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小ネタ置場 四 吸血鬼×少女 好きにして 903 ◆AN26.8FkH6様 吸血生物×リスカ娘 937様 人外×ヤンデレっ娘 936様 吸血鬼×少女 903 ◆AN26.8FkH6様 水牛×少女 447様 好きにして 903 ◆AN26.8FkH6様 エロ無し流血小ネタ注意 その死人は死んで起き上がってからずっと死の寒さに震え続け、生者の暖かい温もりと血に飢えて飢えて餓えて飢えて餓えて飢え果てて、血肉を漁るためなら例え幼子であれ老人であれ一片の慈悲なく貪り食い尽くしてきたので、己が本当に餓え果てて求め続けてきた物に気がつかなかった。生者のように振る舞って社交界に入り込んだのも効率よく餌を啜り歩くためだけだった。人々は、整えられた人の皮の下の血に餓えた醜く浅ましい凶獣の存在に気がつかず、彼は長いこと食事に困る事はなかった。だが、餓えは収まらない。どんな美姫の喉に牙を突き立て、柔らかな肌の温もりがすっかり冷めて硬くなるまで貪り続け、どのような美味を得ても彼の震えは止まらず、彼はただひたすらに飢え続けた。ある晩、社交場の片隅で一人の娘と出会うまでは。 少女は彼の誘いに頬を赤くして下を向き、消え入りそうな小さな声を震わせて了承の言葉を切れ切れに呟いた。容易くくびり殺せそうな細く白い首にしか眼をやっていなかった彼はそこで初めて少女の顔を見た。少女の表情を見た。何もかも見通すようなその透き通った海のような蒼い眼を見たとき、彼はようやく自分の餓えに気がついたのだ。暖かな血が、暖かな温もりが欲しかったのではなく、ただ抱きしめてくれる腕だけが欲しかった。死人を愛してくれる腕だけが。死人は戦慄いた。己の罪に気がついた。彼は食事をしてきたのではなかった。血が欲しかったのではなかった。彼は欲しくも無いのにそしてその必要性もなかったのに、ただ悪戯に罪無き人を貪り続けてきた化物だった。 死人は少女と逢瀬を重ねたが、少女への愛しさと、死人と知られた時少女からどのような侮蔑と軽蔑と恐怖の眼を向けられるかという焦燥に気狂い、ついには少女へ肌へ指一本触れることなく、塵へ土へ還ろうと考えた。 最後に少女を教会に誘ったのは、自分の罪を聞いて欲しかったのだ。恐怖と蔑みの眼で断罪される事を僅かながら期待していたのかもしれない。死人は、己が死人であると、人の生き血を啜ってきた化物であると、静かに告げた。少女は、いつものはにかんだ笑顔ではなく、恥ずかしそうな困惑顔でもなく、ただただ白い紙のように透き通った声で表情を変えることなく囁いた。 「ねえ、私嬉しいんです。私はこんなに貴方の事が好きで好きで好きで恋しくて恋焦がれて愛してどうしようもなく貴方が欲しくて堪らなくて貴方が私だけを愛して私だけを見つめて私に恋焦がれて飢えて私を食べ尽くしてくれればいいのに貴方の世界が私だけであればいいのに貴方を私のものにしてしまいたかった。何もかも全て全部。貴方は私に優しくしてくれて私に笑ってくれて私に色々な物を見せてくれたけど私を貴方のものにはしてくれなかった。悲しかった。貴方が私を貴方のものにしてくれるなら私何でも出来るんです。だから、嬉しい。貴方が死人でも構わない。醜い化物だって構わない。本当です。私、嬉しい。嬉しいの」 少女は一気にそう言うと、ドレスの下に隠していた銀のナイフで、一気に自分の喉を欠き切った。真っ赤な花が咲いたように薄暗い教会の中で血が吹き出た。少女の白い喉から暖かな血がまるで噴水のように吹き上がり、その赤は少女の白いドレスも、死人の白い顔も、教会の床も赤く染め上げた。 悲鳴すら上げられず、死人は死にかけている娘を抱き起こし、その徐々に冷たくなっていく肌をきつく抱きしめて、呆然としていた。腕の中で少女は笑う。死にかけながら優しく笑う。 「もう死ぬわ、私。どうか、どうか好きにして、愛しい人。私をこのまま殺すのも、夜の世界に、貴方の世界へ迎えてくれるのも、貴方のお好きな方を選んでくださいな」 死人はまだ、呆然としていた。死の冷たい手が彼女を完全に連れ去ってしまう前に、彼は選ばねばならなかった。人間として死なすか、死人として連れて行くか、そのどちらかを。 死人はまだ、呆然としていた。 吸血生物×リスカ娘 937様 ヤンデレと聞いてリスカ癖のある娘が吸血生物に対して 「見て、しっかり視て。あなたが私の血を求めてるよ。 私があなたをたべて、あなたが私をたべるの。 ずっとずうっと、あなたと私、二人きりで。ねぇ、幸せね」 とかセックスしながら 「私の血があなたに混ざって、あなたの精が交ざった私は代わって、 だんだん私とあなたが曖昧に、一つになって、 私が産んだあなたが増えて、 私の細胞があなたの中で殖えて、 いつか私が産むあなたは全て私の細胞だった私になって、 そうして私が私の姿をしたあなたになって、 でも、それじゃ今と何にも変わらない同じ、 オンナジ私なんていらない、だから、 おねがい、ぜんぶ支配して、私にならないで。 私を一つ残らず、全て、総て、凡て、すべてあなたにして。 それで、私の形をしたあなたが、あなたを産んで」 とか飛んで来たが、どう見てもヤンデレではなかった。 さて、寝るか。 人外×ヤンデレっ娘 936様 「ねぇ、人外さん。 みんなったら酷いのよ。みんな人外さんの事を『気持ち悪い』とか『醜い』とか言うのよ。私がいくら言っても理解しようとしてくれないし…。え?知らなかった?みんな陰で言ってるんだよ、酷いよね! ‥‥そんな顔しないで、言いたいだけの人は言わせておけばいいんだよ。え?もう誰も信じられない?大丈夫!人外さんには“私”がいるから。人外さんは“私だけ”を信じてくれればいいんだから……ねぇ。」 とまぁ、有る事無い事を人外さんに吹き込んで人外さんを孤立させて自分だけを感じさせようとするヤンデレっ娘…てかこれじゃ、ドSっ娘じゃねぇか\(^O^)/ ……文才ない初心者のくせに色々とスマソorz 吸血鬼×少女 903 ◆AN26.8FkH6様 その死人は死んで起き上がってからずっと死の寒さに震え続け、生者の暖かい温もりと血に飢えて飢えて餓えて飢えて餓えて飢え果てて、血肉を漁るためなら例え幼子であれ老人であれ一片の慈悲なく貪り食い尽くしてきたので、己が本当に餓え果てて求め続けてきた物に気がつかなかった。生者のように振る舞って社交界に入り込んだのも効率よく餌を啜り歩くためだけだった。人々は、整えられた人の皮の下の血に餓えた醜く浅ましい凶獣の存在に気がつかず、彼は長いこと食事に困る事はなかった。だが、餓えは収まらない。 どんな美姫の喉に牙を突き立て、柔らかな肌の温もりがすっかり冷めて硬くなるまで貪り続け、どのような美味を得ても彼の震えは止まらず、彼はただひたすらに飢え続けた。 ある晩、社交場の片隅で一人の娘と出会うまでは。 少女は彼の誘いに頬を赤くして下を向き、消え入りそうな小さな声を震わせて了承の言葉を切れ切れに呟いた。容易くくびり殺せそうな細く白い首にしか眼をやっていなかった彼はそこで初めて少女の顔を見た。少女の表情を見た。何もかも見通すようなその透き通った海のような蒼い眼を見たとき、彼はようやく自分の餓えに気がついたのだ。暖かな血が、暖かな温もりが欲しかったのではなく、ただ抱きしめてくれる腕だけが欲しかった。 死人を愛してくれる腕だけが。死人は戦慄いた。