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剣(ククール) | 弓 | 杖(ククール) | 格闘(ククール) | カリスマ 必要SP 称号 スキル名 種別 効果 4 剣術の基本動作 剣攻撃力+5 - 剣攻撃時に攻撃力+5 9 うわさの騎士 かえん斬 り 特技 炎属性の攻撃で1.3倍ダメージ 15 そよ風の騎士 剣攻撃力+10 - 剣攻撃時に攻撃力+10 22 白百合の騎士 メタル斬り 特技 メタル系の敵に1~2ダメージ 30 バラの騎士 剣攻撃力+20 - 剣攻撃時に攻撃力+20 40 紋章の騎士 はやぶさ斬り 特技 敵1匹に0.75倍×2回攻撃 52 太陽の騎士 会心確率上昇 - 剣攻撃時に会心の一撃が出やすくなる 66 奇跡の騎士 ミラクルソード 特技 1.25倍攻撃+その50%自分のHP回復 82 クィーンズナイト 剣攻撃力+25 - 剣攻撃時に攻撃力+25 100 ロイヤルナイト ジゴスパーク 特技 敵全体に190~220ダメージ
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概要 ひとりでに動き出した赤いマントではなく、姿が見えない亡霊のゾンビ系モンスター。 色違いに【ぼうれい剣士】、【ダークナイト】、【シルバーマント】がいる。 初登場のDQⅧのときは常に剣を携帯していたが、DQⅩでは通常時は剣を持っておらず戦闘時に剣を取り出すようになった。 図鑑のモーションで確認すれば分かるが、剣はマントの裏にしまっているようだ。 オルセコ高地と過去のランドンフットに出現する。 オルセコでは剣岩の墓付近とオゾの洞穴付近とPOPポイントが二つあるが、オゾの洞穴付近ならたくさんいるうえ昼にも出現するので狩るならそっちがいい。 【はやぶさ斬り】を使用する他、攻撃されるとのろわれる。同じ時期のモンスターと比べると攻撃力が高いので、低レベルのうちのはやぶさ斬りは少々致命傷になるかもしれない。 Ver1.0~ このころはぼうれい剣士が実装されておらず、この種では最下位のモンスターだった。 Ver1.3~ ぼうれい剣士がこっそりと実装されたため種での位階が二番目のモンスターになる。
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闇と黒 ◆yK2BsvjQLw エヴァンジェリン・A・K・マクダウェルは暗闇の中で笑っていた。 ◇◇◇◇◇ エヴァンジェリンが跳ばされた場所はどこかの建物の中だった。 そこは年季が入っている、と言うよりも朽ち果てているようだった。 「けほけほ。 なんなんだここは、埃だらけじゃないか。 はぁ……まったく、どうやら病院のようだがずいぶん朽ちているな。 なにもこんなところに送らなくてもいいだろうに。あの男め 」 このような場所に跳ばされた事を恨みがましく思っていたが、先ほどのことを思い出し溜息を吐いた。 「それにしても、殺し合いをしろだと……まったく、何を考えているのだか」 あの時あの場にいたのは、見る限りでは女子供ばかり――殺された女や私のように見た目だけ幼い者も含めて――だった。 私たちに「殺し合いをしろ」と言い放ったあの男は魂の選定とか何とか言っていたが……。 「気に入らんな」 思わず口にしてしまっていたその言葉に、エヴァンジェリンはさらに思う。 そう、 こんなものに呼ばれたことも。 あの場にぼーやがいたことも。 この私にランドセルなんかを配ったことも。 そのすべてが気に入らない。 その上、あのような手合いに付き合う必要はまったくないのだが。 自分の状態も、魔帆良の外にいるだろうに本調子でもない。 己の内にある魔力量から現在の状態を見るに、ここでの封印も学祭程度だと類推できる。 この状態でもし、この催し物に乗った者と出会ってしまったら。 自分だけではどうしようもない。 それに……この首輪。 これもはずさねば、あの男を殺る前に自分が殺られる。 これもどうにかせねば。 そのためにどうするか…… いや、答えは出ている。 だが、この私が? 考えは延々と回り続ける。 しばらく考えた後、忌々しいがあの男の言う支給品を確認することにした。 支給品しだいで今後の方針も変わるだろうと見当違いのことをつぶやきながら。 食料や水などはあることを確認。 取り出す必要は特になかったが一応眺めてみる。 次に名簿。 ぼーやがいることは知っていた。 だが、やはりその名前を見たくはなかった。 地図。 内装から廃病院だろうとあたりを付けてはいたから多分B-3と推測。 それと、これがランダムの支給品。 指輪か。それにカードが三枚と……十字架。 と、この紙は……説明書か 説明書にはそれぞれ、フェアリィリング:精神力の消耗を通常の半分に抑えてくれる指輪 クロウカード:名前を唱えれば効果を発揮する魔法のカード 歩く教会:強すぎる気配を抑えるというもの とあった。 皮肉なものだ。 エヴァは一人思う 吸血鬼の私が十字架だと? 身に着けたくもない……そもそも今の私では意味がない。 指輪も意味がないとは言い切れないが……もう少し魔力があればよかったのだがな。 あとはカードだが……この程度のものなら今の魔力でも指輪を嵌めればいけるか? しかし、それにしてもこのカードは……だが、まぁ一枚なら試してみてもいいか。 そう思い、エヴァは―― 「FLY!」 ◇◇◇◇◇ もはや笑うしかなかった。 まさか自分の背に鳥の羽――見様によっては天使の羽に見えなくもない――が生えてしまっては。 そもそも他の支給品も。 残る二枚のカード――「光」と「希望」――もあてつけとしか思えなかった。 最後の一枚くらいはと思って使ってみたらこのざまだった。 「フッフッフッフッフ、あーっはっはっはっはっは! この私を、闇の福音たるこの私を! ここまでコケにするとはな! そんなに死にたいか。