距離・攻撃にダークウォール 5:遠距離・隙にダークウォール 6:遠距離・隙に回避(中)→Bコンなど 7:近距離・攻撃にジャブ→コンボなど ●ダークウォール→飛び蹴り→ ◎1、3 ほぼ確実に防げる。 繋がる。(フック・グラバなど) △4+2、4+6、4+7 無具手裏剣やグラスアローを防げる利点がある。6は限定的。2、7は間合いによりほぼ成功しない。 ●飛び蹴り→ ○6 単発ならやや成功しやすい。 ○7 中距離・近距離からの飛び蹴りには強い。 △5 自分で解除して当たる場合がある。 △2 ほとんど成功しない。 ●ダークウォール→旋風脚→ ◎1、3、4+2、4+7 ほぼ確実に防げる。 ●旋風脚→ ◎2、7 ほぼ確実に防げる △5 自分で解除して当たる場合がある。 1や3辺りが採用が簡単で、割と効果があります。 7は旋風脚や近距離飛び蹴りに対して強力な代わり、一部のハメやコンボを食らいやすくなります。 堕愚 開幕旋風&飛蹴り対策連の例 闇壁≫影分身(前≫グラバ≫Sリバー≫崩拳/フロント≫フック≫フロント/ハイ≫アッパー≫フック≫ハイ 利点 開幕直後にすぐ突っ込んでくる影にはかなり有効。 闇壁は基本好み。付けておいた方がわりと安心感がある。 上記以外にも、 Sリバー≫ボディ≫クロス/崩拳 とかでもいいと思われる。 威力かスタミナ削りかを選択できるため、何かいい・・★ 欠点 スタミナ消費が多いため、スタミナ全振りじゃないとスタミナが途中で切れることが多い。 フロント~がガードされる事がある。技枠を圧迫する。 対処法 接近しない。 タイミングをずらしてから蹴りをつかう。 耐え切ってBコン。 総評 威力が威力だけに「最後まで当たったら只じゃすまない」連の一つと推測している。 しかし技枠の圧迫、スタミナ消費など、此方にも甚大なリスクが及び、 ガードされると反撃を食らい、そのままスタミナ切れの危険が伴う。 そういうハイリスクハイリターンな連である。 ボディ連の紹介 ボディ≫グラバ≫フレア(又は活流≫ハイ 利点 「ボディ≫バーグ」分のスタミナ消費を、無くす事ができる。 距離を置いてスタミナを回復するため、ハイキック&ミドルキックを喰らいにくい。 「活流≫ハイ」は突っ込んでくる相手に有効。 欠点 スタミナ回復時、飛び蹴りや、旋風脚をモロに喰らいやすい。 反撃された場合そこからはあややややや(tyな事になりやすいので注意。 「活流≫ハイ」は外れたり防がれる事も多い。 対処法 ボディー時にクロカン。 すり足などで誘発させガード。 総評 スタミナを回復するためBコンを喰らいにくく、次に繋げ易いが、 相手の反撃を喰らいやすい連である。 グラバ連の紹介 グラバ>前ステ>グラバ>前ステ>崩拳 解説 「グラバ>前ステ」はループするため、限界まで使ってもいい。 最後にはスタミナを削る崩拳がお勧めだが、ハイキックや途中から別連移行も可能。 スタミナ消費がでかい為、崩拳で相手のスタミナを減らしても、反撃を食らうこともある。 また、崩拳単体では削りきれるか分からないので、「ボディ>崩拳」でも可。 威力もそこそこなので結構使える。 相手の開幕飛び蹴りを避ければ、見ている側がショックになるほどのリンチが見れる。 おいらはボイラ ソレイユノアスタミナ消費量 ◇9回+まきびし2, 6.46% ソレイユノア ☆測定方法 まきびし1,(4.3%)⇒前進(ステップ)(0.8%)⇒まきびし2,(4.3%)⇒ソレイユ(χ%) をして、何回目のどの行動でスタミナ切れ状態になったかを調べました。 ☆計算方法 300-(4.3+0.8+4.3)*9-4.3-0.8-4.3-(4.3+0.8+4.3)*9-4.3-0.8 で、ソレイユノア18回分の数値を出し 18で割りました。 最短攻撃範囲 ~調査方法~ お互い密着している状態から後退(すり足)で退き、攻撃を放ち、最短で当たった距離を記録。 ~結果~(回数は「後退(すり足)」の回数) 1位(0回)・・・雷撃崩掌、ドラグフォーゼ、影帝烈衝波、飛び蹴り、Bニーキック、飛び膝蹴り、フック、アッパー、クロスカウンター、ローキック、旋風脚、Jハイキック 流影崩掌、SBアッパー、踵落し、崩拳、ブレイクアッパー、踏み込みストレート、土流衝波、ベアナックル、無具まきびし、斧刃腿、水月手、流月手、グラスバーグ ストレート、Sリバーブロー、フロントキック、ボディーブロー、頂肘、掌打、ジャブ、ダークウォール 2位(1回)・・・グラスアローズ、気影双衝波、グラスアロー、気影衝波 3位(2回)・・・ハイキック 4位(3回)・・・後ろ回し蹴り、下段後ろ回し蹴り、ミドルキック 5位(4回)・・・無具手裏剣、ストライクレイ 最長攻撃範囲 ~調査方法~ お互い端にいる状態から前進(すり足)で近づき、攻撃を放ち、最長で当たった距離を記録。 ~結果~(回数は「前進(すり足)」の回数) 1位(0回) ・・・ドラグフォーゼ、影帝烈衝波、グラスアロー、無具手裏剣、ストライクレイ 2位(4回) ・・・グラスアローズ 3位(7回) ・・・気影双衝波、気影衝波 4位(10回) ・・・旋風脚 5位(20回) ・・・飛び蹴り、流月手 6位(21回) ・・・流影崩掌 7位(23回) ・・・土流衝波 8位(24回) ・・・踏み込みストレート 9位(27回) ・・・下段後ろ回し蹴り、ミドルキック 10位(28回)・・・ハイキック、踵落とし、水月手 11位(29回)・・・後ろ回し蹴り、ローキック、Jハイキック、崩拳、斧刃腿、グラスバーグ、Sリバーブロー 12位(30回)・・・ベアナックル、無具まきびし、ダークウォール 13位(31回)・・・クロスカウンター、ストレート、掌打 14位(32回)・・・Bニーキック、ジャブ 15位(33回)・・・飛び膝蹴り、フック 16位(34回)・・・雷撃崩掌、アッパー、頂肘 17位(35回)・・・ブレイクアッパー 18位(36回)・・・SBアッパー ヒット時のひるみモーション ◇後のけぞり(小) ・ジャブ ・ストレート ・気影衝波 ・ストライクレイ ・ダークウォール ・水月手 ・流月手 ・気影双衝波 ◇後のけぞり(中) ・踏み込みストレート ・フック ・クロスカウンター ・アッパー ・ハイキック ・後回し蹴り ・飛び膝蹴り ・Jハイキック ・飛び蹴り ・グラスアロー ・グラスアローズ ◇後のけぞり(大) ・ドラグフォーゼ ・影帝烈衝波 ◇前ひるみ(小) ・頂肘 ・掌打 ・ローキック ・下段後回し蹴り ・斧刃腿 ・土流衝波 ・無具手裏剣 ・無具まきびし ◇前ひるみ(中) ・ボディーブロー ・Sリバーブロー ・崩拳 ・ミドルキック ・フロントキック ・踵落し ・流影崩掌 ◇前ひるみ(大) ・ベアナックル ・旋風脚 ・雷撃崩掌 ◇吹っ飛び ・ブレイクアッパー ・Bニーキック ・グラスバーグ ・SBアッパー グラスアロー・グラスアローズ考察 ◇グラスアロー 威力は遠距離技の中ではそこそこ 技の出が遅い スタミナ消費量が多め 技後の隙が少なく、相手のリアクションが大きいのでさまざまな技に繋げられる(※1,2,) ※1距離に関係なく繋がる技は、ボディーブローとボディーブローに繋がる技 ※2距離が遠ければ繋がる技は、飛び蹴り、旋風脚、流影崩拳、ストライクレイ ◇グラスアローズ 威力は公式大会技を除くと遠距離技の中では第2位 技の出が遅い スタミナ消費量がかなり高い グラスアローを2連続で出しているため、他の設置技と併用しづらい 相手のリアクションは大きいが、隙も大きいため技は繋がらない。 のび~る技の研究 ◇スタミナ消費量 のび~るパンチ・・・3.8% のび~るキック・・・8.6% ◇壁際隙時手裏剣 のび~るパンチ⇒(空振り)+命中 のび~るキック⇒(空振り)+発射+発射 ◇攻撃範囲 のび~るパンチ⇒密着状態から後退(すり足)15回 ~ 壁際から前進(すり足)8回 のび~るキック⇒密着状態から後退(すり足)22回 ~ 壁際から前進(すり足)6回
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フォレトス No.205 タイプ:むし/[[はがね]] 特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない・粉系の技と特性「ほうし」を無効化) 体重:125.8kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/ORAS/USUM/GO/BDSP/SV 鋼虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フォレトス 75 90 140 60 60 40 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ミノマダム(ゴミのミノ) 60 69 95 69 95 36 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 アイアント 58 109 112 48 48 109 ゲノセクト 71 120 95 120 95 99 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ こうかなし どく ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/2)だった 第2世代で登場。名前が凄く紛らわしいことに定評のあるポケモン。 こいつの名前が「フォトレス」だと思ったのは、俺だけではないはず。 ↑「フォレトス」「フォトレス」「フォレスト」であれ?ってなるのはお約束。名前をさっきの右から2つにしても気付かれない。 ↑↑名前からして某ステーキ屋が頭に浮かぶのは俺だけじゃないはず 名前は森(forest)と要塞(fortress)を掛けているのかな? ↑「森の妖精」ならぬ「森の要塞」か。地味に怖いな。