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【作品名】ふしぎの城のヘレン+ 【ジャンル】VIPRPG「ふしぎの城のヘレン」を原作としたSteamゲーム 【共通設定・世界観】本作はターン制ではなく 「ウェイト」と呼ばれる数値のカウントダウンが終わった方から行動する (単なるシステム上の都合ではなく、作中でキャラがウェイト絡みの会話をしている) 小数点以下のウェイトは存在しないにも関わらず、敵と同時にウェイトが0になって あと0ウェイトで(1ウェイト=1α秒とすれば0ウェイト=0α秒=0秒で)攻撃される際に自分だけ行動し 更には敵の攻撃前に勇者ザックの盾を構えて攻撃を受け止めつつ反撃できる操作キャラ(0秒行動) 操作キャラと戦った際に行動できる敵キャラ(同じく0秒行動)、両者の戦闘で経過するウェイト=0秒 (わかりやすく極端に言えばウェイト=0秒行動同士の戦闘考察で使われる手数となる ただし1手に複数のウェイトが必要であるなど、当然双方の相違点も存在する) 通常のゴースト(不可視・認識不可×1)を視認できるラストボス(不可視視認×1) ラストボスが認識できなかった倒された後復活した勇者ザック(不可視・認識不可×2) 倒された後復活した勇者ザックと対話できる棒立ち状態のヘレン(不可視視認×2) 棒立ち状態のヘレンでも見えない隠しダンジョンのゴースト(不可視・認識不可×3) 『ふしぎの城』 本作の主な舞台となる場所で7の『階層』が存在する、この『階層』では 高『階層』とされる『第四階層』では見えない空が低『階層』とされる『第二階層』で見えたり 最も下の『階層』である『第一階層』が高『階層』に遮られたりせず日光が当たる場所だったり 同じ『第六階層』の中で更にB1FとB2Fが存在したりするなど 物理的・位置的な上下関係は存在せず『階層』とは別に普通の上下関係がある階が存在したりする 『第七階層』 前述の『ふしぎの城』で最も高『階層』であり ここから後述する『地上』へ移動した後は 城の頂上に建つ茶色い塔のような建造物に見えた 『第七階層』の内部に存在する「天獄の頂という所と、その下のエリアを繋ぐ階段」 は操作キャラ(0秒行動)が朝になった直後からダッシュで移動し始めても 移動が終わったら夕方になっていたほどの距離(超越距離)が存在する 『地上』 『ふしぎの城』外部の世界で『第七階層』から出てきた際は海のように見えた場所 あるいは隠しダンジョンの異次元が『地上』の一部にも思われるが詳しくは不明 もともと『ふしぎの城』があった世界で広さは『第七階層』の6倍(超越距離×6)以上 ここと『ふしぎの城』は隔絶されており、原則として自由な行き来は不可能である 【名前】ヘレン(ふしぎの城のヘレン) 【属性】元エルフでホムンクルスで『第六階層』の住民で『第四階層』の女神(人外) 【大きさ】エンディング画面で『第七階層』以上(超越距離)に巨大化した状態で参戦 【攻撃力】本作には睡眠属性、混乱属性、魅了属性などが個別存在しないので全て精神攻撃とすると 水のみで作られた生命体で普通の精神攻撃が効くほどの自我や精神が無いスライム(精神耐性×1) 自分が寝てる間は他者も釣られて寝る能力でスライムを眠らせてた睡眠のスランバー(精神攻撃×2) 睡眠のスランバーがすぐそばで寝ても何とも無い(魔王城の)暗闇のブランド(精神耐性×2) (魔王城の)暗闇のブランドが怯えて助けを求める四天王三連続撃破後ヘレン(精神攻撃×3) 四天王三連続撃破後ヘレン相手に怯えず冷静な沈黙のサイラス(精神耐性×3) 沈黙のサイラスが心が折れて逃げ出す魔王含む多数のモンスターによる宴(精神攻撃×4) 魔王含む多数のモンスターによる宴に参加しても心が折れないアンデッドナイト(精神耐性×4) アンデッドナイトの心を折った勇者アレックスら地上陣営の強さ(精神攻撃×5) 勇者アレックスら地上陣営の強さを前に心が折れずリベンジする気でいるラストボス(精神耐性×5) ラストボスですら異常さのあまり関わっていられない混乱のヒューズ(精神攻撃×6) 混乱のヒューズに関わっても大丈夫な隠しボス(精神耐性×6) 隠しボスでも心が折れる地上陣営によって同族が数百年ほぼいない状況にされること(精神攻撃×7) 地上陣営によって同族が数百年ほぼいない状況にされることに耐えた初期状態ヘレン(精神耐性×7) 初期状態ヘレンがギブアップするロングボウ無しでのモンスターとの戦い(精神攻撃×8) ロングボウ無しでのモンスターとの戦いでギブアップしない魔王(精神耐性×8) 魔王(体型はある程度人型だが人外)、アンデッドナイト(アンデッド)、勇者ザック(人)、ラストボスが 例え殺すつもり(ラストボスの場合)でも思わず全力を振るう事を躊躇ってしまい 防御力などステータスが落ちたり特殊能力が使えなくなって負ける風貌のヘレン(常時精神攻撃×9) (勇者ザックはヘレンに全力を出せずステータスが落ちて負けた理由を「女相手だから」と述べたが 他の女キャラ相手に全力を出して作中で突っ込まれていた為、他の女キャラ相手になら全力を出せた また毒のベノム(完全人外型)はヘレンに魅了されなかったので体型が人型で無い者は魅了できない) 精神攻撃はヘレンの身長×3は離れていた相手に通用した為、射程範囲は超越距離×3 作中で世界を改変し(自由に行き来できない『ふしぎの城』と『地上』を 行き来できるようにした)『第四階層』住民の願い(脱獄、妻を回復する 『第二階層』の空を見るなど)も叶えているので任意全能である、更には 操作キャラなので0秒行動可能であり常時全能(範囲は超越距離×6以上) 「隠しダンジョンの異次元から高『階層』に退避した設定があり、戦闘中は一時的に あらゆる干渉を無効化できる」野生の猿SSと戦って倒せるので干渉無効無視×1 確実な短剣+9:相手を消滅させる短剣、明らかに短剣が当たらない位置の相手にも効果がある オークを完全消滅させる「確実な短剣」の攻撃8発(消滅×1、ゴーストにも当たる)で 消滅しないスライム(消滅無効×1)を完全消滅させる「確実な短剣+1」の攻撃6発(消滅×2) で消滅しないゴブリン(消滅無効×2)を完全に消滅させる「確実な短剣+3」の攻撃5発(消滅×3) で消滅しないゴースト(消滅無効×3)を完全に消滅させる「確実な短剣+5」の攻撃4発(消滅×4) で消滅しないハーピー(消滅無効×4)を完全に消滅させる「確実な短剣+9」の攻撃3発(消滅×5) 魔弓ラレイエ:相手を消滅させる弓、射程範囲はヘレンの身長の3倍(超越距離×3) ハーピー(消滅無効×4)を1発で消滅させる(確実な短剣+9の攻撃3発と同じく消滅×5) 素の攻撃力は大きさ(超越距離)相応 【防御力】大きさ相応、なので参戦した時点の他キャラには絶対に負けない 常時精神攻撃に影響されたキャラ達は攻撃能力までヘレンが対処できるほどに弱体化しているので 常時精神攻撃×9の原理付き防御 【素早さ】共通設定により0秒行動可能、勇者ザックから経験値を手に入れた後(参戦時の状態)は 超越距離である「天獄の頂とその下のエリアを繋ぐ階段」を時間経過させずに何度でも移動可能 つまり超越距離を0秒で移動できて時間無視である 【特殊能力】攻撃する前に相手の防御能力を把握できる 相手に応じて戦法を変えられる(実際にゲーム中で可能) 操作キャラなので共通設定により相手と同時に行動できる場合は自分だけ行動できる (が、0秒行動同士は同時行動というルールの関係上この能力は意味を成さない) 戦闘時の構えを取っている時(参戦時の状態)なら隠しダンジョンのゴースト(不可視・認識不可×3) を相手にしても確実に攻撃を当てられる(不可視視認×3) 異なる『階層』や隠しダンジョンの異次元にいるモンスターを倒しに行けるので次元間移動可能 一度死んで蘇った存在で『第六階層』という高『階層』の住民(人外)で『第四階層』の女神なので 完全な生者、完全な死者、人間、非神性などにしか効かない攻撃は原則無効 【長所】元はVIPRPGのキャラ、超越距離サイズなので現時点では絶対に負けない 【短所】他のVIPRPGで食糞している、勝てない相手はいる、原作ゲームの作者が女 【戦法】精神攻撃→超越距離×1後退→魔弓ラレイエ→大きさ任せに叩き潰す vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 258: 名無しさん :2021/05/22(土) 20 19 29 ヘレンの動画漁ってるんだけど あと0ウェイトで(1ウェイト=1α秒とすれば0ウェイト=0α秒=0秒で)攻撃される際に自分だけ行動し 更には敵の攻撃前に勇者ザックの盾を構えて攻撃を受け止めつつ反撃できる操作キャラ(0秒行動) この部分って動画ある? 