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部隊名 ころぽっくる 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 所属国 カセドリア 部隊長 ∵мⅰч 人数(Act.) 0~4 部隊特徴 部隊タグ !ぽ 初心者育成 タグ カセ 部隊 総評 かわいらしい名前の部隊。歩兵力裏方に関しても戦力にはならない くそぽっくりはよ爆発しろカスwwwキャラデリして回線も切れwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-02-04 00 43 05) この人達あまりうまくない;; -- 名無しさん (2011-02-04 01 17 09) 画像が気に食わない -- 名無しさん (2011-02-06 19 22 33) 今度は空き巣部隊になったのか -- 名無しさん (2011-02-07 06 26 48) きもい画像 -- 名無しさん (2011-02-28 13 53 17) 援護もしない、救助もしない。部隊長はうざい。消えてください^^ -- 名無しさん (2011-06-19 05 11 04) 上手い奴混じってるけど自国戦でエンチャしてるの見たことない エンチャしろや -- 名無しさん (2011-07-02 02 24 03) まぁカスだよねwwwwwwwww初心者くせえしよwwwwwwww -- 名無しさん (2011-12-05 02 31 16) そもそもカセ自体が無エンチャ多すぎじゃねえかw -- 名無しさん (2011-12-05 06 13 13) ざこぽっくる -- 名無しさん (2011-12-10 00 59 23) 名前 コメント
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すっぴん 入手初期 特性全滅しても宝石が減らない! 備考全滅リレミトの友に 動物の小道でおにごろしで宝石回収のとき便利 .
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登場人物 鈴 ⇒年令は21 スリーサイズは80・65・87(甘えたのHが好き) 輝 ⇒年齢は29 輝 甘えられるのは、大歓迎だよ♪ じゃあ、こっちから甘える切っ掛け作った方がいいかな?鈴ちゃん…ぎゅ… (やさしく、両手で抱きしめる) 鈴 はい・・♪ ・・輝さん、あったかい・・。 (輝さんの背中に手を回す) 輝 鈴ちゃんも暖かいよ…なんだか、ずっとこうしていたい… ね…鈴ちゃん?上を向いて? (片手を鈴の頬にあて、優しく上を向かせる) 目を閉じて…ん… (ゆっくりと、優しく、唇を重ねる…) 鈴 ん・・。 鈴も、ずっとこうしていたいです・・。 輝 鈴ちゃん…ね?もっと、二人で暖まろう…お互いに、暖めあって… (言いながら、もう一度両腕に力を込め、ゆっくりとベッドへ鈴を押し倒していく…) 鈴ちゃん…いいね?…ん… (もう一度、唇を重ね、今度は次第に舌を侵入させていく…) 鈴 うん・・。 ぁ・・ん、ちゅ・・くちゅ・・ちゅ、くちゅ・・。 輝 ん…くちゅ…ぴちゃ… (鈴と舌を絡め合いながら、服の上から胸元を愛撫する。次第に乱れ始めた服の裾から手を差し入れ、 ブラジャーの上から胸を…) 鈴 んふ・・ちゅ、くちゅくちゅ・・ちゅぅ・・。 あっ・・ぁ、ちゅ、んくぅ・・。 輝 鈴ちゃんの肌…あたたかい…もっと、熱くなって… (鈴の服の裾をたぐり上げ、胸を露わにさせる。ブラジャーを外し…チクビに口を付け、柔らかく吸う) 鈴ちゃん…もう、固くなってるね…感じてくれてるの? 鈴 あ・・、輝さんの手もあついですよ・・? ん、あぁ・・ぁん、やぁ・・。 (少しだけ体をよじらせる) 輝 うん…おれも、熱くなってる…ね?二人とも服を脱いで…直接暖めあおう? 鈴ちゃんの…その…生まれたままが…見たい/// いい…よね? 鈴 はい・・// その・・輝さんが脱がしてくれますか・・? 輝 うん/// まず、服を…ブラジャー…スカート…パンティー…は、あ、後でいいね/// …鈴ちゃん…きれいだ…ぴちゅっ (再びチクビに口を付け、片手で腰を抱き、もう片方の手は鈴の体の上を羽毛のような軽さで撫でていく…) 鈴 (見られてることが少し恥ずかしく顔が赤くなる。) ふぁ、あぁ・・んん・・。ゃ・・やぁ・・。 輝 鈴ちゃん、体が桜色に染まってる…熱くなってきたよ… (口がチクビを離れ、舌を体には這わせながら、下へ、下へと進んでいく) (ヘソの周囲を、舌が円を描くように舐め、片方の手は胸から脇腹を、もう片方は太股の内側を愛撫して、少しずつ、足を開かせていく…) 鈴 そんな・・/// やぁ・・あぁ、くぅ・・ん、ふぁん・・。 輝 鈴ちゃん…カワイイよ…ああ、鈴ちゃんのココ、エッチな染みが出来てる…感じてくれているんだね? うれしい… (言いながら、パンティの上からアソコに口づけする。) ここ…きもちいい? (唇で、舌の先で、鈴のアソコに、パンティの上から優しく刺激を加える) 鈴 きゃっ・・ぁ、あの・・あまり見ないで・・? や、やん、そこだめぇ・・だめ、きもちいいよぉ・・。 