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キャリア AU 速度 確認された他の名前 プレイスタイル 対策,対抗方法 このIDに関するコメント マッタリでたまに潰し撃ってくる。マナーは悪いが、四凶にはほど遠い -- 名無しさん (2009-06-18 13 06 11) 四凶の下…八騒(そう)ってとこか -- 名無しさん (2009-06-19 06 30 45) マナーなんて守った方が負ける時代だぜ!! -- 名無しさん (2009-06-20 00 49 51) ↑勝ち負けよりも大事なものがある -- 蠍火 (2009-06-20 09 01 50) ↑マナーかい?つうかマナーの定義もおかしくない?単発多いと駄目だとか 自分がpt欲しいからって相手にプレイスタイルを強要するのは明らかにおかしいぞ -- 名無しさん (2009-06-20 12 26 11) ↑確かにそれは一理ある ごみ消し問題はかなり微妙だ 正直、私もそれには答えれない 私は最近ごみけしをあまりに意識しすぎて窒息がかなり増えてまわりに迷惑をかけている 私は勝ち負けよりも自分の力になるかを気にしています 旧友にぷよ友達がいていつも五分 DXでは自分は連鎖の正確さと連鎖の幅を広めるためにしています それが私のもとめる勝ち負けより重要なことです -- 蠍火 (2009-06-20 13 28 32) 正直なとこ単発連打して窒息させてまで発火して何が楽しいんだろうって思う お互いに楽しめるために最低限のマナーは守るのが常識なんじゃないの -- 名無しさん (2009-06-20 13 54 12) 連続での単発が問題になるのはマッタリ募集限定じゃないのか? こいつはそれでも単発ばっかだけどな。で、自分は発火。四凶入りも近いと思う -- 名無しさん (2009-06-20 14 30 28) 弱いから文句言うんだろうが(笑) 単発消しとか相殺すればええやん(笑) 潰される前に発火すればええやん(笑) 強い人は文句言わないよ(笑) -- 男 (2009-06-20 15 00 12) 5個消し連続で打たれて両方相殺できるほど変なゴミの置き方しねーよ 結局単発の少ない人のが馬鹿見るだけ -- 名無しさん (2009-06-20 15 19 08) ↑↑確かに単発は凝視して単発返しで 2、3連は合体狙いで副砲かかえれば防げるのもあるね けどまったり募集で鬼のような単発ラッシュや故意の2、3連はムカつくときはありますね ↑確かに5個消し2連はきついときありますね… かといって8連程度しかできていない過程で発火する気もおきないし… 8連ってのはあくまで仮定です -- 蠍火 (2009-06-20 15 29 58) ↑それこそ相手の思うツボだよ 結局対戦なんだし自分の思い通りに対戦が出来ると思わない方がいい -- 名無しさん (2009-06-20 15 44 48) ↑確かに… -- 蠍火 (2009-06-20 15 58 22) そんなのも対応出来ないのか(笑)愚かな(;_;) -- え (2009-06-20 16 09 37) まぁ嫌なら1戦で断ればいい話だしね。 ただ自分はパラパラお邪魔降らせるくせに こっちも同じ戦法に切り替えたら即再戦拒否or切断する奴は何だかなぁ…と思う。 -- 名無しさん (2009-06-20 16 11 16) ↑あ〜 よくある話だね 典型的な自己中君にあたるね… ちなみにそれはroofさんにあてはまるの? -- 蠍火 (2009-06-20 17 17 23) ↑対戦したのはずいぶん前だけどそんな感じだった 今は分からないな -- 名無しさん (2009-06-20 19 49 09) 単発に対応しろとか言ってるけど結局はそれ高速機種使ってる奴の意見だよね。こいつは低速相手に単発を連続でしてくるから質が悪い。しかも旧通は戦略も何もない三〜五連鎖速攻。超高速機種だから対応してもそのうち捌き切れなくなる。卑怯 -- 名無しさん (2009-06-21 07 31 33) ↑たしかにroofさんははやいね… 低速機種には単発連打は捌きつらいかも… 低速機種ふれたことはないがやわらか電車さんの動画みてびっくりしました… たしかに高速なら捌けますが低速はきついと思いますね… 次から拒否って岩手以外にしてみては? -- 蠍火 (2009-06-21 09 24 05) roofは再戦回数守らないks -- 名無しさん (2009-06-21 19 37 16) 速機種単発は、良いことを聞いたな。 -- 名無しさん (2009-06-21 23 35 40) ↑↑↑↑に同意。 俺の携帯も超遅いから対応もくそもない。 こっちがどんなにツモって早く積んでも、途中でこいつに潰される。 -- 名無しさん (2009-07-05 04 44 27) こいつよく投了する。マッタリでも速攻打ってくるし最悪。速攻打つなら指定なしでやればいいのに。 -- 名無しさん (2009-09-14 02 00 04) 名前 コメント
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すーぱーぷよぷよ通リミックス ぷよぷよ通 サタコレシリーズ ぷよぷよ通(2) 【PCエンジン】 ぷよぷよ通(2) MD 【メガドライブ】 ぷよぷよSUN決定盤 おすすめ商品(amazon.com)その5 おすすめ商品(amazon.com)その3
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ここでは、「初代ぷよぷよ」界隈でよく使われる用語とその意味をまとめています。 「通」以降のルールでも使われている言葉もありますが、ルールの差により意味に若干のずれが生じることがあります。 ※ここで記載されている用語は、非公式のものを含みます。 英字AB回し Bぷよ VCAぷよ あ行赤玉 アマチュア 壱式 浮かし 追い打ち おじゃまぷよ 落ボ拾い おつり か行階段連鎖 回転キャンセル カウンター 壁蹴り 壁越え 完全致死 擬似ネクネク 究極連鎖法 凝視 緊急発火 クアドラプル クイック クイックターン 高速落下 ゴミぷよ さ行参式 自由落下 ジュウロクイチ 昇竜ぷよ 初代ぷよぷよ 初手 す~ぱ~ぷよぷよ セカンド 接地 設置 設置キャンセル 背中 全消し ゾロ た行対応発火 たすきがけ 縦キャンセル ダブル 鱈アイス 段 単発 ちぎり ちぎりキャンセル 致死連鎖 窒息 潰し ツモ ツモ補正 ツモ予見 凸る(でこる) デスタワー デスツイン デス平屋 デスボックス デビル テンパイ トリプル な行弐式 ネクスト は行バーサーカー(かえる積み) はさみ打ち ハチイチ 発火 離れ 不完全致死 ぷよぷよ 分割法 ペチペチ ヘルファイア 暴発 掘り ま行真美る 回し マルチ 紫の置き方がすげえ……! や行幽霊連鎖 横キャンセル 予告ぷよ ら行落下ボーナス 列 連鎖 わ行 英字 AB回し 右回転ボタンと左回転ボタンを交互にタイミングよく押すことで、楽に長時間ツモを浮かせる技術。 