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RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム 性能 リ・ガズィ・カスタム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 66500 750 L 14000 135 275 265 275 7 B - B - C ○ ○ リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 L 14000 135 275 265 290 8 S A - - - × × 武装 リ・ガズィ・カスタム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 腕部グレネード・ランチャー 2~3 3500 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・アサルトライフル 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 3連装ミサイル・ランチャー 3~5 3800 1 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ・ビーム・キャノン 4~7 5000 30 0 BEAM射撃 70% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ リ・ガズィ・カスタム 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 リ・ガズィ・カスタム【MA形態】 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値200以上かつ、テンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 変形 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 リ・ガズィ・カスタム 開発元 開発元 4 リ・ガズィ 4 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リゼル 2 リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 3 Ζガンダム 5 νガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『CCA-MSV』 リ・ガズィに変形機能を取り戻しΖガンダムへの回帰を図った機体。 攻撃力と防御力はΖガンダムを上回るが、機動力はわずかながら低い。地形適性の面では宇宙ではΖと同等だが、MA時の空中適性Aという具合に地上マップでの運動性はΖよりやや劣る。 武装の違いにより使い勝手はΖとはかなり異なる。 サイコミュ武装が削除されたが、ビーム・サーベルよりも威力の高いハイパー・ビーム・サーベルがあるため、OT向けの機体となっている。メガ・ビーム・キャノンはΖガンダムのハイパー・メガ・ランチャー以上の威力を持つが、MS形態時は使用できない。 開発によりνガンダムへの道が開ける。
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RMS-106CS ハイザックカスタム 中点の有無の違いだけで同名のカードが存在 ハイザック・カスタム [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT VU-6 黒 1-1-1 C 追撃(1) ハイザック系 MS 宇宙 地球 [2][0][1] 事実上、格闘力3点の1国ユニットである。 それでいて1枚制限なども含めたマイナステキストが無く、両適性であるなど、地味ながらも実はかなり高性能。 色以外が同じ性能を持つユニット ジム改《28th》 AEUヘリオン《27th》 ウィンダム《28th》
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カスタムサーバ 通常のゲームモード以外のゲームモードで遊ぶ場合や、通常のゲームモードに便利な機能を追加するためのプログラムです。 通常のサーバプログラムとは違うので、稼動の際、以下のことを注意してください。 ものによっては通常のクライアントでは動作しない場合があります。 通常の設定ファイル(autoexec.cfg)では動作しない場合があります。 公式フォーラム(英語)のページに書かれた説明をよく読み分からないことは待合室で聞きましょう。 専用のクライアントや専用の設定ファイルは基本的にサーバプログラムと同根しているか、公式フォーラム内でダウンロードできるようになっています。 プログラム名 説明 TW+解説ページ 通常のゲームモードに便利な拡張機能を追加した統合クライアントサーバ Race スタートからゴールまでの速度を競う、いわゆるレースモードを追加する ├派生のRace 紹介できるのであれば誰かお願いします DDRace解説ページ 一人では進むことのできない道を仲間と協力しながら進みゴールを目指すレースモード ├XXLDDRace解説ページ DDRaceの改良版、ヘルプ機能やレスキューコマンドが追加される ├さらに派生があれば 編集よろしくおねがいします War3解説ページ CTFに種族やレベル、スキルという概念を追加したゲームモード nodes解説ページ 建築要素を追加したゲームモード(専用のクライアントが必要です) infection解説ページ ゾンビとなったプレイヤーから逃げ切るゲームモード