ふぅ、ぅん、あぁん・・。きたないとこなのにぃ・・。 輝 汚くないよ?鈴ちゃんの…だもの…染みでパンティが汚れちゃうね。脱がしてあげるよ… (優しく鈴の腰を浮かせ、パンティを脱がせ、きちんと無くさない場所へおく) 鈴ちゃんの…見せて…ああ、綺麗だ…アソコまで桜色で…お露が湧き出ているよ…ん…ぴちゃっ… (鈴の秘裂に、舌を這わせ、湧き出た露を舐めとり、味わう) 鈴 はぃ・・。 きゃぅ・・ん、あん、あぁん・・。んゃ、ぁ・・。 あ、だめ、そこ・・もっと濡れちゃう・・。 (ぎゅっとシーツをつかむ) 輝 鈴ちゃん、すごいよ…ぴちゃ…どんどん…湧き出てくる…ぴちゅぅ… ああ、ここもこんなに固くなって…ちゅぅっ… (柔らかな皮の下で固く張りつめた肉芽を、唇でついばみ、吸い上げる) ココには…これをあげるね… (秘裂には指を這わせ、入り口付近をさするように、染み出る露をまんべんなく塗りつけるように、愛撫する) 鈴 あぁん、あぁ・・ふぅ、ん、ぁあ・・。 や、やめ、クリは・・だめなのぉっ・・あ、あぁん、ぁん、あん! はぁ・・、あ、ぁあ・・。やん・・んっ・・きもち、いいです・・。 輝 鈴ちゃん…おれのも…触って? (鈴の秘所に片手を残し、鈴のとなりに寝るように、体を移動。鈴の手に、自分のそれを握らせる) 鈴ちゃんのは、おれが指で… (鈴の秘所を染み出る露で愛撫し、秘穴へと指を次第に沈めていく) 鈴 あっ・・輝さんのおっきい・・。 (両手で優しく撫でて、だんだんと激しくしごいてゆく) あぁっ!あ、あぅ・・んぁ、やぁん!あぁ・・。 輝 うう…鈴ちゃんの手が…おれのを…気持ち、いい… ああ、鈴ちゃんのも、どんどん濡れてくる…中も、こんなに、熱くなって… 鈴ちゃん…鈴ちゃん… (息を荒く吐きながら、鈴の目を見つめ、呼びかける。固いソレの先には、透明なツユが染み出ている) (鈴の中で、輝の指がゆっくりと出入りし、円を描き、鈴の体は内部から解きほぐされていく) 鈴 またおっきくなったよ・・?輝さんの・・。 ひゃぁあ!あ、やだ、中激しすぎるよぉ! んゃ、やぁ・・あ、ぁあん!あん! 輝 んんっ!ああ…鈴ちゃん…もう、おれ…我慢できないよ…ね?入っていいかい? 鈴ちゃんの中へ、入りたいよ… (鈴の中の、輝の指が、小刻みに震え、鈴のアソコの内壁に振動を与える) 鈴 やぁぁあ!あ、ぐしょぐしょになっちゃうよぉ! 輝さん・・ (じっと目を見つめながら) 鈴も、輝さんと一つになりたい・・。 輝 鈴…ん… (軽く、口づけ) いくよ?痛かったら…言って…ん… (鈴の足の間に体を割り込ませ、足を左右に開かせ、秘所にソレをあてがう。ツユのぬめりに導かれ、 次第に沈み込んでいく、輝自身…) うう…鈴ちゃん…大丈夫、かい? 鈴 ひゃ、あぁ・・ふぅ、ん・・。 あ、ぁあ・・平気・・。 輝さんのあついよぉ・・。 輝 んん…っああ…鈴ちゃん…奥まで入ったよ…後悔しない?おれみたいな年上の男と こんなことになって… (鈴の目を見つめ、片手で鈴の頭を撫でながら、尋ねる) 鈴 ・・年なんて関係ないよ・・。 鈴は、輝さんとえっちしたかったんだもん・・。 輝さんと一つになれて、幸せだよ・・。 (背中に腕を回して強く抱き締める) 輝 鈴…ありがとう…動くよ。いいね? (ゆっくりと、腰を使い始める。三浅一深、三回浅く突き、その後、ゆっくりと奥深くまで突き入れる…) ああ…鈴の、中のヒダが、全部絡みついてくる…熱くて…どんどん染み出てきて…気持ちいい… 鈴…鈴… (呼びかけながら、次第に動く速度が速くなる。唇が、鈴の頬を、耳たぶ、首筋を、狂おしげに求め、愛撫する) 鈴 ふぁ、ぁ、くぅ・・ん・・。 あ、ぁあ、やぁぁあ、あ、ぁあんあん! 輝さん!輝さん・・すきです、んゃ、やぁん! 輝 鈴…おれの、可愛い、鈴…ああ… (言いながら、強く強く、鈴を抱きしめる) 鈴…も、もう…イきそう…いいかい?鈴の、中で、いいかい?イって、いいかい?? (腰に絡みつく鈴の両足と、背中に回された鈴の両腕に抱きしめられながら、耳元でささやく) (腰元からは、二人がぶつかり合う音と、ツユが漏れ出る水音が、淫靡に響いている) 鈴 はぁ、あぁん、輝さぁん・・! 鈴も、イっちゃう! 輝さん、出してぇ!鈴の中に、いっぱい・・! あ、やだ、だめ、もうだめぇ! 輝 鈴…一緒に…鈴、一緒に、い…こう…うっ…ああ…っっ! (鈴の中で熱いモノが弾け、輝の両腕に、力がこもり…やがて、ゆっくりと、力が抜ける) 鈴…ありがとう…もうしばらく、こうして繋がっていよう? …鈴の可愛い顔がこんなに近くにあると…また、元気になっちゃうそうだけど…ね♪ (気持ちよかった♪ありがとう☆) 鈴 やぁあ!・・あ、あぁ・・輝さん・・。 輝さん・・鈴も、もうちょっとこのままがいい・・。*大見出し (鈴もきもちよかった・・。) 輝 鈴…こうやって、ずっと、一緒にいようね…二人で暖めあおう…チュ♪
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はっぴー maimaiの譜面を手がける製作者のひとり エイプリルフール企画の犬日和。のボーカルになっている 関連記事 華火職人
