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ぷよぷよ支部 初心者から中級者までの実力を持った人たちで遊んでいます。 GTRとか階段とか鍵とか分かりません。 とりあえずページ作りました。
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◆ぷよぷよVS2 導入の手引き ぷよぷよフィーバーオンライン亡き今、新たな対戦ツールとして注目を浴びているのが 「ぷよぷよVS 2」です。海外の有志が制作したぷよクローンであり、 クラシックマッチ、フィーバーマッチ、ロビー対戦、複数人対戦と 一通りの機能を備えた優秀な対戦ツールとなっています。 導入の方法は下記のページに解説が詳しく書かれているため、導入の際の参考になると思います。 ぷよぷよVS2が最新版にアップデート|Nasty Black ↑最新版の解説が記載されています。パッド設定、ランクマッチのやり方、BGMの設定等はこちら。 ぷよぷよVS 2 (Beta) の紹介|Nasty Black ↑旧版の導入方法が記載されています。ロビー対戦のやり方、スキンの設定方法等はこちら。 上記ページに書かれていない補足点があれば随時追加していきます。 ◆差し替えスキン 以下のwikiページにまとまってます。自己責任にて。 Puyo Puyo VS 2 Mods *アニメーションが付属しているのは、20thのキャラクターパックのみです *各スキンは手動で設定を行わないとゲームに反映されません *個人的にはPuyo Skin Sets、Backgroundの差し替えをすると気分が出るのでオススメです。 また、個人的に作成したぷよぷよフィーバー風スキンセットをページに添付します。 (やった、ばたんきゅ~、○連鎖などの文字も日本語に差し替えています。) Win版が名残惜しい方は、フィーバー風ぷよスキンと合わせてどうぞ。(導入イメージはページ最下部) vs2_ppf.zip ◆その他Tips ●ログイン後の「対戦」タブからも、対戦ボタンを押すことでランクマッチに参戦できます。 ●ランクマッチを終了する際は、対戦終了後にウィンドウの×ボタンを押すしか無いようです。 ●チャットルームに鍵を掛ける方法は今のところ無さそうです。 (ロビー対戦時Private roomにチェックを入れると、パスワードを入力しなければ観戦・参加ができなくなるようです。) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (puyovs.png) コメント 名前 コメント
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す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー 【すーぱーなぞぷよ るるーのるー】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 コンパイル 発売日 1995年5月26日 定価 9,200円 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×2・B×4 判定 良作 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンク 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ぷよぷよ』で詰めパズルを行う外伝作『なぞぷよ』シリーズの一作で、本作はゲームギアで発売された『なぞぷよ アルルのルー』のリメイク作品にあたる。 シリーズ主人公・アルルを操作する「アルルのルー」に加え、ライバルキャラの一人・ルルーを主人公に据えた新規ストーリー「ルルーのルー」が追加されている。 ただし、「アルルのルー」のシナリオは「ルルーのルー」とリンクするように完全に一新されており、原作のゲームギア版とはストーリーが異なる。 アルル編のBGMはゲームギア版のBGMのアレンジが使用されている。 本作以前の『なぞぷよ』はゲームギアやPC-9821といったマイナー寄りのハードの作品しかなかったため、本作で初めて『なぞぷよ』に触れたプレイヤーも多いだろう。 厳密に言えば、「なぞぷよ」モード自体はMSX2とFCで発売された初代『ぷよぷよ』に収録されている「MISSION」モードが初出ではあるが。 販売のバンプレストの宣伝もあってか、現在でも『なぞぷよ』シリーズでは最も知名度の高いであろう作品である。 問題数は全てのモードを合わせ全290問(アルル120問、ルルー120問、連鎖への道50問)。 特徴 「なぞぷよ」の基礎ルールが確立された『アルルのルー』以降の作品であるため、ルールもそれに準じている。 「5連鎖するべし」の問題で6連鎖してもクリアにはならない、落ちてくるぷよの個数が有限個に定められるなど。NEXTは常に6手先まで表示され、問題開始前には最大16手まで表示される。 ギミックとしては『アルルのルー』で登場した「壁」に加えて、本作では一切消すことができないが重力での落下はする「鉄ぷよ」が初登場した。 連鎖ボイスはアルルとルルーそれぞれで違うものになっている。 アルルは初代『す~ぱ~ぷよぷよ』と同じボイスで、ルルーは本作オリジナルのボイス。どちらも2~5連鎖以上の各4種類ずつ。 ルルーの連鎖ボイスは後のシリーズとは違い、技名を叫ぶのではなく掛け声が中心だが、5連鎖以上ボイスは「ホーホホホ」という高笑いになっている。大連鎖すると連続して高笑いが響き渡る。 アルルのルーではアルル固定、ルルーのルーではルルー固定。その他のモードでは二人のどちらかランダムになるが、オプションで固定もできる。 アルルのルー/ルルーのルー マップを歩き回り、各キャラの出題するなぞぷよを解いて回っていくモード。 アルルとルルーで2本のシナリオが存在し、どちらかを選んで開始する。マップや問題は二人でそれぞれ全く違うものになる。 アルルは美味しいカレーを作るため、ルルーはカレーを作ってサタンに届けるため、原材料を持っている人となぞぷよで勝負して奪うという相変わらずアレなストーリー。 どちらかと言えばアルル編よりルルー編の方が全体的な難易度は高いが、終盤ステージではどちらも問題全体の難易度がかなり高くなるため大差はない。 ストーリー自体は別々だが、オープニングと最終ステージで両者が顔を合わせる。『ぷよぷよ』とは違いサタンが最終ボスではない。 基本的なルールはゲームギア版『アルルのルー』と同様。 各ステージにはボスが居り、他のキャラクター全員に勝ち抜くことで挑戦できる。ボスを倒すと次のステージに進める。 ゲームギア版『アルルのルー』と比較して、ステージボス担当のキャラはサタン以外全員変更されている。 『魔導物語』のようなファジーパラメータを実装しており、問題に失敗したり苦手な問題をパスすると体力が減り、辛そうな表情になっていく。体力が無くなるとゲームオーバー。 ゲームオーバーは、アルルは原材料が足りなかったためマズいカレーが出来上がった、ルルーは転んでカレーを落としてしまった、というグラフィック。 問題を解いていくと「経験球」を獲得でき、経験球が一杯になるとレベルアップして体力全回復&体力の上限がアップする(=ミス許容数が増える) ただしゲームギア版とは違い、各キャラクター毎に所持問題は固定されていない。そのため他のキャラクターで一度諦めた問題が別のキャラで再び出てくることもある。 連鎖への道 連鎖問題(クリア条件が「○連鎖するべし」の問題)のみを集めたモード。 「らっきょコース」から始まり、「ふくじんづけコース」「くろこしょうコース」「とうがらしコース」までの4コースがあり、コース毎に指定された問題を解いていく。 問題を解く順番は固定で飛ばすことはできないが、本編のようにライフ制ではないので何度間違えても平気であり、じっくり取り組むことはできる。 最終的には最大19連鎖の問題も登場する。もっとも、自力で組むのはその一部であるため、解くこと自体は難しくない。 えでぃっと 自分で問題を作るエディットモード。過去にゲームギア版などで既に存在したものと同じだが、『アルルのルー』には搭載されていなかったため本作で復活となる。 本作ではオリジナル問題を50問まで保存可能。自分で作ったものを友達に遊ばせることもできる。 降ってくるぷよは最大16手まで設定可能であり、ほぼ制約なく自由に問題を製作できると言ってよい。 本作に収録されているクリア済みの問題を読み込んで、それをベースにすることもできる。 とことんぷよぷよ エンドレスで普通のぷよぷよをプレイするモード。開始難易度によっては、一定時間毎におじゃまぷよが降る仕様にできる。 隠しオプションにより、元々あるなぞぷよや自分で作ったなぞぷよをひたすら解いていくモードに変更することもできる。 どのモードの問題から出題されるかや、何問目からスタートするか等はおぷしょんで指定可能。連鎖への道とエディット問題(各50問)以外は最大数が「99問」と表示されるが、表示がカンストしているだけで実際には全問が出題される。 評価点 難易度は適度。 おおむね、最初は簡単で後になるほど難しいという流れになっている。 わからない問題があれば「あきらめる」で一旦飛ばしてしまうこともできるので、詰みの発生もほぼない。 一度失敗した後に聞けるヒントも適切。高難易度の問題では答えそのままを言ってしまわない程度に難易度を下げているものが多い。 登場キャラが多く、主人公を含め32人と本家『魔導物語』や『ぷよぷよ』シリーズ並みのキャラクターが揃っている。 パズルゲームなので、会話は出題前後にそれぞれ二言三言程度あるぐらいではあるが。 出題中のステージ背景には、全キャラクターごとに壁画調にデフォルメされた個別のイラストが用意されている。 原作『アルルのルー』で使われていたイラストの使い回しではあるが、本作で新登場したキャラにはそちらの分も描き起こされている。 ゲーム中は自分が操作するぷよに目が行ってしまうので、気付かなかった人も多いだろう。細部への拘りである。 クオリティも悪くなく、やたらとマヌケな顔にされているシェゾなどのネタも完備。 壁越えや幽霊連鎖などのテクニックの練習にもなる。対戦だとそれをやっている余裕はないこともあるので……。 大連鎖を一度でいいからやりたい、でも技術が……という人には爽快でもある。 音楽はアレンジ曲・新曲ともに優秀で、特にボス曲は普通にRPG作品で使えるような熱い曲目が揃っていて非常に聞きごたえがある。 通常ボス戦からして、恰好よく勢いのある曲調から転調でさらに勢いを増していく絶妙さが高い人気を誇っている。 対サタン戦の音楽は他のシリーズのものと一線を画しており、一方でアルル対ルルーの音楽もこれまでになく緊迫したものである。是非一度聞いてほしい。 ステージごとにマップ音楽や通常戦闘の音楽も異なる。イラストと同様、細かい部分でもボリューム感が感じられる。 問題点 対戦はなく、とことんぷよぷよを2人で遊ぶこともできない。 もっとも、あくまでそれは本家『ぷよぷよ』の担当だと言ってしまえばそれまでの話であったりはする。 ゲームギア版とは違い敵キャラクター全体で問題を共有しているため、「あきらめる」コマンドで飛ばした難問が、後に再出題されることがある。 これ自体は問題数が限られている以上しょうがないのだが、後半は問題のストックが切れてくるため飛ばした問題がすぐ出てくるということが度々ある。 一方で、終盤とは思えない簡単な問題が出てくる事がときどきある。救済処置かもしれないが……。 隠しオプションを使って問題番号を表示させてみるとわかるが、出題は順不同であり、簡単なものが多い若い番号の問題が終盤でも出現することが原因。 ちなみに「アルルのルー」「ルルーのルー」ともに、問題の難易度は100番までは概ね番号順に難易度が上昇していくが、101番以降は簡単な問題が配置されている。各100問の設計だったものが後から20問足されたのかもしれない。 システムは『す~ぱ~ぷよぷよ』準拠のため、クイックターン(1列分の隙間での上下入れ替え)は搭載されていない。 もっとも、この時点では『ぷよぷよ通』がスーパーファミコンに移植されていなかったため仕方なくもある。 総評 内容的には原作の『なぞぷよ アルルのルー』から大幅にボリュームアップしている。 SFCということで視覚・聴覚面もそれまでの作品より格段に良くなっており、『なぞぷよ』シリーズでも上等の出来である。 ゲームとしてはほぼひたすら問題を解いていくだけの単純な造りであるが、丁寧な演出や発売時期を考えればそこまで気にならない範疇だろう。 本作の続編として同じくSFCで『す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』があるが、内容もシステム一長一短ある作りになっている。ぷよぷよ好きなら両方プレイしてみるとよい。 一方で、連鎖などの様々なテクニックの練習にもなる。連鎖はそもそもどういう形を狙えばいいの? と悩む人にも適している。 