余談だがプラチナでは殻の色が少し濃くなった ↑↑英語名は「Forretress」(フォレトレスでいいのかな)の模様 なおコロシアムではライコウ厳選のお供として注目されるようになったので、ある意味大人気のポケモンと化した。 ↑その時に使った100レベのフォレトスをダイゴさんとの交換に出したらレベル100のダンバルが来て唖然とした馬鹿がとおりますよ 意外にも金銀とさらに次のAGでタケシの手持ちとして活躍していた。 それなのにこのネタwikiにタケシ型どころかタケシのフォレトスについて話題がないのはなぜだ…と思い作ってみた。 ちなみに毒タイプ使いの四天王キョウが使う唯一非毒タイプであるが、それとフロンティア以外にトレーナーが使ってくることはない。 図鑑によると中身の正体は不明らしいが……じゃああの殻は自分で作ってるのか。どこに材料あったんだ? ↑鋼のミノムシみたいにどこからかゴミを拾ってくるんだろう クヌギダマにメタルコートをもたせて通信進化と思ってたのは俺だけかなぁ? ↑これ見るまでガチでそうだと思ってたわwwレベル進化なのね。 ↑ ↑↑よう俺 ちょっと前までそうだとばかりww大体同タイプにメタルコート進化がいるのが紛らわしいw ↑↑↑昔、某育成論投稿サイトにレベル1クヌギダマの育成論があったんだけど、 そこで「レベル2フォレトスのほうがよくね?」とコメした人が叩かれまくったのを思い出した。 ハジメマシテ。フォレトス・サワタリです こんなナリだがハガネールより攻撃種族値が上。素の鉄球ジャイロなら実はフォレトスの方が強かったりする。 ↑お前のせいでフォレトスがコロ助にしか見えなくなったじゃねーかwww エアームドより物理耐久、火力が若干高いが遅いのが難点。役割破壊の大文字・火炎放射で落ちやすいが… 電磁浮遊や電磁砲といった電磁系の技を何故か自力習得する。でも何故か電磁波は使えない。 そして他に電気タイプの技を覚えるのかと言うと全く覚えない。 地味に磁力エネルギーの持ち主なのか?と思ったら別にマグネットボムを覚えるわけでもない。 鋼・虫共に電気タイプの技とは縁が近いわけでもない。寧ろその手の属性は覚えない方が多い属性。 コレといって接点が見えないが何か元ネタでもあるんだろうか? 更にこんな体しててアイアンヘッドは覚えない。少々不思議な設定の持ち主。 ↑フォレトスは立派な砲台を体にくっつけているから電磁「砲」を覚えるんだろう。 ↑↑新たにボルトチェンジ習得 電気タイプでマイナーな技を覚えるみたいだね ↑↑↑SVで電磁波習得したね。 メタルバースト覚えていたら非常にいやらしい存在になっていただろう… ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 ピョンピョンと跳ねて衝撃波を起こしたりいきなり爆発したりする。 実は跳ねた後しか攻撃しないので攻撃のタイミングが非常に読みやすい。ザコボスってことです。 BWでがんじょうの効果が オート襷 というチート性能に変更(加わった)されるらしい。 どんなに強力な炎技でも確実に1発耐えてくれるぞ! 昆布の準備を着々と行うもよし、イバン持って先制爆発退場もよし。 炎技によくあるやけどの追加効果が発動しちゃうと無意味なのはご愛敬。チーゴの実を持たせてみる? ↑どくびし撒いてイバンで爆発くらいしか、俺には思い浮かばない…… ↑↑進化前のクヌギダマも頑丈で、さらにいたみわけも習得できるのでLV1頑丈を活かした戦術が使えるぞ! 素直に砂嵐無効のノズパス、さらに毒無効のダイノーズでやったほうがいいけどな ↑↑↑フォレトス「第205話 モエルーワ!で燃えるーわ。みんなもポケモン、ゲットだぜ!」 ホワイトで新たに登場したホワイトフォレトスで是非育ててあげよう。相手にはきっと精神的にもグッと来るはず! 銀色の回転する球体。砲台の突き出た浮遊要塞。中身はピンク… 「なんという…なんという要塞だ!」 ストーム1にライサンダーZで撃墜され、大爆発! 「からをやぶる」を習得できなかったポケモンの1匹。特殊技もそれなりに持ってるし、覚えたら他の虫鋼とは違う戦い方ができたのに。 撒いたり壁貼ったりするのか、鉄球ジャイロで重たい一撃を出してくるのか、 それとも殻を破って物理か特殊で攻めてくるのか…こんな感じで読みにくい強敵になったはず。 ↑殻じゃなくて甲殻なんだきっと。虫が甲殻ブチ破って中身さらしたら大惨事だぜ。 ↑アバゴーラ「俺のは甲羅じゃなくて殻だというのか…」 コータス「それとも亀は中身をさらしても大丈夫だと言うのかの?」 ↑↑↑せっかくミノムシでミノガ(蓑蛾)の幼虫ということでここはドドーンと「ちょうのまい」を習得…はさすがに無理か。 次回作で防御性能そのままに羽化しないかな。 ボディパージを習得したが、しっぺ、ジャイボとむしろ遅い方が使いやすい技のせいで話題にならない。 ↑上のからをやぶると相まって謎だなオイ。2つの技の線引きはいったいどこなんだ? 隠れ特性はぼうじん。元から砂嵐効かないんだけどな…霰パで使えって事か? ↑XYで粉技無効に。 