いいだろう。 ならば、首洗って待っていろ、ジェダ! 」 方針は決まった。 あの男、ジェダを殺す。 「とは言ったものの、それでヤツの選定にのるのもごめんだな。 こんなものに乗ったと知られたら……ぼーやに……ナギに合わす顔がなくなる」 ならばやはり、答えは一つしかなかった。 そもそも支給品を見たところで変わる様なものなどなかった。 ただ、少し時間が欲しかった。 たとえ逆の道を選んだとしても、この考えにたどり着くだろう。 そう思った。 そしてこの道を選んだからにはなりふりなど構っていられなかった。 この首輪を外せる者を、ともに脱出を目指しジェダを殺るものを。 自分のプライドなどかなぐり捨てて志を同じくするものを探し出す。 そう決めた。 だが、その一方で、ぼーやのことも心配だった。 あいつの息子を死なせるわけにも行かない……と しかし、あいつの息子なら……と 葛藤はしかし数瞬のことだった。 あいつの息子なら……いや、ぼーやならこんな物に乗るはずがないと祈って。 同じ目的で動いているはずだ、と信じて。 同じ目的なら無理に探す必要はない、とを言い聞かせて。 そして、エヴァは生やした羽を操り羽ばたかせ、 「けほ、けほ、ごほ!」 埃を舞い上がらせ、少し涙目になりながら病院から飛び立った。 ◇◇◇◇◇ 飛び立ったその姿を見ていた少女がいた。 少女の名前は三宮紫穂。 紫穂は廃病院の外に跳ばされたが、中から音がしたため、あたりの木の陰に隠れて様子を伺っていたのだった。 ただ、あまりにも出てこないので、注意を払いつつもランドセルの確認をすることにしたのだった。 そして、声が聞こえてきたため確認を中断し観察を始めると、病院から飛び立つ少女の姿をばっちりと目撃したわけだった。 「羽の生えてる少女……あんなのもいるのね、それにしてもずいぶん怒ってたけど…… あれには会わないほうが賢明ね。 ・ ・ ・ ・ ・ さて、薫ちゃんと葵ちゃんに合流する前に支給品のつかいかたを確認しておかなくちゃね」 そう言うと紫穂は、手に持っていた黒いノートと剣に力を使った。 紫穂は超能力支援研究局バベルに所属するサイコメトラー ――それも最高ランクであるLv.7の。 その能力は触れたもののすべてを読み取ることができる。 対象が人ならば過去すらも、物ならばその使い方さえも。 「……ようするにただのノートね、これ。本物なら良かったのだけど。 でも、うまく使えれば交渉の道具として使えそうね。」 苦笑しつつ思った。 それにしても、これを一晩でやるなんて、人間技じゃないわね と。 もうひとつは、はやぶさの剣、と言うらしかった。 確かに軽く、二回振ることもできそうだが、肉体は普通の小学生である自分には一回が限度だった。 それでも、普通の剣だったら振ることすらできないだろう長さのこの剣は当たりと言えそうだった。 「さてと、これで支給品は全部かしら。 ん……他には無さそうね。 これからどうしよう……二人に合流するのは当たり前として」 これからの行動を決める段階になって紫穂には迷いが生じていた。 皆本の所に帰るには最後の一人になる必要がある。しかし、それは薫と葵も殺すということを意味していた。 他の人は殺すとしても、あのふたりはどうしようか。 その悩みは深刻だった。 あの二人も皆本についてはライバルかもしれなかったが、大切な友達なのだ。 だから迷っていた。 「……考えてもしょうがないわね。他の人に殺される可能性だってあるんだから、その前に合流しなくちゃ駄目じゃない。 でも、もしそうなら私ひとりで皆本さんを……って、また何を考えてるのよ私は! こんなこと考えたら駄目だわ……今は合流すると決めたんだから考えるのは終わり」 そう言って、紫穂はランドセルを背負い歩き出そうとしたとき、何かが地面に落ちているのに気付いた。 「あら……なにかしら。カード? いつの間に落としてたのかしら。 気付けてよかったわ。 さてと……ちゃっちゃと使い方でも調べましょうか」 そして紫穂が力を使ったとき、異変は起きた。 紫穂の手にどこからともなく剣が握られ、 目からは光が消えた。 ◇◇◇◇◇ やられた……まさかカードなんかに私の身体を乗っ取られるなんて こんなこと失態、普段の私からしたら考えられないわね。 でも……わかったわ。 私の力も制限されてる。 でも、これでも私はLv.7のサイコメトラー。 なら、この状態からでもカードの意思を読み取ってみせる。 ――――――――――――――――― だが、決意とは裏腹に簡単に読むことができてしまった。 自分の身体だからなのか、カードの意思が単純だったからか。 それは解らなかった。 だが、その単純な、あまりにも単純すぎる意思――目に付くものを殺す――を見たとき。 この状態を利用すれば二人を襲っても問題ない。と言う思考が生まれてしまった。 もともと悩んでいたのだから、生まれるのも早かった。 二人を積極的に殺すことにためらいがあっただけだった。 そのためらいを消すものが生まれた今、 殺すことに抵抗はなかった。 たとえ剣の支配が解けた場合でも、剣に支配されていたといえば言い逃れはできる、と。 そう思ってしまった。 ◇◇◇◇◇ 思ったことは、剣のカードに多少の変化をもたらした。 だが、それを紫穂は知らない…… そして、紫穂の身体はどこへ行くともなく、進み始めた。 【B-3/森(廃病院周辺)/1日目/朝】 【空】 【エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル@魔法先生ネギま! 