余談 本作収録の「アルルのルー」は、原作のゲームギア版『アルルのルー』からほぼ全ての会話デモが一新されており、「アルルがカレーを作るため材料を集める」という大まかなシナリオの流れ以外はほぼ新作に近い内容となっている。 出題キャラのステージ振り分けも大幅に変更されており、原作で登場したキャラが本作のアルル編には一切登場せず、ルルー編にのみ登場するというケースも。 原作からストーリーとボスが変更されたことに伴い、原作の登場キャラのうちドッペルゲンガーアルルだけが登場しない。 「アルルのルー」と「ルルーのルー」のエンディングBGMが共通の新曲になっているため、原作『アルルのルー』のエンディングBGMが未使用曲になっている。 ただし曲自体は本作にもアレンジ収録されており、サウンドテストで聴くことが可能。 うろこさかなびとのデザインと性格が『アルルのルー』と『ぷよぷよ通』のものでごっちゃになっている。 説明書のイラストでは『ぷよぷよ通』と同じ青い髪の人魚(同作のセリリの姿)が描かれているが、実際のゲームでは『アルルのルー』の姿の流用でピンクの髪の人魚(他作品のメロウに近い姿)が登場しており、外見が一致していない。 ゲーム中の性格は、原作『アルルのルー』では強気なお姉さんだったが、本作では『ぷよぷよ通』と同様のやや弱気なキャラ付けになっている。 一部の攻略本では、ゲーム中の姿は違うにもかかわらず『ぷよぷよ通』と同様の「本名:セリリ」と紹介していたものがある。 もっともこの時点ではうろこさかなびとのキャラ設定がまだきちんと確立されておらず、似たような事例は他作品にも存在している。(*1) ルルー編のラスボスはアルルなのだが、何気にアルル本人が敵として登場するのはこの作品が初めてだったりする。 『ぷよぷよ』シリーズはもちろん、『魔導物語』シリーズでも外伝作品を除いて主人公はアルルであるため、アルルの姿の敵として出てくるのはドッペルゲンガーなどの偽者ばかりだった。 販売当時は値崩れが起きていたようで、同じく値崩れしていた『スーパーメトロイド』と共に、SFCでトップクラスの知名度を誇る非公式ソフト『SM調教師瞳』シリーズの三作目である『3』の差し替え元としての利用が発覚している。 略すと「SN」。惜しい。 『ジーコ サッカー』のカセットが使われていた『3』以前の作品はセーブがパスワード形式だったのだが、『3』よりバッテリーバックアップが導入されたため、『ジーコ』には搭載されていなかったバッテリーバックアップ機能の流用の為だと考えられている。
https://w.atwiki.jp/puyopuyo-player/pages/42.html
kuroro(くろろ) 概要 くまちょむ、Kamestry、ALFとともにACぷよぷよ通時代に「四強」と並び称されたベテランプレイヤー。 現在はJeSUプロライセンスを持つ。視聴者からは「団長」の呼び名で親しまれる。 「速さ全一」と言われる、迷いのない判断や操作の速さに定評がある。プレースタイルは時とともに変化させているが、おおむね後折り主体で、速さを生かした見づらい2ダブやドラゴンテイルとも称された美しい連鎖尾などが特徴である。 また、昔から捉えどころのない独自の実況が知られる。いわゆるスポーツ的な正統派の実況・解説ではなく、その独特な感性と語彙を活かして、身内配信などのやや砕けた雰囲気で行うことで最も良さが引き出されるタイプの実況である(公式大会ではいたって真面目な実況解説も行う)。実況の中でなんの気なしに発言した言葉がそのまま用語として定着したというケースが多く存在し、幾多のぷよ用語や連鎖の命名者となっている。例としては、イバラ、ペルシャ、ナイアガラ、なめくじ、愚形、ミスケンGTRなど。 1995年、中学1年の頃にスーパーファミコンの『ぷよぷよ』(初代)を遊んでハマったという。 翌年頃にくまちょむとも知遇を持ち、1997年の「ばよえ〜んツアー’97」の宇都宮大会の会場にて、不定形を操って異常な強さを見せるミスケンのプレーを見て衝撃を受け、連鎖の形などの研究をするようになった。 その後、田中浩生(97'初代ぷよぷよ名人)らの黎明期のトッププレイヤーとも交流を深めた。 1999年には田中宅に初めてミスケンが招かれた際に100先で対戦し、結果は36-100であった(現在動画が残っている最古の100先対戦の一つ(→動画リンク))。 以後もミスケン動画の手順研究などから実力を高め、2001年に名古屋で行われたくまちょむとの100先で99-100と迫って以降は、くまちょむらの三強からは一枚落ちるものの不動の四番手の実力者とみなされ、「四強」の一角を担った。 しかし、2009年8月にはSquikaに85-100、Tomに88-100で敗れ、四強の牙城陥落を許すこととなった。 2011年以降、正体不明の謎の強者としてネット上に突如現れたpopo(わんころ)のプレーに強く魅せられ、不定型連鎖の習得に精を出し、後乗せ・鶴亀を用いた珍しい土台などを私的定型として取り込んだ。popo究極傑作選の動画作成や「popo度」の概念を生み出して彼をリスペクトし、私淑している。 2018年3月にプロ制度創設時に推薦にてJeSUプロライセンスを付与されてプロメンバーの一人となり、2018年度(SEASON1)では安定した成績を見せた。 2018年12月の「ぷよぷよチャンピオンシップ 2018年度 12月大会」では、oka、めいせつ、くまちょむを破って10月大会に続いてベスト4入りを決め、準決勝のTom戦も制して決勝に進出した。「(大会の決勝に来るのは)10年以上ぶりくらい」と語って初優勝をかけてdeltaとの決勝に臨んだが、結果は2セット連取で敗れ、準優勝となった。 ニコ生→Youtubeと10年以上の長きにわたり配信活動をしていたが、Youtubeチャンネルは2022年3月に削除。 しかし2023年3月には、セガの春休みコーチング企画の配信のためアカウントを再作成した。当初は企画以外の配信はするつもりはないとはしていたが、配信後「コーチング配信は月1くらいでまたやるつもり」とし、現在は不定期で視聴者参加型の配信を行っている。 エピソード 「新感覚ウィンタースポーツ『割子(わりこ)』の全一プレイヤーである」というネタが知られる。発祥は2009年3月にニコニコ動画に投稿された動画(→動画リンク)。これは雪の中で意味の不明な口上とポーズを決めて「割子!」と叫んでフィニッシュする遊戯を、Tomによる編集で、真摯に向き合う選手インタビューの形も交えながら競技として演出した動画であったが、その常軌を逸したシュールさから人気を博し、「割子」の語も界隈に浸透した。 名前の由来は、最も好きな漫画『HUNTER×HUNTER』のクロロ=ルシルフルから。2ぷよ時代のIDとし、そのまま有名になった。 中学卒業後、家出して仕事をしながら野宿生活をしていたという。 端正な顔立ちで知られ、特に若い頃は藤原竜也に似ていると言われていた。 Tema、reoruは弟子である。彼らはkuroro譲りの後折りの手順を継承している。 主な戦績 第6回早大ぷよマスターズ 準優勝 ぷよぷよチャンピオンシップ in セガフェス2018 ベスト8 ぷよぷよチャンピオンシップ2018年度6月大会 ベスト8 ぷよぷよチャンピオンシップ2018年度8月大会 ベスト8 ぷよぷよチャンピオンシップ in 東京ゲームショウ2018 ベスト8 ぷよぷよチャンピオンシップ2018年度10月大会 ベスト4 ぷよぷよチャンピオンシップ2018年度12月大会 準優勝 ぷよぷよカップSEASON2 8月東京大会 ベスト8 OSL FUTURES Phase1『ぷよぷよ』部門 準優勝 呼称・二つ名 団長 チャンネル・SNS Youtube:「団長kuroro」/Twitter:@rikaon966 生年 1981年
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『ぷよぷよ!!』には、定番ルール、復活ルール、新ルールなど合わせて15種類のルールが収録されている。また、これらとは別に2対2の「ペアでぷよぷよ」も収録。さらに、ある条件を満たすと隠しルールも遊べるようになる。 なお、「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」「なぞぷよ」の5つ以外のゲームルールには、全て『ぷよぷよ7』で搭載されていた「クイックドロップ」(↑入力で組ぷよを瞬間設置)が使用可能。 ルールエディット項目の意味(共通) 定番ルール 復活ルール 新ルール その他のルール ルールエディット項目の意味(共通) [編集] マージンタイム指定した秒数を過ぎると、次第におじゃまぷよレートが減少しておじゃまぷよが増えていく。(詳細) いつまでもレートの減らない「なし」と、32秒刻みで「0」~「256」の10通り。 連鎖しばり指定した連鎖数「未満」だと攻撃出来ない。攻撃力自体に変化はない。 一部ルールを除き「なし」と「2」~「20」の20通り。 共通するのは理論上可能な連鎖数+1が連鎖しばりの最大値だが、上乗せ連鎖は考慮されていない。 おじゃまぷよレートおじゃまぷよ1個送るために必要な点数。故におじゃまぷよを送れる数と反比例する。 マージンタイムを過ぎると低下していき、最終的に初期の1/128ほどになる。(詳細) 10点刻みで「10」~「990」の99通り。 上へ 定番ルール [編集] ぷよらーにはおなじみのルール。 ルールエディット項目の意味 ぷよぷよ ぷよぷよ通 ぷよぷよフィーバー なぞぷよ ルールエディット項目の意味 おじゃまぷよの硬さ[編集]「ふつう」と「かたぷよ」(ぷよぷよ通における「かたい」)の2通り。 おじゃまぷよを固ぷよに変えられる。固ぷよとは、となりで計2回、または周囲2箇所以上で同時にぷよが消えないとつられて消えない特殊なおじゃまぷよである。 ぷよを消せる個数ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。 「2」~「6」の5通り。 フィーバーカウント「ぷよぷよフィーバー」ルールにて、相手の攻撃を相殺したときに増えるフィーバーゲージの数を設定出来る。 「0」~「2」の3通り。 フィーバー補正「ぷよぷよフィーバー」ルールにて、フィーバー時の連鎖倍率をパーセンテージで調整する。 10%刻みで「0」~「200」の21通り。 「0」にすると、連鎖倍率が、どの連鎖数でも最小値の「0」で固定される(ただし同時消しがなければ「1」になる)。 『ぷよぷよフィーバー1 2』にあった「トラップルール」はフィーバー補正「10」。 上へ ぷよぷよ ルールテキスト 初代ぷよぷよルールでぷよ勝負! ぷよをけして あいてに おじゃまぷよをおくろう 相殺はできないので注意して! Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ぷよぷよ」のヒントだよ 相殺ができないから あいてより はやく たいりょうの おじゃまぷよを おくることを めざそう 5連鎖いじょうで じゅうぶんな おじゃまぷよを おくることができるよ 詳細情報 相殺:なし フィーバーモード:なし クイックドロップ:なし 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:なし 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:初代式 初代『ぷよぷよ』に収録されていたルール。「相殺」や「全消し」ボーナスがなく「NEXTぷよ」も1手先までしか表示されない。また、このルールのみ、「クイックターン」が出来ない。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ5色 激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(96) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(70) ぷよを消せる個数(4) おじゃまぷよの硬さ(ふつう) 上へ ぷよぷよ通 ルールテキスト ぷよぷよ通ルールでぷよ勝負! ぷよをけして あいてに おじゃまぷよをおくろう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ぷよぷよ通」のヒントだよ すばやく連鎖をくんで あいてより さきに スピードこうげきを したり あいてのこうげきを相殺して カウンターから ぎゃくてんしたり いろいろな さくせんがあるよ じぶんにあった せんじゅつを さがしてみよう! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:なし 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:なし 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加 連鎖ボイス:通式 ぷよぷよシリーズ第二弾、『ぷよぷよ通』に収録されていたルール。