動画見る限りこのゲームの戦闘って行動可能までの手順がカウント式で、お互いのカウントが0で噛み合った時に戦闘コマンドを同時に出せる、プレイヤー次第では相手より先に選択して技だせるってだけのように思えるんだけど ザックの盾で構えて攻撃できるっていうのもそういうコマンドの技だからにすぎないから全行動が0秒行動にはならないと思うんだけど? 259: 名無しさん :2021/05/22(土) 20 28 18 あとウェイトの数値は本人や敵キャラそのものではなく 武器依存(武器にウェイトのカウントが個別に存在する)だからヘレン自身にウェイトがある訳じゃないし ウェイトがゼロになった時に動けるってのも単にゲームシステムでそうなってるにすぎないと思うんだけど、ゲームシステムに強く依存している要素なのに0秒行動とれるの ゲームで無限速とる場合はシステムの都合ではなく明確に曜日画経過する中で無限回行動するって言う世界観に対して時間が流れている、その中でキャラが無限回行動できるっていう要素がないと無限速にはならないし 完全同例じゃないけどこれで0秒は無理では? 260: 名無しさん :2021/05/22(土) 21 51 48 それが事実なら0秒行動は無理かな vol.132 564格無しさん2021/04/11(日) 01 08 16.51ID d03Ndfmk 566 ヘレン(ふしぎの城のヘレン) 考察 ◯ヴィッキー・ライン 大きさ+全能勝ち ◯殺生院キアラ 不可視視認+凍剣ヤシャの氷と冷気飛ばし勝ち ◯玖錠紫織~サノス(Marvel Universe The END) 次元間移動+干渉無効を無効化+常時精神攻撃勝ち ◯大十字九郎with旧神デモンベイン ウェポンブレス+凍剣ヤシャの氷と冷気飛ばし勝ち △エターナルハッピー 流石に無理、大きさの関係で負けはしないが エターナルハッピー=ヘレン(ふしぎの城のヘレン)>大十字九郎with旧神デモンベイン 565格無しさん2021/04/11(日) 01 17 54.60ID d03Ndfmk エターナルハッピーが元の位置に居てくれたら もうちょっとは上に行けたな… 566格無しさん2021/04/11(日) 01 48 44.12ID AGWkyZtp 564 位置おかしくない 緒方次郎とジローに勝てるから 天野銀次 ヘレン ジロー=緒方次郎=エターナルハッピーじゃないか 814格無しさん2021/04/22(木) 23 51 08.72ID ooOQfpcd ヘレン(ふしぎの城のヘレン)再考察 大きさ的にヴィッキー・ラインの上位互換なのでヴィッキー・ラインから ◯ヴィッキー・ライン~サノス(Marvel Universe The END) →干渉無効無視×1+次元間移動可能+常時精神攻撃×9勝ち △北条響withヴァニッシュ →大きさと原理付き防御分け ◯大十字九郎with旧神デモンベイン →ウェポンブレス使用後に凍剣ヤシャによる不思議冷気+不思議氷(それぞれ耐性貫通付き)勝ち ◯緒方次郎 →常時精神攻撃×9勝ち △エターナルハッピー →大きさと原理付き防御分け ◯ジロー →常時精神攻撃×9勝ち ヘレン(ふしぎの城のヘレン)>ジロー 819格無しさん2021/04/23(金) 04 07 03.07ID KkcQSLy5 825 814 絞殺乙 デモべは存在干渉×5+消滅×2による原理付き防御あるから分けだと思う 825格無しさん2021/04/23(金) 08 30 11.98ID cfxWDQU7 826 819 デモンベインの原理付き防御は不思議冷気や不思議氷に対しては有効でないので 814で合ってるよ 826格無しさん2021/04/23(金) 10 24 59.22ID KkcQSLy5 828 825 いや、有効でしょ。 有効じゃない理由が分からないんだけどね 828格無しさん2021/04/23(金) 10 42 07.49ID cfxWDQU7 829 826 デモンベインのテンプレ見ればわかるけど 不思議炎や不思議雷には原理付き防御が有効だと書いてあるが 不思議冷気や不思議氷に対しては耐性があるだけで原理付き防御は働かない というか何にでも原理付き防御が有効ならそもそもエターナルハッピー相手に負けてない 829格無しさん2021/04/23(金) 10 51 13.36ID KkcQSLy5 832 828 基本的に原理付き防御はその原理耐性を突破できないと攻撃は通らないよ。 記載されている攻撃も防げますよ、ってだけで記載されていない攻撃でも例外を除いて、原理を上回る耐性がなければ突破できない。 エターナルハッピーの場合は、デモべの原理を上回っているから負け。 存在干渉×5+消滅×3では存在消滅×6は防げないし、防ぐならあと存在干渉×1+消滅×2足りない 832格無しさん2021/04/23(金) 11 13 02.25ID cfxWDQU7 829 今載ってる総当たりでなろう主人公相手に 異次元経由攻撃で原理付き防御貫通され負ける扱いされてたからそれが原因で誤解してたわ というか総当たり表がいい加減古すぎるし再総当たりして欲しい 855格無しさん2021/04/23(金) 19 56 52.63ID cfxWDQU7 856 847 ヘレンについては原作に凍剣ヤシャ+ウェポンブレスよりも強い組み合わせがあったので やっぱり総当たり(全能神上位なら残り19名、全能神全てなら残り39名)から外しておいてくれ 一度総当たりした後に再度スペック変えたらややこしいしランキングからは外しておく 856格無しさん2021/04/23(金) 20 01 47.15ID MbmbWH2E 858 853 うーん、それは分からないわ。 そもそもテンプレ自体に偏在引っ込めるとか記載自体ないし、作中偏在引っ込めたか否かすらの情報がないからなあ。 それを作中やってるならできるし、やってないなら偏在を引っ込めることはできないだろうけど。 というか引っ込めるってのを個体数減る扱いにして良いのかすら分からないわ。 855 そんなすぐ総当り結果できる訳では無いから、もしあれなら待っとくけどどうする? 858格無しさん2021/04/23(金) 20 07 50.63ID cfxWDQU7 856 そう考えると引っ込めるのは基本的に無しか… ヘレンのテンプレについてはいつ完成するかも分からないので総当たりを待たなくても良いよ 分かりにくいって指摘された記述とかを分かりやすい表現に直す事とかも色々しようと思うし 978格無しさん2021/05/02(日) 11 38 00.02ID CgBOW3yk テンプレ修正後ヘレン考察 ◯サノス(Marvel Universe The END)以下:干渉無効無視×1+次元間移動可能+精神攻撃×9勝ち ◯大十字九郎with旧神デモンベイン:魔弓ラレイエの消滅×5勝ち ◯緒方次郎~和香:常時精神攻撃×9勝ち △天野銀次:精神攻撃や消滅を時空間操作で躱され大きさ分け 位置は変わらず、近い内に再テンプレ修正もあり得るので総当たりする際は外すままでOK 次スレ立てました https //mao.5ch.net/test/read.cgi/ranking/1619922888/l50
