約 558,377 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9742.html
DQⅤ(リメイク版) 【魔界】にある施設。 【エビルマウンテン】から南に行ったところにある【すごろく場】。 周りの雰囲気は牢獄のようになっていて、全体的に不気味な場所になっている。 モンスターもうろついているが、話しかけても襲っては来ず、 【エスターク】のことや【謎の洞窟】の行き方など隠しダンジョンのヒントを聞くことができる。 また、1Fの奥の墓場の所に居るくさったしたいからは、【ミルドラース】がかつて人間であった事実が聞ける。 サイコロを振れるのは25回。 よろず屋ではいのちのいしが売られている。 クリア前の店売りはここだけなので、金に余裕があるなら買っておくといい。 また、もろばのつるぎとはめつのたてのデメリット装備を売っているあたりが、実に暗黒世界の遊技場らしい。 もろばのつるぎは役に立たないが、はめつのたてはやいばのよろいと組み合わせることでメタル狩りには使える。 メガンテのうでわはなんとカジノ(コイン5000枚=100000G)の200分の1の値段で売られている。 ゴール時の景品は豪華で、すごろくが何度もできる【セレブリティパス】が手に入る。 難易度が高い【謎のすごろく場】の前にはクリアしたいところである。 また、DS版では、PS2版では削除された【ときのすな】も手に入る。 メタルキング狩りの前には必ず手に入れておきたい。 宝箱、壺、タンスのマスの中身 マスによっては空っぽのものもある。 階層 中身 2F(スタート地点) あくまのツメ、てっかめん、サタンヘルム、ちいさなメダル、すごろくけん、イブールのほん 3F(ゴール地点) ドレイのふく、ダークシールド、すばやさのたね、すごろくけん、せかいじゅのは ダンジョン1 てっかめん、ダークローブ、ウォーハンマー ダンジョン2 はがねのムチ、マジックシールド、3000G ダンジョン3 ふくびきけん、いのちのきのみ、ふしぎなきのみ、300G、ちりょくのかぶと 宝物庫の宝箱から手に入る物 部屋の種別 中身 細い通路 合計3050G、サタンヘルム、エルフののみぐすり、ちいさなメダル 氷の床 合計20300G、みずのはごろも、すごろくけん、ちいさなメダル 迷路 1000G、じごくのサーベル、しゅくふくのつえ、すごろくけん、ちいさなメダル 多数の宝箱 合計5590G、はやぶさのけん、あくまのツメ、ふっかつのたま、イブールのほん、すごろくけん×2、ちいさなメダル×2 よろず屋の品揃え 商品 価格 備考 ファイトいっぱつ 600G - いのちのいし 300G 謎のすごろく場のよろず屋でも販売 もろばのつるぎ 3300G 店売りはここのみ はめつのたて 4200G メガンテのうでわ 500G カジノの景品でも入手可 ゴール景品 PS2版 セレブリティパス、ちからのたね、ちいさなメダル DS版 セレブリティパス、ときのすな、ちいさなメダル
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/279.html
ここは解体決定しました 反対するものは粛清するので命令に従いましょう また解体後は強制的に出目軍の下級兵になります 立ちひかない場合も反乱分子として粛清します というわけではやく出目軍に亡命してください パウダー王国空軍本部 隊長 部隊使用機 六芒星 出目総合軍へ移籍 隊長護衛機 MiG-29 25機 出目軍から逃れるため亡命しにどこかに逃亡(3機撃墜、22機亡命) 隊長補佐 部隊使用機 裕君 737-700AEW C 護衛機F-4EJ改 出目総合軍に逃走 参謀 部隊使用機 六芒星 E-3 空挺隊 部隊使用機 フリーダムX P-38(ライトニング)標準型輸送機(戦闘機でどうやって兵を空挺する 輸送隊 部隊使用機 YOU X C-17&C-1 爆撃機部隊 部隊使用機 粛清済み 正規空軍解体に反対した身勝手で自己中心的な反乱分子は出目軍とスターライト軍が粛清しました 皆様はどんな理由があろうとこんな文句は言わずにここより遥かに権限のある出目軍の決定に従いましょう でないとこうなります はやぶさ 「B52ストラトフォートレス」200機 護衛機「FA18ホーネット」250機 「B-2スピリット」 100機 護衛兼支援攻撃機「F-117ナイトホーク」150機 戦闘機部隊 部隊使用機 レプカ Me262シュヴァルベ おきけん F-15SE 700機 航空救難団 部隊使用機 裕君 UH-60J&U-125 警戒航空隊 使用機体 裕君 737-700AEW C RQ-4 出目総合軍に逃走 特別航空輸送隊 使用機体 はやぶさ ボーイング747-400 2機 護衛機MiG-29 10機 支給機 機数 MiG-29 10機 ストーン行政区に亡命済み 早い者勝ちで部隊に組み込んでください 現在のミッション 部隊 状態 合同軍事演習 計画中 警戒航空隊 哨戒 航空救難団 活動中 戦闘機パイロット 哨戒中 空軍付属UFO軍 合同軍事演習について やりましょうか -- 海軍艦隊長 (2010-12-06 17 09 52) 場所等はこちらで決めさせていただきます。 -- 陸軍統治庁長官兼空軍隊長 (2010-12-07 15 38 19) 政府専用機の特別航空輸送隊設立 -- 裕君 (2010-12-07 19 43 09) 航空輸送隊行きます -- はやぶさ (2010-12-07 19 49 54) コメ削除 -- 六芒星 (2010-12-16 13 36 27) 号外だよー号外!なんとあの凡才が裏切った模様だよー つ【新聞】「なんと第一次世界大戦の -- 新聞屋 (2010-12-21 22 44 14) ⇧の続き なんと第一次世界大戦の日本軍とドイツ軍を愛する凡才、レプカが裏切ったって言うより逃げt(殴」 -- 新聞屋 (2010-12-21 22 46 36) 合同軍事演習しましょう!! -- 陸軍隊長 (2010-12-24 12 44 51) 了解です! -- 空軍隊長 (2010-12-24 14 57 12) ↑出目空軍も参加したいです -- 裕君 (2010-12-25 17 56 33) 了解 -- 空軍隊長 (2010-12-25 17 58 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1044.html
【作品名】乗り物図鑑 【共通設定】面倒なので線路外でも自由に活動可能 【名前】はやぶさ 【属性】寝台特急 【大きさ】EF66機関車+14系客車6両(全長およそ140mくらい、重量が調べてくれ) 【攻撃力】牽引機関車は出力3900kw、大きさ相応の体当たりか電撃、フラッシュ攻撃 【防御力】実物相応の機関車+客車並み 【素早さ】100km/h 【特殊能力】旅情を感じさせる 【長所】貴重な寝台特急 【短所】そんだけ 【名前】つばめ 【属性】新幹線 【大きさ】つばめ用JR九州800系車両(25m×6両) 【攻撃力】大きさ相応の体当たりか電撃、フラッシュ攻撃 【防御力】実物相応 【素早さ】285km/h 【特殊能力】子供に人気がある 【長所】速い上に人気もの 【短所】そんだけ 【名前】オジロワシ 【属性】飛行機 【大きさ】MD-11飛行機(全幅66m、全長61.21m、全高17.6m) 【攻撃力】大きさ相応の体当たりかジェットエンジンに巻き込み 【防御力】実物相応 【素早さ】マッハ0.87 【特殊能力】飛行可能 【長所】名前がカッコいい 【短所】海外に売却 【名前】雷鳥 【属性】L特急 【大きさ】雷鳥用JR西日本485系(20m×9両) 【攻撃力】大きさ相応の体当たりか電撃、フラッシュ攻撃 【防御力】実物相応 【素早さ】120km/h 【特殊能力】ちょっとノスタルジックな気分に浸れる 【長所】名前がカッコいい 【短所】だがサンダーバードの方がカッコいい 534 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 56 42 乗り物図鑑はオジロワン以外は堅さは変わらんだろうし3つとも同列だな あとは放り込む場所を決めるだけか 536 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 57 27 オジロワンじゃなくてオジロワシだった 650 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22 43 38 つばめ考察 戦車の壁から下がる。 ×ロケットマン 突撃負け。 ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン 巨大カブト虫程度ならいける。 ×下着ドロ専門パトロール隊 速すぎる。乗り込まれて負け。 ○ヘクター・柳・シコドリアック 轢殺勝ち。 ×伊丹一成 倒せない。小回りは聞かないと思われるのでアイスかロストで負け。 ○㍼ 轢殺勝ち。 ○㍾ 轢殺勝ち。 ○㍽ 両数差で轢殺勝ち。 ○風のさぶ郎様 轢殺勝ち。 △唯一神トラ 堅いので微妙。 ×田嶋陽子 専用車両で負け。 ×実例提示用1 速すぎる。攻撃力も高い。 ○教祖 電撃があるので勝ち。 △*9その他高防御力 引き分け。 反応差でどうにかなる相手はいないのではやぶさ=つばめ=雷鳥でいいだろう。 伊丹一成>はやぶさ=つばめ=雷鳥>㍼ 651 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 22 46 41 間違えた。 伊ヘはつ雷 伊\×○○○ ヘ○\××× は×○\△△ つ×○△\△ 雷×○△△\ 伊丹一成>はやぶさ=つばめ=雷鳥>ヘクター・柳・シコドリアック こうだな。 818 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 13 21 05 オジロワシ(乗り物図鑑)考察 電車から。 ○ヘクター・柳・シコドリアック 余裕。 △*3電車*3 ぶつかったらどっちも壊れる。 △伊丹一成 大きさがそんなに違うわけでもないし微妙か。ただ、詠唱は妨害できるだろう。 ○下着ドロ専門パトロール隊 乗り込まれることはないだろう。 相手も逃げるたげでは勝てないのでそのうち勝てる。 ○マスク・ド・メロンのメロメロメロン ティラノ並のカブト虫ならいける。 △ロケットマン 反応互角なので双方の体当たりでぶつかったらどっちも壊れる。 ×戦車 無理。 ×自由の女神 でかいので不利。 △小右衛門火 互いに決め手なし。 ○メカ進藤3号機 攻防速で上回る。 ○トーピード そこまで硬くない。 ○田中鈴木 落ちないので勝てる。 ×RITZ 数の差で負けか。 ×ミスターマッコウ 無理。 ×アッザム 無理。 ×爆撃機 無理。 ミスターマッコウ>RITZより ミスターマッコウ>RITZ>オジロワシ(乗り物図鑑)>田中鈴木
https://w.atwiki.jp/chinesedq9/pages/50.html