初代『ぷよぷよ』ルールに、相殺、全消しボーナスが付け加えられ、NEXTぷよも2手先まで見える。また、「全消し」をすると、次にぷよを消した時、相手におじゃまぷよを大量に送る事ができる。なお、このルールでは、相殺しきれなかったおじゃまぷよは、その残りが相殺直後に落ちてくる。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ5色 激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(96) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(70) ぷよを消せる個数(4) おじゃまぷよの硬さ(ふつう) 上へ ぷよぷよフィーバー ルールテキスト フィーバーモードありのぷよ勝負! おじゃまぷよを相殺して フィーバーゲージをためよう 満タンでフィーバースタート! 連鎖のタネで大連鎖をめざそう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ぷよぷよフィーバー」のヒントだよ あいてにおくられた おじゃまぷよが ふってくるまえに 相殺すれば フィーバーゲージがたまるよ あいてのこうげきにあわせて こうげきできるように タイミングを みながら 連鎖を組むことが カギだよ 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:あり クイックドロップ:なし 落ちてくる組みぷよ:2~4個組 おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:通常時/4連鎖のタネ&5秒増加、フィーバー時/次のタネが+2連鎖&5秒増加 連鎖ボイス:フィーバー式 ぷよぷよシリーズ第5弾、『ぷよぷよフィーバー』に収録されたルール。予告おじゃまぷよを相殺すると「フィーバーゲージ」が溜まり、ゲージが満タンになるとフィールドが切り替わり「フィーバーモード」に突入する。 「フィーバーモード」では既に連鎖のできる状態でぷよが組まれている「連鎖のタネ」が落ちてくる。「フィーバータイム」がなくなるまで連鎖のタネがふってきて、うまく連鎖を発動すると、次にふってくる連鎖のタネが大きくなる。また「全消し」をしたターンにフィーバーモードに突入したり、フィーバーモード中に全消しをしたりすると、次にふってくる連鎖のタネが3連鎖分大きくなる。フィーバータイムが「0」になるとフィーバーモード終了。 相殺をすると、相手の「フィーバータイム」と自分のフィーバーゲージが増える。また、予告おじゃまぷよは、相殺に失敗するまで落ちてこない。通常時に全消しをすると、4連鎖分の連鎖のタネが落ちてくると同時に、フィーバータイムが5秒増える。なお、このルールではキャラクターにより、落ちてくる組ぷよのパターンや、連鎖ボーナス(詳細)、COM時の行動等に違いがある。 今回は『ぷよぷよフィーバー』『ぷよぷよフィーバー2』時代の仕様に近い内容に変更され、相手が相殺すると自分のフィーバータイムが増えるルールに変更された。フィーバーモード中の「連鎖のタネ」のパターンも『ぷよぷよフィーバー』時代のものに変更されている。 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 + ゲージ3個常時点灯 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 + ゲージ1個常時点灯 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) フィーバーカウント(1) フィーバー補正(100) 上へ なぞぷよ ルールテキスト なぞぷよはやときぷよ勝負! つぎつぎ出されるもんだいに あいてよりはやく答えよう ノルマを先にクリアした ほうが勝ちだよ ヒントテキスト 「なぞぷよ」のヒントだよ とにかく もんだいを すばやく とくことをめざそう! つみあがっても 負けにならないから いらないぷよは むりにけさずに フィールドのはしに よけておこう よけたぷよは つぎのもんだいに つかえるかもしれないよ! 詳細情報 相殺:なし フィーバーモード:なし クイックドロップ:なし 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:なし 窒息判定:中央2列(フィールドリセットのみで、負けにはならない) 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:フィーバー式 出題される「もんだい」のとおりにぷよを消して、いち早くもんだいを解けるかを競うルール。もんだいを先にクリアした人は「ノルマ」が減り、先にノルマのかずだけもんだいをクリアした人の勝ち。尚、このルールにかぎり「おじゃまぷよ」は一切出現しない。今回はこれまで「とことんなぞぷよ」限定だった、「指定された位置でぷよを消す」もんだいが対戦でも出題されるようになった。 真ん中2列のに積み上げてもゲームオーバーにならず、フィールドのぷよが全て取り除かれる。 激甘:ノルマ2問 甘口:ノルマ3問 中辛:ノルマ4問 辛口:ノルマ6問 激辛:ノルマ8問 エディット出来るルールとデフォルト なし(BGM変更のみ) 上へ 復活ルール [編集] 今回復活した懐かしのルール。 ルールエディット項目の意味 ぷよぷよSUN でかぷよラッシュ ちびぷよフィーバー ルールエディット項目の意味 おじゃまぷよの硬さ[編集]「ふつう」と「かたぷよ」(ぷよぷよ通における「かたい」)の2通り。 おじゃまぷよを固ぷよに変えられる。固ぷよとは、となりで計2回、または周囲2箇所以上で同時にぷよが消えないとつられて消えない特殊なおじゃまぷよである。 ぷよを消せる個数ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。 「2」~「6」の5通り。 上へ ぷよぷよSUN ルールテキスト ぷよぷよSUNでぷよ勝負! おじゃまぷよを相殺して 太陽ぷよをふらせよう! 消すと あいてにおくる おじゃまぷよがふえるよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ぷよぷよSUN」のヒントだよ 太陽ぷよは 連鎖の うしろのほうに まきこんで けしたほうが ボーナスが おおきいよ 太陽ぷよを まきこみながら 大連鎖をつくる れんしゅうを してみよう! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:なし 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:特殊 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:直前の連鎖数分の太陽ぷよ 連鎖ボイス:通式 出典 『ぷよぷよSUN』 ぷよぷよシリーズ第三弾、『ぷよぷよSUN』に収録されたルール。 このルールでは、相殺が日輪相殺と呼ばれている。 日輪相殺を行うことで太陽ぷよが降ってくる。 太陽ぷよを消すと、通常よりも多くおじゃまぷよを送る事ができる。 太陽ぷよによるおじゃまぷよの発生数は、1個につき「(巻き込んだ時の連鎖数-1)×6」個追加(ただし、1連鎖目に限り3個追加)。 得点に干渉せずレートの影響を受けないが、連鎖縛りに満たない場合はそのまま送られない。 太陽ぷよの予告がない状態で予告おじゃまぷよが残っていた場合は、そのまま降ってくる。 太陽ぷよの落下位置は左から順番で、降る度に右へズレていきループする(1→2→3→4→5→6→1→…)。 また、全消しした場合には、直前の連鎖数に応じた数だけ、太陽ぷよが降ってくる。 おじゃまぷよの落下にも規則性がみられるが、原作SUNとは法則が異なり少し複雑になっている。こちらも最初は左端1列目から降る。 ちなみに難易度変更時は原作のものではなく、こちらの通式共通のものが適用されているとか。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ5色 激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(96) 連鎖しばり(なし)【最大21】 おじゃまぷよレート(120) ぷよを消せる個数(4) おじゃまぷよの硬さ(ふつう) 上へ でかぷよラッシュ ルールテキスト でかぷよラッシュでぷよ勝負! でっかいぷよを 3つつなげてけそう すばやくけせば うわのせ連鎖がつながるよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「でかぷよラッシュ」のヒントだよ 1+3連鎖でも 2+2連鎖でも ボーナスは おなじだよ ひたすら 連鎖をとぎれさせ ないように すばやくけしていこう クイックドロップが おすすめだよ! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:常時 クイックドロップ:あり 落ちてくる組みぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央1列 全消しボーナス:後述 連鎖ボイス:だいへんしん式 出典 『ぷよぷよ! 15th anniversary』 『ぷよぷよ7』 『ぷよぷよ!』収録の『ずっとフィーバー』ルールと、 『ぷよぷよ7』収録の『だいへんしん』ルールの一部を混ぜたようなルール。 最初からフィーバーモードで、かつ落ちてこない予告ぷよがある。 このルールでは、通常の4倍のサイズである、でかぷよを使って勝負する。 でかぷよは、3つ繋がると消え、 連続で消すと上乗せ連鎖となり、連鎖数がカウントされる。 n連鎖全消しを行うと連鎖カウントが{n(n-1)}連鎖増える。 ただしn=1のとき(上の式に代入して計算すると0)連鎖カウントは1増える。 (7通りを表にしたほうがいいかもしれませんが自由課題なので各自計算してください) 相手から送られてきたおじゃまぷよは1個ずつだけ降ってくる。 7のでかぷよへんしんよりも上乗せ連鎖の制限時間が短い (設置タイム除き5秒→設置タイム含み3秒)ので注意。 激甘:ぷよ3色 + 予告ぷよ 90個(岩3個) 甘口:ぷよ3色 + 予告ぷよ180個(星1個) 中辛:ぷよ4色 + 予告ぷよ270個(星1個+岩3個) 辛口:ぷよ4色 + 予告ぷよ360個(月1個) 激辛:ぷよ4色 + 予告ぷよ540個(月1個+星1個) ストーリー:ぷよ色数不定(なんいど、話数による) 予告ぷよ270個(星1個+岩3個) エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(128) 連鎖しばり(なし)【最大8】 おじゃまぷよレート(120) ぷよを消せる個数(3)ハンデ選択と開始直後しか流れないため、BGMの選択は出来ず直前の試合と同じ設定(初めての試合ならランダム)で固定。 上へ ちびぷよフィーバー ルールテキスト ちびぷよフィーバーでぷよ勝負! 無限にふってくる連鎖のタネを ひたすらけして 大連鎖をめざそう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ちびぷよフィーバー」のヒントだよ どのぷよをけせば 連鎖のタネを けすことができるかを おぼえよう! なれてきたら 全消しをねらったり ふってきた 連鎖のタネをさらに のばしたりしてみよう! つぎにふってくる 連鎖のタネが よりおおきくなるよ! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:常時 クイックドロップ:あり 落ちてくる組みぷよ:2個組 4個組 おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:次のタネが+2連鎖 連鎖ボイス:だいへんしん式 出典 『ぷよぷよ! 15th anniversary』 『ぷよぷよ7』 『ぷよぷよ!』収録の『ずっとフィーバー』ルールと、 『ぷよぷよ7』収録の『だいへんしん』ルールの一部を混ぜたようなルール。 最初からフィーバーモードで、かつ落ちてこない予告ぷよがある。 このルールでは、通常の2/5のサイズであるちびぷよを使って勝負する。 『ぷよぷよフィーバー』ルールのフィーバーモードと同じく、連鎖のタネが降ってくる。 ツモ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 2 2 2 2 塊 2 2 2 2 塊 2 2 2 2 塊 2 13ツモ 塊 3ツモ (38) 激甘:ぷよ3色 + 予告ぷよ180個(星1個) 甘口:ぷよ3色 + 予告ぷよ270個(星1個+岩3個) 中辛:ぷよ4色 + 予告ぷよ360個(月1個) 辛口:ぷよ5色 + 予告ぷよ450個(月1個+岩3個) 激辛:ぷよ5色 + 予告ぷよ540個(月1個+星1個) ストーリー:ぷよ色数不定(なんいど、話数による) + 予告ぷよ360個(月1個) エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(128) 連鎖しばり(なし)【最大48】 おじゃまぷよレート(120)ハンデ選択と開始直後しか流れないため、BGMの選択は出来ず直前の試合と同じ設定(初めての試合ならランダム)で固定。 