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ヒットダイス:d10 基本攻撃ボーナス:良好 防御値:頑健 初期習得技能:3 クラス技能: 運動 持久力 治療 威圧 事情通 習熟:単純近接武器、単純遠隔武器、軍用近接武器、軍用遠隔武器、軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾全て レベル 基本攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 特殊 1 +1 +2 +0 +0 ボーナス特技 2 +2 +3 +0 +0 ボーナス特技、武勇+1 3 +3 +3 +1 +1 鎧修練1 4 +4 +4 +1 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +1 +1 武器修練1 6 +6/+1 +5 +2 +2 ボーナス特技、武勇+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 鎧修練2 8 +8/+3 +6 +2 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +3 +3 武器修練2 10 +10/+5 +7 +3 +3 ボーナス特技、武勇+3 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 鎧修練3 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +4 +4 武器修練3 14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 ボーナス特技、武勇+4 15 +15/+10/+5 +9 +5 +5 鎧修練4 16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5 武器修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 ボーナス特技、武勇+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6 鎧の熟達 20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 ボーナス特技、武器の熟達 ボーナス特技:ファイターはレベル1の時点と、それ以降の偶数レベルに達する毎に戦闘特技をボーナス特技として獲得する。 武勇:レベル2の時点でファイターは恐怖に対するセービングスローに+1のボーナスを獲得する。このボーナスは2レベルを越える4レベル毎に+1される。 鎧修練:レベル3の時点で、ファイターは鎧を着ていても身軽に動く術を身につける。鎧を着用している時、その判定修正は1下がり(最小0)、鎧による回避上限は1上昇する。以降レベル4毎(レベル7、レベル11、レベル15)にこれらのボーナスは1増加し、最終的に判定修正を4下げ、回避上限を4上昇させる。 さらに、ファイターは中装鎧を着ていても通常の速度で移動できる。レベル7の時点で、ファイターは重装鎧を着ていても通常の速度で移動できるようになる。 武器修練:レベル5の時点で、ファイターは得意とする武器分類を一つ選択する。選択した分類の武器で攻撃した場合、命中とダメージに+1のボーナスを得る。 鎧の熟達:レベル19に達したファイターは、鎧を着用しているか盾を使用している間、ダメージ減少5/-を得る。 武器の熟達:レベル20に達した時点で、ファイターはロングソードやグレートアックス、ロングボウなど、武器を1つ選択する。選択した武器の攻撃がクリティカル可能域に入った場合自動的にクリティカルとなり、更にクリティカル倍率が1上昇する(例えば、×2は×3となる)。加えて、その武器を握っている限り、ファイターは武器落としをされることがない。
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【検索用 めちゃめちゃしりょくいい|登録タグ:2021年 こうちゃん ふくらP め】 こうちゃん「上と左と右ですか?」 概要 関連動画 関連項目 コメント 名前 コメント