サブロム育成の必要最小限スキル 一人旅ソーマ情報メモ はぐメタオンリー:オンリーフロアの「ひとくいばこ」「ミミック」に関する検証 オンリー地図メモオンリー最短地図マス目 メディア記事メモ 戦闘勝利回数27クリアメモ TAS・RTAメモオープニング ウォルロ セントシュタイン ベクセリア 7つの果実ツォの浜 石の町 サンマロウ 船入手 グビアナ城 カルバド大草原 エルシオン学院 ダーマ神殿(後回し) ナザム村 ドミール カデスの牢獄 ガナン帝国城 絶望と憎悪の魔宮 クエスト012、クエスト034 クエストクリア用最優良地図 以下ゴクウの検証・情報メモのコーナーです サンディのセリフは最終的に 「○○ほど ひっさつわざを 使いたおしている人間は この世に いないんじゃないカナ……。」 「ちょーひっさつわざを 100回以上も くりだすなんて おどろきを通りこして あきれたんですケド。」 の2種類しか出現しないと思います。 それより優位するセリフがありましたら、指摘してください。 サブロム育成の必要最小限スキル 戦闘スキルのページが増えると面倒臭いと感じる人は多数います。 種使用の前提で、新しい発掘・オーブ狩りロムキャラの戦闘スキルを極力減少させるのは目的です。 不足する攻撃力・守備力・素早さは地図法種狩りで補います。 力の種はまさゆき・新宿チカラめし両方、命のきのみは新宿イノチ酒場で非常に容易に入手できます。 素早さの種は主人公と仲間1の役交換によって必須スキルだけでも集められます。 よって、必須スキルだけでも立派な戦力は育成できます。 最終職業について(*1) 戦士 カウンター率最大 僧侶 ベホマズン、無敵(超必殺技のみ)、1ターン休み免疫 魔法使い リレミトコマンド最速 バトルマスター テンションブースト パラディン 無敵 レンジャー 会心の一撃率最大 賢者 マダンテ、1ターン休み免疫 素早さ調整は、できれば999-499-249――2倍であれば、ランダムで先手することは100%発生しません。 必須スキル 剣100 はやぶさの剣改×はやぶさ斬り:出力最大 ブーメラン100 フレイムカッター×バーニングバード:フォース不要で炎弱点の敵へ4.8倍ダメージ そう40 MP+10、戦闘スキル追加無し ませ100 HP+30、全てのフォース 選択スキル ヤリ100 一閃突き:メタル稼ぎ効率No.1 扇100 おうぎのまい:メタル稼ぎ効率UP全ての職業に風林火山・必殺扇装備可能 盾100 大ぼうぎょ、ミラーシールド、全ての職業に装備可能 戦士90 HP+60、かばう ぶと10ぶと68ぶと100とう16とう82レン22スパ16 素早さ調整 ぶと42 HP+30、ためる、おたけび、素早さ+10 とう100 HP+20、ぬすむ、みやぶる、素早さ+60おたからさがし:未知地図のクリアには必要、発掘だけには不要 たび32 ツッコミ:仲間の混乱・眠り対策火ぶき芸:スパ解禁クエスト、きようさのたね狩り専用 バト100 HP+50、とうこん討ち、無心こうげき、テンションバーン パラ100 HP+80、MPパサー、におうだち レン42 みのがす、ステルス、素早さ+20 けん100 MP+60、いてつくはどう消費MP節約:一閃突き・おうぎのまい・ベホマズンには望ましい、他は不問 クエスト・地図法種用スキル(捨てキャラ・仲間専用でよい、主人公不要) 一人旅ソーマ情報メモ 地図 該当フロア マス目フロア迄 マス目全回収 C9/DD 0020 13 88 117.5 DD 13DC 13 C9/DD 52AC 13 93.5 106 新宿ソーマ 9 73.5 90 フンドラ大富豪 13 117.5 134 ※かつてにC9 52ACを出たことがありましたが、丸めた為再検証・再配布はできません。 はぐメタオンリー:オンリーフロアの「ひとくいばこ」「ミミック」に関する検証 特殊フロア(敵無・敵減・オンリー)の仕組みにより、特殊フロアにおける宝の地図モンスターの消える順番は「一般モンスター」→「パンドラボックス」→「ミミック」→「ひとくいばこ」→「はぐれメタルと他6種非オンリーモンスター」であります。即ち「はぐメタオンリー」の地図だけ、オンリーフロアの宝箱を開けると、「ひとくいばこ」と「ミミック」が自ずから消滅する現象があります。こちらはこの現象についての検証です。 (参考文献) ○:正常出現 ×:消失 -:該当フロアに存在しない ※「推定」の理由は、「隣接SEED」×「オンリーフロアが同じ地形&敵ランク」の場合、該当するオンリーフロアは完全一致でありますので、既存の検証結果から推定できると思います。 特に注意すべきなのは、「4083-4087」と「408D-4091」は括弧内の値だけが隣接SEEDであり、括弧間の値は隣接SEEDではないことです。 地図名 番号 判定 ひとくいばこ ミミック 放影40 656F50 敵無 - × 怒花42 4C35BC オンリー ○(推定) - わ獣43 655C57 敵無 ○(推定) - 残夢43 650B7B 敵無 - × 怒花45 5135BC オンリー ○ - け夢46 6572E9 オンリー - ○ け夢46 655B2D 敵無 - × 残運48 4C1BE6 敵無 - × 放影49 796F50 敵無 - ×(推定) 放大49 652947 オンリー - × わ獣49 795C57 敵無 ○(推定) - 呪影50 65447E 敵無 - ○(推定) わ空50 797B63 オンリー - × 残運51 511BE6 敵無 - ×(推定) ゆ影52 792EB5 敵無 - × 呪運52 795586 オンリー ○ ○ 呪影53 79447E 敵無 - ○ 呪闇53 654087 敵無 ○ × わ大53 654C54 オンリー - ×(推定) 呪運54 794AC2 敵無 ○ × 放夢55 650222 敵無 - ×(推定) け夢55 795B2D 敵無 - ×(推定) け大55 8D0223 敵無 - ×(推定) 怒光56 796E4D 敵無 ○ × け夢58 7972E9 オンリー - ○(推定) 残運58 790B7B 敵無 - ×(推定) ね獣59 79408D 敵無 - ○(推定) 呪闇59 794087 敵無 ○(推定) ×(推定) け夢59 7954F5 敵無 ○(推定) ×(推定) 残獣59 8D42F5 敵無 × - ざ影60 796210 敵無 - ×(提供) 怒夢60 8D5C54 敵無 ○ - 放運60 8D7856 敵無 - ○(推定) ね魂61 792ADB 敵無 - × 放影61 8D00C6 敵無 ○(推定) ○(推定) け夢61 7975DD 敵無 - ×(提供) け空62 8D4091 敵無 - ○(推定) け夢62 8D1759 敵無 ×(推定) ×(推定) わ大62 794C54 オンリー - × 残大62 A142F5 敵無 ×(推定) - 呪獣63 8D2948 オンリー - ×(推定) 呪光63 8D00C7A100C7 敵無 ○ ○ 放大63 8D0AA0 オンリー ○ ○ け夢63 8D4F03 敵無 - ×(推定) 放夢64 790222 敵無 - ×(推定) 放影64 8D54F6 敵無 ○ × け大64 A14C55 オンリー - ×(推定) わ闇65 65327D 敵無 ○(推定) × 呪大66 A12948 オンリー - ×(推定) 呪闇66 8D1758 敵無 × × け運66 A14F03 敵無 - × 残運66 8D6D47A16D47 敵無 - × ゆ影67 7973EC オンリー - ×(提供) 放影67 A154F6 敵無 ○(推定) ×(推定) け悪67 A10223 敵無 - × ゆ闇68 794083 敵無 ○ ×(推定) ざ闇68 791250 オンリー - ×(提供) 怒魂68 796A25 敵無 - × け影68 A14091 敵無 - ○ け闇68 8D4F04 敵無 - ×(推定) ね大69 792944 オンリー - × 怒影69 79633A オンリー × × 呪闇69 A11758 敵無 ×(推定) ×(推定) 放大69 A10AA0 オンリー ○(推定) ○(推定) け夢69 8D7563 敵無 - × 呪闇70 8D35BB オンリー ○(推定) - 放魂70 A100C6 敵無 ○(推定) ○(推定) 放闇70 792947 オンリー - ×(推定) け大70 8D4C55 オンリー - × け闇71 A14F04 敵無 - ×(推定) 怒魂72 A15C54 敵無 ○(推定) - 放星72 A17856 敵無 - ○ わ闇73 A1156B 敵無 - ×(推定) け悪74 A11759 敵無 ×(推定) ×(推定) 呪闇75 8D0B78A10B78 敵無 - ×(推定) わ闇76 8D156B 敵無 - × わ闇77 79327D 敵無 ○ ×(推定) け運78 A17563 敵無 - ×(推定) 呪魔79 A135BB オンリー ○(推定) - ※4091、156B、00C7は異なるランクのミミックも検証済。どちらでも同時出現or同時消失。 オンリー地図メモ ※フロア迄=マス目×1.35+3+(階層-1)×2 RANK 12 ICE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 640C 13 106.5 170.775 6D65 13 112 178.2 018D 15 110.5 180.175 182 2810 13 120.5 189.675 579F 13 129 201.15 7CFE 14 134 209.9 6D44 14 142 220.7 219 5601 15 139.5 219.325 221 1B69 15 162 249.7 5CEF 14 168.5 256.475 RANK 12 WATER SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 1314 13 107 171.45 169 3DF6 14 108.5 175.475 175 72E4 14 128.5 202.475 196 2F29 14 142.5 221.375 223 5A7A 14 0798 15 4478 15 7416 16 168.5 260.475 RANK 12 FIRE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 7419 13 109.5 174.825 25A2 13 117.5 7196 14 120.5 6DD9 14 137 213.95 210 3ACC 14 149 3CE8 15 158.5 RANK 12 CAVE SEED 階層 マス目 フロア迄 実測 099C 14 103 168.05 164 6484 13 109.5 174.825 5262 15 108 176.8 5A7B 13 113 179.55 6BE8 13 115.5 182.925 2F2A 13 129 201.15 3ACD 13 129.5 201.825 003C 14 0799 14 278B 14 30FA 14 3CE9 14 099B 15 35C5 15 4050 15 6B02 15 7541 15 6BE5 16 142 224.7 234 7C01 16 154.5 241.575 2789 16 168.5 260.475 3ACA 16 178.5 273.975 METAL KING SLIME SEED 地形 階層 マス目 フロア迄 実測 0A9F 洞窟 8 47 80.45 78 25A6 洞窟 9 63.5 104.725 100 00C8 洞窟 9 61 101.35 103 7B65 洞窟 9 66 108.1 108 6487 火山 10 82 131.7 128 447C 洞窟 11 96 152.6 152 7B62 洞窟 12 107 169.45 7854 水 11 108.5 169.475 163 00C5 洞窟 12 112 176.2 36A1 洞窟 14 122 193.7 193 21B6 洞窟 13 126 197.1 199 003B 火山 15 134 211.9 60DC 洞窟 15 134 211.9 0E5C 洞窟 15 151 