ノブナガにおけるフォレトスを一言でまとめると「エッジアーマーがメインウェポン(キリッ」 …カス火力ジャイロでどう戦えと ↑抜群相手にダメージ1しか入らなくてバグかと思った。ドサイドン・ムシャーナと並ぶポケナガ界の産廃だな。むしくい返して ↑ ↑↑ あまりの使えなさにヨシモトには他の虫ポケリンクさせたわ。同じ産廃でもその2匹のほうがまだマシ。 同じ鋼技でもせめてミラーショットだったらよかったのにな。 ↑一匹につき技が一つなのが問題なんだよ。特性の方は3つから選べるんだから技もそれくらいすればよかったのに。 どうやらアブリーを食うらしい。お前肉食かよ… ↑クヌギダマ時代にポケマメを頑なに食べないのはそういう… ↑↑銀の時点で図鑑説明に虫がエサとある 教え技で何故かドリルライナーを習得。 他の新規ドリルライナー使いは皆、ツノやハリの持ったポケモンが多い中…コイツはどうやってドリルライナーするんだろうか? 地面を抉りながら高速回転して相手に突っ込むフォレトスさんが想像できるわけですが ↑一応クヌギダマにはトゲがあるぞ。ヤジロンと同じ ↑↑一瞬「おっマジで?」と思ったが元々地震使えるんだよなこいつ。 コイツがジャイロボールで攻撃するとき、コマ数の少ないアニメみたいで気持ち悪くならないか?! 剣盾出禁を経てSVに内定! 本作ではオコゲ林道に進化後が野生出現。木の枝にぶら下がっているため、中々見つからない場合は木の枝に注目すると良いだろう。 木にくっついているポケモンは「ロックオン+ZR」や「ライドポケモンで木を揺らす」などで戦闘出来る。 ちなみに葉の色の関係でクヌギダマの方が見つけにくかったりする。 ↑あとなぜか池の上で大量にフワフワしてるよな。いまいち水棲のイメージ無いけど。 ↑あれ見て自分は池に浮かぶ松ぼっくりを思い浮かべた。つまりそういうことじゃない? 落とし物は「クヌギダマの殻」。フォレトスではなくクヌギダマの、殻……? どくびし・てっぺき・ドリルライナーのわざマシンを作るのに必要となる。 23年2/3放送のツンベアー回のアニポケで久々にタケシのフォレトスが登場したのだが、 スピードボールで捕まえた個体であることをアニメ制作側が忘れており(モンスターボール入りとして描かれていた)、 当時を知る古参ファンからは失望の声が上がった。 フォレトス ネタ型特殊型 昆布型 タケシ型 キョウ型(金銀) 重力電磁砲型 回って回って回って型 メジャーキラー型 ボディパージ(ロックカット)型 シノギダマ型(Lv.1クヌギダマ) Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おくびょう(スカーフの場合) 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/せんせいのツメ 確定技:シグナルビーム/ラスターカノン/だいばくはつ 選択技:はかいこうせんorスピードスター/ソーラービームorギガドレイン/でんじほう/ボルトチェンジ/めざパ炎or氷 下のメジャーキラー型は意表を突くと言う意味ではまだ使えるかもしれないが、こちらは完全にネタ。 ↑帯持ちなら無振りラティオスをシグナルで確2。D全振りドサイをギガドレインで確定2。ギャラドスをでんじほうで確殺と中々侮れない。 普段倒せない奴を倒せるから結構決まると気持ちいい。他には誰にもできない組み合わせだし、「完全ネタ」ではないかも…? そういえば、BTのバクがこれを使っていたような… 僭越ながらボルチェンを追加。不一致だが交代技は便利だし、後攻ボルチェンでサポートにも。 てかこれ、ガチでも通用する気がしてきた。撒きフォレトスの大半はめざ氷ボルチェンだからなぁ。 昆布型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 特防4 持ち物:たべのこし 技:すなあらし/まきびし/ステルスロック/どくびし 定数ダメージの鬼。ちなみにドーブルの他、オムスターも同様の技構成が可能。 ↑砂嵐+まきびし・ステロによるダメージ+毒=…怖いな、かなりのじわじわ型じゃん タケシ型 性格:知らん 努力値:知らん 持ち物:お好きにどうぞ 技:じばく、こうそくスピン、だいばくはつ、たいあたり、まきびし 無印編でスピードボールでゲットされた。クヌギダマ時代は愛情表現でじばくすることが多い。 ホウエン地方に行く際に唯一手持ちに加えており、シンオウ地方に旅立つ際にニビジムに預けられた。 CVはオーキド博士と同じ キョウ型(金銀) 性格・努力値:自由です 持ち物:なし 技:まもる、まきびし、だいばくはつ、スピードスター ほぼ間違いなくアリアドスの次に出してくるのは仕様? 初見ではタイプがわからず毒タイプだろうと地面(当時物理仕様)とエスパー(半減)を使うが効きが悪く まきびしと守ると大爆発でカモられたことがあるだろう。 特にアリアドスを倒し損ねて影分身と蜘蛛の巣をバトンされたときは。 はじめにヒノアラシを選んだ人はともかく唯一の弱点の炎がないとコイツは鉄壁すぎると思う。 