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カードリスト:ALL 属性 名前 MP 魔法 バーサーカーソウル 0 効果 この技でダメージを与えたとき 手札を全て捨て、物理技以外のカードがでるまで山札の上から捨て札にし追加ダメージ 特殊 犠牲 0 効果 自分を戦闘不能にする 残りHP分を捨て札からMPにする 捨て札が足りないときは使用できない 特殊 ふきとばし 0 効果 相手のキャラクター1人は 次のターン攻撃できない 特殊 劇的な幕切れ 0 効果 物理技か魔法技と同時に使用する。その技のダメージ3倍その技は守備カードを使用されない自分の山札が0枚のときだけ使用できる 特殊 逆上 1 効果 次の自分のターンの物理技か魔法技のダメージ2倍そのキャラクターは次のターン、守備カードを使用できない。重複不可 特殊 底力 1 効果 物理技か魔法技と同時に使用する その技のダメージ2倍 残りHPが2以下のときに使用できる 特殊 集中 2 効果 物理技か魔法技と同時に使用する その技は回避されない 特殊 必死 2 効果 物理技か魔法技と同時に使用する その技のダメージ+2 防御 根性 0 効果 HPがちょうど0になるキャラクターのHPを1にし、ダメージを0にする次のターンの物理技か魔法技のダメージ2倍。重複不可 防御 飛び込む 0 効果 受ける物理技のダメージ2倍次のターン、そのキャラクターの物理技のダメージ3倍 防御 我慢 0 効果 反動ダメージ以外の攻撃の追加効果を無効にする 防御 光の盾 1 効果 物理技のダメージ-1 カードを1枚引くこのカードを使用したとき 捨て札にする代わりにMPにする 回避 肩透かし 0 効果 最終的な消費MPが1以上の物理技か魔法技を回避する相手のMPが0のときだけ使用できる 回避 緊急回避 1 効果 物理技か魔法技を回避する 自分のMPを0にする 回避 緊急回避(特別ルール時) 1 効果 物理技か魔法技を回避する 自分のMPを0にする 自分の最大MP-1 回避 大ジャンプ 1 効果 複数のキャラクターにダメージを与える攻撃を全てのキャラクターが回避する バーサーカーソウル:構築を絞れば0MPで1キャラ葬れる。自動的に次の弾が装填される。 犠牲:キャラを捨てるのより墓地枚数を稼ぐのが辛い。悪魔の取引1枚で墓地が8枚増える。 ふきとばし:意味不明の相互互換。速攻向き。 劇的な幕切れ:エレボスアルナイル、4点以上の全体攻撃と合わせてワンキル。 逆上: 底力:最大HPが2以下なのはエターナルと妖精。 集中:貴重な防御カード対策だが防げるのは回避だけ。 必死:ダメージ倍化や全体攻撃と合わせて。 根性:発動しない。 飛び込む:ウォーターⅡはリスク無しで恩恵を受けられる。リリアと合わせて6倍。 我慢:追加効果を持たない攻撃にも発動できる。 光の盾:貴重なダメージ調整。 肩透かし:あまり発動しない。 緊急回避:スートが×のキャラでも使える。 大ジャンプ:妖精が居るなら不要。 コメント 名前 コメント
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   名前    LV HP MP ちから たいりょく ちりょく すばやさ うん 攻撃回数 攻撃力 防御力 相性    魔法    経験値 マッカ 火炎 冷気 電撃 衝撃 毒 混乱 麻痺 魔封 憑依 HP吸収 睡眠 ランディ LV52 1500 100 24 19 19 14 17 1回 170 55 100% 100% 0% 100% 0 0 0 0 0 0 0 プリンフルビタルダマハジオンガあばれまわりひっさつ 16200 45000 ヒューイ LV52 1800 100 20 22 16 16 12 1回 150 60 0% 100% 100% 100% 0 0 0 0 0 0 0 メディアラハンマカジャミルマハラギオンひっさつふきとばし 16200
