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はやぶさのツメ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ ツメ 20 0 20 55 技名 属性 対象 威力 補足 四連撃 打撃 敵単体 ★ 物理・会心★2回攻撃 天馬脚 打撃 敵全体 ★★★ 物理 武器変化の組み合わせ 武器A 武器B あくまのツメ 死霊のツメ 補足 特定の武器の組み合わせによって使用可能となる、バトルマスター専用武器。 五章時点ではカード化されていない。 「四連撃」は2回攻撃技だが、低威力で勇気の取得は少なめに設定されている。 しかし、会心の一撃の2回判定や攻撃1回ミス時の被害少などのメリットもあるので、積極的に使っていこう。 2回攻撃する分、主人公のちからを伸ばせば相対的に威力が上昇するので、 ぶとうぎやしのびのふく等の鎧カードでちからのステータスを補強してあげると良い。 属性がついてないってのが、イマイチなんだよな。30Lv位だと、四連撃でも他の武器とダメージで大差ないんだけど、Lv上がってくるとダメージ効率よくなってくるんだろうか。 -- 名無しさん (2009-10-31 01 38 09) 最終的には頭一つ抜けるくらいのダメージになるよ。まぁ打撃耐性抜きでの話だが -- 名無しさん (2009-10-31 01 42 59) Lv上げるとちゃんと抜けるのか。もう少しちから上がってからまた試してみるわ。サンキュー。 -- 名無しさん (2009-10-31 22 20 49) 耐性なしで500前後+会心上乗せ100×2くらいになる。耐性あっても300以上通る -- 名無しさん (2009-11-02 11 27 56) 自分はこれしか出来ないから使ってるけど、会心が出ると本当効率いい。 -- 名無しさん (2009-11-06 01 36 01) この武器会心が出やすい感じがするな。発生率★★くらいかな? -- 名無しさん (2010-01-02 17 12 40) ↑逆に会心出にくいと思うんだが、普通に他のツメは6回で5回は会心だったけど、これは1プレイで1回でればいいほう -- 名無しさん (2010-01-02 18 03 38) 二回攻撃を利点と取るか欠点と取るかは人それぞれかな。レベル50もあれば、他の武器よりダメージ効率が良くなってくるんで、対ゾーマ辺りにはかなり有効と思われる。まぁ、最終的には各個人の趣味によるんだけれどさ。 -- 名無しさん (2010-01-02 23 54 54) 6回に5回会心って他のツメでもスライムでもそんな快挙達成した事無いわ。。。第一、ツメの会心率記載されてるのっててつのツメにしか無いし。まあ例え会心出にくくてもトータルダメはデカイしメタキン盾に強いと考えれば良し。 -- 名無しさん (2010-01-03 22 35 09) リング系・紋章・グリンガムと相性いいし2回当てれば平均よりでかいダメージ与えられる -- 名無しさん (2010-01-04 13 08 07) 四連撃は2回ヒットしてようやく他の攻撃1回分のゆうきしか得られません。 -- 名無しさん (2010-01-09 09 54 07) 他の武器の1回の攻撃でミスして、少ない勇気しか溜まらないのよりは、2回攻撃で、1回ミスしたけど、1回はヒットした、もしくは会心とかの方が個人的には嬉しい。 -- 名無しさん (2010-03-20 01 59 28) Lv99のバトマスで使ったら、四連撃でやたらと会心が出たんだけど、たまたま? -- 名無しさん (2010-03-29 00 46 32) 上から2番目の方。「属性付きの攻撃と、無属性攻撃のどっちが良いか」と言うのは、一概には言えない。相手によっては、打撃以外の属性耐性と気にしないで良い分、無属性攻撃の方が良い場合もある。 -- 名無しさん (2010-03-29 01 25 25) 四連撃の会心★でも実際は倍の攻撃回数こなしてるので会心が発生する機会が多い。↑1言いたいことはよく分かるが、何も5ヶ月も前のコメに今頃ツッコミ入れなくても。。。 -- 名無しさん (2010-03-29 02 31 10) CPU戦では異常に役に立つが対人戦だと何とも言えん・・・ グレートアックスでる前はお世話になったが -- 名無しさん (2010-04-12 20 20 13) レベルが上がるにつれバケモンになっていく。俺はバトマス99でぶとうぎ装備、四連撃が二回とも会心で合計800くらいのダメージはいける。 -- シャクナゲ (2010-04-12 21 08 38) 合計800ダメ程度でしょう。バトマスレベル99で会心2回ならもう少しダメ上がるでしょうが。 -- 名無しさん (2010-04-14 15 26 22) バイキルトとの相性をみようとダンビラと組んだが四連撃の1発目で効果が切れた。 -- 名無しさん (2010-04-14 22 03 14) ↑バイキルトだけじゃなくて、ためるも効果切れる。 -- 王者 (2010-04-15 15 51 24) すばやさがアホのように上がるので、会心率に補正がかかってすごいことになる。忍びの服と一緒にどうぞ。 -- 名無しさん (2009-04-17 10 30 14) 超魔神切りは、はやぶさorキラピで4回行動できたので、同様に出来ると考えられます。 -- レオ (2010-04-20 21 20 30) 四連撃1発分の貯まる量は確かに少ないが実際は1度に2発なので貯まる量の合計は普通。 -- 名無しさん (2010-04-25 18 55 26) 打撃い弱い相手には四連撃かなり効きますね。500強くらい。天馬脚があまり火力ないので、こちらは使いずらいがトータルで考えるとデメリットが少なく使いやすい。 -- ぴんぽん (2010-05-29 08 52 58) 実はバトマスレベル99で忍びの服とこの武器を組み合わせるとすばやさが約300のはぐれメタルより素早い主人公の完成。だからなんだと云われそうだが、体感的に9割8分先制攻撃できるので心強い -- かもべる (2010-05-29 11 13 34) 物理しかないから対人戦ではちょっとダメ?大防御とかに弱いし -- ゾーマンマ (2010-05-29 17 08 02) ↑どうせナイトリッチ配置してるだろうから、あまり気にしてないのでは。 -- 名無しさん (2010-05-30 00 13 48) ↑そうですね。↑2の理論だとナイトリッチが「特技しかないから対人戦ではちょっとダメ?風のマントとかに弱いし」になちゃいます。 -- 名無しさん (2010-05-30 02 05 58) グリンガム使いたいときはもっぱらこちら。自分は特に大魔王戦ではグリンガムばかり使うのでこればかりです。 -- 名無しさん (2010-07-12 21 48 48) 自分はレジェクエⅦの稲妻雷光斬×2回発動でお世話になりました。竜神の3武具ない方はけっこうオススメです。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 55 20) 今は影うすいな……星空3果実や神竜に圧倒的に遅れてる。 -- 名無しさん (2010-07-13 00 15 44) 三果実はセット装備、神竜は勇者専用。あまり比べるべき対象ではない気がしますが・・・比べるならよく話題にでるはやぶさの剣・改でしょうが、2回攻撃確定ってことで、こちらもリングやら鞭と相性いいのでまだ使いではあるかと。 -- 名無しさん (2010-07-13 00 21 51) ↑8今頃だがバトマスでは素早さ300も行かないハズ… 55+55+50にしても、160しか行かない。 -- 名無しさん (2010-08-26 20 35 17) ↑バトマスの素早さは最大で80ちょっとまで上がる場合があるらしいよ。それでもはぐれメタルには追い付かんがw(奴はモンマスだったら素早さ315という半チートな素早さ、更におしゃれ着で補修すれば400超にww)何かバトマスの武器って両方物理や特技が多い気がする。 -- 名無しさん (2010-08-26 22 32 54) 会心はけっこうですい -- 名無しさん (2010-10-25 20 18 39) はやぶさのツメって2回も行どうできてちょうつよい -- 名無しさん (2011-02-23 22 55 32) 2回こうどうできるのはむてきだとおもう -- 名無しさん (2011-02-23 22 57 37) てっきゅうまじんとこんぐへっととくむといいとおもうよ -- 名無しさん (2011-02-23 23 00 56) 1かいのこうげきで288ぐらいだからかける2で576なのでふつうのぶきがかいしんのいちげきおだしたのとおなじですごい -- 名無しさん (2011-02-23 23 06 58) かいしんが2かいもでたらごうけいで916だめーじもあたえたぞーーーーーーーー -- 名無しさん (2011-02-24 15 54 50) ↑↑使い方違うよ -- ビクトリー (2011-02-24 17 34 31) ビクトリーさんへ つかいかたちがうってどういういみですか -- ビクトリーさんがへんじ してくれたひと (2011-02-24 18 04 16) ビクトリーへんじしてくれてありがとう -- ビクトリーさんがへんじしてくれたひと (2011-02-24 18 09 03) ひかくてきかいしんはでやすいよ。かいしんが2かいもでたらかなりつよいからみんなも2かい会しんがでるようにがんばろう -- はかせ (2011-02-24 18 18 23) 名前 コメント