なぜなら当時シナリオクリア前はマグマッグもデルビルもポニータも野生ではクリア後でしか出てこないし、 金ではガーディ、銀ではロコンが出るが、炎の石もクリア後でしか出てこないので未熟であるし、 ブーバーは出てくるところが地味すぎるので捕まえた人は少ないであろう。 ただバクフーンの火炎車を使ったらあっさりと倒せるので人によっては楽勝だと思われていることがある。 ↑伝説でなら金のみホウオウが一応いる。エンテイは徘徊するから駄目。 ↑×全部 当時はコガネ百貨店で炎のパンチが安売りされてたし炎のパンチ持ちの電流やらユンゲラーでぼこれたと思うが ↑一番上 ポニータはチャンピオンロード手前の草むらで出たぞ確か まあそのころには大抵手持ちが埋まってるし、わざわざ使う人は少ないと思うけどNE どうでもいいことだが、スピードスターは遺伝でしか習得できない。プラチナの教え技も無理。 キョウは忍者ということで手裏剣のつもりなのだろうか。 HGSSではどくびしを撒くようになった。積み技持ちの炎タイプがいれば安定して突破できるものの、 そうでない場合はいろいろ手間取らされる可能性は否定できない 重力電磁砲型 性格:れいせい 特攻252 HP252 残り防御 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:でんじほう じゅうりょく ラスターカノン だいばくはつ 重力と広角レンズで命中率を上げ、威力120の電磁砲を撃つ 耐久無振りのギャラドスが確1、HP極振りエアームドは確2。けどこいつら以外にダレに打てばいいのかわからない しかもギャラドスは炎技が使えるぞ!もうどうすればいいのやら… ↑マンタイン「……」 ……と言おうと思ったがHP振り特防無振りのマンタにソクノなしで確定で一発耐えると知ったときは全俺が泣いたorz てかジバコイルの劣化だな ↑耐性優秀で地震等倍な上素の物理耐久が高いのでそうとも言えない。素の攻撃力では劣化どころじゃないが、 重力パでは浮けないジバコは地震の的なので重力かけて適当に麻痺撒いて爆発するだけでもこいつの役割は持てると思う。 というか本家にもダブルwikiにすらこいつを重力始動にするって型無いんだな。ラスカを地震にすれば十分役割持てると思うんだが… 回って回って回って型 性格 いじっぱり、せっかち 努力値 素早さ252、あとアドリブ 持ち物 「コマのようにあそべる」レンブのみ、エレキブースター、かえんだま 技 こうそくスピン/ジャイロボール/でんじふゆう/だいばくはつ/ドリルライナー 場に出たらいきなりこうそくスピンを始めて、速度がどんどんおかしくなってジャイロボールが繰り出されて、 しまいには空に浮遊した後花火となって皆を楽しませて散る型。 想像力の豊かな人との対戦で無事に見守ってもらおう。 持ち物をかえんだまにしてしまった場合はスピンの摩擦熱で炎上、壮絶死するという型に化けるのでこちらもお奨め! ↑一番上からドリルライナーも回っているような感じがしたんで追加した メジャーキラー型 性格:れいせい 努力値:攻撃特攻調整 残り耐久 持ち物:地面のジュエル推奨 確定技:じしん/めざパ氷/ボルトチェンジ/ 選択技:だいばくはつ/しっぺがえし/むしくい/いわなだれ/カウンター 特殊型フォレトスを考えてる時に色々と計算してたら面白そうなので作ってみた。 特攻に44振る(実数値94)とめざパ氷でガブ、マンダあたりを確2。ただしH6振りに限る。 ギャラドスはボルチェンで相手が無振りだと確2。まぁ、ボルチェンだから微妙感は否めない。 攻撃に76振る(実数値120)とジュエル込でH6振りヒヒダルマ、ゴウカザルあたりを確1。 シャンデラも乱1で、156まで振れ(実数値130)ば確1まで持っていける。 他は76振りだと虫食いでサザンドラを乱数2。もっともサザンドラは大文字があるので厳しい感は否めない。 感想としては意表をつけるという意味では優秀であり、仮想敵を定めてやればそれなりに立ち回れるといった印象。 交代読みボルチェンも出来るので場を乱すという意味ではかなり使えた。 まぁ、要注意ポケ狩りというと少し大げさ感は否めない。 ボディパージ(ロックカット)型 性格:ようき 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:メンタルハーブなど 確定技:ボディパージ(ロックカット) 選択技:じしん/だいばくはつ/しっぺがえし/むしくい/いわなだれなど 上に書かれていたので作成。殻を破れないがパージはできるというネタっぷり。 最速で積めば130族を抜け、いわなだれで怯みを狙える。反面ジャイロボールやしっぺがえしを使いにくくなる。 いたみわけといった補助技もあり。 シノギダマ型(Lv.1クヌギダマ) 性格:防御↓でダウンロード対策 努力値:ダウンロード対策 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:こらえる いたみわけ どくびし 選択技:まきびし ステルスロック にほんばれ リフレクター だいたいは本家と同じ。