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トリプルファイター 3人の各ファイター コメント 円谷プロダクション製作の特撮テレビ番組。 3人の各ファイター フシギバナ:グリーンファイター リザードン:レッドファイター コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆ファイタースキル 剣士スキル 重戦士スキル 狂戦士スキル 拳闘家スキル 剣士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【剣術修練】? 能力 ― ― 短剣・長剣・大剣を1つ以上装備している場合、自分の攻撃力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【二刀流】? 能力 ― ― 武器に短剣・長剣を装備している場合、補助装備に長剣を装備できるようになる。補助装備に装備した長剣の攻撃力補整値は防御力補整値として加算される。補助装備に長剣を装備している場合、自分が使用するファイタースキルで与えるダメージを+2 (基本スキルに設定可能) 【ウォークライ】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分の攻撃力、防御力、APを+2する。 (基本スキルに設定可能) 【フラーズダルム】? 能力 ― ― 長剣を装備している場合のみ適用される。自分の攻撃力、防御力を+2する。自分が通常攻撃を行った冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-1する。 【高等剣技】? 能力 — — 短剣・長剣・大剣装備時のみ適用可能。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用するファイタースキルで与えるダメージを、自分のレベルの半分の値だけプラスする。自分の戦闘に対して自分が行う通常攻撃・使用する剣士系攻撃スキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。 【カウンター】? 能力 — ― 自分の戦闘時、自分の一回の通常攻撃でエネミーの攻撃力分以上のダメージを与え、かつその戦闘に勝利した場合、自分が受ける戦闘ダメージを0に軽減する。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘時と、不意打ちを受けた戦闘には適用できない。 【心眼】? 能力 ― ― 1回の戦闘に対して1回のみ、自分が行う通常攻撃または攻撃スキルは、防御系または耐性系エネミースキル1つの効果を無視してダメージを与える。このスキルは自分よりレベルの高いエネミーとの戦闘に対しては適用できない。 【応用剣技】? 使用特殊 3 自分 この冒険に対して、自分が習得していない剣士スキル1つを1回のみ使用できる。(APは別途支払う) 【パリィング】? 使用防御戦闘 5 自分 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。使用した冒険時、自分が受ける戦闘ダメージと攻撃系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分の値だけ軽減する。自分よりレベルの低いエネミーから受けるダメージに対しては軽減値を攻撃力の半分の値だけプラスする。このスキルは不意打ちを受けた戦闘には使用できない。 【小手返し】? 使用攻撃戦闘 4 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメージを与える。 【ツバメ返し】? 使用攻撃戦闘 8 冒険者1名 長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルは1日に2回まで使用できる。既に自分がこのスキルを使用した冒険に対して使用する場合、消費APを-4する。 【磔刑剣】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 短剣・長剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分の攻撃力の1/3 +3 の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、そのエネミーが通常攻撃で受けるダメージを+2する。 【音速剣】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 長剣・大剣装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は 自分攻撃力の1/3 +2 の値になる。自分の戦闘に対して使用した時、エネミーが攻撃または妨害系エネミースキルを持っていない場合、その戦闘は先制攻撃扱いとなる。 【剣風】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 長剣・大剣装備時のみ使用可能。下記から効果を1つ選んで使用する。①対象者が戦闘中のエネミーに装備属性またはレベル1風属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。②戦闘中のエネミーから対象者が受ける遠隔系エネミースキルで受けるダメージを、自分の攻撃力の半分だけ軽減する。 【抜刀術】? 使用攻撃戦闘 10 冒険者1名 長剣を装備し、補助装備に盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が受ける不意打ちを無効化し、対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この日の自分の冒険が戦闘以外の場合、消費APを-6する。 重戦士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【盾修練】? 能力 ― ― 盾を1つ以上装備している場合、自分の防御力を自分のレベルの半分の値+1だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【盾打ち】? 使用攻撃戦闘 2 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は装備中の盾1つの防御力の値になる。 (基本スキルに設定可能) 【かばう】? 使用支援次回 6 冒険者1名 対象者が次回冒険日にエネミーと戦闘を行う場合、その戦闘によって発生する戦闘ダメージは代わりにこのスキルの使用者が受ける。この時、防御力・補整値等はこのスキルの使用者の値を参照し、対象者の防御力・補整値等は無視する。既に【かばう】が使用された冒険者およびその日に【かばう】を使用している冒険者に対しては使用できない。次回冒険日に対象者が違うエリアにいる場合、効果は適用されない。 (基本スキルに設定可能) 【鉄壁】? 能力防御 ― ― 自分が受ける戦闘ダメージを2軽減、スキルダメージを4軽減する。共闘時、対象者がその戦闘で受ける戦闘ダメージを2軽減、スキルダメージを4軽減する。 【守護】? 能力 ― ― 自分は1日1回、追加で〔共闘防御〕を行うことができる。 【オートガード】? 能力 ― ― 自分が行う戦闘によって受ける戦闘ダメージを3軽減する。自分が装備中の武器は「盾」としても扱う。 【武装盾術】? 能力 — — 武器に盾を装備できるようになる。武器に装備した盾は防御力の補整値が半分になり、減少した値だけ攻撃力の補整値をプラスする。武器に盾を装備している場合、【盾打ち】が使用可能になる。 【高等盾術】? 能力 ― ― 盾装備時のみ適用できる。自分が行う通常攻撃によって与えるダメージを、装備中の盾1つの防御力の半分だけプラスする。自分が行う〔共闘防御〕は、軽減値を+2する。 【防御陣形】? 使用支援次回 3 冒険者1名 対象者は次回冒険日、防御力を+2する。対象者が次回冒険日に受ける不意打ちダメージを、このスキルの使用者のレベル×3だけ軽減する。このスキルの効果は重複せず、このスキルは1日に3回まで使用できる。 【リフレクション】? 能力攻撃 ― ― 冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の戦闘時または〔共闘防御〕時に適用できる。戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。与えるダメージは〔共闘防御〕による軽減値の半分の値になる。 【シールドアサルト】? 使用支援防御戦闘 4 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者はその戦闘で受ける遠隔系エネミースキルを回避する。冒険開始時の自分のHPが最大値の場合、自分の冒険に対しても使用できる。 【ヘヴィチャージ】? 使用攻撃防御戦闘 ? 冒険者1名 盾装備時のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与え、与えたダメージの半分だけ対象者が受ける戦闘ダメージを軽減する。消費AP・威力は装備中の盾1つ重量の1/5の値になる。元の速度が+1以上の馬を所有している場合、〈馬〇/◎〉のエリアでは威力を+4する。 【アースシェイカー】? 使用攻撃戦闘 6 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーにレベル1地属性のダメージを与える。威力は装備中の武器の重量の1/4の値になる。このスキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。このスキルでダメージを与えた場合、ボスを除くエネミーの防御系スキルを全て無効化する。このスキルは飛行系エネミーには効果がない。 狂戦士スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【逆境】? 能力 ― ― 自分のHPが最大値より低い場合、冒険開始時に適用される。最大値から減少したHP10ごとに、その日の自分の攻撃力・防御力・APを+1する。(最大+6) (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【自然治癒力】? 能力 ― ― 冒険終了時に適用できる。この日にスキルの使用等によって消費したAPの半分だけ、自分のHPを回復することができる。 (基本スキルに設定可能) 【重量斬り】? 使用戦闘特殊次回 3 冒険者1名 このスキルを使用した冒険に対して次に自分が行う通常攻撃または攻撃スキルで与えるダメージを武器重量の1/4だけプラスする。このスキルを使用した場合、次回冒険日の合計出目を-2する。 (基本スキルに設定可能) 【デッドライン】? 能力 ― ― 冒険開始時の自分のHPが最大値の半分以下の場合、その日の自分の攻撃力・防御力を+4する。冒険開始時の自分のHPが最大値の1/3以下の場合、その日自分が受ける戦闘・スキルダメージを-4し、抵抗判定の達成値を+4する。冒険開始時の自分の合計出目が4以下の場合、その日に自分が使用するスキルの消費APを-2する。 【闘争本能】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行う日、自分のAPを+2自分のレベル以上のレベルを持つエネミーまたはボス系エネミーに対して、自分が行う通常攻撃・攻撃スキルで与えるダメージを+3し、攻撃スキルの消費APを-2する。 【戦闘狂】? 能力 ― ― 自分がボスエネミーと戦闘を行う場合、その戦闘に対して自分が行う通常攻撃・スキルで与えるダメージを+3する。