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名称 呪文・特技・特殊攻撃 解説 耳飛びねずみ なし 大きく発達した4つの耳で空を飛ぶことができるモンスター ちゅうまじゅう なめまわし 長く伸びた下が特徴のモンスター ソードワラビー なし 両手に持った剣を振り回して攻撃してくる凶暴なモンスター 花カワセミ なし 花びらのようなとさかを持つカワセミ はりせんモグラ なし 全身に鋭い針がびっしりとはえたモンスター ねこまどう メラ 猫族の魔法使い とさか蛇 ルカニ 真っ赤なとさかがトレードマークのモンスター テールモンキー なし 長い尻尾で木にぶら下がったまま、木の実を投げつけて攻撃してくる フェアリーラット 眠り攻撃 大きな耳で空を飛ぶネズミ型のモンスター ダークドワーフ マホトーン 邪悪な意思を持つ大地の妖精 フーガ なし 発信した2本の足で走り回り、巨大なくちばしで攻撃してくる凶暴な鳥 ジャガーメイジ メラ、マヌーサ 猫族の上級魔法使い ストローマウス ひゃくれつなめ 仲間を呼ぶ 長く伸びた口としたが特徴的のアリクイ型のモンスター 突撃ホーン 突き飛ばし、力をためる 巨大な角を持つサイのようなモンスター キメラ 火の息 鳥のような外見のモンスター ポイズンバード スカラ、毒攻撃 鼻のように鮮やかな彩の羽根を持つ鳥系のモンスター ハングドエイプ 石つぶて 尻尾で木にぶら下がったまま反動をつけ、勢いに任せて木の実を投げつけてくる サンダーラット まぶしい光 まぶしい光で目をくらませ、こちらの攻撃の命中率を下げて襲ってくる アイアンタートル 大防御、身代わり、体当たり 鋼鉄のように硬い甲羅をもつカメ あばれ足鳥 なし 発達した後ろ足で走り、クチバシでつついてくる鳥系のモンスター ヘルジャンパー ルカニ、はやぶさ斬り すばやい動きを誇る、二刀流の使い手 プラズママウス いなずま 青白い電光のような体毛を持つねずみ ライノキング 体当たり、力を溜める サイに似た魔獣 とかげどり メダパニダンス 爬虫類と鳥類の中間のようなモンスター メイジキメラ 火炎の息 キメラがさらに進化して凶暴になった魔鳥 同じような生き物で「ショウワキメラ」や「ヘイセイキメラ」がいる イノブタマン 砂煙、力を溜める 大きな鼻が目立ついのししのような顔をしたモンスター スノーバット ヒャド、ヒャダルコ 真っ白な毛皮を持ち、こうもりのような羽根を生やしたモンスター ベンガルクーン マヌーサ、メダパニ、ベギラマ 厳しい修行を積んだ猫族の高位魔法使い ウイングタイガー マホカンタ、バキマ、マヒ攻撃 翼を持つ凶暴なトラ レノファイター 力を溜める、痛恨の一撃 鹿のような大きな2本の角を持つ巨体のモンスター ヘルバイパー 毒の息、マヒ攻撃 オレンジ色のとさかを持つ毒蛇のモンスター オークデビル 砂煙、力を溜める 豚とイノシシが合体した魔獣 シープダック 後ろ蹴り 羊のような角と足を持つ飛べない鳥 ダークパンサー マヌーサ 闇に潜む凶暴な魔獣 フーガベッサム いなずま、メダパニダンス 真っ白な鱗を持つ凶暴な鳥 マッドファルコン メダパニ、火炎の息 凶暴な性格の怪鳥 ボアソルジャー 砂煙、火炎の息、力を溜める 凶暴な性格が外見ににじみ出た獣戦士 ゲリュオン バキマ、痛恨の一撃 背中に生えた大きな煙で風のように空を舞う魔獣 ケルベロス 何度もかみつく 地獄の門を守るといわれる魔犬 グレイトホーン メラミ、ライデイン、力を溜める、痛恨の一撃 立派な2本の角をも魔人 地獄の番犬 何度も噛み付く 魔界への侵入者を排除する役割を担う番犬 魔怪獣 マジックバリア 魔界を根城にする巨大な魔獣 バスカービル 何度も噛み付く 2つの犬の頭を持つモンスター デスゴーゴン パルプンテ、ザラキ 雄牛のような外見の巨大な魔獣 煉獄魔鳥 メダパニ、灼熱、煉獄火炎 地獄の炎の中に生息する怪鳥 タップペンギー メダパニ、仲間を呼ぶ 金色の立派なとさかを持つペンギンのようなモンスター エビルタートル ムーンサルト 邪悪な意思を持つ海がめ 海のまもり亀 マホカンタ、身代わり、防御、仁王立ち トゲだらけの甲羅を持つ巨大ガメ キルゲータ 津波 鋭い牙を持つ凶暴な人食いざめ
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召喚獣/デアゴ ドスファンゴ ./| / ./ / ./ ./ __/ _,,,──二二二`─,,,,,, _ ../ / _/ `ヽ 、  ̄─∠,─ ̄/ / / |三(_) , ‐ ´ \  ̄ く、 ./ ./ ,,,,, ,,,,, ,,,,, _ , ‐,´‐´ _ , ‐ ´ \ ,,,‐ /_─| ////// ̄  ̄ / / / ,,, ‐.´ ヽ / ,,,,─_─_ /─ ̄|三| ヽ \ `ヽ、 く | ヽ _,,∠─ ̄,,,,,,,二‐ ̄_ \_──‐|ヽ \ `ヽ、 \ \ |ヽ´く ∠二二─/_/ヽヽヽ/ヽ ,──`ヽ、 \ ___ `ヽ、 ,‐´ \ /_─_|┐_ ヽ \| VVVVVV`丶、ヽ/| `ヽ 、/ ̄´_ 三(__) `ヽ、,‐´ \ /| | _─‐ヽ─_ ̄‐ 、 ヽ| ̄ VVVVVV ̄ .二─ヽ、\_ \/彡 / / ヽ、 , ‐.´ \/  ̄_ ̄_,‐‐|ヽ二─´ .< \ _──´ \_ \ |\ |彡 |三|/ // | ヽ、 /| ヽ─ ̄ ヽ‐‐′ 、 ̄ ̄\ | ヽへ |三| / /三| `ヽ 、___ __─ ̄ / ̄ /\____// / / ´─´ / ,‐ `ヽ` \ / /──, | | | 三( )  ̄ ̄ヽ\/ /| | |ヽ `-` |__|/ /|___| |──ヽ 〉 / // / 〉| .| |_|_|_|_∠二>\ ├‐┤ ヽヽ三ヽ 〉─´二二| | | | ◎二二ヽ / ̄/ ̄ ̄ヽ | | ヽ 三ヽ/ __ .| | | .| | ヽ \/ | __| ,─7__|__| _─‐´‐く 三( ) | ヽ o二二二| ヽ__二── ノノ ̄( ) ,,,‐_ ノ ノ ̄( ̄`ヽ_二>、 \ | | 二 ──´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:デアゴ(召喚獣・エレメント系) 性別:♂ LV:30 成長速度:? HP320/320 MP125/125 能力値 ちから:90 たいりょく:80 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:40 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はげしいほのお≫(☆)【範囲】【中】【コスト16】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは8d+50になる ≪ひゃくれつなめ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【弱体化】【状態異常】 └対象の【物理防御力】を2段階下げ、中確立で【BS:行動不能】を付与する 弱体化効果は3R継続する。 ≪バイキルト≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理攻撃力】を2段階上昇させる ≪スクルト≫(☆)【全体】【短】【コスト8】【系統スキル】【呪文】【強化】 └対象の【物理防御力】を1段階上昇させる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪召喚獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【召喚呪文】でのみ呼び出される特殊なモンスター。あらゆる状態異常を受けず、戦闘終了時にHPMPが全回復する。 どこかで見たことあるとか言ってはいけない ≪ブレスマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL*3する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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パラディンでブーメラン使用し、敵全員のきゅうしょを突いたら「10000から0のダメージ」と表示された - 名無しさん 2013-02-11 13 50 34 パラディンの即死判定がブーメランで発動+即死判定が内部的に10000ダメージなんだろうね。2にもマヌーサザラキ254ダメージってのがあったっけ - 名無しさん 2013-02-28 12 29 33 たまに、接触したシンボルモンスターとは違うモンスター - 名無しさん 2013-02-11 16 20 06 質問ですが、今作でMP1000のバグがありますか?今回のMP1000バグが合わせる條件は「魔法戦士☆8でMP891」と「勇者☆8でMP881」です。 - 名無しさん 2013-02-11 20 19 17 過去ダーマでザジがネリスと分かれサジが旅立つ時、道なりに左からイベントシーンに行く時は正常だが、右からイベントシーンに突入するとイベントシーン後操作不能になる - 名無しさん 2013-02-12 00 15 26 ひとくい箱を開けると同時に他のモンスターとエンカウントすると、そのモンスターと戦闘になり、戦闘後ひとくい箱は開いた状態になり戦えない。 - 名無しさん 2013-02-12 05 17 44 序盤、イカダを使って「アレ」(石版)を探しにいく時、食堂(?)の中に入ってキーファに話しかけると、「さぁじいさんに会いに行こうぜ!」など前に終えたはずのイベントのセリフをキーファが話し始める。 - 名無しさん 2013-02-12 15 54 02 バグかどうか要検証なんだが、ドラゴン斬りなどをまどろみの剣とかの追加効果のある武器で、ドラゴンを殴ると100%追加効果が出る気配、ボスのりゅうき兵が延々寝てた - 名無しさん 2013-02-13 00 47 18 ↑日本語が変だった、ドラゴン斬りでドラゴン殴った時、追加効果のある武器だと効果が絶対出るんじゃないか、で - 名無しさん 2013-02-13 00 52 52 風の神殿でリファ族にしか開けられない扉のところで リファ族のお姉さんに話しかけた後 お姉さんと壁にはさまれて主人公が動けんくて詰んだ。お姉さんが扉を開けた後 戻ってくる場所で主人公が話しかけたら挟まった - 名無しさん 2013-02-13 19 11 44 ポイズンバードとダンビラムーチョ一匹ずつと戦ったとき、オチェアーノの剣でバードを倒す→オチェ追加攻撃でダンビラ倒すとなったら、最後に倒したダンビラを差し置いてバードがアイテムドロップした。これは仕様かもしれないけど。 - 名無しさん 2013-02-19 16 07 26 追加攻撃はメインの攻撃と同時に発生として判定され、複数攻撃扱いになる。この場合、右にいるモンスターがアイテム判定対象になる - 名無しさん 2013-02-21 20 03 00 過去コスタールの城の灯台側の地下の女からシャークの話をはい、いいえの選択で聞く、その後のPT会話が逆転しているバグあり、内容を聞いた場合は言及せずに、内容を聞かない場合にPT会話で聞いた後の会話をする - 名無しさん 2013-02-20 04 53 25 ふくろにやくそうが99個ある状態でふくろへ更にやくそうを買うと…やくそう自体は増えないのにゴールドだけはキッチリ取られます…泣 - 白蘭 2013-02-24 00 25 00それはバグじゃなくて仕様。ふくろシステム導入されてるシリーズでは毎回そうです。 マーディラスをルーメンとかより先にクリアすると、仲間会話でマリベルが一切喋らなくなる。グレーテ姫に自己紹介する時には専用の台詞があるのに何故? - 名無しさん 2013-02-24 22 09 03 PS版も現在マーディラスのマリベルの仲間会話はないこと、普通にすすめると現在マーディラス時点ではマリベルはいないことを考えるとそういう仕様かと。 - 名無しさん 2013-02-24 22 23 03 アイラをスーパースター☆8にして、なおかつ転職もさせたけどせいれいの歌は失わなかったぞ。何か条件があるらしい - 名無しさん 2013-02-25 15 47 53 アイラはレベルアップでせいれいの歌を覚えたからそのせいだと思う - 名無しさん 2013-02-25 16 19 02 いや、スーパースターになる前の話だった。確か吟遊詩人のときだったかな - 名無しさん 2013-02-25 17 15 09 俺も一緒。マホトラ踊りは消えたが精霊の歌は残ってる。 - 名無しさん 2013-03-01 20 24 22 リーダーをヘルバイパー、お供をスライム×2の石板で潜ったらジェリーマンの代わりにファイヤーキッズが出てきました。 - 名無しさん 2013-02-28 12 27 22 仕様です。石板リレーだとジェリーマンとモシャスナイトが出ないので少し先のNoのモンスターが出ます - 名無しさん 2013-02-28 16 39 11 眠っていたメタルスライムが起きたとメッセージ表示されたのにグラフィックでは眠ったままで、次のターンが始まった瞬間にメタスラのグラフィックが起きた状態になった。 - 名無しさん 2013-02-28 16 30 27 ただの処理落ち。戦闘スピードをゆっくりにすればならない - 名無しさん 2013-03-05 08 11 58 モンスター図鑑でキラーリカントを4匹しか倒してないのにアイテムドロップが魔獣の爪と判明した状態になった。落としたり盗んだりしてないのになぜ? - 名無しさん 2013-02-28 16 31 53 ネット酒場のカウンターのイスに、すれ違った人のコメント報告のキャラがなぜかプラチナキングだった。すれ違った相手のリーダーもプラキン。 - 名無しさん 2013-03-04 15 54 27 そいつはバグじゃない。条件を満たすとリーダーキャラの姿で登録できるようになる - 名無しさん 2013-03-05 08 10 46 アイラの「せいれいの歌」について、レベル23で覚える前にスーパースターをマスターすると消えないという情報あり。 - 名無しさん 2013-03-05 22 48 13 「キャラ固有特技を覚えた後で 」って書いてありますぜ。一応書き足しといた。 - 名無しさん 2013-03-06 08 01 31 ギガジャティス状態でメガザルロックがメガザルをすると、呪文は失敗するけどメガザルロックはいなくなる。かと思いきや透明になっているだけで、そこには存在していた。 - 名無しさん 2013-03-06 02 11 56 ちょくちょくした画面のマップ変な位置にいるよな - 名無しさん 2013-03-06 10 02 46 階段の多い洞窟だと階段の下の亜空間にモンスターシンボルがいることがあるな。発掘現場下のダンジョンで確認 - 名無しさん 2013-03-09 15 18 47 げんきだま使ってもゴールド1.5倍にならない場合あり。リーダー&おともすべてゴールデンスライムの石版で確認。 - 名無しさん 2013-03-15 00 02 34 ひゃくれつなめを食らった奴(敵でも味方でも)にルカニとかスカラとかすると防御力がおかしくなる - 名無しさん 2013-03-24 18 33 33 ひゃくれつなめが1ターンのみの作品はルカニ等も次ターンに効果消えるのがデフォですが、それ以外の状況になったのですか? - 名無しさん 2013-03-26 19 43 58 モンスターパークで宿舎がなぜか1、2、3、4、8、10のみリストに表示され、実際に行くと1、2、3、4、6、9の宿舎がある。8に登録したら6に集まり、10に登録したモンスターはどこにも見えなかった - 名無しさん 2013-03-27 16 06 39 私はDQ7 3DS版なのですが魔王を倒しエンディング後セーブすると次にロードした時に、魔王を倒す前の状態に戻るのですがこれはバグでしょうか? - 名無しの権兵衛 2013-04-02 16 13 58 メタルブラザーズを石版ボスにするとヘルバンデットが出現 - 名無しさん 2013-04-20 21 36 55 たまにシンボルと違う敵のみでる。ねこまどうにぶつかったらプラチナキングのみ出てきた - 名無しさん 2013-04-22 08 31 53 祈りの指輪バグ誰か追加お願い - 名無しさん 2013-04-30 02 24 12 そのバグ知らないから無理、詳細書いてくれたら反映するよ - 名無しさん 2013-06-26 09 03 03 自作石版エビルエスタークのボス戦が「つうこん」とちらっと出てノーダメージだったりする時がある。長い戦闘や - 名無しさん 2013-05-28 14 37 18 ばくだん岩戦でギガジャティスを使った後、ばくだん岩がメガンテを使うと呪文はかき消されるが、ばくだん岩はメガンテの動作をして消えてしまう。ばくだん岩は死んだことにはなっておらず、姿が見えないまま戦闘が続行される。 - 名無しさん 2013-08-11 16 37 00 初めの石版で7匹のスライムをブーメランで倒したとき、ダメージの数値がスライムの上に出ないことがある。 - 名無しさん 2013-10-16 15 35 44 僕もマーディラス周辺でドラグナーにあたるとメタルキングでした - 名無しさん 2013-12-23 18 55 25 マチルダやカシムをつれまわししている - プレイ時間567 2014-02-19 20 09 38 マチルダやカシムをつれまわししている時に 仲間がその後ろにるときな並び替えするとNPCより後ろにいた仲間がバグる。 - プレイ時間567 2014-02-19 20 11 37 マチルダ顔しかでない時があったwww生首浮いてたww - 名無しさん 2014-07-26 12 38 25 グレコス?を倒しに行くとき小舟にのってフズの村人に話しかけたらフリーズした - あ 2014-07-28 19 21 19 最後のオルゴ・デミーラ倒すとき形態変わりますよね?それが1→2→3→4じゃなくて4→3→2→1ってなりました;ですがコメントは変わりませんでした。 - 名無しさん 2014-07-30 17 18 49 NPCのマチルダ連れ回しは船なしで海上移動を使わないと厳しい。海上の敵でキーファを棺桶、主人公を瀕死にしたら(店売りしてない)キメラの翼で神殿へ。 - 名無しさん 2015-12-16 23 56 44 更新してしまっていたらSDカードの更新された部分のデータ消せばいけるのかなあ。 - 名無しさん 2015-12-16 23 58 38 ガボを仲間にしてすぐ(喋れるようにする前)、フィッシュベルのボルカノに話しかけてから仲間会話すると、まだ喋れないはずのガボが普通に喋る - 名無しさん 2016-06-21 18 16 06 サイード?(4)に猛毒来ると999ダメージになる - 名無しさん (2024-03-10 20 52 07) ミスった サイード?(4つの宝石とる時に仲間になるやつ)に猛毒来ると999ダメージになる - 名無しさん (2024-03-10 20 53 24) 現代ハーメリアで、いかだに乗りながら博士に話すと本来行けないとこにいけます。(町の中限定) - うんち (2024-05-21 20 45 49)