】 [状態]:健康、埃まみれ、少し潤んでる、翔の羽が生えている、翔の発動により魔力小消費(使用中により微消費中) [装備]:フェアリィリング@テイルズオブシンフォニア、クロウカード(翔)@カードキャプターさくら [道具]:基本支給品 歩く教会@とある魔術の禁書目録、クロウカード ×2(光、希望)@カードキャプターさくら [思考] 第一行動方針:同じ目的の者を探す 第二行動方針:その過程でネギと会う 基本行動方針:ロワからの脱出のための仲間集め 最終行動方針:ジェダを殺す 参戦時期:学園祭の最中、チャオ戦前 [備考] エヴァの制限は学祭のレベルで、服装も学祭のです。決してねこm(ry 【陸】 【三宮紫穂@絶対可憐チルドレン】 [状態]:健康、 [装備]:クロウカード(剣)実体化中 [道具]:基本支給品、はやぶさの剣@ドラクエ、デスノート(ダミー)@DEATH NOTE [思考] 剣 基本行動方針:薫、葵は確実に殺す 目に付くものに襲い掛かる(殺せなくても良い) 紫穂 第一行動方針:被支配状態を利用して殺しを行う 第二行動方針:支配がとけたらステルス or …… 基本行動方針:元の世界に帰るために最後の一人になる [備考]紫穂は剣のカードの行動方針の変化を知りません。 カードは正しく魔法として使えば、乗っ取るようなことはありません。 アイテム解説 【歩く教会の十字架】 禁書目録の姫神秋沙が自身の超能力「吸血殺し」を抑えるためにつけているイギリス清教の十字架 「吸血殺し」は、自身から発する微弱な力場で吸血鬼を引き寄せ、自分の血を吸うと吸血鬼を滅ぼしてしまうと言うもの。 作中では歩く教会の力の副次的な効果に、超能力者が発する微弱な力場を押さえる効果があるらしく その機能を主軸に歩く教会の一部をつけたと思われる。 そのため、インデックスの修道服のような防御力はない。 このロワではちょっと機能を変更して強力な気配を抑えるものとしてみた 【剣のカード】 作中で佐々木利佳に取り憑いてさくらを襲った。最後は封印。 使用者を剣術の達人にした上、破壊力は任意。 その気になれば非物質でも斬れるし、特定のものだけ斬らないようにもできる。 というむちゃくちゃな代物の一つ。 今回は紫穂がサイコメトリーしたから乗っ取られましたが、カードを持ってるだけでは安全です。 普通の使用には他のカード同様、魔法が使えるものが使う必要があります。 本来は剣が手から離れた場合、支配されている人物は気絶し、剣がその場に残ります。 が、紫穂の場合、意思が残っているため剣が手から落ちた瞬間に意識が戻ります。 紫穂が乗っ取られるわけないだろと言う意見もありそうですが、 剣の支配がカウンター気味に決まった感じで肉体の支配権だけ奪ったと言うことでひとつ。 【デスノート】 DEATH NOTEの重要アイテム。 相手の名前を書くことで、殺すことができるというトンデモアイテム。 条件は相手の顔を知ってることと、本名を書くこと。 作中では月の策によりノートがいろんな人の手を渡るため正直どの死神のノートが誰に行ったか解りにくい。 このノートは月が魅上のもとに送ったジェラスノート(初めのミサのノート)を ニア曰く「ジェバンニが一晩でやってくれました」 とのことで筆跡を真似てかなりのページ数を一晩で書き写し、表紙等も完璧に写したもの。 要するにダミーです。 ≪021 魔法少女?マジカルアリサ 時系列順に読む 023 (天才+マセガキ)2≫ ≪021 魔法少女?マジカルアリサ 投下順に読む 023 (天才+マセガキ)2≫ GAME START エヴァンジェリンの登場SSを読む 061 天丼 ~それは小さなお約束なの~≫ 三宮紫穂の登場SSを読む 057 カマイタチと悪戯な春風≫
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剣術 技名 説明 発動セリフ 習得可能レベル 習得必要経験値 習得必要ラーサ はやぶさ 風のように走り抜け相手に隙をあたえない(2回連続攻撃)[STR依存] まばたきをしているその間に俺はお前の後ろにいるだろう 1 100 100 影斬り 相手を霧で包み、隙を見て攻撃する(2回連続攻撃)[STR依存] 我が剣よ、奴を霧でつつめ!!お前はもう俺を見ることができないだろう 1 200 500 乱れ斬り 相手の隙をうかがうまもなく乱れ斬り(4回連続攻撃)[STR依存] この剣がお前にに見えるころにはすでに・・・ 20 10000 1000 狂斬激 自我が崩壊するほどの乱れ斬り(10回連続攻撃)[STR依存] あははははっ!!あはははっ!! 200 100000 1000000
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任務 主な任務 パトロール活動 犯人の捜査・追跡活動 交通状況調査、交通情報の提供、交通安全広報活動 公害事案の監視活動 廃棄物不法投棄等の監視活動 その他任務 遭難者の救助活動 (山岳警備隊) 広域緊急援助隊 (大規模災害発生時) 特殊部隊(SAT)の展開 (ハイジャック、テロ事件発生時) 救急搬送 (消防防災ヘリコプターが配備されていない場合、要請により) 使用機種 都道府県 愛称 機種 機番 運航基地 備考 北海道県警 だいせつ1 AS365N2 JA6727 札幌飛行場、帯広空港 だいせつ2 Bell412EP JA6772 だいせつ3 Bell412EP JA01HP テロ対策機 ぎんれい1 A109E JA03HP ぎんれい2 EC135P1 JA02HP 青森県警 はくちょう Bell412EP JA826A 青森空港 秋田県警 やまどり BK117 JA6812 秋田空港 岩手県警 いわて BK117 JA6809 花巻空港 山形県警 がっさん A109E JA80GT 山形空港 宮城県警 くりこま A109E JA109M 霞目飛行場 まつしま Bell412 JA6710 あおば Bell206L4 JA6134 福島県警 ばんだい A109E JA110B 