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カスタムスキル レベルアップで取得できるスキルポイントの消費で習得する通常スキルとは別に、スキル習得用消耗品を使用することで覚えられる特別なスキル。習得後にカスタムスキルスロットにセットすることで使用可能になる。習得やスキルスロットへのセットなどはイルファーロ魔法局-知識と探求の間-古代魔法管理官-アルカナに話しかけることで行う。スキルスロットにセット可能なスキル数はソウルランクによって決まり、習得などに使うアイテムは羊皮紙カテゴリに分類される。 スキルの習得条件は習得の際に満たしている必要のある条件であり、習得後はその条件を満たしていなくてもスキルスロットにセットできる。 種族スキル 習得条件に種族が関わる各種族専用のパッシブスキル。 スキル一覧 キッス・ユー ビー・トゥギャザー セルシアの溜息 ワーズウースの息吹 バルバロッサ カイゼル セイントグルーム シャイン・オブ・ヴァルキュリア クルプンウンクル トィチセウンクル エンシェントマジック 習得の際に黒魔法はMAGまたはBISまたはSAM、白魔法はPRIまたはBISまたはLORでなければならないアクティブスキル。使用の際にはPLを一つ消費しなければならず、PLは宿屋に泊ることで回復できる。最大PLは習得状態で1で、スキルごとに適当なレベルの魔法書の断片や聖典の断片を使用することで上昇させることができる。 また、習得レベル以上のレベルでないと使用することができない(転職後すぐに使えない場合がある)。 13/9/10のアップデートでSAMが黒魔法を、LORが白魔法を習得できるようになった。 黒魔法スキル一覧 ハリト カティノ マハリト モーリス 白魔法スキル一覧 バディオス モンティノ バマツ バディアル エンシェントスキル スキルごとに習得可能な職業とレベルが設定されたパッシブスキル。 義なる戦士の構え 孝なる盗賊の恩恵 智なる魔術師の盾 忠なる僧侶の功徳 礼なる侍の気迫 信なる司教の告白 悌なる忍者の刹那 仁なる君主の願い 各スキルの性能 キッス・ユー 習得条件 HUM、Lv30以上、祖先の秘録(抗)の消費 性能 状態異常に対する抵抗力が強くなる。 全状態異常耐性+5。 ビー・トゥギャザー 習得条件 HUM、Lv30以上、祖先の秘録(護)の消費 性能 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 セルシアの溜息 習得条件 ELF、Lv30以上、祖先の秘録(毒)の消費 性能 毒に対する抵抗力が強くなる。 毒耐性+50。 ワーズウースの息吹 習得条件 ELF、Lv30以上、祖先の秘録(精)の消費 性能 魔法攻撃属性が上昇する。 火水風土の各攻撃属性+3。 バルバロッサ 習得条件 DWA、Lv30以上、祖先の秘録(集)の消費 性能 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 習得条件 DWA、Lv30以上、祖先の秘録(守)の消費 性能 物理防御力が上昇する。 セイントグルーム 習得条件 GNO、Lv30以上、祖先の秘録(蘇)の消費 性能 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・ヴァルキュリア 習得条件 GNO、Lv30以上、祖先の秘録(防)の消費 性能 魔法防御力が上昇する。 クルプンウンクル 習得条件 POR、Lv30以上、祖先の秘録(食)の消費 性能 食事の効果時間が延びる。 エナジーメイトを含む食事の効果時間が2倍になる。 トィチセウンクル 習得条件 POR、Lv30以上、祖先の秘録(宿)の消費 性能 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 コンディション回復量+5?。 ハリト 習得条件 MAGorBISorSAM、Lv30以上、古代の呪文書(ハリト)の消費 性能 詠唱?秒。 再詠唱時間300秒。 アロー型の弾を発射し着弾した相手に火属性のダメージとデバフ消えない炎5秒を付与する。 消えない炎は1秒ごとに最大HPの0.5%+50だけダメージ。 カティノ 習得条件 MAGorBISorSAM、Lv30以上、古代の呪文書(カティノ)の消費 性能 詠唱*秒。 再詠唱時間300秒。 睡眠*秒を付与する。 マハリト 習得条件 MAGorBISorSAM、Lv40以上、古代の呪文書(マハリト)の消費 性能 詠唱時間3?秒。 再詠唱時間?秒。 指定範囲の足元に炎の渦を巻き起こしてダメージを与える。 モーリス 習得条件 MAGorBISorSAM、Lv45以上、古代の呪文書(モーリス)の消費 性能 詠唱時間2?秒。 再詠唱時間?秒。 防御力低下と、短時間の恐怖の状態異常を与える。 バディオス 習得条件 PRIorBISorLOR、Lv30以上、古代の聖典(バディオス)の消費 性能 詠唱時間?秒。 再詠唱時間300秒。 指定した範囲に光属性のダメージとデバフ聖なる光5秒を付与する。 聖なる光は1秒ごとに最大HPの0.5%+50だけダメージ。 モンティノ 習得条件 PRIorBISorLOR、Lv30以上、古代の聖典(モンティノ)の消費 性能 詠唱時間?秒。 再詠唱時間300秒。 沈黙10秒を付与する。 バマツ 習得条件 PRIorBISorLOR、Lv40以上、古代の聖典(バマツ)の消費 性能 詠唱時間2秒。 再詠唱時間300秒。 効果時間30秒。 パーティーメンバーの物理防御力と魔法防御力を上昇させる。 高い防御効果を範囲内のパーティーメンバーに与える。 バディアル 習得条件 PRIorBISorLOR、Lv45以上、古代の聖典(バディアル)の消費 性能 詠唱時間2?秒。 再詠唱時間300秒。 治癒力を逆転させて体細胞を壊死させることによりダメージを与える。 指定した範囲に光属性のダメージとデバフ聖なる光5秒を付与する。 聖なる光は1秒ごとに最大HPの0.5%+50だけダメージ。 義なる戦士の構え 習得条件 FIG、Lv50以上、古き戦士の秘技(義)の消費 性能 物理防御力が上昇する。 孝なる盗賊の恩恵 習得条件 THI、Lv50以上、古き盗賊の秘技(孝)の消費 性能 宝箱ドロップ率上昇が上昇する。 智なる魔術師の盾 習得条件 MAG、Lv50以上、古き魔術師の秘技(智)の消費 性能 魔法防御力が上昇する。 忠なる僧侶の功徳 習得条件 PRI、Lv50以上、古き僧侶の秘技(忠)の消費 性能 最大HP、最大MPが上昇する。 礼なる侍の気迫 習得条件 SAM、Lv45以上、古き侍の秘技(礼)の消費 性能 物理攻撃力、魔法攻撃力が上昇する。 信なる司教の告白 習得条件 BIS、Lv45以上、古き司教の秘技(信)の消費 性能 詠唱速度が短縮される。 悌なる忍者の刹那 習得条件 NIN、Lv45以上、古き忍者の秘技(悌)の消費 性能 ダッシュOD消費量が軽減され、移動速度が上昇する。 仁なる君主の願い 習得条件 LOR、Lv45以上、古き君主の秘技(仁)の消費 性能 被ヒールの回復量が上昇する。 仁なる君主の願いの効果、回復量1割増加 - 名無しさん 2014-03-12 10 54 28 名前