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あいうえお順で作成されています。 物理 Name 属性① 属性② 効果 武器融合効果 防具融合効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 いしあたま DQⅨ かくとうタンゴ 打撃 灼熱 - 灼熱+1 灼熱+1 敵1 DQⅨ 踊るようなステップで近づいて敵1体を攻撃するぞ! かみつき 打撃 - - 打撃+1 打撃+1 敵1 1 するどい歯で敵1体にかみつくぞ! ギガスラッシュ 2 ギガスラッチュ 打撃 雷 - 雷+1 雷+1 敵全 勇者の使うギガスラッシュを真似するぞ!? コールドクロー 2 しっぷうこうげき 1 シャイニングボウ 2 頭突き 打撃 敵1 1 すてみ 打撃 使用者守備力DOWN 敵1 1 ストライクアロー 打撃 敵1 2 正義のさばき 打撃 光 - 光+1 光+1 敵全 3 光り輝く正しい心をこぶしに込めて敵全体を攻撃するぞ! せいけんづき 打撃 敵1 2 どくこうげき 打撃 毒 敵1 2 バーニングショット 打撃 灼熱 敵1 1 はやぶさ斬り 打撃 敵1 2 ひかりのやり 打撃 光 - 光+1 光+1 敵1 2 聖なる光をまとったヤリで敵1体を攻撃するぞ! ひっかき 打撃 - - 打撃+1 打撃+1 敵1 2 するどい爪で飛びかかり敵1体を攻撃するぞ! ひょうかいのこぶし 打撃 氷 敵1 1 ぶんなぐる 打撃 敵1 1 ふみつけ 打撃 敵1 1 ボディーブロー 2 マヒかみつき 2 勇者の一撃 3 れっぱざん 打撃 爆発 敵1 1 れっぷう突き 打撃 風 敵1 1 特技 Name 属性① 属性② 効果 武器融合効果 防具融合効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 あんこくけん 3 いかづちのオノ 3 いなづま斬り 打撃 雷 敵1 1 雄叫び 精神的行動不能 敵全 1 回転アタック 打撃 風 - 風+1 風+1 敵全 1・4 高速に回転しながら敵全体に斬りかかるぞ! かえん斬り 打撃 炎 - 炎+1 炎+1 敵1 2・3・4 炎のチカラを宿した剣で敵1体に斬りかかるぞ! 火炎乱舞 1 ぎんのタロット ※1 - 行動不能 - 行動不能+1 敵全 2 様々な効果を起こすカードを引いて敵全体を攻撃するぞ! しにがみのかま 打撃 暗黒 - 暗黒+1 暗黒+1 敵1 2 暗黒のチカラをまとったカマで敵1体を切り裂くぞ! しゃくねつ 1 しゃくねつのつめ 2 すなけむり 打撃 - 命中率低下 - 状態異常+1 敵1 4 敵1体に砂を投げつけて目をくらませるぞ! ダークスマッシュ 2 たたかいのドラム 2 だつりょく斬り 4 つなみ 氷 - - 氷+1 氷+1 敵全 3 津波を呼びよせて敵全体を攻撃するぞ! ドラゴン斬り 打撃 ドラゴンに有効? 敵1 爆裂ブラスター 打撃 爆発 敵全 1 ひばしら 2 ひゃくれつなめ 2 ふしぎなおどり 4 亡者のたましい 3 ほうでん 4 炎の鳥 打撃 炎 - 炎+1 炎+1 敵1 4 空高く舞い上がり炎の鳥になって敵1体を攻撃するぞ! ミニブレイカー 4 メダパニダンス 混乱 敵全 2 妖精の笛 眠り 敵1 1 ※1(敵全体ダメージ・敵全体守備力ダウン・敵全体行動不能・使用者行動不能のうちどれか) 呪文 Name 属性① 属性② 効果 武器融合効果 防具融合効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 イオ 爆発 - - 爆発+1 爆発+1 敵全 1 爆発の呪文を唱えて敵全体を攻撃するぞ! ギラ 灼熱 - - 灼熱+1 灼熱+1 敵全 1・4 灼熱の呪文を唱えて敵全体を攻撃するぞ! グランドクロス 光 敵全 2 スクルト - - 身の守り上昇 - 状態異常+1 味方全 2 呪文を唱えて仲間全体のみのまもりを上げるぞ! ディバインスペル - - 呪文耐性低下 - 状態異常+2 敵全 DQⅨ 敵全体を呪文攻撃に弱くするぞ! デイン 雷 - - 雷+1 雷+1 敵全 4 雷を落として敵全体を攻撃するぞ! ドルマ 暗黒 - - 暗黒+1 暗黒+1 敵1 ? 地獄の雷を呼びよせて敵1体を攻撃するぞ! バギ 風 敵全 2 ピオリム - - 素早さ上昇 - 状態異常+1 仲全 4 呪文を唱えて仲間全体のすばやさを上げるぞ! ヒャド 氷 - - 氷+1 氷+1 敵1 1 氷の刃を飛ばして敵1体を攻撃するぞ! フール - - 賢さ低下 - 状態異常+1 敵全 4 敵全体のかしこさを下げるぞ! フバーハ ブレスバリア 味方全 2 ボミオス - - 素早さ低下 - 状態異常+1 敵全 ? 敵全体のすばやさを下げるぞ! マヌーサ - - 命中率低下 - 状態異常+1 敵全 1 敵全体をまぼろしで包み込むぞ! マホトーン 沈黙 敵全 1 マジックバリア - - 呪文耐性上昇 - 状態異常+1 味方全 3 呪文を唱えて仲間全体に魔法のバリアを張るぞ! メダパニ 2 メラ 炎 - - 炎+1 炎+1 敵1 1 火の玉を飛ばして敵1体を攻撃するぞ! ライデイン 1 ラリホー 眠り 敵全 1 ルカナン - - 身の守り低下 - 状態異常+1 敵全 1・DQⅨ 敵全体のみのまもりを下げるぞ! ブレス Name 属性① 属性② 効果 武器融合効果 防具融合効果 対象 入手可能 弾・冒険 備考 甘い息 - - 眠り - 行動不能+1 敵全 1 あまい香りの息を出して敵全体を眠らせるぞ! こおりの息 氷 - - 氷+1 氷+1 敵全 1・4 こおりの息を吐き出して敵全体を攻撃するぞ! シャドーミスト 暗黒 - 暗黒- 暗黒+1 暗黒+1 敵全 2 暗黒の霧をまきちらして敵全体を攻撃するぞ! ストームブレス 風 敵全 2 聖なるうた 光 味方全 2 天使の吐息 光 - チカラ低下 光+2 光+2 敵1 聖なる力を込めた息吹で敵1体に攻撃するぞ! バーストフレア 爆発 敵全 2 火の息 炎 - - 炎+1 炎+1 敵全 1 火の息を吐き出して敵全体を攻撃するぞ! やけつく息 灼熱マヒ 敵全 1 ライトニングブレス 敵全 2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「…人間のように見えますが…」 「拙者、忍者でござる!」 戸惑ったようなアンリエッタ姫の言葉に、私の使い魔は太い声で答えた。ニンジャってのはこの使い魔のいた所で言う密偵とか、スパイの事らしい。 だから、きっとコイツはニンジャの駆け出しか…そうでなければ、落ちこぼれだ。 なるほど、確かに顔は隠してそれっぽい雰囲気にはなっているし、あっさりフーケを倒した実力は本物だけど…、行動が一々派手で全然隠れてないもの。 「つまり、邪魔をするれこんきすたとやらを倒して手紙を受け取ってくれば良いのでござるな?いざ、突撃!」 …あんた、ろくに姫の話聞いてなかったでしょ?こんなんで任務が成功するのかしら?頭が痛くなってきたわ.… で、姫様がよこしたワルド様と…何故か途中から加わったキュルケ、タバサ、ギーシュの面々でアルビオンに向かう途中の宿で、ならず者に襲われたの。 