234.85 233 7C01 洞窟 16 154.5 241.575 オンリー最短地図マス目 ※フロア迄=マス目×1.35+3+(階層-1)×2 SEED 地形 階層 マス目 フロア迄 実測 備考 6488 洞窟 9 70.5 114.175 112 ダークデンデン 25A6 洞窟 9 63.5 104.725 100 フロストギズモ、ゴールデントーテム、ラストテンツク 00C8 洞窟 9 61 101.35 103 マポレーナ 0A9F 洞窟 8 47 80.45 78 メタルキング 099C 洞窟 14 103 168.05 164 レジェンドホース 7856 遺跡 9 50.5 87.175 88 キャノンキング、ゴールデンスライム 0AA0 遺跡 7 50.5 83.175 79 はぐれメタル 09A1 遺跡 9 60 100 99 ラストテンツク 447E 遺跡 9 65.5 107.425 101 ゴールデントーテム 5264 遺跡 13 92 151.2 148 ゴールドマジンガ 25A4 氷 11 88 141.8 134 フロストギズモ、アカイライ 6B04 氷 13 126 197.1 191 スライムマデュラ 640F 氷 10 96.5 151.275 146 ゴールデンスライム 7D02 氷 10 71.5 117.525 115 あんこくまじん 72E4 水 14 128.5 202.475 196 マポレーナ 7854 水 11 108.5 169.475 163 メタルキング 1314 水 13 107 171.45 169 まかいファイター 72E7 水 11 92.5 147.875 144 ドラゴン・ウー 25A5 火山 10 78.5 126.975 122 ヒートギズモ、レッドドラゴン、ナイトリッチ、れんごくまちょう、アンドレアル 6487 火山 10 82 131.7 128 メタルキング F112 遺跡 5 28 48.8 N/A 候補なし(残念!) もしDQ9リメイクにSEED 8000-FFFFが解禁されたら... メディア記事メモ まさゆき氏インタビュー(ファミ通)(Archive.org) 10周年砂倉氏インタビュー(電ファミニコゲーマー) 戦闘勝利回数27クリアメモ ご存知の通り、戦闘勝利回数1、つまりLv1でブルドーガを撃破することが必要です。 しかし、Lv1でブルドーガを撃破することは運ゲーです。 まず天使界の命のきのみ(天使界内部1階・長老の座に向かう階段の真下の裏部屋、初回の世界樹イベント後で進入可能)は取得・使用必須です。使うとHPが23になります。 そして聖水×6(天使界外郭1階左中の赤宝箱に1個、他はウォルロの井戸とウォルロ道具店の左のタンスで漁るしかありません)、薬草×2を集め、 店で兵士の剣・バンダナ・皮のよろい(男性キャラの場合ステテコパンツ追加)を買います(必要な金は天使界外郭1階左の50G、遺跡の210Gと青宝箱のハズレ品を売って集めます)。 遺跡最初の部屋の右上で皮の盾、峠の道できんのゆびわを取ります。 以上でHP23、攻撃力22、守備力24、聖水×6、薬草×2で運ゲーを始めます。 狙うパターンは「①聖水→②聖水→③薬草→④聖水→⑤聖水→⑥薬草→⑦聖水→⑧聖水→⑨通常攻撃→⑩先制通常」です。 ブルドーガの通常攻撃は7~10(7は極稀)、ガレキは5~6で、 ①~③、④~⑥、⑦~⑩にそれぞれ1回ガレキ必須です。 ①②④⑤⑦⑧のうち1回が通常攻撃、⑨⑩のいずれかが聖水にする場合もあります。 通常攻撃で会心の一撃を出せば成功の可能性が高いですが、きようさ19(ぬののてぶくろ+きようさのたね使用)しかないので極稀イベント扱いです。 皮のくつを用意すれば回避率は1%上がりますが、役に立てるか否かは評価できません。 稀に連続4回ガレキが出現します。しかしこれは予測不可能なので利用しづらいです。 先制のことは、⑩だけ望みたいです。③と⑥の薬草回復ターンは先制=1ターン分のロスとなります。 それではご武運を。 なお、装備・アイテム集めにはタイムロスが生じる為、戦闘勝利回数27でのクリアはRTAに向きません。 素直でLv3にレベルアップして、ある程度で聖水を漁りながらブルドーガを挑むのは早いです。 追記 「ぎんのリスト」のタンスはルディアノ城まで出ません。求めるのは無駄です。 追記2 http //i11y.blogspot.com/2009/12/dq9.html この方は 聖水4、薬草4、攻攻薬攻攻攻薬聖聖薬聖薬聖攻攻 で討伐成功しました。 小ネタ 天使界の命のきのみは、ストーリーを進むと復活され、再取得も可能です。 復活されるタイミングは ①ダーマ神殿に行ける頃 ② 勿論どの時点でも遅すぎてLv1ブルドーガ撃破には関係ない話となります。 TAS・RTAメモ オープニング 最初の戦闘は戦う(余談だが、戦闘勝利回数27を狙う場合は逃げ続け) 天使界長老オムイと会話 世界樹に向かう 長老オムイと会話(2回目) 内部1階に戻し、女天使と話して地上に戻す頂上への道を塞げた人と話す時点の主人公の位置によって、塞げた人が道を譲ることでなく、塞げた人が主人公を連れ去っていく形で、タイムロスを生じらせる。正しい位置は今後図で説明する予定 命のきのみは取得推奨。聖水もオススメだが、ロスはウォルロ井戸の順路より少し多い 地上に戻った後売店と井戸の間で指輪を拾う 厩舎を掃除 教会に戻って、指輪をばあさんにあげる (セーブ→井戸で聖水を狙う)井戸の聖水を狙う場合、しばらく指輪をばあさんにあげないこと 店側の幽霊と話す 天使界(2回目):世界樹に向けて、オープニング終了 ウォルロ 1日目ニードの家のロビーに行く (ニードの家から出て、順路で教会に行ってセーブ) 店でキメラのつばさ2個と薬草若干を買うもしオープニングで天使界外郭の50G宝箱も取得済なら、キメラのつばさ3個推奨 (順路で井戸で聖水を狙う) リッカと話して終わる 2日目(ニード加入)直接峠の道に向かうここでレベルアップすれば、ドロザラー・リリパットなど高経験値な敵以外には手を出さないこと。 じんめんちょうはマヌーサがうざいので非推奨。なおモーモンは本当に邪魔 イベント後、キメラのつばさでウォルロに帰る ニードの家でイベント ニード離脱 2日目(ニード離脱後)遺跡に向かう遺跡に向かう前にキメラのつばさが2個残った場合、キメラのつばさでウォルロ入口へ(1個の場合には徒歩で) 遺跡に向かう前にセーブ推奨だが、このセーブは寄り道なので、ロスが生じる 奥の石碑を調べる→幽霊出現→幽霊の所へ行き、指示に従う 石碑が開放される石碑開放後、皮の盾の取得も推奨だが、寄り道なのでロスが生じる 右の階段でB1Fに下り B2Fに下り 右ルートで行く 右ルートでボス部屋に向かう ブルドーガと戦闘ここで寄り道を一切せずに進む 途中でわらいぶくろ、メラゴーストとゆうれいのみでLv3まで上げ、みならいあくまのマホトラに注意 戦闘勝利後、キメラのつばさでウォルロに帰る 宿屋でイベント リッカの家で幽霊と話すとサンディ登場 幽霊ともう一度話し、トロフィーの位置を知る トロフィー取得 リッカに渡す 夜明け 3日目もしキメラのつばさが余ったら、キメラのつばさでウォルロの入口へショートカット 峠の道に行く セントシュタインへ セントシュタイン 宿屋入るとイベント もう一回リッカかルイーダと話すとイベント2 イベント2が終わった後、すれちがい可能、ここでマルチ開始 黒騎士道具屋でキメラのつばさ×10、聖水とおもいでのすず若干を買う金欠ならゲストからクリスマスケーキ1個を貰って売る(無ければ魔法の聖水) 城下町中央の看板を読む 城の衛兵と話し、城に入る 王と話す 城の入口に戻る(ここでサンディとのイベントがある為、キメラのつばさでのショートカットは不可) サンディイベント終了後、キメラのつばさでセント入口へショートカット 北のシュタイン湖に行き、イベント 自動的に夜に進んで、黒騎士と戦う 聖水をかけて西へ進み、エラフィタに入り、宿屋で一泊し、キメラのつばさでセントへ戻すウパソルジャーとベクセリアのもみじこぞうは追跡タイプなので、聖水をかけないと高度な敵沸き操作が必要。超上級者以外には聖水が必須だと言える 途中の案山子にキメラのつばさを拾うことができるが、拾うか否かはキメラのつばさの所持数次第 城に行き、王と話し、イベント 姫の所へ行って話を聞く キメラのつばさでエラフィタ 一番奥の民家で左の婆さんと話す 村入口へ戻り、イベントここはキメラのつばさでのショートカットは不可 イベント終了後、ルディアノ城へ行く 最短ルートでボスと戦う、そしてイベント 姫と話す 姫が行ってしまった後、ボス部屋の真っ下に出て、キメラのつばさでセントへ帰る 王と話す ご褒美を無視して城の入口へ戻るクエスト023の条件が満たされると、ご褒美の「きんのロザリオ」は取れなくなるが、タイムアタックには要らないアイテムなので、スルーしても全然大丈夫 サンディイベント終了後、キメラのつばさでセントかウォルロ、そして箱舟へ向かうウォルロよりセントから行くのは少し早い模様 箱舟イベント後、キメラのつばさでセントに戻し、ベクセリアへ行く ベクセリア ベクセリア町長と話す エリザと話す ルーフィンと話す 町長と話し、鍵をもらう 鍵をルーフィンに渡し、即キメラのつばさでベクセリア入口、そして封印の洞窟へ前述の理由で聖水をかけることは強く推奨 右上と左上の石像でスイッチオン おもいでのすず→即洞窟に戻る ボスと戦う おもいでのすず→即キメラのつばさでベクセリアへ エリザの家でエリザと話し、イベント 宿屋で夜まで休む 幽霊エリザと話し、ルーフィンの研究室に行く 以下4人と会話し、ルーフィン研究室に戻る①左の民家のベッドのおじいさん ②宿屋1F客室のバニー ③右の民家の男主人 ④右の民家2階ベッドの女の子 夜が明けた後、即キメラのつばさでセントかウォルロ経由で箱舟へ向かう 天使界即世界樹へ行く イベントと会話が終了後、箱舟に行き、サンディと話してダーマに行くここからルーラ習得(キメラのつばさは不要になる) 7つの果実 ツォの浜 ダーマに到着してから、即ツォの浜に行くダーマ神殿は石の町の攻略途中以外にはいつでも攻略可能なので、後回し 聖水推奨 ぬしさまストーリーオリガと話す 人込みから離れて、イベント 宿屋で夜まで休み、オリガの家でオリガと話す 村長の家でイベント 夜明け後、海辺の洞窟へ行く1、左から2番目の洞穴 2、右ルートで上→奥→左ルートで下 3、2階の一番奥の洞穴 4、右ルート→右の洞穴 5、上→最深部 ボスと戦い、女神の果実①ゲット戦闘後イベントが長すぎる為、マルチゲストも放置しないように、きちんとボタン連打でイベントを終らせること イベント完了後、自動的にツォの浜に戻る 夜が明けた後、即船の一番下の船乗りと会話し、船着場へ行く 石の町 船着場~カラコタ橋即ルーラで船着場入口へ 即カラコタ橋に行く イベント後、右に出て、ビタリ山へ向かう石の町を後回しにすると、ロスが生じるので、必ずこの段階で攻略して行く ビタリ山2Fは左上の蔓に登って進むしかし、右上の敵沸き操作は非常に難しいので、どうしようもない場合、ゲストを呼んで、ゲストを塞げる敵に戦わせて、自分が進む 3Fは奥の橋で右に行き、蔓に登って左に進む 5Fの狭い通路には敵沸き操作必須 石の町一番奥の建物に行く スライムと話す ボスと戦う 右の地下で女神の果実②ゲット 即ルーラで石の町→即リレミト(おもいでのすず)→徒歩でサンマロウへ行く旅芸人Lv10でリレミト習得(おもいでのすずが不要になる)。