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 グフ・カスタム グフでの固定武装をオプション装備として排除し汎用性を上げている。 グフより火力に優れる。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却出来ません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 116600 9 4310 26 2860 218 163 190 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% 10% 10% 0% -10% 492 246 115 ランクにおいて、ライバル機といえるガンダムEz8(ランク16)と非常に差がある。 MS単体の攻撃・防御面ではギャンにやや劣るが、ザクIIにも匹敵する武装選択肢の充実ぶりや所要コスト、耐久力など総合的にはこちらの方が遥かに優秀。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 グフ・カスタム 492 246 115 2860 163 190 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 クラッカー+5 +644 +80 +48 +302 0 0 近 ヒートソード+S +909 +115 +67 +670 0 0 中 ジャイアント・バズB+4 +455 +788 +492 0 +156 0 中 ヒート・ロッド+S +478 +652 +32 0 +175 0 中 3連装ガトリング砲+S +22 +480 +453 0 +233 +232 中 ガトリング・シールド+S +313 +640 +16 +933 +291 0 武装の豊富さが顕著で、攻撃重視、防御重視、バランス重視など、目的に合わせて武装を選択する事が可能で、活躍の幅は広い。 また、装備できる武器の多くが増加装甲値・防御力に優れるのに加え、シールド系を2つ装備可能。 更にカスタマイズする事で、全機体随一の強固な機体になる。 ちなみに、シールドとガトリング・シールドを比較すると、装甲値ではシールドが勝り、防御力ではガトリング・シールドが勝る。 2007.10.24より追加強化版が開発ラインに乗り、グフ固有の武装も選択されたため、更なる武装強化が望める状態となった。 武装例A(攻防バランス型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 グフ・カスタム 492 246 115 2860 163 190 近 ヒートソード+S +909 -- -- +670 0 0 中 ジャイアント・バズB+4 -- +788 -- 0 +156 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 機体性能 1401 1034 119 4536 520 190 遠距離スロットにシールドを装備して防御力を上げる事で、攻防のバランスの取れた型になる。 砂漠または市街の地形効果や天候補正を有効に活用して出撃し、近・中距離攻撃を織り交ぜながら戦う。 近・中距離攻撃力を充分にカスタマイズする必要がある。 中距離攻撃力が大きく犠牲になるが、中距離装備を3連装ガトリング砲にして索敵力を上げるのも一つの手である。 武装例B(防御重視型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 グフ・カスタム 492 246 115 2860 163 190 近 ヒートソード+S +909 -- -- +670 0 0 中 ガトリング・シールド+S -- +640 -- +933 +291 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 機体性能 1401 886 119 5445 648 190 シールドとガトリング・シールドの2重防御装備。 近距離攻撃1択で競り合った場合、捨て身攻撃やクリティカルヒットを受けない限りそうそう撃墜されない。 僚機として運用すれば、ザクIIよりも効果的な壁となる。 近距離系スキルの充実したアルベルト搭乗の場合、Lv24で近距離攻撃力2101、Lv27で装甲値8203防御力982まで補正され、戦力としても壁としても良い仕事をしてくれるのでオススメ。 武装例C(索敵力強化型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 グフ・カスタム 492 246 115 2860 163 190 近 ヒートソード+S +909 -- -- +670 0 0 中 ガトリング・シールド+S -- +640 -- +933 +291 0 遠 3連装ガトリング砲+S -- -- +453 0 +233 +232 機体性能 1401 886 568 4463 687 422 2007.4.17のアップデートにより、他兵器と比べ見劣りしていた3連装ガトリング砲に索敵力の追加効果が付与された。 