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https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/337.html
首長就任後すぐに、会計・情報処理・英語のテスト(一般職)、センター試験(教員)を受けさせて、上位三割からアンケートを回収した上で三百の政策を実現する改革チームを構成。残り七割は一年後に再試験をして五割分を分限処分にする。 会計・情報処理・英語のテストはどれかひとつの選択ですね。 実務的な試験がいいですね。論述というか、試作型の。 論述型の課題がいいかもですね。 で、アンケートと一緒に回収する。 あと、改革チームには十二の基本政策を担当してもらって、人数は五百人ぐらいで、十二人の専門分野に精通しながらも失敗したシニア・アドバイザリーをつけてみたりして。資産運用管理ならリプナスの社長とか。付加価値課税なら流通革命という意味でダイエーの人とか。小中一貫教育ならつぶれた予備校の人とか。公共交通改革はエムケーの人とか。要塞都市開発は自衛隊の人とか。総合資産課税はコクドをやめた人とかなら究極の皮肉かもしれない。 生活基本給+(歩合給-均等割生活基本給コスト)が給料となり、生活基本給は一人十五万円、妻帯者+ゼロ~十万円、子供一人当たり+一万円~五万円となります。議事録作成の手間をなくすために、会議はすべてチャットで行い、タイピング能力のテストを月一回行い、三回以上不合格になった場合は分限処分とします。 自治体むけのコンサルティング営業・市民向けの生活相談担当者・環境&住宅&遊戯&農業ファンドの営業担当は、歩合中心の給料となります。 再チャレンジ課を設置し、余剰人員を営業などにまわし、実績給賃金で人件費のムダをなくす。 すぐやる課を設置し、住民からの要望が果たされたかをネット上でチェックするシステムを作る。口添え帳も設置し、議員からの要望も逐一公開する。 また、各部署・施設・学校ごとにMVPを決め、彼らに限り四割財源の範囲内で年収一千万円を保証します。 この二つの制度を使うことで、個人重視の実力主義の弊害を防ぐことができ、チームとしての繁栄を築くことができます。 これには従来の人件費総額の三割をかけます。 個人ごとに数値目標を明確に設定し、達成度に応じてボーナスで手渡し現金を分配します。
https://w.atwiki.jp/siranai/pages/362.html
※メニュー トップページ テンプレ このサイトについて コメント カテゴリ一覧 スレッド別エントリ一覧 人気ページ一覧 管理者おすすめエントリ ※更新履歴 取得中です。 ※スレッド「僕らの知らない生活をする人たち」とは? 2004年より2ちゃんねる生活全般板で続くスレッド。 「ひよこのオスメス選別士って本当にいるのかな? 家に視聴率レコーダーがある人はどこで手に入れるんだろう? トップブリーダーの生活ってどんな暮らしをしているのかな? オレオレ詐○師って普段何やって生きてるんでしょうか? 占い師さんの生活や生い立ちも知りたい。 舞妓さんってどうやって汁物を食べているのかも知りたい。 人のカキコを書籍化して己の懐を潤す生活をしている人の話も知りたい。 僕らの知らない世界で生活をしている人、あるいは周辺にいる人たち いろんなお話を知りたい!貪欲に知りたいっ!! 」 そんな飽くなき好奇心を満たすべく、様々な境遇にある人の話を聞きまくります。 「こんな人いませんか?」とリクエストするもよし、もちろん自ら語り部になるもよし。 ※現行スレッド ※僕らの知らない生活をする人たち 35人目※ http //changi.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1212461762/