己の罪に気がついた。彼は食事をしてきたのではなかった。血が欲しかったのではなかった。彼は欲しくも無いのにそしてその必要性もなかったのに、ただ悪戯に罪無き人を貪り続けてきた化物だった。 死人は少女と逢瀬を重ねたが、少女への愛しさと、死人と知られた時少女からどのような侮蔑と軽蔑と恐怖の眼を向けられるかという焦燥に気狂い、ついには少女へ肌へ指一本触れることなく、塵へ土へ還ろうと考えた。 最後に少女を教会に誘ったのは、自分の罪を聞いて欲しかったのだ。恐怖と蔑みの眼で断罪される事を僅かながら期待していたのかもしれない。死人は、己が死人であると、人の生き血を啜ってきた化物であると、静かに告げた。少女は、いつものはにかんだ笑顔ではなく、恥ずかしそうな困惑顔でもなく、ただただ白い紙のように透き通った声で表情を変えることなく囁いた。 「ねえ、私嬉しいんです。私はこんなに貴方の事が好きで好きで好きで恋しくて恋焦がれて愛してどうしようもなく貴方が欲しくて堪らなくて貴方が私だけを愛して私だけを見つめて私に恋焦がれて飢えて私を食べ尽くしてくれればいいのに貴方の世界が私だけであればいいのに貴方を私のものにしてしまいたかった。何もかも全て全部。貴方は私に優しくしてくれて私に笑ってくれて私に色々な物を見せてくれたけど私を貴方のものにはしてくれなかった。悲しかった。貴方が私を貴方のものにしてくれるなら私何でも出来るんです。だから、嬉しい。貴方が死人でも構わない。醜い化物だって構わない。本当です。私、嬉しい。嬉しいの」 少女は一気にそう言うと、ドレスの下に隠していた銀のナイフで、一気に自分の喉を欠き切った。真っ赤な花が咲いたように薄暗い教会の中で血が吹き出た。少女の白い喉から暖かな血がまるで噴水のように吹き上がり、その赤は少女の白いドレスも、死人の白い顔も、教会の床も赤く染め上げた。 悲鳴すら上げられず、死人は死にかけている娘を抱き起こし、その徐々に冷たくなっていく肌をきつく抱きしめて、呆然としていた。腕の中で少女は笑う。死にかけながら優しく笑う。 「もう死ぬわ、私。どうか、どうか好きにして、愛しい人。私をこのまま殺すのも、夜の世界に、貴方の世界へ迎えてくれるのも、貴方のお好きな方を選んでくださいな」 死人はまだ、呆然としていた。死の冷たい手が彼女を完全に連れ去ってしまう前に、彼は選ばねばならなかった。人間として死なすか、死人として連れて行くか、そのどちらかを。 死人はまだ、呆然としていた。 水牛×少女 447様 ある日奉公娘が、沼にはまってもがいている水牛の子供を見つける。 彼女はそれを助けだし、屋敷に連れて帰る。屋敷の者はそれをみて、これは魔物の子に違いない。 だので捨てるか殺すしかないという。そうこの地域には、恐ろしい魔物が居るのだ。 躊躇する娘に、屋敷の奥方は、娘に面倒を見るように提案し、それで娘はその水牛を飼う事を決心する。 年月がながれ、娘の懸命な世話によって、水牛はほれぼれするほど雄々しく、かつ立派に成長した。 そんな時である。娘が浜辺に行くと、見たことのない男が歩いてきた。男につきまとわれた娘は、屋敷まで逃げるが、追いつかれてしまう。 思わず悲鳴を上げると、小屋の水牛が咆吼をあげた。その声を聞いた男は逃げ帰った。 このとき、男はあきらめたかと思われたが、今度は草原で出会ってしまう。この前は気がつかなかったがそれは美しい青年であった。 男に話しかけられた娘は、まるで魔法にかかったかのように、言われるままに膝枕をし、渡された金の櫛で彼の髪をとかした。しばらくして後、男は眠り始め、娘もうとうととし始めたころ、彼女は櫛を落とした。 ハッと目を覚ました娘は、男の髪の上に落ちた櫛をあわてて拾いあげた。櫛を見ると、その間に男の金髪が数本絡まっている。どうやら引き抜いてしまったようだ。ここで娘は気がついた。その髪の根元には白い砂と、海の底に生える海藻のクズが付いていたのだ。 そう、男は海の魔物で、彼女は魅入られたのである。このままだと、海の底に引きずりこまれてしまう。 娘は男を起こさないようにそっと立ち上がると、屋敷を目指して一目散に走った。 しかし、男はすぐに目を覚ますと、凄まじい形相を浮かべ娘へと迫ると、屋敷まであと少しと言うところでついに捕らえた。そしてそのまま娘の服を引き裂くと、乳房を揉みしだし、秘所をねぶり始めた。 抵抗も虚しく、娘の体は心に関係なく火照り始め、その秘所は蜜をしたたらせた。 男はあえぐ娘の股を開くと、いきり立った一物で、その秘所を貫いた。 ああと、うめく娘を男は激しく責め立て、二人は一気に駆け上がっていく。やがて、絶頂に達した男が、娘の中に精を放とうと更に激しく腰をたたきつけた、。 水牛が鋭く、三度に渡る咆吼をあげたのは、そのときであった。 その様子に魔法が解けたように自由になった娘は、寸でのところで男の縛めを断ち切った。娘の秘所から抜け出た男の一物は、反り返った勢いで自分の腹を打ち、放った精は虚しく娘の尻と背中を濡らした。 娘は助けて!と声の限りに叫ぶ。 その声に呼応するように、水牛は牛小屋を壊さんとするほど暴れ、その騒ぎを聞きつけた奥方と使用人が飛んできた。奥方は男と娘を見出し、何が起きているかを悟った。使用人に小屋を開け放つように命じると、水牛に言った。あの娘を助けておやりなさい! 水牛は、角を振りかざし凄まじい咆吼をあげると、地を蹴り、放たれた矢のように男に向かって突進した。 男は立ち上がると、暗く燃える目を水牛に向けた。そして、水牛の角が男を射ぬこうとしたとき、彼はその本性を現した。鱗を持つ、見上げるほど巨大な海馬へと姿を変えた男はその巨体な馬蹄を持って水牛を挽きつぶそうとする。しかし、そうはいかなかった。水牛もまた、海馬と同じほどに巨大化すると、二頭は激しく争い始めた。凄まじい闘いであったが、終に水牛がその角を持って海馬を貫き、勝敗は決した。 娘と奥方は、この闘いを震えながら見ていた。 水牛は、かちどきをあげると、角を振り上げ、歌を歌いながら去っていく。 娘はそして、裸足のままかけだし、水牛を呼び止め言った。 魔物に汚された私は、人の中で生きていけません。せめて、あなたと一緒にいたい。 そして、水牛に口づけをすると、二人並んで歩き出す。 それを遠くから見ていた奥方達はきびすを返した。そう、魔物を拾って育てていた頃から、娘はすでにこうなるさだめだったのだろう。だがその後、海の魔物は現れなくなったという。 ↑ 獣 -- (名無しさん) 2012-06-02 05 33 13 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ … ヤンデレ リスカ 人間♀ 吸血鬼 強姦 獣 非エロ
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名称:人造人間 後続任務:[[]] 発生条件 アンドレア、ジョイス、ヘンリー加入 ロンドン図書館の館長 任務目標 1.ナントに行き、「ホムンクルス」の噂を探す 2.錬金術師のために10組の『銅鉱石』を収集する 3.ロンドン図書館の館長に真相を告げる 取得物 金貨5000 折り畳み用 + ... てすと 取得物と謎解きみたいなものはできるだけ、折りたたみましょう。