上へ 新ルール [編集] 今作の為に新規で作られたルール。 ルールエディット項目の意味 ちびぷよはっくつ とっぷう スロット よんてさき ブロック アクティブ クロスかいてん カルテット ルールエディット項目の意味 おじゃまぷよの硬さ[編集]「ふつう」と「かたぷよ」(ぷよぷよ通における「かたい」)の2通り。 おじゃまぷよを固ぷよに変えられる。固ぷよとは、となりで計2回、または周囲2箇所以上で同時にぷよが消えないとつられて消えない特殊なおじゃまぷよである。 ぷよを消せる個数ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。 「2」~「6」の5通り。 スロット回転ぷよ数「スロット」にて、スロットが回りだすまでに必要なぷよ数を設定できる。 10刻みで「10」~「50」の5通り。 ブロックパターン「ブロック」にて、フィールドに配置される消えないブロックの配置を選択できる。 「ランダム」と、「たに」「あげぞこ」「ななめ」「でこぼこ」「せまい」「でっぱり」の7通り。 回転までのカウント「クロスかいてん」にて、フィールドが回転するまでの秒数を設定出来る。 5秒刻みで「5」~「20」の4通り。 上へ ちびぷよはっくつ ルールテキスト ちびぷよで星をほりだすぷよ勝負! ちびぷよでたいせん! 星の上か横でぷよをけして あいてに大量の おじゃまぷよをおくろう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ちびぷよはっくつ」のヒントだよ うまく 連鎖がつながるように ぷよを けせば たくさんの おじゃまぷよを おくることが できるかも! あいての ジャマをしながら 星をめざそう 詳細情報 相殺:あり(誰かが星を消すまで) フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:フィーバー式 このルールでは、ちびぷよを使って勝負する。 勝負開始時に周りを固ぷよで囲まれた星と色ぷよが降ってくる。星のサイズは2×2。 星と隣接する場所で色ぷよを消すと相手に無数のお邪魔ぷよを送る事ができる。(相殺不可) 初期配置のぷよは3色で、しかも3個くっついて配置されるためフィーリング連鎖しやすく、ちびぷよの広い列と高いレートをものともせず致命傷になる事も屡々。 ただしストーリーの後半で(むずいモードでは最初から)組ぷよのみ4色になる事があり、黄ぷよが邪魔でしょうがないと思った人は少なくないはず。 [DS][PSP]版で星を途中で絡めた連鎖をすると、絡め方によってはボイスバグが発生することがある。 激甘:10段 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:11段 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:12段 辛口:13段 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:14段 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし)【最大48】 おじゃまぷよレート(420) 上へ とっぷう ルールテキスト とっぷうがふくぷよ勝負! いっていの じかんごとに とっぷうがふいて ぷよが飛ばされちゃうよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「とっぷう」のヒントだよ とっぷうが ふいているあいだは ぷよが 横に ながされていくよ つぎに どっちのほうこうに かぜがふくか ちゅういしながら とっぷうを りようして ぷよをけそう! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クィックドロップ:あり おじゃまぷよの保留:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加 連鎖ボイス:通式 たまに突風が発生し、フィールドに置かれているぷよが右から左、左から右へと飛ばされるルール。 背景の風車が時計回りに回れば右へ、反時計回りに回れば左へ風が吹く。 消えたぷよの上にぷよが乗っていた場合、風が吹いていると斜めに落下することがある。 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) 上へ スロット ルールテキスト スロットありのぷよ勝負! ぷよをたくさん消して スロットをとめよう じぶんやあいてに いろいろなこうかがおこるよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「スロット」のヒントだよ ピンチになったら スロットで いっぱつぎゃくてんを ねらってみよう スロットを よくみて すうじが のこりすくないときを ねらって ぷよをけそう! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クィックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2~4個組 おじゃまぶよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 ぷよを消して真ん中の数字を0にするとスロットがストップ!様々な効果が発生するルール。 スロットの効果は連鎖中であろうが割り込んで発動する。 ぷよを落としてから次の組みぷよが降るまでのタイムラグが何故か他のルールより長いため素早く操作するときは要注意。 ★スロット効果★ 連鎖のタネゲット!連鎖途中でも変わってしまうため注意。でもぷよクリア効果もある。 フィールドこうかん!誰のフィールドになるかは発動直後に表示。 こおりづけ15thより登場。置いてある色ぷよがこおりづけになる。凍った紫ぷよは一見の価値あり。 スピードアップ!相手側に作用。落下速度が超高速になり、連鎖スピードが約2倍(ちびぷよフィーバー相当)になる。 フィールドかいてん!15thより登場。全員のフィールドが180度回転する。これはボイスバグが発生するかも?おそらく"全消し時は"連鎖のタネが回ってから降ると思われる。 おじゃまクリア予告もクリア。これもボイスバグが発生するかも? おじゃまプレゼント予告落下の前に相殺無視でかたぷよ2段だけが落下。その後"全消し時は"連鎖のタネが降り、相殺しきれなくなってから予告落下、となる。 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(240) スロット回転ぷよ数(30) 上へ よんてさき ルールテキスト よんてさきルールでぷよ勝負! NEXTぷよが よんてさきまでみえるよ よりせいかくにぷよをおいて 大連鎖をねらおう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「よんてさき」のヒントだよ よんてさきまで ぷよがみえるから おもいどおりの かたちの 連鎖をくむことができるかも NEXTぷよを よくみながら すばやく 連鎖を組む れんしゅうを しよう! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:なし 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加 連鎖ボイス:通式 NEXTぷよが4手先まで見えるのが特徴のルール。ベースルールはぷよぷよ通である。 NEXTぷよとクイックドロップ以外に通ルールとの違いがないため、クラシックルール派にクイックドロップの効果を見せつけているとかいないとか。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ5色 激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(96) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(70) ぷよを消せる個数(4) おじゃまぷよの硬さ(ふつう) 上へ ブロック ルールテキスト へんけいフィールドでぷよ勝負! きえないブロックが つんであるフィールドで たいせんするよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ブロック」のヒントだよ 大連鎖をくむより ちいさな連鎖を すばやく いくつもくんで こうげきしよう フィールドが いつもよりせまいから スピードが勝利のカギだよ ブロックを りようしよう! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:なし 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加 連鎖ボイス:通式 消えないブロックがフィールド上に配置されているのが特徴。 ブロックの配置パターンは全6種類。 たに 端から3, 2, 1, 1, 2, 3段。 中心が凹み、ちょっと底上げされた形。 あげぞこ 全列に6段。 フィールドの高さがほぼ半分となる。窮屈。 岩ぷよ一個で死ぬので注意が必要。 ななめ 右端から5, 4, 3, 2, 1段。 右上がりの階段型。 でこぼこ 左から数えて偶数列に2段。 段差の大きさが目立つ形でもある。 せまい 左右端に13段(上にぷよを移動できない)。 要するに4列になる。やっぱり窮屈。 でっぱり 6段目の左右2列分、計4個。 ブロックが浮いており、(ルルーが活躍してた方の)なぞぷよ感が漂う。 こちらもベースルールはぷよぷよ通。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 激辛:ぷよ5色 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) ぷよを消せる個数(4) ブロックパターン(ランダム) 上へ アクティブ ルールテキスト [DS][PSP]アクティブなぷよ勝負! [3DS]ためまちなしのぷよ勝負! 連鎖のとちゅうでも つぎのぷよをうごかせるよ ノンストップでどんどん けしていこう! Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「アクティブ」のヒントだよ 連鎖をしている あいだに さらに ぷよをつんで 連鎖を つなげることができるよ ぷよが きえている あいだも ゆだんせずに つぎのぷよを どこにおくか かんがえてみよう 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:なし 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:次回の攻撃に岩ぷよ1個(5段)追加 連鎖ボイス:通式 連鎖中にもぷよを置けるルール。 連鎖が終わるのを待たずにNEXTぷよが降ってきて操作できる。 ちなみに「ちぎり」も待たない。 しかしぷよの消滅中に組ぷよを置いた場合は、ぷよが完全に消滅するまでNEXTぷよの投入を待つ。これが原因で操作感覚が狂うことがあるため要注意。 残念なことにれんさアニメが邪魔になる。 [3DS]版ではDS版よりれんさのテンポが速い。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 + おじゃま12個無条件落下 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ5色 激辛:ぷよ5色 + おじゃま12個無条件落下 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) ぷよを消せる個数(4) 上へ クロスかいてん クロス回転フィールドでぷよ勝負! カウントが0になると フィールドのみぎとひだりが クロスしながら回転するよ 回転をうまくつかって 連鎖すればボーナス! カウントにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「クロスかいてん」のヒントだよ クロスかいてんをりようして 連鎖をおこせば ふつうにけすより たくさんのおじゃまぷよを おくることができるよ どこにおけば うまく ぷよがきえるか かんがえてみよう 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 カウントが0になるとフィールドの右と左がクロスしながら回転するルール 左右が3列ずつ分かれて反転する(123456→逆321654になる) このため、1列目か6列目に積み上げた状態で反転が起こった場合は消えないと即死。 