福島県警察ヘリポート あずま Bell412EP JA6773 新潟県警 ときかぜ Bell412EP JA01NP 新潟空港 はるかぜ A109E JA02NP こしかぜ Bell412 JA6711 栃木県警 なんたい BK117C1 JA6810 宇都宮飛行場 群馬県警 あかぎ A109E JA01GP 群馬へリポート 茨城県警 紫峰 Bell206L4 JA6144 百里飛行場 ひばり BK117C1 JA6813 埼玉県警 さきたま EC135 JA310A 入間基地 むさし BK117 JA6814 みつみね A109E JA323N 千葉県警 かとり1 AW139 JA91CP 成田国際空港 かとり2 BK117C1 JA6815 かとり3 B206L4 JA6170 警視庁 おおとり1 EC155B1 JA11MP 東京ヘリポート、立川飛行場 おおとり2 AW139 JA12MP おおとり3 Bell412 JA6704 おおとり4 AB139 JA17MP おおとり5 Bell412 JA6726 おおとり6 Bell412EP JA6786 おおとり7 Bell412EP JA17MP おおとり8 Bell412EP JA18MP テロ対策機 はやぶさ1 Bell206L4 JA31MP はやぶさ2 Bell206L4 JA6125 はやぶさ3 Bell206L4 JA33MP はやぶさ4 A109E JA34MP はやぶさ5 Bell206B JA9159 おおぞら1 EH101-510 JA01MP おおぞら2 S-92 JA02MP 神奈川県警 はまかぜ Bell206 JA6173 横浜ヘリポート おおやま BK117B2 JA6780 たんざわ AS365 JA03KP かもめ Bell206 JA07KP 山梨県警 はやて B412EP JA110Y 山梨県警察ヘリポート 静岡県警 ふじ2 AS365N3 JA22PC 静浜基地 ふじ3 A109E JA13PC 長野県警 やまびこ AS365N3 JA110E 松本空港 しんしゅう Bell206L3 JA9776 富山県警 つるぎ A109K2 JA6769 富山空港 石川県警 いぬわし BK117C1 JA6811 石川県警ヘリポート 福井県警 くずりゅう EC135T2+ JA110K 福井空港 岐阜県警 らいちょう2 Bell412EP JA110G 岐阜基地 愛知県警 あけぼの Bell412EP JA21AP 名古屋飛行場 テロ対策機 あさやけ1 BK117B2 JA6781 あさやけ2 BK117C1 JA6816 あかつき A109E JA6922 三重県警 いせ A109E JA06ME 津市伊勢湾ヘリポート すずか A109E JA10ME 大阪府警 つばさ Bell206L4 JA6171 八尾空港 はやかぜ AS365N2 JA6751 ちはや EC135P1 JA6803 まいしま Bell412EP JA6868 テロ対策機 おおわし AW139 JA6196 せんなり Bell206L3 JA9774 滋賀県警 いぶき A109E JA110P 滋賀県警察ヘリポート 京都府警 みやこ Bell206L4 JA6148 京都府警ヘリポート へいあん BK117C1 JA6818 兵庫県警 ひよどり A109E JA110H 大阪国際空港 フェニックス S-76B JA6765 奈良県警 あすか A109E JA110A 奈良県へリポート 和歌山県警 きのくに BK117B2 JA6808 南紀白浜空港 広島県警 みやじま1 A109E JA22HP 広島西飛行場 みやじま AS365N2 JA6761 岡山県警 わしゅう A109E JA110W 岡南飛行場 島根県警 ちどり A109E JA02PC 出雲空港 鳥取県警 さきゅう Bell206L3 JA6099 鳥取空港 山口県警 あきよし A109E JA10YP 山口宇部空港 愛媛県警 いしづち A109E JA03EP 松山空港 高知県警 くろしお EC135T2+ JA02KP 高知空港 香川県警 さぬき2 S-76B JA6766 高松空港 徳島県警 しらさぎ EC135T2+ JA110T 徳島空港 福岡県警 とびうめ1 AS365N2 JA6762 福岡空港 とびうめ2 Bell412EP JA01FP テロ対策機 さちかぜ Bell206L4 JA6174 大分県警 ぶんご A109E JA971V 大分空港 熊本県警 おおあそ BK117B2 JA6807 熊本空港 鹿児島県警 はやと Bell412EP JA6771 鹿児島空港 宮崎県警 ひむか EC135T2+ JA110M 宮崎空港 長崎県警 さいかい Bell429 JA03NP 長崎空港 佐賀県警 かさざき Bell206L3 JA6100 佐賀空港 沖縄県警 しまもり1 AS365N3 JA21RP 那覇空港 なんぷう A109E JA22RP 装備品等 ヘリコプターテレビシステム 振動で映像が乱れない「防振カメラ」を機体外部に設置し、地上の状況を中継するシステム。通称「ヘリテレ」と呼ばれている。 赤外線カメラ 夜間飛行用のカメラ。機体外部に設置されている。 レスキュー・ホイスト ケーブルを電動または油圧を用いて巻き上げる救助用のウインチ。機体側面に設置されている。救助隊員が降下し、要救助者を吊り上げて収容する際に使用。