一つのボタンをひたすら連打するだけだと疲れてしまうので、覚えておくとよい。 ボタンをA,Bと押すことや、エビのようにツモを浮かせられることからこの名前がつけられた(らしい)。 参考動画 Bぷよ 初代ぷよルールでのネット対戦をするために有志が作成したツール。 VCAぷよ 「バーチャルコンソールアーケードぷよぷよ」の略。ここでは「VCA」といえば初代ぷよぷよのものとする。 Wiiにて2011年4月12日より配信開始。800 Wiiポイントで配信中。 アーケード版からの移植のため、SFC版と違って回転方向はひとつだったり予告ぷよ表示がおかしくなったりすることもあるが、移植完成度は非常に高い。 配信開始当時、ランダムマッチング対戦が可能な唯一の公式ソフトであった。 現在はオンライン対戦のサービスが終了しており、オンライン対戦はできない。 あ行 赤玉 「予告ぷよ」の名称の一つ。 公式の名称は「岩ぷよ」あるいは「隕石ぷよ」。 おじゃまぷよ30個分をあらわすアイコンが、赤くて丸い形をしているため、こう呼ばれる。 アマチュア 「デスタワー」の段差がずれて2連鎖目で繋がらなくなること。 壱式 「デスタワー」の一種。 4色致死を狙いやすい形だが、色が偏ると3色のクアドラプルになり、致死計算が難しくなることも。 デスタワーのカギ以外の部分を消しても連鎖になる場合が多く、多少の潰し耐性がある。 浮かし 追い打ち 相手におじゃまぷよを送ったあとに、さらに連鎖で攻撃をすること。 おじゃまぷよ 連鎖をすることで得られる点数に応じて発生する透明なぷよ。こいつを相手に送りつけて攻撃をする。 他の色の付いたぷよと違い、4つ以上つながっても消えない。 また、隣り合った色ぷよが消えることでつられて消えてしまうが、おじゃまぷよはきえても得点にはならない(ただし、『ぷよぷよ!! 20th』では一部の機種のみ、おじゃまぷよを消すと得点となる)。 落ボ拾い 「落下ボーナス稼ぎ」のこと。積極的に落下ボーナスを稼ぐ行為に対して使われる。落下ボーナスそのものも「落ボ」と略して使ったりする。 どの機種でどういった落ボ拾いの方法があるかは要検証。 画家ミレーの有名な作品「落穂拾い」とかけたくだらないシャレである。「らくぼひろい」ではないが、それでも特に問題はないと思われる。 おつり おじゃまぷよが14段目以上の部分に落ちた時、そのおじゃまぷよが降ったことにならず、もう一度予告ぷよに戻る現象のこと。 基本的に初期シリーズのぷよぷよでしか発生しない。 「通」以降のルールではもちろん発生せず、『15th』や『20th』の初代「ぷよぷよ」ルールでも発生しない。 よって、「おつり」の発生するぷよぷよは、VCAやSFC版、あるいはBぷよぐらいである。 か行 階段連鎖 ぷよぷよで5連鎖を作ることが出来ない人にはまずはこれ。「階段積み」とも呼ばれる。 このように縦3連結を作っていき、隣の縦3連結の部分が消えたときにくっつくように残りの1個を置く。 この図のようなゴミの全くない形を作ることは難しいが、基本的には縦3連結をどんどん増やしていくと組みやすいだろう。 回転キャンセル ツモを半回転させて行うキャンセル。 カウンター おじゃまぷよが一回で最大30個(5段)しか降らない仕様を利用して、わざと一回おじゃまぷよを食らってから発動させる連鎖法。 壁蹴り 狙った列(特に5列目)に正確にぷよを置く技術。 壁越え 12段目まで埋まってしまった列の向こう側にツモを移動させる技術。 13段目まで埋まってしまっていると、壁越えはできない。 完全致死 「完全致死連鎖」の略。 送られた相手は生き延びることはできない。 カウンターが組まれている場合を除けば、72個以上のおじゃまぷよは完全致死になるが、致死量は相手のフィールド状況で変わるので注意。 擬似ネクネク 相手と自分のツモパターンが同じことを利用し、わざと手を遅らせて相手のNEXTぷよを見て、2手先まで見るテクニック。 2手先が見えるので効率は高くなるが、先に致死連鎖を撃ち終えた方が勝つ初代ぷよではかなりリスキー。 究極連鎖法 凝視 相手のフィールドを見ること。また、相手の連鎖などの状況を把握する能力のこと。 緊急発火 相手の潰しに対して、こちらの連鎖を発火すること。対応発火ともいう。 クアドラプル quadruple[形] 4重の、4倍の、4箇所の ぷよぷよではある連鎖の4箇所で同時に消えることを言う。 4色で消えれば強いが、3色しかないとおじゃまぷよは思った以上に少なくなる。 クイック 連鎖の終わりに色ぷよが乗ってないと起こる現象。 通常は、 「ぷよの消滅→乗っていたぷよの落下→落下したぷよの揺れるアニメーション→次のツモ」という流れだが クイック発生時は、 「ぷよの消滅→次のツモ」 と、連鎖終了の時間が大幅に短くなる。 クイックターン 初代ぷよには存在しない言葉。都市伝説である。 よく、「クイックターン無かったんだ!」などと耳にするが、なんのことかさっぱりである。 一説では、「両側をぷよに挟まれている状態で組ぷよの上下を入れ替える操作」のことを指すと言われているが、真相は定かではない。 高速落下 ツモを文字通り、高速で落下させること。 十字キーの下を押すことによって高速落下できる。 ゴミぷよ 連鎖に組み込まれないぷよのこと。 これの量が少ないほど、効率のよい連鎖であると言える。 さ行 参式 「デスタワー」の一種。 連結量を稼ぎやすく、3色での致死が狙いやすい形。潰しに弱い。 自由落下 十字キーの下を押さずにぷよを落下させること。 回しあいにおいて時間を稼ぐ方法として重要な項目である。 ジュウロクイチ 特定の色のゾロのこと。 由来は、来る確率が16分の1だから。 略して「ロクイチ」とか「イチロク」ということもあるが、正直紛らわしいので、無難に「ジュウロクイチ」と言うといいだろう。 類義語に「ハチイチ」がある。 昇竜ぷよ 本来、ぷよは上から下に落ちるものだが、地形を利用してツモを上らせる技術。 「回し」技術の応用版で、壁越えにおいては必須。 初代ぷよぷよ 「通」ルールより以前のぷよぷよの仕様を指す。 「通」ルールと比べ「相殺がない」「NEXTぷよは1手先までしか見れない」「クイックターンができない」「おつりが発生する」等の違いがある(「通」になって追加されたものや、削除されたものでもある)。 基本的にほとんどの作品で初代ぷよぷよルールで遊ぶことができる。しかし、作品ごとに微妙な差異があり、また勝敗に大きくかかわることもある。これらが一まとめに「初代ぷよぷよ」と呼ばれているので注意。 例えば『SUN』では全消しボーナスが発生したり、『15th』『20th』では「おつり」が発生しなかったり(さらに『20th』では一部機種のみおじゃまぷよを消すと得点になる)、『VCA』では右回転しかなかったり、『Bぷよ』『15th』では「回し」による逆転が起き難かったり、「SFC」では特徴的なツモパターンが存在したり、「通」以降では初手4色がない……と、結構違いがある(……あれ? 