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) 回転までのカウント(10) 上へ カルテット ルールテキスト 4コぷよでぷよ勝負! 4コぐみになったぷよしか おちてこないよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「カルテット」のヒントだよ 連鎖をくむのが むずかしければ おなじいろのぷよを できるだけ ちかくにおいて つみあげてみよう うんがよければ 連鎖がおこるかも… 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:4個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 4個組のぷよしか落ちてこないルール。3色や4色の4個組もある。 キャラごとに落ちてくる組ぷよのパターンが異なっている。 →カルテットツモパターンを参照 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) 上へ その他のルール [編集] モード扱いされる準ルールなど。 ルールエディット項目の意味 ペアでぷよぷよ ??? ルールエディット項目の意味 ライフの数「ペアでぷよぷよ」にて、各チームのライフ数を設定できる。 「1」「3」「5」の3通り。 [3DS]シンクロいりょく「ペアでぷよぷよ」にて、シンクロれんさの威力を設定する。 「ふつう」「つよい」の2通り。 上へ ペアでぷよぷよ ルールテキスト ペアとペアでぷよ勝負! ペアになったなかまの 連鎖中にぷよをけすと 連鎖がつながるよ ペアできょうりょくして 大連鎖をねらおう ♥がなくなったら 負けだよ ヒントテキスト 「ペアでぷよぷよ」のヒントだよ ペアになった みかたのフィールドに ちゅういして なるべく いっしょに 連鎖をおこすようにしよう ひとりで連鎖するより ペアで連鎖 したほうが ボーナスがおおきいよ クイックドロップをりようして 連鎖をどんどん つなげよう! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組みぷよ:2~4個組 おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列(ライフ制) 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:特殊 2vs2 で戦うルール。 上乗せ式のペア連鎖と連鎖を同時発動するシンクロ連鎖の2種類を使って戦う。 ペア連鎖は、お互いが交互に連鎖(1連鎖でも可)を続けることで継続する。片方がぷよを消した後、一定時間内にもう片方でぷよを消すとペア連鎖が成立し、以降はどちらが消しても上乗せ連鎖になる。その受付時間はフィールド両端に出る虹色のゲージで示される。 ペア連鎖は上乗せ時に攻撃力が低下するため、初めは大連鎖を交互に撃ったほうが威力が高い。(詳細) シンクロ連鎖は、お互いが「3連鎖以上かつ同数の連鎖」をほぼ同時に発火すると発動する。シンクロ連鎖の威力は凄まじく、一人でその二倍連鎖しても勝てないことがある。(詳細)より詳しく言うと、n連鎖目にもらえる連鎖ボーナスは、『ぷよぷよフィーバー』ルールで2n連鎖したときの連鎖ボーナスになる。 シンクロ連鎖を発動するとBGMがフィーバーモードになる。また、このときの連鎖ボイスは通式になる。 連鎖でもらえる得点は、『ぷよぷよフィーバー』ルールにて自力で同じ数だけ連鎖したときと同じである。つまり『ぷよぷよフィーバー』で「自力で連鎖タイプ」「自力で大連鎖タイプ」のキャラの方が有利になりやすい。 予告ぷよは2人で共有する。 ちなみに組みぷよの配色は右と左で異なる。 勝負開始時には、ライフが3つあり、×の位置にぷよを置くと1つ減ってしまう。 ライフが減った時点で予告ぷよはすべて無くなり、積み上げた側のフィールドは4連鎖のタネが降って再スタートとなる。 ライフが無くなった場合はそのチームの負け。 連鎖中はおじゃまぷよが落ちてこないので、どちらか片方が連鎖中であれば、ぷよを置いてもおじゃまぷよは降らない。 余談だが、8連鎖以上でペア連鎖が起きない場合は「ちびぷよフィーバー/でかぷよラッシュ」と同じ連鎖ボイスになる。 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) ライフの数(3) [3DS]シンクロいりょく(ふつう) 上へ ??? + ←クリックで開く [編集] 前回のアニバーサリーで発売した「ぷよぷよ!」から復活したルール。 敗北判定が「こおりづけ」と「はっくつ」で左から3列目のみになっているほか、すべてクイックドロップが追加されている。 ルールエディットの意味について こおりづけ だいかいてん でかぷよ ずっとフィーバー はっくつ また、それ以外にも既存ルールの裏版がある。 こちらを参照 ルールエディットの意味について ぷよを消せる個数ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。 「2」~「6」の5通り。 回転までの秒数「だいかいてん」にて、フィールドが180度回転するまでの秒数を設定出来る。 5秒刻みで「5」~「20」の4通り。『ぷよ!』よりも選択肢が大幅に減っている。 とけるターン数「こおりづけ」にて、こおりづけになってるぷよが自然解凍するまでのターン数を設定出来る。 「1」~「10」の10通り。 融けていく演出は全体を等分した間隔で入る。 上へ こおりづけ ルールテキスト こおりづけのぷよでぷよ勝負! おじゃまぷよのかわりに こおりづけのぷよが ふってくるよ Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「こおりづけ」のヒントだよ こおりづけのぷよは いっていの かいすうおけば とけるよ こおりづけのぷよが ふってきても あわてずに すばやく ぷよをおこう こおりが とけたときに いっきに ぷよを けすことができれば だいぎゃくてん できるよ 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 おじゃまぷよの代わりに、氷漬けになったぷよが相手に送られる。氷漬けになったぷよは、フィールドにぷよを落とす度に氷が薄くなっていき、3回目に完全に氷が溶けて通常ぷよとなる。 氷漬けのぷよの配列はキャラによって異なるが、いずれも規則性があり連鎖を誘う。 『ぷよ!』とは違い、左から3列目に氷ぷよが落下して埋まった場合、そのターンで溶ける氷がフィールドにある状態だった時はゲームオーバーになるより前に氷が溶けるため、埋まっても逆転できる場合がある。 また、15thでは「氷が降る→ツモを置く→氷が降る→最初に降った氷が溶ける」となっていたが、今作では「氷が降る→ツモを置く→最初の氷が溶ける」となっている。とけるターンを1ターン設定にして15thと比べるとわかりやすい。 一応追記しておくが、降ってくる氷漬けのぷよのパターンは相手のパターンではなく自分のパターンである。 各キャラのパターンはこおりづけパターンへ。 激甘:連鎖ボーナス150%化 甘口:連鎖ボーナス125%化 中辛:変化無し 辛口:連鎖ボーナス75%化 激辛:連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(96) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) とけるターン数(3) 上へ だいかいてん 回転フィールドでぷよ勝負! カウントが0になると フィールドが180°回転 するよ 回転をつかって あいてに大量のおじゃま ぷよをふらせよう カウントにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「だいかいてん」のヒントだよ 回転をりようして 連鎖をおこせば ふつうにけすより たくさんの おじゃまぷよを おくることができるよ どこにおけば うまく ぷよがきえるか かんがえてみよう 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:4連鎖のタネ 連鎖ボイス:フィーバー式 10カウント毎にフィールドが180度ひっくり返り、バトルの状況が一変するルール。 回転直後にぷよが揃って消えたり、連鎖途中に回転してなお持続するとレートが1.5倍になる。15thと違い、連鎖に回転を挟んでも3倍にはならない。 全消しすると4連鎖のタネを得る。カウントが0になると同時に全消しした場合回ってから全消しの音と同時にタネが降ってくるようになった。(15thでは全消しの音→回転→タネが降ってくる) 激甘:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:ぷよ3色 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:ぷよ5色 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) 回転までのカウント(10) 上へ でかぷよ 相殺:あり フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央1列 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:フィーバー式 ぷよの大きさが通常の4倍になり迫力アップのバトルが楽しめる。「でかぷよラッシュ」同様に色ぷよが3個くっつくと消える。 一度に降るおじゃまぷよの数はそのまま30個。致死量が来るとホントに即死。 真ん中の1列に積み上げるとゲームオーバー。 「でかぷよラッシュ」との違いは、おじゃまぷよが一度に複数降ること、上乗せ連鎖がないこと、そしてBGMを指定できること。 激甘:ぷよ3色 甘口:ぷよ3色 + おじゃま3個無条件落下 中辛:ぷよ4色 辛口:ぷよ4色 + おじゃま3個無条件落下 激辛:ぷよ4色 + おじゃま6個無条件落下 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120) ぷよを消せる個数(3) 上へ ずっとフィーバー ルールテキスト ずっとフィーバーでぷよ勝負! 無限にふってくる連鎖のタネを ひたすらけして 大連鎖をめざそう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「ずっとフィーバー」のヒントだよ どのぷよをけせば 連鎖のタネを けすことができるかを おぼえよう! なれてきたら 全消しをねらったり ふってきた 連鎖のタネをさらに のばしたりしてみよう! つぎにふってくる 連鎖のタネが よりおおきくなるよ! 詳細情報 相殺:あり フィーバーモード:常時 クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2~4個組 おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:中央2列 全消しボーナス:次のタネが+2連鎖 連鎖ボイス:フィーバー式 「ぷよぷよフィーバー」のフィーバー突入状態のみでの対戦。キャラの能力差は無視される。無条件に比較的多ツモとなり、暴発しやすくなっている。 上側の予告ぷよ(降ることはない)におじゃまぷよがある状態で開始となり、攻撃するにはまずこれを片付ける必要がある。 真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。 全消しすると通常のフィーバーと同様、大幅にタネの連鎖数が増える。 今作のフィーバールールで出現する連鎖のタネが初代フィーバー仕様に戻ったが、こちらの連鎖のタネもこの初代に準じている。このため、クイックドロップの件を差し引いても15thのときとは別物であるといえる。 ツモ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 2 縦 2 塊 2 4 2 塊 2 横 2 塊 2 4 2 塊 2 8ツモ 3 2ツモ 塊 4ツモ 4 2ツモ (46) 激甘:7連鎖のタネから + 予告ぷよ90個 甘口:6連鎖のタネから + 予告ぷよ180個 中辛:5連鎖のタネから + 予告ぷよ270個 辛口:4連鎖のタネから + 予告ぷよ360個 激辛:3連鎖のタネから + 予告ぷよ540個 上へ エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(128) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(120)ハンデ選択と開始直後しか流れないため、BGMの選択は出来ず直前の試合と同じ設定(初めての試合ならランダム)で固定。 