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概要 軽くて強い特殊な金属で作られている、手にするとハヤブサのごときスピードで攻撃することが出来る剣。 Ⅱで初登場して以来、「2回攻撃が出来る剣」として有名(最強の裏技【はかぶさの剣】の材料としても)。 Ⅷ以降には強化版として【はやぶさの剣・改】が登場している。 公式ガイドに描かれた形状は、「鍔に隼の意匠が施された細身の直剣」というデザインで一貫している。 DQⅡリメイク版 DQⅢリメイク版 DQⅣ(リメイク版) DQⅤDS版 DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅧ DQⅨ 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2GBA版 トルネコ3 少年ヤンガス スラもり3 DQMB DQMBⅡ ロトの紋章 DQⅡ 攻撃力5(リメイクは7)で登場。テパの村で25000Gで売っている。 その性質上攻撃力が使用者の力に大きく左右されるため、パワー馬鹿の【ローレシアの王子】が使うと非常に高い威力を発揮する。 一方力があまり伸びない【サマルトリアの王子】は悲惨であり、【ロンダルキアへの洞窟】辺りの敵との戦闘では堂々と1ダメージを記録する。もっとも、彼の武器はこれか【てつのやり】(攻撃力20)しかないので非常に悩ましい。 はやぶさのけんで1ダメージの敵には鉄の槍でも大抵1ダメージなので、雑魚討伐に役立つこっちの方がやや優秀だが、正直どんぐりの背比べ。サマルは晩成型なので、レベルが30を超えた辺りからはようやくマトモなダメージを出せるようになってくる。 この作品では1回目の攻撃と2回目の攻撃は同じ敵に当たるとは限らず、同一グループの別個体に攻撃する可能性がある。 1回目の攻撃で敵を倒してしまっても2回目の攻撃ができるのは便利。 しかし、単にダメージが分散するだけに終わることも多く、相当レベルが上がらないとメイン剣として使うのは難しい。 戦闘中に武器を変えることもできないので、【キラーマシーン】の様な硬い敵を相手にすると手も足も出なくなってしまう。 一応それを打破する【はかぶさの剣】があるが、これは邪道なので使うかどうかはお好みで。 リメイク版 「基本的には同一個体に攻撃→攻撃対象が1回目で倒れた場合同グループに攻撃→同グループも居ない場合他の敵に攻撃」という非常に柔軟な対応をしてくれる。戦闘中に武器を変えることもでき、歴代でも有数の使い勝手を誇る。 ちなみに、SFC版でメタル系スライムを攻撃した場合、基本的に2回攻撃の内1回しか攻撃が当たらない。 これは、メタル系に対して1ダメージが通るどうかを経過時間の偶奇で決定している、 つまりそもそも2ダメージを与えるという判定が存在していないためである。 ただし、どういうわけかメッセージスピードを最も遅い8に設定することでこの現象は回避できる。 安定の1ダメージを選ぶか0~2の博打を選ぶかはお好みで。 サマルトリアの王子が【ひかりのつるぎ】を装備出来るようになった為、サマルトリアの王子が装備することは無いだろう。 DQⅢ 攻撃力・価格共にⅡと同じ。リムルダールとラダトームで売っている。 FC版ではⅡと同じ仕様で、グループ内のどの敵に攻撃するかランダムである。 勇者・商人・賢者が装備可能。商人を下の世界まで連れてくる事はまずないし、賢者に持たせても攻撃力が半端なのでサマル化する。 実質的には勇者専用であるが、勇者には【おうじゃのけん】があり、おうじゃのけんのダメージを超えるのは難しい…という使い所の難しい武器。 戦闘中に武器を変えられるようになったので、相手に応じて使い分けると良い。 ちなみに、ちゃんとメタル系スライムにダメージが通る数少ない作品。 手数が増えて会心も出やすくなるので、【メタル狩り】するなら勇者はコレであろう。 リメイク版 Ⅱと同様同じ敵を2回攻撃するようになったことや、性格システムで力を伸ばしやすくなったことから使い勝手が大きく向上した。 ただしⅡと異なり、1発目で敵を倒した場合2回目の攻撃は行わない。 GBC版では凶悪な裏技である【はやぶさドラゴラム】に利用することができる。 DQⅣ(リメイク版) FC版では【キラーピアス】にその座を譲って欠場。リメイクではⅤ~Ⅶの性能で登場する。 PS版ではピサロがこれを装備して【ドラゴン斬り】か【メタル斬り】をすると下記のダメージ0.75倍補正がかからないバグがある。 DQⅤ 67という高い攻撃力を有して再登場。ちいさなメダル30枚と交換(リメイク版では累計35枚の景品)で手に入る。 急上昇した攻撃力に驚いた人も多いだろうが、実はダメージ計算式がこの作品から変更されており、1回あたりの打撃へ常に0.75倍補正がかかる。 そのため、2回攻撃とは名ばかりで実質的には0.75*2=1.5回分程度のダメージしかなく、力がある程度まで上がると0.75倍補正のないキラーピアスに実ダメージで逆転されてしまう。おいしい話にはウラがあるといういい例だろう。 だが、キラーピアスは装備可能者が被らないので、ライバルは装備可能者が被りがちで、ヒャド耐性が無い敵にはこの武器すら越えるダメージを叩き出す【ふぶきのつるぎ】の方か。 ただし、SFC版において【ひとしこのみ】技を使う場合は再逆転を起こし、単体火力最強の座に就く。 会心の一撃を出すと吹雪の剣の特効補正が無くなると言う事と、SFC版Ⅴのみバイキルトが「攻撃力そのものを増やす」仕様であるが故に会心の威力までバイキルトする事、そして何よりPS2版までは「複数回攻撃の全てにバイキルトが乗る」からである。 (手段を選ばない場合の)【エスターク】を最速で撃破するための現状での正答は、 力255ではやぶさの剣を装備したスライムナイト3匹に【たたかいのドラム】を使い、会心の一撃を連発する事である。 人間で装備出来るのは【ピピン】のみ。 おそらく魔法が使えない代わりに2回攻撃が強力というⅡを踏襲してピピンのみが装備出来たのだろう。 モンスターでは【ピエール】、【ブルート】、【アンクル】、【パペック】、【ゴレムス】が装備可能。 DS版 【デボラ】も装備出来るようになったが、デボラはキラーピアスも装備出来る為、力が上がるとキラーピアスの方が強くなる。 しかも、2回目の攻撃にバイキルトが乗らない為、双方ともかなり弱体化してしまった。 DQⅥ 攻撃力は据え置きの67、かっこよさは32。 かっこよさはおしゃれな鍛冶屋で叩きなおせば60まで上昇する。 装備可能者は広く、主人公、ミレーユ、バーバラ、テリー、アモス、他多数の仲間モンスターも装備可能。 ロンガデセオと欲望の町のカジノで、10000コインと交換できるほか、キラーマシン2が低確率でドロップする。 この作品から、剣技系の特技を使った際にも2回攻撃するようになった。【はやぶさぎり】であればなんと4回攻撃。 ただし、【まじんぎり】と【みなごろし】のみ例外で、2回攻撃出来ない。 だが、前作ですら強かった吹雪の剣がさらに強化されているため肩身が狭い(当然あちらも剣技系の特技で追加効果が発動する)。 元の攻撃力が低いため、武闘家特技の強化に貢献しないのも厳しい。 精々【ロビン2】がAI行動ではやぶさぎりをした場合の8回攻撃が時折ネタにされる程度。 なお、この武器を持って【ばくれつけん】や【さみだれけん】を使った場合、0.75倍補正を受けるのにHIT数は変わらない。 完全に丸損である。 DQⅦ 攻撃力67、かっこよさ32でⅥから変更なし。コスタールのカジノで10000コインと交換なのも一緒。12500Gで売却可能。 装備可能者は【主人公(Ⅶ)】、【メルビン】、【アイラ】。 何もかもⅥと変わらないので、使いづらいのもやっぱり一緒。 仲間モンスターがいないので、8連撃なんて素敵な真似も出来ない。 ⅦではⅥでの2つの特技に加え、【つるぎのまい】と【マッスルダンス】もマイナス補正だけを受けるので注意。 3DS版 何と【すれちがい石版】による配信限定アイテムになった。 しかも通常配信ではなく、スクエニのオフィシャルネットショップでソフトを事前予約購入した場合のみもらえた特典石版の報酬。 つまり、普通に町のショップで買った人、これからネットショップで買う人がこの石版を入手することは出来ない。 また購入特典という都合上、すれちがいが解禁になればすぐ入手できることへの配慮か、攻撃力22、かっこよさ15と性能が大幅に下がった。 一応、配信限定モンスターのキラーマシン2、【ベテラン兵】のドロップでも手に入るが、こいつらを楽に倒せるようになるころには、この性能では使い物にならない。 PS版以上に使いづらいどころか、普通にやってるとまず見ることのない武器。 伝統のアイテムなのに何たる酷い扱い……。 なお、PS版におけるはやぶさのけんのポジションには、【しっぷうのレイピア】がそのまま収まっている。 だったらしっぷうのレイピアが予約特典でよかったんじゃねえかと思わなくもない。 何故かしっぷうのレイピア共々、売ることが出来ない。 DQⅧ ダメージ補正をそのままに攻撃力が37まで低下したが、特技バランスの見直しとスキル制の導入により有力な装備の一つに返り咲いた。 【バイキルト】による補正とは異なり、【テンション】補正はちゃんと全ての攻撃にかかる。 力が高くなると武器そのものの攻撃力はあまり重要でなくなってくるので、レベルが上がるにつれ、より利用価値が上がる。 MP消費0ではやぶさ斬り4回連続攻撃やドラゴンぎり×2を連発できるのは非常に優秀。 テンションを上げてからのメタル斬り2連発で、【メタル狩り】にも便利。 早い時期にカジノで比較的簡単に入手できるのもうれしいところ。 【ほしふるうでわ】と錬金することにより、更に強力な【はやぶさの剣・改】となる。 DQⅨ 攻撃力は12と前作よりも下げられてしまったが、 剣スキルによる攻撃力補正が60に増えたこと ダメージが0.75倍に減衰する仕様がなくなったこと バイキルトなどの効果が物理ダメージ変化から攻撃力の変化に変更され、さらに多段ヒット攻撃の2撃目以降も乗るようになったこと の3点によって実質的な価値はさらに上昇。 攻撃力アップ・守備力ダウン・フォースなどを組み合わせた4連撃は今作最強の攻撃手段である。 クリア後の【セントシュタイン城下町】の武器屋で売られているほか、船の中の宝箱にも入っている(要さいごのかぎ)。 「はやぶさの剣・改」への錬金方法は前作と同じ。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【もっと不思議のダンジョン】90Fの宝部屋にある。必要なカギは1個。 【場所替えの杖】さえあれば取れる。 