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★5モンスター 武神ゴドリック 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 雷・光 ★5 25 2153 2151 971 884 907 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 3102 3033 1039 937 980 武の極み 【全】攻撃力2.5倍+HP満タン時ダメージ90%カット 詳細 覚醒 50 明鏡止水の心境 【全】攻撃力2.5倍+HP満タン時ダメージ90%カットと攻撃回数+1回+【個】雷と光属性攻撃1.3倍 メリル 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光・闇 ★5 25 1790 982 2173 1090 1090 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2613 1070 3020 1254 1175 聖王女の煌めき 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 詳細 覚醒 50 聖星王女の煌めき 【族】HP1.3倍+【個】光と闇属性攻撃1.3倍 神子イザナ 副族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火 ★5 25 1732 1161 1999 1191 1100 妖人の火神 【族】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍 ★6 40 2494 1254 2819 1322 1199 奇跡の火神 【全】魔力2倍+火属性攻撃1.3倍+【族】緑種族にダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 神を奉る祈炎 【個】火属性攻撃1.3倍 炎騎士ブライ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火 ★5 25 2215 2261 971 854 801 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 40 3101 3165 1049 939 881 烈火の覇道 【全】火属性攻撃2.5倍+攻撃スキル使用時MP回復量2倍+【族】攻撃力1.7倍 詳細 覚醒 50 凄絶なる業炎道 【個】火属性攻撃1.3倍 ジプシーアザム 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火 ★5 18 2201 2177 989 851 932 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2817 2841 1088 928 1025 砂塵の陽炎 【全】火属性攻撃2倍+火攻撃使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 嵐を纏う獏炎 【個】火属性攻撃1.3倍 陰陽師アカネ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火 ★5 18 1848 1064 2219 1145 1172 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2367 1181 2865 1271 1289 火計の妖縛印 【全】火属性攻撃2倍+MP5自動回復 詳細 覚醒 35 神炎八卦の儀 【個】火属性攻撃1.3倍 女騎士イリア 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷 ★5 18 2203 2104 924 883 889 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2798 2798 1044 1015 987 戦乙女の氷涙 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与 詳細 覚醒 35 希望湧く氷晶粒 【個】青種族にダメージ1.3倍 召喚士ルーク 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 氷 ★5 18 1862 1085 2421 1132 1250 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2367 1204 2851 1267 1283 氷の大召喚士 【全】氷属性攻撃2倍+HP1.4倍 詳細 覚醒 35 氷精霊との絆 【個】氷属性攻撃1.3倍 雷鞭ティスア 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 雷 ★5 18 2312 2199 1029 941 953 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2962 2847 1152 998 1011 雷鞭の女王 【全】雷属性攻撃2倍+MP5自動回復 詳細 覚醒 35 曇天蒼雷 【個】雷属性攻撃1.3倍 雷魔道士エリス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 雷 ★5 18 1789 1021 2207 1111 1008 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2284 1131 2907 1231 1239 紫電の暴風 【全】雷属性攻撃2倍+雷魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 母なる雷公 【個】雷属性攻撃1.3倍 拳聖レイシィ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 光 ★5 18 2193 2184 955 877 856 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2829 2861 1051 973 933 豪烈の拳 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与 詳細 覚醒 35 拳聖の演武 【個】青種族にダメージ1.3倍 光魔道士レイラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光 ★5 18 1822 1092 2209 1141 1169 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2334 1222 2852 1277 1286 光魔の霊威 【全】光属性攻撃2倍+HP30%以上で即死回避+【族】HP1.4倍 詳細 覚醒 35 戦場の聖乙女 【個】青種族にダメージ1.3倍 狂剣士カムイ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 闇 ★5 18 2185 2172 1008 873 906 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2819 2845 1250 986 1087 悪虐の剣士 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与 詳細 覚醒 35 凄絶なマリス 【個】青種族にダメージ1.3倍 舞子キキョウ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 闇 ★5 18 1852 1052 2230 1146 1152 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2367 1166 2915 1270 1265 闇夜舞踊 【全】闇属性攻撃2倍+HP満タン時ダメージ75%カット+全状態異常耐性(小) 詳細 覚醒 35 闇夜吟詠剣舞 【個】闇属性攻撃1.3倍 剣聖ガイ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 補助 ★5 18 2195 2153 990 870 895 フォースマスター 【全】フォースとマジックフォースが全体化+3ターン延長 ★6 25 2854 2799 1089 957 985 剣豪の誇り 【全】攻撃力2倍+フォースが2ターン3倍で全体化 詳細 雷 覚醒 35 天覇の號剣 【個】素早さ1.3倍 天竜者ルード 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 氷・闇 ★4 12 1667 938 1889 916 869 龍狩の一閃 【全】ドラゴン種族にダメージ1.7倍+睡眠耐性(小) ★5 18 1852 1042 2309 1041 1066 龍封じる瞳 【全】ドラゴン種族にダメージ2倍+睡眠耐性(中) ★6 25 2458 1146 3002 1145 1227 龍宴の王 【全】ドラゴン種族にダメージ2.2倍+睡眠耐性(大)+クリティカル率UP(大) 詳細 全 覚醒 35 英傑なる極鳥 【個】ドラゴン種族にダメージ1.3倍 騎士王アーサー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 全 ★5 25 2113 2247 938 905 903 龍獣への憤怒 【全】緑種族にダメージ2.5倍 ★6 40 3000 3146 966 1012 1011 英王の盾 【全】緑種族にダメージ2.5倍+全属性被ダメージ30%カット 詳細 覚醒 50 翠滅のマリア 【個】緑種族にダメージ1.3倍 魔法剣士シグマ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火・闇 ★5 18 1850 999 2272 1135 1134 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 25 2406 1109 2880 1271 1372 魔風の間隙 【全】魔力2倍+HP満タン時ダメージ1.5倍 詳細 覚醒 35 疾速のルーン 【個】火と闇属性攻撃1.3倍 闘者テセウス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 全 ★5 25 2466 908 2124 821 787 ビーストキラー【絶】 【全】獣種族にダメージ2.75倍 ★6 40 3452 1022 2974 862 826 獣抑の闘気 【全】獣種族にダメージ3倍+バトル1度だけ自動復活 詳細 覚醒 50 討獣の雄心 【個】獣種族にダメージ1.3倍 光騎士ガラハッド 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 無 ★5 25 2104 2131 1022 926 923 聖血の十字架 【色】一色デッキ効果1.5倍+【全】フォースとマジックフォース全体化 ★6 40 2904 3235 1073 1111 1197 真に導く聖杯 【色】一色デッキ効果1.7倍+【全】通常攻撃に全属性付与+フォースとMフォース全体化+3ターン延長 詳細 覚醒 50 選定の双剣 【個】攻撃力1.3倍 魔女アリアナ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 火・雷 ★5 18 1888 1934 1934 781 723 魔女の教え 【全】全ステータス1.5倍 ★6 25 2398 2376 2376 859 795 美しき叡智 【全】全ステータス1.7倍+取得経験値と取得ゴールド1.3倍 詳細 覚醒 35 プロビデンスの目 【個】赤種族にダメージ1.3倍 使徒ヨハン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 雷 ★5 25 1781 979 2386 1121 1088 愛されし弟子 【全】雷属性攻撃2倍+【族】魔力1.3倍 ★6 40 2493 1096 3341 1299 1260 雷の十字架 【全】雷属性攻撃2.5倍+赤と青と緑種族にダメージ1.3倍+【族】魔力1.3倍 詳細 覚醒 50 真の福音 【個】雷属性攻撃1.3倍 剣姫シャルロット 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷・光 ★5 25 2239 2446 947 758 843 揮う大剣 【全】攻撃力2倍+氷と光属性攻撃使用時確率で連続化 ★6 40 3011 3424 994 796 910 聖戦の旗揚 【全】攻撃力2.2倍+氷と光属性攻撃使用時高確率で連続化+HP1.3倍 詳細 覚醒 50 先駆する姫君 【個】氷と光属性攻撃1.3倍 邪剣アンドロス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火・闇 ★5 18 2033 2512 822 959 948 剛腕の鋭剣 【全】赤と青と緑種族にダメージ2倍+【族】HP1.3倍【重複なし】 ★6 25 2643 3391 863 971 959 振翳す強靭 【全】赤と青と緑種族にダメージ2.2倍+クリティカル率UP+【族】HP1.7倍【重複なし】 詳細 覚醒 35 邪炎の隻面 【個】HP1.3倍 癒剣士リリアン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 回復 ★5 25 1726 889 2478 988 1025 癒しの剣舞 【全】ヒール回復量2倍+フォースとマジックフォースが全体化+3ターン延長 ★6 40 2244 1049 3518 1146 1178 安康な煌き 【全】ヒール回復量2.5倍+マジックフォースが2ターン3倍で全体化+沈黙耐性【大】 詳細 覚醒 50 剣士の安らぎ 【個】素早さ1.3倍 奏剣ジルドレイ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 氷・闇 ★5 25 2239 928 2358 861 847 聖女の懐刀 