はっくつ ルールテキスト 星をほりだすぷよ勝負! 星の上か横でぷよをけして あいてに大量の おじゃまぷよをおくろう Xにぷよがとどいたら 負けだよ ヒントテキスト 「はっくつ」のヒントだよ うまく 連鎖がつながるように ぷよを けせば たくさんの おじゃまぷよを おくることが できるかも! あいての ジャマをしながら 星をめざそう 詳細情報 相殺:あり(誰かが星を消すまで) フィーバーモード:なし クイックドロップ:あり 落ちてくる組ぷよ:2個組のみ おじゃまぷよの保留:あり 窒息判定:左から3列目 全消しボーナス:なし 連鎖ボイス:フィーバー式 最下段6箇所の何処かに☆があり、その周りをかたぷよに覆われた上に何段かぷよで埋まっている。この☆を掘り当てる(消す)と、彗星ぷよ6個分以上のおじゃまぷよを相手に送る。☆の処理方法はおじゃまぷよと同じ。 既定のおじゃまぷよレートが420とかなり高い(通常は120)。また連鎖ボーナスが15thより全体的に低いため、連鎖で相手の邪魔をするのが前より難しくなっている(れんさ対おじゃま比は15thのおじゃまぷよレート600時に相当)。連鎖よりも何よりもとにかく相手より先に掘り当てることを目指そう。 フィールドで通常に消している時は相殺があるが、☆を消したときには相殺が適用されない。同時に☆を消しても相殺されず、互いに無限の予告ぷよを抱える。また、今作では15thと異なり、相手が☆を消した後は自分が相殺できなくなる。 15thでは全消しで連鎖のタネが得られたが今作では得られない(全消ししても勝利時のポイントには加算されない)。 激甘:初期配置4段 + 連鎖ボーナス150%化 甘口:初期配置5段 + 連鎖ボーナス125%化 中辛:初期配置6段 辛口:初期配置7段 + 連鎖ボーナス75%化 激辛:初期配置8段 + 連鎖ボーナス50%化 エディット出来るルールとデフォルト マージンタイム(192) 連鎖しばり(なし) おじゃまぷよレート(420) 上へ
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マスクドサタン レア度 ☆6~7 カードタイプ たいりょく・単体 スキル能力 Nターンの間、相手全体が受けるダメージをM倍にし、Nターンの間、フィールド効果を「テンペスト」にする Bスキル能力 なし Lスキル能力 味方全体の攻撃力と体力を強化し、なぞり消し数をL個増やすさらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数をK個減らす コスト量 52,64 解説 2022年の初売りフルパワーガチャで登場。サタンの亜種カード。 『ぷよぷよ通』では隠しボスとして登場していたほか、魔導物語〜はちゃめちゃ期末試験〜や、外伝作品のセリリのはっぴーばーすでぃ及びルルーの鉄拳春休みなど、一部作品においてマスクド校長としても登場している。 マスクド校長はぷよぷよ通のそれとはところどころ設定が異なるが、やはり大元はサタンなので同一人物と見て差し支えない。ぷよぷよ7本編ではサタン本人が「校長をしていた」とも言っていたため、セガぷよではサタンと同一人物として扱われているようである。 闇の貴公子および魔王を名乗っていたサタンだが、このカードが本人亜種としては初の紫属性カードである。闇の貴公子とは (かわったサタンは紫属性を持つが、設定上サタン本人ではない) 同時に青属性を含むサタンとしては初となり、☆6以上で緑属性を持たないサタンも本カードが初。 ステータス レベル たいりょく こうげき かいふく マスクドサタン☆6 Lv99 5330 2300 240 マスクドサタン☆7 Lv120 9061 3105 324 体力に下降補正がかかる紫属性でありながら、☆7で9000を超える体力を持つ。 後述の通り対応コンビが非常に多く、かつ組みやすいものが揃っており、耐久面においては非常に優秀。 マスクドサタン本人が体力タイプなのとコンビの乗せやすさのおかげで☆6のままでも耐久面で難儀することは少ない。 一方、攻撃力は体力タイプという観点では高いものの、フルパワーキャラとしてはやや低い数値にとどまる。 体力特化させて耐久をさらに伸ばすか、攻撃に振って本人の火力を補うかは使用者によって好みが分かれるラインと言えるだろう。 スキル Nターンの間、相手全体が受けるダメージをM倍にし、 Nターンの間、フィールド効果を「テンペスト」にする ☆6で2ターン相手の受けるダメージが3.5倍 (フルパワーで4倍)、2ターン「テンペスト」。 ☆7で3ターン相手の受けるダメージが4.5倍 (フルパワーで5倍)、3ターン「テンペスト」。 必要ぷよ消し数は40個、フルパワーは55個。 テンペストについては「フィールド効果」を参照。 紫属性単色デッキで使える被ダメージ増加スキルとしては最高クラスの水準。 フィールド効果「テンペスト」は状態異常になっているカードの被ダメージがさらに増える効果を持つが、使う場面を考えないと相手に効果を悪用されるリスクがある。 状態異常でないカードは被ダメージ25%軽減となり、若干ではあるが攻撃を抑えられるので、防御にも使えないことはない。 なお敵が状態異常ではない場合、実際の効果は被ダメージ増加と相殺される形で ☆6で実質2.625(3.375)倍、☆7で実質3(3.75)倍として扱われる。 ※()内はフルパワー時 被ダメージそのものは軽減されていても大幅に増えるものの、状態異常を入れないと思うようにダメージは伸びないので注意。 この水準だと状態異常がない場合、蒸気都市のポポイ主属性3色と大差ないため、単色運用でない場合はポポイと使い分けた方が良いだろう。 相手が状態異常を使用するステージでは悪用されないように大神官シリーズなどの状態異常解除スキルと併用するのもいいが、そもそもそういったステージでは使用しないという選択肢もある。 テンペストは状態異常1種類につき受けるダメージ15%アップのため、相手に2種類の状態異常があればめくるめくアリィの被ダメージアップ+ラブリーオーラを上回る計算になる。 ただし紫属性についてはリーダースキルでフィールドを展開できるスペース☆エコロが存在しており、フィールド効果のテンペストがエコロのミラクルスペースと競合してしまうのが難点となる。 エコロも持っている場合、どちらの方がより有効かをよく考える必要がある。 エコロをリーダーまたはサポーターにしているなら、テンペストが邪魔であればかけた後に5属性攻撃してフィールドを上書きする選択肢に入れるのも有力となる。 リーダースキル 味方全体の攻撃力をN倍、体力をM倍にし、なぞり消し数をL個増やす さらにクエスト出発時味方の初回スキル発動ぷよ数をK個減らす ☆6で攻撃力3.8倍・体力3.0倍 なぞり消し数+2 初回スキル発動ぷよ数4個減、 ☆7で攻撃力4.8倍・体力3.5倍 なぞり消し数+3 初回スキル発動ぷよ数5個減。 既存カードとの比較では本家ラフィソルの上位互換。 属性完全一致かつ対応コンビ2種一致(ボス!?、ナゾ多き)で、さらにあちらと違い属性数を問わないだけでなくなぞり消し数を増加させる効果が追加された強化版。 ☆6同士では条件、倍率、効果を全て上回る完全上位互換。 ☆7同士では一応5色揃えたラフィソルは体力倍率が3.6倍になるので完全上位互換にはなっていないが、0.1倍劣る差でなぞり消し3個増加なので運用上誤差の範囲で収まるため、属性不問の分使い勝手の面で上回る。 あんどうりんごやクローラスと同じリーダースキル。 攻撃力の高さと追加効果の優秀さは指折りで、実績がある代物。 本人が体力タイプなので落とされにくいが、あんどうりんごのリーダースキル倍率をそのまま持ち込んでいるため体力倍率は特別高いものではない。 回復倍率が乗らないため、過信のしすぎは禁物。 コンビネーション 「ボス!?」「ボーイズ」「初代メンバー」「つの」「はばたき」「ナゾ多き」 通常のサタンと同じコンビネーションに加え、「ナゾ多き」を持っている。名前の通り素顔を隠しているのはあくまでマスクであり、「めがね」ではない。扱いとしては仮面のインキュバスが身に付けている仮面と同じようなものだろう。 「初代メンバー」は据え置きなので、結局サタン本人と同じという形で暗にネタバレされているようである。 対応コンビがいずれも組みやすいもので揃っており、ガールズ主体でもない限り大半の編成構築ではコンビには困らない。 ただし本家サタンとは異なり緑属性ではないため紫属性ではマイナーな「つの」「はばたき」は組みにくい点に注意。 デッキ考察 フィールド効果「テンペスト」は状態異常の数で被ダメージがアップするため、相手に複数の状態異常を与える大自然を巡る熱砂の旅シリーズなどと相性がいい。 また、同じく相手の状態異常の種類を参照する蒸気都市のサタンは併用しやすい。 単色運用時は相手が単体の場合、キングオブさかな王子を使うのも視野に入れると良い。 麻痺のおかげで初撃が非常に重くなるほか、怯えによる被ダメージ増加もテンペストで増幅されるため、相性が良い。 評価
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キャリア AU 速度 W53T 確認された他の名前 ペッコロ大魔王♪ 2ch http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247414626/ 2chスレ ★★★★★ 聖良 ★★★★★ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247414626/ 対策,対抗方法 徹底削除 共犯者 ▲撃墜王▲ ぷよCh団長 ▲撃墜王▲の言い分 以下逃走王の言い分。「おら、公平に話し合いたいなら俺だけ削除や編集可能な俺のホームに来いよ。なんだ?来れないのか?怖くなったんだな(笑)」 留置所にいたことや自殺仄めかす彼女がいることをさも自慢のように書いたりさぁ、前科者の頭の中ってどうなってんだ? 聖良の言い分 1.コミュへの参加申請を出したが断られた。 2.コミュ内で何らかの問題を起こし追放された。 3.18歳未満で、年齢を正直に登録していて、コミュへの参加自体できないでいる。 4.自分の正体を知られずにコミュの内容を覗き見したいのに、コミュが非公開で覗けない。 この1~4のいずれか一つの条件を満たしている人ですね。 1や2のケースだった場合、あーるびぃさんに心当たりがあるでしょうから、簡単に判るでしょうね。 あーるびぃさんにも心当たりが無い場合は、3、4のケースです。 しかし、コミュの内容を公開させたがってる所を見ると、4のケースですかね。 その他 非常に粘着性が高く24時間常駐でマルチポストを繰り返すハリケーン級の荒らし ☆コメント☆ [通行人] 案山子さんの名前はもっと前から出てました。 削除されたのをあなたが知らなかっただけです。 最初に彼の名前を出した人がいたのは20時台です。 [撃墜王] ↑ まあどっちにしろ荒らしが彼の名を出し始めたことには変わりないよね。 [通行人] だからといって荒らしにまんまと乗せられ 案山子さんの名前を2chに晒してしまう撃墜王さんの行動は軽率だと思います。 冷静になって考えれば荒らしが撃墜王さんを煽って誤解させ 案山子さんとも仲違いさせ恨み叩くように仕向けてた事に気がつくはずです。 [撃墜王] ↑ もしそう仕向けていたのだとしたら、乗せられた俺も悪いが、しかし本当に悪いのは荒らしの方だと思う。 [通行人] 撃墜王さんに非はまったくないのですか? [撃墜王] 質問や意見は、専用の『質問意見板』にお願いします m(_ _)m [通行人] それでは日記でこの問題を取り上げなければ良いのではないでしょうが。 あなたが専用の『質問意見板』ではなく日記にてこの問題を取り上げた。 だから私もこちらの日記のコメントにてお話したまでです。 2chスレ 【卑怯者】▲撃墜王▲【貧乏な前科者】 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247164182/ このIDに関するコメント 荒らしの計略にまんまと引っ掛かった王様。いま叩きと擁護を繰り返してるのも同一人物の自演だろうな。 -- 名無しさん (2009-07-11 22 27 07) ↑そうだそうだ -- 名無しさん (2009-07-11 22 29 02) ↑↑単細胞に理解しろというのもミリな話し、、、 邸脳アイタタDQNをいじめないであげてください、、、、、 -- 名無しさん (2009-07-11 22 32 07) [コメントログ] 以下逃走王の言い分。 「おら、公平に話し合いたいなら俺だけ削除や編集可能な俺のホームに来いよ。なんだ?来れないのか?