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図鑑ナンバー:204 ほのおぞうポケモン たかさ・おもさ:0.8m・110.6㎏ タイプ:ほのお 特性:もうか(HPが1/3以下の時、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:マグマのよろい(こおり状態にならない) 種族値:68・60・65・70・25・22 覚える技 Lv1 たいあたり Lv3 なきごえ Lv5 ひのこ Lv8 スモッグ Lv11 いかり Lv13 いわおとし Lv16 えんまく Lv19 ニトロチャージ Lv22 じならし Lv25 ふみつけ Lv28 ふきとばし Lv31 ロックブラスト Lv34 ほのおのうず Lv37 のしかかり Lv40 いわなだれ Lv44 かえんほうしゃ Lv48 だいちのちから 図鑑解説 鼻から炎を出し、敵を攻撃する。 炎を浴びることで体が硬くなっていく。 名前
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変化技・対全体 オウムがえし ねごと しぜんのちから ねこのて 122 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 09 56 17 ID ??? こないだ対戦スレで募集かけて対戦したあいてが ノーマルスキンを猫の手スキルスワップで飛ばしてきた奴がいた んでゴーストタイプに交換されて、俺のワザあたらないコンボなわけだが、恐ろしく分の悪い賭けだよな… 123 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 10 16 55 ID ??? 交代したら解除されるだろうしな。 ハイリスクロリータもいいとこ 124 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 10 49 33 ID ??? ハイドロのないオクタンにとってダブルでは確かにいいかも→塩水 素早さ的にも相方が先制して相手に半分以上ダメ与えられるだろうし 猫の手って味方の技全てが候補になるのか?猫の手で出せない技ってある? 125 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 11 20 05 ID ??? またまた便利な考察wiki http //www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/560.html#id_2b90e6cf 使った側の手持ちポケモンの技からランダムに技が1つ選ばれ、それを使用する。 「ひんし」状態のポケモンの技も選ばれる。 ダブルバトルでは場に出ているポケモンの技も選ばれる。 選ばれる技(優先度0以外) がまん でんこうせっか、マッハパンチ、しんそく、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェット ねこだまし、ふいうち リベンジ、ゆきなだれ あてみなげ ほえる、ふきとばし トリックルーム 選ばれない技 ねこのて ねごと ゆびをふる オウムがえし、まねっこ ものまね てだすけ、よこどり、このゆびとまれ、フェイント まもる、みきり、こらえる カウンター、ミラーコート ほしがる、どろぼう、トリック、すりかえ きあいパンチ みちづれ わるあがき 126 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 21 17 50 ID ??? 色々考慮してPT組めばある程度指定した技を繰り出す事も出来なくは無いな 128 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 22 45 46 ID ??? 優先度無視で「ほえる」「ふきとばし」を出せるのはなかなか有効 ……「ねごと」のがいいか 130 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/21(月) 23 14 31 ID ??? 128 エアームド ほえる ふきとばし どくどく まきびしステロ を控えさせといてひたすら猫の手!猫の手! ところでノーマルスキンって鋼、毒にも毒まけるのか? それとも鋼、毒は毒自体にならないのか? 142 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/22(火) 10 36 10 ID ??? 