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【名前】 獣将ファイター 【読み方】 じゅうしょうふぁいたー 【登場作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【初登場話】 第12話「出たァ!!新獣将」 【必殺技】 ファイタークラッシュ巨大カクレンジャーボール 【テーマソング】 必殺ファイタークラッシュ!! 【詳細】 カクレンジャーがドロンチェンジャーに埋め込まれたメダルを用いて行う「隠流・獣将ファイターの術」で召喚される五獣将の分身。 基本的には独自の意志でも活動するが、カクレンジャーと一体化すれば、能力やパワーが更に倍増できる。 だが、残念ながら合体機構はない。 基本は獣将と同型だが、こちらは軽装故に機動力や俊敏性が優れており、その反面として防御力が非常に低い。 「巨大獣将の術」は獣将ファイターと合身した状態でも使用でき、初戦では獣将とファイターを合わせた合計10体のロボが勢揃いし戦った。 一覧 バトルサルダー バトルカーク バトルロウガン バトルクマード バトルガンマー
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レッドファイター p e 属性 火 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 226 114 20 10 435 286 200 最大必要exp 81 No. 0019 シリーズ ファイター Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・レッドファイター(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ブルーファイター p e 属性 水 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 226 117 20 10 436 293 200 最大必要exp 81 No. 0021 シリーズ ファイター Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・ブルーファイター(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 サンダーファイター p e 属性 雷 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 239 112 20 10 461 281 200 最大必要exp 81 No. 0023 シリーズ ファイター Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 ハイ・サンダーファイター(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考 ハイ・レッドファイター p e 属性 火 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 261 128 28 20 502 320 394 最大必要exp 1,067 No. 0020 シリーズ ファイター Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 火炎の刃 敵全体へ火属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 レッドファイター(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ハイ・ブルーファイター p e 属性 水 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 276 121 28 20 531 303 394 最大必要exp 1,067 No. 0022 シリーズ ファイター Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雪刃 敵全体へ水属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 ブルーファイター(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 ハイ・サンダーファイター p e 属性 雷 コスト 6 ランク C+ 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 271 120 28 20 522 300 394 最大必要exp 1,067 No. 0024 シリーズ ファイター Aスキル ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ(5%) Sスキル 雷の刃 敵全体へ雷属性の小ダメージ(30%/6turn) 売却価格 2,200 進化費用 - 進化元 サンダーファイター(C) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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概要 下げ止まらない 脂様のプロフィール 脂様のありえない誤字・誤用集 中二病発言/痛い自慢 その他名言 なかったことに 脂メンバーの顛末 元社員の横領情報Winny流出発覚までの主な流れ 一発逆転 顛末 iPhoneアプリ ~以前は掲載していたものの、テンプレスリム化で掲載しなくなったもの~ 捏造メール 毎月の食費100万 ヘソで茶を沸かすの巻 3のつく数字 脂様の過去の逮捕記事 探偵ファイルの広告料金一覧 優子ちゃん記事の矛盾 優子ちゃん事件まとめ スパイラル内での振舞い