【全】魔力1.7倍+【族】連続魔法 ★6 40 3023 986 3254 944 929 勇猛指揮官 【全】魔力2倍+HP1.4倍+【族】連続魔法 詳細 覚醒 50 救国の英雄 【全】魔力2.2倍+HP1.4倍+【族】連続魔法 軍彩エルルーン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火・氷 ★5 25 2157 766 2471 939 1000 エールの乙女 【全】魔力2倍+最大MP120 ★6 40 2804 804 3336 1091 1200 眩い宝石 【全】魔力2.2倍+最大MP120+ダメージ限界値40%UP 詳細 覚醒 50 乙女の選定 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 壮烈獅子心王 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火 ★5 25 2217 801 2319 901 995 焔の獣 【全】火属性攻撃2倍+HP1.3倍 ★6 40 2933 841 3131 1036 1194 獅子の旋律 【全】火属性攻撃2.2倍+ヒール回復量2倍全体化+HP1.4倍 詳細 覚醒 50 王の探求心 【個】火属性攻撃1.3倍 雷光帝アドラス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 雷・光 ★5 25 2301 2691 795 827 819 交戦の狼煙 【全】攻撃力2倍+【族】連続攻撃 ★6 40 3152 3687 843 881 872 激戦の円舞曲 【全】攻撃力2.5倍+【族】3連続攻撃 詳細 覚醒 50 終幕の輪舞曲 【全】攻撃力3倍+全属性からのダメージ半減+【族】3連続攻撃+【個】雷と光属性攻撃1.4倍 君主シェイド 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 氷・雷 ★5 25 2021 832 2653 926 1001 輝きて天雲 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】雷属性魔法連続化 ★6 40 2546 891 3952 988 1056 畏き御方 【色】一色デッキ効果2倍+【全】氷と雷属性魔法連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 偽りの王権 【個】氷と雷属性攻撃1.3倍 導師ミゲル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 雷・光 ★5 25 2351 736 2356 1102 788 正の礎 【全】魔力2倍+雷属性魔法使用時高確率で連続化 ★6 40 3009 794 3316 1234 882 魔術の伝導 【全】魔力2.5倍+雷と光属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 真の刻銘 【個】雷と光属性攻撃1.3倍 女傑ヒルドル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 氷・雷 ★5 25 2178 812 2498 957 988 絶対の自信 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】氷属性魔法連続化 ★6 40 3049 853 3296 1101 1136 戦場の祈り 【色】一色デッキ効果2倍+【全】氷と雷属性魔法連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 永遠の戦い 【個】氷と雷属性攻撃1.3倍 闘将アイアース 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火・雷 ★5 25 2411 2387 692 1067 776 反逆の囲い 【全】攻撃力2倍+火属性攻撃使用時高確率で連続化 ★6 40 3375 3105 727 1174 854 嘆きの群れ 【全】攻撃力2.5倍+火と雷属性攻撃使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 荒れ狂う炎轟 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 王族騎士メーラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火 ★5 25 2364 2394 666 1051 758 華麗なる一族 【全】火属性攻撃2倍+ガード・Mバリア全体化+3ターン延長 ★6 40 3310 3136 699 1156 834 気高き意志 【全】火属性攻撃2.2倍+ガード・Mバリア全体化+3ターン延長+【族】火属性攻撃連続化 詳細 覚醒 50 由緒ある血統 【個】火属性攻撃1.3倍 虹剣士リデル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 雷・光 ★5 25 2178 813 2499 965 978 七色の閃光 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】光属性魔法連続化 ★6 40 3049 854 3298 1110 1123.55 極彩の閃輝 【色】一色デッキ効果2倍+【全】雷と光属性魔法連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 神秘の虹彩 【個】雷と光属性攻撃1.3倍 限定★5モンスター 姫騎士ミカサ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★5 18 3124 1870 1872 362 126 呪剣の騎士 【全】HP1.7倍+状態異常スキル連続化 ★6 25 4217 2651 2654 380 132 呪剣乱舞 【全】HP2倍+状態異常スキル連続化 詳細 覚醒 35 呪禁八剣舞 【個】素早さ10倍 正月ゴドリック 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 雷・光 ★5 25 2368 2366 874 796 816 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 3276 3313 921 861 868 武の立春 【全】攻撃力2.5倍+HP満タン時ダメージ90%カット 詳細 覚醒 50 書道を極めし武神 【全】攻撃力2.5倍+HP満タン時ダメージ90%カットと攻撃回数+1回+【個】雷と光属性1.3倍 バレンタインミカサ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★5 18 3154 1865 1865 351 119 甘美の呪剣 【全】HP1.7倍+状態異常スキル連続化 ★6 25 4239 2518 2518 386 125 甘呪乱舞 【全】HP2倍+状態異常スキル連続化 詳細 