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年下彼氏のメリットデメリット 近頃、年上のお姉さま好きな男子が増えています。一時は草食系だのゆとり世代だのと言われてきた20代後半の男性に、特に多いように感じます。 年下彼氏にはメリットも多いですがデメリットももちろんあります。まずメリットとしては、若くて可愛らしくて、いろんな意味で元気で、甘え上手。そんな年下彼の姿にキュンキュンしている女性も少なくないでしょう。自分より年齢が若い男性と付き合うことで自分磨きにも一層力が入りますし、美意識を高く保持することが出来ます。 時に、年下彼がワザとヤキモチを焼かせて少し心配させたがったり、反対に強がったりしている様子は「はいはい♥」と受け止めてあげたくなりますよね。 そんな年下彼のデメリットは、本気で子供のように拗ねたり意味不明な駆け引きをしたりすることが稀にあることでしょう。お姉さまのこっちだっていつも聖母のようにはいられません。年下彼は甘え上手である上に与えられ上手ですから、何かがうまく行かないと途端に駄々をこねます。 年齢差のあるカップルでは尽きない悩みではありますが、そんなメリットデメリットを受け入れていつまでもラブラブでいたいものです。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/zurich/pages/21.html
各種届け出の方法や子供の学校、治安や人間関係・ゴミなどの日常生活、交通、銀行や医療について等、チューリッヒにおける生活全般に関して網羅している情報誌。 入手方法:チューリッヒ日本婦人会へ問い合わせのこと。 チューリッヒ日本婦人会の会員は38CHF、非会員は55CHF。 会員になるとチューリヒのイベント等が載っているニュースレターが毎月送られて来る。 チューリッヒ日本婦人会 Japanischer Frauenverein Postfach, 8021 Zuerich 会長:Stuhltraeger 中西真理 入退会:Elig ひろこ Tel 044-772-2030 E-mail zurihirod@yahoo.co.jp 入会申し込みは、Elig ひろこさんまで。
https://w.atwiki.jp/yaruoikkakusenkin/pages/74.html
┏┓ ┏┓ ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛ ┏╋────────────────────────────╋┓ ┃| |┃ ┃| アイテムNo15 |┃ ┃| |┃ ┃| 【心の花】 |┃ ┃| |┃ ┗╋────────────────────────────╋┛ ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓ ┗┛ ┗┛ , 、 )、 _,,-, , i ` く~/ (ヽ/ . i/i;;i ,、 ヽ . ヽ !' . / .i. ヽ ,-'/ \ .ヽ i / i )'~ / '''''''==;;;, ヽ .ヽ / / // ,,,-'';;;;''ヘ i /-ー---、 ,,--''"-''" ヽヽi i ヽ )----ー--,,_ /'~ ̄ ______--''ヽ; i i\__ __/''" ̄''===--" "-- ̄~ _____ヽ ( /______ ~~''-,,,_ ~'''---/ iー''___,____ ̄ ̄ ̄ / ,i i―--、 "ヽ // ヽ,' ヽ ヽ // `ヽ ) ┌───────────────────────────────┐ │ 気付け薬や精神力回復ポーションの素材となる草花。 ..│ │ いたる所で群生しているため収集は容易いが、 ..│ │ 大量に消費されるため常に高い需要がある。 ......│ │ ....│ │ また冒険者の間では、 │ │ 想い人の歳の数だけ自らが摘み直接手渡すと、 │ │ その想いが叶うと噂されている。 ..│ │ ....│ │ 価格:5本で1パニール銀貨程度 ...│ │ 必要技能:アルケミスト等 ...│ └───────────────────────────────┘
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/11855.html