痛み分けと毒びしで可能な限りかき回す。 そして「Lv.1クヌギダマ?二度蹴りやスイープビンタで乙」みたいな相手が出てきたら、頑丈なんてどこ吹く風、と堪えて逆にカモる。 混乱自滅ダメや相手のステロなどでHPが中途半端になったとき、 通常型だともはや置石にもならないが、この型ならぎりぎりまで相手を痛めつけられるぞ! タネマシンガン?ロックブラスト?つららばり?根性で耐えよう。 痛み分けの使用機会は減るのでご注意ください。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 すてみタックル/いわなだれ/ひかりのかべ/まきびし 特殊耐久を壁で上げてまきびしを撒いたあとはひたすら攻撃する。 ちなみに当時フォレトスはめざパ以外でタイプ一致技を一切覚えられなかった。そのためこの他の型も一致技がない。 他にはクチートなどもそうだった。 ↑ミサイルばりがある。当時はとても一致技として起用できる性能じゃないから無いも同然ではあるが。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ラムのみ 技 じしん/すてみタックル/カウンター/まもる 高い物理耐久を活かしてカウンターで反撃。Dに振っているので特防もそこそこあるが炎技は厳しい。 その3 性格 れいせい 努力値 ACD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 だいばくはつ/じしん/ギガドレイン/でんじほう 両刀型でフロンティア唯一の電磁砲使い。火力は中途半端だが100%麻痺が厄介で爆発も強烈。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/じしん/いわなだれ/すてみタックル 物理フルアタ。火力は結構高く爪持ちなのでいきなり爆発してくることがあり危険。 DPバトルタワー型 その1 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 オッカのみ 技 ジャイロボール/カウンター/まきびし/ミラーショット 耐久全振り+オッカ持ちで打たれ強くカウンターが強力。一方で攻撃面はからっきし。 その2 性格 さみしがり 努力値 CD252 持ち物 オボンのみ 技 しっぺがえし/どくびし/ステルスロック/まきびし 両刀でもないのに自慢の防御を下げるばかりかCに全振りと能力が滅茶苦茶。 色々ばらまいて後続に負担をかけるので素早く倒したい。 その3 性格 せっかち 努力値 HCD170 持ち物 オッカのみ 技 すてみタックル/じしん/どくどく/かげぶんしん だから防御下げんなって… 無駄なC振りも相変わらず。 ただオッカ持ちのため一撃では倒しにくく毒分身で嵌めてくるので簡単な相手ではない。 その4 性格 のんき 努力値 ACS170 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/すてみタックル/いわなだれ/じしん またまた無駄なC振り、加えて呑気なのにSに振る有り様…技と持ち物はいいだけに余計残念。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ゆうかん 努力値 AB255 持ち物 オッカのみ 技 ジャイロボール/むしくい/リベンジ/カウンター 自らの鈍足を活かして戦う後攻型。威力が高くなるうえカウンターにも注意。ぶっちゃけ一番まともなアタッカー型。 なおタイプ一致2つを持っているのはこの型しかいない。…つまりどういうことかお察し。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 オボンのみ 技 しっぺがえし/ステルスロック/どくびし/まきびし 昆布型。攻撃技は竹箆返しだけだが硬いので色々撒かれると後が面倒になる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たべのこし 技 あなをほる/いばる/どくどく/かげぶんしん 耐久型。炎技が無いと毒を撒きいばると分身と穴掘りでひたすら攻撃をかわしプレイヤーのイライラを誘発させる。ただA特化の必要性は… その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 のんきのおこう 技 だいばくはつ/すてみタックル/じしん/いわなだれ 苦手なタイプに有利だが一致技が無い。 エメラルド版のその4の努力値がB振りになり持ち物が別ベクトルでフロンティアクオリティを誘発させる物に変わっただけという手抜きである。 時は経ち現在は頑丈の仕様が変わったので、どうしても高威力技が欲しかったりネタ以外この技はお勧めしない。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 オッカのみ 技 むしのていこう/てっぺき/まきびし/ステルスロック 見ての通り苦戦することはまず無い。