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155 名前: 154 ズレマシタ スマソ[sage] 投稿日:02/07/28(日) 22 43 ID ??? [オート専用スレより] ニルス .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,_,,,、 ,,-‐ ゙^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ゙゙̄^ -、 ./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ -、 .,/_,.- ;;;;;;;;;;;;_ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ,/゚";;;;;;;;;;;.__,,,,,,,,.、.ニニ=ie.,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ../;;;;.,,― "゙゙゛................................` -、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙◇、 .,/`,,/゛...........................................................\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙l゙l .ノ゙/.............. ........................................................ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l゙;| .彡゜...............,i´.............................................................゙i、;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;| .xy--ー“ .,r............/..................,,イ...................、.....................ヽ;;;;;;;;;;;;;;;,!;| .^゙ ツ......|...........,,i´............,/ /................./゙l、.....,!...............゙!;;;;;;;;;;;;.l゙;;| ._/......|........./|゙.........,/ .,i´.........._,ィ″.ヽ......|................゙l;;;;;;;;;;;|;;;;| .ィニ-┤...,|......,メ 7.....,r ′ ,/......_,/ `ヘヽ...|.................|;;;;;;;;;;|;;;;| ゙l....|..゙l.../ |..,,i´ .,ふ- " ,,、、、, .‘l′.............|;;;;;;;;;,l゙;;;| ヽ.|....∨ .レ゙,,,, . ,,,,,, `i、 .゙l......,レ ゙゙゙~ i、;;/;;;;,| .゙l,|..ノi、 l゙ !i,,,i´ . lli,,,l ヽ .゙l..,l゙ .゙ll゙;;;;;;| !レ.| .,-‐ ゙゙゙゙° ゙l,l゙ ,l゙;;;;;;;} ゙ | .く, .″ .,/;;;;;;;;| ゙l, .、 . |¬ ア |;;;;;;;;;;;l゙ .ヽ . wrニニニiiレ゜ ..,,i´.,/ |;;;;;;;;;;;;| .\ ゙く,,,,,,/ .,ノ _/′ |;;;;;;;;;;;l゙ `-、 .,,-f" ゙゛ .|;;;;;;;;;;| ‘ -、 _,- " | .|;;;;;;;;;/ `7-、,,,― " レ、, .|;;;;;;;.l゙ .,,― "゙〕 .v--――‐―-ト |;;;;;;,l゙ .ヽ | | l゙ |;;;;;,l゙ ゙ -、 | | ,ト,,,, .,,Z,,i´ ,,,,― ゙ i] | ,,/ ;;;;; ̄ クヘミ)ム., ._ノ ゙゙,i´;;;;;;;;|゙i、 l゙ ,ノ ゙ ;;;;;;;;;;;;;,/ `“-、 .,/ ,l゙;;;;;;;;;;;} | / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l゙ ゙i、 ,l゙ /;;;;;;;;;;ノ ゙l/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ,l゙ /;;;;;;;;;;,i´ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | " .";;;;;;;;" ";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;" "
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こなたが柊家のインターホンを鳴らすと、かがみとつかさが玄関で迎えた。 「こなちゃん、いらっしゃいませ」 「来たわね。あがりなさいよ」 「今日、かがみとつかさだけなんだ?」 玄関の靴を見て、こなたはそう判断した。 「そう、私たちで留守番よ。今日泊まってくのよね?」 「うん、そうだね」 こなたはニヤリと笑みを浮かべた。このシチュエーションは絶好の機会だ。 「今クッキー焼いてるんだ。そろそろできるはずだから見てくるね」 台所へ赴くつかさの背中を見て、こなたは持ってきた鞄の中を探った。 「双子の姉妹っていいよね」 「何よ突然? ……まあ、一人っ子のあんたならそう思うこともあるんだろうけど」 「いやいや、そうじゃなくてね」 鞄の中から箱を取り出してかがみに見せる。そこには『はじめてのおるすばん』と書かれて おり、小学生くらいの女の子のあられもない姿が描かれていた。 「な、何よこれ!?」 ヒマ人の大学生が双子の姉妹の女の子と一緒におるすばんしてあげて、その間にいろいろな ことを致してしまうという内容のエロゲーである。都合よくというべきなのか、二人は交互に 家を留守にし、家にいるほうが主人公と二人きりになる。 どう見ても小学生にしか見えないヒロインが子供っぽい声と口調で『このゲームのキャラは みんな18歳以上だよ』と言ったり、その自称18歳以上の女の子に『一人で留守番させられない』 という理由で主人公にお鉢が回ってくるなど、かがみでなくても突っ込みたくなるような設定 満載のゲームである。 開発陣もそれをギャグとして扱っているようで、しっかりと身長133cmというプロフィールが 設定されていて、これは9歳女子の平均身長に相当する。ちなみにhydeの身長は156cmである。 「はじめてのおるすばん。絵本じゃないよ」 臆面もなくこなたは答えた。 「双子の女の子とエッチしまくるっていうゲーム」 「ちょっと、こなた! こ、こんなの……」 かがみは赤面して息を呑んだ。 「こんなのまるで、私たちみたいじゃない……」 十数分後、クッキーを焼き終わったつかさの携帯電話にメールの着信があった。 「こなちゃんから? すぐそこにいるのに……?」 