一番理想なの、メガドラ版じゃね?) 初代ぷよぷよを極めるには、作品による微妙なルールの違いを知り、それに合わせた戦法でプレイすることが必要となるであろう。 初手 引いた順番により、それぞれのツモを「1手」、「2手」などと呼び、特に一番最初に引いたツモの事を初手と呼ぶ。 また、2手目までのツモをあわせて初手と呼ぶこともある。 す~ぱ~ぷよぷよ 1993年12月10日発売。販売元はバンプレスト。 いわゆるSFC初代ぷよぷよと呼ばれているもの。『Bぷよ』はこちらのものに近い。 『VCAぷよ』と違う大きな点としてはレベル選択(辛さ)、左回転の追加、予告ぷよ表示バグの除去、「とこぷよ」モードの追加などがある。 セカンド 不完全致死量のおじゃまぷよを送ってしまった場合に作る、追い打ちの連鎖のこと。 接地 ぷよが地面、またはすでに設置されているぷよに触れること。 設置 ぷよが接地してからしばらくして動かせなくなった状態の事。 設置キャンセル ツモを設置する際の動き(いわゆる設置モーション)が無くなる現象。また、それを狙った技術。 通常は、設置させたときに設置モーションが発生するが、キャンセルはその設置モーションがなくなり、設置時間が短くなる現象である。 つまり簡単にいうと、次のツモをより早く引くことができる。 キャンセルには様々な種類があるが、それらの多くはかなり操作の練習を積まないと使いこなすことは難しい。 しかし、安定してできるようになると、それが差となって勝利する試合もあるだろう。 機種によってできるキャンセル、できないキャンセルがあるので、使いこなしたい猛者はぜひ調べてほしい。 キャンセルの名称(一部):「縦キャンセル」「横キャンセル」「回転キャンセル」「ちぎりキャンセル」など 背中 順向きデスタワーにおける5列目(逆向きなら2列目)のこと。 ここが極端に高くなるような置き方は、デスタワーにおいて組みにくいとされているため出来る限り避けたほうが良い。 全消し フィールドにある全てのぷよを消して、ぷよをひとつもない状態にすること。 『ぷよぷよ通』以降のシリーズのような全消しによるボーナスはないが、その性質上、おじゃまぷよを最大限受けることが出来たり、必ずクイックになったり、高火力だったりと無視できない利点がある。 ゾロ 軸ぷよ、子ぷよともに同じ色のツモのこと。色によって「黄ゾロ」「赤ゾロ」などと呼ばれる。 た行 対応発火 相手の「潰し」に対して、こちらが連鎖を開始すること。「緊急発火」ともいう。 たすきがけ 壱式デスタワーの起爆色に包まれている色(この図における緑)の連結を4列目、5列目まで伸ばす技術。 縦キャンセル ツモを立てた状態で行うキャンセル。 ダブル double[形] 2重の、2倍の、2箇所の ぷよぷよではある連鎖の2箇所で同時に消えることを言う。 鱈アイス 段 フィールドのマスの高さを表す言葉。下から順に「1段」「2段」……と数える。 フィールドは全部で13段まで存在し、目に見えるのは12段まで。 また、ゲームシステム上では14段目も存在するが、14段目に置かれたぷよは消えてしまう。 おじゃまぷよが14段目以上に降ってきた場合は、そのおじゃまぷよは再び「予告ぷよ」にもどされる。→「おつり」 単発 「1連鎖」のこと。 ゲーム画面上では便宜上のためか1回目のぷよ消しは「1連鎖」と呼ばれているが、「連鎖」という言葉の意味と矛盾してしまうため、「単発」という呼び方をすることも多い。 ちぎり ツモの軸ぷよと子ぷよを引き離して設置すること。 ちぎったぷよの落下モーションが入るため、若干のタイムロスが起こる。 ちぎりキャンセル ちぎる置き方をした際の設置モーションをキャンセルするものと、文字通り、ちぎりモーションそのものをキャンセルするものがある。 特に後者はちぎりのタイムロスがなくなるため、これを使いこなせれば、今までの連鎖構築のセオリーが覆りかねないほど強力なキャンセル技。 幸か不幸か、一部の機種でしか確認されていない。 致死連鎖 致死量となるおじゃまぷよを送る連鎖のこと。 相殺のない初代ぷよでは60個のおじゃまぷよが一般的な致死連鎖の目安となるが、致死量は相手のフィールド状況により前後する。 例えば、全消しに近いフィールドならば、60個で致死にならない場合もあり、また3列目が高い時は60個より少ないおじゃまぷよで致死になる。 窒息 フィールドの左から3列目の最上部(12段目)までぷよが積み上がり「ばたんきゅ~」……つまり、ゲームオーバーになること。 由来は、初代『ぷよぷよ』や『ぷよぷよ通』のデモ画面の説明文「上まで積み上がると、ちっそくしちゃってゲームオーバーだぁ!」から。 潰し 相手の連鎖の発火点を埋めるほどのおじゃまぷよを送ること。 相手が連鎖を発火できなかった場合、そのまま3列目の12段目が埋まってしまうこともある。 ツモ 現在操作中のぷよのこと。公式の名称は「組ぷよ」。 初代ぷよぷよルールでは、必ず2個一組で現れる。 軸ぷよと子ぷよに分けられ、回転ボタンを押すと、軸ぷよの周りを子ぷよが回る。 ツモは、必ず軸ぷよが下になって登場する。 「ツモ」という言葉は麻雀から来ており、「牌」と呼ばれるカードのようなものを引く行動を「ツモ」と呼ぶことが由来。 ツモを引くことを「ツモる」といったりもする。 ツモ補正 ツモ予見 凸る(でこる) 致死量のおじゃまぷよを受ける際に、3列目に2段以上のゴミが残ること。 回せる回数が減ってしまうため、できる限り避けたい。 デスタワー まず最初に1連鎖目を作り、2連鎖目で大量の同時消しを発生させる連鎖法。 名前の由来は「ゲーメスト」。 デスツイン 致死量のおじゃまぷよを受ける際に、2、4列目に2段以上のゴミが残ること。 回せる回数が減ってしまうため、凸る状態ほどではないができる限り避けたい。 デス平屋 発火点が横に3つ連なった状態の「デスタワー」。 通常のデスタワーに比べて段差の変化が少ないので、柔軟な対応力が求められる。 このあたりがおそらく、「デスタワー」と「ヘルファイア」の境目だと思われる。 「ヘルファイア」か「デス平屋か」は、組み上げた本人が決めれば良いだろう。 デスボックス 致死量のおじゃまぷよを受ける際に、1、4列目、もしくは、2、5列目に2段以上のゴミが残ること。 不完全致死量のおじゃまぷよでも、4回目以降の回しが期待できないため、「凸る」状態や「デスツイン」ほどではないが、できる限り避けたい。 デビル 好ましくない色の組み合わせのツモのこと。 そのツモを用いてしまうと、連鎖が暴発してしまうため、「デビル」という名称がついた。 主に、発火する際にこのようなツモがきたときに用いられ、「デビる」「デビった」などと言われる。 テンパイ 致死連鎖が完成し、発火するのを待っている状態のこと。 「テンパる」、「致死連鎖がテンパった」などと用いられる。 トリプル triple[形] 3重の、3倍の、3箇所の ぷよぷよではある連鎖の3箇所で同時に消えることを言う。 