巻き菱&ステロ撒いて鉄壁積めばさらに物理耐久は脅威となるが特殊耐久はそこまでない。 その2 性格 やんちゃ 努力値 HA255 持ち物 オボンのみ 技 ジャイロボール/じしん/でんじふゆう/まきびし 電磁浮遊で地面無効化、地震持ちなので炎タイプに抵抗できる。ただし遅いので行動に限りがある。 その3 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 くろいてっきゅう 技 ジャイロボール/むしくい/じしん/だいばくはつ 他のと比べるとガチ。炎技で倒そうとしても頑丈で耐えて反撃を受けるので面倒。 …実はずっとこの型をバトルファクトリーの使い回しだと思っていました。ごめんなさい。 その4 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 イバンのみ 技 だいばくはつ/まきびし/どくびし/ステルスロック 役目を終えたら大爆発で退散。ただし前者と戦い深手を負ってコイツの大爆発で倒れた場合、次に戦うポケモンは苦痛を浴びる。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 クヌギダマ フォレトス - * ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 *進化時 - 1 どくびし - - どく 変化 20 - 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - 1 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 まもる - - ノーマル 変化 10 6 1 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 9 1 むしくい 60 100 むし 物理 20 12 12 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 17 17 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 20 20 ころがる 30 90 いわ 物理 20 23 23 のろい - - ゴースト 変化 10 28 28 まきびし - - じめん 変化 20 31 32 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 34 36 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 39 42 てっぺき - - はがね 変化 15 42 46 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 45 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv12 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 Lv28 技91 どくびし - - どく 変化 20 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv42 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 進化時 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv46 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 Lv1 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 Lv23 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引き継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 イトマル(レベル33)、ヘラクロス(レベル35) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 クルミル(レベル43) スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 自力(マシン) すなじごく 35 85 じめん 物理 15 同上 カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマンチュラ(レベル22)、ヘラクロス(レベル25) どくびし - - どく 変化 20 自力(レベル) パワートリック※ - - エスパー 変化 10 