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ローグ パーク 【1】Ambush:待ち伏せ ステルス解除後3秒以内の最初の攻撃は武器ダメージの50%を追加ダメージ 【2】Backstab:バックスタブ 対象後方から攻撃時、物理ダメージボーナス30%増加 【3】Creep:忍び寄る 歩き・しゃがみ時に移動速度5%増加し足音を大幅に低減 【4】Dagger Expert:短剣の達人 短剣攻撃時、物理ダメージボーナスが5%増加 【5】Hidden Pockets:隠しポケット スロットに着用したアイテムがゲームに表示されない 【6】Lockpick Expert:ロックピックエキスパート ロックピックなしでロックを宝箱を空けれる 【7】Pickpocket:スリ 敵のアイテムを盗む 【8】Poisoned Weapon:毒武器 攻撃が成功すると4秒間で4魔法ダメージを与える毒を付与 毒は一度に5回までスタック可能 【9】Stealth:ステルス 隠れている場合はしゃがみ・歩きで10歩移動可能 【10】Trap Detection:トラップ検出 近くのトラップを強調表示し、解除することが可能 スキル 【1】Hide:隠れる 透明状態になる。移動やスキルの使用で解除される。 ※透明状態で装備を変更可能 【2】Rupture:破裂 攻撃が成功時に5秒間で20物理ダメージの出血 【3】Smoke Bomb:煙爆弾 煙は30秒間持続し、敵が煙に入ると7.5mの範囲を敵の移動速度は15%減少 【4】Weakpoint Attack:弱点攻撃 攻撃が成功時に50%の追加武器ダメージを与え、防御力が5秒間50%減少 【5】Caltrops:まきびし まきびしを置き踏むと10物理ダメージを与え、移動速度を2秒間50%減少 おすすめ:パーク&スキル ※上の方が優先順位高め 【パーク】 Stealth:ステルス Poisoned Weapon:毒武器 Lockpick Expert:ロックピックエキスパート Backstab:バックスタブ Ambush:待ち伏せ 【スキル】 Hide:隠れる Rupture:破裂 Weakpoint Attack:弱点攻撃
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パルシェン 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 わざ 重要技 だいばくはつ・まきびし・のろい・れいとうビーム 人気技 なみのり・リフレクター・こうそくスピン・どくどく その他 こごえるかぜ・いやなおと・からではさむ・トライアタック 名前 コメント 解説等 名前 コメント
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【名前】 マキビシ 【読み方】 まきびし 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第5話「凸凹珍ゲーマー」 【分類】 共通武器 【所有者】 カクレンジャー 【詳細】 カクレンジャー5人が武器とする忍者武具。 カクレンジャーの変身前にも使用、物には鋭いトゲがついている。 標的への攻撃でも使う。
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Aマリサ 基本データ 名称 Aマリサ 親 らすとん? タイプ1 でんき タイプ2 特性 ADVENT 性格 おくびょう 技 技1 ちょうはつ 技2 まきびし 技3 けんじゃのいし 技4 Mスパーク 能力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 153 90 94 130 97 194 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
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Eむげつ 基本データ 名称 Eむげつ 親 bkbk タイプ1 ノーマル タイプ2 特性 じゅうなん 性格 なまいき 技 技1 おんがえし 技2 よめしゅぎょう 技3 いやしのすず 技4 まきびし 能力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 203 93 91 89 187 85 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