自分の冒険で戦闘を行わなかった場合、次回冒険日の冒険開始時に下記効果を適用できる。●入力名の末尾に【戦】と付けて診断結果を出力し直すことができる。HPが最大値の半分以下の場合、代わりに【闘】を付けることができる。HPが最大値の1/3以下の場合、代わりに【狂】を付けることができる。この効果によって戦闘以外の冒険にやり直すことはできない。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。 【バーサーク】? 使用特殊 1 自分 このスキルはファンブル時にも使用できる。この日、自分がスキルの使用によってAPを消費する場合、消費するAPの2倍の値のHP支払い、消費APを0にする。 【猛竜剣】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。このスキルはファンブル時にも使用できる。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力の半分の値になる。冒険開始時の自分の合計出目が5以下の日、またはクリティカルかファンブルが発生した日、威力を武器攻撃力分だけプラスする。 【暴竜剣】? 使用戦闘攻撃 8 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は装備中の武器攻撃力分の値になる。このスキルの使用時、自分は5ダメージを受ける。冒険開始時の自分のHPが最大値の半分以下の場合、威力を武器攻撃力の半分だけプラスし、消費APを-4する。 【剛竜剣】? 使用戦闘攻撃次回 10 冒険者1名 アイテムを武器に装備している場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに装備属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力+武器攻撃力分の値となる。このスキルは防御系エネミースキルを無視してダメージを与える。次回冒険日、自分の合計出目を-6する。 【剣舞】? 能力次回 ― ― 自分は1日2回まで追加で〔共闘攻撃〕を行うことができる。この効果で〔共闘攻撃〕を行う度に、自分の次回冒険日の合計出目を-1・攻撃力を+1する。 【返り血】? 能力 ― ― 自分が戦闘を行った日の冒険終了時、下記の効果から1つを選んで適用する。この効果は自分のレベル分まで重複し、エリアを移動するまで継続する。●自分の最大HPを+10する。●自分のAP・攻撃力を+1する。(最大数に達した場合、既に受けている効果を違うものに上書きできる) 【武器に隠れる】? 使用防御 6 自分 大剣装備時のみ使用可能。このスキルはファンブル時にも使用できる。この日、自分が受ける戦闘・スキルダメージを武器攻撃力の分だけ軽減する。このスキルを使用した冒険に対して、自分はファンブルでもファイタースキルを使用できる。 【怪力無双】? 使用特殊 4 自分 自分が開錠・罠・抵抗判定を行う冒険時に使用可能。他の狂戦士スキルを習得している場合、このスキルはファンブル時にも使用できる。罠・開錠・抵抗判定に対する達成値を、自分の最大HP÷20だけプラスする。このスキル使用時、自分は合計出目×2のダメージを受ける。 【血統覚醒】? 能力次回 ― ― 習得時、任意の血統名を設定する。(スキル名は【血統覚醒:〇〇】となる)冒険終了時に自分のHPが最大値でなかった場合、次回冒険日、入力名の末尾に【〇〇(任意の血統名)】と付けて診断結果を出力し直すことができる。診断名にワードを付けて冒険をやり直す効果は重複しない。この効果で結果を出力した日、冒険開始時に自分は下記の効果を受ける。●自分の最大HPをレベル×5だけプラスする。●攻撃力・防御力・APを自分のレベル分プラスする。●自分は☆1の環境効果を受けない。●自分が行う開錠・調査・会話判定の達成値を-6する。●自分のHPが回復しない。●自分が戦闘を行なわない場合、次回冒険日は必ず【〇〇】を付けて冒険を行う。 拳闘家スキル スキル名 分類 消費AP 対象 効果 備考 【鉄拳】? 能力 ― ― 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合に適用される。自分の攻撃力・防御力を自分のレベル分だけプラスする。 (初期スキル)(基本スキルに設定可能) 【脚術修練】? 能力 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合、1日1回、【払底脚】【撃蹴輪】【龍爪薙脚】のいずれかを使用できる。(APは通常通り支払う) (基本スキルに設定可能) 【コンボ】? 能力 — — 自分が既に攻撃スキルを使用した冒険に対して攻撃スキルを使用する場合、そのスキルの消費APを-2し、与えるダメージを+2する。自分が1回の冒険に対して攻撃スキルを3種類以上使用した場合、その冒険に使用していない、自分の職業の攻撃スキル1つを1回だけ使用できる。(APは通常通り支払う) (基本スキルに設定可能) 【受身】? 能力 ― ― 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合に適用される。自分が受ける戦闘・スキル・罠ダメージを自分のレベル分軽減する。 【電光石火】? 能力 ― ― 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合に適用される。自分の使用するファイタースキルの消費APを-1する自分が各戦闘で最初に与えるダメージを+3する。 【明鏡止水】? 能力 ― ― 冒険開始時に自分のHPが最大値の場合に適用される。自分の通常攻撃とファイタースキルで与えるダメージを+1する。自分のAPは環境の効果によって減少せず、自分が行う抵抗判定の達成値を+4する。 【練気】? 使用特殊 0 自分 自分のHPが最大値の場合に使用できる。自分のAPを自分のレベル+2だけプラスする。 【襲燕拳】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の4ダメージを与える。このスキルの使用後、同じ冒険に対して【鮫牙掌】または【瀑龍烈波】を使用できる。(APは通常通り支払う) 【鮫牙掌】? 使用戦闘攻撃 7 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。このスキルの使用後、同じ冒険に対して【瀑龍烈破】を使用できる。(APは通常通り支払う) 【瀑龍烈破】? 使用戦闘攻撃 9 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の半分の値になる。この冒険に対して既に自分が使用した攻撃スキル1つにつき、威力を+5する。 【覇王天山掌】? 使用戦闘攻撃次回 6以上(全て) 冒険者1名 このスキルの消費APは他の効果によって変動しない。武器・盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は 消費AP×2 + 攻撃力÷2 の値になる。このスキルは耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。このスキルを使用した後、その冒険に対して使用される自分のスキルは無効化される。次回冒険開始日、このスキルの使用時に消費したAPの値だけ、自分のAPをマイナスする。 【払底脚】? 使用戦闘攻撃 3 冒険者1名 飛行系を除く、対象者が戦闘中のエネミーの攻撃力を-3し、無属性の2ダメ―ジを与える。その後、そのエネミーに与えるスキルダメージを+1する。 【撃蹴輪】? 使用戦闘攻撃 6 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分のレベル×3の値になる。この冒険に自分が他のスキルを使用していた場合、このスキルの消費APを-3、威力を+3。 【龍爪薙脚】? 使用戦闘攻撃 9 冒険者1名 対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分のレベル×4の値になる。このスキルでダメージを与えた場合、与えたダメージの半分以下の威力を持つ攻撃系エネミースキルを1つ無効化する。 【飛天迅雷脚】? 使用戦闘攻撃 12 冒険者1名 冒険開始時の所持重量が最大値の半分以下の場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性・レベル1風属性・レベル1雷属性いずれかのダメージを与える。威力は自分のレベル×5の値になる。このスキルでエネミーの初期HP以上のダメージを与えた場合、その戦闘でエネミーから受ける全てのダメージは0になる。このスキルは環境・エネミースキルによる制限を無視して使用できる。このスキルの使用時、自分は5ダメージを受ける。 【追撃】? 使用攻撃 0 冒険者1名 自分が通常攻撃または攻撃系拳闘家スキルを使用した冒険にのみ使用できる。対象者が戦闘中のエネミーに無属性のダメージを与える。威力は自分の攻撃力の1/3の値になる。 【発勁】? 使用攻撃 7 冒険者1名 武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。対象者が戦闘中のエネミーに無属性の8ダメージを与える。このスキルは耐性系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。【硬質】を持つエネミーに対しては、その軽減値だけこのスキルの威力をプラスする。 【白刃取り】? 使用戦闘防御 7 冒険者1名 自分の冒険または〔共闘防御〕を行った戦闘に対してのみ使用可能。武器にアイテムを装備せず、盾を装備していない場合のみ使用可能。この日、攻撃系エネミースキルを持たないエネミーから対象者が受ける戦闘ダメージを、使用者の攻撃力分軽減する。その後、その冒険に対して自分が使用するファイタースキルの消費APを-2する。 【流派】? 使用戦闘特殊 0 冒険者1名 このスキルを習得時、下記から名前と効果を一つ選んで習得する。(スキル名は【流派-〇〇-】となる)-修羅-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルで与えるダメージを、そのスキルの消費AP分だけプラスする。-鬼哭-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルは防御系エネミースキルの効果を無視してダメージを与える。-金剛-:この冒険で次に自分が使用する拳闘家スキルの消費AP分、対象者がその戦闘で受ける戦闘・スキルダメージを軽減する。-鳳翔-:この冒険で次に自分が使用する攻撃系拳闘家スキルはこの日、もう一度だけ使用できるようになる。-幻流-:この冒険で次に自分が使用する拳闘家スキルの消費APを-8する。