アサナン(レベル36) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC あまいかおり(マシン) 第3世代 まるくなる、ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン)ずつき、いとをはく(教え技) 第5世代 第6世代 むしのていこう、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、しぜんのめぐみ、ミラーショット(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)いびき、とおせんぼう、サイドチェンジ、シグナルビーム、テレキネシス、とぎすます(教え技) 第8世代 ボディパージ(レベル)かいりき、かげぶんしん、いばる、メロメロ、いわくだき、ロックカット(マシン、BDSP)リベンジ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 クヌギダマ(Lv31)→フォレトス
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/623.html
クヌギダマ 基本情報 名前 クヌギダマ 進化 前進化なし|次進化フォレトスlv31で進化 タイプ むし とくせい がんじょう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 クヌギダマ 50 65 90 35 35 15 60 技 Lv 技 1 たいあたり,まもる 6 じばく 9 とっしん 12 こうそくスピン 17 がまん 20 しぜんのめぐみ 23 まきびし 28 しっぺがえし 31 だいばくはつ 34 てっぺき 39 ジャイロボール 42 すてみタックル
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武将名 わだこれまさ 摂津三守護 UC和田惟政 室町幕府の幕臣で将軍・足利義輝に仕えた。義輝が松永久秀に暗殺されると幽閉されていた義輝の弟・義昭を救出し、将軍家再興に励んだ。京都周辺の外交・政治に大きく貢献し、義昭と信長の橋渡し的役割を務めた。「神よ……わが任務、成功させたまえ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率1 特技 忍 計略 まきびしの罠 【罠】(敵からは見えない罠を設置する。敵味方のどちらかが踏むことでカウントダウンが始まり、一定時間後に発動する。罠は一つまでしか設置できない)敵と味方の移動速度を下げる。 必要士気3 Illustration 三好載克 忍持ちの槍足軽で5/1というスペックは、同じ他家のSS霧隠れのウサ・武田家のUC出浦守清と同等で及第点と言えるが、 Ver1.10A時点では忍特技の仕様変更のため、端攻城にはやや使いにくい。 しかし罠計略が非常に特技とマッチしており、忍状態で発動すれば相手にはどこに罠を設置したかがわからない。 更にカウントダウン開始から5秒で効果が発動と他の罠計略に比べ短いため罠にはめやすく、 罠自体の効果も-60%ほどの速度減少が約12c続くという、非常に強力なものになっている。 まきびしの罠は他の罠計略と同じく自軍にも効果があるが、秘剣マウントや弓鉄砲などなら巻き込まれてもあまり問題ないため 罠の上に陣取り敵を釣り出して迎撃するなどの運用も可能と、汎用性の高さから様々な場面で使っていけるだろう。 忍+槍の隠れ迎撃も含め他家に多い高コスト弓足軽などの護衛に最適だが、低統率中武力なので正面からのぶつかり合いは苦手。 特技・忍と、計略を活かして相手を上手くかき乱していきたい。 自身のコストや計略の消費士気の安さから、混色でもお呼びが掛かることがあるだろう。 余談だが、イラストや台詞周りから察しが付く通り彼は熱心なキリシタン(の支持者)であり、畿内のキリスト教布教に貢献した。 しかし、彼自身は洗礼の儀式を受ける前に亡くなってしまっている。
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基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 カットロトム 50 65 107 105 107 86 520 ふゆう/-/- タイプ:でんき/くさ 特性1:ふゆう:じめんタイプの攻撃技を受けない。 ねばねばネット、まきびし、どくびし、ありじごくの効果を受けない。 エレキフィールド、サイコフィールド、グラスフィールド、ミストフィールドの影響を受けない。 特性2:- 夢特性:- タイプ相性 無効:なし 激減:でんき 半減:くさ/みず/はがね 2倍:ほのお/こおり/むし/どく 4倍:なし 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る