とにもかくにも、そのメールを確認する。 『ル・ラーダ・フォルオル!!!』 「……なにこれ?」 意味がわからず戸惑っていると、続けて着信が来た。 『ごめん。とりあえずこっち来て』 こなたはかがみの部屋にいるはずだと判断して、そちらへ向かう。 「こなちゃん、入るよ」 「いいよ」 こなたの返事を受けて部屋に入ると、全裸のこなたとかがみがそこにいた。かがみは恍惚の 表情でベッドに横たわっており、行為の直後であることを窺わせた。 「お姉ちゃん……?」 「かわいい顔してるだろ。イってるんだぜ、それ……」 「ちょっと、ちょっとちょっと! お姉ちゃんと先にはじめちゃってたの?」 ちょっと拗ねたようなふくれっ面で、つかさが聞いた。 「いやあ、かがみが可愛いからつい」 対して、こなたは全く悪びれていない。 「だからつかさにもしてあげようかと」 「クッキー焼けたから、きゃっ」 つかさはこなたに軽くお姫様だっこされてしまい、かがみの隣に寝かされた。 「そんなの後でいいから」 人がせっかく作ったものを『そんなの』で済ませてしまうのもどうかと思われるが、この時 すでにつかさの頭の中はこれからこなたにされることでいっぱいだった。 「ふあぁ……」 こなたにキスされ、服の中をまさぐられただけで、つかさは無抵抗になる。 「こなた……あんた、もうはじめるの?」 そんなことを言いながら、かがみはつかさの服を脱がしにかかる。上着だけをたくし上げた ところで、こなたとかがみはつかさの左右の乳首に、それぞれ吸い付いた。 「ひああぁ……そんな、ふたりで、なんて」 つかさにとっては気持ちよくもくすぐったくもあって、思わず身をよじるが、二人が逃れる ことを許してくれない。 「こっちもね」 こなたは左手でつかさの下着の中をまさぐった。そこには当然、女の子の一番敏感な部分が あるわけで。 「こなちゃんっ、あっ、あっ!」 「つかさ……」 感じているつかさを見て体が疼き、かがみはつかさの手をとって自分のそこに当てがった。 「はぁっ……んっ……ああっ……」 「っあ……あっ、あっ、やああっ!」 かがみは深くゆっくり、つかさは速く激しく、喘ぎ声をあげる。 「お姉ちゃんの、あったかい」 「てゆーか、かがみ、もう復活したんだね。それならさ……」 二人の視線がこなたに向くのを待って、一言。 「二人一緒じゃダメですか?」 瞳をきらめかせて懇願するこなたに、二人は逆らえなかった。 改めてつかさも全部脱ぎ、かがみとベッドに添い寝する。 こなたから見て右がつかさ、左がかがみになる。 「本当にこんな、三人でなんて……」 今更何を恥ずかしがるのかと突っ込みたくなるようなかがみの台詞だが、実は三人ですると いうのは今回が初めてだった。今までは前述のゲームのように、交代でやっていたのだ。 三人でやってみたいというこなたの懇願に、かがみは渋々了承したのだが、かがみとしては するのなら思いっきり愛してほしい。 「双子3Pっていうのは、双子萌えにとっての夢なのだよ」 「で、でも三人でするってなんか変じゃない」 「あなたが望むなら痴女にだってなるわ」 「望んどらんわ!」 「お姉ちゃん……」 この期に及んでボケと突っ込みをする二人に呆れるつかさ。 「それにさっきまでかがみもノリノリだったじゃん」 「それは……」 「つかさともしてみたかったんだよネ」 かがみは図星を突かれて、肯定も否定もせずに、目を逸らして黙り込んでしまった。 「どっちかをおろそかにしたりはしないから、ね」 こなたは右手の指をつかさに、左手の指をかがみに、それぞれ挿入した。 「こなた……あっ、あああっ……」 「こなちゃん、ひゃっ、やぁっ」 「この調子なら、二人とも二本入れちゃっていいよね」 一旦指を引き抜いて、改めて人差し指と中指を入れる。 「あっ、んっ……うんっ……」 「ううっ……ふぁ……あはっ、んっ……」 かがみは抑え気味に喘ぎ、つかさは可愛らしい声をいっぱいにあげる。 だが、もっと感じてくればかがみも大胆に喘いでしまうことを、こなたは知っていた。 こなたは中に入れた指を曲げて、二人の感じるところを強く刺激した。 「……う……んっ……んっ、あんっ」 「あぁ……ああっ……」 「実は二人の一番感じるところって微妙に違うんだよね。かがみは――」 「せ、説明するなぁ……」 かがみは思いっきり恥ずかしがるのだが、もちろんその表情を見るのがこなたの狙いである。 「ま、ここの感じ方は二人とも一緒だけどネ」 中に入れたまま、親指でそれぞれのクリトリスを弄ると、二人の反応は更に激しくなった。 「だめ、そこっ……んふっ……だめ、そこ」 「あああっ……そこ、好きだよ、あっ、ああっ」 中に入れたほうの指も、休むことなく動かす。 「こなたっ、やだっ……そこ、きもちぃ……」 「わたしっ、きもちいい……もっと、もっと……」 かがみは何かを認めたくないかのようにこなたから目を逸らしてシーツを掴み、快感に耐え ようとしている。つかさはまっすぐにこなたを見つめ、素直に感じていた。 「今日ほど両利きでよかったと思ったことはないヨ」 二人の反応を見比べて、こなたは悦に入る。これでこそ双子萌え。 だが、双子3Pにあたって、もっとしてみたいことがあった。 「ねえ……二人でお互いに感じさせてみてよ。私にされながらでいいから」 「そんな、あぅっ!」 「いいじゃんいいじゃん」 かがみは口で抵抗を示すが、こなたの一言で瓦解する程度の抵抗でしかなかった。 「お姉ちゃん……んむっ……」 加えて、つかさからのキスで完全にかがみの理性のタガが外れた。 「さっき……あぁっ……吸って、くれたよね」 お返しとばかりに、かがみの乳首に吸い付いた。 「ひあっ、あっ、はぁぁっ、はぁ、はんっ、んっ!」 こなたの攻めに加えて、つかさに胸を吸われるという快感に、かがみは喘ぎを抑えられない。 「つかさも気持ちよくしてあげて」 なけなしの理性でどうすればいいかを考え、空いた手でつかさの胸を撫でる。 「ちゅぱっ……んむっ、お姉、ちゃっ、気持ちいいよ、んっ……」 「んっ、あっ、つかさ、感じて、くれるのっ……」 感じてくれるのが嬉しくて、つかさの胸をもっと愛でる。 撫でて、擦って、摘んで、揉みしだく。 (もっと感じさせてやらないとね) 二人のよがってる姿がもっと見たくて、こなたも懸命だった。 「んくぅ……あんっ、あうっ、ひぃ……」 「ちゅっ、んっ……くぅん……気持ちいい、すごく気持ちいい、あぁ……」 「二人でキスしてるとこ、見たいな」 こなたの注文通り、つかさはかがみの胸から頭を離し、かがみはつかさの頭を引き寄せて、 口付けをした。 (きたああああああああ!) こなたは思わず絶叫しそうになるが、場の雰囲気を壊したくないので脳内に留めておいた。 「はあぁ……こなた、つかさ、ちゅっ……」 「ちゅ……はあっ……んっ、んんっ」 つかさのほうから、かがみへ舌をねじこむ。 自分の手で感じている双子姉妹がキスをするというのは何とも扇情的な光景であった。 「そろそろいくよね?」 指の運動を激しくして、最後の締めにかかる。 「……ああぁっ、こなた、もうだめ、わたし、いっちゃう!」 「きもちいいよ、わたし、いっちゃう、いっちゃうよ!」 二人が手を繋いだ。たとえ自分を見失っても、互いのことを見失わないように。 無意識にしたことだが、それもまたこなたの劣情を煽るものであった。 「いく、わたし、あっ、あっ、だめ、もうだめえええ!!」 「いっちゃう、もうわたし、いっちゃう、いっちゃうよぉぉぉ!!」 二人は同時に絶頂を迎えた。というかこなたがそんなふうに調整した。 「二人とも、可愛かったヨ」 心から満たされた微笑で、こなたは二人の頬にキスをした。 「みゆきの家だと落ち着くわ」 柊姉妹はみゆきの家に遊びにきていた。一応は勉強という名目あってのことだが。 「ご自分の家では落ち着けないのですか?」 「うん、最近はこなちゃんがもがっ」 かがみが慌ててつかさの口を塞いだ。いきなりこなたとの関係を教えるわけにはいかない。 