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DQⅤ(リメイク版) 【魔界】にある施設。 【エビルマウンテン】から南に行ったところにある【すごろく場】。 周りの雰囲気は牢獄のようになっていて、全体的に不気味な場所になっている。 モンスターもうろついているが、話しかけても襲っては来ず、 【エスターク】のことや【謎の洞窟】の行き方など隠しダンジョンのヒントを聞くことができる。 また、1Fの奥の墓場の所に居るくさったしたいからは、【ミルドラース】がかつて人間であった事実が聞ける。 サイコロを振れるのは25回。 よろず屋ではいのちのいしが売られている。 クリア前の店売りはここだけなので、金に余裕があるなら買っておくといい。 また、もろばのつるぎとはめつのたてのデメリット装備を売っているあたりが、実に暗黒世界の遊技場らしい。 もろばのつるぎは役に立たないが、はめつのたてはやいばのよろいと組み合わせることでメタル狩りには使える。 メガンテのうでわはなんとカジノ(コイン5000枚=100000G)の200分の1の値段で売られている。 ゴール時の景品は豪華で、すごろくが何度もできる【セレブリティパス】が手に入る。 難易度が高い【謎のすごろく場】の前にはクリアしたいところである。 また、DS版では、PS2版では削除された【ときのすな】も手に入る。 メタルキング狩りの前には必ず手に入れておきたい。 宝箱、壺、タンスのマスの中身 マスによっては空っぽのものもある。 階層 中身 2F(スタート地点) あくまのツメ、てっかめん、サタンヘルム、ちいさなメダル、すごろくけん、イブールのほん 3F(ゴール地点) ドレイのふく、ダークシールド、すばやさのたね、すごろくけん、せかいじゅのは ダンジョン1 てっかめん、ダークローブ、ウォーハンマー ダンジョン2 はがねのムチ、マジックシールド、3000G ダンジョン3 ふくびきけん、いのちのきのみ、ふしぎなきのみ、300G、ちりょくのかぶと 宝物庫の宝箱から手に入る物 部屋の種別 中身 細い通路 合計3050G、サタンヘルム、エルフののみぐすり、ちいさなメダル 氷の床 合計20300G、みずのはごろも、すごろくけん、ちいさなメダル 迷路 1000G、じごくのサーベル、しゅくふくのつえ、すごろくけん、ちいさなメダル 多数の宝箱 合計5590G、はやぶさのけん、あくまのツメ、ふっかつのたま、イブールのほん、すごろくけん×2、ちいさなメダル×2 よろず屋の品揃え 商品 価格 備考 ファイトいっぱつ 600G - いのちのいし 300G 謎のすごろく場のよろず屋でも販売 もろばのつるぎ 3300G 店売りはここのみ はめつのたて 4200G メガンテのうでわ 500G カジノの景品でも入手可 ゴール景品 PS2版 セレブリティパス、ちからのたね、ちいさなメダル DS版 セレブリティパス、ときのすな、ちいさなメダル
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バイオハザード4 無改造ハンドガン安定 篭城突破法(回復禁止) まろーさん 2011年12月13日 23時58分 投稿 バイオハザード4 無改造ハンドガン安定 篭城突破法の補足(ノーダメ) まろーさん 2011年12月14日 22時47分 投稿 【バイオハザード4】籠城の敵をハメる方法【未完成】 ところてんさん 2012年03月23日 23時02分 投稿 【バイオ4】無改造初期ハンドガンで籠城を突破する戦法【ノーダメ】 ところてんさん 2012年03月31日 02時00分 投稿 籠城の戦法の詳しい説明と変更点について ところてんさん 2012年04月01日 07時07分 投稿 無改造初期ハンドガンの篭城をもっと簡単にした完全ノーダメ戦法 ところてんさん 2012年06月07日 03時53分 投稿 【ルイス】ガチ篭城の解説とおまけの数々【バイオハザード4】 まろーさん 2013年07月05日 17時52分 投稿 【バイオ4】2-2籠城 プロ TA用突破法 あるくさん 2013年10月16日 06時13分 投稿 バイオ4 籠城 棚の小ネタ はやぶささん 2015年12月01日 22時12分 投稿 バイオ4 考察『篭城戦を支配する”パルプンテ・ライン”は存在するか?』 はやぶささん 2016-01-24 23 30
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バラモス TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) バラモス [#g2501e5f] バラモスの地図入手方法 [#z14b9e04] バラモス攻略 [#baa4a43d] 推奨装備 [#w59afefd] 超高レベル魔王攻略法 [#c535d7e3] 入手アイテム [#jd057458] 魔王攻略ページ [#q9746012] 魔王関連ページ [#td9436ab] バラモスの地図入手方法 本編クリア後、クエスト062「しかばねの きおく」のクリア報酬(Lv.1) _date現在、すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 バラモス攻略 パラメータ HP Lv1〜 6500 Lv4〜 6640 Lv9〜 6881 Lv16〜 7232 Lv26〜 7766 Lv41〜 8641 Lv57〜 9683 Lv69〜 10546 Lv81〜 11487 Lv91〜 12334 Lv99 13057 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力400 守備力400 素早さ200 Lv25 攻撃力475 守備力442 素早さ224 Lv50 攻撃力567 守備力490 素早さ253 Lv75 攻撃力677 守備力543 素早さ285 Lv99 攻撃力803 守備力600 素早さ320 行動 回数 