【検索用 こころのおと 登録タグ 2010年 GUMI VOCALOID ke-sanβ uzP こ 曲 曲か 独楽子】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:uzP 作曲:uzP 編曲:uzP イラスト:独楽子 動画:ke-sanβ 唄:GUMI 曲紹介 「もう聞こえない まだ聞こえる」 曲名:『心の音』(こころのおと) 某彼女が最終兵器になる漫画を読みながら作ってたらこんな曲になってしまいました。(作者コメ転載) 複雑な彼女の心境を描いたであろう、激しく切ないシャウトは必聴。 歌詞 僕の命には意味もなくて 心臓の音も終わっていく だからさ 君には 届かない 少しは 覚えて いるかな? 声をあげて 君にさ届いて ただそれも 遠くて寂しいよ 揺れてただ声もなくて 見えた景色さえ… 声をあげて 君にさ届いて ただそれも 遠くて寂しい 目を開けて 世界を見つめた ただここで さよならをさ 言うよ コメント シャウトが切なくて好きです。 -- なってぃ (2010-09-22 00 07 16) 生きてる… -- 名無しさん (2010-09-26 01 54 52) せつなくてだいすきです。 -- 名無し侍 (2011-02-12 20 09 53) 切ない・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 20 09 33) シャウトに度肝と涙腺を持っていかれた -- 名無しさん (2012-05-30 03 36 44) 名曲 -- 名無しさん (2012-09-24 00 54 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moelife/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
https://w.atwiki.jp/gachineet/pages/45.html
依存症 無職であることに日々苦しみ、多大なストレスを感じているニートは少なくありません。 そのストレス緩和のための手段が、使い続けるうちに……というのが依存の基本です。 ニートは閉鎖環境で暮らしているので、気付いて止めてくれる人が 親族に限られることが多く、依存症に陥りやすい傾向があると言えるでしょう。 タバコ中毒 危険度小。 ガンのリスクはありますが、ニートはそこまで重い依存症へは至りません。 世間から孤立した荒んだ心を慰めてくれるタバコ。 最も手軽な手段であるため、初期ニートは喫煙量が増えると思います。 しかし、ニート期間が長引くにつれ、金銭的問題や家庭の問題で 喫煙量を減らさざるを得なくなるため、摂取量は強制的に一定以下へと保たれます。 問題なのは、タバコを止めたあとのストレスのはけ口が何処へ向かうかです。 アルコール中毒 危険度大。 楽しい気持ちにさせてくれ、感情を発散させやすくしてくれるアルコール。 初めは、不安感から逃れ、夜寝るためにお酒を飲むという発想から始まります。 飲酒による睡眠は質が悪いため、昼間に眠気に襲われて寝てしまい また夜眠るためにお酒を飲むということの繰り返しになります。 これを繰り返すうち、次第にお酒がないと眠ることが困難になってきます。 ここまできたら立派な依存症です。 朝起きて、または昼間のふとしたときにイライラしはじめ、 物足りなかったり、不安に襲われたりして、お酒が飲みたくなります。 お酒が飲めないことにストレスを感じ、夜が待ち遠しくなるでしょう。 そうなれば、十中八九、誘惑に負けて朝昼かまわず飲酒しはじめます。 さらに昼間から飲酒するということに負い目を感じはじめたころ、 それがまたストレスになり、一層深酒へと向かうのです。 しかし、ニートは金銭問題のため、飲酒可能量は限定されています。 そのため、よりコストパフォーマンスのよい業務用酒へと思考が向かいます。 部屋に大ボトルが常駐するようになると、缶単位でコントロールされていた 飲酒量が一気に増えて、もとの生活に戻ることが不可能になります。 やがて、酒のための金銭を得るために、親族に暴力を振るったり 軽犯罪に走るようになり、人生が終わっていきます。 ネット中毒 危険度大。 様々な娯楽や情報、世間とのつながりを提供してくれるネット。 初めは寂しさを慰めてくれる仲間、イラだちをぶつけられる敵探しから始まります。 自分の話をきいて慰めてくれる人、自分とともに何かを成してくれる人の環の中で 充足感やふれあいを求めるうちに、やがて一日の大半をネットに費やすようになります。 