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おとうと 基本データ 名称 Eむげつ 親 れんこ タイプ1 ノーマル タイプ2 特性 じゅうなん 性格 のんき 技 技1 まきびし 技2 にほんばれ 技3 あまごい 技4 ほえる 能力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 175 95 134 82 169 83 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
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めいら No.170 タイプ:はがね 特性:せいしんりょく(ひるまない) 同タイプ比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 めいら 75 125 70 65 65 115 エリー 80 145 70 60 70 95 コンガラ 90 120 65 70 135 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち/ほのお いまひとつ(1/2) ひこう/はがね/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:50(コスト技の威力:60) 解説 A120、S115と分かりやすい速攻物理型のお侍さん。 防御面は脆い部類に入るため相手が耐久型でもない限り積んでる暇はあんまり無い。 何気に補助技もそこそこ優秀なものが多い。 鋼タイプで唯一扱うことのできるリーフブレードがポイント。とよひめ系打開の鍵 そうでなくとも、鋼半減の水タイプにさせるのは大きい 一致技の威力が80止まりのため、最速にすると火力不足が顕著に現れる ちゃんと活かすなら敢えて最速でない振り方を考える必要がありそう 覚える技 レベルアップ ちびめいら めいら 技 - 1 まきびし - 1 つるぎのまい - 1 おいかぜ - 1 しんそく 1 - まきびし 5 - えんまく 9 - つばめがえし 13 - きあいだめ 17 - たまなげ 21 - おいうち 25 - つじぎり 26 - いやなおと - 33 れんぞくぎり - 36 こうそくいどう - 39 いっせん - 42 みやぶる - 46 カウンター - 50 リーフブレード - 54 おいかぜ - 58 しんそく 技マシン マシン 技 技06 どくどく 技12 ちょうはつ 技17 みきり 技27 おんがえし 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘01 いあいぎり タマゴわざ(ちびめいら共通) まわしげり がむしゃら からげんき みねうち かげぶんしん がんせきふうじ エアスラッシュ かまいたち 技マシン 06 ちび どくどく 12 ちび ちょうはつ 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり 秘01 ちび いあいぎり
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場の状態 書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。 また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。 場の状態 天候晴れ 雨 あられ 砂嵐 ルーム系トリックルーム マジックルーム ワンダールーム コンビネーション技草+水『湿原』 炎+草『火の海』 水+炎『虹』 その他じゅうりょく さわぐ おいかぜ おまじない リフレクター ひかりのかべ しんぴのまもり しろいきり まきびし どくびし ステルスロック 天候 対戦時の下画面右上に表示される。 他の天候と被らない(すでに天候が変えられている場合上書きされる) 技を使って変えた場合、5ターンの間その天候が続く対応する「いわ」をポケモンに持たせた場合8ターン持続する 特性によって天候が変えられた場合、他の天候によって上書きされるまで永遠に続く別々の天候を変える複数のポケモンが同時に場に出た場合、最も遅いポケモンの特性が適用される 特性「ノーてんき」「エアロック」が場にいると全てのポケモンは天候の影響を受けない。(天候の影響を受けないだけであって天候自体は続いている。) 