1〜2回行動(Lv15まで)完全2回行動(Lv16〜Lv40)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・メラ ゾーマ (Lv40まで) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオナズン 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv40まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・いてつくはどう(Lv8〜) 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・れんごくかえん(Lv24〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・メラガイアー(Lv33〜) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・イオグランデ(Lv57〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける 耐性変化 Lv41以降は、1ターン休み系と足ばらいが無効になる Lv57以降の行動内容 3回行動1ターン休み系、足ばらい無効通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、イオグランデ、いてつくはどう、れんごくかえん 攻略目安 Lv45〜、回復役はHPの底上げ推奨 弱点属性 氷(150%) ※アイスフォースで165% 耐性属性 風(50%) 怒り狂う状況 スポットライト、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 ★★☆☆☆(やや低い)あまり状況は見ず、毎ターン連続で使ってくる時もある 痛恨の一撃の頻度 ★★★☆☆(普通) 戦闘BGM 「戦いのとき」(DQ3・リメイクのみ) 解説、攻略法 初回の挑戦の場合、大体Lv50前後あればHPブースト込みで痛恨の一撃(400程度のダメージ)に耐えられるが、その後の攻撃で大抵なぎ倒される。 地図を入手したばかりで苦戦するのなら、おとなしくレベル上げをしてスキルポイントをHPと身の守りの底上げに振り分けた方がいい。 フバーハ、マジックバリアが有効。また、マホカンタ(ミラーシールド)でイオナズンを4人全員分跳ね返せば600程度のダメージを与えられる。 ただ、Lv8以降は凍てつく波動を使い始めるので注意。下手に補助を使うよりもベホマラーを連発する方が安定する場合も多い。 レベルが高くなると、ベホマラー1人では回復が追い付かなくなる可能性があるため、他のキャラにも回復・蘇生呪文や道具による回復手段(ザオリク、せかいじゅのしずく等)を持たせておくのが望ましい。 回復・蘇生呪文が使える賢者(僧侶)に盾の秘伝書(痛恨完全ガード)を持たせておけば、回復役が死んで立て直せないという事故はかなり減らせる。 長期戦になればなるだけジリ貧になるので、かぶと割りなど守備力低下を駆使して短期決戦狙いで。 なお原作とは違い、眠りや呪文封じ、幻惑は一切効かないので注意。 Lv41以降は、3回行動になりきつくなってくる。この辺になるとベホマラー役が2人欲しいところ。 また、れんごく火炎・メラガイアー・イオグランデのLvによる威力上昇が著しい。当然ながら攻撃力が上がれば痛恨のダメージも上昇していくため、最大HPの低い仲間はかなり倒されやすくなる。 Lv99では、耐性がないとイオグランデやれんごく火炎で450、メラガイアーで650を超えるダメージを受ける。高レベルになるとイオグランデ後の攻撃でなぎ倒されやすいので、戦闘開始時からマホカンタかミラーシールドをかけておくと一石二鳥。 光のカベでイオグランデを、といきがえしでれんごく火炎を4人全員分跳ね返せば、2000以上のダメージを与えられる。 回復役の素早さは500以上ないと、だんだん安定しなくなってくる。賢者の場合、ステータス最高+ほしふるうでわでもギリギリ。相手のレベルがある程度に達したらメイン回復役は僧侶にし、蘇生は世界樹の葉だけに頼るor賢者はザオリク役としての採用にとどめる事も考えよう。 ただ、どんなに高レベルになってもイオナズンは使ってくる上、凍てつく波動の頻度もそう高くないため、何度か挑戦すれば勝てるチャンスは意外とある。 慣れてくると、他のLv99魔王に比べると拍子抜けするくらい弱く感じてしまう。 実際、能力値も低く、例えばLv99になっても攻撃力が1000に届かないのはバラモス(とデスタムーアの両手)のみ。 攻撃面では、たたかいのうた2回(バイキルト)+アイスフォースをかけてのはやぶさの剣+はやぶさ斬りや、魔力かくせい+やまびこのさとりを使用してのマヒャド、マヒャデドスが効果大。 特に高レベルに挑む場合は、かぶと割りやほしくずのつるぎ系で守備力を下げた上で攻撃していくと、幾分か楽になる。 推奨装備 防具 備考 盾 ウロボロスの盾 イオ系呪文への防御を重視するなら、みかがみの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系)そうてんのトーガ(上記の2つが装備出来ないキャラ) セラフィムのローブ、そうてんのトーガを装備可能なら、極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 きわどい水着 レッドタイツ(男性) 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダント 補助や回復重視のキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証でも可後者は所持している場合 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 入手アイテム コスプレ装備は低レベル帯にしかないので集めやすい。