「こなたがよく遊びに来るのよ。あいつうるさくってねぇ」 それでうまくごまかせたつもりだったのだが。 「三人でどんな遊びをするのか、こなたさんから伺いましたよ。昼下がりからずっとなさって いたそうですね」 「……え?」 かがみが凍りつく。 「……ゆきちゃん?」 いつもどおりの笑顔のみゆきがなんとなく怖かった。 「それで、こなたさんがなぜかこんなものを私に下さったんです」 みゆきはどこからか、白衣と聴診器を取り出した。 「私も、仲間に入れてくださいますよね?」 満面の笑みで問うみゆきに、二人は肯くしかなかった。 -『ふたごとおいしゃさん』に続く?- コメントフォーム 名前 コメント 双子ネタとしては最高品質!! -- コメント職人U (2009-10-23 23 46 25) 元ネタを知っているだけに、早く続きがみたいです‥‥ -- 名無しさん (2009-03-06 00 44 32) 『ふたごとおいしゃさん』 ってまだ投下されてませんよね? 非常に期待しております! -- さすらいのらき☆すたファン (2009-01-27 19 25 16) はははは早く続きをぉお!! -- 名無しさん (2009-01-27 18 49 44) かがみん萌え~ -- うま味紳士 (2009-01-27 10 26 53) いいわ~双子3Pいいわ~ -- 名無しさん (2008-11-02 18 54 19) hyde自重www -- 名無しさん (2008-02-02 21 58 45) hydeがさりげなさすぎて笑ったw -- 名無しさん (2007-11-02 23 09 12) ちなみにhydeの身長は156cmである。 warota -- 名無しさん (2007-10-21 20 21 39) マホカンタ! -- 名無しさん (2007-10-21 15 41 42) わり 間違えた ル・ラーダでした -- 名無しさん (2007-10-16 15 57 15) ラ・ルーダ・フォルオル!自重しろwww -- 名無しさん (2007-10-16 15 56 00)
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ふしぎなコアラブリンキー キャラクター コメント 1984年7月7日から同年12月28日まで放送されたテレビアニメ(放送日は、キー局でのもの)。全26話。 ぬいぐるみのコアラのブリンキーが動き、主人公の女の子・サンディーと共に活躍するアニメであった。 キャラクター メガニウム:エリマキトカゲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ネッコアラ:ブリンキー ネッコアラ:プリンティー オシャマリ:サンディー アシレーヌ:ママ エレザード:エリマキトカゲ ムウマージ:おばあちゃん ピカチュウ:マーク -- (名無しさん) 2017-08-29 16 27 06
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KWC-0726.jpg 『簡介』 名稱: いたずら注意報 名稱(英文): Itazura chuuihou 繪師: ほしのふうた 出版社: 久保書店? 發售日: 2005/01/?? 類型: 單行本 持有: 有 『其他』
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独りきりのふたり 最終更新日時 2022/07/09 16 56 12 このページを編集 開催期間 【恒常化】2020/7/7(火) 17 00 ~ 【ボーナス期間】2020/07/07(火) 17 00 ~ 2020/07/21(火) 12 59 2022/02/01(火) 17 00 ~ 2022/02/10(木) 16 59 2022/05/03(火) 12 00 ~ 2022/05/17(火) 16 59 2022/07/01(金) 00 00 ~ 2022/07/15(金) 12 59 チャプターの時期 2年生編 7月中旬 チャプター開放条件 『?』 メイン報酬 画像 アイテム名 備考 おこづかい 【恒常】累計報酬で1500獲得できる【期間限定】累計報酬で3500獲得できる 元気ドリンク 【恒常】累計報酬で1本獲得できる【期間限定】累計報酬で1本獲得できる 初心者の方の優先度 【難易度】C4~B5(恒常ステージ)、D4~C4(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ ボーナス期間であればおこづかいをかなり集められるので、おいしいです。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage5と累計報酬(~140万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累計報酬(150万pt~300万pt)は開催期間が限られている。 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C4 ×1 7 +183.0% × × ×3 × × × × × Stage2 C5 ×1 +184.0% × × × × ×3 × × × Stage3 B1 ×1 10 +307.0% × × × × × × ×3 × Stage4 B3 ×1 +309.0% × ×2 × × × × × × Stage5 B5 ×1 +311.0% × ×1 × × × × × × 期間限定部分(7/21まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 D4 ×1 7 +220.0% × × × × ×3 × × × Bonus2 C2 ×1 +340.0% × × × × × ×1 × × Bonus3 C4 ×1 +630.0% × × × × × × × ×2 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 6000 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「 BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。 」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 おこづかい 1500 3500 べアマックス(中)【花】 2 べアマックス(中)【蝶】 2 べアマックス(中)【風】 2 べアマックス(中)【月】 2 べアマックス(大)【花】 3 4 べアマックス(大)【蝶】 3 4 べアマックス(大)【風】 3 4 べアマックス(大)【月】 3 4 元気ドリンク 1 1 コメントフォーム かませっぽい役回り多かった天ちゃん覚醒フラグか? - 名無しさん (2020-07-15 19 55 48) 名前
https://w.atwiki.jp/gekiatsu6/pages/8.html