覚醒 35 とろける呪聖剣 【個】素早さ10倍 槍王フレイコア 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 全 ★5 18 1961 2594 1052 893 921 迅槍の猛撃 【族】連続攻撃+攻撃力1.5倍 ★6 25 2530 3346 1168 938 967 連撃の槍技 【族】連続攻撃+攻撃力2倍 詳細 覚醒 35 撃滅の戦麗槍 【個】緑種族にダメージ1.3倍 水着ミカサ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★5 18 3174 1870 1870 341 104 魅惑の騎士 【全】HP1.7倍+状態異常スキル連続化 ★6 25 4266 2525 2525 375 109 蠱惑乱舞 【全】HP2倍+状態異常スキル連続化 詳細 覚醒 35 悩殺する呪剣士 【個】素早さ10倍 水着イリア 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷 ★5 18 2093 2503 801 791 817 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2683 3107 981 908 965 戦乙女の遊泳 【全】氷属性攻撃2倍+通常攻撃に氷属性付与+氷攻撃使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 深海の氷晶宮 【個】青種族にダメージ1.3倍 竜騎士 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷・闇 ★6 25 2946 3255 909 887 900 竜の怒り 【全】攻撃力2倍+ドラゴン種族にダメージ1.5倍 詳細 覚醒 35 竜の逆鱗 【個】氷と闇属性攻撃1.3倍 サンタファフナー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 氷・光 ★5 18 1766 912 2455 1172 1030 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 25 2084 1003 3265 1289 1236 星鐘の讃美歌 【全】魔力2倍+通常攻撃に氷・光属性付与 詳細 覚醒 35 星雪のノエル 【個】氷と光属性攻撃1.3倍 正月アカネ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火 ★5 18 1698 977 2505 1120 1148 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2072 1026 3381 1232 1263 火計の賀正印 【全】火属性攻撃2.2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍+クリティカル率アップ(大) 詳細 覚醒 35 神炎八卦の祝 【個】火属性攻撃1.3倍 恋菓アリアナ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火・氷 ★5 18 1732 977 2401 1108 1116 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 25 2252 1026 3145 1225 1228 恋の熱視線 【全】魔力2倍+全属性魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 カカオチャーム 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 水着アカネ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 補助 ★5 25 1623 807 2406 1203 1167 爽海の涼味 【全】HP1.4倍+ヒール回復量2倍 ★6 40 2199 847 3464 1383 1342 夏計の妖暇印 【全】HP1.5倍+ヒール回復量2倍+ガード全体化3ターン延長 詳細 覚醒 50 快天八卦の儀 【個】HP1.3倍 魔剣シグルド 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火・雷 ★5 25 2049 2444 886 968 915 魔剣の目覚め 【全】攻撃力2倍+通常攻撃に火・雷属性付与 ★6 40 2851 3470 930 1065 1007 炎雷闘衣 【全】攻撃力2.5倍+通常攻撃に火・雷属性付与+全状態異常耐性(大) 詳細 覚醒 50 覇王への兆候 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 聖魔女シャルロット 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 光・闇 ★5 25 1532 2933 959 891 1091 力の祝福【絶】 【全】攻撃力2.5倍 ★6 40 2088 4053 1007 966 1176 ハロウィンの冥護 【全】攻撃力2.5倍+バトル1度だけ自動復活+復活時3ターン無敵 詳細 覚醒 50 秋夜の神秘 【個】光と闇属性攻撃1.3倍 サンタエリナ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 闇 ★5 18 2020 2549 901 952 912 ドラゴンキャロル 【全】攻撃力2倍+【族】ドラゴン種族にダメージ1.3倍 ★6 25 2486 3339 946 1055 1008 聖鎌のプリエール 【全】攻撃力2倍+HP1.5倍+【族】ドラゴン種族にダメージ1.3倍 詳細 覚醒 35 龍滅のリース 【個】緑種族にダメージ1.3倍 恋菓ダフネ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 氷・雷 ★5 25 1836 913 2488 1055 1055 乙女の恋占い 【全】全ステータス1.5倍 ★6 40 2470 922 3433 1205 1205 スィートマジック 【全】全ステータス1.7倍+緑種族にダメージ1.3倍+【族】連続魔法 詳細 覚醒 50 甘美な抱擁 【個】緑種族にダメージ1.3倍 王剣パリス 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 闇 ★5 25 1508 968 2785 1029 972 滅亡の火種 【全】闇属性攻撃2倍+闇属性魔法使用時確率で連続化】 ★6 40 2111 1064 3899 1162 1088 厄災の貌 【全】闇属性攻撃2.5倍+HP1.3倍+闇属性魔法使用時高確率で連続化 詳細 覚醒 50 破滅への審判 【個】闇属性攻撃1.3倍 傭兵アイゼン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 闇 ★5 18 1977 2538 