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登録日:2011/05/11 Wed 11 30 17 更新日:2022/09/01 Thu 18 38 37 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM SNK カプコン カード カードファイターズ クロスオーバー ゲーム コロコロコミック シリーズ シリーズ項目 ネオフリ カードファイターズとは、1999年にSNKから発売されたシミュレーションカードゲーム。カプコンとのクロスオーバー作品でもある。 SNKキャラとカプコンキャラがカードになって登場!! 計300種類! ◇シリーズ一覧 激突!カードファイターズ・sNKサポーターズバージョン(1999年) 激突!カードファイターズ・カプコンサポーターズバージョン(1999年) カードファイターズ2(2001年) カードファイターズDS(2007年) ◇プレイヤーキャラ シン SNKサポーターズバージョンの男主人公。 ケイ SNKサポーターズバージョンの女主人公。 キャップ カプコンサポーターズバージョンの男主人公。 コメット カプコンサポーターズバージョンの女主人公。キャップの妹。 ◇対戦相手 タカツ SNKの広報社員がモデル。 フナミズ ストリートファイターのPがモデル。 キド ジョイジョイ店長。いうまでもなく、ジョイジョイキッドがモチーフ etc・・・。 ◇カード一覧 (全ては書ききれないので、雑誌(コロコロやネオフリ等)に掲載されていた広告に出たことのあるキャラのみを記述する) SNK側 テリー・ボガード、不知火舞、ギース・ハワード、シャンフェイ(餓狼伝説) 牙神幻十郎、色、ナコルル(サムライスピリッツ) チャン・コーハン、アテナ、京、庵、K (KOFシリーズ) マルコ・ロッシ(メタルスラッグ) 天童凱(武力ONE) リョウ・サカザキ(「龍虎の拳」) 楓(月華の剣士) カプコン側 リュウ、エレナ、ザンギエフ、春麗(ストリートファイターシリーズ) ハヤト(スターグラディエイター) バツ、ひなた(ジャスティス学園) モリガン、ドノヴァン、デミトリ、レイレイ(ヴァンパイア) レオン(バイオハザード) ロックマン(ロックマン) リョウマ(パワーストーン) ◇レアリティ 各カードにはレアリティ(S~D)が設定されており、ランクによって、様々な影響がある。 対戦に勝利した後にカードを貰える確率。 トレードショップでトレードする際に必要になるカードの種類 等々・・・・。 尚、余談だが、1999年当時、コロコロコミックでも取り上げられており、11月号ではSNKサポーターズバージョン、12月号ではカプコンサポーターズバージョンが抽選でプレゼントされていた。 追記・修正よろしくお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ファイターの特徴 転職 ステータスSTR VIT DEX INT 武器について スキル剣専用スキル 鈍器スキル 斧スキル 盾スキル 挑発スキル その他 強化 製作 狩りについてのTip 育成メモ コメント ファイターの特徴 剣、鈍器、斧といった多彩な武器。 高威力スキル、スタン攻撃を駆使して前線で活躍。 転職 転職クエストの詳細 Lv10で職業を選択するとき、ファイターを選択する。 ステータス STR 近接攻撃力が+2上がる。火力重視の人は多めに振っておくべし。 VIT HPが+8上がる。火事場に強くなる。 HP自然回復量が+1.5上がる。回復剤の節約、座り時間の短縮など。 DEX 間接攻撃力が+2上がる。弓をメインにするなら振ってもいい。 回避率が+0.1上がる。あまり期待しないほうがいい。 INT MPが+4上がる。スキルが使いやすくなる。 MP自然回復量が+0.5(1.25)上がる。回復剤の節約、スキル連打など、戦闘スタイルによっては重要。 武器について 剣 片手、両手ともに安定したダメージ。クリティカル率は低い。 鈍器 ダメージ幅が大きく不安定なダメージ。攻撃速度が遅く、クリティカル率も低い。 スタン攻撃ができる。ただしMP消費が激しいので、効率よく回すにはMP回復剤またはINTが必要。 斧 攻撃力が低い代わりにクリティカル率が高い。 防御力低下攻撃ができる。(あまり実感はない) 弓 ファイターでも装備できる。 専用スキルこそないものの、その射程距離から、弱い敵なら完封ができる。 片手か両手か 両手武器は基本的に強いが、盾がない分防御力、被弾の多さで劣る。 片手武器でもそこまで効率が落ちるわけではなく、むしろダメージが減るため 片手武器を選ぶのも手。 ハイブリッド型 鈍器でスタンし、剣で通常攻撃がいいかもしれない。 スキルスロットに武器を登録しておけば、交換がスムーズ。 スキル 剣専用スキル (画像) 剣の修練 Passive 装備条件:片手剣、両手剣? 剣装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 10 15 20 25 30 必要SP 1 2 3 4 6 攻撃力 +10% +12% +14% +16% +18% クリティカル率 +10% +14% +18% +22% +26% (画像) 神速剣 Active 装備条件:片手剣 前提スキル:剣の修練 目標:自分 攻撃速度を上昇させる。片手剣でしか使用できないが、他の武器にも適用される?(要検証) スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 11 16 21 26 31 必要SP 2 3 4 5 7 必要HP/MP 11/13 18/21 25/29 31/37 38/45 攻撃速度 +10% +20% +30% +40% +50% 効果時間(秒) 122 144 168 192 216 クールタイム(秒) 1 2 3 4 5 (画像) 三連撃 Active 装備条件:片手剣 前提スキル:神速剣 目標:敵単体 威力の高い攻撃を行う。3回切りつけるモーションだが、ダメージは1回。モーションが長い。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 14 19 24 29 34 必要SP 3 5 必要HP/MP 23/28 27/33 威力 +410 +480 + + + クールタイム(秒) 3 4 (画像) 両手剣の修練 Passive 装備条件:両手剣 前提スキル:神速剣、かかと落とし、グローブ破壊のいずれか一つ{} 両手剣装備時に命中率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 21 26 31 36 必要SP 3 命中率 +10% +15% +??% +??% +??% (画像) 満月剣 Action 装備条件:両手剣 前提スキル:両手剣の修練 目標:自分中心範囲? 範囲内の敵にダメージを与える。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 21 必要SP 5 6 必要HP/MP 35/42 41/49 威力 +396 +464 + + + クールタイム(秒) 5 6 鈍器スキル (画像) 鈍器の修練 Passive 装備条件:片手鈍器、両手鈍器? 鈍器装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 10 15 20 25 30 必要SP 1 2 3 4 6 攻撃力 +10% +13% +16% +19% +22% クリティカル率 +10% +13% +16% +19% +22% (画像) かかと落し Active 装備条件:片手鈍器 前提スキル: 目標:敵単体 敵にスタン攻撃を行う。(状態異常)スタン+ダメージ 100%スタンすると書いてあるが、ごくまれにスタンしないこと(バグ?)がある。 ダメージを与えられないこと(バグ?)がちょくちょくある。 ↑このゲームではスキルと言えども必中ではなく、ブロックされることがあるのでそれが原因かと。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 11 16 21 必要SP 2 4 5 必要HP/MP 21/25 34/40 スタン時間(秒) 8 10 11 クールタイム(秒) 3 5 (画像) 頭部強打 Active 装備条件:片手鈍器 前提スキル:かかと落とし 目標:敵単体 スタン+威力の高い攻撃を行う。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 14 必要SP 4 必要HP/MP 44/53 スタン時間(秒) 8 10 11 威力 +495 + + + + クールタイム(秒) 6 (画像) 衝撃波 Passive 装備条件:両手鈍器 前提スキル:両手剣の修練 目標:自分中心範囲? 範囲内の敵にスタン攻撃を行う。 スキル発動の際、ターゲットをスキルで倒してしまうと、範囲内のMOBにはスタンが掛からないので注意。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 21 必要SP 5 6 必要HP/MP 12/81 23/95 スタン時間(秒) 8 10 威力 +488 +571 + + + クールタイム(秒) 6 8 斧スキル (画像) 斧の修練 Passive 装備条件:片手斧、両手斧? 斧装備時に攻撃力、クリティカル率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 10 15 20 25 30 必要SP 1 2 3 4 6 攻撃力 +10% +12% +14% +16% +18% クリティカル率 +10% +14% +18% +22% +26% (画像) グローブ破壊 Active 装備条件:片手斧 前提スキル:斧の修練 目標:敵単体 敵に防御力低下させる攻撃を行う。(状態異常)防御力低下+ダメージ 防御力低下があまり体感できない。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 11 16 必要SP 2 4 必要HP/MP 14/17 23/28 防御力低下時間(秒) 15 18 クールタイム(秒) 2 3 (画像) 無慈悲な一撃 Active 装備条件:片手斧 前提スキル: 目標:敵単体 威力の高い攻撃を行う。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 14 必要SP 4 必要HP/MP 23/29 威力 +423 + + + + クールタイム(秒) 3 (画像) 無差別斬り Passive 装備条件:両手鈍器 前提スキル: 目標:自分中心範囲? 範囲内の敵を攻撃する。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 必要SP 5 必要HP/MP 40/48 威力 +451 + + + + クールタイム(秒) 6 盾スキル (画像) 盾の修練 Passive 装備条件:盾 盾装備時にブロック率上昇効果を得る。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 10 15 20 25 30 必要SP 1 2 3 4 6 ブロック率 +10% +15% +20% +25% +30% (画像) 亀の体制 Active 装備条件:盾 前提スキル:盾の修練 目標:自分 一定時間ブロック率を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 16 21 26 31 36 必要SP 3 4 5 6 8 必要HP/MP 18/0 21/4 24/7 27/11 30/15 ブロック率 +10% +15% +20% +25% +30% 効果時間(秒) 30 36 42 48 54 クールタイム(秒) 1 1 2 2 3 挑発スキル (画像) 挑発 Active 目標:敵単体 敵を挑発し、ターゲットを自分にする。挑発したあとメイフが攻撃するとターゲットがメイフに移ることがある(バグ?)。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 11 16 21 必要SP 1 2 3 必要HP/MP 8/10 13/15 効果時間(秒) 15 18 21 クールタイム(秒) 1 1 (画像) 挑発の雄叫び Active 目標:自分中心範囲 範囲内の敵を挑発し、ターゲットを自分にする。