かなしばり状態のモンスターが6体いるので、それに向かって場所替えすればOK。 水の上を渡って裏から回ろうとしたら落とし穴があるので、素直に正面から場所替えをしよう。 アイテムが2つ落ちているが、右が正解。左は人喰い箱。 GBA版 PS版とは違って非常にややこしくなってる。 正面突破しようとすれば、ふきとばしの杖や場所替えの杖、魔物の壷などを駆使しないとたどり着けない。 詰んだように見える場所では、1か所だけつるはしで壁が掘れる。 あちこちに罠があるので、あらかじめ見えるようにもしておきたい。 手っ取り早い解決方法は、【モンスターの巻物】を読んで剣のある場所にいるモンスターに向って場所替えの杖を遠投すればいい。 当たらなかったらご愁傷様です。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】85Fの宝部屋にある。カギ2個と壁を掘り進むアイテムが必要。 【爆発の指輪】などで爆破させながら進んだら、はやぶさの剣も吹っ飛ばしてしまうのでNG。 少年ヤンガス ちいさなメダル70枚(値切りのお守り装備で56枚)と交換できる他、【魔導の宝物庫】等でも入手できる。 シリーズ中では割と簡単に入手できるが、その代わりに印を合成できず、空きスロットも1しかないので一気に使えない武器へと早変わりしてしまった…。 前作までの効果に騙されてちいさなメダルと交換してはいけない。 スラもり3 シヴァレル到達後、交易でふぶきのけんを3個とおうごんのツメを1個で交換できる。 威力は33だが、一発で二回分のダメージを与えることが出来るため、実質的な威力は最低でも66。 時期的には最強クラスの攻撃力を誇るほか、最強クラスの弾の一つであるにほんとうの入手に必要なので、なるべく多く入手しておきたい。 モジャパン到達後、交易でこれを3個とスライダーバッジを2個でにほんとうと交換できる。 また、船のせんたいをレベル9にする際、3660Gに加えてこれとスフィンクスのかおがそれぞれ3個必要。 DQMB SPカードとして6章より登場。使用者は【サマルトリアの王子】。 そのターンの自分の各モンスターを2回行動させる事が出来る。 しかし、効果が発動しない事もあり、発動しても威力と追加効果の発生率は下がっている。 しかし、ホイミ等の回復量やゆうきの上昇量は変化無いので、その手の技には効果がある。 DQMBⅡ 同じ効果を持つ【キラーピアス】が登場したが、【レジェンドクエストⅡ】で必須なので用意しておこう。 ロトの紋章 勇者アルスの親友かつ剣王であるキラが、賢者カダルの修業後に渡された剣。 以後、【異魔神】戦まで装備し続けた一振りとなる。基本的な性能は本編と同じであるようだ。 修業のため、自身の生まれ故郷である剣王の里を訪れた際に、父親の手によって呪われてしまうが、どういった手段で呪ったのかは不明。 なお、この剣を装備した状態で放つ「剣王震空呀」は二連撃となる。
https://w.atwiki.jp/fourze13/pages/233.html
【種別】 用語 音楽CD 【タイトル】 がんばれ、はやぶさくん 【アーティスト・作詞・作曲】 城島ユウキ 【劇中使用】 第16話 TVシリーズ「仮面ライダーフォーゼ」登場人物の城島ユウキが作詞作曲した歌である。日本の宇宙科学研究所が打ち上げた宇宙探査機の「はやぶさ」が小惑星「イトカワ」へ行き着陸失敗や地球への帰還時に消息不明になりながらも表面のサンプルを持ち帰った功績をたたえた応援歌である。物凄いことをやってのけたことを皆に知ってもらいたいというユウキの気持ちに反して宇宙のことに詳しくない人にとってはただの自己満足にしか聞こえないという面を持つ。 【関連サイト】(外部リンク) 仮面ライダーフォーゼ-avex movie- (ホームページはまだありません) 仮面ライダー avex SOUND WEB 【関連するページ】 城島ユウキ 第16話
https://w.atwiki.jp/led_departuremark/pages/30.html
はやぶさ(列車愛称) 「はやぶさ」 (HAYABUSA) は、JR九州が東海道本線や鹿児島本線などで運行している寝台特急列車。 1999年12月のダイヤ改正までは、「はやぶさ」単独での運行であったが、同ダイヤ改正以降は「さくら」との併結で運行するようになった。その後、2005年3月のダイヤ改正によって「さくら」が廃止され、以降は「富士」との併結となった。 2009年3月13日をもって「はやぶさ」は「富士」と共に運転を終了した。 使用する列車種別 走行路線および区間 主な行き先 使用車両 発車標表示イメージ 関連項目 外部リンク 使用する列車種別 「寝台特急」(全区間) 走行路線および区間 東海道本線 --- 東京~神戸 山陽本線 --- 神戸~門司 鹿児島本線 --- 門司~熊本 かつては西鹿児島(現・鹿児島中央)まで運行していた。 主な行き先 東京 熊本 使用車両 [牽引機関車] EF66形(下関地域鉄道部下関車両管理室/関)(東京~下関) EF81形(大分鉄道事業部大分車両センター/大)(下関~門司) ED76形(大分鉄道事業部大分車両センター/大)(門司~熊本) [客車] JR14系(熊本鉄道事業部熊本車両センター/熊クマ) 発車標表示イメージ 5文字表記 (下の画像をクリックすると、実際の交互表示を別ウィンドウで表示します) 関連項目 富士(列車愛称) さくら(列車愛称) あさかぜ(列車愛称) 外部リンク はやぶさ (列車) --- Wikipediaの記事