さらに攻防一体のガトリング・シールドを装備する事で、装甲・防御力・索敵力の全てを上昇させた自機向けのバランス型構成となる。 やや中距離攻撃力に難があるので、近・中ニ択での読み合いに出るなら他の構成よりもカスタムに気をつかう必要があるだろう。 近・中距離攻撃力と索敵力を最優先にカスタムし、次に装甲、防御力を上げるべきか。 Lv40を越えてスキルを3つ装備できるようになったなら、中距離系のスキルを1つ加えるのも面白い。 ただし、強みである近距離攻撃力や防御力を下げてしまっては元も子もなく、あくまでもサブレンジである事を考慮すると、防御力の上昇する中距離高速移動か、ノーリスクかつ1ターンで大きな効果を得られる中距離強打が良いだろう。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 累計CP 追加CP 1 2 3 4 5 6 7 8 300 9 302 10 304 11 306 12 4630 264 308 13 4660 266 310 14 4690 267 312 807 403 15 4710 269 314 406 16 4740 271 315 408 17 4770 272 317 411 18 19 4830 275 321 416 20 4860 277 323 418 21 4890 279 325 421 22 23 24 25 5000 285 431 26 5030 287 433 27 5060 289 435 1183 28 29 30 5140 293 342 443 1290 31 5170 295 344 445 1313 23 32 5200 297 346 448 1337 24 33 5230 298 348 450 1360 23 34 5260 300 350 453 1384 24 35 5290 302 352 455 1407 23 36 5320 303 353 458 1430 23 37 5340 305 355 460 1454 24 38 5370 306 357 462 1477 23 39 5400 308 359 465 1501 24 40 5430 310 361 467 1524 23 41 5460 311 363 470 1548 24 42 5490 365 472 1571 23 43 5520 367 475 1595 24 44 5540 369 477 1618 23 45 1642 46 47 1688 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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正式名称:MS-07B-3 GOUF CUSTOM パイロット:ノリス・パッカード コスト:1000 耐久力:350 変形:× 換装:× 地走型BD 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃1 75mmガトリング砲 50 15~141 50連射可能なガトリング。4ヒットよろけ メイン射撃2 3連装35mmガトリング砲 10 11~90 射撃1の劣化 サブ射撃 ヒートロッド 2 30 特殊射撃 ヒートロッド【移動】 (2) 30 特殊格闘 ヒートロッド【上空】 (2) 0 後格闘 道路投げ 1 95 道路を投げつける。射撃防御判定あり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNNN 215 派生 斬り上げ→回転斬り→叩き斬り N前NN 207 前格闘 タックル→掴み 投げ飛ばし 前N 156 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 134 BD格闘 斬り上げ→斬り上げ BD中前N 134 バーストアタック 威力 備考 ヒートロッド連続攻撃 290271 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃1】75mmガトリング砲 [リロード なし][属性 実弾][よろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 50%(-5×10%)] シールドガトリングを撃つ。50連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【メイン射撃2】3連装35mmガトリング砲 [撃ち切りリロード 2秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(0.25×10)][補正率 50%(-5%×10)] 左腕部のガトリングを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。サブ・特射にキャンセル可能。 メイン1を撃ち切るとこちらに切り替わる。メイン1と異なり特格キャンセル不可。 【サブ射撃】ヒートロッド [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] ヒット後に格闘派生で多段ヒットの斬り抜け。 サブ射撃格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 サブ射撃 ヒートロッド 30(90%) 30(-10%) 0.5(0.5) スタン ┗格闘派生 斬り抜け 132(65%) 25(-5%)×5 2.0(0.3×5) ダウン 【特殊射撃】ヒートロッド【移動】 [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] 【特殊格闘】ヒートロッド【上空】 [接地リロード 0秒/2発][属性 アンカー][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 99%] ジェットコアブースター ダメージ(本体90ダメージ、爆風30ダメージ)、補正率60%(-30%/-10%)、ダウン値2.0(1.0/1.0)、ダウン属性。 