・日本語・文章表現に役立つ書籍を紹介します。 『日本語運用力専門塾』 蔡佩青・日本名古屋大学日本語研究会編 衆文図書 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wrap) 『ふしぎ発見!日本語文法。』の台湾版。 2008年11月、台湾の日本語学習者に向けた『ふしぎ発見!日本語文法。』の翻訳版が登場! 原本の翻訳だけではなく新たに解説を付け加え分かりやすい内容となっています。 ※日本の書店では販売しておりませんので、購入希望の方は【こちら】までメールでご連絡ください。 『日本語表達力専門塾』 蔡佩青・日本名古屋大学日本語研究会編 衆文図書 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wrap) 日本語学習者にとって必携の一冊 『書き込み式日本語表現法』『書き込み式日本語表現ノート』を台湾の日本語学習者に合わせた内容に編集、翻訳したものです。学術的な文章から実用的な文章までこれ一冊で学習することができます。 ※日本の書店では販売しておりませんので、購入希望の方は【こちら】までメールでご連絡ください。 『ふしぎ発見!日本語文法。』 名古屋大学日本語研究会GA6編 三弥井書店 定価(¥1600+税) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wrap) 人なら知ってる日本語文法。 日本語を正しく使いこなしている人ほど気づかない日本語の「ふしぎ」にせまる本。「文法」という言葉を聞くと身構えてしまう人も眉をひそめず、日本語の「ふしぎ」をいっぱい発見してください。きっと「へぇ~」と思うことに出会えるはずです。 『日本語上手。ひと味ちがう表現へ』 名古屋大学日本語表現研究会 責任編集◆馬場伸彦 三弥井書店 定価(¥1500+税) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wrap) ○○になったつもりで日本語上手。 コピーライター・料理評論家・新聞記者など、具体的な職業をイメージし、そこで使われる表現スタイルを通して、文章表現を学べます。ひと味ちがう表現をめざす人に最適な一冊です。 『書き込み式日本語表現法』 名古屋大学日本語表現研究会編 三弥井書店 定価(¥1600+税) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (left;around) 多くの大学で「文章表現」の教科書として採用されています。 「です・ます体」と「だ・である体」の混在、主語-述語の不一致、呼応関係の間違いなど、間違えやすいポイントが網羅されているので効率的に学習できます。丁寧な解説と練習問題もついています。 『書き込み式日本語表現ノート』 名古屋大学日本語表現研究会編 三弥井書店 定価(¥1200+税) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (left;around) 教育現場の声から生まれました。 『書き込み式日本語表現法』から内容をさらに厳選、半期の授業で完結する中身の濃い一冊です。丁寧な解説と豊富な練習問題はそのままですので、文章表現の基本をおさえるのにぴったりな本です。
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厳選! こわい話! ふしぎな話! 怖い話 不思議 をまとめたページです。 なにコレ?怖いんだけど・・・「よく分からない世界に行ってきた」 本当に危ないところを見つけてしまったpart1
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登録日:2012/03/26 Mon 15 23 02 更新日:2024/07/06 Sat 13 21 23 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 CAPCOM GBA ふしぎのぼうし ぼうし カプコン ゲーム ゲームボーイアドバンス ゼルダの伝説 ゼル伝 ピッコル 任天堂 名作 小人 神ゲー 小さくなると見えない世界が見えてくる! 画像出典:ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ©2004 Nintendo 『ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし』(The Legend of Zelda The Minish Cap)とは2004年11月4日に任天堂から発売されたソフトである。ハードはゲームボーイアドバンス。 神々のトライフォース、ふしぎの木の実、4つの剣に続いてカプコンとの共同制作で、設定が一部4つの剣から引き継がれている。 CM いつもと変わらない、朝。 いつもと変わらない道。 いつもと変わらないポチ。 いつもと変わらない… おはよー! 友達……えっ? おはよう… 小さくなれば、いつもの世界が別世界! 新しい発見!新しい感動! ゲームボーイアドバンス THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし あっ、近道! CMでは登校中の女子学生が友人と出会ったことで自分のサイズが縮んでいることに気付く、というもの。最後には近道を発見しており、この時には恒例の謎解き音が流れる。 2011年にはニンテンドー3DSにアンバサダープログラムでVCとして配信された。 2014年にはWii UでもVCとして配信され、これが初めて正式に配信されたVCとなる。 2024年にはNintendo SwitchでもNSO追加パックの一つとして配信された。VCと異なり単品買いは出来ないので注意。 EDの「リンクのはじめての冒険」などの記述があり、発売当初からゼルダシリーズでも古い時系列の作品ではないかと言われていた。 現在公式設定では、スカイウォードソードの後に本作の出来事が起きたという設定になっている。 偶然の一致かもしれないがスカイウォードソードと本作ではアイテムの類似性がみられる。 また分岐ルートが発生する時のオカリナの以前の話であるため、ゼルダ史においてはかなり古代の物語に分類される。 「体のサイズを小さくする」という要素から、巨大化した通常の魔物がボスとして登場する事があるが、 実際は巨大化しておらず、その正体は何の変化も無い通常の魔物。 リンクが小さくなっている為、リンクの視点では魔物が巨大化したように見えるからなのだ。 【ストーリー】 遠い遠い昔の話。 突然魔物の大群が現れ、人々を襲い出したことにより世界は闇に包まれました。 その時ピッコルが現れ、勇者に光と剣を与えました。 勇者はピッコルの剣と知恵と勇気を武器に魔物を追い払い、世界を救いました。 世界が平和になったその後、剣は当時の人々によって祭られました。 ピッコル祭の日。 しかも今年は100年に1度のピッコルの世界と人間の世界を繋ぐ扉が開く年です。 ハイラルの姫ゼルダは寝ぼすけな幼なじみであるリンクを迎えに行き、一緒に祭に行きます。リンクはおじさんに頼まれたお使いをすませるためにも一緒にお祭りに行きます。 賑やかな祭りを楽しみ、お使いを済ませ、武術大会の表彰式に参加する二人だったのですが… 【登場キャラ】 リンク…主人公。石になったゼルダを救うために冒険に出る。 ゼルダ…ハイラルの姫。リンクの幼なじみ。グフーに石にされる。 エゼロ…今回のナビゲートキャラ。ぼうしのような不思議な生き物。各地にある台座でリンクの体を小さくしたり元に戻したり出来る。 グフー…ハイラル武術大会の今年の優勝者。いきなり現れて優勝した強者。誰よりも強くなるためにフォースを探している。 スミス…リンクのおじさん。鍛治屋をしている。「スミスの剣」は彼が作った。 ハイラル王…ハイラル王国の国王。名前はダルタス。 ディン…赤い髪で褐色の肌の女の子。ホロドラム地方の踊り子でハイラルに引っ越して来た。 ネール…青い髪の大人しそうな女の子。ラブレンヌ地方の神官の血を引いている。ディン同様ハイラルに引っ越ry… フロル…少しおっとりとした女の子。ハイラル地方にry… チンクルファミリー…4人全員登場。ただし各地にバラバラで出てくる。 他にもアンジュやテリー等、どこかで見た人物が結構出てくる。 【用語】 ピッコル…親指程の大きさな生き物。エゼロに体を小さくして貰えば彼らに会える。人間に黄金の光とピッコルの剣を授けた。 