また、よく勘違いされがちだが、通常はおじゃまぷよの数の計算の性質上消す個数が同じなら、ダブルのほうが多く送ることが出来る。 な行 弐式 ネクスト 次に操作する予定のツモのこと。公式の呼称は「NEXT(ねくすと)ぷよ」。 フィールド上部横にそれを示す欄があり、ネクスト欄と呼ばれる。 は行 バーサーカー(かえる積み) このような感じで右3列を埋めて露出部分を消して適当に連鎖を狙う方法。 また、上位互換として連結数を稼ぐように置く「フィーリングバーサーカー」というものもある。 はさみ打ち 上図の黄、紫の置き方のこと。 「デスタワー」のカギを消した時、2列目と3列目は1段、3列目と4列目は2段ずれることから図のような置き方が成立する。 ハチイチ 特定の2色の組み合わせのツモのこと。 例えば、赤と黄色がほしいときにその組み合わせのツモが来たら、「赤黄のハチイチが来た」などと言う。 由来は、その組み合わせのツモが「八分の一」の確率で来るため。 類義語に「ジュウロクイチ」がある。 発火 連鎖を始めること。 離れ 上図の1列目のこと。 不完全致死 「不完全致死連鎖」の略。 「完全致死連鎖」との違いは、おじゃまぷよで窒息させきるのが「完全致死」で、高確率でフィールドを広げることが出来ず窒息してしまうのが「不完全致死」である。 どちらも窒息することに変わりはないが、回せる回数に違いがあるので出来るなら完全致死を狙いたい。 ぷよぷよ 「ぷよぷよ」シリーズの、ある意味での主人公。 封印されていた「オワニモ」という呪文を『魔導物語』の主人公であるアルルが解き放ってしまい、以降同じ色で4つ以上くっつくと時空の彼方に消えてしまう運命を背負うことになった、哀れな生物の名称。 また、その性質を利用して作られたパズルゲームの名前にもなっている。 (……ん? 後付設定だろって? そんなこと言っちゃあダメだよ!) 分割法 おじゃまぷよ5段ほどの連鎖を先に撃ち、とどめにさらに5段以上の連鎖を作る戦法のこと。 『ぷよぷよ通』のプレイヤーとして有名な「TOM」氏が、『Bぷよ』をニコニコ生放送で放送したときに命名された。 長所としては、4連鎖程度の連鎖を先に撃てればよいので、致死連鎖より先におじゃまぷよを送ることができる(もちろんこの時点では不十分な量だが)。 短所は、追加で作る連鎖も含めると必要ぷよ数が非常に多くなり、4連鎖+4連鎖でも16組のぷよが必要になること、また優れた連鎖技術がないと追加の連鎖を作ることも難しい上、連鎖になるようにツモに恵まれてなければならないことだろう。 特に、必要ぷよ数が多くなることが一番のネックになり、相手が15手5連鎖クラスであっても分割法で勝つのは厳しい。 お互いに20手を引いても本命の連鎖開始色が来ないときにあえて別の場所から発火し、その連鎖が終わった後残ったぷよで連鎖をしてとどめ、ということは上級者の戦いでもよくあることなので、なかなか引けないときは思い切って別のところから連鎖をするのも時には重要である。 ペチペチ 威力の低い連鎖で攻撃すること。 「ペチ」と略すことも多い。 ヘルファイア 2連鎖で作る致死連鎖の事をさすことがあるが、初代ぷよぷよの界隈では、ダム積みから放つ致死連鎖、ひいてはその派生形をひっくるめて「ヘルファイア」と呼ぶ。 暴発 予期せぬ場所で連鎖が起こってしまうこと。 主に、攻撃力が弱くなるような消え方をしてしまった場合に用いられる用語。 掘り ま行 真美る いわゆるツモの設置ミス。 語源は「ぷよm@s」で、双海真美が致死連鎖を発火できたにもかかわらず、ツモを置き間違えて負けてしまったことから。 回し ツモを一定の間隔で回転させることにより、長時間ツモを浮かせて設置させない技術。 これにより、おじゃまぷよが落下するまで、ある程度の時間稼ぎができる。 致死連鎖を撃ち合った後は、この「回し」により延命するべし。 「回し」により逆転できる状況は限られるが、初代ぷよを極めるならば必須のテクニックのひとつである。 マルチ 「ダブル」や「トリプル」などの、「同時消し」の総称。 紫の置き方がすげえ……! 「デスタワー」で色の連結を稼ぐテクニックの一つ。「3式」と「たすきがけ」を応用した技術であり、とんでもない連結量を稼げる可能性を秘めている。 こちらは、離れも利用して紫の18連結を実現している(18もの連結は効果が薄いが)。 ネーミングは「ぷよm@s」のPの発言が由来。 「デスタワー」使いの星井美希の紫のつなぎ方に感嘆して、思わず発した一言。 紫以外でこのテクを使っても「紫の置き方がすげえ……!」という必要はないが、ネタ元へのリスペクトやある種のネタ精神により、「黄色の紫の置き方すげえ……! すげえ!」などと、あえて場を混乱させてみるのも一興である。 長いので、「ムラオキ」「ムラスゲ」などと名詞っぽく略してもよいだろう。 や行 幽霊連鎖 13段目の特性を利用した特殊な連鎖。 13段目にあるぷよは、他のぷよとはつながっていないことになるため、同じ色が4つ以上並んでいてもそのままでは消えない。 横キャンセル ツモを横に寝かせて行うキャンセル。 予告ぷよ 降ってくるおじゃまぷよの量を示す、フィールド上部に現れるぷよのこと。 これを見ると、つぎに降る予定のおじゃまぷよの数がわかる。 近年、公式では「予告おじゃまぷよ」と呼ばれている。 ら行 落下ボーナス 十字キーの下を押すとツモが高速で落下するが、高速で落下した距離だけ加算されるボーナス点のこと。 この落下ボーナスで得られた点数は、次の連鎖時に計上される。 目安として、一番高いところから1段目まで落下させると10点強加算される。 列 フィールドの横軸のマスの位置を表す言葉。 基本的に、前置きがない限りは左から「1列目」「2列目」と数える。 ぷよぷよでは初代ぷよぷよを含め、たいていの場合フィールドは6列ある。 連鎖 あるぷよが消えてその上に乗っていた別の色のぷよが落下し、それが着地後に同じ色で4つ以上つながり連続で消える現象のこと。 連鎖数が大きいほど得点が高くなり、相手に送れるおじゃまぷよの数も多くなる。 わ行