今思ったけど、 猫の手覚えたペルシアンとエネコロロ用意して、他のポケモンの技を吠えると吹き飛ばしと撒き菱やステロにすればずっと俺のターンじゃね? マジックコート よこどり さきどり まねっこ じゅうりょく くろいきり ほろびのうた どろあそび みずあそび 77 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20 01 17 ID ??? そういえば水遊びと泥遊びって見ないね 水遊びは雨乞いがあるから微妙だけど、泥遊びは何とかならないかな 78 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20 14 07 ID ??? 地面を含まない水タイプで使えるのはパールルとか 79 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20 20 25 ID ??? ダブルでどうしても弱点が被るときは有効か 拘り系も多いことだし 後発へ繋げない点、シングルだと無駄にやられかねない 80 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 20 55 41 ID ??? 77 二重がけで炎が1/4になったりしないかな 草統一パだったら日本晴れにしなきゃいけないけど炎のダメージが…とか 無理があるな 81 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/17(木) 23 10 40 ID ??? 昔のスレで出てた、 泥遊びすれば水ポケの弱点草だけだよ! ってのはどうなんだ? ミロカロスあたり結構使えそうなんだが 82 :名無しさん、君に決めた!:2008/01/18(金) 02 14 25 ID ??? 77 シングルだと自分にしか効果がないから厳しいね 普通の水タイプに覚えさせても一発耐えるだけならソクノで 十分と思うと活用は難しい 俺は電気4倍のマンタインに遺伝させて使ってる ソクノと併用すれば一致雷もミラコで弾いて なお生き残れるのでダブルはもちろんシングルにも強いぜ あと炎弱点でみずあそびが使えるのは アメモースとロズレイド 統一パなら需要ありそうだが マンタインと違ってどっちも受けにくいから 持続性は薄そうだなぁ 考察するまでもない技 汎用的で説明不要な技 にほんばれ あまごい すなあらし あられ トリックルーム 下位互換 (なし) 専用技 (なし) 特例 ゆびをふる
https://w.atwiki.jp/kof98/pages/353.html
CD同時押しで出る攻撃。ジャンプ中にも出せる。 ヒットさせると相手をふっ飛ばしてダウンを奪うことができる。 関連用語:ガードキャンセルふっとばし攻撃(未作成)
https://w.atwiki.jp/asvpd/pages/33.html
ゴキブロス タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 むし どく にげあし むしのしらせ H A B S C D 90 45 50 130 40 75 考察・議論 素早さは進化後であるカミギリーを遥かに上回っているが、 攻撃面では無に等しい。 型紹介 ゴキブロスの育成の基本や型を載せるスペースです。 ご自由に編集、議論なさってください。 型名 バトン型 性格 ようき 特性 むしのしらせ 持ち物 オボンのみ 努力値 H252 S252 確定技 バトンタッチ こうそくいどう(かげぶんしん) 選択技 むしのさざめき ダストシュート/ヘドロ爆弾 ちょうはつ でんこうせっか よこどり ふきとばし ねむる(カゴの実必須) 高速バトンから次の重火力ポケに繋ぐ型。 挑発対策に攻撃技を1つは入れたい。 特殊相手に弱点さえ突かれなければある程度繋げられる。 Name Comment
https://w.atwiki.jp/shiren_dansamihai/pages/17.html