ゆうしゃの服とシルバーオーブはゾーマからも入手できるが、ゆうしゃの服はバラモスの方がはるかに安全に取れる。 シルバーオーブを稼ぎたい場合は、ドロップ率の高いゾーマに移行したい。--現在、ゾーマの地図は配信クエスト167で入手できるが、バラモスより格段に手強いので注意。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのブーツ(20%) シルバーオーブ(5%) 4~8 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃのブーツ(25%) 9~15 ちいさなメダル(100%) ゆうしゃの服(20%) シルバーオーブ(6%) 16~25 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(10%) 26~40 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(15%) シルバーオーブ(7%) 41~56 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(20%) 57~68 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(25%) シルバーオーブ(8%) 69~80 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(30%) 81~90 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(35%) シルバーオーブ(9%) 91~99 ちいさなメダル(100%) ムドーの地図(40%) シルバーオーブ(10%) 魔王攻略ページ バラモス pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid
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biohazard4 ( バイオハザード4 ) 遺跡・クラウザーナイフハメ ELYSION247412さん 2007年03月30日 18時22分 投稿 biohazard 4 プロフェッショナル攻略 Chapter 5-3 maruさん 2008年10月04日 01時32分 投稿 バイオハザード4 クラウザー ナイフ攻略 純白紳士(デスキャノン)さん 2010年01月09日 18時00分 投稿 【バイオ4】クラウザーナイフハメ camej@poさん 2011年04月06日 12時03分 投稿 ツンデ・連撃破 不明 2011年08月18日 16時57分 投稿 バイオ4 クラウザーナイフ 15秒ちょいで撃破 Cannon Ballさん 2012年02月03日 07時03分 投稿 バイオ4 クラウザー本戦いろいろ Cannon Ballさん 2012年09月09日 07時57分 投稿 バイオ4 吉田式ガチクラウザー 解説 はやぶささん 2013年01月21日 18時13分 投稿 【バイオ4】腹痛状態のクラウザー本戦 攻めルート ロリさん 2013年04月25日 01時25分 投稿 バイオハザード4 5-3 クラウザー後半 りんごさん 2016年06月28日 23時54分 投稿 おっp戦法 バイオハザード4 おっP戦法 ごぶろうさん 2011年07月11日 06時12分 投稿 バイオハザード4簡略化おっP戦法 ごぶろうさん 2011年07月14日 09時02分 投稿 バイオハザード4新・おっP戦法 ごぶろうさん 2011年07月14日 11時26分 投稿 バイオハザード4 新おっP戦法完全版 ごぶろうさん 2012年03月19日 19時01分 投稿 バイオ4 クラウザー おっP戦法~おっぱいまとめ1~ はやぶささん 2013年02月01日 00時21分 投稿 バイオ4 クラウザー おっP戦法~おっぱいまとめ2~ はやぶささん 2013年02月06日 21時34分 投稿 QT戦法 バイオハザード4 クイックターン戦法 ごぶろうさん 2011年07月17日 22時10分 投稿 【バイオ4】QT二回切り・武器制限なしサドラー・トロッコ前地下通路 リズムさん 2013年02月02日 15時14分 投稿 各種武器縛り バイオハザード4 クラウザー戦マインスロアー縛り muraさん 2007年04月02日 22時08分 投稿 バイオハザード4 改造無しのマインスロアーで小動物を虐待する アッコさん 2007年09月01日 22時34分 投稿 バイオハザード4 ボルトライフルvsクラウザー Qooの飼い主さん 2008年12月27日 18時26分 投稿 バイオハザード4 サーモライフル縛り クラウザーをボルトライフルで攻略 705系さん 2010年05月04日 00時37分 投稿 GC版 クラウザー戦 セミオートライフル camej@poさん 2011年06月01日 01時06分 投稿 無改造キラー7クラウザー本戦 オンプさん 2013年06月10日 22時41分 投稿