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行数が増えたのでこちらで。 -- 管理人 (2009-08-01 21 25 39) 真野は階段が多いってことでいいのかな? -- 名無しさん (2009-08-02 01 21 20) 階段も不定(私が階段以外の名称しらないだけ)も見たことがあります。 2日前はまだLv60だったかと。 ゴミ消しほとんど無い状態で10万超えを連発されます。 -- AKF (2009-08-02 01 30 56) 今日4戦して全部GTRらしき左折り返し。連鎖尾より本線重視。マッタリじゃないのに無駄消しは合計2、3回。最後は貫通したが素直に自殺してくれた。後黄茸 -- 名無しさん (2009-08-02 12 58 34) トップはレベル90か。先程のSBの方へ ハンデ戦で入ってしまって申し訳ないです。 -- 名無しさん (2009-08-03 18 23 12) 真野さんは元旧フィーバー一位。実力とスピードがハンパないです。旧フィーバーで20戦ほどしていただいたことがありますが、2、3勝しかできませんでした。その時は7割階段、3割GTRって感じでした。 -- 紅蓮 (2009-08-04 09 14 10) 真野さん一位なったことないよ 二位が最高 一位になったことあるやつは アルカイダ 奈菜美 りゅじ 記号 の四人だけだよ -- 名無しさん (2009-08-04 11 22 48) りゅじは連鎖はまあまあだったけどフィーバーへもってくのが上手かったな。 -- 名無しさん (2009-08-04 13 35 32) ランカーに ´∀` ←が増殖してるwww -- 名無しさん (2009-08-05 05 59 48) やわらかさんまた伝説w -- 名無しさん (2009-08-05 09 09 32) マッタリでセレブえば潰しまくられた。つぎ、ガチンコしたら普通に勝ったから笑った。 -- 名無しさん (2009-08-05 09 23 20) ↑なんで笑ったん? たまには勝てるだろW -- ランカー (2009-08-06 01 20 14) ↑×3 まあフリーで10戦くらい使って微調整しましたけどね((( -- やわらか電車 (2009-08-07 00 05 28) 『ぉはょぉ』って誰だ?Lv.75らしいけど -- 名無しさん (2009-08-09 17 03 59) チーム名 ○連鎖○×速攻× の彼 -- 名無しさん (2009-08-09 17 17 27) ↑投了魔だ。 -- 名無しさん (2009-08-09 18 41 38) まじか(´`)先月はまったり対戦してくれてたのに今月は投了魔か…。 -- 名無しさん (2009-08-09 19 48 46) 相手によって変わるっぽいね 1+1=55の頃から切断報告あるけど俺はされたことない -- 名無しさん (2009-08-09 20 10 20) 俺は切断されたことあるし潰しもされた。明らかに意図的な潰しな。一本柱もされた。 -- 名無しさん (2009-08-09 20 44 04) ↑ 彼は、再戦回数無視は日常茶飯事だし、一本柱も投了もされたことある。 それと、最近は肥川って奴の粘着がひどい。 -- 撃墜王 (2009-08-10 00 45 51) 肥川はマッタリで普通に2、3連する奴だし、↑のように粘着するから兵庫以外で募集推奨 -- 名無しさん (2009-08-10 03 44 33) ↑ ありがとう☆ しかしながら、そうすると今度はぷよぷよぷよが入ってくるというシステムになっているようです。 -- 撃墜王 (2009-08-10 07 45 57) それはもう時間帯を変えるしかないな -- 名無しさん (2009-08-10 13 55 26) ポニーテールって奴自重してくれ、まったりで平気で潰してきた -- 名無しさん (2009-08-10 16 02 12) 1番強いのは誰? -- 名無しさん (2009-08-12 00 59 41) SEGA -- 名無しさん (2009-08-12 01 07 38) ミスケン。 -- 名無しさん (2009-08-12 01 09 29) SEGAに一票 -- 名無しさん (2009-08-12 01 12 59) 最近入った強い人とか結構いて、 月間上位のメンツが結構変わってきたな グループ紹介とかぷよらー紹介を追加してほしい。 -- 名無しさん (2009-08-12 03 46 34) まったりでするランカー減ったよね。大会とかちょいちょい開かれてるらしいし。みんなやっぱりガチが好きなんだな。オレは低速機種だから興味ないけど。 -- 名無しさん (2009-08-12 13 42 22) 低速機でも十分にガチンコ楽しめるよ AUの高速機に勝つとその喜びはなかなかのもの -- 名無しさん (2009-08-12 14 04 13) ガチっつっても相当実力差か機種差ないと運ゲーだな 旧通でも博打速攻君に発火色引けず連敗なんかよくあるし -- 名無しさん (2009-08-12 14 34 02) たまには旧通やるとガチで楽しいですね (^_^) 連鎖勝負もガチもどちらも楽しいのがぷよぷよ。 -- 撃墜王 (2009-08-13 06 17 49) ランカーは一日の最高ポイントどんぐらいなんだろ? -- 名無しさん (2009-08-17 22 04 30) ↑私は確か13000から14000あたりかな。 -- 名無しさん (2009-08-17 23 52 05) 私は月間18位が最高ですが、10300ほどです。 -- 名無しさん (2009-08-18 00 05 49) 月間20前後で8000~9000くらいが最高ですー -- 名無しさん (2009-08-18 00 40 39) 俺は数えてません… しかし14000とかすげぇ( _ ) -- 撃墜王 (2009-08-18 00 56 00) ↑まだ上いますよ。 -- 名無しさん (2009-08-18 01 39 38) 古参からすると今の月間上位のポイントは高い?低い? -- 名無しさん (2009-08-18 02 14 56) 27万ペースだし高い方じゃない? これよりpt出せる人は10人もいないと思うよ -- 名無しさん (2009-08-18 02 49 35) ↑訂正 一位ってダルか ならあの無駄消しの数からしたら低いかな ただフルで消化できてるならだけど -- 名無しさん (2009-08-18 02 54 42) ↑ダルは全然消化してないよ。 PTなし勝負も今月かなりしてる。 -- 名無しさん (2009-08-18 03 10 22) ↑9↑8↑7ありがとうございます。今14000が最高だけど、さすがにこれより上はいないんだよね?てか俺100戦しないとムリ -- 名無しさん (2009-08-18 09 47 32) 一日で二万pt見たよ -- 名無しさん (2009-08-18 11 20 40) ↑二万やばいですね。どうやったら二万いくんですか?気になります(^O^) -- 名無しさん (2009-08-18 12 29 02) ↑ 一試合平均500ptか… 俺には一生無理だわ(笑) -- 撃墜王 (2009-08-18 14 56 46) 二万はさすがにありえんでしょ 初日とかじゃないの? -- 名無しさん (2009-08-18 15 12 16) ↑締日を待ってって事?あれは何時からなの?てか4強でも無理かな?居たらの話ですが…こないかな -- 名無しさん (2009-08-18 15 38 34) 月末の40戦を来月の1日の0時から4時くらいまでに対戦するとそのptは来月のptに含まれます。4時頃に回数がリセットされるため1日(ついたち)には合計80戦のptが手に入ります。