しかも、なぜか捕まった筈のおばさ…フーケも一緒に。こんなところで足止め食ってる暇なんて無いのに! そう思った時、タバサが一つの提案をした。 「私たちが敵を足止めする。その間に」 「解り申した!ではお頼み申す!」 タバサ達が敵をひきつけている間に私達は先を急ぐ、そのハズだったんだけど… 「ばばばバクレツ究極拳!」 私の使い魔が放った凄まじい爆発でフーケを含めてならず者はあっさり全滅。 …したのは良いんだけどタバサ達を完全に巻き込んでるし。ついでに宿も全壊。…こ、これってかなりまずいんじゃ… 「ル、ルイズ…ツェルプストーとの因縁は僕も知ってるけど、これはやりすぎじゃあないのかな…」 あああ。ワルド様が引いてる。ち、違うのに。 「心配御無用!峰打ちでござる!」 「は…ははは。そ、そうか。なら大丈夫だな」 「そ、そうね。峰打ちなら安心よね!」 何一つ動くものの無い宿屋の残骸を前にして、乾いた笑いしかでない私とワルド様をよそに、自信満々に言い放つ使い魔。 爆破に峰打ちも何も無いだろうってのはきっと考えちゃいけないのよね。 …さて、それからは息つく暇も無い怒涛の展開だったわ。手紙を受け取ったら、使い魔が本当にレコンキスタに突撃するんだもの。 その爆烈究極拳とやらを連発してレコンキスタをあっさり蹴散らしたのにはびっくりしたわ。 私を護るために、一緒に居てくれたワルド様の顔が引きつっていたけど…まぁ、あの馬鹿馬鹿しいほどの火力を見たら無理も無いわね。空船も一発で撃沈するんだもの。あんなの反則よ。 ま、そんなわけで、手紙も取り戻したし、ウェールズ王子も生き残ったしで、何だかんだで任務成功よね。姫様も本当に喜んでくれたし、良かったわ。 え?タバサ達はどうなったのかって? …ほら、何かを護るためには何かを犠牲にしなければならないって言うじゃない? 今トリステインがあるのは彼女達のおかげなのよ。本当にありがとう。私、貴方達の事ずっと忘れないわ
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登録日:2011/10/26(水) 00 17 26 更新日:2024/01/06 Sat 11 00 20NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQモンスター スライム ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスライム メタル系 皆勤賞 経験値稼ぎ 逃げんな メタルスライムはドラゴンクエストシリーズに登場するモンスター。 本編シリーズ皆勤賞であり、メタルスライムに遭遇した冒険者達は目の色を変え、何としても倒そうとする。 そしてメタルスライムは冒険者を嘲笑うかの様に逃げていく。 その光景はもはやドラクエシリーズのお約束である。 【概要】 磨いた金属の様な色をしたスライムの亜種で、一説では鉱石を食料としていたスライムが変異したものと言われている。 メタルスライムの特長は何と言っても経験値の高さ。 FC版のⅠ及びⅡではそれぞれ115、135しかもらえず、素早くすぐ逃げるモンスターという程度の扱いだった。 この頃からギラやラリホーを使用。またⅡでは倒すと鉄兜を落とす。 現在の様な「経験値が高いがすぐ逃げる」という扱いになったのはFC版Ⅲから。 特にⅢではダーマ神殿の付近に登場するため、転職システムの都合上良く狩られる対象になる。 また、Ⅲからはメラを使用する。 ちなみにSFC版のⅠ・Ⅱでは得られる経験値が大幅に上げられた。 以降のシリーズでも序盤~中盤で大量の経験値を得られるレベルアップの鍵として、冒険者達から狩りの対象とされる。 【主な対処法】 素早さに加えて防御力が異常に高く、作品によっては防御力が四ケタに達する。 どのシリーズでも初めて出現したあたりでは、滅多にダメージを与えられず、更に呪文も一切効かない。ただHPは低く大抵3~5辺りで設定されている。 そのため一極集中の通常攻撃で地道に1ずつダメージを与え、逃げられる前に仕留めるのがベター。 会心の一撃は防御力無関係なので、まじんぎりやしっぷうづきなどを持ち合わせると良い。またせいすいを使うのもアリ。 ちなみに初期シリーズだとあんまり逃げないこともあって、普通に強い。場合によっては「メタルスライムから逃げる」という屈辱的なことをしなければいけないことも…… Ⅲでは混乱したモンスターによる同士討ちが有効。 というのもモンスターの同士討ちのダメージに対しては通常とは異なるダメージ計算式が使われるため、鉄壁の守備力を貫通する仕様になっている。 Ⅴ(PS2以降)では仲間にすることが可能だが、所謂仲間にしにくい5強の一角であり、倒しても中々起き上がってくれない。 Ⅵ(DS版)ではひゃくれつなめがルカニ系でなく休み系なため、決まれば守備力を激減させることができる。 が、覚えられる魔物使いの有用性がリメイク前に比べて低下している上に、熟練度システムがあるため無暗にレベルを上げない方が良い。 Ⅷでは逃走時のモーションが通常のスライムと違い、より必死に逃げている様に見える。 【Ⅶ】 クレージュの神木の根っこで初登場。 その後、バロックタワーでは隠れたボーナスキャラになったり、異変後のクレージュで他のスライム系と共に出現する。 【モンスターズ】 初代のテリーのワンダーランドから出演。歴代シリーズより楽に倒せる。 野生のメタルスライムを仲間にすると、例によってHPが低く素早さと防御が高い極端なパラメーター。 パーティーに入れる場合は配合で上手くパラメーターをカバーしよう。 2では獲得経験値は????系に劣ってしまう。 【剣神】 体感型ゲームでもその素早さは健在。ステージ6の砂漠を進んでいくと5匹現れ、 画面端から端へと横に進む ↓ 斬りつけると止まってチャージ開始。チャージ中は無敵 ↓ チャージ終了と共に目にも止まらぬ速さでダッシュ この時に斬りつける 倒せばそれなりの経験値が貰える。 上位種のはぐれメタルも同じステージの中盤に登場するが、こちらはバイキルトと剣Lvさえ溜まっていれば開幕直後に瞬殺可。 更に復活の呪文でメタルキングも登場。こちらはメタルキング単体な上に剣を適当に振っていれば倒せる、単純なカモであった。 強いて言えば、対応する復活の呪文をゲーム中に聞けず、外部情報オンリーな点か。 つまり、今作では強くなればなるほどカモ扱いになる。 また、疾走するメタルスライムを斬っていくミニゲームもある。 獲得経験値が増えた亜種も多くおり、そちらはメタル系参照。 ただ、一部は減っている。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Ⅰのときは「ロトの剣」が有れば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 01 51) Ⅲのときはドラゴラムで炎を吐けば一発で倒せた。(逃げない限り) -- 名無しさん (2013-12-06 19 13 41) DQ6の時は早々と夢見の洞窟で出てくれるから、ドキドキしながらコマンド入力したなぁ… -- 名無しさん (2013-12-06 19 48 17) ラスボス戦より手に汗にぎったよ -- 名無しさん (2014-11-02 00 03 49) スライムベスの項目もお願いします -- 名無しさん (2020-11-09 22 35 29) 名前 コメント