894 963 961 罪を背負う傭兵 【全】闇属性攻撃が2倍+クリティカル率UP【小】 ★6 25 2570 3299 1001 1011 1009 百戦錬磨の咎人 【全】闇属性攻撃2.2倍+クリティカル率UP【小】+全状態異常耐性【中】 詳細 覚醒 35 闇に魅入られた豪傑 【個】闇属性攻撃1.3倍 京八鬼一法眼 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 全 ★6 40 2628 983 3126 1257 1242 文武の達人 【全】魔王イベント特攻【絶】+ダメージ限界値50%UP+HP満タン時魔法回数+1回 覚醒 50 伝家の兵書 【個】魔力1.3倍 詳細 水着アビゲイル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火・氷 ★5 25 1891 2906 945 808 812 爆裂サマーバトル 【全】火と氷属性攻撃が2倍+クリティカル率UP【大】 ★6 40 2647 3923 992 931 934 サンセットパルフェ 【全】火と氷属性攻撃2.5倍+クリティカル率UP【大】+【全】HP満タン時攻撃回数+1回 詳細 覚醒 50 炎帝ハイビスカス 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 水着カリーナ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 氷・雷 ★5 18 1746 916 2522 1046 1052 海辺の魔法歌姫 【全】魔力1.85倍+最大MP120 ★6 25 2287 963 3404 1151 1159 浜辺の魔術レッスン 【全】魔力2倍+最大MP120+MP5自動回復 詳細 覚醒 35 夏雲サンビーチ 【個】緑種族に対してダメージ1.3倍 喚士ツインサモナー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 雷・闇 ★5 18 1674 2001 2001 665 677 閃く魔法陣 【色】一色デッキ効果1.5倍【重複無し】+【全】魔王種族にダメージ2倍 ★6 25 2067 2581 2581 710 721 黄昏の儀式 【色】一色デッキ効果2倍【重複無し】+【全】魔王種族にダメージ2倍+クリティカル率UP 詳細 覚醒 35 双璧の召喚士 【個】素早さ1.3倍 サンタツインサモナー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 雷・闇 ★5 25 1754 2132 2132 672 665 召喚士のクリスマス 【全】全ステータス1.5倍+雷と闇属性攻撃1.5倍 ★6 40 2332 2857 2857 725 717 聖夜の大騒ぎ 【全】全ステータス1.5倍+雷と闇属性攻撃2倍+魔王種族にダメージ1.4倍 詳細 覚醒 50 聖なる祭儀 【個】雷と闇属性攻撃1.3倍 恋菓ジャンヌ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火・氷 ★5 18 2196 2352 936 813 797 純潔の乙女 【全】全種族にダメージ2倍 ★6 25 2877 3105 992 855 838 不屈の恋旗 【全】全種族にダメージ2倍+最大MP120+【族】攻撃力1.3倍 詳細 覚醒 35 愛国の微笑み 【個】青種族にダメージ1.3倍 正月ダフネ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 補助 ★5 25 1754 798 2529 834 1190 新年の装い 【全】チーム全員のHP2%自動回復 ★6 40 2456 838 3715 959 1369 迎春おみくじ 【全】チーム全員のHP3.5%自動回復+ガードとMバリア全体化+3ターン延長 詳細 覚醒 50 開運大吉 【個】防御力1.3倍 正月獅子心王 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火・氷 ★5 25 2057 2675 833 878 904 迎春の寿ぎ 【全】火と氷属性攻2倍+HP満タン時ダメージ50%カット ★6 40 2777 3623 875 966 994 寿春七福鼠 【全】火と氷属性攻撃2.2倍+HP満タン時ダメージ90%カット 詳細 覚醒 50 王の胡鬼板 【個】火と氷属性攻撃1.3倍 正月エルルーン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 氷・光 ★5 25 2177 2589 798 856 927 新春祝い 【全】緑種族にダメージ2倍+緑種族からのカウンター無効化 ★6 40 2939 3496 839 942 1020 頌春歌留多 【全】緑種族にダメージ2.5倍+総HP7.5%自動回復+緑種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 50 軍彩の繚乱 【個】緑種族にダメージ1.5倍 水着モニカ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 雷 ★5 25 1820 1061 3020 762 799 浜辺のダンス 【全】雷属性攻撃2.2倍+最大MP120+MP5自動回復 ★6 40 2560 1119 4179 816 853 夕凪の波音 【全】雷属性攻撃2.5倍+最大MP120+MP10自動回復 詳細 覚醒 50 イルカとの戯れ 【全】雷属性攻撃3倍+最大MP120+チーム全員のMP10%自動回復 女騎士キャリー 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 雷・光 ★5 25 2420 2401 689 1045 778 弱者の守護者 【全】雷と光属性攻撃2倍+HP1.5倍 ★6 40 3240 3265 723 1150 856 忠誠と名誉 【全】雷と光属性攻撃2.5倍+HP1.7倍+雷と光属性攻撃使用時高確率で連続化 詳細 覚醒 50 神の戦士 【個】雷と光属性攻撃1.5倍 ハロウィンモニカ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光・闇 ★5 25 1929 931 2455 1018 1022 楽しいハロウィン 【全】光と闇属性攻撃2倍+緑種族にダメージ1.5倍 ★6 40 2701 1024 3561 1099 1104 素敵なハロウィン 【全】光と闇属性攻撃2.5倍+HP満タン時魔法回数+1回+緑種族にダメージ2倍 詳細 覚醒 50 幸せなハロウィン 【個】光と闇属性攻撃1.3倍 初秋少昊 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 火・氷 ★5 25 1238 1098 3273 912 912 秋高馬肥 【全】火属性攻撃2倍+沈黙耐性(小) ★6 40 1733 1208 4485 1003 1003 秋霜烈日 