それなら20000pt可能ですね。 -- 名無しさん (2009-08-18 19 14 09) 赤い満月さん連鎖やば上手かった゚●゚ -- 名無しさん (2009-08-18 19 16 05) ↑↑そんなん誰でも出来るよ。 ↑赤い満月さんは相当の実力者。 -- 名無しさん (2009-08-18 20 31 11) 一万を2日連続で出せるやつも滅多にいないだろ -- 名無しさん (2009-08-18 22 16 54) ↑はげどうです。私は12500くらいかなー -- 名無しさん (2009-08-19 00 23 07) ↑あなたいろんなとこにコメントし過ぎ。あなたの感想なんか誰も興味ない。 -- 名無しさん (2009-08-17 10 03 03) 別に批判や中傷してないからそのくらいいいじゃん -- 蠍火 (2009-08-17 11 35 53) あれほどアク禁にしろと言われるのも納得 -- 名無しさん (2009-08-17 11 52 48) 多分こいつは自分を中心に世界が回っているとでも思ってるんだろうな -- 名無しさん (2009-08-17 11 53 31) 他人に迷惑をかけなければ何してもいいと思ってるやつの典型だな -- 名無しさん (2009-08-17 16 25 14) 普通に評価してるだけだと思うが 少し評価しただけで↑↑の言ってることは話が飛躍しすぎてる ↑の名無しさん 別に迷惑かけてないならいいんじゃないか? -- 蠍火 (2009-08-17 16 28 03) アク禁アク禁うるさいなぁ○○○が第一候補だろうに、本人どっかでアク禁くらったんだろうね -- アクネ菌 (2009-08-17 17 38 22) ↑↑コメントしなかったらいいだけだろ。 いちいち他人のお前が言うことぢゃない。 撃墜王がアク禁で全て解決。 -- 名無しさん (2009-08-17 19 50 21) ↑4 本人が迷惑かけてないと思ってるだけってこと -- 名無しさん (2009-08-17 21 29 44) ↑↑↑では君と撃墜王さんが繋がりがあるとでもいうのかい? ↑↑↑どうせ君と撃墜王さんは他人だろ?君も他人である以上、撃墜王さんに言える立場ではないよ -- 蠍火 (2009-08-17 21 33 21) 撃墜王さんは迷惑なんてかけてないでしょ?その人のHNの場所へその人に対するしっかりした意見・感想を書いてるだけ。 批判・中傷に偏りがちなフリーの場所において逆に素晴らしい程では? -- AKF (2009-08-17 21 55 28) ↑と↑↑ 撃墜王が我慢しても、あんたらが釣られたら意味無いだろうが。 呆れるよホント -- 名無しさん (2009-08-17 22 14 20) ↑の方へ スルーとか書いた手前行き過ぎた所は他人がフォローをと思い書きました。 ですが、ここの方には関係ない書き込みとなり申し訳ないです。 今後自粛します。と、御注意ありがとうございました。 -- AKF (2009-08-17 22 42 12) 撃墜王のコメントについてはすぐ荒れる。このことについて考えろよ。 撃墜王がいなくなったら全て解決出来るぢゃないか。 いちいち反応する撃墜王に対していらいらを募らせている人は少なくない。 それをふまえて擁護して欲しい。あなたら二人はmixi、モバゲーなので仲良くしてるから反感してるだけ、全く知らない私から見ても撃墜王のコメントはいらない。 -- 名無しさん (2009-08-17 23 49 40) 全く知らない私?なぜmixiモバゲ知ってるの?擁護してほしい?誰を?案山子をか?てことでオマエは案山子な!違うなら撃墜さんのホムペへどうぞ -- 名無しさん (2009-08-18 00 10 35) ↑これどういう意味だ(笑) -- 名無しさん (2009-08-18 01 40 48) 多分他人を見ていて「あの人たち仲良くしてるな」とか思ったことないんじゃない?感情の欠如だね -- 名無しさん (2009-08-18 04 51 32) ↑↑↑↑すぐ荒れる?お前が撃墜王さんの発言が何から何まで気に入らなくて過剰反応していらないことを言うから俺は擁護したくなるんだよ 私は友を見捨てるような見て見ぬふりはできないんでね -- 蠍火 (2009-08-18 05 26 43) ↑ 同意(`・ω・´) -- 鬼´ω`★ポ (2009-08-18 05 39 27) コテに対する過剰反応もどうかと思うが、"友を"なんて感情から擁護するのは単なる馴れ合いじゃないか。 -- 名無しさん (2009-08-18 09 52 36) ↑お前の頭の中には反省するという言葉がないのか? 余計な口出しをするな。頭悪いんだから -- 名無しさん (2009-08-20 23 50 19) ↑↑もう叩かれてる(笑) -- 名無しさん (2009-08-21 00 13 00) ↑俺に対しての反応が速すぎるところが不思議だね(^_^) -- 撃墜王 (2009-08-21 00 27 03) ↑煽りにはもう反応しないんじゃなかったのか? ここまで成長が見られない馬鹿も珍しいな もう本当にアク禁でもいい気がしてきた -- 名無しさん (2009-08-21 09 17 37) ↑この人全く上手くないW ビックリしたW -- 名無しさん (2009-08-21 02 40 43) ↑ だから俺は下手クソだって何度も言ってるんですけど…(笑) -- 撃墜王 (2009-08-21 04 27 21) ↑↑↑の撤回早杉糞フイタw -- 名無しさん (2009-08-21 10 10 21) 撃墜王さんとかけましてポケモンのコイキングと説く -- 名無しさん (2009-08-21 13 43 57) ↑↑ それはどうも (^_^) -- 撃墜王 (2009-08-21 14 58 15) ↑↑その心は? -- 名無しさん (2009-08-21 18 19 37) ↑ボロい釣り竿でもよく釣れる -- 名無しさん (2009-08-21 19 36 31) しょうもな(´Д`;) 厨房かな? -- 名無しさん (2009-08-21 20 10 16) ↑↑↑↑ええかげんコメントすんなやガキか。 -- 名無しさん (2009-08-21 20 46 59) この掛詞にはきちんとした意味がある -- 名無しさん (2009-08-21 20 54 35) ↑掛詞…だと…!?どこにそんなものがある?_? ただのなぞかけじゃない? -- 名無しさん (2009-08-21 23 01 38) 撃墜王に粘着して叩いてる奴ってなんなの?前のwikiを荒らした奴? -- 名無しさん (2009-08-22 07 32 48) ↑正解。しかも脳内に友人が多数いるみたい -- 名無しさん (2009-08-22 08 37 12) もはや荒らし同然だよな。 -- 名無しさん (2009-08-22 09 09 18) ここってよく荒れるね…今日パチで負けた…祭り行っときゃよかった…嫁に怒られる…帰るか… -- 名無しさん (2009-08-22 22 08 03) ↑頑張って。 -- 名無しさん (2009-08-22 22 21 34) 五兎捕獲作戦って誰なの? -- 名無しさん (2009-08-23 02 18 48) ↑誰だろ? わかる人いますか? -- 名無しさん (2009-08-23 05 28 21) 不(安)定型ってひと -- 名無しさん (2009-08-23 13 02 26) ↑ガチで来たんで三戦ケチらしたら逃げ出したよ。W -- 名無しさん (2009-08-23 14 34 05) 現在の総合ptは1234565ptか。何とか2pt合わせてくれないかなw -- 名無しさん (2009-08-23 14 41 30) やっぱ過疎ってきた気がする。 -- 名無しさん (2009-08-24 18 01 48) ↑荒らしは減るだろうし、これから少しずつみんなの書き込みも戻ってくるはずだよ! -- 名無しさん (2009-08-24 18 59 44) 連鎖研究部屋みたいなのがあれば 嬉しいんですがどうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-24 19 52 28) ↑ いいっすね! いろんな人が見てる場所ですから、いろんな人の連鎖をリアルに説明してもらえたりして、面白そうですね! -- 名無しさん (2009-08-24 21 55 46) ↑↑つまり神の一手を考えるわけですね。 -- 名無しさん (2009-08-25 07 49 21) ↑神の一手ってなんだ。つまりて。 -- 名無しさん (2009-08-25 11 55 40) ↑ヒカルの碁が元ネタ 最善の一手のこと -- 名無しさん (2009-08-25 12 45 15) ↑↑↑どんだけオタクだよ。 -- 名無しさん (2009-08-25 14 16 55) 明らかに今マナー一番悪いしんりゅう(りゅうおう) をマナーの悪いぷよらーにいれた方がよいと思います。 -- 名無しさん (2009-08-25 14 45 20) ↑前も似たようなこと書いてたろ どんだけ嫌いなんだよ -- 名無しさん (2009-08-25 15 19 08) ↑嫌いだよ。粘着、投了されたら嫌いになるだろ。君にはわからないだろうな。対戦したことないんだろ? -- 名無しさん (2009-08-25 15 24 07) そろそろ雑談3が欲しいです。 -- 名無しさん (2009-08-25 21 22 30) 今月で退会します。今まで対戦してくれた方ありがとうございました。 win版の方にいますのでやっている方は声かけて下さいねー HNは出しませんが戦績は2012-600でロビーにいます。 -- 鳩ぽんΘ (2009-08-25 23 55 33) ↑お疲れさまです(^-^) -- 名無しさん (2009-08-26 00 36 02) 鳩さん、【善】を作ってから一番最初に入ってくれたのが鳩さんでした☆ 最後まで【善】にいてくれてありがとうございました☆ 鳩さんのすんごい連鎖力はマジ尊敬してます m(_ _)m たまにはホムペにも来てくださいね! お疲れ様でした☆ -- 撃墜王 (2009-08-26 05 11 39) 鳩ぽんさん、お疲れ様でした! 気が向いたらまた戻ってきてくださいね (^_^) -- 名無しさん (2009-08-26 09 03 55) 鳩ぽんさんを目標に頑張ってきました。必ず戻って来ておくれ〜 -- 名無しさん (2009-08-26 09 26 54) 雑談部屋3
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グループ紹介 確認されたメンバー その他 このIDに関するコメント グリー発祥のチームで読みは「ユーフェリアス」 発足当初はマナーの悪い人物もいたが、報告を受けてしっかりと指導をいれマナー向上に努めるなど、チームとしての意識は高い。実働5〜6人ほどらしい。 -- 名無しさん (2009-06-08 08 47 10) ふくまん。チクショーなんか「ふくまん」って文字の形がかわいいじゃねーか! -- 名無しさん (2009-06-08 12 06 14) あべしと漢字四文字のやつはつよい。あとはしらん -- 評価人 (2009-06-10 16 32 47) あべしって今日ロビーにいたけど辞めたんじゃないっけ? -- 名無しさん (2009-06-10 17 46 19) ムーミン谷 -- あべし (2009-06-10 18 07 01) ↑あべしの偽物!!!乙 -- 名無しさん (2009-06-11 04 36 22) 漢字四字の人マッタリで潰しし過ぎ? -- (Θ_Θ) (2009-06-19 09 44 47) ↑の人、そしてご迷惑かけたみなさんすみません。 単発しないようにしているのですが、積むのが下手で単発になってしまっています。 特に今日は酷かったです。 これからはより気をつけます。 -- *贄殿遮那* (2009-06-19 16 58 05) ↑そう言えば…何て読むの? -- 喧嘩上等 (2009-06-20 00 09 10) ↑たぶん にえとののしゃな -- わざわざググッタ (2009-06-20 02 05 15) ↑↑の人 ↑の人の「にえとののしゃな」で合ってますよ。 -- *贄殿遮那* (2009-06-20 04 49 18) ↑『にえとののしゃな』って…『灼眼のシャナ』…しか思い当たらない。あの炎をまとった刀かな? -- 威風堂々 (2009-06-20 05 07 21) ↑の人 そうです、あの刀(=シャナ)ですよ。 一応アバターも近づけようとはしてるんですが、あの色の髪が無いみたいです。 -- *贄殿遮那* (2009-06-20 05 21 01) ↑この前の対戦ありがとね ハンデ差あって悪いかなと思ったんですがひさしぶりにやりたいなと思いはいりました -- 蠍火 (2009-06-20 05 25 33) 蠍火さん HN不定の奏でしたよね、この前はありがとうございます! ハンデ無しでも負けそうでした。 よかったらまた対戦してください。 -- *贄殿遮那* (2009-06-20 05 32 54) そうです 徐々にレベル上がりつつあるんでまたお願いします -- 蠍火 (2009-06-20 06 00 21) あべしさんはオンラインでふるぼっこされたなー。このチームはつよい -- 評価人 (2009-06-20 20 53 41) 評価人さん許してくれなくても構いません( _ )。相手を認めるまともな方の様ですねm(__)m迷惑かけた事を深くお詫び申しあげる事と.何言われても今後は謝ります。 -- 深詫シーシン (2009-06-20 23 21 18) ↑謝った意味がいまいち良く分からないや。 誤解のあるゲームなだけに.