晴れ 「ひざしがつよい」状態特性「ひでり(永続)」、わざ「にほんばれ(5ターン、「あついいわ」持ちなら8ターン)」で晴れ状態にすることができる 影響を受ける技ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる みずタイプの技:威力が半減する ソーラービーム:1ターンで撃てるようになる かみなり:命中が50になる ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から2/3になる せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる 影響を受ける特性ようりょくそ:すばやさが2倍になる サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる リーフガード:状態異常にならない フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける てんきや:ポワルンがほのおタイプになる 雨 「あめが ふりつづいている」状態特性「あめふらし(永続)」、わざ「あまごい(5ターン、「しめったいわ」持ちなら8ターン)」で雨状態にすることができる 影響を受ける技みずタイプの技:威力が1.5倍になる ほのおタイプの技:威力が半減する ソーラービーム:威力が半減する かみなり:必中になる ぼうふう:必中になる ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性すいすい:すばやさが2倍になる あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する てんきや:ポワルンがみずタイプになる あられ 「あられが ふりつづいている」状態特性「ゆきがくれ」「アイスボディ」持ちとこおりタイプ以外、毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける 特性「ゆきふらし(永続)」、わざ「あられ(5ターン、「つめたいいわ」持ちなら8ターン)」であられ状態にすることができる 影響を受ける技ふぶき:必中になる ソーラービーム:威力が半減する ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) てんきや:ポワルンがこおりタイプになる 砂嵐 「すなあらしが ふきあれる」状態いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる 特性「すながくれ」「すなのちから」「すなかき」持ちといわ、じめん、はがねタイプ以外、毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける 特性「すなおこし(永続)」、わざ「すなあらし(5ターン、「さらさらいわ」持ちなら8ターン)」で砂嵐状態にすることができる 影響を受ける技ソーラービーム:威力が半減する ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が上がる すなかき:すばやさが2倍になる ルーム系 トリックルーム 「じくうを ゆがめた」状態わざ「トリックルーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にトリックルームを使うと解除される 5ターンの間すばやさの遅いポケモンから行動するようになる技の優先度は無視されない あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(要検証) マジックルーム わざ「マジックルーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にマジックルームを使うと解除される 5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる ワンダールーム わざ「ワンダールーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にワンダールームを使うと解除される 5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる コンビネーション技 懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」を使うことで起こすことができる 草+水『湿原』 相手の場が4ターンの間湿原になる 相手のすばやさが3段階ダウンした状態になる 炎+草『火の海』 相手の場を4ターンの間火の海に変える 毎ターン終了時に相手に最大HPの1/8だけダメージを与える(ただしほのおタイプには効果なし) 水+炎『虹』 味方の空に4ターンの間虹がかかる 味方の技の追加効果が出やすくなる(%は要検証) その他 じゅうりょく 「じゅうりょく がつよい」状態わざ「じゅうりょく(優先度0)」でこの状態にすることができる。5ターン 全てのポケモンの回避率が2段階分下がった状態になる(命中率が1.67倍となる) ※要検証だが、命中アップはほぼ確定 ひこうタイプ、特性「ふゆう」、わざ「でんじふゆう」「テレキネシス」で中に浮いているポケモンは地面に着く。