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 21 必要SP 2 必要HP/MP 30/36 効果時間(秒) 30 クールタイム(秒) 1 その他 (画像) 力の修練 Passive 力(STR)を上昇させる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 15 21 27 33 39 必要SP 2 4 5 6 8 STR上昇量 +13 +26 +39 +52 +65 (画像) 体力の修練 Passive 体力(VIT)を上昇させる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 15 21 27 33 39 必要SP 2 4 5 6 8 VIT上昇量 +17 +34 +52 +68 +84 (画像) メイフのよき理解者 Passive メイフの親密度を上げる。 スキルLv 1 2 3 4 5 習得Lv 12 16 20 必要SP 1 2 3 親密度上昇量 +100 + + + + 強化 今ある装備を強化する。ファイターは、レッドダスト、イエローダストを主に使用。 詳細は別ページに移植。⇒装備強化 製作 店売り装備を自分で作り、通常より高い能力の装備を得る(ただし装備レベルも高い) 詳細は別ページに移植。⇒装備製作 狩りについてのTip パーティ PTを組むと経験値が半減。3人以上でも半減のまま(?)なので、 よほど沸きがいい場所では効率がいいかも? →3人だと3分の1になるという報告もあり 経験値 経験値は、自分と同Lvの敵を倒すと50。 Lv4以上高い敵を倒しても、76までしか入らないため、基本的に同Lv前後の敵を狩るのがよい。 ※ダンジョンの敵は経験値が多い。 デスペナルティ 戦闘中に死ぬと、デスペナルティとして 装備中の装備の耐久が10減少し、転職後(Lv10以降?)は総経験値の1%を失う。 ただし、レベルダウンすることはない。 装備の耐久は40以下になるとピンク色の補正の一部が無くなり、弱くなるので注意。 Lv15まで メイフの属性を見て狩場を選ぶ。 Lv11で覚えるスタン攻撃は、MP消費の面から緊急用。 有利な属性 → 普通に攻撃 不利な属性 → スタン+剣に持ち替えて攻撃 Lv15以降 メイフスキル「暗いメイフ」を覚えさせ、自分に使用する。(闇属性70秒付加) これで、ダメージは1.5倍程度になる。 ダメージ = 基本ダメージ × (メイフの属性による補正 + 闇属性補正)× 敵の防御力 といった感じ。 ※ただし、たとえば火属性モンスターに闇属性で攻撃するより水属性で攻撃した方がダメージが高いように 光、闇以外の属性の方が優劣が大きく影響する。 回復スキルも覚えさせ、HPが減っていたら常時回復を使わせる。 メイフをVIT型にして盾にし、自分は両手剣でバンバン狩るのもあり。 ただし、タゲは移り変わりやすいのでその辺は注意。 育成メモ パッシブスキル(優先度特高) STR/VITの上昇値が大きいので修得/スキルLVUP可能なLVになったら最優先で上げるべし。 盾スキル(優先度高) LV21時点でパッシブBUFF合わせて5割↑のブロック率。 近接職と言えども他職に比べて硬いわけではないので、被ダメを減らす為には必要。 武器パッシブスキル「~の修練」(優先度高) 対応する片手武器・両手武器の双方に効果が適用される。 メイン武器の物は優先的に上げるべし。 片手剣スキル 神速剣(優先度高) 片手剣装備時のみしか使用できないが、効果は武器を持ち替えても有効。(両手棍棒などで試してると分かりやすい) スキルLVを上げる為には前提スキルである「剣の修練」を上げなければならない為、 必然的にメイン武器は剣になるか? 三連撃(優先度低) 不要。 片手鈍器スキル かかと落とし(優先度中) スタン⇒通常攻撃でノーダメージ狩りができるが、 INTに全く振っていない場合すぐMPが枯渇しMP回復にも時間が掛かる。 その為MP回復剤を使うことになるが、店売りの値段が高い上にHP回復剤に比べてドロップ率も低い。 また一般的なステ振り(STR VIT=2 1)と装備(ALL+2)であれば 相手が黄色ネームであっても8秒の間で倒しきれる為、MP消費の観点と合わせてLV1止め推奨。 頭部強打(優先度低) スタンによるノーダメージ狩りがしたいのであれば、かかと落としLV1があれば十分。 片手斧スキル グローブ破壊(優先度中~低) 斧メインの人は取っても良い。 剣・棍棒の人は不要(と言うか取るSPが足りないはず) 無慈悲な一撃(優先度低) 不要。 両手武器スキル(優先度低) メイフの高速育成(LV10程度まで)やダスト/フラグメント集めにあれば便利。 威力が及ぶ範囲が分かり難く、やけに遠くまで及ぶこともあれば、ターゲットの直ぐ隣に当たらないこともある。 5LV↓程度のMOBでも4・5匹同時に攻撃されたら普通に死ねるので注意が必要。 両手剣の修練(優先度低) 「剣」とあるが「両手斧」「両手棍棒」にももちろん効果は適応される。 効果は命中率UPだが、10Lv↑のMOBでも殴らなければミスが出ることはほぼない為、なんとも微妙なスキル。 よって範囲スキルに興味が無い人には不要。 各種範囲スキル(優先度低) 白ネームMOBの場合、余程硬い人かHPのある人でなければ、3匹同時に攻撃されれば普通に死ねる。 スキルとっても必中ではなくまれにミスが出ることもある模様(ブロックされる?) 利用価値としては衝撃波>>>満月剣=無差別斬り ただし、衝撃波はスキルLVを上げていくと、INTに振らず赤系強化アクセの人はMPが足りなくなるので注意が必要。 また、スキルLVを上げるには「両手剣の修練」も上げなければならないのでSP効率が悪く、 スキルLVを上げても威力が倍になるわけでは無いので、 ダメージ効率を考えれば衝撃波LV1⇒満月剣LV1/無差別斬りLV1と取るのがいいかもしれない。 (三つ取ると他の重要なスキルの成長が遅くなる) 挑発スキル(優先度低) 使用してもメイフにタゲが移ることがある。 HPの自然回復量は余程のことが無い限りメイフ>>PCなので自分にタゲを固定する意味は薄い。 釣りがしたいなら弓を使用すれば事が足りる。 メイフのよき理解者(優先度低) 現状の仕様では不要。SPの無駄。 コメント INTでMP回復量増えるよ。装備補正込みでINT41(MP204)で座ったときのMP回復量19、立っては9 -- 名無しさん (2009-01-21 13 59 37) メイフを回復支援型にして回復させながらやったほうがお座り減ります -- 名無しさん (2009-01-21 21 56 51) メイフLV15超えたら闇属性覚えさせると万能。攻撃力1.5-2倍になる。弱い敵なら弓で乱獲。ダンジョンなら鈍器スタンから両手武器。 -- 名無しさん (2009-01-23 01 11 33) 無差別斬り(両手鈍器のスタン攻撃)はターゲットした敵中心で5キャラ分ぐらいの範囲。かなり広く洞窟でアクティブ固まってるときに重宝する -- 名無しさん (2009-01-23 19 57 28) 神速剣LV2で攻速20%アップ -- 名無しさん (2009-01-24 14 09 43) ↑ちなみにスキル使用後武器持ち替えでも有効 -- 名無しさん (2009-01-24 14 10 35) 三連撃で攻撃した後ターゲットはずれるときあるけどバグ? -- 名無しさん (2009-01-27 12 26 22) ファイターでもSTRいらなくてその分INTに振ってスキル連発のほうが強い気がする -- 名無しさん (2009-01-28 22 22 54) 攻撃速度って20%が限度? -- 名無しさん (2009-02-04 21 51 55) ↑x6 両手鈍器の範囲攻撃は衝撃波です 以上 -- 名無しさん (2009-02-04 21 54 12) メイフマスターズ最弱の職業な気がする とにかく狩スピードは他の職業よりはるかに遅いです。 -- 名無しさん (2009-02-08 00 15 57) 「~の修練」の攻撃力UPは両手武器にも適応されてるっぽい。 -- 名無しさん (2009-02-17 14 01 49) ↑ただし、表示上の計算式がイマイチ分からん。 -- 名無しさん (2009-02-17 14 02 15) ↑パッシブ無しの場合ステの表示上の攻撃力はSTR×2+防具補正+武器攻撃力(低い方)だが、ここのどこにパッシブ分の倍率が入るか分からん。 -- 名無しさん (2009-02-17 14 05 05) スキル攻撃に属性がのってるのか微妙な気がする -- 名無しさん (2009-02-19 02 25 56) 名前 コメント
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101413版 その持久力と他に類する者のない武器への体得によって、ファイターは戦場を支配する。 表:ファイター レベル 習熟ボーナス クラスの特徴 1 +1 戦闘スタイル、活力回復 2 +1 怒涛のアクション 3 +2 軍事訓練の道 4 +2 能力値上昇 5 +2 追加攻撃 6 +2 能力値上昇 7 +3 軍事訓練の道の利益 8 +3 能力値上昇 9 +3 死を振り払う 10 +3 軍事訓練の道の利益 11 +4 追加攻撃 12 +4 能力値上昇 13 +4 不屈 14 +4 能力値上昇 15 +5 軍事訓練の道の利益 16 +5 能力値上昇 17 +5 怒涛のアクション強化 18 +5 能力値上昇 19 +6 軍事訓練の道の利益 20 +6 追加攻撃 ファイターの作成 提示されている背景を取り、3つある装備パッケージから1つを選ぶことで、素早くファイターを作成することができる。 背景:兵士 装備―防御型:チェイン・メイル、シールド、ロング・ソード、ジャヴェリン4本、冒険者キット、39gp 装備―攻撃型:チェイン・メイル、グレート・ソード、ハンドアックス3本、冒険者キット、1gp 装備―弓術型:スケイル・メイル、ロングボウ、ロング・ソード、20本のアロー入りの矢筒、冒険者キット、25gp クラスの特徴 ファイターとして、君は下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ポイント ヒット・ダイス:ファイター・レベルあたり1d10 1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 より高いレベルでのヒット・ポイント:1レベルより後のファイター・レベル毎に1d10(あるいは6)+【耐久力】修正値 習熟 鎧の習熟:全ての鎧、盾 武器の習熟:単純武器、軍用武器 道具:乗騎(地上) セーヴィング・スロー:【筋力】、【耐久力】 技能:〈威圧〉、〈運動能力〉、そして〈曲芸〉から1つを選択すること。 戦闘スタイル Fighting Style 君の専門として特定の戦闘スタイル1つを採択する。下記の選択肢から1つを選ぶこと。 弓術 Archery 遠隔武器を使って行なう攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 防御 Defense 鎧を着用している間、ACに対して+1のボーナスを得る。 大業物戦闘 Great Weapon Fighting 両手で振るっている近接武器を目標に命中させることに失敗したとき、それでも目標はその武器からダメージを受ける。このダメージ量は君の【筋力】修正値に等しい。この利益を得るには、その武器は両手持ちか、持ち替え可能の特徴を有していなければならない。 守護 Protection 君が見ることができるクリーチャーが君か君5フィート以内にいる目標を攻撃するとき、君が近接武器、盾、あるいはその両方を持っているなら、君は自身のリアクションを使って、その攻撃ロールに“不利”を与えることができる。 二刀流 Two-Weapon Fighting 二刀流戦闘を行なっているとき、君は第二の攻撃のダメージに能力修正値を加算できる。 活力回復 Second Wind 君は危害から自分自身を守護するために引き出すことができる限定的なスタミナの泉を有している。 