大体この段階でLv10に達する サンマロウ サンマロウ舟番と話す 門番と話す マキナと話す 乳母と話す(住所を聞かず、直接訪問) 職人と話す(乳母をスキップして直接訪問不可) マキナの墓でイベント 即ルーラでサンマロウ、そして洞窟へ 洞窟まずは左ルートイベント後、敵沸き操作推奨 看板を読んでから椅子に座ってイベント読まないと椅子に座ることが出来ず、タイムロスが生じる イベント後、梯子を降りて、右の洞穴に進む 右の洞穴の奥は左ルート 中間エリアの走り方は今後図で表示予定、次のフロアはほぼ一本道なので説明の必要無し 最深部でボスと戦う イベント後、リレミト、ルーラでサンマロウへ サンマロウ即マキナの墓へ、女神の果実③ゲット その後、徒歩で舟番へ、船入手ルーラだとタイムロスが生じる 船入手 即ルーラでツォの浜、そこから船でヤハーン湿地orグビアナさばくへここは運ゲー!敵と遭遇しないことを祈る以外には方法が一切ない。 運が良ければどっちでも遭遇せずに上陸できる。運が悪くと一番最短のグビアナさばくルートでも遭遇してしまう。 ↑なんか1回目の遭遇は固定距離らしい。最速でツォの浜→ヤハーン湿地で無遭遇、その後ツォの浜→グビアナ砂漠で必ず同じ場所で遭遇してしまう。もしこれが仕様なら、ゲストを呼んでから一緒に逃げるしかない。 グビアナ城 ルーラでツォの浜、船でグビアナさばくへ上陸 聖水をかけてグビアナ城へ 城2F大臣と話す夜の場合、宿屋に一泊してから城へ 1F奥の横道でジーラと話す 「しぐさ とうろく」で「はくしゅ」を任意ボタンにセット 城西の蔭エリアで拍手して、トカゲを捕獲する一番捕まえ早い場所は蔭エリアの右下らしいが、TASは他の可能性あり? 城2Fで女王と話すとイベント イベント後、3Fに行き、座っているおっさんと会話後、下へ飛び込む会話しないと飛び込み不可なので注意 イベント後、グビアナ地下水道へ向かう 敵沸き操作しながら進む 途中の小部屋から出た後、右下→真上で進む 次のフロアは右ルートで進む 最深部でボスと戦う イベント後、自動的に城へ戻り、女神の果実④ゲット カルバド大草原 ルーラでツォの浜、船でヤハーン湿地へ上陸 聖水をかけてカルバドの集落へ 族長と話し、外に出てイベント イベント後、ルーラでカルバド入口、上に行き、狩人のパオへ 右上の建物に行く その後、左下の建物でナムジンと話す 狩人のパオから出て、上に行ってイベント その後、聖水をかけて左(ダダマルダ山)に行き、ナムジン母の墓へ 母の幽霊と話した後、ルーラでカルバド、聖水をかけてカズチャ村へ行くルーラせずに直接行くより明らかに早い 敵沸き操作しながら、一番奥に進む途中の階段・井戸は間違い道なので、行くとタイムロスが生じる 最深部でアバキ草を取って、リレミト ルーラでカルバド、狩人のパオに行き、左下の建物でナムジンと話す ルーラでカルバド、ボスと戦い、女神の果実⑤ゲット エルシオン学院 ルーラでカルバド、聖水をかけて徒歩でエルシオン学院へ行く水路は非常に不安定かつヤハーン湿地への到着時間が陸路と大差ないので非推奨 イベント後、右の建物(学生寮)頂上から自分の部屋へ行く1Fから登るとはどちらが早いかは未検証 イベント後、頂上から出て、左の空き地に行く ルーラで船着場、宿屋で夜まで休む ルーラで学院、3F天使像を撫でる、そして地下校舎に行く 敵沸き操作しながら進む、ルートは今後うp予定 最深部でボスと戦い、女神の果実⑥ゲット イベント後、ルーラでダーマ神殿へ ダーマ神殿(後回し) 大臣と話してからBボタン連打1回目の選択肢で「いいえ」を選択させる為の操作。もしうっかり1回目の選択肢で「はい」を選択したら、もう一回大臣と話す必要があり、タイムロスが生じる 地下で宿屋付近の武闘家と酒場のメイドと話す2人とも話す必要あり、順番不問 地上に戻し、サンディイベント 大臣と話し、しぐさ「おじぎ」習得 「しぐさ とうろく」で「おじぎ」を任意ボタンにセット 室外に出て、ルーラでダーマ神殿、そして右の塔へ一番最後でダーマを攻略すれば、敵が邪魔しなく、聖水のかける必要性も無くなるらしいが、検証待ち 「おじぎ」で入口を開ける 1Fは左、2Fは右、その後は間違いにくいので省略 頂上でボスと戦い、女神の果実⑦ゲット イベント後、即ルーラでダーマ、青い木に行き、天使界に行く サンディと話して長いイベント、そしてナザム村へ落ちる ナザム村 宿屋で夜まで休む 教会で村長と話してイベント 即ルーラ→ナザム村、希望の泉へ(場所を聞くとタイムロスが生じる) 洞穴の中でテイルと話してイベント 洞穴から出てイベント イベント後、即ルーラ→ナザム村、武器屋外の壊れた天使像を調査 壊れた天使像を調査した後、教会の右の石碑を調べ、大事なアイテムゲット壊れた天使像を調査せずに教会に行くと、婆さんが石碑の前に邪魔するので、タイムロスが生じる ルーラ→ナザム村、希望の泉へ戻り、幽霊と話してイベント イベント後、即ルーラ→ナザム村、魔獣の洞窟へ1F奥:真ん中の穴 B2F:左下 奥でボスを倒した後、光の矢を取ってからリレミト取り忘れるともう一回ここに来なければならないので、タイムロスが生じる ルーラ→ナザム村、即竜の門へ 竜の門イベント後、最短ルートでドミールへ ドミール 即上に行き、火山入口隣の建物で町長らしい人と話す 火山に入れるようになってから、最速で頂上フロアへ3F外郭は最速→T字路を渡った後の途中で振り向く 頂上フロア到達後、即ルーラ→ドミール火山(余計な徒歩より早い) ボス戦闘後、すぐルーラ・リレミトは出来ない為、下に歩いてサンディイベントを呼び出すうっかりルーラやリレミトをすると、タイムロスが生じる サンディイベント完了後、ルーラでドミールの里→階段を登って敵と戦闘「リレミト→下に行って敵と戦闘」でもOKだが遅い ここは3人のゲストが必須。じゃないと欠員人数分のターンが増えるので、タイムロスが生じる 戦闘後、教会にセーブして電源を切る必要なマルチプレイ状態の解除はここで順路 再開、火山入口の婆さんと話して、地下で竜の火酒を入手婆さんをスルーすれば竜の火酒は入手できないので注意 竜の火酒入手後、地上に出て、即ルーラで火山へ イベント終了後、ルーラでセントにマルチプレイを始めて、火山に戻って敵と戦闘(ここはゲスト1人でよい) 戦闘後、ルーラで船着場にセーブして電源を切る(マルチプレイ再解除が必要な為) 再開、竜戦士一式を装備して、火山でイベント カデスの牢獄 1日目 以下の内容を完成し(順番不問)、アギロと話して終わるぐるぐる回る所の兵士と話す(右) 墓地に寄せる(左) 左の門番と話す(下) 結界に寄せる(左上or右上)・2回必要 2日目 イベント完了後、牢獄から出て、ルーラ→セント→マルチプレイON、ルーラ→牢獄へ戻る 即塔2Fへ行き、結界を調べてから敵と戦闘 勝利後、B1Fにボスと戦闘 勝利後、赤宝箱から最後のカギを入手し、B2Fの天使達を全員解放 全員解放後、アギロと話してイベント→天使界へ 天使界〜神の国 オムイ長老と話し、即箱舟へ アギロと話し、自動的に神の国へ行く 即一番奥の建物へ(連続イベント)2Fへの道は中間ルートを選ぶ 2F中央の広い所を2回調べ(連続イベント) 自動的に天使界の世界樹に戻る 誰とも話せず、即箱舟へ話すと、余計なイベントが発生し、タイムロスが生じる アギロと2回話し、ガナン帝国城へ ガナン帝国城 敵沸き操作しながら、ガナン帝国城へ 入ってから即ボス1と戦闘3人のゲストは必須。じゃないと欠員人数分のターンが増えるので、タイムロスが生じる ボス1のHPが多い為、マダンテ→隼隼×2推奨 勝利後、敵沸き操作しながら城の頂上へ、ボス2と戦闘 勝利後、中に入ってイベント、ボス3と話して2連戦 勝利後、徒歩で2Fに戻し、真ん中のダメージ床のある扉の先へ 閉ざされた牢獄〜天使界 敵沸き操作しながら、最深部へB3Fの天使は解放しない、解放するとタイムロスが生じる ここの連続敵沸き操作は非常に難しいが、ビタリ山ほど無理なタイミングや位置が無いので、宝の地図の敵沸き操作スキルをマスターすれば突破可能 最深部で戦闘&イベント、自動的に天使界に戻る 誰とも話さず、下に行って女神の声が来る。指示に従って世界樹へ イベント後、箱舟に行き、アギロと話して、女神の果実を食べて、神の国へ 絶望と憎悪の魔宮 1Fは左ルート→一番左下の洞穴→入ってから左ルート→以降一本道 2Fは左ルートが早い、以降ほぼ一本道(ボス1含む) 4Fの空中歩道の走り方は別画像で示す予定 5F(外郭)は上に進む(右は寄り道でタイムロス) ボス2勝利後、左ルート(右ルートはさびついた剣の寄り道でタイムロス)、以降も一本道 ボス3勝利後、頂上の宮殿に入り、左or右の階段で2Fでボス4と戦闘 勝利後、室外へ出て、自動的に最終戦エリアに落ちる 前に進んでボス5・ラスボスと連戦→クリア!ボス5勝利後、ゲスト全員を「せかいじゅのは」のドロップダイアログに待機させ、ホストがラスボス戦に入るまで進まないようにする ボス1〜2は1人隼隼でOK、ボス3〜5は2人隼隼、ラスボスは会心の一撃が出ないと必ず1ターン倒せないので3人隼隼でOKBBFT(フレイムカッター×バーニングバード)は4200程度で3人隼隼よりダメージが低い 黄色HPの攻撃力999レンジャー3人隼隼(or隼通常でバトマス秘伝書の効果発動)なら運ゲーのワンチャンあり クエスト012、クエスト034 クエスト012は「上品さ125」が必要で、クエスト034は称号取得に「素朴さ250」が必要です。 しかし、 キャラの「おしゃれさ」=「装備のおしゃれさ」+「みりょく」 「装備のおしゃれさ」=「かっこよさ」「かわいさ」「素朴さ」「上品さ」「カジュアルさ」「クールさ」のうち最大の数値複数の装備を装備した場合、「装備のおしゃれさ」=「かっこよさ(全装備合計)」「かわいさ(全装備合計)」「素朴さ(全装備合計)」「上品さ(全装備合計)」「カジュアルさ(全装備合計)」「クールさ(全装備合計)」のうち最大の数値 なので、「装備のおしゃれさ」「おしゃれさ」「みりょく」を参照して判断することは正しいではありません。 正しい攻略法は 隠しパラメータの記載されている参考資料に、各装備の「上品さ」と「素朴さ」を単独に調べ で御座います。 