武術大会…年に一度のピッコル祭の日に行われる。腕試しの場所。 ピッコルダンジョン…ピッコルサイズにならないと入れないダンジョン。たいていハートのかけらやしあわせのかけらがある。 かけらあわせ…しあわせのかけら(後述)をあわせること。かけら同士が合わさればいいことが起こる。 魔人の呪い…グフーがゼルダにかけた呪い。どんなことをしても解けないらしいが… フォース…かつてピッコルが勇者に授けた黄金の光。凄まじいパワーを秘めている。 【コレクト要素】 しあわせのかけら…ピッコルが落としていく不思議なかけら。かけら袋が無いと手に入れられない。 フィギュア…ツクルハジメが経営する、ニテン堂のフィギュア。ひみつのかいがらを渡したらクジを引いてフィギュアを貰える。全て集めると…ちなみに、今作では彼の弟のツクルマジメも登場。 フィギュアの入ってる卵型カプセルは4種類で、緑は敵モンスター、青は人物、赤は複数人の人物を纏めたシリーズ物のジオラマ、黄色(金色?)は主に中ボスやボスモンスター、となっている。 クリア後には、6種類のフィギュアが追加されるが、どれもカプセルは黄色(金色?)。 【アイテム】 スミスの剣 リンクが序盤に使う武器。スミスの腕は確かである。 ホワイトソード、フォーソード 折れたピッコルの剣を直した姿。白く輝いている剣。特定の台座で分身が出来る力を持つ。 エレメントを集める毎に力を取り戻し、出せる分身の数も増えていく。 フォーソードには呪いを解く力がある。 小さな盾、ミラーシールド 盾またはライクライクの好物。 敵が吐く弾や、ある程度の攻撃なら防ぐ。ミラーシールドはクリア後じゃないと手に入らない。 魔法のつぼ 空気を吸って吐くことが出来るつぼ。別名空気砲。 バクダン、リモコンバクダン 項目参照。リモコンバクダンは自分で爆発のタイミングが選べる。 ブーメラン、マジカルブーメラン 遠くにあるモノやスイッチも怖くない。マジカルブーメランはある条件を満たさないと手に入らないが、投げた後操作出来るようになる上速いので是非手に入れよう。 氷の上を歩く時の滑り止めに使える。 パッチのつえ 光が当たったモノをひっくり返すことが出来る。穴に光を溜めれば自分がジャンプ出来るようになる。 弓矢、光の弓矢 遠くの敵をやっつけることが出来る。光の弓矢はあることをしたらその後終盤にお礼として貰える。 光の弓矢はゼル伝には珍しく期間限定アイテムなので注意。 もぐらグローブ どんどん穴が掘れるグローブ。土で出来た壁もガツガツ掘ろう。 ペガサスの靴 風のように速く走れる靴。 風のオカリナ リトロック(鳥)が印のある場所まで連れて行ってくれるワープアイテム。 メロディーは「ゼルダの伝説」をプレイした人ならニンマリ間違い無し! カンテラ 火を燈せるアイテム。今回は魔力の概念が無いのでドンドン使える。 はねマント 跳んだり、高く飛んだり出来るアイテム。 【装備アイテム】 グリップリング 崖を登るために必要。ゴングル山の何処かで売っている。 パワーリスト ピッコルサイズでも重い物を動かせるようになる。 水かき しずくの神殿に行くために必要なアイテム。泳いだり短時間潜れるようになる。 【回復アイテム】 ハート 取った数に応じてライフ回復。 ハートのかけら、ハートの器 かけらは4つ、器は1つ集めることでライフの最大値アップ。 妖精 ハート4つ分回復、更に蘇生効果がある優秀な回復要員。 薬 魔法使いシロップのお店で買える。青はハート10個回復、赤はハート全回復。 【奥義】 全部で8つあり、各道場で教えてもらえる。 回転斬り…シリーズお馴染み。 岩くだき…notポケモン。岩やツボが斬れるように。 回転突き…ころがる終了時にそのまま攻撃。あまり使わない。シビアだがころがり始めにも可 ダッシュ斬り…剣とペガサスのくつを同時にセットしている時にくつを使うと剣を突き出しながら走る。 剣ビーム…ライフMAXの時に剣からビームが出る。 こんじょうビーム…こちらはハート1以下の時に出る。 下突き…はねマントで小ジャンプ中に。スマブラでおなじみ。 大回転斬り…連続で回転斬りを放てる。 【町・フィールド】 ハイラルの町 この作品の町一つ目。アイテム屋や喫茶店、ゲームコーナーがある。 チロリアの森 ピッコルの里がある森。森のほこらへの入口は司祭のジェンタが守っている。 ロンロン牧場 シリーズお馴染みの牧場。マロンとタロンも健在です。 北・ハイラル平原、ベーレ高原、西の林、南・ハイラル平原、東の丘 「ハイラルの町」を取り囲んでいるフィールド。自然豊か。 ゴングル山ふもと、ゴングル山 険しい岩山。薬または妖精をしっかり持って行きましょう。 タバンタ秘境 ジメジメした沼地。ペガサスの靴で華麗に渡ろう! ハイリア湖 綺麗な湖。しずくの神殿がある。 王家の谷 薄暗い谷。カンテラ必需品。奥には墓地があり、ダンペイさんがいます。 セラの滝 ハイラルの水源。登って行くと… 雲の上 名前のまんま。空に来ちゃいました。風の民が移住して来ている。 ハイラル城中庭、ハイラル城 ハイラル王とゼルダ姫や家来がいる。 ピッコルの里 多くのピッコルが住んでいます。 【ダンジョン】 森のほこら ピッコルの里から北にあるダンジョン。大地のエレメントが祀られている 炎のどうくつ 溶岩だらけの灼熱の洞窟。鉱山の名残がある。炎のエレメントが手に入る。 風のとりで 秘境を抜けて風のいせきを抜けた先にあるダンジョン。 しずくの神殿 二回目のピッコルダンジョン(一回目は森のほこら)。滑る。 水のエレメントが手に入る。 ハイラル王の墓 BGMがゼルダの伝説の迷宮のアレンジ。鍵を手に入れた時の音まで再現している。 風の宮殿 今までで一番長いダンジョン。足場が少ないので注意! 風のエレメントが手に入る。 闇ハイラル城 ラストダンジョン。グフーによってまがまがしく変えられたハイラル城。 ゼル伝なのでやはり各地にハートのかけら等が散らばっており、更にかけら合わせやいかにピッコルサイズでピッコル専用の穴に向かうか等、歴代でもかなりレベルは高い。 CMにもある通り、ピッコルサイズになっていくつかの視点を変えて見ることがプレイのポイントとなっている。 以下ネタバレ エゼロ…ぼうしのような姿は魔人の呪いの影響。元々はピッコルの賢者。 グフー…元々はピッコル。人間の悪い心に憧れ、師匠(エゼロ)が作った「願いの帽子」を被り、魔人化した。ラスボス。 フォース…凄まじいパワー。ゼルダ姫の中に宿っている。 願いのぼうし…被った人の願いを叶えるぼうし。元々は人間にプレゼントされる予定だった。 追記・修正は小さくなってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のかけらあわせが未だに見つからない… -- 名無しさん (2014-01-02 22 27 12) 帽子にされたおじいさんと二人旅...。 -- 名無しさん (2015-02-15 11 29 38) ボリュームは物足りなさがあったけど1人用の4つの剣として見たら割と楽しめた。かけらあわせ最高!! -- 名無しさん (2015-04-06 20 55 45) 姫川氏の漫画では師匠にデータを消されたグフー -- 名無しさん (2018-01-22 02 49 24) 「小さくなって町の中で大冒険」って好きだな。ピクミン2とか塊魂とかの雰囲気大好き -- 名無しさん (2020-08-29 22 42 17) 神ゲー -- 名無しさん (2022-12-29 02 22 31) 姫川氏の漫画版では、炎の洞窟のボスは「グフーに掛けられた呪いで凶暴化し、呪いが解けた本来の姿は可愛らしい首長竜のような姿」という内容だった。 -- 名無しさん (2024-07-06 13 21 23) 名前 コメント