アクションとして、君は1d6+ファイター・レベルに等しい一時的ヒット・ポイントを獲得できる。このヒット・ポイントは君のヒット・ポイント最大値を超えることができ、回復させることはできない。もしダメージを受けたなら、このヒット・ポイントが先に失われ、5分後にはこれは消えてなくなる。 この特徴を1回使用したなら、再び使用する前に小休憩か大休憩を取らなければならない。 怒涛のアクション Action Surge 2レベル以降、君は短時間の間、君の通常の肉体の限界を超えることができる。 君のターンにおいて、君は追加1回のアクションを取ることができる。もしそうしたなら、君は再びこの特徴を使用する前に小休憩か大休憩を取らなければならない。 17レベル以降、君はこの特徴を休憩を取る前に2回使用できるようになるが、同じターンに2回使用することはできない。 軍事訓練の道 Martial Path 3レベル時、君の軍事訓練で従う道を選ぶ:“武器の達人の道”と“戦士の道”である。 それぞれの道についてはファイターの項の最後の部分で説明されている。君の選択は特定のファイター・レベルにおいて君に特徴を与えてくれる。 戦士の道 武器の達人の道 能力値上昇 Ability Score Improvement 「表:ファイター」に示されている特定のレベルに達したとき、君は自ら選択した能力値1つを2上昇させるか、あるいは自ら選択した能力値2つをそれぞれ1上昇させることができる。この特徴を使って能力値を20より高く上昇させることはできない。 あるいは、記載されたレベルの1つに到達したときに、能力値を上昇させることを諦める代わりに、1つの特技を修得することもできる。 追加攻撃 Extra Attack 5レベル以降、君は自分のターンにおいて攻撃アクションを取ったときにはいつでも、追加で1回の攻撃を行なうことができる。もし君がそのターンのすべてを移動に使ったのでないなら、君は攻撃と攻撃の間に移動することができる。 11レベルに達すると、この特徴は1回ではなく、2回の追加攻撃を与えるようになる。 20レベルに達すると、この特徴は2回ではなく、3回の追加攻撃を与えるようになる。 死を振り払う Defy Death いったん9レベルに達すると、君はひどい負傷を受けたにも関わらず、自分自身を奮起させることができるようになる。 君が0ヒット・ポイントにまで減少したが、完全に殺されたわけではない時、君は難易度15の【耐久力】セーヴィング・スローを行なうことができる。もし成功したなら、君は1ヒット・ポイントにまで減少するだけで済む。 不屈 Indomitable 13レベル以降、君は全てのセーヴィング・スローに“優位”を得る。狡猾さ、戦闘の腕前、そして運の強さが組み合わさって君が危害を被ることから守護してくれる。 怒涛のアクション強化 Improved Action Surge 17レベル以降、君は休憩を取る前に2回“怒涛のアクション”を使用できるようになるが、同じターンに2回使用することはできない。 ▼060713版 その持久力と他に類する者のない武器への体得によって、ファイターは戦場を支配する。 ファイターの作成 最初のクラスをファイターとするキャラクターを作成するとき、これらの利益を得る。 レベル 攻撃ボーナス クラスの特徴 1 +1 軍用特技、専門技術(2d6)、死のディーラー、優れた防御 2 +1 軍用特技 3 +2 ― 4 +2 的確な攻撃者 5 +2 命取りの攻撃(2回ロール)、専門技術(3d6)、複数回攻撃 6 +2 ― 7 +2 阻止不能 8 +3 軍用特技 9 +3 専門技術(4d6) 10 +3 命取りの攻撃(3回ロール) 11 +3 戦いの勢い1日1回 12 +3 ― 13 +4 専門技術(5d6) 14 +4 戦いの勢い1日2回 15 +4 命取りの攻撃(4回ロール) 16 +4 ― 17 +4 戦いの勢い1日3回、専門技術(6d6) 18 +5 ― 19 +5 ― 20 +5 戦いの勢い1日4回、命取りの攻撃(5回ロール) 能力値調整:【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】の値に+1。武器を使用するには【筋力】か【敏捷力】を必要とし、【耐久力】はダメージに耐える役に立つ。 開始時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値 鎧と盾の習熟:すべての鎧と盾 武器の習熟:すべての単純と軍用武器 下記の提示に従って素早く防御型のファイターを作成することもできる。 お勧めの背景:兵士 お勧めの専門:守り手 開始時の装備:チェイン・メイル、シールド、ロング・ソード、ジャヴェリン4本、冒険者キット、39gp 下記の提示に従って素早く強力な武器を使うファイターを作成することもできる。 お勧めの背景:兵士 お勧めの専門:刈り手 開始時の装備:チェイン・メイル、グレートソード、冒険者キット、16gp 下記の提示に従って素早く射手型のファイターを作成することもできる。 お勧めの背景:兵士 お勧めの専門:精密射手 開始時の装備:スケール・メイル、ロングボウ、ロング・ソード、矢筒とアロー20本、冒険者キット、25gp クラスの特徴 ファイターは下記のクラスの特徴を得る。 ヒット・ダイス:ファイター・レベルあたり1d10 ヒット・ポイント:1レベルより後に獲得するファイター・レベルごとに1d10(あるいは6)+君の【耐久力】修正値 レベル1:攻撃ボーナス Attack Bonus 広範な訓練によって君は戦場において大きな脅威を持つ存在となっている。また君は他の多くの戦闘参加者よりもはるかに的確かつ致命的である。 利益:君が習熟している武器を使用しているとき、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはレベルを獲得するに従って、“ファイター”の表に記載されている通り、向上していく。 レベル1:軍用特技 Martial Feat 君はさまざまな攻撃技術について熟練しており、敵の先手をいき続ける能力が与えられる。 利益:君はボーナス特技として選択した軍用特技1つを獲得する。さらに2レベルと8レベル時に追加で1つの軍用特技を選択して獲得できる。 レベル1:専門技術 Expertise 君は他人の上を行くための優れた専門技術を開発する。君は鋭い精神、訓練を積んだ技能、そして他の者ではほとんどできる者がいないような事柄に対する肉体的な適応を有する。 利益:君は専門技術ダイスと呼ばれるd6ダイスを2つ獲得する。“死のディーラー”や“優れた防御”のようなファイターのクラスの特徴のいくつかは、特殊な利益を得るためにこれらのダイスを使用することを許可している。君は5、9、13、そして17レベル時に追加の専門技術ダイスを1つ獲得する。 専門技術ダイスを使用すると、それは消費されてしまう。消費してしまった専門技術ダイスは2つの方法で回復させることができる:小休憩か大休憩を取るとこれらをすべて回復することになり、あるいは専門技術ダイスをすべて消費してしまっているのであれば、専門技術ダイス1つを取り戻すためにアクションを使うこともできる。 専門技術ダイスは君が精神的および肉体的に自分に無理をきかせる能力を表現しており、何か特別なことを成し遂げるために訓練の成果や技能を呼び起こすものである。これらのダイスを消費すると、何らかの手段で君の精神や肉体に負荷がかかる。 レベル1:死のディーラー Death Dealer 君が行うすべての攻撃は敵をよりいっそう死に近づける。 利益:君は“死のディーラー”の選択肢から1つ選んで獲得する。 深傷:攻撃を命中させたとき、君は専門技術ダイス1つを消費することができる。それをロールし、ダメージにロール結果の数値を加算する。 跳弾:遠隔攻撃をクリーチャーに命中させたとき、君は専門技術ダイス1つを消費することで、他のクリーチャーに跳弾させることができる。専門技術ダイスをロールし、第一の目標の5フィート以内にいるクリーチャー1体を選択すること。選択したクリーチャーは、その攻撃と同じ種別のダメージを君の専門技術ダイスのロール結果+【敏捷力】修正値に等しい分だけ受ける。 叩きつけ:シールドを使用しているなら、近接攻撃を命中させたときに専門技術ダイスを1つ消費し、それをロールし、そのロール結果の数値をダメージに加算する。またそのクリーチャーは、次の君のターンの開始前までに行う次の攻撃ロールに“不利”を受ける。 攻撃命令:君が見ることができ、かつ君の声を聞くことができる別のクリーチャーが攻撃を命中させたとき、君はリアクションとして専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値をその攻撃のダメージにボーナスとして加算することができる。 大振り:もし君が両手武器を使用しているなら、近接攻撃でクリーチャーに攻撃を命中させたとき、専門技術ダイスを1つ消費し、別のクリーチャーを薙ぎ払うことができる。専門技術ダイスをロールし、間合いの中にいるクリーチャー1体を選択すること。選択したクリーチャーはその攻撃と同じ種別のダメージを、専門技術ダイスのロール結果+【筋力】修正値に等しい分だけ受ける。 レベル1:優れた防御 Superior Defense 君は武器と鎧の熟練の達人であるとともに、敵の武器に触れないでおくための方法も知っている。 利益:君は“優れた防御”の選択肢のひとつを選択して獲得する。 飛び道具防ぎ:シールドを使用しており、君かあるいは君の5フィート以内にいるクリーチャーが遠隔攻撃の命中を受けたとき、君はリアクションを使ってその攻撃を防ぐことができる。専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値をその攻撃に対する目標のACに加算する。 素早い回避:軽装鎧か中装鎧を着用しているとき、もし君が近接攻撃の命中を受けたときに、その攻撃を回避するためにリアクションを使うことができる。専門技術ダイスを1つ消費し、それをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃に対する君のACに加算する。 受け流し:近接武器を使用しており、近接攻撃の命中を受けたときに、その攻撃を受け流すためにリアクションを使うことができる。専門技術ダイスを1つ消費し、それをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃に対する君のACに加算する。 警告の叫び:君が見ることができ、君の声を聞くことができる別のクリーチャーが攻撃を受けたとき、リアクションとして専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃に対するそのクリーチャーのACに加算する。 レベル4:的確な攻撃者 Unerring Attacker 鎧などという些細な物に、敵に対する君の攻撃が邪魔されることはない。 利益:君は“的確な攻撃者”の選択肢のひとつを選択して獲得する。 攻撃命令:君が見ることができ、君の声を聞くことができる別のクリーチャーが攻撃ロールを行うとき、そのクリーチャーが攻撃ロールを行う前に、君は専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値を攻撃ロールに加算させることができる。 注意深い攻撃:君が攻撃ロールを行うとき、攻撃ロールを行う目に専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値をその攻撃ロールに加算することができる。 かすめる打撃:近接攻撃に失敗したとき、専門技術ダイス1つを消費することができる;そのダイスをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃ロールに加算する。もし新しい合計値であれば命中するというのであれば、その結果は真の命中ではなく“かすめる打撃”となる。