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 コオリザード 100 93 108 つらら 8700 とかげのしっぽ(逃がす)、氷の結晶(水で倒す) 雪原 水2 即死無効 逃げやすい 解説 素早さが非常に高いうえ、逃げやすいがその分貰える経験値がかなり高いボーナスモンスター。 逃げずに残っていたら優先的に倒して行くと効果的。眠りも効く。 編集・修正用コメント欄 素早さ108のムジクでようやくコオリザード1体をネムで捕獲して確実に倒せるようになったな -- シークF (2012-07-07 14 07 20) ドロップアイテムなしかな -- 名無しさん (2012-07-09 00 39 29) レベル60超えコオリザード簡単に2匹倒せるようになった -- 名無しさん (2012-07-12 19 40 03) ダメージ×99○100→HP100と思われる -- johannes (2012-07-13 19 14 17) ネムが効くのはありがたい・・ -- スラリンガル (2012-07-22 20 04 40) スピード早過ぎる。 -- 名無しさん (2012-08-01 22 38 03) 体力は100、すばやさ107? フワイムハット、レイピアで素早さを上げればソリノでも行ける。 -- zha (2012-08-31 16 10 39) speedは、このくらいでいいですよ -- ウフフ (2012-09-14 21 25 52) こいつ逃げなかったら倒さなくてもずっと逃げないことを確認。今のとこ逃げたことなし -- 名無しさん (2012-12-06 22 10 27) ↑普通に2ターン目で逃げたんだが。 -- 名無しさん (2012-12-20 11 01 29) ムジク普通にムジクのフォノゼで3体出てきたときもみんな倒せる -- なたでここ (2012-12-30 15 10 42) MGC146のムジクのフォノゼで1撃で倒せる -- w (2012-12-30 19 01 19) MHPは50くらいだった。 -- アラガミ (2013-01-14 11 04 41) 逃がしたら、とかげのしっぽをドロップしました。 -- 名無しさん (2013-02-09 15 47 16) ↑ドロップアイテムは、氷の玉ととかげのしっぽの2つです。 -- 名無しさん (2013-02-09 23 32 01) 経験値豊富 -- 名無しさん (2013-03-22 14 11 28) ヤドクトカーゲは炎でたおすと、「とかげの黒焼き」がもらえるのに、コオリザードからはとかげの黒焼きがもらえないようです。(なんでだ!? -- ジョイーン (2013-07-14 20 42 04) ATK140にはやぶさの剣(+6)でATK146、一回50ダメージがでるようになった。 -- シルバ (2013-08-31 14 39 37) AGL108(103+フワイムハット(+5))だと遅いが、AGL110(105+フワイムハット(+5))だと先に行動できた -- シルバ (2013-09-03 23 41 56) ↑*2、50*2で二回とも当たれば倒せる -- シルバ (2013-09-03 23 44 41) どうやって、逃がせばいいのかわからない… -- 優麗 (2013-09-21 14 06 53) 防御すれば逃げるよ -- あちゅしゃ (2013-09-22 18 43 19) ペンナイト、氷馬、コオリザードは不思議な結晶を落とします。 -- EGL (2013-11-20 20 54 02) 上記ドロップ品。氷の玉ではなくて氷の結晶では? アイスで倒すと出ました。 -- 名無しさん (2013-11-21 12 37 48) 基本的にムジクが一番素早いからコオリザードが2体以上出てきたらフォノゼで倒すとみんなのレベルが上がるよ。レベル上げにはコオリザード -- ミスターよろずや (2013-11-27 08 57 57) ちなみに逃げられると経験値がもらえないので注意 -- ミスターよろずや (2013-11-27 08 59 19) 特にマホセなどは最初Lv1ですがコオリザードを1体倒すとLv3ぐらいずつ上がっていくのですぐLv30くらいになります。 -- ミスターよろずや (2013-11-28 20 15 23) 一からやり直してみると、ムジクとリンを上げて、ムジクが先手を取れるまでレベルを上げて(クラスチェンジ前だとLv40半ば)、爆裂拳とフォノゼで仕留めるのが最速に感じました。また、先手取れない内は、封印の神殿1Fまたは2Fで急所づきを連発した方が経験値効率が良さそうに感じました。 -- 名無しさん (2013-12-16 18 21 35) 出た瞬間に、ムジクのフォノゼで倒すと便利。階段から左に少し行ったところでよく湧くので、地下で回復しながらフォノゼ狩りすると楽にレベルあげできる。 -- zeisu (2014-03-01 13 18 37) コオリザードのHPは100ちょうどです。52というのはどういう数値なのかわかりませんが簡単モードでは50ですよ。(当たり前だろ) -- ミスターよろずや (2014-03-04 16 59 14) 階段の近く、狭くなる手前の列で良く出る気がします。 -- 名無しさん (2014-03-19 17 12 03) ヤドクトカーゲの色違いだ -- だれか (2014-08-08 10 17 30) 当たり前だ! -- BOSS (2015-08-14 20 38 24) 50レベで安定して安定して3体倒せるようになります -- 名無しさん (2016-12-11 22 36 47) ↑ムジクの装備を魔界の杖、魔界のフード、魔法のローブ、魔法の盾、炎の護符でフォノゼで確定です -- 名無しさん (2016-12-11 22 40 54) 出会い頭にフォノゼぼーん、1時間弱でlv.30からlv.55になったわ。こいつの登場でヌルゲーと化した -- 名無しさん (2018-07-01 23 31 04) 名前 コメント