クエスト012攻略例(ツォの浜時点、後回しにすれば竜戦士一式で必ず達成可能なので攻略不要) 部位 装備 上品さ 入手方法 備考 武器 レイピア 35 セントシュタイン城下町(480G) 盾 てつの盾 9 ダーマ神殿(900G)ツォの浜(900G) 頭 はねかざりバンド 9 ストーリー報酬(ベクセリア) 上半身 みかわしの服 13 ツォの浜(1000G) 男主人公の場合 天使の服 5 主人公の初期装備 女主人公の場合 腕 てつのこて 4 落(なぞの黒騎士) 下半身 ホワイトタイツ 50 ニーソックス(1)+白いかいがら(4) 自力錬金推奨 足 ハイヒール 12 落(妖女イシュダル)セントシュタイン城下町(220G) 女主人公限定男主人公不要 アクセサリー きんのゆびわ 5 とうげのみち(赤宝箱)セントシュタイン城下町(220G) クエスト034攻略例(こちらにも参照) 部位 装備 素朴さ 入手方法 備考 武器 はやぶさの剣 40 自分の船 要さいごのカギ 盾 おやぶんの盾 45 カラコタ橋・秘密の店(27000G) 要さいごのカギ ライトシールド 17 カラコタ橋(1250G) くらやみのミトン採用時のみ 頭 いやしのメガネ 28 エルシオン学院(3400G) 上半身 やみのころも 77 ドミールの里(13500G) 戦士・魔法使い・バトルマスター・パラディン装備不可 腕 あつてのグローブ 22 カラコタ橋・秘密の店(1900G) 要さいごのカギ くらやみのミトン 45 あつてのグローブ(1)+よるのとばり(3) 要さいごのカギ 下半身 ブルージーンズ 31 カラコタ橋(1350G) 足 竜戦士のブーツ 13 ドミールの里(イベント) アクセサリー うさぎのおまもり 6 エラフィタ村(240G) ナザム村未到達の時点で自力獲得できる例 部位 装備 素朴さ 入手方法 備考 武器 ほのおのつるぎ 50 ヴァルキリーソード(1)+ようがんのカケラ(3)+ばくだん石(1) 盾 ドラゴンシールド 21 まほうの盾(1)+竜のうろこ(3)+ちからのルビー(1) 自力錬金必須(レシピ入手場所はドミールのため)竜のうろこはアシュバル地方のリザードマンから盗まれる 頭 いやしのメガネ 28 エルシオン学院(3400G) 上半身 やみのころも 77 ビロードのマント(1)+よるのとばり(3)+みかわしそう(3) 自力錬金推奨(レシピの入手は宿泊25人必須のため) 腕 かたてグローブ 12 エルシオン地下校舎(赤宝箱) 下半身 ブルージーンズ 31 カラコタ橋(1350G) 足 ウェスタンブーツ 20 サンマロウ(2150G) 魔法戦士限定 おしゃれなブーツ 20 サンマロウ(2300G) 魔法戦士限定 ようせいのくつ 34 ちいさなメダル交換 合計100枚必要 アクセサリー しょくにんのベルト 11 クエスト014報酬 参考文献 クエストクリア用最優良地図 No. クエスト条件 最優良条件 候補地図 42 モンスター「ゴールドタヌ」 水ランク9 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 58117 ボス「アトラス」 最短/発掘系地図 アトラス最短旅人GMゾーン 59 装備「メタスラブーツ」 B3F即開メタスラブーツ 場所94 61 ボス「スライムジェネラル」 最短/発掘系地図&立地重視(場所95は仕様上最短が無い為断念) 船着場スライムジェネラル最短 72 ボス「ハヌマーン」 最短&立地重視 ハヌマーン最短 場所01 90 総階層「10F」以上モンスター討伐数「50」(B10Fがボスの場合も有効だが、50体討伐まで時間かかる) ダークデンデンオンリー(オンリーフロアで達成することではなく、次のB10F)(装備品無しでやる為、メタル系オンリーフロアは不可) 場所5Aはクエスト61と同時にクリア可能場所62はクエスト143、158と同時にクリア可能 115 (モンスター「ドロルキング」) 遺跡ランク7(ラスダンより地図の方がエンカウントしやすい) とむとむ(B5F出現) 116 ボス「黒竜丸」 最短/発掘系地図&立地重視 船着場黒竜丸最短カルバド上下運動 118120 モンスター「クラウンヘッド」 水ランク8~9 or 洞窟ランク8 or 知名度・実用度重視 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪まさゆき(B5F出現)水メタキン(B9F~メタキンフロア出現) 123 地図名「夢」 最短/発掘系地図&立地重視 スライムジェネラル最短 場所1Dセント横黒竜丸最短船着場Lv17最短 124 装備「あぶないビスチェ」 最優良ビスチェ or 立地重視 時速75ビスチェビスチェ学院 128 モンスター「スライムマデュラ」 遺跡ランク7~9 or 氷ランク9(オンリー地図は最速3 11のため非推奨) セント横プラキン連続先制新宿ソーマ川崎ロッカー 129 地図名「けだかき」 発掘系地図 Lv52 GMゾーン(リリごん65版) (1 24) 130 地形「水」 発掘系地図&立地重視 カルバド上下運動 140 ボス「ブラッドナイト」 最短/発掘系地図 ブラッドナイト最短 143158 ボス「Sキラーマシン」158は装備無しで倒す必要あり 最短/発掘系地図&立地重視 船着場Sキラーマシン最短 144 装備「まじゅうのツメ」 B3F即魔獣の爪 水前寺大富豪 152 モンスター「れんごく天馬」 火山ランク9 あら風73メタキンアンドレアルエウレカげんま 153 ボス「邪眼皇帝アウルート」 最短/発掘系地図 リリごん (1 47) 156 モンスター「ゴールデントーテム」 運の悪い人はオンリー推奨 B9Fゴルトムオンリー(遺跡は敵みのがす有効だが強め、洞窟はみのがす無効の敵あり)まさゆき(B1F出現) 157 地形「遺跡」モンスター「アイアンブルドー」 遺跡ランク7~9(まさゆき、よしゆきメタキン辺りは洞窟なので不可) セント横プラキン連続先制新宿ソーマ川崎ロッカー 161 地図名「運命」総階層「8F」以上(B8Fボスでも可) 階層7Fの「運命」最短地図 163 ボス「魔剣神レパルド」 最短/発掘系地図 ユウレパ (2 07) 165 (モンスター「メタルブラザーズ」) 地図法メタルブラザーズ セント下メタブラ モンスター「ゴールデントーテム」 運の悪い人はオンリー推奨 B9Fゴルトムオンリー (3種類とも可)まさゆき(B1F出現) (モンスター「メタルキング」) メタキンオンリー地図法メタキン よしゆきメタキン水メタキンメタキンアンドレアル モンスター「ゴッドライダー」 洞窟ランク9 よしゆきメタキン モンスター「プラチナキング」 地図法プラキン セント横プラキン連続先制 モンスター「デンガー」 水ランク9 ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 166 ボス「イデアラゴン」 最短/発掘系地図(場所93は最浅6Fのため断念) 船着場イデアラゴン最短 167 モンスター「れんごくまちょう」 火山ランク9(オンリー地図は最速2 02のため非推奨) あら風73 168 地形「遺跡」以外階層「12F」以上 (B12Fボス不可) 発掘系地図 Lv67準最短(リリごんC9版) 170 装備「ふんさいのおおなた」 B3F即粉砕の大鉈 真・一人旅大富豪 171 モンスター「ドラゴン・ウー」 水ランク9(オンリー地図の使用は自由) ゆりっぺ大富豪槍ドラ大富豪 173 モンスター「シーバーン」 水ランク9&階層13F以上 176 (モンスター「ヘルヴィーナス」) 氷ランク8~9 メタスラ三昧船着場あんこくまじんオンリー 177 モンスター「ヴァルハラー」 氷ランク9&階層13F以上 179 モンスター「ヘルミラージュ」 洞窟ランク9 よしゆきメタキン 180 ボス「破壊神フォロボス」 最短/発掘系地図 ガチャピンフォロボス (2 07) 183 モンスター「デスカイザー」 火山ランク9&階層13F以上 あら風73
https://w.atwiki.jp/loli-syota-rowa/pages/130.html
闇と黒 ◆yK2BsvjQLw エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルは暗闇の中で笑っていた。 ◇◇◇◇◇ エヴァンジェリンが跳ばされた場所はどこかの建物の中だった。 そこは年季が入っている、と言うよりも朽ち果てているようだった。 「けほけほ。 なんなんだここは、埃だらけじゃないか。 はぁ……まったく、どうやら病院のようだがずいぶん朽ちているな。 なにもこんなところに送らなくてもいいだろうに。あの男め 」 このような場所に跳ばされた事を恨みがましく思っていたが、先ほどのことを思い出し溜息を吐いた。 「それにしても、殺し合いをしろだと……まったく、何を考えているのだか」 あの時あの場にいたのは、見る限りでは女子供ばかり――殺された女や私のように見た目だけ幼い者も含めて――だった。 私たちに「殺し合いをしろ」と言い放ったあの男は魂の選定とか何とか言っていたが……。 「気に入らんな」 思わず口にしてしまっていたその言葉に、エヴァンジェリンはさらに思う。 そう、 こんなものに呼ばれたことも。 あの場にぼーやがいたことも。 この私にランドセルなんかを配ったことも。 そのすべてが気に入らない。 その上、あのような手合いに付き合う必要はまったくないのだが。 自分の状態も、魔帆良の外にいるだろうに本調子でもない。 己の内にある魔力量から現在の状態を見るに、ここでの封印も学祭程度だと類推できる。 この状態でもし、この催し物に乗った者と出会ってしまったら。 自分だけではどうしようもない。 それに……この首輪。 これもはずさねば、あの男を殺る前に自分が殺られる。 これもどうにかせねば。 そのためにどうするか…… いや、答えは出ている。 だが、この私が? 考えは延々と回り続ける。 しばらく考えた後、忌々しいがあの男の言う支給品を確認することにした。 支給品しだいで今後の方針も変わるだろうと見当違いのことをつぶやきながら。 食料や水などはあることを確認。 取り出す必要は特になかったが一応眺めてみる。 次に名簿。 ぼーやがいることは知っていた。 だが、やはりその名前を見たくはなかった。 地図。 内装から廃病院だろうとあたりを付けてはいたから多分B-3と推測。 それと、これがランダムの支給品。 指輪か。それにカードが三枚と……十字架。 と、この紙は……説明書か 説明書にはそれぞれ、フェアリィリング:精神力の消耗を通常の半分に抑えてくれる指輪 クロウカード:名前を唱えれば効果を発揮する魔法のカード 歩く教会:強すぎる気配を抑えるというもの とあった。 皮肉なものだ。 エヴァは一人思う 吸血鬼の私が十字架だと? 身に着けたくもない……そもそも今の私では意味がない。 指輪も意味がないとは言い切れないが……もう少し魔力があればよかったのだがな。 あとはカードだが……この程度のものなら今の魔力でも指輪を嵌めればいけるか? しかし、それにしてもこのカードは……だが、まぁ一枚なら試してみてもいいか。 そう思い、エヴァは―― 「FLY!」 ◇◇◇◇◇ もはや笑うしかなかった。 まさか自分の背に鳥の羽――見様によっては天使の羽に見えなくもない――が生えてしまっては。 そもそも他の支給品も。 残る二枚のカード――「光」と「希望」――もあてつけとしか思えなかった。 最後の一枚くらいはと思って使ってみたらこのざまだった。 「フッフッフッフッフ、あーっはっはっはっはっは! この私を、闇の福音たるこの私を! ここまでコケにするとはな! そんなに死にたいか。いいだろう。 ならば、首洗って待っていろ、ジェダ! 」 方針は決まった。 あの男、ジェダを殺す。 「とは言ったものの、それでヤツの選定にのるのもごめんだな。 こんなものに乗ったと知られたら……ぼーやに……ナギに合わす顔がなくなる」 ならばやはり、答えは一つしかなかった。 そもそも支給品を見たところで変わる様なものなどなかった。 ただ、少し時間が欲しかった。 たとえ逆の道を選んだとしても、この考えにたどり着くだろう。 そう思った。 そしてこの道を選んだからにはなりふりなど構っていられなかった。 この首輪を外せる者を、ともに脱出を目指しジェダを殺るものを。 自分のプライドなどかなぐり捨てて志を同じくするものを探し出す。 そう決めた。 だが、その一方で、ぼーやのことも心配だった。 あいつの息子を死なせるわけにも行かない……と しかし、あいつの息子なら……と 葛藤はしかし数瞬のことだった。 あいつの息子なら……いや、ぼーやならこんな物に乗るはずがないと祈って。 同じ目的で動いているはずだ、と信じて。 同じ目的なら無理に探す必要はない、とを言い聞かせて。 そして、エヴァは生やした羽を操り羽ばたかせ、 「けほ、けほ、ごほ!」 埃を舞い上がらせ、少し涙目になりながら病院から飛び立った。 ◇◇◇◇◇ 飛び立ったその姿を見ていた少女がいた。 少女の名前は三宮紫穂。 紫穂は廃病院の外に跳ばされたが、中から音がしたため、あたりの木の陰に隠れて様子を伺っていたのだった。 ただ、あまりにも出てこないので、注意を払いつつもランドセルの確認をすることにしたのだった。 そして、声が聞こえてきたため確認を中断し観察を始めると、病院から飛び立つ少女の姿をばっちりと目撃したわけだった。 