次第に生活をコントロールできなくなり、夜更かしして昼夜逆転は当たりまえ 予定をすっぽかしてネットに張り付く、飯とトイレ以外ではPCから離れないという状況になります。 小さいコミュニティの閉鎖環境の中では、ネット中毒者同士で共依存の状態にあるため その関係性を維持することだけが、生きがいになり、生活の柱へとなります。 やがて、ネット中心の生活を肯定し、無職であることをステータスにしはじめ 人生を諦めることに前向きになり、現実の生活を二の次にしはじめます。 外出中でもネットのことが気になり、こまめに携帯でチェックするなどし 何をしていても常にネットのことが頭から離れなくなります。 このような生活から、ネットの書き込みに極めて影響を受けやすい精神状態になり 人間関係のトラブルから重大な精神疾患を発症したり、 ネガティブな情報で世間に出ることが困難になったりします。 また、ゲームとの親和性も高く、ネットゲームなどが依存の中心になると 金銭的なトラブルを親族と抱えることも少なくありません。 こじれた人間関係から、犯罪行為に走り、御用されるというケースもあります。 しかし、大抵は、取り返しのつかない年齢となるまで、またなってからも 何も起こらず変わり映えのしない閉鎖環境の中で膨大な時を過ごすことで 人生がゆるやかに終わっていきます。 ゲーム中毒 危険度中。 幅広くエンターテイメントを提供してくれるゲーム。 しかし、ゲーム中毒はただのゲーム好きとは違います。 初めは趣味や暇つぶしでゲームを始めますが、次第に楽しむためではなく、 なるべく現実のことを考えないためにゲームに没頭するようになります。 夜遅くまでゲームをして、ゲームのことを考えながら眠りにつきます。 そんな風に没頭してはいても、何に追われているような感覚が拭えず ますますゲームへとのめり込んでいきます。 もうやりつくしたはずなのに、他にやらねばならないことがあるのに 少しでも自由な時間ができると、ついつい電源をつけてプレイしてしまう。 そんな風になったら立派なゲーム中毒です。 ネットとの親和性も高く、その場合は危険度が大になります。 オナニー中毒 危険度中。 オナニーをしない健常人はいません。 しかし、オナニー中毒は一般的なオナニー好きとは異なります。 オナニー中毒者の特徴は、行為が性欲とはあまり関係がなく、 精神安定やストレス解消のためにオナニーをする点にあります。 異性から得られる安心感や充足感、プレイから得られる興奮によって ストレスから逃れるということを繰り返すうちに中毒となるようです。 オナ中になると、ストレスがかかればかかるほどオナニーの頻度が高まるので 結果として、生活のほぼ大半をオナニーに費やすことになります。 その形態は様々で、単純な性器弄りだけでなく、性的な妄想 エロサイト徘徊など性的なストレス解消につながる行為全般が含まれます。 一日に二時間以上、オナニーに費やしていたら、オナニー中毒とみていいでしょう。 また興奮を求めるタイプのオナ中は、犯罪にもつながることがあります。 街の徘徊からはじまり、異性つけまわし、覗き、界隈物陳列、下着窃盗、盗撮、不法侵入 スペルマぶっかけ、痴漢、強制わいせつ罪、強姦致傷へと行為がエスカレートしていきます。 やがて御用になって人生が終わります。 オナ中で、女性を見るために外にでる習慣があるだとか、 一風変わった性癖があるというニートは気をつけましょう。 警察に捕まらない方法を考え出したら黄色信号です。 賭け中毒 危険度大。 競馬、パチンコ、競艇、ときに宝くじも含みます。 ゲーム中毒と親和性が高い依存症状で 主に没頭と興奮、配当への期待から成り立っています。 必ずといっていいほど金銭的トラブルが発生し 賭けごとによって負債が生じた時点で依存症です。 賭け中の末路は、自己破産して生活保護なら上等ですが、そう簡単に生活保護なんて出ません。 闇金に手を出して奈落へ落ちるのだけは絶対に避けましょう。 賭け事をしていれば勝つこともあるでしょうが 胴元にならない限り、トータルで勝つことはほぼ不可能です。 万引き中毒 危険度中。 主婦や学生に多い症状ですが、ニートにもかかります。 初めは生活のためだったり、欲しいものを手にいれるところから始まります。 次第に、万引きをすることのスリル自体を求めて行為に走るようになります。 