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ファイター 今VIPでは戦士少ないから作れば人気者になれるはずだよ! 基本赤字だから覚悟しておけ APの振り方 強い戦士を作るにためにはDEXを抑えてSTRを上げまくるのが超重要 といってもDEX無いとMISSばっかでるからDEXもそこそこ上げないといけない オススメは防具の強化でDEXを上げていく方法なんだけど、これだと馬鹿みたいに金がかかるので、 ある程度は素DEXを上げないといけない どこまでDEX上げればいいのかはお前が強化に使える金が有るか無いかで決まる 強化できる金あるか? 金なんて全くないお( ^ω^) レベルと同じ分だけDEX上げて最後に70で止める VIPのみんな常に金欠だから強化なんて100%ベタ張りしてれば十分だから火力なんて気にしなくていいぞ 人並み以上に持ってるお( ^ω^) レベルと同じ分だけDEX上げて最後に50で止める 素早さ書を買ってとにかく強化しまくれ! ありすぎて腐ってるお( ^ω^) レベルと同じ分だけDEX上げて最後に30で止める はいひとこわい 親の金盗んでRMTしてるお( ^ω^) DEXを4で止めて一切振らない きちがい スキルの説明 アイコン スキル 効果 重要度 リカバリー HPの自然回復量が増加イスが登場してからいらない子に ☆ バイタライズ Lv.UP時のMaxHP増加真っ先に上げろ ☆☆☆ レスト ハシゴやロープにつかまっていてもHPが自然回復する上げておけばエルナスではしご放置しても凍死しない ☆ アイアンボディ 一定時間、防御力増加いらない ☆ パワーストライク 単体攻撃、DKなら70、他の戦士なら120まで使うスキルだからMAXにしておけ ☆☆ スラッシュブラスト 複数攻撃、上に同じ ☆☆ オススメのスキルの振り方 リカバリー[5] ↓ バイタライズ[MAX] ↓ パワーストライク[1] ↓ スラッシュブラスト[MAX] ↓ パワーストライク[MAX] ↓ あまったから好きに上げろ
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FF-X7 コア・ファイター [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-50 青 2-2-0 R 高機動 (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる自軍ユニット2枚を廃棄する。その場合、手札にあるユニット1枚を、合計国力以外の通常のコストを支払って場に出し、このカードと置き換える。その後、このカードを廃棄して、置き換えたユニットの破壊を無効にし、ダメージを0にする。 宇宙 地球 [*][1][1] ガンダムに代表されるRXシリーズのコア・ファイター。 全く使えないと言う効果ではないが、現在はここまでしなくとも もっと簡単で効果の高い手段が多くある為、通常構築では見る事はないだろう。 FXA-07GB コア・ファイター [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター2 UNIT U-81 青 2-2-1 R 高機動 (自軍ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードの部隊にいる、このカード以外の「高機動」を持つユニット2枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードから、青の指定国力を持つ、「名称:ZZガンダム」であるユニット1枚を、資源コストを支払った上で、このカードと置き換える。 宇宙 地球 [*][1][2] ZZガンダムのコア・ファイター。 ZZガンダム《5th/BB2》との運用を前提にデザインされたデザイナーズカードであり、かつて一世を風靡したZZデッキの文字通り核である。 収録当時は高い人気を集め、劇中の活躍の如くコア・トップとコア・ベースを廃棄して自軍ジャンクヤードにあるZZガンダムに合体する(置き換える)のが基本的な流れであるが、廃棄するユニットは高機動ユニットなら何でも構わないため、コアブースター(006号機)やガンダムMk-II(エマ・シーン機)などがこのカード共にZZガンダム《5th/BB2》になることもあった。 