ただしタイプは消えない(じゅうりょく中に飛行ポケモンに雷は効果抜群) そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、とびひざげり、とびげりが使えなくなり、テレキネシスを受けなくなる。そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、テレキネシスで空中にいた場合、技は解除される。 ルーム系や天候系と重複する(要検証) さわぐ 「さわいでいる」状態わざ「さわぐ」でこの状態にすることができる。3ターン ねむる状態になることできず、とくせい「ぼうおん」のポケモン以外のねむり状態のポケモンは起きる。 ねむるが使えなくなる。また実質、催眠術系、ゆめくい、あくむが使えなくなる。 おいかぜ わざ「おいかぜ」でこの状態にすることができる。4ターン 味方の素早さが2倍になる。ローテーション・ダブル・トリプルの場合は味方全員2倍になる。 ドラクエのように敵の火炎放射などを防ぐ効果はないので注意 おまじない わざ「おまじない」でこの状態にすることができる。5ターン 効果中は相手の攻撃が急所に当たらなくなる。「やまあらし」「こおりのいぶき」の急所も防げる。 リフレクター わざ「リフレクター」でこの状態にすることができる。5ターン(「ひかりのねんど」持ちなら8ターン) 効果中は物理攻撃のダメージが1/2になる。ダブルバトルのときは1/2ではなく2/3になる。(トリプルバトルは要検証) 特性「すりぬけ」とわざ「かわらわり」はこの効果を無視して攻撃する。 わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると解除される。 ひかりのかべ わざ:ひかりのかべでこの状態にすることができる。5ターン(「ひかりのねんど」持ちなら8ターン) 効果中は特殊攻撃のダメージが1/2になる。ダブルバトルのときは1/2ではなく2/3になる。(トリプルバトルは要検証) 特性「すりぬけ」はこの効果を無視して攻撃する。 技「きりばらい」「かわらわり」を受けると解除される。 しんぴのまもり わざ「しんぴのまもり」でこの状態にすることができる。5ターン 効果中は状態異常にならなくなる。ただし「げきりん」「あばれる」「はなびらのまい」によるこんらんは防げない。 メロメロ、ふういん、ほろびのうたなどの状態変化はそのまま受ける。 技「きりばらい」を受けると解除される。 しろいきり わざ「しろいきり」でこの状態にすることができる。5ターン効果中は相手に能力を下げられなくなる。ただし自分の「ばかぢから」などで下がる能力は無視されない。 技:きりばらいを受けると解除される。 まきびし わざ「まきびし」を使うと相手の場にまきびしが撒かれる。3回まで使用可能。相手がポケモンを場に出したとき、まきびし1回だと(そのポケモンの最大HPの)1/16、2回だと1/8、3回だと1/4だけダメージを与える。 とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプのポケモンはダメージを受けない。 わざ「きりばらい」を相手に使われると解除される。またはわざ「こうそくスピン」を使うと吹き飛ばせる。 どくびし わざ「どくびし」を使うと相手の場にどくびしが撒かれる。2回まで使用可能。相手がポケモンを出したとき、どくびし1回だとそのポケモンを「どく」に、2回だと「もうどく」状態にする。 とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプ、どくタイプのポケモンはどくびしの効果を受けない。 とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプを持たないどくタイプのポケモンを場に出すとどくびしがなくなる。 そのほかの解除方法はまきびしと同じ。 ステルスロック わざ「ステルスロック」を使うと相手の場にとがった岩が漂い始める。1回だけ使用可能。相手がポケモンを場に出すと、そのポケモンに(最大HPの)1/8だけダメージを与える。 このダメージはいわタイプで、タイプ相性の影響を受ける(例として、じめんタイプだと半分の1/16、ひこうタイプだと2倍の1/4、むし・ほのおタイプだと4倍の1/2ダメージ)。 とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプのポケモンもダメージを受ける。 解除方法はまきびしと同じ。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw/pages/132.html