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「リメイク版の転職による呪文、特技の引き継ぎについて」 3DS版DQ7では転職をしたときに呪文、特技が引き継がれる場合と引き継がれないパターンがあります。 基本職は習得した「呪文・特技」は全ての職業に引き続き可能。 『上級職で習得した呪文、特技は引き継がれません。』 モンスター職で習得した特技、呪文はどの職業に就いても引き継ぎが可能。 しかし人間職よりも必要戦闘回数はかなり多いです。 基本職一覧 戦士 ★1「ーーー」 ★2「気合いため」 ★3「ーーー」 ★4「しっぷう突き」 ★5「みねうち」 ★6「かもめ返し」 ★7「ドラコン斬り」 ★8「まじん斬り」 合計熟練度「78」 武闘家 ★1「ーーー」 ★2「足ばらい」 ★3「とびひざげり」 ★4「まわしげり」 ★5「ともえ投げ」 ★6「きゅうしょ突き」 ★7「せいけん突き」 ★8「かまいたち」 合計熟練度「82」 魔法使い ★1「ギラ」 ★2「ラリホー」 ★3「マホキテ、ルーラ」 ★4「ルカニ、リレミト」 ★5「メラミ」 ★6「マヌーサ、イオラ」 ★7「ベキラマ」 ★8「ヒャダルコ」 合計熟練度「80」 僧侶 ★1「ホイミ、ニフラム」 ★2「バギ」 ★3「スカラ」 ★4「マホトーン」 ★5「ベホイミ」 ★6「バギマ」 ★7「ベホマ」 ★8「ザオラル」 合計熟練度「97」 踊り子 ★1「さそうおどり」 ★2「習得なし」 ★3「ふしぎなおどり」 ★4「身かわしきゃく」 ★5「おどりふうじ」 ★6「メダパニダンス」 ★7「マッスルダンス」 ★8「死のおどり」 合計熟練度「71」 盗賊 ★1「ちからため、すなけむり」 ★2「突きとばし、トラマナ」 ★3「石つぶて」 ★4「インパス」 ★5「レミラーマ、とうぞくのはな」 ★6「フローミ」 ★7「トヘロス」 ★8「ぬすっと斬り」 合計熟練度「69」 羊飼い ★1「ひつじのダンス」 ★2「キアリー」 ★3「ホイミ」 ★4「ーーー」 ★5「ひつじかぞえの歌、くちぶえ」 ★6「マトンアタック」 ★7「ウールガード」 ★8「どとうのひつじ」 合計熟練度「81」 吟遊詩人 ★1「ーーー」 ★2「おたけび」 ★3「ゆりかごの歌」 ★4「コミックソング」 ★5「めざめの歌」 ★6「まふうじの歌」 ★7「やすらぎの歌」 ★8「天使のうたごえ」 合計熟練度「85」 笑わせ師 ★1「ぼけ」 ★2「つっこみ」 ★3「しのび笑い、ぱふぱふ」 ★4「いっぱつギャグ」 ★5「なめまわし」 ★6「ステテコダンス、ひゃくれつなめ」 ★7「くすぐりの刑」 ★8「へんてこ斬り」 合計熟練度「72」 船乗り ★1「あみなわ」 ★2「たいあたり」 ★3「キアリク、船上ダンス」 ★4「すいめんげり」 ★5「さざなみの歌」 ★6「石つぶて」 ★7「バギマ」 ★8「いなずま」 合計熟練度「83」 上級職一覧 バトルマスター ★1「しんくう斬り」 ★2「ゾンビ斬り、すいめんげり」 ★3「もろは斬り、たたかいの歌」 ★4「ポイズンダガー、かぶとわり」 ★5「ぬすっと斬り、へんてこ斬り」 ★6「はやぶさ斬り、メタル斬り」 ★7「さみだれ剣」 ★8「ばくれつけん」 合計熟練度「170」 魔法戦士 ★1「ベホイミ、マホカンタ」 ★2「バギマ、かえん斬り」 ★3「フバーハ、スクルト」 ★4「バイキルト、いなずま斬り」 ★5「ライデイン、マヒャド斬り」 ★6「ラリホーマ、バシルーラ」 ★7「メラゾーマ、ベギラゴン」 ★8「ミラクルソード」 合計熟練度「173」 パラディン ★1「地ひびき、みがわり」 ★2「しんくう波」 ★3「ルカナン、すてみ」 ★4「バギクロス、ベホマラー」 ★5「マジックバリア、におう立ち」 ★6「ザオリク、バイキルト」 ★7「メガザル、いてつく波動」 ★8「グランドクロス」 合計熟練度「202」 賢者 ★1「ザラキ、マホトラ」 ★2「フバーハ、バイキルト」 ★3「マヒャド、ラリホーマ」 ★4「マジックバリア、スクルト」 ★5「ベホマラー、ベギラゴン」 ★6「ザオリク、バギクロス」 ★7「メラゾーマ、イオナズン、しょうかん」 ★8「ザラキーマ」 合計熟練度「200」 魔物ハンター ★1「まものならし、どくの息」 ★2「スクルト、あまい息」 ★3「フバーハ、つめたい息、火の息」 ★4「マジックバリア、やけつく息」 ★5「ルカナン、かえんの息」 ★6「ドラゴラム、もうどくのきり」 ★7「はげしい炎、こおりの息」 ★8「しゃくねつ」 合計熟練度「143」 海賊 ★1「ベホイミ、キアリー、バギマ」 ★2「ハリケーン」 ★3「コーラルレイン、おいかぜ」 ★4「しんくう波、大ぼうぎょ」 ★5「バギクロス、ノアのはこぶね」 ★6「メガンテ、バイキルト」 ★7「メイルストロム」 ★8「つるぎのまい」 合計熟練度「166」 スーパースター ★1「まぶしい光」 ★2「アストロン、マホトラおどり」 ★3「ぶきみなひかり、ムーンサルト」 ★4「せいしんとういつ」 ★5「たたかいの歌、のろいの歌」 ★6「ハッスルダンス」 ★7「ひばしら、メガザルダンス」 ★8「せいれいの歌」 合計熟練度「152」 ゴッドハンド ★1「しんくう波、岩石おとし、すてみ、みがわり、におう立ち」 ★2「はやぶさ斬り、へんてこ斬り、さみだれ剣、もろは斬り、ゾンビ斬り、メタル斬り、しんくう斬り、すいめんげり、ポイズンダガー、かぶとわり」 ★3「グランドクロス、ばくれつけん」 ★4「マホトラ、マジックバリア」 ★5「スクルト、バイキルト、ルカナン」 ★6「メガンテ、ベホマラー、ザオリク、メガザル」 ★7「ギガスラッシュ」 ★8「アルテマソード」 合計熟練度「250」 天地雷鳴士 ★1「マホトラ、バイキルト、フバーハ、マジックバリア、アストロン、めいそう、メガザルダンス、のろいの歌、たたかいの歌、ムーンサルト、せいしんとういつ」 ★2「メラゾーマ、ベギラゴン、イオナズン、バギクロス、メイルストロム、マヒャド、ザラキーマ、ラリホーマ」 ★3「ザオリク、ハッスルダンス、いてつく波動」 ★4「ひばしら、マグマ、めいどうふうま、しょうかん」 ★5「ジゴスパーク」 ★6「れんごく火炎」 ★7「ビッグバン」 ★8「げんま召喚」 合計熟練度「260」 勇者 ★1「マホカンタ、ルカナン、スクルト、バイキルト、フバーハ、マジックバリア、アストロン、トラマナ」 ★2「メタル斬り、いなずま斬り、かえん斬り、マヒャド斬り、ミラクルソード」 ★3「おいかぜ、つるぎのまい、いてつく波動、しんくう波、しゃくねつ」 ★4「ライデイン、メガンテ、ラリホーマ、ドラゴラム、ベホマラー、ザオリク、バシルーラ」 ★5「メラゾーマ、ベギラゴン、バギクロス、メイルストロム、ギガデイン」 ★6「ビッグバン」 ★7「ベホマズン、ギガスラッシュ」 ★8「ミナデイン」 合計熟練度「210」