怖くなったんだな(笑)」 留置所にいたことや自殺仄めかす彼女がいることをさも自慢のように書いたりさぁ、前科者の頭の中ってどうなってんだ? -- 名無しさん (2009-07-11 22 39 51) 親切心で↑↑↑↑を撃墜王さんの日記へコメント投稿しよとしたら、アク禁にされてたorz だめだ、もう人間不信になりそうだ…… -- 名無しさん (2009-07-11 22 45 49) あいつは鬼かw元気だせ! -- 名無しさん (2009-07-11 22 50 42) 笑 -- 名無しさん (2009-07-11 22 53 57) 擁護と叩きを交互に同時進行で進める人か そして単細胞王様を操ろうとする奴 やっぱりmixi組かな Kやあーるびぃとは限らんけどな -- 名無しさん (2009-07-11 22 58 21) 通行人て150位程度の人?文章の書き方が似てる -- 名無しさん (2009-07-11 23 01 09) ↑名前出してもらわないと分からない -- 名無しさん (2009-07-11 23 04 12) ↑6 逃亡王に期待するお前がバカ -- 名無しさん (2009-07-11 23 10 42) みんなも荒らしの話題にのるのが好きなこと。 -- 名無しさん (2009-07-11 23 29 29) 荒らしの正体暴かれて困るのは… -- 名無しさん (2009-07-11 23 44 32) そんなの荒らし以外に誰がいる? -- 名無しさん (2009-07-11 23 58 25) [コメントログ] 荒らしの計略にまんまと引っ掛かった王様。 いま叩きと擁護を繰り返してるのも同一人物の自演だろうな。 -- 名無しさん (2009-07-12 00 00 22) ホムペ言ったけど撃墜王とその友達はチルノさんが荒らしだと思ってるのかな -- 名無しさん (2009-07-12 00 25 23) いや、それは聖良 -- 名無しさん (2009-07-12 00 31 08) 黒を白に塗り替えたい男 -- 名無しさん (2009-07-12 00 46 15) もはや全てが敵に見えてしまう撃墜王であった -- 名無しさん (2009-07-12 01 16 08) もはや全てが敵に見えてしまう案山子であった -- 名無しさん (2009-07-12 01 18 51) もはや全てが敵に見えてしまうチルノであった -- 名無しさん (2009-07-12 01 22 26) もはや全てが敵に見えてしまう聖良であった -- 名無しさん (2009-07-12 01 24 19) もはや全てが敵に見えてしまうK=なつえであった -- 名無しさん (2009-07-12 01 26 08) もはや全てが敵に見えてしまうアイタタ王であった -- 名無しさん (2009-07-12 01 27 30) ↑ 以上すべて聖良の自演でした。 -- 名無しさん (2009-07-12 01 27 48) とにかく撃墜王は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 -- 案山子さん擁護派 (2009-07-12 01 28 16) とにかく撃墜王は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 -- チルノ (2009-07-12 01 32 17) とにかく俺は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 勇気がないチキンですいません。 -- 撃墜王 (2009-07-12 01 36 59) とにかく案山子さんの無実が明白となった今。俺は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 パソコン買えない貧乏人ですいません。 -- 撃墜王 (2009-07-12 01 39 22) とにかく撃墜王は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 -- エキストラ (2009-07-12 01 40 28) とにかく俺は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。でもこれから玉を取る手術を受けるのでしばらくは激痛で動けません。すいません。 -- 撃墜王 (2009-07-12 01 43 39) ↑わろち -- 名無しさん (2009-07-12 01 57 56) わろた -- 名無しさん (2009-07-12 02 04 38) 三時から手術が始まり、さっきやっと終わった。 結果、玉はとりとめた☆ あとは再発を防止するために、二週間も集中治療室に入りっぱなしらしい。 あと、麻痺などの後遺症が残るかもしれないらしい。 しかし、玉が残ってくれるに越したことはない。 -- 撃墜王 (2009-07-12 02 13 40) そういう茶化しは本当に人としてどうかと思う -- 名無しさん (2009-07-12 02 15 56) しかし激痛王は本当に人としてどうかと思う -- 名無しさん (2009-07-12 02 17 03) ああいういう短気な2ch晒しは本当に人としてどうかと思う -- 名無しさん (2009-07-12 02 18 26) もはや全てが女になってしまう撃墜王であった -- 名無しさん (2009-07-12 02 19 43) すばらしい!全米中が涙した! -- 名無しさん (2009-07-12 02 20 35) ちょっと前に撃墜王のとこ飛んでいろいろ読んできたけど… 聖良とかいう奴の文章に特徴があると思った。 画面のレイアウトがネット慣れしてる感じかする 数字や記号に半角を用いるなどネットマナーに詳しい パソコンに使い慣れていてwikiの編集も容易 「さん」づけで呼ぶあたり敬称利用に違和感がない 撃墜王を盲目的に崇拝してる やらたと特定人物を叩いてる奴と人物像がだぶる。 あれW53Tから投稿してるわりには改行がスムーズすぎる。 パソコンで打ったあと携帯から投稿したんじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-07-12 02 58 23) ↑14を書いたのは僕じゃありません。 しかしwikiや2ch掲示板などで巻き込まれてるのをみたら本人はとても悲しいでしょうね。 そしてこのwikiで荒らしが連続して立てた項目により、移動を迫られた方々も悲しんでいるでしょう。 安易にここに書き込んだり編集してはいけない、各々がそのような自覚を持っていれば当然荒れずにすんだわけです。 ある外れた一部のせいで荒れたわけですから、管理人さんが作成した新しいwikiも心配ですが、荒らしが発生しないことを願うばかりですね。 あと何度も言いますが、許可もなく日記を転載しないで下さい。 長文すみませんでした。 -- チルノ (2009-07-12 10 29 20) 新しいwikiは荒らしが勝手に立てたもの。だからスルーされてる。 -- 名無しさん (2009-07-12 14 53 26) 最近活発になってきたぞ。 -- 名無しさん (2009-07-12 15 48 27) うん活発 -- 名無しさん (2009-07-12 16 02 19) 撃墜王を叩くコメは削除しても聖良のはそのままなんだな -- 名無しさん (2009-07-12 23 27 35) 聖良=荒らしと判明 あれを削除しなければ撃墜王も共謀していたと思われても仕方ない -- 名無しさん (2009-07-13 00 19 11) 削除したのは本人だろ。まあ0 14投稿分のログは持ってるからいざとなれば晒す。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 30 17) 07/13(月) 00 35 通行人 撃墜王さん。 削除された質問意見板0 14の書き込みログを確認してください。 聖良さんの名前による投稿でした。 これにより誰が案山子さんを叩いていたか、また荒らしが誰であるかお分かりいただける事と思います。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 45 19) だな -- 名無しさん (2009-07-13 01 09 47) お気楽で能天気です。あまり深く考えません。顔見知りが激しいので初対面の人といきなり仲良くは話せません。仲良くなっても旨く話せません。嫌いなタイプとはトコトン距離をおきます。いざ接触するとバトルが始まることが多いです。 -- 名無しさん (2009-07-13 01 24 04) 2009年5月プロフ更新えっと、新米のアニメーターのセイラです(・∀・)ノ人の心に届く素晴らしい作品づくりに参加できたら嬉しいなぁo(^∇^o)(o^∇^)o豊郷南小学校、陽北中学校、産業技術学校、宇都宮商業高校定時制普通科卒業。 -- 名無しさん (2009-07-13 01 25 32) 麻倉 聖良 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=866108 -- 名無しさん (2009-07-13 01 29 17) 聖良というネーミングセンスに自己愛を感じる -- 名無しさん (2009-07-13 01 37 10) 静岡県 -- 名無しさん (2009-07-13 01 39 11) 0時17分にはまだあったぞw -- 名無しさん (2009-07-13 01 49 58) うん、ここ見て飛んだらまだあった -- 名無しさん (2009-07-13 01 59 19) 撃墜王と聖良 これほど痛い人はみたことがない -- 名無しさん (2009-07-13 02 00 37) 麻倉 聖良 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=866108 -- 名無しさん (2009-07-13 02 20 26) 管理者が投稿ログ見れない訳ないだろ… -- 名無しさん (2009-07-13 02 24 34) 単細胞生物には見方がわからないだけ -- 名無しさん (2009-07-13 03 12 26) 07/13(月) 01 44 聖良 そろそろ観念するしかないようですね。 さよなら、お馬鹿さん☆ -- 名無しさん (2009-07-13 03 14 08) ( )を単語の後ろつけ読み方をわざわざ書くのは荒らしも聖良も同じ …おや? 変なとこで同じ癖が出るものだなあ -- 名無しさん (2009-07-13 04 27 52) 餅揚げますよ -- 名無しさん (2009-07-13 05 06 48) 悔しくて眠れない聖良であった(笑) -- 名無しさん (2009-07-13 05 37 01) age -- 名無しさん (2009-07-13 08 40 48) 聖良=07/13(月) 06 14通りすがり -- 名無しさん (2009-07-13 08 42 31) 俺は精神障害です -- 案安子 (2009-07-13 12 20 55) 躁鬱 案山子乙 -- 名無しさん (2009-07-13 12 21 36) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ぷよぷよ~んパーティーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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キャリア AU 速度 W53T 確認された他の名前 ペッコロ大魔王♪ 2ch http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247414626/ 2chスレ ★★★★★ 聖良 ★★★★★ http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247414626/ 対策,対抗方法 徹底削除 共犯者 ▲撃墜王▲ ぷよCh団長 ▲撃墜王▲の言い分 以下逃走王の言い分。「おら、公平に話し合いたいなら俺だけ削除や編集可能な俺のホームに来いよ。なんだ?来れないのか?怖くなったんだな(笑)」 留置所にいたことや自殺仄めかす彼女がいることをさも自慢のように書いたりさぁ、前科者の頭の中ってどうなってんだ? 聖良の言い分 1.コミュへの参加申請を出したが断られた。 2.コミュ内で何らかの問題を起こし追放された。 3.18歳未満で、年齢を正直に登録していて、コミュへの参加自体できないでいる。 4.自分の正体を知られずにコミュの内容を覗き見したいのに、コミュが非公開で覗けない。 この1~4のいずれか一つの条件を満たしている人ですね。 1や2のケースだった場合、あーるびぃさんに心当たりがあるでしょうから、簡単に判るでしょうね。 あーるびぃさんにも心当たりが無い場合は、3、4のケースです。 しかし、コミュの内容を公開させたがってる所を見ると、4のケースですかね。 