【後格闘】道路投げ [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 投擲][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] どこからともなく高速道路の一部を持ち上げて投げ飛ばす。 持ち上げた道路には射撃バリア判定がある。 照射ビームやブーメラン属性の武装も道路を持っている間は防げるが、投げ飛ばした後は貫通してしまう。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 5][判定 11][伸び 2.8] 袈裟斬り→逆袈裟斬り→右から横薙ぎ→勢いよく斬り払う4段格闘。3段目から視点変更あり。 発生は早いものの、判定が非常に弱く突進速度が遅め。基本的にコンボパーツ用。 4段目に溜めがあるが3段目までのダメージ確定は早い。 1段目から前派生で斬り上げて打ち上げ→左から回転斬り→叩き斬って突き落とす。 ダメージは落ちるがカット耐性をつけたいならこちらへ派生しよう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 斬り上げ 126(60%) 70(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┃┗2段目 回転斬り 171(45%) 75(-15%) 2.5(0.5) ダウン ┃ ┗3段目 叩き斬り 207(35%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン ┗2段目 逆袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 172(53%) 70(-12%) 2.5(0.5) 膝突きよろけ ┗4段目 斬り払い 215(43%) 80(-10%) 3.5(1.0) ダウン 【前格闘】タックル→掴み 投げ飛ばし [発生 5][判定 6][伸び 3.0] 右肩でタックル→相手を掴んで前方に投げ飛ばす2段格闘。2段目から視点変更あり。 グフの中では一番判定が強いが、それでも万能機上位クラス。突進速度も並。 カット耐性やダメージ的には他の格闘のほうが秀でているので影が薄い。 小ネタとして攻撃中にサーチ替えで敵相方に向かって投げつける。 投げた機体が命中するとダメージ0、補正率-1%、ダウン値0の膝突きよろけ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目(1hit) 掴み 91(65%) 20(-15%) 1.7(0.0) 掴み ┗2段目(2hit) 投げ飛ばし 156(53%) 100(-12%) 1.7(0.0) 縦回転ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 5][判定 7][伸び 2.9] 右から横薙ぎ→返して斬り払う2段格闘。 判定と突進速度は並だが、発生・伸び・回り込みが優秀。グフの主力格闘。 出し切りからの追撃はサブ以外不安定。最速横格なら繋がるがタイミングはシビア。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り上げ [発生 5][判定 7][伸び 3.3] 回転しつつ斬り上げ→さらにもう1回転しつつ斬り上げる2段格闘。2段目に視点変更あり。 発生・判定・威力・ダウン値が横格と同値。伸びと突進速度に優れるグフの主力格闘。 出し切りからのコンボ選択の幅が広いのも魅力。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(65%) 80(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後派生】脳天突き立て ヒート剣を逆手に持ち、脳天から突き立てる。 原作で量産型ガンタンクを撃破したシーンの再現。追加入力でダメージ+拘束時間が増える。 前格2段目以外の格闘から派生可能。突き立てとグリグリにダウン値はないのでコンボの〆に最適。 外した場合は特格1.5回分くらいの高度までなら接地判定がある。 それ以上の高度からでも硬直なしで自由落下に移行するので隙は少なめ。 格闘出し切りから後派生することで一味違ったカット耐性をつけることができる。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き立て 30(99%) 30(-1%) 0.0(0.0) 掴み ┗追加入力 グリグリ 157(74%) 28(-5%)×5 0.0(0.0×5) 掴み ┗最終段 引き抜き 217(59%) 80(-15%) 1.7(1.7) 叩きつけ バーストアタック ヒートロッド連続攻撃 居合いのような斬り上げで打ち上げ→特格に似た上昇から宙返り斬り→斬り上げ→右足で回し蹴り →サブに似た急接近から相手を踏みつけ→ヒート剣を逆手に持って相手に突き立て地面に落下して〆る8段技。 乱舞系の覚醒技だが、最終段手前にも僅かながらダウン値が設定されている。 上下に激しく動く上に動作が素早くカット耐性は高め。ダメージも非常に高く正に切り札。