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せいれいのうた(Active):周囲のペットが一定確率で復活する(DQMJ3Pより、強すぎる場合は羊でも生贄にしよう) -- (Lawi) 2018-06-20 10 09 53 -- (一次職コメント欄) 2018-08-03 00 41 45 火炎のブレス(Active):火炎系ブレスのいずれかがランダムで発動、レベルが高いほど強いブレスが出やすい(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 07 56 特技のコツ(Passive):武器特技・職業特技の消費MPを減らす(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 15 55 かみくだき(Active):敵1体に通常攻撃+攻撃・防御デバフ(星ドラより) -- (Lawi) 2018-08-03 01 16 41 甘い息(Active):範囲睡眠(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 43 12 毒の息(Active):範囲毒(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 43 32 ひゃくれつなめ(Active):敵1体の守備力1・行動不能デバフを短時間(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 44 11 やけつく息(Active):範囲マヒ(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 44 42 冷たい息(Passive):冷たい息に適正がつき、ドラゴンオーブを使えるようになる(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 45 28 火炎の息(Passive):火炎の息に適正がつき、ドラゴンオーブを使えるようになる(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 45 48 ドラゴラム(Active):ドラゴンに変身する(DQ6より) -- (Lawi) 2018-08-03 01 46 26 ドラゴラム別案(Active):一定時間ドラゴンに転職する・一定時間ドラゴンオーブを使用可能 -- (Lawi) 2018-08-03 02 50 57 パーティーチェンジ(Active):「スタンバイ」として登録してあるペットをPTに入れ、「スタンバイ」の登録をなくす。既にPTにペットがいた場合は、PTから外して「スタンバイ」に登録する -- (Lawi) 2018-08-03 02 56 24 聖者の祈り(Passive):世界樹の葉使用時、まれに消費をしない(DQH2より、賢者のスキル) -- (Lawi) 2018-08-03 03 52 15 無鉄砲な作戦(Active):周囲のペットと敵をランダムな場所に移動させる、バシルーラの狭い版(ライバルズより) -- (Lawi) 2018-08-03 04 04 23 ???(Active):ペットに使用、自分へのダメージを一定時間代わりに受けてくれる(ライバルズより、成長の果実) -- (Lawi) 2018-08-03 04 26 08 スパークショット(Active):通常攻撃+マヌーサ(DQ11より) -- (Lawi) 2018-08-03 04 54 48 かわいがる(Active):ペットに様々なバフをかける(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 23 55 ウォークライ(Active):45秒間自身の火力を1.5倍(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 25 43 ブレスクラッシュ(Active):1.2倍ダメージ+ブレス封印(DQ10より) -- (Lawi) 2018-08-03 05 26 22 せいれいのうた、1回目の使用でCTセット→2回目の使用で効果発動……等の形で、使用から効果発動までの時間差を表現することは難しいのだろうか? -- (Lawi) 2018-08-04 02 18 00 MPまたはゴールド消費で魔物の餌と同じ効果、現状ペットに関しては名前のわりに勇者、ドラゴン、はぐれメタルと差別化できてないので -- (VH) 2018-09-13 09 43 15 さくせん(アクティブ):ペットが各種作戦に応じた行動をとる。がんがんいこうぜ。なら積極的に攻撃。いのちをだいじに。なら敵から距離をとったりなど。 -- (名無しさん) 2019-05-09 20 43 51 モンスターマスター(Passive):ペットの数に応じて、ステータスに補正 -- (名無しさん) 2019-05-10 21 49 54 さくせん強化(Passive):さくせん内容に応じてステータスに補正。ガンガン行こうぜなら攻撃力に、いのちをだいじになら防御力に補正 -- (名無しさん) 2019-05-10 23 03 40 ほめる(Passive):ペットの獲得経験値が増加する -- (名無しさん) 2019-05-14 16 25 16 おすそわけ(Passive):プレイヤーが食事をしたり、回復アイテムを使いと、ペット全体のHPMPが微回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 28 29 グルーミング(Active):MPを消費して、ペットのMPを回復 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 30 48 愛でる(Passive):一定範囲にペットがいると徐々にMP微回復。回復量はペットの合計レベルに依存 -- (名無しさん) 2019-05-14 16 34 45 スカウトアタック(Active) 敵1体にダメージ+ペット化確率上昇 -- (やまけん) 2020-04-09 01 17 55 まものよび(Active) 最後に攻撃した魔物と同種の魔物をスポーンさせる -- (名無しさん) 2023-03-30 16 57 02 連携(Passive):自分の持っている武器の武器特技が、ペットによる攻撃でも発動するようになる。 -- (名無しさん) 2023-08-16 10 53 33