今後も迷惑かけた場合スイマセン。以後も宜しくです(^^ -- 名無しさん (2009-06-22 09 02 24) あべしさん最近みないけどやめたの? -- 評価人 (2009-07-05 22 55 23) やめてませんよ…たぶん -- 長門 (2009-07-05 23 49 50) 一昨日のことなんだけど∞ってやつにまったりでかなり潰された。ミスとかではなく故意で2連してくる。潰す気ならまったり募集にこないでもらえるようにいってもらえない?一度や二度ではないので。 -- 名無しさん (2009-07-06 16 55 38) ↑の人 了解いたしました。 本人に伝えておきます。 -- *贄殿遮那* (2009-07-06 17 41 09) こんなのあるの知らなかったww出張ご苦労様です。基本リーダーの意思に則ってプレイすることを心がけています。これからもユーフェーリーズをよろしくお願いします?ナニヲ -- ハラペコ (2009-09-24 03 03 32) ユーフェリアス!!ユーフェリアス!!痛い(+_+) -- ハラペコ (2009-09-24 03 04 57) ハラペコさん、他ユーフェリアスグループの皆さん、いつも対戦ありがとうごさいます。基本的に大連鎖しか狙わないので、窒息自爆や無駄ぷよ消しも多いですが、気長にお願いします。偶然見つけたのでカキコミしてみました。 -- 最高16連鎖 (2009-10-28 19 34 16) 名前 コメント
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ヨッシー 概要 大阪のアマチュアプレイヤー。2020年度の「全国都道府県対抗eスポーツ選手権」(国体)準優勝。21年度大阪府、23年度関西ブロック代表選手。 先折りGTRを主体として、アグレッシブな姿勢に定評があるが、相手に合わせた可変的でバランス重視のプレースタイルを持つ。バリエーション豊富な多重折りの技術で安定した本線力を軸にしながら、とりわけ相手の嫌がるタイミングを見極めた積極的なイバラや小連鎖攻撃を得意とする。第2折り返し構築への意識が高めであることも特徴的である。 『ぷよぷよクロニクル』から本格的にプレーを始めた。 2018年9~11月には「第3回おいうリーグ」にてB1級に所属し、B1級決勝トーナメントに進んだが、準々決勝でcooに25-30で敗れた。 2019年9月、「ウェルプレイドリーグ アルル杯」にて、予選を優勝して決勝トーナメントに出場。タイタンとの準決勝で、4-5、1-5と2セット連取で敗れた。 2019年11月、「ぷよぷよカップSEASON2 11月大会」にて、予選を通過し初めて決勝トーナメントに進んだ。その後、2回戦にてあべしに敗れた。 2020年12月、コロナ禍で一般の部のみのオンライン開催となった「全国都道府県対抗eスポーツ選手権2020 KAGOSHIMA」にて、近畿ブロック代表決定戦に出場。Gentle.Eとの決勝を5-1で勝利し、近畿ブロック代表選手となった。 迎えた国体本戦では、DAY1のブロック予選にて3勝2敗(勝数22)で、勝数差で北海道のかぴを上回ってブロック内2位となり、DAY2の決勝トーナメント進出を決めた。決勝トーナメントの準決勝(10先)では、東京都(関東ブロック代表)のdeltaと対峙したが、相手の得意な大連鎖を封じる攻撃的な立ち回りで4連取のスタートダッシュを決め、その後も差を広げて10-3で勝利。ジャイアントキリングを成し遂げ、決勝進出を決めた。大阪府からは前年のマッキーに続く2年連続の決勝進出となった。決勝は前日のブロック予選でもあたった埼玉県のliveとの一戦となり、序盤はリードを握ったが、相手の対応力が上回って劣勢が続き、5-10で敗れて準優勝となった。 2021年9月、「全国都道府県対抗eスポーツ選手権2021 MIE」(一般の部)の近畿ブロック代表決定戦に大阪府代表(1位)として出場。しかし、1回戦で和歌山県代表hinata1112に敗れて2年連続の本戦出場はならなかった。 2023年7月には、「全国都道府県対抗eスポーツ選手権2023 KAGOSHIMA」(一般の部)の大阪府予選を優勝し、2年ぶりに大阪府代表選手となった。 同年9月には、関西ブロック代表決定戦でも兵庫県代表すいまとの決勝を制して優勝し、関西ブロック代表選手として2年ぶり2度目の国体本戦出場を決めた。 2023年11月、鹿児島国体本戦のDAY1ブロック予選では、愛知県代表あんとの試合で、1-4と先にリーチをかけられた場面から冷静なプレーを続けて5-4と逆転勝利を挙げた。その後、兵庫県のちゃるめらーに勝利し、東京都のともくんに敗れて2勝1敗としたが、ブロック通過は3戦全勝のともくんに譲ることとなった。 主な戦績 第3回ぷよぷよ武闘会 優勝 西日本ぷよぷよチャレンジカップ ぷよカップ前夜祭大会 優勝 ウェルプレイドリーグ アルル杯 ベスト4 第9回阪大まちかね祭ぷよぷよ通大会 準優勝 オンラインぷよカップ@shocole(2019.12) ベスト4 全国都道府県対抗eスポーツ選手権2020 KAGOSHIMA 準優勝 全国都道府県対抗eスポーツ選手権2021 MIE(一般の部) 大阪府代表 全国都道府県対抗eスポーツ選手権2023 KAGOSHIMA(一般の部) 関西ブロック代表 チャンネル・SNS Twitter:@yossy_puyo 生年 1999年
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ルール ・ぷよぷよ通 ・30先 全試合配信します。 A1級のグループ対戦が終わった後の話 A1級のAグループBグループの1位と前回S級4位のmakyyuくんを含めた3人の総当たりをして、上位2名がS級進出ということになります。 降格等の話 今回は各グループ2名が降格となります。また4位の人はA2級決勝リーグの3、4位の人が次回参加する場合最初に入れ替え戦いをします。 A2級のグループ対戦が終わった後の話 A2級のそれぞれの上位1名が決勝リーグという形で総当たりを行います。 昇格等の話 決勝リーグの2名が昇格、また決勝リーグの3,4位は次回参加する際にA1級の各グループ4位の人と入れ替え戦を行う。 降格に関しては各グループ下位2名となります。 対戦前・対戦後について ・対戦の日時の決定 発表された対戦相手と連絡を取り合い日時を決めます。その際に配信を行うため配信者とも日程を合わせなければなりません。 そこで配信者のいつ配信できるかがわかる日程が記載されたツールを見ながら対戦の日時を決め、配信者に日時を伝え大丈夫かどうか確認をお願いします。 大丈夫ならば日程に関しては配信者から運営側に伝えられるので後は対戦当日に遅れず配信者の指示に従い対戦を行ってください。 ・対戦後 結果報告は配信者が行いますので挨拶さえすれば大丈夫です。 リーグ表 A1級リーグ表A2級(ABグループ)リーグ表A2級(CDグループ)リーグ表