その他 非常に粘着性が高く24時間常駐でマルチポストを繰り返すハリケーン級の荒らし ☆コメント☆ [通行人] 案山子さんの名前はもっと前から出てました。 削除されたのをあなたが知らなかっただけです。 最初に彼の名前を出した人がいたのは20時台です。 [撃墜王] ↑ まあどっちにしろ荒らしが彼の名を出し始めたことには変わりないよね。 [通行人] だからといって荒らしにまんまと乗せられ 案山子さんの名前を2chに晒してしまう撃墜王さんの行動は軽率だと思います。 冷静になって考えれば荒らしが撃墜王さんを煽って誤解させ 案山子さんとも仲違いさせ恨み叩くように仕向けてた事に気がつくはずです。 [撃墜王] ↑ もしそう仕向けていたのだとしたら、乗せられた俺も悪いが、しかし本当に悪いのは荒らしの方だと思う。 [通行人] 撃墜王さんに非はまったくないのですか? [撃墜王] 質問や意見は、専用の『質問意見板』にお願いします m(_ _)m [通行人] それでは日記でこの問題を取り上げなければ良いのではないでしょうが。 あなたが専用の『質問意見板』ではなく日記にてこの問題を取り上げた。 だから私もこちらの日記のコメントにてお話したまでです。 2chスレ 【卑怯者】▲撃墜王▲【貧乏な前科者】 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1247164182/ このIDに関するコメント 荒らしの計略にまんまと引っ掛かった王様。いま叩きと擁護を繰り返してるのも同一人物の自演だろうな。 -- 名無しさん (2009-07-11 22 27 07) ↑そうだそうだ -- 名無しさん (2009-07-11 22 29 02) ↑↑単細胞に理解しろというのもミリな話し、、、 邸脳アイタタDQNをいじめないであげてください、、、、、 -- 名無しさん (2009-07-11 22 32 07) [コメントログ] 以下逃走王の言い分。 「おら、公平に話し合いたいなら俺だけ削除や編集可能な俺のホームに来いよ。なんだ?来れないのか?怖くなったんだな(笑)」 留置所にいたことや自殺仄めかす彼女がいることをさも自慢のように書いたりさぁ、前科者の頭の中ってどうなってんだ? -- 名無しさん (2009-07-11 22 39 51) 親切心で↑↑↑↑を撃墜王さんの日記へコメント投稿しよとしたら、アク禁にされてたorz だめだ、もう人間不信になりそうだ…… -- 名無しさん (2009-07-11 22 45 49) あいつは鬼かw元気だせ! -- 名無しさん (2009-07-11 22 50 42) 笑 -- 名無しさん (2009-07-11 22 53 57) 擁護と叩きを交互に同時進行で進める人か そして単細胞王様を操ろうとする奴 やっぱりmixi組かな Kやあーるびぃとは限らんけどな -- 名無しさん (2009-07-11 22 58 21) 通行人て150位程度の人?文章の書き方が似てる -- 名無しさん (2009-07-11 23 01 09) ↑名前出してもらわないと分からない -- 名無しさん (2009-07-11 23 04 12) ↑6 逃亡王に期待するお前がバカ -- 名無しさん (2009-07-11 23 10 42) みんなも荒らしの話題にのるのが好きなこと。 -- 名無しさん (2009-07-11 23 29 29) 荒らしの正体暴かれて困るのは… -- 名無しさん (2009-07-11 23 44 32) そんなの荒らし以外に誰がいる? -- 名無しさん (2009-07-11 23 58 25) [コメントログ] 荒らしの計略にまんまと引っ掛かった王様。 いま叩きと擁護を繰り返してるのも同一人物の自演だろうな。 -- 名無しさん (2009-07-12 00 00 22) ホムペ言ったけど撃墜王とその友達はチルノさんが荒らしだと思ってるのかな -- 名無しさん (2009-07-12 00 25 23) いや、それは聖良 -- 名無しさん (2009-07-12 00 31 08) 黒を白に塗り替えたい男 -- 名無しさん (2009-07-12 00 46 15) もはや全てが敵に見えてしまう撃墜王であった -- 名無しさん (2009-07-12 01 16 08) もはや全てが敵に見えてしまう案山子であった -- 名無しさん (2009-07-12 01 18 51) もはや全てが敵に見えてしまうチルノであった -- 名無しさん (2009-07-12 01 22 26) もはや全てが敵に見えてしまう聖良であった -- 名無しさん (2009-07-12 01 24 19) もはや全てが敵に見えてしまうK=なつえであった -- 名無しさん (2009-07-12 01 26 08) もはや全てが敵に見えてしまうアイタタ王であった -- 名無しさん (2009-07-12 01 27 30) ↑ 以上すべて聖良の自演でした。 -- 名無しさん (2009-07-12 01 27 48) とにかく撃墜王は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 -- 案山子さん擁護派 (2009-07-12 01 28 16) とにかく撃墜王は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 -- チルノ (2009-07-12 01 32 17) とにかく俺は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 勇気がないチキンですいません。 -- 撃墜王 (2009-07-12 01 36 59) とにかく案山子さんの無実が明白となった今。俺は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 パソコン買えない貧乏人ですいません。 -- 撃墜王 (2009-07-12 01 39 22) とにかく撃墜王は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。 -- エキストラ (2009-07-12 01 40 28) とにかく俺は案山子さんにちゃんとした謝罪をすべきだと思います。でもこれから玉を取る手術を受けるのでしばらくは激痛で動けません。すいません。 -- 撃墜王 (2009-07-12 01 43 39) ↑わろち -- 名無しさん (2009-07-12 01 57 56) わろた -- 名無しさん (2009-07-12 02 04 38) 三時から手術が始まり、さっきやっと終わった。 結果、玉はとりとめた☆ あとは再発を防止するために、二週間も集中治療室に入りっぱなしらしい。 あと、麻痺などの後遺症が残るかもしれないらしい。 しかし、玉が残ってくれるに越したことはない。 -- 撃墜王 (2009-07-12 02 13 40) そういう茶化しは本当に人としてどうかと思う -- 名無しさん (2009-07-12 02 15 56) しかし激痛王は本当に人としてどうかと思う -- 名無しさん (2009-07-12 02 17 03) ああいういう短気な2ch晒しは本当に人としてどうかと思う -- 名無しさん (2009-07-12 02 18 26) もはや全てが女になってしまう撃墜王であった -- 名無しさん (2009-07-12 02 19 43) すばらしい!全米中が涙した! -- 名無しさん (2009-07-12 02 20 35) ちょっと前に撃墜王のとこ飛んでいろいろ読んできたけど… 聖良とかいう奴の文章に特徴があると思った。 画面のレイアウトがネット慣れしてる感じかする 数字や記号に半角を用いるなどネットマナーに詳しい パソコンに使い慣れていてwikiの編集も容易 「さん」づけで呼ぶあたり敬称利用に違和感がない 撃墜王を盲目的に崇拝してる やらたと特定人物を叩いてる奴と人物像がだぶる。 あれW53Tから投稿してるわりには改行がスムーズすぎる。 パソコンで打ったあと携帯から投稿したんじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-07-12 02 58 23) ↑14を書いたのは僕じゃありません。 しかしwikiや2ch掲示板などで巻き込まれてるのをみたら本人はとても悲しいでしょうね。 そしてこのwikiで荒らしが連続して立てた項目により、移動を迫られた方々も悲しんでいるでしょう。 安易にここに書き込んだり編集してはいけない、各々がそのような自覚を持っていれば当然荒れずにすんだわけです。 ある外れた一部のせいで荒れたわけですから、管理人さんが作成した新しいwikiも心配ですが、荒らしが発生しないことを願うばかりですね。 あと何度も言いますが、許可もなく日記を転載しないで下さい。 長文すみませんでした。 -- チルノ (2009-07-12 10 29 20) 新しいwikiは荒らしが勝手に立てたもの。だからスルーされてる。 -- 名無しさん (2009-07-12 14 53 26) 最近活発になってきたぞ。 -- 名無しさん (2009-07-12 15 48 27) うん活発 -- 名無しさん (2009-07-12 16 02 19) 撃墜王を叩くコメは削除しても聖良のはそのままなんだな -- 名無しさん (2009-07-12 23 27 35) 聖良=荒らしと判明 あれを削除しなければ撃墜王も共謀していたと思われても仕方ない -- 名無しさん (2009-07-13 00 19 11) 削除したのは本人だろ。まあ0 14投稿分のログは持ってるからいざとなれば晒す。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 30 17) 07/13(月) 00 35 通行人 撃墜王さん。 削除された質問意見板0 14の書き込みログを確認してください。 聖良さんの名前による投稿でした。 これにより誰が案山子さんを叩いていたか、また荒らしが誰であるかお分かりいただける事と思います。 -- 名無しさん (2009-07-13 00 45 19) だな -- 名無しさん (2009-07-13 01 09 47) お気楽で能天気です。あまり深く考えません。顔見知りが激しいので初対面の人といきなり仲良くは話せません。仲良くなっても旨く話せません。嫌いなタイプとはトコトン距離をおきます。いざ接触するとバトルが始まることが多いです。 -- 名無しさん (2009-07-13 01 24 04) 2009年5月プロフ更新えっと、新米のアニメーターのセイラです(・∀・)ノ人の心に届く素晴らしい作品づくりに参加できたら嬉しいなぁo(^∇^o)(o^∇^)o豊郷南小学校、陽北中学校、産業技術学校、宇都宮商業高校定時制普通科卒業。 -- 名無しさん (2009-07-13 01 25 32) 麻倉 聖良 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=866108 -- 名無しさん (2009-07-13 01 29 17) 聖良というネーミングセンスに自己愛を感じる -- 名無しさん (2009-07-13 01 37 10) 静岡県 -- 名無しさん (2009-07-13 01 39 11) 0時17分にはまだあったぞw -- 名無しさん (2009-07-13 01 49 58) うん、ここ見て飛んだらまだあった -- 名無しさん (2009-07-13 01 59 19) 撃墜王と聖良 これほど痛い人はみたことがない -- 名無しさん (2009-07-13 02 00 37) 麻倉 聖良 http //mixi.jp/show_friend.pl?id=866108 -- 名無しさん (2009-07-13 02 20 26) 管理者が投稿ログ見れない訳ないだろ… -- 名無しさん (2009-07-13 02 24 34) 単細胞生物には見方がわからないだけ -- 名無しさん (2009-07-13 03 12 26) 07/13(月) 01 44 聖良 そろそろ観念するしかないようですね。 さよなら、お馬鹿さん☆ -- 名無しさん (2009-07-13 03 14 08) ( )を単語の後ろつけ読み方をわざわざ書くのは荒らしも聖良も同じ …おや? 変なとこで同じ癖が出るものだなあ -- 名無しさん (2009-07-13 04 27 52) 餅揚げますよ -- 名無しさん (2009-07-13 05 06 48) 悔しくて眠れない聖良であった(笑) -- 名無しさん (2009-07-13 05 37 11) age -- 名無しさん (2009-07-13 08 40 30) 聖良=07/13(月) 06 14通りすがり -- 名無しさん (2009-07-13 08 47 08) こんなことするなんて案安子しかありえないよね。編集5963。 -- 聖良 (2009-07-13 12 19 19) 名前 コメント