有志の方が簡易チャートを作ってくれたので公開します。 良かったら参考にしてください。 ~TMTAディフェンス簡易攻略~ ●方針ぽいもの TMTAの雰囲気で何度も潜るより、安定性重視で30~40分で潜ったほうが効率がいい。 後半の死亡はかなりのタイムロスになるので、時間が掛かってもできるだけ後半では死なないようにする。●目安タイム 竹林の村 3~4分到着 山頂の街 8~10分到着 奇岩谷 20分到着 地下水脈の村 25分~ 三試練突入時 30分~ クリア 35~40分 ●階層別 *を減らしていくと安定性を減らせる分、タイムも削れます。(クリアタイム25~30ぐらい) 1~2F ・アイテム4つ探す ・レベル3以上で3F 3~4F *ここもアイテムを回収する 竹林の村 ・泥棒は絶対 5~6F ・ニシキーン、洞窟マムル、ガマゴンを狩ってレベル上げ(可能なら二匹狩る) *ここもアイテムを回収する 7F ・5~6Fでレベル上げがうまくいかなかった場合、死神を狩ってレベル上げ 山頂の町 ・宿屋は狩りが2回行われていないのなら寄る 8~9F ・途中の店は寄る *ここまではあまり敵が強くないので、アイテムは回収する 10~14F ・おやじ戦車、火炎入道、いやしうさぎと面倒な敵が多いので、そいつらに注意しながら即降り ・重装の盾をお腹との都合で装備していなかった場合、ノロージョを考慮しこの辺りで装備する ・店は寄る 奇岩谷 ここからほぼ階段を目指すだけ 15~16F ・シャッフルマップを覚える(マップはシレン99+さんのところを参照) ・ここもいやらしい敵が多いので即降り ・ドレインバスターが効果的な敵が多いのでここで装備(17Fに入ったらいらない) 17~21F ・ミノタウロスや火炎入道2、カラクロイドなど攻撃力の高い敵が多いので、できるだけ接近戦は避ける 地下水脈の村 ・ディフェンスは安定性を取りたいので、店は使用 ・ここでの泥棒は失敗によるタイムロスが大きいので、泥棒は無理しない程度に @泥棒の仕方:店主に身代わりかなしば(確定)、場所替え移動、カラクロイドの肉で盗賊番達を蹴散らすなど 22~25F ・アイテムが貧弱な場合、22Fでカラクロイドの肉を使用し落とし穴で地下水脈の村まで戻って買い物も考慮に入れる(深層での死亡はタイムロスになるので、安定性をできるだけ取る) ・17~21F同様、接近戦はできるだけ避け、アイテムを駆使して階段を目指す 26F ・少し歩いて出口がどこかわかるようマップを覚える(マップはシレン99+さんのところを参照) ・覚えられない人は、あればあかりの巻物で対処 ・出口が遠い場合、空中にいる死神と場所替えジャンプも視野に入れる ・白紙の巻物があれば死神をジェノサイドしてもいいが、その場合は魔蝕虫を倒す方法を別に決めておく 27~29F ・死神をジェノサイドしていない場合、その場で少し足踏みして死神を引き付け対処する(迷路ではしない) ・あかりの巻物があればここで使う ・ガイコツまおうがいるので、画面に映っていないが直線状にいる敵には注意 ・さきほどの階まで同様、接近戦はできるだけ避ける 30F ・魔触虫を倒す ●狩り 狩りは1~2Fなら身がわりの杖発見時、洞窟マムルをドラゴン草かギタン、ふきとばしの杖あたりで処理する。 5~7Fなら、身がわりの杖あるいはぼうれい武者の乗り移りでニシキーン、ガマゴン、死神、洞窟マムル(マムル肉使用)を狩る。 うまく乗り移らせるために、ふきとばしの杖や一時しのぎの杖で距離を取る、困った時の巻物、バクスイの巻物、混乱の巻物、どく草、敵がループする地形の活用は積極的にする。 ●狩りブフーの杖 普通にTMTAするなら、エーテルデビルや死神あたりが候補ですが、2回のレベル上げで安定性を取るために、マムル(ふきとばしの杖で洞窟を処理すれば、ドラゴン草でニシキーンが狩れる)、おばけ大根(どく草の鈍足による狩り対象モンスター作りの安定化とニシキーンならドラゴン草やギタンなしでヒット&アウェイで2匹目を狩れる)あたりが有力候補です。 ●魔蝕虫の倒し方 ・その1 白紙の巻物に「ハウス」 ・その2 混乱の巻物、バクスイの巻物で動きを制限して討伐 ・その3 身代わりの杖を魔蝕虫にふり、後はモンスターに任せる ・その4 弱いモンスターの肉を投げて討伐 ・その5 パワーアップの巻物+何か(ギタン、真空斬りの巻物、ドラゴン草) ・その6 痛み分けの杖を魔蝕虫にふり、マッドレムラスあたりと肌と肌とのぶつかり合い ・その7 めぐすり草で地雷を探し、爆死させる
https://w.atwiki.jp/gnmonster/pages/51.html