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原作は「ぱにぽに」 555(ふぁいず) よう、「」!今日も早いな!フライングとかしてる 朝5時55分55秒を狙ってスレを立てるリアルオルフェノク かの有名な「カニザ」等とは無関係 朝は流れが比較的緩やかなので、長文で返してくれるぞ。 なんかぼちぼち来なかったり来なかったりって感じか。 ちなみに中の人は乾巧ではない 原作は「仮面ライダー555(ファイズ)」 ファリン(ふぁりん) 本名ファリン・K・エーアリヒカイト 夜になると、月村すずかの客人である「」を持て成してくれるメイド。 かなりのドジっ子で、足元が覚束ない事が多く 頻繁に転んではティーセットを床に盛大に撒き散らす、ちょっと危なっかしい。 それでも健気に頑張る姿を慕い、ファリン目的で月村家を訪ねる「」も少なくないとか。 しかし最近は転ぶことも無く、しっかりとしたメイドをこなせているようだ。 別にそういう雰囲気でもないのに何故かセクハラが多い ちなみに、影の薄さを気にしているらしくその話をすると凄く落ち込むから要注意。 現在はメイド家業が忙しく、たまに相手が出来るくらいらしい。 原作は「魔法少女リリカルなのは」「魔法少女リリカルなのはA’s 」 ぶいぶい(ぶいぶい) おはぶいぶい 「」たちを気遣ってくれる優しい子 imgにも出現を確認する 緑だけどハマファン ローゼンメイデンのキャラクターでは蒼星石が一番のお気に入りらしい ドウガネブイブイかと思いきや実はアオドウガネだったりするぶいぶい フェイト(ふぇいと) 魔法少女リリカルなのはに登場したフェイトのその後スレ あくまでなのはをお友達と信じる薄幸の魔法少女に人気が集まる 「」をも上回る極貧生活を送る姿に、涙を誘われる事もしばしば。 うどん屋の花ちゃんと仲が良く 花ちゃん不在の際、たまにバイトで「」に接客してくれたりも。 尚、ミスdatの栄冠を手にしている。 魔法少女リリカルなのはA’s 収録のために暫く来れなかったが 収録も終わり、再び来るようになった。来る時間は大体AM0 30頃かな? ちなみに、あくまで自分は9歳のフェイトであって 劇中に出ている19歳のフェイトは別の人がやっているらしい。 現在行方不明、また帰ってくると…思う フェイトは俺の嫁 原作は「魔法少女リリカルなのは」「魔法少女リリカルなのはA’s 」 ふたご姫(ふたごひめ) お日様の国のプリンセスでロイヤルワンダー学院の生徒 PM8 00頃来る。 特撮オタクで食いしん坊、そしてよくさらわれるファインと、 淫乱で自分に逆らうものは処刑をするレインの二人がレスをする。 初期はごくまれにルルが登場してお日様の国の内情をよく喋っていた。 このスレの定番の台詞として「ファイン様、私と―」 「キャメロット、この者を―」「踏んでくださいレイン様」などがある。 一度だけリオーネやダークエリザベータのなりきりをやった事も。 放映も終わり、こっちの活動にも終わりを告げたらしい。 原作は「ふしぎ星の☆ふたご姫」「ふしぎ星の☆ふたご姫GYU!」 不定期桃太郎(ふていきももたろう) 「OHA、5時なんだわ」の掛け声と共に現れる桃太郎の姿をした謎の男。 5時と言っているが、時間は全く合っていない。 しかし時々マジで5時に現れたりするから侮れない。 レスを返したり返さなかったり、何もかもが名前の通り不定期である。 語尾にだわを付けるのが特徴で、「」も語尾にだわを付けて返すのが定型っぽいようだ。 元ネタはお気づきの通り、かの悪名高き不人○桃太郎をパクったキャラである。 2007/3/17 中の人の都合により引退。 安い引退なんだわ。また帰ってきてやるんだわ。 古河秋生(ふるかわあきお) ふるかわあきお パンやなりきり ことみ! よる さんじごろをちゅうしんに ゾリオンや くさやきゅうしょうぶを いどんでくる。 レスをつけるときは ゾロめにちゅうい! しかし ほんにんも よくじばくしている だっとの おっさん4にんしゅうの ひとり のこりさんにんは だれかはしらん! げんさくはPCげーむ「くらなど」 ブライト(ブライト) 宝石の国のプリンスで元闇のプリンス。 闇のクリスタルに操られて 以前はふしぎ星の王になると言っていたが現在は元に戻っている。 ふたご姫放送終了30分後くらいに現れて「」達と反省会のようなことをしている。 二期に入ってからは出番が少ないため、スレ立ての画像にすら困っている。 ちなみにこの画像は出番が無いとき用らしい。 自虐ネタと見事なまでの緑っぷりでベスト緑プリンスやらへたれ王子と呼ばれたり。 定型が妙に多い気がする。 放映が終わってしまいネタが無く、すっかり成りを潜めてしまった模様。 原作は「ふしぎ星の☆ふたご姫」「ふしぎ星の☆ふたご姫GYU!」 プリエ(ぷりえ) 保管庫・聖女会二次裏支部-シスタープリエの懺悔室- 聖女会のシスター こう見えて永遠の16歳 巨乳、太もも、うどんの麺の様な髪を兼ね備えたパーフェクトボディ! 趣味は多彩、麻雀好きと言う一面も。 ショタコン(しょこたんではない)だけど みんなのお悩みの相談に乗ってくれる素敵な姐さんだ。この柔らか大王!! 毎日AM1 00頃に出現。AM3 00~4 00くらいまで開いているぞ。 原作はPS2ゲーム「ラ・ピュセル~光の聖女伝説~」 ベッキー(べっきー) ベキ子の補習日誌 ※2007年5月以降未保管 ベキ子だったりヘキ子だったり 時間にルーズ気味 常にだるそう 来ない カズヤ大好き 37時間耐久連続スレ立てした 脱兎マンの飼い主 病みラジオ 原作は「ぱにぽに」 ベホイミ(べほいみ) ベキ子の補習日誌内ベホイミ保管庫 ※2007年5月以降未保管 べろぐ 新感覚癒し系魔法少女。 PM0 00頃に現れ、テキトーに皆の悩みとかを癒してくれる。 語尾に「ッス」を付けるのが特徴。その日によって魔法少女だったり地味だったり 以前は桃瀬くるみと共同でやっていたが、桃瀬くるみが引退した為解消。 まだ学生なのに酒好きで、ほろ酔いで現れる事もあったが 最近は酔い慣れしてきたのか、酔ってるのか素面なのか区別が付かない。 本人は否定気味だが、ギャル銀、藤林杏と共に酒飲みトライアングルの一角に認定されていた事も。 ナッパと蓉子様を尊敬している。 2007/5/13 一年以上続いた癒しスレに幕を下ろす。が 再び舞い戻り復活を果たした。癒しは永遠に不滅ッス 原作は「ぱにぽに」 ホウライエソ(ほうらいえそ) マジ魚類 AM0 00頃に回遊。 「」たちの事を心配してくれる紳士な魚類。 その紳士っぷりには特筆すべきものがある。 ちなみに結構、強面。 また、独特の音楽センスを持ち、虹裏格闘ゲームに曲を提供したり 唐突に多彩なジャンルのラジオを始めてしまう謎な一面も。 任天堂製のゲームが好みらしく、話題に上る事もしばしば。 往年のMOTHERシリーズファンである。 極稀に返信してくれる。レス内容も丁寧で紳士的。 元ネタは言うまでもなくホウライエソそのもの。 ボッキ(ぼっき) なりきりキモいよー!!スレのなりきり 本文でいつも何かをキモいキモい言っているが定型なので特に意味は無い こんな定型だが本人は至って普通、人当たりも良い たまにツンデレやらお姉さんやら違ったキャラを展開してくる かなり絵を描くのが上手く、多数のなりきりさんに絵を提供している凄い人 一応ロビンマスクと聖上の間の子供になっている スレ立てはほぼ毎日、21 00~23 00 しかし最近は遅れ気味、でもしっかり23 00には終わる 08/03/01、ぞろ目でフルネームが決定 ボッキ・チィ・ジョスギル・ナナシノというなんだかよくわからない名前になった ボッキの他にツンボ、不良、ボ姉、腹黒というキャラがいる 腹黒はボッキと同一人物なのだが耳毛がなく、普通の耳をしているところで 差別化がなされている たまに避難所にスレが立ち、「」達から精を搾っている その場合は月から金までの間のみで不定期に休むこともある 原作は一応PCゲーム「うたわれるもの」