https://w.atwiki.jp/dq_mbr/pages/708.html
はやぶさの剣・改 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 剣 ? ? ? ? 技名 属性 対象 威力 補足 旋風剣 特技・風 敵全体 ? 特技 真・はやぶさの剣 打撃 敵単体 ? 打撃・二回攻撃(※1) ダブルスキャン(ソードブレイカー+アサシンダガー) ※1 一回目の攻撃の後、二回攻撃に移行せずそのまま終了する場合もある。この場合はダメージ補正が少々高くなっているものの、溜まる勇気量やトータルダメージを考えると、二回攻撃に突入した方が明らかに得。ちなみに、移行するかどうかはダメージ量でわかる。力が150の状態でだいたい40~80程度のダメージ上昇。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/513.html
概要 【片手剣】?の一種。 すばやく2回攻撃できる不思議な剣 レベル35~ 攻撃力+17 おしゃれさ+6 おもさ+2 2回攻撃できる 【戦士】【魔法戦士】【バトルマスター】が装備可能。 職人 【武器鍛冶】?により作成できる。 メタルのカケラ×1 ようせいのひだね×3 ときのすいしょう×1 ぎんのこうせき×6 レシピ【はやぶさの剣の書】?で製法を得られる。作成可能な職人レベルは23。 詳細 ドラクエでは伝統的な片手剣。 軽く、硬質な金属でできており、一回の行動で二回切りつけることができる。 武器の数値に【ちから】?が加わったものが攻撃力であるドラゴンクエストでは レベルが上がり、基本のステータスが上昇すればするほど威力を発揮する。 これまでの作品では物語の終盤になって初めて手に入る武器という位置づけだったが ドラゴンクエスト10においては【職人システム】により、比較的早い段階で装備することができる。 二回攻撃のダメージ倍率は【ツメ】?と同じく1.0+0.7。 【バトルマスター】の【二刀流】?をもってすれば通常攻撃で四回の攻撃を加えることも可能になる。 ドラクエ9のように【とくぎ】?の回数を増やすことまではできなくなったが 防御力の低い相手ならば、通常攻撃だけでも十分なダメージを与えることができる。 ただし元々の攻撃力は下位の武器である【てつのつるぎ】と同等程度で 【錬金】?で攻撃力を底上げするか、会心率に期待するかは多くのプレイヤーの悩みどころ。 バトルマスターで【すてみ】を主力にするなら会心率、その以外の使い方なら攻撃力を上げると良い。 (すてみの攻撃力アップに攻撃力錬金の効果は乗らないため) バトルマスターの基本攻撃力の高さが はやぶさの剣自体の攻撃力の低さを補ってくれる為、しばしば最終装備の候補に上がる。 しかし二刀流の左手に持つにはあまりにも非力である為、 右手にはやぶさの剣、左手に【オニキスの魔剣】等の高レベルの片手剣や 【メガトンハンマー】等のハンマーを持たせるスタイルが一般的とされる。 【天下無双】を使用する際は右手の武器を持ち替えたい。 羽根の細工があしらわれた、細身の美しい長剣で ドラクエの武器の中でも最も人気の高いものの一つ。
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日本国海上自衛隊所属のミサイル艇。実在する。 はやぶさ型一番艦 PG-824「はやぶさ」 ※出典:海上自衛隊ホームページ (http //www.mod.go.jp/msdf/formal/gallery/ships/pg/hayabusa/825.html) 艦種 ミサイル艇 建造期間 2000年~2004年 就役期間 2002年~現在 全長 50.1m 全幅 8.4m 機関 LM500-G07ガスタービンエンジン(5,400PS) 3基 ウォータージェットポンプ 3基 速力 最大44ノット 定員 21名 武装 62口径76ミリ単装速射砲 1基 12.7mm単装機銃M2 2基 90式SSM連装発射筒 2基 C4I MOFシステム(データ通信付加装置+SUPERBIRD B2) 海軍戦術情報システム(OYQ-8B/C+リンク 11) 暗視装置 OAX-2赤外線暗視装置 レーダー OPS-18-3 対水上捜索用 1基 OPS-20 航海用 1基 FCS-2-31C 砲射撃指揮用 1基 電子戦 NOLR-9B電波探知装置 Mk.137 6連装デコイ発射機 2基 概要 はやぶさ型の建造の一番の目的は、「能登半島沖追跡事件」の経験を元に、前級の1号型の後継建造計画をより強化する形で見直した結果である。この事件は政府が海上自衛隊に初の海上警備行動を発令したものである。 