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ようこそ!! ここはちっぴぃ語の言葉をわかりやすく説明してちっぴぃ語を話せる人を出そうと思います!(話せても何の意味もありませんが……) それでは楽しんでください!!
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すっぴん BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 最大HP、最大MP、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1つのジョブをマスターするごとに1%上がる 全ジョブマスターで+24% 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共、Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台。カンストはしない。(ただし無装備の状態) 装備したアイテムのステータスにも効果が反映される。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性(大器晩成の補正除く) 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点属性、種族などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する。沈黙状態でも使用可能 3 だうじんぐ サポ1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを最小まで下げる 6 おいのり MP8 10ターンの間、自身の確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 7 MP10%アップ サポ1 最大MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、自身の物理防御と魔法防御25%上昇 9 毒無効 サポ1 戦闘中に毒状態にならない 10 JPアップ サポ1 自身の獲得JPが1.2倍になる。装備品の効果と重複する 11 とんずら MP0 敵から必ず逃げられる。ただし特殊な戦闘やフィールドでは無効 12 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を2倍に上げる。同アビリティは重複しない 13 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に75%確率でHP1で耐える。HP1の状態では発動しない 14 ものまね MP0 一つ前の自分や味方と同じ行動をとる。その際HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない 評価 文字通りの大器晩成型。 全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、最終的にHPはモンクについで2番目の多さになる。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつけて適正をSにすれば【大器晩成】の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 一応、武器の魔法攻撃力は武器適正に関係なく固定なのでサポート枠を潰さなくて済む。 攻撃できるアビリティは「ものまね」のみ。 「ものまね」の性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 アビリティ考察 「しらべる」は一度調べた情報は(再度同じ敵に遭遇した時でも)スライドパッド左でいつでも確認することができ、 詳細情報で敵の能力値も確認できるようになる(強敵の「蛸泉」なども「カミイズミ」に使ったことがあれば確認できる)。 ただし、現在のHPだけは戦闘毎に毎回しらべる必要がある。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまね」について 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 BDFF版との比較 パラメータ特性・武器防具適性の変更はなし Lv9~13までのアビリティ取得のLvが変更 コンフィングでエンカウント率を変えられるためか「てきよけ」廃止、代わりに「毒無効」追加。(「てきよせ」はある) 同じ理由からか「とんずら」はMPなしで確実かつ使い放題に。 が、エンカウント0が可能な今作では有用度が下がった。 それでも普通にエンカウントしていてピンチになった時には一応使い道があるし、例えば、 強敵から~ジャ等をゲノムドレインした際に「とんずら」で逃げて習得 ガブガブ相手に「巻き上げる」「ものまね」「とんずら」でラストエリクサー稼ぎ 等の使い道もある。 BDFF版(初期版) +... 