「羽の生えてる少女……あんなのもいるのね、それにしてもずいぶん怒ってたけど…… あれには会わないほうが賢明ね。 ・ ・ ・ ・ ・ さて、薫ちゃんと葵ちゃんに合流する前に支給品のつかいかたを確認しておかなくちゃね」 そう言うと紫穂は、手に持っていた黒いノートと剣に力を使った。 紫穂は超能力支援研究局バベルに所属するサイコメトラー ――それも最高ランクであるLv.7の。 その能力は触れたもののすべてを読み取ることができる。 対象が人ならば過去すらも、物ならばその使い方さえも。 「……ようするにただのノートね、これ。本物なら良かったのだけど。 でも、うまく使えれば交渉の道具として使えそうね。」 苦笑しつつ思った。 それにしても、これを一晩でやるなんて、人間技じゃないわね と。 もうひとつは、はやぶさの剣、と言うらしかった。 確かに軽く、二回振ることもできそうだが、肉体は普通の小学生である自分には一回が限度だった。 それでも、普通の剣だったら振ることすらできないだろう長さのこの剣は当たりと言えそうだった。 「さてと、これで支給品は全部かしら。 ん……他には無さそうね。 これからどうしよう……二人に合流するのは当たり前として」 これからの行動を決める段階になって紫穂には迷いが生じていた。 皆本の所に帰るには最後の一人になる必要がある。しかし、それは薫と葵も殺すということを意味していた。 他の人は殺すとしても、あのふたりはどうしようか。 その悩みは深刻だった。 あの二人も皆本についてはライバルかもしれなかったが、大切な友達なのだ。 だから迷っていた。 「……考えてもしょうがないわね。他の人に殺される可能性だってあるんだから、その前に合流しなくちゃ駄目じゃない。 でも、もしそうなら私ひとりで皆本さんを……って、また何を考えてるのよ私は! こんなこと考えたら駄目だわ……今は合流すると決めたんだから考えるのは終わり」 そう言って、紫穂はランドセルを背負い歩き出そうとしたとき、何かが地面に落ちているのに気付いた。 「あら……なにかしら。カード? いつの間に落としてたのかしら。 気付けてよかったわ。 さてと……ちゃっちゃと使い方でも調べましょうか」 そして紫穂が力を使ったとき、異変は起きた。 紫穂の手にどこからともなく剣が握られ、 目からは光が消えた。 ◇◇◇◇◇ やられた……まさかカードなんかに私の身体を乗っ取られるなんて こんなこと失態、普段の私からしたら考えられないわね。 でも……わかったわ。 私の力も制限されてる。 でも、これでも私はLv.7のサイコメトラー。 なら、この状態からでもカードの意思を読み取ってみせる。 ――――――――――――――――― だが、決意とは裏腹に簡単に読むことができてしまった。 自分の身体だからなのか、カードの意思が単純だったからか。 それは解らなかった。 だが、その単純な、あまりにも単純すぎる意思――目に付くものを殺す――を見たとき。 この状態を利用すれば二人を襲っても問題ない。と言う思考が生まれてしまった。 もともと悩んでいたのだから、生まれるのも早かった。 二人を積極的に殺すことにためらいがあっただけだった。 そのためらいを消すものが生まれた今、 殺すことに抵抗はなかった。 たとえ剣の支配が解けた場合でも、剣に支配されていたといえば言い逃れはできる、と。 そう思ってしまった。 ◇◇◇◇◇ 思ったことは、剣のカードに多少の変化をもたらした。 だが、それを紫穂は知らない…… そして、紫穂の身体はどこへ行くともなく、進み始めた。 【B-3/森(廃病院周辺)/1日目/朝】 【空】 【エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル@魔法先生ネギま! 】 [状態]:健康、埃まみれ、少し潤んでる、翔の羽が生えている、翔の発動により魔力小消費(使用中により微消費中) [装備]:フェアリィリング@テイルズオブシンフォニア、クロウカード(翔)@カードキャプターさくら [道具]:基本支給品 歩く教会@とある魔術の禁書目録、クロウカード ×2(光、希望)@カードキャプターさくら [思考] 第一行動方針:同じ目的の者を探す 第二行動方針:その過程でネギと会う 基本行動方針:ロワからの脱出のための仲間集め 最終行動方針:ジェダを殺す 参戦時期:学園祭の最中、チャオ戦前 [備考] エヴァの制限は学祭のレベルで、服装も学祭のです。決してねこm(ry 【陸】 【三宮紫穂@絶対可憐チルドレン】 [状態]:健康、 [装備]:クロウカード(剣)実体化中 [道具]:基本支給品、はやぶさの剣@ドラクエ、デスノート(ダミー)@DEATH NOTE [思考] 剣 基本行動方針:薫、葵は確実に殺す 目に付くものに襲い掛かる(殺せなくても良い) 紫穂 第一行動方針:被支配状態を利用して殺しを行う 第二行動方針:支配がとけたらステルス or …… 基本行動方針:元の世界に帰るために最後の一人になる [備考]紫穂は剣のカードの行動方針の変化を知りません。 カードは正しく魔法として使えば、乗っ取るようなことはありません。 アイテム解説 【歩く教会の十字架】 禁書目録の姫神秋沙が自身の超能力「吸血殺し」を抑えるためにつけているイギリス清教の十字架 「吸血殺し」は、自身から発する微弱な力場で吸血鬼を引き寄せ、自分の血を吸うと吸血鬼を滅ぼしてしまうと言うもの。 作中では歩く教会の力の副次的な効果に、超能力者が発する微弱な力場を押さえる効果があるらしく その機能を主軸に歩く教会の一部をつけたと思われる。 そのため、インデックスの修道服のような防御力はない。 このロワではちょっと機能を変更して強力な気配を抑えるものとしてみた 【剣のカード】 作中で佐々木利佳に取り憑いてさくらを襲った。最後は封印。 使用者を剣術の達人にした上、破壊力は任意。 その気になれば非物質でも斬れるし、特定のものだけ斬らないようにもできる。 というむちゃくちゃな代物の一つ。 今回は紫穂がサイコメトリーしたから乗っ取られましたが、カードを持ってるだけでは安全です。 普通の使用には他のカード同様、魔法が使えるものが使う必要があります。 本来は剣が手から離れた場合、支配されている人物は気絶し、剣がその場に残ります。 が、紫穂の場合、意思が残っているため剣が手から落ちた瞬間に意識が戻ります。 紫穂が乗っ取られるわけないだろと言う意見もありそうですが、 剣の支配がカウンター気味に決まった感じで肉体の支配権だけ奪ったと言うことでひとつ。 【デスノート】 DEATH NOTEの重要アイテム。 相手の名前を書くことで、殺すことができるというトンデモアイテム。 条件は相手の顔を知ってることと、本名を書くこと。 作中では月の策によりノートがいろんな人の手を渡るため正直どの死神のノートが誰に行ったか解りにくい。 このノートは月が魅上のもとに送ったジェラスノート(初めのミサのノート)を ニア曰く「ジェバンニが一晩でやってくれました」 とのことで筆跡を真似てかなりのページ数を一晩で書き写し、表紙等も完璧に写したもの。 要するにダミーです。 ≪021 魔法少女?マジカルアリサ 時系列順に読む 023 (天才+マセガキ)2≫ ≪021 魔法少女?マジカルアリサ 投下順に読む 023 (天才+マセガキ)2≫ GAME START エヴァンジェリンの登場SSを読む 061 天丼 ~それは小さなお約束なの~≫ 三宮紫穂の登場SSを読む 057 カマイタチと悪戯な春風≫
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6264.html
トルネコ2に登場する剣の技。 この技で攻撃すると攻撃が必ず当たる、【必中の剣】と同じ効果。 攻撃が外れないというのは非常に安心するのだが、この技にはそれ以外の効果が無い。 【もろはぎり】とセットで使うか、【ちからため】や【はやぶさぎり】等で強化して使いたい。 相手のHPとこちらの攻撃力を見極めているなら、ギリギリの博打に必ず勝てる技にもなる。 ただしハラヘリが大きく、一回で8も消費する。 しかもセットできる武器が半端で、他の技とぶつかる可能性もある。 条件がもう少し簡単なら使いどころもあるのだろうが……。 習得方法は【聖域の巻物】の上に乗った状態で敵を倒すこと。 ただし覚える確率が非常に低い上、必中の剣・魔法の剣・ロトの剣でしか習得できない。 モンスターハウスを殲滅するついでに覚えたり、【泥棒】や【しょうかん】で無理矢理増やすのが有効か。 GBA版では必中の剣でしか覚えられなくなり、しかも剣が激レア化している。 強力な能力なので合成して使いたいが、その前に覚えないと二度手間になってしまう。
https://w.atwiki.jp/sufimas/pages/16.html
剣(槍) 武器名 初入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 木の棒 森エリア 15 +3 - - - 竹のヤリ 森エリア 25 +5 - - - 木の剣 森エリア 50 +7 - - - 小さなナイフ 砂漠エリア 120 +10 - - - 鉄のヤリ 水エリア 350 +15 - - - 鋼の剣 水エリア 620 +21 - - - ブレイブソード 風エリア 740 +26 - 風 - ロングスピア 風エリア 950 +31 - - - ツインソード 火山エリア 1350 +40 - - 2回連続攻撃 ※ デーモンキラー 火山エリア 1800 +50 - 光 - トリプルアクセル セントラルタワー(クリア後) 3200 +67 - - 3回連続攻撃 ※ ドラゴンバスター セントラルタワー(クリア後) 4500 +83 - - - ヤマタノオロチ 闇の精霊討伐報酬 - +74 - - 4回連続攻撃 ※ フレイムイーター 闇の精霊討伐報酬 - +107 - 炎 - ライフドレイン 野良マスター(クリア後) 5000 +57 - - 与ダメージ30%分回復 ※連続攻撃系武器は攻撃回数は増えるが、総ダメージ量は通常武器と変わらない。 