目標はこの攻撃から半分のダメージを受ける。このダメージは武器のダメージ種別と同じだが、その武器や攻撃に付随する追加効果は与えない。 かすめる矢傷:遠隔攻撃に失敗したとき、専門技術ダイス1つを消費することができる;そのダイスをロールし、そのロール結果の数値をその攻撃ロールに加算する。もし新しい合計値であれば命中するというのであれば、その結果は真の命中ではなく“かすめる矢傷”となる。目標はこの攻撃から半分のダメージを受ける。このダメージは武器のダメージ種別と同じだが、その武器や攻撃に付随する追加効果は与えない。 盾の大振り:シールドを使用しており、機会攻撃を失敗したとき、君は専門技術ダイス1つを消費し、それをロールし、ロール結果の数値をその機会攻撃ロールにボーナスとして加算することができる。 レベル5:命取りの攻撃 Deadly Strike 君は非常に優れた戦闘能力者で、敵により致命的な負傷を与える攻撃を行う。 利益:1ターンに1回、攻撃でダメージをロールするとき、武器のダメージ・ダイスを2回ロールし、そのロール結果を合算することができる。 より高いレベルになると、ダメージをもっとたくさんロールすることができる:10レベルになると3回ロールできるようになり、15レベルになると4回ロール、20レベルでは5回ロールできる。 レベル5:複数回攻撃 Multiattack 君は同時に複数の敵を攻撃することができる。 利益:“一斉射撃”と“大旋風”のどちらかを選択すること。君はその特徴を獲得する。 一斉射撃 Volley アクションとして、君はロングボウかショートボウを使ってアローの一斉射撃を行うことができる。そうするとき、ボウの射程距離の範囲にいる2体の目標を選択し、それぞれの目標に対して別々に遠隔攻撃を行う。2体の目標は20フィートの半径の中に収まっていなければならない。どちらの攻撃も“命取りの攻撃”から利益を得ることはできない。 君が特定のレベルに達した後は、より多くの目標に対して一斉射撃を行うことができる:10レベル時には半径30フィート以内の3体の目標を、15レベル時には半径40フィート以内の4体の目標を、20レベル時には半径50フィート以内の5体の目標を攻撃できる。 大旋風 Whirlwind Attack アクションとして、君は武器を1回薙ぎ払うことで複数の目標を攻撃することができる。そうするとき、間合いの範囲にいる2体の目標を選択し、それぞれの目標に対して別々に近接攻撃を行う。どちらの攻撃も“命取りの攻撃”から利益を得ることはできない。 君が特定のレベルに達した後は、この特徴でより多くの目標に対して攻撃を行うことができる:10レベル時には3体の目標を、15レベル時には4体の目標を、20レベル時には5体の目標を攻撃できる。 レベル7:阻止不能 Unstoppable 君は最も危険な呪文や脅威を押しのけたり、回避したりする方法を発見した。 利益:君は“阻止不能”の選択肢のひとつを選択して獲得する。 味方賦活:君が見ることができ、君の声を聞くことができる別のクリーチャーがセーヴィング・スローを行うとき、リアクションとして、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値をそのクリーチャーのセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 頑健無比:君が【耐久力】セーヴィング・スローを行うとき、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値を君のセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 力溜め:君が【筋力】セーヴィング・スローを行うとき、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値を君のセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 鋼の意思:君が【判断力】セーヴィング・スローを行うとき、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値を君のセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 神速の反応:君が【敏捷力】セーヴィング・スローを行うとき、専門技術ダイス1つを消費して、それをロールし、ロール結果の数値を君のセーヴィング・スローに対するボーナスとして加算することができる。 レベル11:戦いの勢い Combat Surge 優れた技量によって、より練度の低い戦士ではまず真似することができないような、一連の迅速な攻撃を行うことが可能である。 利益:1日1回、君は自分のターンに“戦いの勢い”を使用することができる。そのターンの間、君は2番目のアクションを取ることができ、何らかの専門技術ダイスをロールするとき、そのロール結果の数値は2倍になる。 君は大休憩を取るまでは、再度“戦いの勢い”を使用することはできない。14、17、そして20レベルになると、1日に使うことができる“戦いの勢い”の使用回数が1回ずつ上昇するが、1ターンには1回しか使用できない。
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BOSS(渡邉文男)←BOZZ? …探偵ファイル運営者。文盲(ぶんもう)。人に「笑われる」天才。 超自爆体質。 すべてが中途半端な記事と誤字脱字しか読者の関心がなくなってしまった。 ちなみに従業員はここの閲覧を禁止されているので、気の毒カワイソス。 このスレでは行動の浅ましさとだらしない外見から豚・黒豚と呼ばれるが、 豚にすら失礼とラード・豚脂・脂に改名。 アクセスのためなら死人も児童性交動画などの非人道的なネタも積極的に利用。 特に変質的性犯罪がお気に入り。少女・強制・心理的外傷がキーワード。 性器を連呼する癖あり。 得意技は、アクセス等数字の水増し・脳内捏造応援メール・文盲的誤字・不都合な 記事の削除・部下への責任転嫁、と多彩。 何度も引退宣言するが、その度何事も無かったかのように復帰。 不治の病も脳腫瘍もあっさり克服。無かったことにw 出版社に「小説を書け」と脅され執筆中の【チェイサー(笑題】不定期連載中 未曾有の東日本の有事に際し情報系少尉として颯爽と倉敷に現れる。 引き続きダーロン降臨中、「一発逆転物語」コンテンツ削除で得意の「なかったことに」 発動。ダーロンファイルの「一発逆転ごっこ」も現在休止中。
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. 【名前】ナイトファイター 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】宇宙船 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼が160km、広げると320km。 【攻撃力】・スターブレーカー・ビーム 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。射程は数十億km。 土星を一瞬で破壊、かすった恒星を不安定にさせ新星化させた(最低数ヶ月かかった)。 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)から プラネット・ブレーカーの攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 数百万度の高熱で平気。スターブレイカー以外の攻撃で破壊できなかった。 【素早さ】・不連続ドライヴ 亜光速推進。20光速時間ぐらいを50時間とあるので単純計算で12万km/s以上。 軽くマニピュレーターを握ってみただけで半光秒移動したという描写があるので 少なくとも2、3秒で半光速に達するくらいの加速はあると考えられる。 ・ハイパードライヴ 船体の周りの空間領域の中で物理定数を変えることでより高い次元の中を移動できるという超光速航行。 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 瞬間的に発動するが。銀河系内だと毎時1000光年の移動制限がある ・相手の攻撃に反撃、回避可能な半知能が船をコントロールしている。 ジーリーより200億年ぐらい遅れてる人類製のコンピュータでもナノ秒単位で判断可能なのでそれ以上あるはず。 【特殊能力】材料があれば数ヶ月で太陽と地球を作れる。 【長所】そこそこ攻防が高い? 【短所】移動関連。 【戦法】ハイパードライヴで距離を離して、スターブレーカービーム 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 35スレ目 315 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/18(土) 10 43 04 ID r7IWhaUl ナイトファイター再考察でもしようと思ったが疑問点が出たのでいくつか質問 【防御力】 原型をとどめていたためってその状態でも戦闘可能だった?戦闘不能だとしたら防御にはならない あと、プラネット・ブレーカーって空間攻撃みたいだから耐えられても空間耐性にしかならない 【素早さ】 ナノ秒単位で判断って判断だけじゃ思考速度。行動も伴った反応もナノ秒単位でしてた? 317 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/19(日) 14 21 16 ID GDysCTwR 315 飛び回ってたら戦闘可能だと思う。 作中の説明だと材質は原子核が潰れてくっついてるので破壊不可能という扱い。 翻訳されたのには××ブレイカー以外で破壊された描写ないから詳細不明かも。 素早さはどっかにあった気がするが発掘に時間かかりそう。 318 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/19(日) 21 14 59 ID Z1nqUKBl 317 原子核が潰れてくっついてるってよく分からないが、破壊不能って説明されているなら 少なくとも説明された時までの作中最大威力までなら破壊されない扱いになるな プラネット・ブレーカーに耐えられるが、スターブレーカーには破壊されるって事は 自分の攻撃には耐えらないって事だから、土星の半径以上離れて攻撃しなくちゃならないということか ところでナイトファイターだけに関係しないが、考察上で 超光速知覚ができるか分からないキャラは超光速知覚できない扱いでいい? 例えば、10mで半光速攻撃に反応できるキャラでも、 知覚した(見た)時点で攻撃を受けている訳だから20mで光速攻撃に反応できない ただし、相手の攻撃を知覚する必要のない行動(避けたりじゃなく、ただ攻撃するとか)ならばできる 320 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 11 33 52 ID qD46LNYc 318 超光速知覚ができるか分からないキャラは超光速知覚できない扱いでいい? 