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 8377(80%) 70(-20%) 0 ダウン ┗2段目 斬り上げ 145135(65%) 70(-15%) 0 よろけ ┗3段目 斬り上げ 181169(55%) 50(-10%) 0 よろけ ┗4段目 回し蹴り 206192(50%) 40(-5%) 0 ダウン ┗5段目 ヒートロッド 223208(40%) 30(-10%) 0.5 スタン ┗6段目 跳び蹴り 241225(35%) 40(-5%) 0 掴み ┗7段目 突き刺し 257240(30%) 40(-5%) 0 掴み ┗8段目 サーベル引き抜き 290271(20%) 100(-10%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 メイン始動 メイン×4~7→サブN 後 201~199 223~220 メイン×4~7→サブN→後 217~208 239~229 最大連打で238~216262~239 メイン×8~10→サブN 172~154 190~187 N格闘始動 NN NNNN 240 265 NNN→サブN 後 249 275 NNN→サブN→後 252~263 279~293 NNN NNN 247 280 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る NNN N前N 244 277 カット耐性微増し。同上 NNN 横N 237 261 NNNN→サブN 255 286 NNNN→サブN(1hit)→後 272~281 301~311 N前N NNN 228 261 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る N前N N前N 229 262 カット耐性微増し。同上 N前N 横N 223 246 N前→後連 N前→後連 サブN(1hit)→後連〆 299 340 暫定デスコン 前格闘始動 横格闘始動 横 NNNN 227 251 横 NNN→後 241~251 266~277 横 N前NN 218 241 横 N前N→後 229~237 253~264 横 横N 174 192 非強制ダウン 横 横N→サブN 197 233 横 横→後 205~243 226~268 横N→サブN 前 235 259 後派生で落下できる 横N→サブN 後 241 266 横N→サブN→後 250~258 275~285 BD格闘始動 BD格N NNN 233 274 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る BD格N NN→後 250~258 275~285 BD格N N前N 231 264 途中で強制ダウン。覚醒中は4段目まで入る BD格N N前→後 243~251 268~279 BD格N 横N 216 239 BD格N 横→後 239~260 263~286 BD格N→前特→前 223 246 ノーブースト 覚醒中限定 A覚/B覚 横 NN 横N --- 243 カット耐性重視 横 横N 覚醒技 --- 287 横N→サブN 覚醒技 --- 304 横N NNNN --- 274 横N N前NN --- 264 横N 横N 覚醒技 --- 287 ワイヤー部分で強制ダウン。即落下 横N 覚醒技 --- 290 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.4 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.3 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.2 したらば掲示板2 - グフ・カスタム Part.1
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保管庫7th(未定) Prv:保管庫6th Next:保管庫8th NEW: セリフリスト 【あ行】 【か(が)行】 【さ(ざ)行】 【た(だ)行】 【な行】 【は(ば/ぱ)行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行&ん】 【その他(記号等)】 画像リスト ※画像にカーソルを合わせるとセリフが表示されます 【あ行】 【か(が)行】 【さ(ざ)行】 【た(だ)行】 【な行】 【は(ば/ぱ)行】 【ま行】 【や行】 【ら行】 【わ行&ん】 【その他(記号等)】
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【レイ】 【作品名】カスタムロボ&カスタムロボV2 【ジャンル】ゲーム 【名前】レイ 【属性】カスタムロボ 【大きさ】全長30cmほど 【長所】このサイズでもその気になれば人殺しもできる戦闘能力を持つ 【短所】だからと言って作中の人間はロボに命懸けになりすぎ 【備考】カスタムロボは、“コマンダー”と呼ばれる人間の操縦者が、精神感応してロボを操る必要があるが 「カスタムロボV2」では前作主人公が操るレイのデータ(実際に、博士の息子が戦っている形でそいつのデータ&ロボが登場している)が 入ったホログラムのステージがあり、そこではコマンダーがいなくてもロボはそのデータを入れ込むことによって自分で動ける。 勿論、レイも同様。環境ルールでそのホログラムの中にいる状態で参戦。 参戦 vol.1
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カスタムロボ ロボ ガン ボム ポッド レッグ コメント ノイズ開発、任天堂発売のロボットを操作する対戦型アクションゲーム。シナリオモードではRPG的な要素もあり。 ロボをベースにガン・ボム・ポッド・レッグ(GXではアクションチップ)というパーツを自由にカスタマイズして対戦に臨むシステムが特徴的。 ロボ <シャイニングファイター型> ハッサム:レイシリーズ 髪の色より。NN レイ、レイII、X-レイ、レイ01、レイMk2、レイMk3、のいずれか エーフィ:ソル/ソルMkII 名前は太陽の意味。 ブラッキー:ディム ゲンガー:シェイド サンダースorロトム:フォトン ブースターorマグカルゴ:ラーバ 未定:ナイト・スプレンダー・アポロン <エアリアルビューティー型> キュウコン:フレア/フレアMkII 名前+尻尾を束ねた髪に見立てて。 マリルリ:ステラ ピクシー:ルナ キュウコン色違い:フェーベ エネコロロ:アース ピカチュウorライチュウ:スピカ 名前にピカと付く+黄色+シナリオ中サンダーガンをよく使うので。 