また現在は合体するユニットが「青の指定国力を持つ『名称:ZZガンダム』」と記述されているが、以前は「青の指定国力を持つ『ユニット1枚』」となっていたため、EWACネロやZガンダム(ロングビームサーベル装備)など様々な青ユニットに合体することができた。 前者はコスモ・バビロンをカウンターされずに破壊できる強力なコンボとして、後者は一撃必殺のフィニッシャーとして大いに活躍して数多くのGTで結果を残した。 現在は以前のような合体はできないが、ZZガンダム《5th/BB2》との合体に支障はない。デザイナーの意図から外れたものが意図するものに戻ったと考え、その他強力なテキストを持つZZガンダム&Zガンダムや強化型ZZガンダムなど、各種「名称:ZZガンダム」に合体したい。 詳細は捕獲ZZを参照。 合体のタイミングは「(自軍ダメージ判定ステップ)」のみである。「(敵軍ダメージ判定ステップ)」には合体できないので注意したい。 天敵はソロモン海域などの高機動を失うテキストを持つカード。それらのカードは、このカードを軸にしたデッキにはエンドカードとなる。 効果は置き換えのため、このカードのセットカードや状態を引き継ぐ。闇夜のフェンリル隊などでダメージを受け、置き換えたユニットが破壊状態を引き継ぐことは良くあることなので、合体の際は注意したい。(Q A063)参照 「名称:ZZガンダム」であるユニット一覧 ZZガンダム《1st》《5th/BB2》《13th》《DB7》《CB2》 フルアーマーZZガンダム《2nd》《BB1》 ZZガンダム&Zガンダム 強化型ZZガンダム プロトタイプZZガンダム コア・ファイター [部分編集] 新世紀の鼓動 UNIT U-112 青 1-1-0 U 高機動 (戦闘フェイズ):《[2・4](1)》このカードは、「変形」の効果を使用する。 宇宙 地球 [*][1][2] Vガンダム 【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】 [3][1][3] Vガンダムのコア・ファイター。国力が揃うとVガンダムになれる。 防御ステップ規定の効果以降に変形する事で1度だけ高機動パンチが可能。 変形後もカード名称は「コア・ファイター」のまま。(Q A146) [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 UNIT U-192 青 1-2-1 U クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動B):このカードは「マルチプル」の効果において、カード名称を「V2ガンダム」として扱うことができる。 宇宙 地球 [*][1][2] V2ガンダムのコア・ファイター。 クイック、リロールインというのはブロッカーとして非常に優秀で、その結果破壊されたとしてもV2ガンダム《11th/EB2》《17th》のマルチプルのコストとして再利用できる。 間接的にではあるが、高いダメージコントロール能力を持つユニットだと言える。 また、青でクイックを持っているウィニーユニットというのは地味に貴重であり、稀に青ウィニーに採用される事もある。 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター UNIT U-C38 赤 1-1-1 U プリベント(3) 宙間戦闘(1) (自動A):手札にある全ての「名称:クロスボーン・ガンダム」であるユニットは、「《[2・4]》換装〔コア・ファイター〕」を得る。 宇宙 地球 [*][1][2] クロスボーン・ガンダムX1のコア・ファイターであり、クロスボーン・ガンダムデッキの中核。 合計国力6~7の重いクロスボーン・ガンダムを、4国力で場に出せるようになる。 これを引けないクロスボーン・ガンダムデッキはただの重すぎるコントロールデッキに過ぎず、何もできずにそのまま押し負けてしまうのが関の山だろう。 EB2にて自身のテキストで早出しが可能なクロスボーン・ガンダムX1パッチワークが収録され、以前ほどこのカードに頼る必要がなくなった。しかし、X1から換装できないクロスボーン・ガンダムX1(ザンバスター装備)なども多く存在するため未だに重要カードであることに変わりはない。 クロスボーン・ガンダム関係のコア・ファイターはこのカード以外にもコア・ファイター《14th》が存在するが、このカードを削る事がそもそもあり得ない。 同名カードである以上、そちらがデッキに採用されることはまず無いだろう。 また、宙間戦闘(1)が地味に優秀で、宇宙エリアならジムの攻撃をブロック出来る。 とは言え、下手に戦闘エリアに出て除去されでもしたら目も当てられない。安全な配備エリアで大人しくしていた方が良いだろう。 