半光速ってのが光速の50%って意味なら20m以上離れてれば超光速攻撃に反応できる扱いだろう 速いってだけのキャラをそこまで優遇する必要もない 321 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 16 02 08 ID yUYs+ekj どうやって認識するのさ…… 322 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 20 48 21 ID 7iv3+6ue 10mから10m/sに反応するのは簡単だけど 30万kmから光速に反応するのは無理だよな 323 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 20 56 35 ID q+WRzcQc 321 そりゃ普通に目で見てでしょう 322 相対性理論破ってるやつに相対性理論適応させられないし させるのは柳田だろう 超光速キャラなんて単に秒速30万km以上で動いてるってだけでそれ以外の面で遅いキャラと変わるところなんてない 10mの音速反応が20mのマッハ2攻撃に対応できるんだから その速度が何十万倍になろうが結果は一緒だろ 324 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/20(月) 21 01 43 ID 7iv3+6ue 323 現実ではありえないし、実際に作中で見れている訳でもないのに、 超光速のを見れるって扱いにする根拠は何だ? 327 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/21(火) 19 56 43 ID e6TRPY1R 324 反応が足りてるってだけで十分だと俺は考えてる 根拠というか理由は今まで情報伝達速度について細かいこと考えないまま考察が行われてるから 現実には光が届くのにタイムラグがある(10m離れてたら33ナノ秒かかる)ってのはわかるよ でも仮にこれを考慮した場合、10m離れた位置で撃たれた秒速15万kmの銃弾を発射後回避できるキャラ=66ナノ秒反応のキャラは 銃弾発射(この時点を0秒とする)→銃弾が発射されたという情報が届く(33ナノ秒、この時すでに銃弾は5m地点)→銃弾が発射されたことを認識→行動(ここまで66ナノ秒) つまり実質的な反応は33ナノ秒反応になる 同様に5mの秒速7.5万km反応キャラは実質は50ナノ秒反応となり、両者が戦った際には前者が先手を取るはず でも最強スレではそういう扱いをしてない つまり各作品中の情報伝達速度は今まで考慮されてない また、10m離れた位置で撃たれた秒速60万kmの銃弾を発射後回避できるキャラの場合 銃弾発射(この時点を0秒とする)→銃弾が発射されたという情報が届く(??秒)→銃弾が発射されたことを認識→行動(ここまで16ナノ秒) このとき情報伝達速度は秒速60万kmよりは速いってことしかわからない(むろん作中の細かい描写を追えばもっと速くなるだろうけど) つまりこのキャラは20mの位置から撃たれた秒速120万km以上の攻撃を視認できないことになる (このキャラにとって情報伝達速度が120万km以上である根拠はないから) こちらもそういう扱いはしてないはず つまり考察においても情報伝達速度は考慮されてないはず (というかまあ考慮のしようがないとは思う 情報伝達速度と反応のどっちかの最低値をとればどっちかの最大値になっちゃうしどっちも最低値とると矛盾するしね) 以上のように現状情報伝達速度を考慮してる考察はないはずなので 情報伝達速度を考慮せずキャラの反応時間のみ考慮すべきと思う そういう意味で光速に限らない考察で情報伝達速度を考慮する(してる)なら 情報伝達速度が光速であることを考慮するべきだと思うから 318の意見に賛成する まあ、どれだけそれに該当するキャラがいるのかは知らんけど 328 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 00 01 50 ID EIc9ao1E 「超光速だから見てから回避は不可能」とか そういう設定のある攻撃に関してだけ考慮すりゃいいんじゃね 329 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 11 34 46 ID B2i0dIMC 327 「情報伝達速度は光速を超えない」ってルールは別に無いぞ。 てか、それじゃ「超光速反応」とか説明できなくなるし。 330 :327:2010/12/22(水) 13 07 49 ID rW+eEFod 329 情報伝達速度が光速を超えないなんて言ってないぞ 情報伝達速度(の最低値)を細かく考慮してるような考察に覚えがないと言ってるだけ 331 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/22(水) 19 06 48 ID ++298zdg 328 同意 作中で言われてるなら考慮されるべきだろうけど そうでないなら音速越えの衝撃波とか柳田とかと一緒で考慮する必要ないと思う 332 :イラストに騙された名無しさん:2010/12/23(木) 00 59 32 ID oihEe7+a インフィニット・ストラトスというラノベがあって、同じ巻の同じページで 時速450kmと2450kmって書いてある巻があるんだがどっちが採用されるの? 片方はミス臭いけど… あと案の定フィアンマ考察不能で吹いたwそりゃそうなるわな 29スレ目 ナイトファイターをちょこっと強化。 ttp //www.jade.rm.st/asukai/ranobe/naitofaita-.html 参考テンプレ 【名前】スプライン船 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【属性】生体宇宙船 【大きさ】幅1.5kmの球体。 【攻撃力】・プラネット・ブレーカー(惑星破壊砲) 正体は可干渉性重力放射線。ビームを受けた対象の中心に特異点を発生させ時空ごと内破させる。 弾速は光速。1億5000万kmはなれたところから一辺1500万kmの正四面体(質量は地球並)を破壊可能。 【名前】ナイトファイター 【登場作品】ジーリー・クロニクル 【防御力】ジーリー製物質でできている。厚さは陽子一個分、重さは小惑星並。数百万度の高熱で平気。 恒星をくまなくカバーできる数のスプライン船(といっても数は100ぐらいだと思う)からプラネット・ブレーカーの 攻撃を受け原型をとどめていたため惑星破壊程度では簡単に破壊されないはず。 27スレ目 修正 166 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 17 52 09 ID XrBOjisP ナイトファイター考察 ウルトラセブン>大蛇>サーディオンⅨ=巫皇>神野>カミカゼ エルトリウム>縮退の王>アペイロン>殺菌消毒=亜龍>斉天大聖 庵堂クロノ=ロダン=真・ヴァルダ・カーン>竜堂終>イシュタル 竜騎艇○二=釈迦如来>レヴァイアサン>代行者>フェストゥム ○フェストゥム 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○代行者 同上 ○レヴァイアサン 相手の自爆勝ち ○釈迦 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ×竜 相手早すぎ負け ○イシュタル 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○終 同上 ○ヴァルダ 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○ロダン 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる ○クロノ 同上、惑星壊されたら生存できないだろう多分 ×猿 亜光速で近づかれて叩き壊され負け ○亜 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる 惑星壊されたら生存できないだろう多分 ○殺菌 同上 ○アベイロ 同上 ○アイゴー 同上 ×エルトリウム 光子魚雷負け ×カミカゼ 主砲負け ×神 内部に移動され負け ○巫惑 接近前に距離はなしてスターブレイカービームで勝てる 星壊されたら生存できないだろう多分 ○サーディ 同上 ×大蛇 不思議攻撃無い、いつか侵食され負け ×セブン ワイドショット負け 26スレ目 276 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/14(日) 01 21 39 ID VGaY3kkd 271のナイトファイター考察 亜光速の壁から 亜光速の壁までは反応低くても大きさと攻防高いから基本的に勝てる ○ミリィ 普通に勝ち ○鏡勇希 同上 ○ソードブレイカー リープ・レールガン喰らうとやばいが射程は不明だから勝ちとする ○TA-29 相転移兵器ブラスター使うまでに範囲外勝ち ○ガ 普通に勝てるだろう ○デュグラディグドゥ システム・ダークスターの前に射程外。あとは普通に勝ち ×クルスディア 任意全能負け ×ラジェンドラ CDS負け ○ジャスミン・クーア 普通に勝ち ×トモル・オーガン 防御無視だから負け △SSBゼラ 不可視だから当てられない。攻撃は効かない ×ディーン 斬られて負け ○ブラスティー 普通に勝ち △ファントム・ガイア 倒せない。移動力的に負けはしない ×アザトート ブラックホール負け ×セイバー 攻撃通るだろう。負け ○ガンバスター 普通に勝ち ×ジーク 攻撃が透過できるから負け ×レディ・ロン 防御無視攻撃だから負け ×カーリー 過去移動後圧縮粉砕負け ×ルーファ 物理攻撃だからどうにもならんな。負け ナイトファイター デュグラディグドゥ だな。 防御は高いんだが、この辺防御無視するのとか特殊攻撃力多くてどうにもならんな 437 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/21(日) 20 55 13 ID asu5K+tb 271 今更だけど 【大きさ】船殻100ヤード(91m)、翼を広げると数百マイル(500マイルなら800km) 数百マイルは正確に測定できない人の見た感じの表現だと思う。150kmを採用したほうがいいと思う。 【攻撃力】かすっただけで恒星を不安定にし、新星化させた。 新星化するのに結構時間かかってるし攻撃力の評価として難しそう。 【防御力】上記のスターブレーカー・ビームをくらって「翼が溶けたチョコのようにたれさがった」だけで済んだ。 「翼が溶けたチョコのようにたれさがった」のはスターブレーカー・ビームの模倣品なので攻撃力と比較するの難しそう。 ぶっちゃけナイトファイターは描写が微妙なのでテンプレにするの難しい気が・・・ 465 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 10 25 ID cuwEbFce 271 突っ込みと補足追加 土星から木星を撃った描写があるので、最大射程は少なくとも20光分程度はある。 弾速は土星で撃ってから瞬時に木星まで届く。 そんな描写あったっけ? 距離制限は無いと思われるが作中では最高一万光年のジャンプが最高描写である。 銀河系内だと毎時1000光年の制限あったと思う。 瞬間的に発動する。 反応で有効に使える具体的な描写は特に無い。 ジーリー船の準知覚の反応使っていいならナノ秒以下でジャンプできると思う。 テンプレ投下した人もう見てないかな・・・。 467 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 21 19 ID v+G5JA3W 465 そもそもあのテンプレ今は亡きSFスレの奴だから相当古いぞ。 当時の奴から無改変だし。 468 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 23 34 52 ID cuwEbFce 467 そうなのか・・・いつか読みなしたら直すとしますか。あれシリーズ完結?した後続編翻訳されないんだよなあ。 人類やられっぱなしだからジーリーのまともな描写拾う面倒だったりする。 ↓参照 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC Powered by FC2.com .