未定:コロナ・プラネッタ・コメット・プルート・ミルキーウェイ・ミランダ <ワイルドソルジャー型> ルカリオ:カーライル 体形+色合い ダーテング:ゾラ ズルズキン:ジード エルレイド:クリムト 色合い+ポリス隊のロボ→夢特性せいぎのこころ 未定:シュミット・ウィルソン <メタルグラップラー型> リングマ:メタルベアー/ネオメタルベア/メタルベア ケンタロス:ブルホーン ヒヒダルマ:クレイジーバブーン ツンベアー:ポーラベアー ライコウ:タイガーロア エンテイ:アイアンレオ エレキブル:タイガーグレア タイガーロアより後の世代のロボ。 リングマ色違い:デスメタルベア バッフロン:メタルオックス ブルホーンより後の世代のロボ。 ケッキング:メタルコング ゴローニャ:ロックハウンド <トリックフライヤー型> ジバコイル:オラクルヘッド アギルダー:キーンヘッド バリヤード:ジョーカーヘッド エンペルト:カイザーヘッド エアームド:スティンガーヘッド ストライク:マンティスヘッド 未定:クリミナル・バギー・ジャグラー <セクシースタンナー型> ミミロップ:ジェーン サーナイト:エイミー/バネッサ 表情重視ならエイミー、髪の色重視ならバネッサ ゴチルゼル:パメラ 未定:アニー・アンヌ <リトルレイダー型> ホーホー:ロビン 名前の由来から鳥型+メガネをかけたような外見 ポッポ:ディッキー カモネギ:ドレイク ペラップ:パロット ヤミカラス:ルーク コダック:ペキンダック ムックル:ペリグリン オニスズメ:ピピット ※リトルチックはリトルスプリンター型の項目参照 <リトルスプリンター型> プリン:ベル 名前は音の単位が由来 コマタナ:ビット 色と雰囲気から イルミーゼ:ルクス 名前は光の照度の単位が由来 アチャモorピンプク:リトルチック 前者は名前、後者は配色から 未定:ピコ・パーミル・ナノ <ファニーオールドマン型> マルマイン:頭源斎 ダゲキ:武龍斎 ドータクン:虚無僧 ダイケンキ:髭若丸 未定:独眼爺・銀髪翁 <ファッティバイス型> ヤドラン:ドデカン 雰囲気から カビゴン:プロパン エンブオー:ブチル ベロベルト:ヘプタン 未定:ハロゲン・ボラン ※シールキッドはファンキービッグヘッド型の項目参照 <ファンキービッグヘッド型> トドグラー:シールヘッド/シールキッド アーボック:プレジャーヘッド 腹部に顔のついたデザインより 未定:ホバーヘッド <ストライクバニッシャー型> ハッサム色違いorビリジオン:ジャベリン/ジャベリンMkII 後者は色合い+名前の響きが少し似ているか スピアー:スピア 名前がまさに アーマルド:カトラス シュバルゴ:ランス スピアーと覚える技の近い虫タイプという事で カブトプスorオノノクス:アクス グライオン:色合いと語尾の「オン」より 悪タイプのドラピオンは不似合いか コバルオン:ハルベルト 色合い+ポリス隊のロボ→特性せいぎのこころ ヘラクロス:パイク 頭の突起から 未定:クナイ・エクスカリバー・ブローバ <バーニングビースト型> ラプラス:ドルフィー グラエナ:ウルフェン トリデプス:トリケラオー ムクホーク:ホークマン ケッキングorオコリザル:ゴリオン レントラー:レオン ワカシャモ:チキンハート <ライトニングスカイヤー型> サンダー:レイスカイヤー 髪の雰囲気+飛行能力 マンタイン:スティングレイ フリーザー:パトリオット 色合い+同系統ロボとの兼ね合いから ファイヤー:フェニックス フォレトス:ディフェンダー ケンホロウ:ベリアス ガブリアス:ブレイカー 未定:ミストラル・ハリケーン・テンペスト <ミスティミラージュ型> ヘルガー:デッドフェイス オニゴーリ:マサカド ガラガラ:クロスボーン オニゴーリ色違い:ヨシツネ <違法型+その他敵サイドロボ> メタグロス:ベイオネット 合体と言えば。 レジギガス:ジェイムスン きょだいポケモン。 トゲキッス:メイジェル ダークライ:レイIIダーク エーフィ色違い:ダークサム ソルMkIIの色違い機体。 ラムパルド:デビルレックス リザードン:ヘルファイア ミロカロス:クレイモア ユキノオー:ビッグフット ヘルガー色違い:デモンブレイズ デッドフェイスの色違い機体。 ルギア:ダークキメラ ↓と銀・金で対。 ホウオウ:ライジングキメラ ↑と金・銀で対。 ゴウカザル:ラカンセン 高い性能と炎の模様より トルネロスorウォーグル:ルヒエル 前者は名前は風の天使が由来。後者はパーツの名称から クレセリア:アルテミス ミュウツー:アール サマヨールorヨノワール:スナイプ イノムーorマンムー:バイオレントボア キリキザン:ナガミツ デオキシス:ハドロン 未定:メシエ・レイレジェンド・レイウォーリア・フリーダ <その他のロボ> アチャモ:ヒヨコロボ ギアル:ガラポン ドーブル:特に決まったロボのイメージではないが、スケッチでカスタマイズを見事に再現できる。 未定:ドラムカンロボ・カラット・A.I.R.S ガン タネマシンガン(ガトリングガン)、サイケこうせん(Vレーザーガン)、とげキャノン(ニードルガン)、ダブルアタック(バーティカルガン)、りゅうせいぐん(レイフォールガン)、りゅうのはどう(ドラゴンガン)、こうげきしれい(ホーネットガン)、バブルこうせん(バブルガン)、つのドリル(ドリルガン)、ばくれつパンチ(ナックルガン)、きあいだま(マグナムガン)、エアスラッシュ(イーグルガン)、かえんほうしゃ(フレイムガン)、でんじほう(スタンガン)、シャドーボール(スナイパーガン)、10まんボルト(サンダーガン)から1つ選択 ボム ふんか、ふんえんなどの全体攻撃から1つ選択 ポッド タネばくだんorタマゴばくだんorマグネットボム(移動式ポッド)、まきびしorステルスロック(設置式ポッド)から1つ選択 レッグ すてみタックル(アタック)、シャドーダイブ(ステルス移動:ストライクバニッシャー型のみ)、そらをとぶ(ジャンプ)などから1つ選択 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン解禁後 ソルガレオ:ソル/ソルMkⅡ ラランテス:マンティスヘッド ルガルガン:ウルフェン -- (ユリス) 2016-12-25 20 38 35 ネタポケまとめWikiのドーブルの項目にあったものをベースに加筆させていただきました。 -- (管理人) 2011-02-01 02 36 31