1位 All Guysコラボウェポン All Guysコラボによって追加されたウェポンである。天開司ボンバー、ガッチマンVボンバー、兎鞠まりボンバー、歌衣メイカボンバーの4種類がある。エイムアシストがあり、初心者も扱いやすいウェポン。ふきとばし力が強く、モンスターを自身に近づきにくくすることが出来るためチェイスにおいて非常に優秀である。また、ボムは小範囲攻撃であるためカトルに盾で防がれる心配がない。ただし、ブロックを破壊出来るため下手に破壊するとモンスター側が有利になるため注意。威力はまあまあなので威力アップのギアを付けてアンデッドを倒しやすくするのもあり。武器構え時、移動に制限がかからない。 2位 シューター系 シューター系でもソウルシューター、シューター・ネガ、マグマシューター、ピンクボルテックス、グーニャンシューター、ゴールデンシューターの6種類である。エイムアシストにより格段に倒しやすくなりずっと打ち続ける事が出来るため、モンスターにソウルを取られにくくする事が可能。武器構え時、移動に制限がかからない。 3位 ピストル系 ピストル系でもソウルピストル、みずたまピストル、ゴールデンピストルの3種類である。エイムアシストにより格段に倒しやすくなった。武器構え時、移動に制限がかからない。 4位 ソウルマイン 火力を誇る設置型の武器である。設置後はアンデット、グー、モンスターが触れるか、設置後してから2秒経つことによって爆発しダメージを与える。また、発射時に直接当てる事によっても少しダメージを与える事が出来る。威力が高いのでモンスターの体力を大幅に削る事が出来る。しかし、ブロックを破壊出来るため破壊する場所によってはモンスター側が有利になるため注意。武器構え時、移動に制限がかからない。 5位 ソウルボム ソウルボムはふきとばし力が強く、モンスターを自身に近づきにくくすることが出来るためチェイスにおいて非常に優秀である。また、ボムは小範囲攻撃であるためカトルに盾で防がれる心配がない。ただし、ブロックを破壊出来るため下手に破壊するとモンスター側が有利になるため注意。武器構え時、移動に制限がかからない。 6位 ショットガン系 ショットガン系でもソウルショットガン、ショットガン・ネガ、ゴールデンショットガンの3種である。基本アンデッドを2、3発で倒すことが出来る(威力アップを積めばカトルを1発で倒せる事も出来る)。アプデによりブロック破壊が無くなりノックバックも軽減されたが、ショットガンは範囲攻撃であるためブロック越しでも攻撃が出来る。また、モンスターを自身に近づけにくくする事も出来る。武器構え時、少し移動に制限がかかる。 All Guysコラボウェポンはガチャまたはショップで入手出来る 他5つは最初から手に入るためすぐに使える。
https://w.atwiki.jp/netuawarudoujyou/pages/25.html
サンダーボルトはライトニングよりサークルひとつ分長い射程と ふきとばして敵を足止めする効果があります。 ①ライトニング②サンダーボルトで追撃するといいです。 サンダーボルトで敵を足止めして、 距離をつめて攻撃することができます。 この場合距離をつめて敵の撤退ステップを誘いステップが終わったところを攻撃できることもあります。 サンダーボルトはサークルの中央から縁に行くほど中央から縁の方向への吹き飛ばし効果が強く、 敵の硬直や直線移動などをサークルの手前の縁でスキルをあてて戦列から味方の方へ近づけることができることがあります。 自軍退避時、敵を足止めして自軍の被害を抑えることができます。 敵軍撤退時、敵を足止めして多くの自軍で攻撃できることがあります。 。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/38.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 108 112 118 48 72 47 耐性及び弱点 無効 でんき 4分の1 半減 どく/いわ 2倍 みず/くさ/こおり 4倍 育成例 性格 わんぱく 特性 すなおこし 持ち物 オボンのみ/たべのこし/ゴツゴツメット 努力値 HB252 技構成 なまける/あくびorどくどく/ステルスロック/のろいorたくわえるorふきとばしorすなじごくorじわれ 解説 怠けるで回復しながら砂嵐とゴツメでダメージを与えるでござるvvv 砂嵐を無効にする岩や鋼はタイプの関係上出にくいでござるvvv しかし地震がない場合、バレるとギルガルドをかなり呼びやすいでござるvvv