一部のクロスボーン・ガンダムはカード名称に「・(中点)」が含まれていないが、ルールによりそれらも換装を得る。 [部分編集] 果てなき運命 UNIT U-C58 赤 1-1-1 C プリベント(3) 宙間戦闘(1) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (常時):《(0)》「名称:クロスボーンガンダム」であるユニット1枚は、ターン終了時まで「大気圏突入」を得る。 宇宙 地球 [*][1][2] クロスボーン・ガンダムX2のコア・ファイター 上記の通り、コアファイター《11th/EB1》が非常に重要なカードであるため、相当な環境の変化が無ければ、トーナメントシーンで見かける事は無いカードである。 ブースタードラフトでは、リロールインの射撃力持ちということでそれなりに優秀。 クロスボーン・ガンダムを1枚でも取れていれば、かなりパワーを発揮するのでは無いか。 [部分編集] 月下の戦塵 UNIT U-72 茶 1-1-0 C クイック (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚を、本来の持ち主の捨て山の上に移す事ができる。 宇宙 地球 [*][1][1] ∀ガンダムのコア・ファイター。 除去されそうになったユニットやキャラクターを捨て山に脱出させられる。 フラットにもくっついたりもするが、双方共にシナジーなどは特にない。 自分自身を捨て山に送る事もできる。
https://w.atwiki.jp/mikuraio/pages/464.html
特捜チームXIG XIGファイターSS NEO第2弾 N111 スペラール砲 機体の高機動性を活かした、スペラール砲の高速離脱攻撃で相手を打ち倒す。 NEO第7弾 N388 フォーメーションデルタ [[XIGファイターSG]]2機との連携による連続波状攻撃で、怪獣を撃破する。 備考 ウルトラマンガイアに登場する戦闘機のひとつ。 チーム・ライトニング、チーム・ファルコン、チーム・クロウの3チームに それぞれ1機ずつ配備され、主に隊長機としてXIGファイターSG2機とのフォーメーションの先陣を切る。 NEO第2弾では、XIGファイターSGと同時に登場ということにはなったが、やはり3機編成を期待したファンが多かった。 それに応えてか、NEO第7弾ではちゃんと三機編成で登場するカードが登場。 最大威力は3300。同弾の援軍カードの中ではトップの威力だ。
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扱える武器や防具に制約がなく、健康な体さえあれば就くことができるため、 多くの冒険者が初めに選択する、もっともスタンダードな職業。 監獄城に多く住み着いている、腕っ節だけには自信のあるゴロツキたちも好んでこの職業を選ぶ。 職解説 スキルツリー 必要累計SBP 3760 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ウォークライ┃ アクティブ 5 使用者 30 一定時間、打攻&射攻アップ(小) ┗ダッシュタックル ┃ アクティブ 10 敵複数 100 吹き飛ばし ┗ガードフォース ┃ アクティブ 25 使用者 320 一定時間、スーパーアーマー発動 ┗アーマーブレイク ┃ アクティブ 30 敵複数 390 物理防御無視 【必須:片手剣】 ┗パワースマッシュ アクティブ 52 敵複数 500 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし 【必須:片手剣】 ■大挑発┃ アクティブ 8 使用者 90 一定時間、物防アップ(中)&敵に狙われやすくなる ┣ウェポンバッシュ┃ ┃ アクティブ 18 敵複数 230 ダメージ&稀にスタン効果 【必須:片手剣or両手剣】 ┃ ┗ハイアタッカー パッシブ - 使用者 800 HP+150、打攻+30、物防+20 ┗闘魂 パッシブ - 使用者 1000 HP+500、筋力+10 ■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】 ■超戦士の証 パッシブ - 使用者 - HP+500、物防+100 【スキルマスター】 スキル解説 ダッシュタックル 低威力かつ敵を転倒させる攻撃技。敵に使われると鬱陶しいことこの上ないが 操作キャラが物理職の場合、仲間に使われるとさらに鬱陶しい。 ボスクラスの敵は基本的に転倒しないので、スロットから外してしまおう。 反面、操作キャラが魔法攻撃職の場合、ザコ戦に限り確実に詠唱の時間を稼げる便利スキルに。 序盤から取捨選択を考えさせてくれる、本作屈指の親切なスキルである。 ガードフォース 任意でスーパーアーマー効果(よろけや転倒防止)を発動できる便利スキル。 戦闘開始前にあらかじめ使っておけば殴ってよし、唱えてよし。 