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カスタムCSS 本wikiで使用しているカスタムCSS オレンジロゴ(2カラム)ver2での使用を想定 .atwiki-ads-margin { display none; } body { font-size 14px; } #container { background #f9f9f9 url(/common/_img/skin/029m/headbg.jpg) 0 0 no-repeat } a link, a visited, a hover, a active { color #002bff; text-decoration none; } a[target="_blank"] link, a[target="_blank"] visited, a[target="_blank"] hover, a[target="_blank"] active { color #8b008b; } div+br+div { margin-top 10px; } ul { list-style-image url(/common/_skin/bullet.gif); } ul+br+ul { margin-top 0; } div+br, h2+br, h3+br, h4+br, pre+br, ul+br { display none; } #header { height auto; border-bottom none; } #header h1 a { font-size 20px; color #333; } #header h2 { border-bottom 3px solid #333; font-size 27.5px; color #333; } #header h2 a { font-size 25px; color #002bff; } #contents { background white; margin-bottom 80px; padding 5px 15px 10px 15px; border 1px solid #aaa; color #000; } #menubar h2 { border-bottom 3px solid #333; color #333; font-weight bold; } #menubar h3 { border-bottom 2px solid #888; margin 0; padding-left 5px; font-weight bold; color #333; } #menubar table { margin 5px 0 0 0 !important; } #menubar ul { padding-left 15px; } #wikibody h2 { border-bottom 2px solid #333; padding 5px; } #wikibody h3 { border-left 10px solid #ddeeff; border-bottom 2.5px solid #ddeeff; margin-top 25px; padding 5px; } #wikibody table { border 1px solid #ccccff; border-collapse separate; } #wikibody th, td { background-color #f5fbff; border 2px solid #fff; vertical-align middle; } #wikibody table.tablesorter th { background-color #ddeeff; } #wikibody table.tablesorter tr.even td { background-color #f0f0ff; } #wikibody pre { background-color #eef5ff; margin-bottom 24px; padding 0.5em; line-height 1.25em; white-space pre-wrap; } #wikibody rt { font-size 60%; } #wikibody div.ctable { width 800px; margin-bottom 15px; border 1px solid #ccccff; } #wikibody div.ctable table { box-sizing border-box; width 100%; margin 0; padding 0; border none; } #wikibody div.ctable pre { box-sizing border-box; width 100%; margin-top 0; margin-bottom 2px; background-color #eef5ff; border 4px solid white; border-top-width 2px; font-size 100%; } #wikibody div.ctable.double { width 100%; max-width 1400px; } #wikibody div.ctable.double table { table-layout fixed; width 100%; } #wikibody div.ctable.double pre { width 100%; } 更新履歴 2022/03/07 メニューの折り畳み要素に余白を設定 2021/03/22 別タブリンク(target="blank")の文字色を通常のリンクと違う色に変更 2020/10/15 新規作成