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概要 SFC版Ⅵ・CH・DQMBに登場する職業。 Ⅴに登場するモンスターについては【まものつかい】を参照。 また、よく似ているが、Ⅴ主人公の肩書きは【モンスター使い】である。 概要 DQⅥ(SFC版)/解説/ステータス補正/習得特技と必要戦闘回数、仲間にできるようになるモンスター/職業特性 DQMCH DQMBⅡ/概要/解説 DQⅥ(SFC版) 解説 SFC版Ⅵの職業。その名の通り、特定のモンスターを仲間にできる。 ちなみに、覚える特技は息系ばっかり。いくら魔物使いとはいえ自分が魔物の特技を使う必要はないような…。 と思うが、魔物使いだからモンスターの気持ちにならないといけないと思えば気が楽かも? DS版では【魔物マスター】に名前が変わっており、ステータスや覚える特技はこの職と変わらないが、なんと野生のモンスターを仲間にできなくなった。 そもそも戦力としては強い職ではなかっただけに、利用価値が致命的に落ちてしまっている。 ステータス補正 ステータス 補正 力 −15% 素早さ ±0% 身の守り −20% 賢さ ±0% かっこよさ ±0% 最大HP −20% 最大MP −30% 習得特技と必要戦闘回数、仲間にできるようになるモンスター 熟練度 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 仲間にできるモンスター 1 スライムマスター - -(-) スライム、ファーラット、リップス 2 アニマルマスター 【あまいいき】 17(17) スライムナイト、ホイミスライム、どろにんぎょう、くさったしたい 3 ゾンビマスター 【どくのいき】 32(15) ウインドマージ、スーパーテンツク、レッサーデーモン 4 メタルマスター 【ひゃくれつなめ】 57(25) ばくだんいわ、キメイラ、ダークホーン、はぐれメタル、キングスライム 5 デビルマスター 【つめたいいき】 76(19) ボストロール 6 トロルマスター 【かえんのいき】 92(16) ― 7 キラーマスター 【やけつくいき】 124(32) キラーマシン2 8 ドラゴンマスター 【ドラゴラム】 164(40) ランプのまおう 職業特性 戦闘後、一定確率で特定モンスターを仲間にすることができる。 仲間にできる確率はモンスターごとに異なる。また、熟練度が上がると仲間にできるモンスターが増える。 仲間にできる熟練度さえ満たしていれば、どれだけ熟練度を上げても仲間になる確率は変わらない。 魔物使いの人数によって仲間になる確率が変動することはない。 馬車の中に魔物使いが居るだけでは仲間にならず、直接戦闘に参加している必要がある。 DQMCH 味方モンスターをサポートする仲間の職業の一つ。 CHでは、野生のモンスターを直接スカウトすることはできないので、彼ら魔物使いの能力は「モンスターを懐かせて、モンスターの心を落としやすくする」というものになった。 究極連携も含め、ランクが上がっても「心を落とす確率」が上がるだけで、やることは変わらない。 その他、ランク3の魔物使いになると、今いるエリアにどんなモンスターが出るかを見抜く力が使えるようになる。 ……ところで、CHの設定では、モンスターの心を使う【転身】システムは、ストーリー中で完成する発明品【ハートゲッター】と、異世界人である【フォズ】の力を合わせて初めて成立している。 つまり、本来ならこの世界に「モンスターの心を落としやすくする職業」など需要は無いはずなのだ。 ゲームの中では、一度キャラバンから解雇した仲間にまた会うチャンスがあるが、そのとき魔物使いに話しかけると「他のキャラバンでは活躍の機会がない」というような愚痴を聞ける。 いったいこの職業はどんな経緯で存在しているのやら。 もし彼らがⅦの世界にいれば引く手あまただっただろうに……。 ストーリー本編中で仲間にできるのは、大灯台にいる【マチュア】。彼女がこのマイナーな職業を志した経緯は新たなガードモンスター【スミス】の獲得、そしてストーリーの進行とも絡む重要なエピソードとなっている。 ランク ランク名 戦闘特技 特殊効果 1 魔物使い なだめる(モンスターの心を落としやすくする) - 2 大魔物使い おだてる(ランク1よりもモンスターの心を落としやすくする) - 3 魔物マスター なつかせる(ランク2よりもモンスターの心を落としやすくする) 今いるエリアの魔物分布がわかる DQMBⅡ 概要 Lv 称号 強化できる魔物 上がる能力 1 魔物ならし なし なし 10 スライム使い スライム系 HP、速 20 昆虫使い 虫、植物系 HP、守 30 猛獣使い 獣系 HP、力 40 鳥使い 鳥、浮遊系 HP、賢、速 50 ゾンビ使い ゾンビ系 HP、力、守 60 人形使い 人型 HP、力、賢 70 ゴーレム使い 物質系 HP、力、守 80 メタル使い メタル系スライム、マシン系 HP、力、賢 90 悪魔使い 悪魔系 HP、力、賢 99 ドラゴン使い ドラゴン系 HP、力、速 ※HPは120アップ 解説 モンスター3体、または合体モンスターを操る職業。 ダブルスキャンが使えたり、獲得した称号によって合体以外のモンスターを強化できる。 中にはメタル系スライムやシルバーデビルなど、複数の称号に当てはまるモンスターもいる。 ただし、称号とダブルスキャンが重ねがけできないため、効果を比べて必要な方を選ぶ必要がある。 4章からはレベル99の魔物使いで決勝戦を勝ち抜くと、たまに伝説の魔物使い=Ⅴ主人公が出現。 これに勝つと上級職【モンスターマスター】になれ、更にモンスターを強化できるようになる。
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ひゃくめ