海上保安庁の巡視船なども停船を呼びかけたのだが工作船はそれを無視し、最大35ノットのハイスピードで逃走した。この速度に対応できず、下手に沈めることもできなかったこともあり取り逃がすことになってしまった。 このことから誕生したのが本項のはやぶさ型である。船体の全長は50メートルと小型だが、即応性、機動性に優れることから「不審船キラー」とも呼ばれている。 高速の不審船や工作船を追跡できるようウォータージェット推進を採用。3基のガスタービンでウォーターポンプを稼働させ、海水を吸い込み、それを船尾から噴出する。これによってスクリューによる推進力では難しい最大速力44ノットを実現。 船型をディープV型船底形状にすることで、荒波でも高速を発揮できる工夫も施されている。 同事件の経験で備わった能力は当然コレだけではない。前級の1号型と比べ機銃や主砲などの装備。電子機器や通信設備の方もより充実を図られており、リンク11によって他の洋上部隊や航空部隊との連携攻撃も可能に。 最終的に工作船を制圧するため、海自の特殊部隊である「特別警備隊SBU」や「立入検査隊」が乗り移る際に使う複合型作業艇RHIBも搭載。夜間であっても追跡及び記録を可能とした赤外線暗視装置OAX-2も装備されている。 更には沿岸警備用として、領海に入ってきた敵海軍艦艇と戦うため、射程約120キロの国産90式艦対艦誘導弾(SSM-1B)を搭載。敵から発見されにくくするため、船体各所にステルス化を施した。主砲である76ミリ砲は最新のスーパーラピット砲で砲塔もステルスシールドで覆われている。どのくらいステルスかというと、手すりすらもひし形であるほどに。 工作船のみならず、中国海軍から日本領海を守る任務についても活躍が期待されている。 ただし、高速化の代償として激しく揺れる。艦内はシートベルト必須となってしまっており、艦体の大きさの都合もあり厨房がない。任務中の食事はレトルトが中心である。 現在、本艦で得たデータを元に3,900トン型護衛艦の建造計画が進められている。2021年までに2隻就役予定。 はやぶさ型五番艦 PG-828「うみたか」 ※出典:海上自衛隊ホームページ (http //www.mod.go.jp/msdf/formal/gallery/ships/pg/hayabusa/825.html) 作中での活躍 舞鶴港を奇襲しようとしたパーパルディア皇国デュロ防衛隊戦列艦隊42隻を、舞鶴地方隊所属の「はやぶさ」「うみたか」の2隻が迎撃。44ノットの高速を生かした一撃離脱戦法で敵艦隊を翻弄・全滅させる。 なおその際、90式艦対艦誘導弾は使用しておらず、76mmスーパーラピッド砲(発射速度120発/分)のみで全艦を撃沈している。 関連項目 兵器|自衛隊 ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 「うみたか」と統合しておきました。まだユーザー登録できていないのでページ名を暫定的に記載しました。 -- Mk 41 (2017-12-17 22 19 35) グ帝や魔帝との戦いで出番があるのでしょうか。 -- 名無しさん (2018-01-03 13 30 23) 沿岸防御が任務だから、出番があるとしたら本土が攻められるとき。 -- 名無しさん (2018-01-03 16 07 43) 本気で遠征するなら3000トン護衛艦に切り替えた方が良いから難しい気がする -- 名無しさん (2018-01-07 20 31 42) ????「はやぶさを下ろせー!!」 -- 名無しさん (2018-02-04 00 19 11) 3000トンではなく3900トンな。あとコイツは30ノットぐらいだから、そこまで高速性は求められていない(むしろ護衛隊群と共に行動する事を求められて航続距離の長距離化と重武装化が施されている)。 -- 名無しさん (2018-02-11 22 03 36) 3900トン型は護衛隊群と一緒に行動する為というより、長大なシーレーンの哨戒・警備の為に航続距離が伸ばされてる。重武装化に関しては、船団護衛に必要な戦力が構想時の見積もりを上回った(主に中国の南シナ海の軍事拠点化のせい)からだと思う。 -- 名無しさん (2018-05-01 21 37 41) 76mm砲でパ皇の戦列艦沈められるんですね。 - 名無しさん (2018-05-16 23 20 07) 76mmと言っても、実際の砲弾の大きさを想像してみてください。そんな大きさの金属塊をマッハ2を超えるスピードでぶつけられたらどうなるか、想像はつくと思います。 - 名無しさん (2018-05-16 23 49 16) それに、戦列艦の砲の口径は大きいですが、砲弾自体はバレーボール大程度ですし、初速も亜音速が精一杯だろうから… - ドリフ提督 (2018-06-21 17 18 49) 実在の戦列艦って最大でもせいぜい60m程だからねぇ。はやぶさよりちょっとでかい程度。76mm程度でも致命傷だわな - 名無しさん (2018-11-10 15 58 30) 果たして、はやぶさ型に90式SSMの発射シーンは与えられるのやら… - ドリフ提督 (2019-01-09 18 29 33) 写真の躍動感で草。完全に速度で波がき分けられてる - 名無しさん (2020-08-08 19 41 19) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2019年09月09日〕