しかし、クリティカル判定はそれぞれの攻撃に入るので、全くメリットがない訳ではない ツメ 武器名 入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 石のツメ 砂漠エリア 70 +8 敏捷性+5 - - 動物のツメ 水エリア 220 +12 敏捷性+8 - - 鉄のツメ 水エリア 480 +16 敏捷性+12 - - ワイルドネイル 風エリア 620 +23 敏捷性+16 地 - 魔獣のツメ 風エリア 840 +26 敏捷性+21 - - 深紅のツメ 火山エリア 1120 +32 敏捷性+27 - - 竜のツメ 火山エリア 1400 +38 敏捷性+34 - - はやぶさのツメ セントラルタワー(クリア後) 2950 +47 敏捷性+84 風 - ゴールドフィンガー セントラルタワー(クリア後) 4000 +58 敏捷性+40 - - イーティングワン 闇の精霊討伐報酬 - +73 敏捷性+65 闇 - オフブレイカー 野良マスター(クリア後) 5000 +61 敏捷性+65 - 確率で攻撃力ダウン付与 オノ 武器名 入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 石のオノ 砂漠エリア 180 +12 敏捷性-3/クリティカル+1 - - 木こりのオノ 水エリア 320 +16 敏捷性-7/クリティカル+1 - - 鉄のオノ 水エリア 640 +23 敏捷性-12/クリティカル+2 - - ハンドアックス 風エリア 790 +31 敏捷性-17/クリティカル+3 - - 殺人鬼のオノ 風エリア 990 +40 敏捷性-22/クリティカル+4 - - ヘビーアックス 火山エリア 1450 +53 敏捷性-27/クリティカル+5 - - バトルクラッシャー 火山エリア 1900 64 敏捷性-34/クリティカル+6 水 - ミラクルハンド セントラルタワー(クリア後) 3500 +72 クリティカル+6 - - ギガデリーター セントラルタワー(クリア後) 4700 +102 敏捷性-58/クリティカル+7 - - アルマゲドン 闇の精霊討伐報酬 - +137 敏捷性-80/クリティカル+8 地 - リミットブレイカー 野良マスター(クリア後) 5000 +74 敏捷性-110/クリティカル+8 - ダメージ上限1.5倍 マインドブレイク 野良マスター(クリア後) 5000 +69 敏捷性-55/クリティカル+6 - 確率で休み効果付与 杖 武器名 入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 木の杖 砂漠エリア 90 +3 精神攻+3 - - 鉄の杖 水エリア 250 +8 精神攻+8 - - 魔女の杖 水エリア 490 +13 精神攻+13 ワイルドワンド 風エリア 670 +19 精神攻+19 - - 妖精の杖 風エリア 890 +24 精神攻+24 水 - マジカルロッド 火山エリア 1200 +30 精神攻+30 - - ムーンスタッフ 火山エリア 1580 +36 精神攻+36 光 - 賢者の杖 セントラルタワー(クリア後) 2700 +45 精神攻+45 - - 王の錫杖 セントラルタワー(クリア後) 3800 +56 精神攻+56 - - ブラックドリーム 闇の精霊討伐報酬 - +69 精神攻+69 闇 - いざないの杖 野良マスター(クリア後) - +51 精神攻+51 - 確率で睡眠効果付与 魔法書 武器名 入手場所 金額 攻撃力変化量 他ステータス変化量 属性 追加効果 古びた魔法書 砂漠エリア 140 - 精神攻+9 - - 旅人の魔法書 水エリア 310 - 精神攻+15 - - 術師の魔法書 水エリア 630 - 精神攻+21 - - マジカルブック 風エリア 830 - 精神攻+26 炎 - 導師の魔法書 風エリア 1020 - 精神攻+31 - - 賢者の魔法書 火山エリア 1480 - 精神攻+40 - - 聖者の魔法書 火山エリア 1900 - 精神攻+50 光 - 帝王の魔法書 セントラルタワー(クリア後) 3700 - 精神攻+69 - - パンドラの書 セントラルタワー(クリア後) 4900 - 精神攻+83 地 - ホロコースト 闇の精霊討伐報酬 - - 精神攻+107 - - カオスの書 野良マスター(クリア後) 5000 - 精神攻+74 - 確率で混乱効果付与
https://w.atwiki.jp/noblestars/pages/14.html
――これは、人類にとっての大きな一歩。 小さく見える一歩の間に、例え無数の犠牲があろうとも。 彼らは止まらない。 辿り着く事だけが、足跡に報いる事だと信じるが故に。 概要 『Fate/Grand Order Cosmos with the Noble Stars』におけるイベントの1つ。 副題は「星巡る夜の奇跡」 宇宙系サーヴァント達のお披露目にあたる、ライカスレオリジナル特異点の第一号。 時系列は2部以降を想定しており、コヤンスカヤやストームボーダーなどのストーリー本編に深くかかわる要素も登場する。 舞台は近現代のロシア、モスクワ。 異様な猛暑に見舞われ、謎の襲撃者によって破壊され尽くしたモスクワ郊内を中心に、カルデア一行が様々なサーヴァント達と協力しながら敵の正体へと迫っていく内容となっている。 コマロフの座する宇宙船の集合体が地表へ向け近づいていく過程を表すため、ストーリーは進行度が進むごとにカウントダウンが表示される形式となっている。(例 最終戦では大気圏突破1/1と表示) ライカスレ全盛期に概念が生まれただけあり、その設定の作りこみの細かさは他のイベントと比べてもダントツであり、宇宙開発の光と影の対比、セルゲイ・コロリョフの脅威の頭脳戦、良質な多数のSSなど、見どころも多数存在する。 ストーリー展開、時系列 序 新たな特異点の異変を察知したカルデア勢。早速ぐだ、マシュを特異点発生地、モスクワへレイシフトさせることに。 舞台は11月のモスクワ。異様な高温に晒され、街並みは破壊され尽くした状態。 周囲の探索を開始。そこで現地鯖のアナスタシアと合流。 →この特異点を生み出した黒幕、そしてモスクワに蔓延る火星人+謎の獣型サーヴァントの存在の示唆、生存者の保護。 謎のサーヴァントからの急襲、鋭角からの変幻自在の攻撃に対処しきれず、一先ずアナスタシアが確保した安全圏へ撤退。 逃げのびた先で現地鯖のガガーリン、ライカ、そしてカルデアとは敵対してるはずのコヤンスカヤが合流。(この時点ではまだライカの霊基は安定しておらず、真明は不明なまま) →今回はあくまでライカの依頼でロケットの受注を受け付けた一商売人としての参加であるとし、コヤンスカヤとは一時休戦することに。 敵の根拠地、宇宙へ突入するため、一行はロシア宇宙科学研究所を第一目標に据える。 →宛先不明の信号によりモスクワの敵勢力包囲網の抜け道が発覚、そこを抜け、郊外へ脱出。 破 モスクワ上空、宇宙空間。黒幕とセルゲイの会話。 →カルデアに抜け道を知らせた人物、即ちセルゲイの離反が発覚。粛清とばかりにライカ[オルタ]の宝具をけしかけられセルゲイ退場(ここでモスクワでの謎の襲撃者の正体が発覚。) ぐだたちの元へはやぶさが合流。 →携えた触媒のビーコンから縁を辿りセルゲイが再召喚される。 セルゲイの策略 ①本編開始前、黒幕に召喚されるも、この時点から離反計画を練り始める。 ②同じく召喚されるも、即座に離反を表明した為に攻撃されたはやぶさを密かに匿う。(はやぶさ自身のスキルによって生存を隠蔽) ③表向きはコマロフの座する巨大宇宙船の集合体(後述)を整備することで従順なふりをしつつ、定期的にカルデア側へ情報を流していた。 ④時間稼ぎのために時節を見てあえて裏切りを露呈させ、ライカ[オルタ]の攻撃を受け退去。 →主従契約を切ることで自由の身となり、同時にライカ[オルタ]の魔力を消耗させるという一石二鳥の作戦 ⑤はやぶさを触媒と共に送り出し、ぐだ側へ転身。 ネモの姿を見たことで決心がつき、ヴェルヌもカルデア側へと離反することに。 新たに加わったセルゲイ、ヴェルヌの助けもあり、なんとかストームボーダーを改造したロケット『スプートニク2号』が完成。 これによりライカの霊基が安定、遂に英霊としての確固たる言語機能や能力を確立することに。(犬、尚且つ人に命を使いつぶされた者であるため当初は誰もが件の鋭角からの襲撃者と疑うも、ライカ本人には人類を恨む気持ちがないことが発覚) 急 黒幕ーーコマロフによる歴代の事故を起こした宇宙船の集合体、疑似的な炎神クトゥグアの真体が接近。(高温の原因はコレ)一行はモスクワを抜け、宇宙空間で迎え撃つべく最終決戦へ挑む。 ストームボーダーが新所長のカーチェイスで突き進み、サーヴァント達は立ちはだかるウェルズ、ライカ[オルタ]と交戦。 モスクワに蔓延る火星人たちを突破。一方のライカ[オルタ]は自身の限界を超えた魔力消費によって暴走、巨大エネミー『腐肉のティンダロス』と化す。(レイド戦開幕) →瀕死になり、なおも戦おうとするライカ[オルタ]をコマロフが介錯。魔力リソースを受け取りその死を見届ける。 ついにロケットで宇宙へ出発。手始めにガガーリンの第二宝具『青き星との訣別の船(ヴァストーク・アヂーン・コスモス)』を発動するもコマロフにはノーダメージ。 →これによりコマロフの力の源泉が地球外であることが発覚 『腐肉のティンダロス』の残滓たる魔力リソースを吸収し、暴走状態へと陥るクトゥグア。外角を削りながら大気圏への突入を阻止する戦い。(レイド戦2回目開幕) 次々と降り注ぐコマロフの攻撃をマシュ、コヤンスカヤ、はやぶさ達の宝具でなんとか受けきる。 ライカの宝具による強力な外宇宙限定特攻が決定打となりついにコマロフを撃破。 地表へ落下するコマロフ。本来ならとっくのとうに霊基は消滅しているのだがセルゲイが自身の霊基を譲渡したことでほんのひと時生存することに。 互いにボロボロの姿で相対したコマロフ、ガガーリン、そして彼らを見守るライカ。 星空を見上げ、互いの心の内をぶつけ合い二人は和解。 サーヴァント達の退去と共に特異点は修正される。 後日、カルデアにてあるサーヴァントが召喚された。 良く見慣れた、そのワンコの第一声はーー「ただいま!」 登場人物 味方陣営 ライカ ガガーリン コヤンスカヤ アナスタシア ネモ 敵陣営 コマロフ ライカ・オルタ セルゲイ(離反) はやぶさ(離反) ウェルズ ヴェルヌ(離反) イベントCM ――これは、人類にとっての大きな一歩。 小さく見える一歩の間に、例え無数の犠牲があろうとも。 彼らは止まらない。 辿り着く事だけが、足跡に報いる事だと信じるが故に。 Fate/Grand Order Cosmos with the Noble Stars 堕天炎神熱圏モスクワ 別ver ここは、星の檻。暗黒に包まれた、燃える熱圏。 眼下は赤く、やがて神がお前たちを焼き尽くすだろう。それでも彼方に手を伸ばすのなら、見るがいい。己の罪を! Fate/Grand Order Cosmos with the Noble Stars 堕天炎神熱圏モスクワ 俺たちは、まだ、ここにいる──
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/157.html
サンマロウ TOP マップ サンマロウ地方 サンマロウ [#r7e9a7c2] 登場人物 [#j9ead08d] 宝箱 [#y558e0b0] 武器屋 [#jb5b94f9] 防具屋その1(露店) [#f4efdfd6] 防具屋その2(靴屋) [#mdedcdda] 道具屋 [#f1e75f80] 宿屋 [#r130deb0] クエスト [#s74b5842] 登場人物 マキナ マウリヤ 乳母 からくり職人 舟番の老人 本編クリア後のキャラクター(反転で読めます) カデスの星No.4:ニクス 宝箱 1500G(マキナの屋敷2F) ちからのゆびわ(マキナの屋敷2F・要とうぞくのカギ) まほうのほうい(マキナの屋敷2F・要まほうのカギ) きふじんのてぶくろ(井戸の中・要さいごのカギ) ちいさなメダル(じじいの行水場→かつて船があった場所の小屋・クリア後) 武器屋 名前 G はじゃのつるぎ 3000 プラチナソード 4500 ホーリーランス 2700 バトルフォーク 3900 どくばり 1900 シーブスナイフ 2900 キラーピアス 15800 ストロスの杖 3150 うみなりの杖 4700 へびがわのムチ 2500 チェーンクロス 3700 てつのこん 2300 だいこくばしら 3400 まよけのツメ 3100 はやぶさのツメ 4800 れっぷうのおうぎ 3200 カメのおうぎ 4900 やいばのブーメラン 2750 防具屋その1(露店) 名前 G ライトシールド 1250 プラチナシールド 3200 てっかめん 2100 戦士のかぶと 3000 はねかざりバンド 1450 サークレット 980 ねこみみバンド 1150 あつでのよろい 3600 シルバーメイル 4000 けんぽうぎ上 3400 おしゃれなスーツ 2300 スパンコールドレス 2500 きれいなベスト 2000 戦士のグローブ 950 ドレススカート 1200 はでなズボン 1480 戦士のズボン 1550 けんぽうぎ下 1500 防具屋その2(靴屋) 名前 G 戦士のブーツ 1300 アマゾネスブーツ 1400 じゅんれいのブーツ 1500 とんがりブーツ 1380 かるわざしのブーツ 1600 ウエスタンブーツ 2150 おしゃれなブーツ 2300 ホーリーグリーブ 2600 白のシューズ 1250 まどうしのサンダル 1300 イケてるミュール 1450 カンフーシューズ 1550 道具屋 名前 G ゆめみの花 68 めざめの花 66 やくそう 8 いやしそう 50 どくけしそう 10 まんげつそう 30 きつけそう 95 キメラのつばさ 25 おもいでのすず 28 せいすい 40 天使のすず 90 まほうのせいすい 500 宿屋 1人1泊:8G クエスト 016「にゃー にゃにゃー」:ニャゴロウ 050「シスターのざんげ」:シスター・アグリ(クリア後) 122「ステキなバースデー」:宿屋にいるあらくれロネス(クリア後、配信) 149「まぼろしの樹のなぞ(ストーリー)」:エルク(クリア後、配信) 155「ハッピークリスマス」:メリー(クリア後、配信) 161「竜のなみだ(ストーリー)」:サンマロウ町長(クリア後、配信)