大挑発 効果だけ見ると優秀なのだが、非常に長いダンスタイムが厄介。 カルロスやポールが使っていたら生暖かく見守ってあげよう。 ウェポンバッシュ 両手剣では貴重な武器技。スタンは入った時のふるぼっこタイムが非常に長いので スロットに空きがあれば入れておいて損はない。 闘魂 筋力は打攻/射攻/物防/重量と関連するパラメータが多いので、序盤で習得しておくと便利。 他職の各種マスターパッシブが揃うまでの繋ぎとしては申し分ないスキル。 超戦者の証 最大HP上昇に加え、中盤までの重防具一式分すら凌駕する物防上昇値。 物理職・魔法職どちらで使っても生存率が上がり有効。 ソルジャーマスターに物防+150があるが、ファイターなら職札が不要な分、覚えやすい。
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ファイター育成 おすすめ武器 種類 特徴 相性の良い転職先 剣 攻撃力と攻撃速度のバランスの良い武器。 ナイト 短剣 攻撃力は剣に劣るが、行動速度が速い。 ナイト 弓 剣よりも攻撃力が高い。命中率が上昇するが、行動速度が非常に遅い。 ナイト 斧 剣よりも攻撃力が高い。会心率が上昇するが、行動速度が遅く、命中率も低下する。 ナイト 太刀 剣に似た性能だが、物理攻撃力に加え、魔法攻撃力が上昇する。 ブレイダー 上記の5種類から、自分の好みやプレイスタイルに合わせて選ぶのがおすすめ。 どれにしようか迷ったときはナイトは剣か短剣、ブレイダーは太刀を使っておけば問題ない。(*1) 各職業に関する詳細ページにおすすめ装備も記載しているのでプレイスタイルを決める前に見ておくのもおすすめ。 ナイトの解説ページ ブレイダーの解説ページ ファイターの特徴と基本的な育成方法 ファイターは他職と比べてHPと攻撃力のバランスが良く、安定感がある点が大きな特徴です。 ステータス配分は、育成段階では攻撃か命中に振ると育てやすいです。(1回のみ0GPで振り直し可能、2回目は5000GP~) 転職先は2種類あり、ナイトはPT重視、防御寄り、ブレイダーはソロ重視、火力寄りとなっています。 キャラクターの育成 Lv40までは基本的にぶったぎりを使用して敵を倒します。 他の職と比べてAP量が少ないため、AP切れを起こしがちです。ぶったぎりを使うほどでもない敵は通常攻撃で殴りましょう。 ダンジョンに入る前にHP、AP薬の所持数を確認しておくとスムーズにレベリングしやすいです。 Lv1~9 LV10まではみつばの森でクエストを進めつつレベリング。 ビック・ビーのクエストは無理して進める必要はないが、やっておくと土の洞窟のクエストが出るようになるためお好みで。LV15程度まではさほど効率も変わらないため、みつばの森で上げるのもアリ。 ビック・ビーのクエストが面倒ならチバット等の再出現を待って代用するのも可。 Lv10~24 土の洞窟でクエストを進めつつレベリング。 LV10になった直後でも行けなくはないが、少し硬い。 物理攻撃★付きの装備や装飾があると楽になるのでドロップ品やマーケットにないか確認してみよう。 1Fは全体的に硬めの敵が多くファイターにはつらいところ。 2Fは敵の強さの割に経験値効率がかなり高めなので早めに2Fに行きたい。 小ネタ:ガンセキはHPが半分以下になるとかたまるを使うので、通常攻撃→ぶったぎりの順で殴るとHPを削りやすい。 Lv25~39 最初は雪の山脈1Fでクエストを中心にレベリングするのがおすすめ。 砂漠1Fは高回避・猛毒・スタン持ちと厄介な敵が揃っているためファイターソロでは狩りにくい。2人以上ならアリかも。 ただしLV25では雪山でも若干強め。 苦しいようなら前のマップでレベリングするか、マーチャントのキャラクターを作って装備の強化をするのもアリ。+5までなら安価で大きな強化が期待できる。 みつばの森のボスを倒してオーブ集めもしておくと転職までの流れがスムーズになる。 2Fのモンスターは雪山の[スノウオーク]、砂漠の[盗賊]がかなりおいしい。 どちらもアクティブモンスターだが、時間を置かずに連続で戦闘すると先攻が取れる。 間に回復を挟めないため耐久力の高いファイターならではの戦い方と言えるだろう。 2020/7月現在、雪山・砂漠はボス討伐が人気で、人の多い時間帯だと毎時ボス狩りが行われている。 ここのボスは経験値GPドロップどれもおいしいため是非とも参加しよう。クエストの関係で雪山と砂漠を1時間おきに交互に行くことが多い。 砂漠、雪山以降はダンジョンの難易度も上がり、レベリングの効率も落ちやすいため、可能であれば2人以上での狩りをお勧めします。街に誰か(AFKではない人)いたら誘ってみよう。 LV40~ 現在執筆中。マップとしては地下通路に新たに行けるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る