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二年後編から新たに登場した奇跡の戦士達。 メンバーは全員が私立上海アリス幻樂学園・白虎組の生徒であり、それ故各分野で突出したメンバーが多い。 なお白虎組が男女混合クラスの為一人だけ男性メンバーがいる模様。 セレネカンパニー宇宙開発部門が開発した人工繊維、フェムトファイバーで作られたアーティファクト「フェムトアーマー」(ヘルメット・スカーフ・手袋)を装着して変身する。 + フェムトファイバーとは? 生物には認識できない時の最小単位フェムトつまり『須臾』、時間にして(1のマイナス15乗)秒 一見連続している様に見える『時間』の正体は、これの組み合わせ この原理を応用したのが『フェムトファイバー』認識できない細さの繊維で組まれた組紐は限りなく連続した物質に見え、 さらに、余計な物つまり穢れのない「最強の強度」を誇るようになる。 この紐をさらに編み上げると『決して腐らず、編み目のない一枚布』になる。その布で作られたのが無縫の天衣(シームレスクロス)…フェムトアーマーである なお、この技術にはセレナカンパニー黎明期のとある技術者の研究成果が使われているようだ その為司令官ポジションは特定人物では無く、セレネカンパニーが会社ごと行っている。 メンバーの名称は「フェム〜」という形。 ヘルメットは儚月抄の玉兎隊のヘルメットを模したものではあるが、目元にはバイザーがある為、素顔を隠す仮面の役割も果たしている。 (素顔の部分は口元しか見えなくなるが、奇跡の戦士達はバイザーで隠した目元も透けて見える為正体が判別可能) 被るとその他の奇跡の戦士同様に、ミラクルパワーを引き出して個人ごとに異なる秘めた力を引き出せる。 なお個人ごとに狼耳・妖精の羽・うさ耳等といったぴょいんとはねたアンテナが頭部にあり、翻訳通信機の役割も果たしている。 (ちなみに感情やストレスに応じてピーンとはねたりシワシワになったりする) スカーフは儚月抄の月の羽衣を模したもので、首に巻くと周囲の須臾を自在に捻じ曲げる事で空を飛ぶ事が可能。 また皮膚呼吸の原理で水中や宇宙でも息苦しくなくなり、声も若干変化する(正体を隠す目的の為)。 手袋は指紋を防ぐ役割の他、身に着けると奇石獣や綺石獣等にダメージが通るようになる。 両手の手のひらにはセレネカンパニーの紋章があり、そこから武器やエネルギー等を出す。 なおヘルメット・スカーフ・手袋はメンバーごとのイメージカラーにより異なるが、性能的にはほぼ変わらない。 ヴィリーム達と同じく奇跡の戦士であるが、寄石獣等と戦うヴィリーム等と違いこちらは一般人等を守る役割が多い。 (ただし戦闘能力等はヴィリーム等と同等であり、状況次第では寄石獣等と戦う事もかなりある) 組織名の由来はフェムトファイバー+ファイター。 変身後の外見は変身前とはあまり変わらないが、フェムトファイバーの効果で正体が分からなくなっている。 メンバーは白虎組の制服を着た状態でヘルメット・スカーフ・手袋を身に着ける事が多い。 (その為水着回では水着の上にこれらを身に付けたりする等、コスチューム回において衣装の反映がしやすくなっている) なお正体がバレると、「一瞬で森を素粒子レベルで浄化する程の風を浴びせられる」らしい…。
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デュエルファイターズ!はニコニコ動画に掲載されている漫画(動画作品)である。作者はひとかろふ【未作成】。 作品概要 登場人物 リスト リスト リスト 作品リンク/通販ページ デュエルファイターズ!第一話 リンクを辿って全エピソード閲覧可能です。
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この機体はwikiのおすすめ/カスタムページから移転したものです タラントファイター パーツリスト ゼロファイターLG,ゼロファイターBS,ゼロファイターBD,タラントリックAM,タラントリック左AM,ゼロファイターHD ここがお勧め より低レベルでサブマシンガンやマシンガンを装備させる事を目的とした機体。 AMを交換することで、積載量および射撃・格闘の初期値が高くなる。 安価な店売りパーツのみの構成なのでルーキーでも比較的簡単に作ることができる。 Lv1でサバイバルナイフを、Lv5からサブマシンガンを積載内で装備可能で、最初期は戦力になる。 高レベルでは純正の方が強いが、LV20前後でデゴ機に乗り換えると考えると、それまでの繋ぎとしては十分な性能である。 ここが問題 ヘリンガルがLv10になったり、初期状態でマシンガンが持てるような機体を手に入れたりすると、 HPがそれほど高い訳ではないので非常に弱く感じるようになる。 また、レベルがある程度高くなると純正のゼロファイターのほうが(積載が5.0t少ない点を除き)強くなる。 よって、使えるのはあくまで最初期のみである サイズ S 潜在能力 B+ ロボ 61.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 730 歩行 74.5t 射撃能力 40 防御力 35 歩行速度 66 次のLvまで 119 EN 1110 飛行 74.5t 格闘能力 39 安定性 34 飛行速度 66 コスト 135 EN回復量 188 余剰 13.5t ジャンプ力 66 Lv 10 HP 970 歩行 74.5t 射撃能力 52 防御力 45 歩行速度 80 次のLvまで 1130 EN 1150 飛行 74.5t 格闘能力 52 安定性 42 飛行速度 80 コスト 220 EN回復量 194 余剰 13.5t ジャンプ力 80 Lv 30 HP 1505 歩行 74.5t 射撃能力 80 防御力 69 歩行速度 112 次のLvまで - EN 1270 飛行 74.5t 格闘能力 77 安定性 60 飛行速度 112 コスト 570 EN回復量 207 余剰 13.5t ジャンプ力 112 Lv10経験値 3,750 Lv20経験値 39,620 Lv30経験値 326,380 ~パーツリスト~ パーツ名 数量 入手方法 作成費用 ゼロファイターLG 1 ポイーン:ポルドシティ:ロボストア 3,500C$(ロボ1体) ゼロファイターBD 1 同上 LGとセット販売 ゼロファイターBS 1 同上 LGとセット販売 ゼロファイターHD 1 同上 LGとセット販売 タラントリックAM 2 ゲルニア:ソルシティ:ロボストア 1,650C$ 合計 6 6800C$ 投票 選択肢 投票 S (6) A (3) B (5) C (7) F (30) タラントファイター コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 初めてページ作ってみたので、 変なところがあったりしたならば指摘してくれると有り難いです。 -- test (2007-12-31 16 21 43) いつ抜かれるか分からないが LV30になったら(重量が3t多いことは除いて) ゼロファイター純正のほうが強くないか? -- 名無しさん (2007-12-31 16 31 02) ↑だからこそ最初期のみ。 最初期の高めの火力であるサブマシンガンを 最初期で機動性の高いゼロファイターに載せることで強くなれる・・・はず 5レベなら、せいぜい経験値1000あれば達したはずですので。 あ、後ページ名ミスった。 どなたか「カスタム機体」から、「カスタム」へと 編集していただけませんか>< ログインとかどうすれば>< -- うp主 (2007-12-31 16 44 01) 穴のあったデータを補完。ついでにLV30のステータスを追加。 -- 名無しさん (2008-1-1 18 40 43) 比較検討用にLv5,10,17,20(Exp)追加 -- 名無しさん (2008-04-21 19 35 40) wikiおすすめ/カスタムから移転しました。 -- 名無しさん (2008-05-24 09 06 23) HDをメガトンオーに変えるとスピア+シングルガンを持っても 重量オーバーしないですよ -- ソードム&アクスム大好き人間 (2008-05-24 14 19 32) 作ってみたけど弱すぎる・ まだまだゼロファ純粋のほうがかなりまし しかもなにがルーキーでも使える だ 俺もルキのころは6.800c$なんて高すぎと思ったぞ -- ////////////////////////// (2008-07-09 17 56 55) 同一IPからの多重投稿分を削除 -- 名無しさん (2008-07-25 00 33 04) ↑2 弱いと感じるのはそれなりにやってる証拠だと思う。 初期能力がそこそこ高い、がコンセプトだから。 まぁ、高いのは認めざるを得ないけど 初めてだと使いづらい(ボム当てづらい)キャノボ買うよりはいい気がする -- 名無しさん (2008-07-25 14 18 53) こんなのよりもLGとBSをキャノボにしたロボのほうが積載よくね? -- 影 (2008-12-02 17 57 06) ↑たしかに -- 名無しさん (2008-12-20 16 42 41) 「LGとBSをキャノボに」するとなると 倍近く金が掛かる。 そこまでやるなら、ついでにAMをタラントにすれば尚良いし。 -- (2009-01-11 03 28 35) ゲルニアにいく金で本当は7100円なんでわ? -- ? (2009-03-11 09 55 47) ↑気でも狂ったか?何を突然にww -- 名無しさん (2009-03-13 23 28 41) ↑ルーキー時代は300円も大切。…なるほど、「往復だから7300円に決まってるだろw」と言いたいのですねわかります。 -- 名無しさん (2009-03-16 14 57 53) ↑おっと、7400ですな -- 名無しさん (2009-03-16 14 59 15) AMがアイテムストアになってるので修正よろしく -- Sロボ (2009-07-07 07 35 04) どこが変わった? -- 変わった? (2012-02-06 17 22 25) 名前 コメント