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 マスターしたジョブの数に応じて強くなる HP、MP、攻撃、防御、魔攻、魔防の値が、1つジョブマスターするごとに1%プラス。(全ジョブマスターで+24%) 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台で頭打ちとなりカンストしない。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する 3 だうじんぐ サポ1 未収得の宝箱の数が分かる 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを下げる 6 おいのり MP8 自身の確率系アビリティの成功率上昇 7 MP10%アップ サポ1 MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、防御 魔法防御上昇 9 とんずら MP20 敵から高確率で逃走することができる(100%?) 10 JPアップ サポ1 アビリティ装備者のみ獲得JP20%アップ 11 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える 12 てきよけ サポ1 敵との遭遇率を下げる(50%?) 13 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を上げる(50%?) 14 ものまね MP0 直前のキャラクターと同じ行動をとる 評価 文字通りの大器晩成型。全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、 HPはモンクについで2番目の多さ。(全マスター・Lv99だけでHP9000を越えるのはすっぴんとモンクのみ) ものまねの性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつければ%の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまねについて」 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 ※鳳凰翔は複数発動可能だが、1回目で既にHP1となってしまっており、2度目以降のダメージは1しかでない ※ただしテイクオーバーはものまねでも消費pqが1回分でOK ※アイテムを使ってものまねした場合、消費するのは最初に使用した一回だけ(「調合」なども同じ、ただし「実験」はものまねできない) ※暴走はものまね不可アビリティらしく、魔法剣ドレインでHPを回復していてもものまねできない 具体的な運用方法だが、本作では行動順決定の乱数幅が大きく、他キャラのコマンドを狙い通りに使うのはかなり難しい。 そのため、ブレイブを併用し、自身が使ったMP大量消費技やBP消費技をものまね、という形が基本になる。 どうしても他キャラの行動をまねたいのなら、素早さをできるだけやりくりしてみよう。 エルメスサンダル・靴、シーフのサポアビ、調合のヘイストドリンクなどで行動順を少しでも調整すると成功率はあがるだろう。 あわせて、ものまね先のキャラクターに疾風迅雷や鉄壁など、ターン最速行動をとらせるとものまねしやすくなる。 素早さの調整が難しい場合は、1ターン目にキャラAが技を使用し、2ターン目にキャラBがものまねすると確実である。 素早さの振れ幅は素早さの2倍までなので、低レベル攻略では、ジョブ、装備、サポアビで比較的簡単に調整できる。 低レベル攻略では、ティズLv1、アニエスLv3、リングアベルLv5、イデアLv6の時、 行動順がリングアベル→イデア→アニエスorティズで固定できので、確実にものまねを連携に組み込める。 低レベル攻略の場合、そのままでは物理も魔法もダメージが出ないので、主な火力はものまねを工夫してダメージを出すことになる。
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はっぴぃです
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とりっぴぃ 実況者の特徴 まだ説明は書かれていません。(おすすめのシリーズや特徴、twiiterなど) ニコニコ大百科 実況ゲームタイトル マリオカート8 加筆予定 とりっぴぃさんの代表作品マイリストへ タグ とりっぴぃ| 1人実況者| 男性実況者
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凄くセンスのある人だと思う。脳みそに刻んできて記憶に残る系。今の死くんも好きだけど、病的だった頃の死くんも大好きです。これからも死くんの活躍に期待しています。 -- (よしよし) size(80%){2007-01-15 18 07 51}
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青森県民 忍法帖【Lv 0】 アメリカン太郎 観察者 総括!アカ娘 夏野 銀行 キュアおっさん haru 広 ぴっぴっぴー どふえも