初犯であれば書類送検で済みますが、社会復帰への大きな障害になるでしょう。 買い物中毒 危険度小。 女性に多い症状で、ニートはかかりづらい傾向があります。 散財することでストレスを発散するうちに、 金銭的余裕がなくても散財をしてしまうようになります。 買い物中に頭がフットーしてるような感覚に陥ったり 罪悪感を感じているのに買うのをやめられなかったりしたら 買い物中毒である可能性を疑ってください。 ニートはカードの申請が通らないので、重大なことにはなりにくい傾向がありますが ネットとの親和性が高く、親のクレジットカードを利用するなど 場合によっては注意が必要なものもあるでしょう。 筋トレ中毒 危険度小。 初めはウォーキングから始まります。 いつしか肉体を鍛えることに快楽を見出した者たちが陥りやすい依存症で、 それ自体は問題がありませんが、より強い肉体を求めるあまり 高級プロテインやステロイド剤などに走り、健康を害するようになることがあります。 また、鍛えた肉体を使用する願望を抱き、そのために格闘技などをかじり それを正しくない方向で使用するといったこともあります。 傷害罪で捕まる前に、肉体を労働へと向ける建設的な努力をしましょう。 薬中毒 危険度小。 一般的な麻薬中毒とは違います。 初めは睡眠や不安を解消するために、市販のサプリメントを飲むことから始まります。 そのうちに、薬を飲むこと自体が目的化し、もっと強力な薬が欲しくなり 通院、または個人輸入などによって、精神安定剤等を乱用するようになります。 医者の監督のもと正常な使用法によって、症状が回復へ向かえば好ましいことですが 薬中毒者は、薬と薬を服用する行為に価値を見出す傾向があり また、そのことについて誰かと話し、勧め合うことを好むため 内心では、症状の改善よりも悪化によるさらなる薬の入手を望んでいます。 ネットとの親和性が高く、記録のためと称して、誰も聞いていないのに 「私は何と何と何を何mg飲んでいる」と発表していたら、 それは薬中毒の可能性があります。 病識というか、自覚をもつことが薬中毒から抜け出す第一歩です。
https://w.atwiki.jp/0ny0ny0ny/pages/553.html
首長就任後すぐに、会計・情報処理・英語のテスト(一般職)、センター試験(教員)を受けさせて、上位三割からアンケートを回収した上で三百の政策を実現する改革チームを構成。残り七割は一年後に再試験をして五割分を分限処分にする。 会計・情報処理・英語のテストはどれかひとつの選択ですね。 実務的な試験がいいですね。論述というか、試作型の。 論述型の課題がいいかもですね。 で、アンケートと一緒に回収する。 あと、改革チームには十二の基本政策を担当してもらって、人数は五百人ぐらいで、十二人の専門分野に精通しながらも失敗したシニア・アドバイザリーをつけてみたりして。資産運用管理ならリプナスの社長とか。付加価値課税なら流通革命という意味でダイエーの人とか。小中一貫教育ならつぶれた予備校の人とか。公共交通改革はエムケーの人とか。要塞都市開発は自衛隊の人とか。総合資産課税はコクドをやめた人とかなら究極の皮肉かもしれない。 生活基本給+(歩合給-均等割生活基本給コスト)が給料となり、生活基本給は一人十五万円、妻帯者+ゼロ~十万円、子供一人当たり+一万円~五万円となります。議事録作成の手間をなくすために、会議はすべてチャットで行い、タイピング能力のテストを月一回行い、三回以上不合格になった場合は分限処分とします。 自治体むけのコンサルティング営業・市民向けの生活相談担当者・環境&住宅&遊戯&農業ファンドの営業担当は、歩合中心の給料となります。 再チャレンジ課を設置し、余剰人員を営業などにまわし、実績給賃金で人件費のムダをなくす。 すぐやる課を設置し、住民からの要望が果たされたかをネット上でチェックするシステムを作る。口添え帳も設置し、議員からの要望も逐一公開する。 また、各部署・施設・学校ごとにMVPを決め、彼らに限り四割財源の範囲内で年収一千万円を保証します。 この二つの制度を使うことで、個人重視の実力主義の弊害を防ぐことができ、チームとしての繁栄を築くことができます。 これには従来の人件費総額の三割をかけます。 個人ごとに数値目標を明確に設定し、達成度に応じてボーナスで手渡し現金を分配します。