場の状態 書き忘れ、記載ミス、勘違い等、まだまだ不完全な部分が多いと思うので、みんなで補完よろしく。 また、前作までの仕様を検証せずに記入してる部分もあるので、今作で変更されていたら修正おねがいします。 場の状態 天候晴れ 雨 あられ 砂嵐 ルーム系トリックルーム マジックルーム ワンダールーム コンビネーション技草+水『湿原』 炎+草『火の海』 水+炎『虹』 その他じゅうりょく さわぐ おいかぜ おまじない リフレクター ひかりのかべ しんぴのまもり しろいきり まきびし どくびし ステルスロック 天候 対戦時の下画面右上に表示される。 他の天候と被らない(すでに天候が変えられている場合上書きされる) 技を使って変えた場合、5ターンの間その天候が続く対応する「いわ」をポケモンに持たせた場合8ターン持続する 特性によって天候が変えられた場合、他の天候によって上書きされるまで永遠に続く別々の天候を変える複数のポケモンが同時に場に出た場合、最も遅いポケモンの特性が適用される 特性「ノーてんき」「エアロック」が場にいると全てのポケモンは天候の影響を受けない。(天候の影響を受けないだけであって天候自体は続いている。) 晴れ 「ひざしがつよい」状態特性「ひでり(永続)」、わざ「にほんばれ(5ターン、「あついいわ」持ちなら8ターン)」で晴れ状態にすることができる 影響を受ける技ほのおタイプの技:威力が1.5倍になる みずタイプの技:威力が半減する ソーラービーム:1ターンで撃てるようになる かみなり:命中が50になる ウェザーボール:ほのおタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から2/3になる せいちょう:攻撃・特攻の上昇が2倍になる 影響を受ける特性ようりょくそ:すばやさが2倍になる サンパワー:HPが毎ターン1/8減るが、特攻が1.5倍になる リーフガード:状態異常にならない フラワーギフト:自分と味方の攻撃と特防が1.5倍になる かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8ダメージを受ける てんきや:ポワルンがほのおタイプになる 雨 「あめが ふりつづいている」状態特性「あめふらし(永続)」、わざ「あまごい(5ターン、「しめったいわ」持ちなら8ターン)」で雨状態にすることができる 影響を受ける技みずタイプの技:威力が1.5倍になる ほのおタイプの技:威力が半減する ソーラービーム:威力が半減する かみなり:必中になる ぼうふう:必中になる ウェザーボール:みずタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性すいすい:すばやさが2倍になる あめうけざら:毎ターン最大HPの1/16回復する うるおいボディ:状態異常がすぐに回復する かんそうはだ:毎ターン最大HPの1/8回復する てんきや:ポワルンがみずタイプになる あられ 「あられが ふりつづいている」状態特性「ゆきがくれ」「アイスボディ」持ちとこおりタイプ以外、毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける 特性「ゆきふらし(永続)」、わざ「あられ(5ターン、「つめたいいわ」持ちなら8ターン)」であられ状態にすることができる 影響を受ける技ふぶき:必中になる ソーラービーム:威力が半減する ウェザーボール:こおりタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性アイスボディ:毎ターン最大HPの1/16回復する ゆきがくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) てんきや:ポワルンがこおりタイプになる 砂嵐 「すなあらしが ふきあれる」状態いわタイプのポケモンの特防が1.5倍になる 特性「すながくれ」「すなのちから」「すなかき」持ちといわ、じめん、はがねタイプ以外、毎ターン最大HPの1/16ダメージを受ける 特性「すなおこし(永続)」、わざ「すなあらし(5ターン、「さらさらいわ」持ちなら8ターン)」で砂嵐状態にすることができる 影響を受ける技ソーラービーム:威力が半減する ウェザーボール:いわタイプになり威力が2倍になる あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:回復量が1/2から1/4になる 影響を受ける特性すながくれ:回避率が上がる(命中率×0.8) すなのちから:いわ、じめん、はがねタイプの技の威力が上がる すなかき:すばやさが2倍になる ルーム系 トリックルーム 「じくうを ゆがめた」状態わざ「トリックルーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にトリックルームを使うと解除される 5ターンの間すばやさの遅いポケモンから行動するようになる技の優先度は無視されない あさのひざし、つきのひかり、こうごうせい:天候が通常の場合、回復量が1/2から1/4になる(要検証) マジックルーム わざ「マジックルーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にマジックルームを使うと解除される 5ターンの間全てのポケモンが道具を使えなくなる ワンダールーム わざ「ワンダールーム(優先度-7)」でこの状態にすることができる。