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DQⅢ(GBC版のみ) 【はやぶさのけん】を装備した状態で【ドラゴラム】を唱えると、1ターンに2回炎が吐けるという、GBC版Ⅲでのみ可能なバグ(?)技。 4人で使えば10ターンかからずに神竜を倒すことも可能。
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概要 Ⅷで初登場した、【はやぶさの剣】の強力版。 隼の剣を錬金素材として誕生し、隼の剣のネックである攻撃力の低さが底上げされている。 DQⅧ Ⅷでは「はやぶさの剣」と【ほしふるうでわ】を錬金させることで入手できる。外見上ははやぶさの剣の柄が青紫→赤に変化しただけだが、攻撃力がUP。 装備者は主人公、ククールの他、【短剣スキル】を30以上に上げたゼシカの3人。 実質【オリハルコン】一個を犠牲にする割に、37→55とはやぶさの剣からの攻撃力の上がり幅自体は微妙。 しかし、二回攻撃自体が優秀であり、バイキルトを受けていない状態で比べた場合、剣では他に並ぶものが無い攻撃能力を持つ。 目立った弱点を持たない相手に対しては最も有効な剣である。 【ふぶきのつるぎ】、【ドラゴンスレイヤー】と並ぶ最強の剣の一角であるため、作る価値は十分にあると言える。 同じく錬金限定の剣である【はぐれメタルの剣】(及びそれを材料とする【竜神王のつるぎ】)を作るのに、オリハルコンと【スライムのかんむり】を消費することを考えれば安い買い物だろう。 尤も、ほしふるうでわは1個だけならばメダル王女からのごほうびで貰えるので、割り切りが出来るならば比較的早めに作れる。 売値は1個目は25000Gで、2個目以降は7500G。 1個目の売値は確かに高いが、材料アイテムの入手難度を考えると それでも勿体無い。 DQⅨ Ⅸでは欠かせない武器となった。 表記は「・」が削除され「はやぶさの剣改」に。 攻撃力は前作よりも下げられ26となったが、 今作ではバイキルトによるダメージ量の補正が2回分かかるようになったため、非常に強力な武器となった。 さらに剣スキルを高めれば、攻撃力は最大で30加算される。 相手の弱点属性フォースを付加してこの武器で【はやぶさ斬り】を行うことが、Ⅸでの最も強力な攻撃法である。 このため、メインストーリー終盤から宝の地図、さらには魔王戦に至るまで幅広く活用できる。 とは言え素の力が弱いとやはりこの武器の真価は発揮できない。 Ⅸでも「ほしふるうでわ」の製造には手間がかかるが、それを使うだけの価値は十分ある。 最も早く作れるのはさいごのカギの入手後、【ゲルニック将軍】戦前のタイミングとなる。 はやぶさの剣の入手方法の関係上、ゲームクリア前には1本しか作れないが、クリア後は複数作成可能となる。 DQMBⅡL バトルマスターのWWS専用武器。必要な武器は【ソードブレイカー】と【アサシンダガー】。 能力はちから:45 かしこさ:0 みのまもり:6 すばやさ:55。 技は「旋風剣」と「真・はやぶさ斬り」。 前者は敵全体に風属性の付いた攻撃をする。威力は比較的高め。 後者は2回攻撃をする事ができる単体攻撃。しかし、【はかいのつるぎ】のセットや【はやぶさのツメ】とは違い、必ず2回攻撃できる訳ではないので注意。それでも威力はツメより高く、会心率も高めなので、ツメとどちらを使うかは自分の好みで。
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はやぶさの部屋/食堂 「ようこそ食堂へ。なんか食べるのもよし、コメント欄でつぶやくもよし,ゆっくりしていってください」 選択肢 投票 "焼きサンマ定食" (3) "から揚げ定食" (7) "ゴーヤチャンプルー" (2) "牛丼" (2) "豚丼" (2) "天丼" (6) "カレーライス" (8) "カツどん" (10) "プリン" (1) "ゼリー" (1) "果物盛り合わせ" (5) "何もいらない" (0) はやぶさ最近のつぶやき 最近忙しいなあ なんか食べていってください -- はやぶさ (2010-10-07 17 43 49) 以外と、焼きサンマ定食不人気ですか! -- はやぶさ (2010-10-09 08 28 59) カレーライス半端ないw -- はやぶさ (2010-10-09 19 33 30) カツどんが、追い上げてますねえ -- はやぶさ (2010-10-14 18 55 10) カツ丼頂き -- star (2010-10-15 23 08 17) 犯人は、あなただ!(カツどんにした理由は、これが言いたかっただけ笑) -- はやぶさ (2010-10-16 09 36 48) 名前 コメント