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/31.html
部位の中で上昇値の合計が最も高い装備は赤字、二番目に高い装備は青字になっています。 部位の中でステータスの上昇値が最も高い数値は赤字、二番目に高い数値は青字になっています。(未反映) 戦士≪武器≫戦士 ≪頭部装備≫戦士 ≪胴部装備≫戦士 ≪盾≫戦士 魔法使い≪武器≫魔法使い ≪頭部防具≫魔法使い ≪胴部防具≫魔法使い ≪盾≫魔法使い エルフ≪武器≫エルフ ≪頭部防具≫エルフ ≪胴部防具≫エルフ ≪盾≫エルフ 弓使い≪武器≫弓使い ≪頭部防具≫弓使い ≪胴部防具≫弓使い ≪盾≫弓使い アマゾネス 僧侶 格闘家 重戦士 戦士 ≪武器≫戦士 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ひのきのぼう +0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 木刀 +0 +0 +5 +0 +0 +0 +0 聖なるナイフ +0 +0 +10 +0 +0 +0 +3 格闘家以外装備可能 鉄の剣 +0 +0 +13 +0 +0 +0 +0 鋼の剣 +0 +0 +18 +0 +0 +0 +0 ミスリルの剣 +0 +0 +27 +0 +0 +0 +0 ミスリルの槍 +0 +0 +29 +0 +0 +0 +0 勇者の剣 +0 +0 +40 +0 +0 +0 +0 重戦士装備不可 グンニグル +0 +0 +45 +0 +0 +0 +0 ≪頭部装備≫戦士 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の帽子 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 ねじりハチマキ +0 +0 +1 +3 +0 +0 +0 羽付き帽子 +0 +0 +0 +4 +3 +0 +0 鉄のかぶと +0 +0 +0 +6 +0 +0 +0 ミスリルの兜 +0 +0 +0 +11 +0 +0 +0 武者の兜 +0 +0 +0 +17 +0 +0 +0 ≪胴部装備≫戦士 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ぬののふく +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 革のふく +0 +0 +0 +7 +0 +0 +0 革のよろい +0 +0 +0 +10 +0 +0 +0 鉄のよろい +0 +0 +0 +13 +0 +0 +0 ミスリルの鎧 +0 +0 +0 +19 +0 +0 +0 ゴーレムの鎧 +0 +0 +0 +26 +0 +0 +0 ≪盾≫戦士 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の盾 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 木の盾 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +0 鉄の盾 +0 +0 +0 +6 +0 +0 +0 身かわしの盾 +0 +0 +0 +8 +2 +0 +4 ミスリルの盾 +0 +0 +0 +15 +0 +0 +2 エルフ装備可能 ダイヤシールド +0 +0 +0 +21 +0 +0 +3 魔法使い ≪武器≫魔法使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ひのきのぼう +0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 聖なるナイフ +0 +0 +10 +0 +0 +0 +3 魔道士の杖 +0 +0 +12 +0 +0 +3 +0 ミスリルの杖 +0 +0 +18 +0 +0 +5 +0 ゴッドメイス +0 +0 +42 +0 +0 +8 +0 ≪頭部防具≫魔法使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の帽子 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 ねじりハチマキ +0 +0 +1 +3 +0 +0 +0 羽付き帽子 +0 +0 +0 +4 +3 +0 +0 銀の冠 +0 +0 +0 +8 +0 +0 +0 ミスリルの冠 +0 +0 +0 +12 +0 +0 +0 法王の冠 +0 +0 +0 +18 +0 +0 +0 ≪胴部防具≫魔法使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 絹のローブ +0 +0 +0 +12 +0 +0 +0 ミスリルの法衣 +0 +0 +0 +18 +0 +0 +3 ミカエルの法衣 +0 +0 +0 +27 +0 +2 +2 ≪盾≫魔法使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の盾 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 木の盾 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +0 身かわしの盾 +0 +0 +0 +8 +2 +0 +4 エルフ ≪武器≫エルフ 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ひのきのぼう +0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 木の弓 +0 +0 +6 +0 +0 +0 +0 鉄の弓 +0 +0 +12 +0 +0 +0 +0 聖なるナイフ +0 +0 +10 +0 +0 +0 +3 格闘家以外装備可能 魔道士の杖 +0 +0 +12 +0 +0 +3 +0 鋼の弓 +0 +0 +19 +0 +0 +0 +0 ミスリルの杖 +0 +0 +18 +0 +0 +5 +0 ミスリルの弓 +0 +0 +28 +0 +0 +0 +0 五月雨弓 +0 +0 +24 +0 +0 +0 +0 全体攻撃 はやぶさ弓 +0 +0 +26 +0 +0 +0 +0 連続攻撃 ヨイチの弓 +0 +0 +43 +0 +0 +0 +0 ゴッドメイス +0 +0 +42 +0 +0 +8 +0 ≪頭部防具≫エルフ 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の帽子 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 ねじりハチマキ +0 +0 +1 +3 +0 +0 +0 羽付き帽子 +0 +0 +0 +4 +3 +0 +0 銀の冠 +0 +0 +0 +8 +0 +0 +0 ミスリルの冠 +0 +0 +0 +12 +0 +0 +0 ≪胴部防具≫エルフ 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ぬののふく +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 革のふく +0 +0 +0 +7 +0 +0 +0 絹のローブ +0 +0 +0 +12 +0 +0 +0 ミスリルの胸当 +0 +0 +0 +19 +0 +0 +0 ミスリルの法衣 +0 +0 +0 +18 +0 +0 +3 ヨイチの胸当て +0 +0 +2 +25 +0 +0 +0 ミカエルの法衣 +0 +0 +0 +27 +0 +2 +2 ≪盾≫エルフ 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の盾 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 木の盾 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +0 身かわしの盾 +0 +0 +0 +8 +2 +0 +4 アームガード +0 +0 +0 +21 +0 +0 +0 弓使い ≪武器≫弓使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ひのきのぼう +0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 木の弓 +0 +0 +6 +0 +0 +0 +0 鉄の弓 +0 +0 +12 +0 +0 +0 +0 聖なるナイフ +0 +0 +10 +0 +0 +0 +3 格闘家以外装備可能 ミスリルの弓 +0 +0 +28 +0 +0 +0 +0 五月雨弓 +0 +0 +24 +0 +0 +0 +0 全体攻撃 はやぶさ弓 +0 +0 +26 +0 +0 +0 +0 連続攻撃 ヨイチの弓 +0 +0 +43 +0 +0 +0 +0 ≪頭部防具≫弓使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の帽子 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 ねじりハチマキ +0 +0 +1 +3 +0 +0 +0 羽付き帽子 +0 +0 +0 +4 +3 +0 +0 ≪胴部防具≫弓使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 ぬののふく +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 革のふく +0 +0 +0 +7 +0 +0 +0 革のよろい +0 +0 +0 +10 +0 +0 +0 ミスリルの胸当 +0 +0 +0 +19 +0 +0 +0 ヨイチの胸当て +0 +0 +2 +25 +0 +0 +0 ≪盾≫弓使い 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 値段 備考 革の盾 +0 +0 +0 +2 +0 +0 +0 木の盾 +0 +0 +0 +3 +0 +0 +0 身かわしの盾 +0 +0 +0 +8 +2 +0 +4 アームガード +0 +0 +0 +21 +0 +0 +0 アマゾネス 僧侶 格闘家 重戦士