効果時間内にワンダールームを使うと解除される 5ターンの間全てのポケモンの防御と特防が入れ替わる コンビネーション技 懐いた御三家のみ覚えることのできる技、「くさのちかい」「ほのおのちかい」「みずのちかい」を使うことで起こすことができる 草+水『湿原』 相手の場が4ターンの間湿原になる 相手のすばやさが3段階ダウンした状態になる 炎+草『火の海』 相手の場を4ターンの間火の海に変える 毎ターン終了時に相手に最大HPの1/8だけダメージを与える(ただしほのおタイプには効果なし) 水+炎『虹』 味方の空に4ターンの間虹がかかる 味方の技の追加効果が出やすくなる(%は要検証) その他 じゅうりょく 「じゅうりょく がつよい」状態わざ「じゅうりょく(優先度0)」でこの状態にすることができる。5ターン 全てのポケモンの回避率が2段階分下がった状態になる(命中率が1.67倍となる) ※要検証だが、命中アップはほぼ確定 ひこうタイプ、特性「ふゆう」、わざ「でんじふゆう」「テレキネシス」で中に浮いているポケモンは地面に着く。ただしタイプは消えない(じゅうりょく中に飛行ポケモンに雷は効果抜群) そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、とびひざげり、とびげりが使えなくなり、テレキネシスを受けなくなる。そらをとぶ、とびはねる、フリーフォール、テレキネシスで空中にいた場合、技は解除される。 ルーム系や天候系と重複する(要検証) さわぐ 「さわいでいる」状態わざ「さわぐ」でこの状態にすることができる。3ターン ねむる状態になることできず、とくせい「ぼうおん」のポケモン以外のねむり状態のポケモンは起きる。 ねむるが使えなくなる。また実質、催眠術系、ゆめくい、あくむが使えなくなる。 おいかぜ わざ「おいかぜ」でこの状態にすることができる。4ターン 味方の素早さが2倍になる。ローテーション・ダブル・トリプルの場合は味方全員2倍になる。 おまじない わざ「おまじない」でこの状態にすることができる。5ターン 効果中は相手の攻撃が急所に当たらなくなる。「やまあらし」「こおりのいぶき」の急所も防げる。 リフレクター わざ「リフレクター」でこの状態にすることができる。5ターン(「ひかりのねんど」持ちなら8ターン) 効果中は物理攻撃のダメージが1/2になる。ダブルバトルのときは1/2ではなく2/3になる。(トリプルバトルは要検証) 特性「すりぬけ」とわざ「かわらわり」はこの効果を無視して攻撃する。 わざ「きりばらい」「かわらわり」を受けると解除される。 ひかりのかべ わざ:ひかりのかべでこの状態にすることができる。5ターン(「ひかりのねんど」持ちなら8ターン) 効果中は特殊攻撃のダメージが1/2になる。ダブルバトルのときは1/2ではなく2/3になる。(トリプルバトルは要検証) 特性「すりぬけ」はこの効果を無視して攻撃する。 技「きりばらい」「かわらわり」を受けると解除される。 しんぴのまもり わざ「しんぴのまもり」でこの状態にすることができる。5ターン 効果中は状態異常にならなくなる。ただし「げきりん」「あばれる」「はなびらのまい」によるこんらんは防げない。 メロメロ、ふういん、ほろびのうたなどの状態変化はそのまま受ける。 技「きりばらい」を受けると解除される。 しろいきり わざ「しろいきり」でこの状態にすることができる。5ターン効果中は相手に能力を下げられなくなる。ただし自分の「ばかぢから」などで下がる能力は無視されない。 技:きりばらいを受けると解除される。 まきびし わざ「まきびし」を使うと相手の場にまきびしが撒かれる。3回まで使用可能。相手がポケモンを場に出したとき、まきびし1回だと(そのポケモンの最大HPの)1/16、2回だと1/8、3回だと1/4だけダメージを与える。 とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプのポケモンはダメージを受けない。 わざ「きりばらい」を相手に使われると解除される。またはわざ「こうそくスピン」を使うと解除できる。 どくびし わざ「どくびし」を使うと相手の場にどくびしが撒かれる。2回まで使用可能。相手がポケモンを出したとき、どくびし1回だとそのポケモンを「どく」に、2回だと「もうどく」状態にする。 とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプ、どくタイプ、はがねタイプのポケモンはどくびしの効果を受けない。 とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプを持たないどくタイプのポケモンを場に出すとどくびしがなくなる。 そのほかの解除方法はまきびしと同じ。 ステルスロック わざ「ステルスロック」を使うと相手の場にとがった岩が漂い始める。1回だけ使用可能。相手がポケモンを場に出すと、そのポケモンに(最大HPの)1/8だけダメージを与える。 このダメージはいわタイプで、タイプ相性の影響を受ける(例として、じめんタイプだと半分の1/16、ひこうタイプだと2倍の1/4、むし・ほのおタイプだと4倍の1/2ダメージ)。 とくせい「ふゆう」、またはひこうタイプのポケモンもダメージを受ける。 解除方法はまきびしと同じ。
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HP調整する時の目的別早見表(Lv.50)。 わざによって小数点以下の扱いに差異があるため、効果が同じに見えても必要な調整が異なる場合がある。 未解禁要素は含めず。 調整 意味 2n 偶数。特に目的がないなら奇数の方が良い。はらだいこ、みがわり×2、のろい(呪い)、みをけずる使用でオボン発動。いかりのまえば、カタストロフィ被弾時にオボン発動。特性くいしんぼうの場合、上記わざ使用・被弾でHP1/4時使用きのみ発動。あさのひざし、こうごうせい、つきのひかり、すなあつめの回復効率最大。ねがいごと、かふんだんご、のみこむ(2回)の回復効率最大。さいきのいのり蘇生時回復効率最大。 2n+1 奇数。抜群ダメージは偶数であるため、可能なら奇数の方が良い。4倍ステルスロック2回耐え。とびひざげり、かかとおとし失敗時反動2回耐え。いかりのまえば、カタストロフィ被弾時にオボン未発動。じこさいせい、タマゴうみ、ミルクのみ、なまける、はねやすめ、いやしのはどうの回復効率最大。 3n 混乱実、特性さいせいりょく、ほおぶくろ回復効率最大。 3n+1 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの晴れ時回復効率最大。すなあつめの砂嵐時回復効率最大。 3n+2 ソウルビートのHP消費量最小。 4n-1 2倍ステルスロック、まきびし3回、2倍しおづけ状態、呪い状態のダメージ最小。特性ゆうばく、うのミサイルによるダメージ最小。のみこむ(1回)の回復効率最大。 4n みがわり3回でHP1/4時使用きのみ発動。オボンの実、特性ちくでん、ちょすい、かんそうはだ、どしょく回復効率最大。プレゼント(回復)の回復効率最大。 4n+1(4n+1~3) みがわり4回使用可能。4回使用後に残HP1(4n+1)。いやしのはどう(メガランチャー)の回復効率最大(4n+1)。わるあがき反動ダメージ最小かつ4回耐え(4n+1)。 4n+2 あさのひざし、こうごうせい、つきのひかりの悪天候時回復効率最大。いのちのしずくの回復効率最大。 6n-1 ゴツゴツメットのダメージ最小。まきびし2回、バインド状態@しめつけバンドのダメージ最小。 8n-1 ステルスロック、まきびし1回、しおづけ状態、バインド状態のダメージ最小。特性さめはだ、サンパワー(晴)、かんそうはだ(晴)、ナイトメアによるダメージ最小。どく、やどりぎのタネ、ひのうみ状態、ニードルガードのダメージ最小。くっつきバリ、くろいヘドロのダメージ最小。特性ばけのかわ発動時の被ダメージ最小。 8n+1(8n+1~3) 特性かんそうはだ、ポイズンヒールの回復効率最大+奇数(8n+1)。特性かんそうはだ、ポイズンヒール2回発動でみがわり1回分回復。 10n-1 いのちのたまの反動ダメージ最小。 16n-1 1/2ステルスロック、やけど、もうどく、砂嵐のダメージ最小。 16n+1(16n+1~3) たべのこし、くろいヘドロ(どくタイプ)の回復効率最大+奇数(16n+1)。特性アイスボディ、あめうけざらの回復効率最大+奇数(16n+1)。アクアリング、ねをはる、グラスフィールドの回復効率最大+奇数(16n+1)。たべのこし、くろいヘドロ(どくタイプ)の回復4回でみがわり一回分回復。特性アイスボディ、あめうけざら4回発動でみがわり1回分回復。アクアリング、ねをはる、グラスフィールドの回復4回でみがわり1回分回復。 32n-1 やけど(特性たいねつ)、1/4ステルスロックのダメージ最小。 50n+1 ちきゅうなげ、ナイトヘッドの確定数上昇。 200+4n+1~3(4(50+n)+1~3) みがわりがちきゅうなげ、ナイトヘッドで確2、かつ4回使用可能。