【全】火と氷属性攻撃2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍+沈黙耐性(小) 詳細 覚醒 50 秋霜三尺 【全】火と氷属性攻撃2.2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍+沈黙耐性(小)+ダメ限15%UP(重複可)+【個】火と氷属性攻撃1.3倍 藤原千方 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 全 ★5 18 1652 2006 2006 931 635 現在千方窟 【色】一色デッキ効果1.5倍(重複なし)+【全】魔王種族にダメージ2倍 ★6 25 2093 2457 2457 982 670 逆柳の甌穴 【色】一色デッキ効果2倍(重複なし)+【全】魔王種族にダメージ2倍+クリティカル率UP 詳細 覚醒 35 神変の四性鬼 【個】素早さ1.3倍 巫女タイガービッチ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火・闇 ★5 25 1976 2759 1488 835 863 精霊憑依 【族】火と闇属性攻撃2倍(重複なし)+混乱耐性【大】 ★6 40 2687 3945 1592 868 898 巫祝交霊 【族】火と闇属性攻撃2.5倍(重複なし)+火と闇属性スキル連続化+混乱耐性【極】 詳細 覚醒 50 神招ぎの祈祷 【全】火と闇属性攻撃3倍(重複なし)+火と闇属性スキル連続化+混乱無効+【族】魔力1.3倍 チュートリアルクリア報酬 聖女ジャンヌ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 攻撃 火 ★5 18 2038 2262 924 711 714 乙女の快進 【全】攻撃力1.5倍+通常攻撃全体化【重複無し】 ★6 25 2507 2850 908 728 731 焔を纏う者 【全】攻撃力1.85倍+通常攻撃全体化【重複無し】 詳細 覚醒 35 神託の聖女 【個】攻撃力1.2倍 三姉妹特集 人間★4以下 種族別▼ 赤種族 人間 妖怪 青種族 悪魔 死霊 緑種族 ドラゴン 獣 神種族 攻撃 魔法 バランス・属性強化 限定 その他 魔王 天使 今日 - 昨日 - 合計 -
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~2月10日夜 きぬはた荘 リビング~ 絹旗 「チョコレートを作りましょう」フンス 滝壺 「なんで?」 番外個体 「食べたければ買ってくればいいじゃん」 結標 「あれって一般家庭の設備で作れる物なの?」 絹旗 「えー……まさか、この3人からこんな超反応が返ってくるとは思いませんでした」 この3人 「「「?」」」 絹旗 「むしろ滝壺さんたちこそ超躍起になってそうなもんですが」 婚后 「チョコレートと言えば、もうすぐバレンタインですわね」 白井 「作りましょう、ということは……もしや、絹旗さんにもそういうお相手が?」 絹旗 「いませんよ。いや、これだけの人数がそれぞれ手作りすれば色んな種類を超楽しめそうじゃないですか」 白井 「ああ、そういうことでしたか」 婚后 「でも作るのも楽しそうですわね。例年だともらう側なので、なんだか新鮮ですわ」 番外個体 「もらう側って……やっぱ女子高ってそういう文化があるの?」 婚后 「ええ、まあ……自分が渡す数より、後輩から頂く数のほうが多いですわね」 白井 「お姉様クラスになりますと、わたくしが手伝いつつ毎食のデザートとおやつと夜食にしても、 今月いっぱいはもちますわね……」 滝壺 「常盤台でやり取りされるチョコレートってなんだか高級そう」 婚后 「そんな大層なものでも。ベルギー取り寄せだとか、そんなものばかりですわ」 結標 「この間、デパ地下でベルギーのチョコの値段みて目が飛び出たんだけど」 絹旗 「ベルギーというだけでそんな高いんですか? ワッフルは安いですよ?」 結標 「そうね。耳貸して……ゴニョゴニョ」 絹旗 「( д) ゚ ゚」 番外個体 「今回は作るっていうんだから、値段関係ないでしょ?」 結標 「さっきから作る作るって言ってるけど、普通の家で作れるものなの?」 婚后 「材料さえあれば、あとはご家庭にあるもので十分作れますわ」 滝壺 「そんなに難しくないよ」 浜面 「俺たち、なんか空気だな」 海原 「さすがにこの話題には割り込めませんよ」 ユリコ 「(・ω・)?」 白井 「どのみち、材料は買いに行かないといけませんの」 結標 「今からで間に合うの?」 絹旗 「最悪、コンビニの板チョコでも出来ますから超大丈夫ですよ」 番外個体 「次の土曜日でよくない? その日なら私も休みだし」 婚后 「そうですわね、わたくし達も都合がつけやすいですわ」 滝壺 「ついでに何か足りないものないかな」 白井 「必要であれば型なり、他の材料なり買い足せばよろしいですの」 絹旗 「それは何にするかにも左右されるんじゃないですか?」 結標 「何にするかって、チョコレートでしょ?」 番外個体 「だから、クッキーでもいいしケーキでもいいし。チョコ味ならなんでもいいでしょ」 結標 「ああ、そういうことね」 番外個体 「……あー、なんか海原さんが可哀想になってきた」 白井 「そこは心配ございませんの。わたくしたちからも義理で差し上げますので」 結標 「ちょっとどういう意味よ!」 絹旗 「超そのまんまの意味かと」 結標 「じゃ、じゃあみんなは何作るのか教えてよ」 婚后 「わたくしは固形で……形ぐらいは凝ってみたいですわね」 白井 「もちろん、わたくしの愛情と少々のエッセンスを使った特製チョコレートを」キラキラ 番外個体 「ダメでしょ、それ」 絹旗 「普通のチョコじゃ超つまらないですし、なにか捻ってみたいですね」 滝壺 「はまづらが食べたいのを作る」 結標 「へー、色々あるのね」 絹旗 「そういう結標さんはどうするつもりなんですか」 結標 「え? んーと、チョコの……ジュース?」 番外個体 「どんなんだよ」 滝壺 「飲むチョコレートだね」 浜面 「なあ、俺でも一個ぐらいは貰えんのかな」 海原 「浜面さんには滝壺さんがおられるではないですか。どの口がほざくんですか。爆発してください」 ユリコ 「( -ω-)」ウトウト 絹旗 「でも、みなさん渡す相手ってどんな人ですか? あ、滝壺さんと結標さんとミサワさんはこれ付けててください」つ[×] 滝壺 「(・x・)」 番外個体 「(・x・)」 結標 「バツマスク? なんでそんなもん持ってるの……?」 白井 「あら、殿方に渡すだけがバレンタインではございませんの」 婚后 「お世話になってるお相手や、お慕いしてる相手に渡しても良いですわ」 絹旗 「むう、そういう手もありますか」 婚后 「そういう意味では、絹旗さんにも渡すべきお相手はおられるのでは?」 絹旗 「……」ウムー 白井 「作りながら考えても間に合いますの」 婚后 「あら? 作るのであれば、作ってる時は渡すお相手のことを想いませんと」 白井 「わたくしは頭の中は常にお姉様で溢れかえっておりますので、問題ございませんの」フンス 絹旗 「それはそれでどうなんでしょう」 婚后 「白井さんらしいと言えばらしいですわね」 白井 「今年こそお姉様に振り向いて頂くためには……」ブツブツ 絹旗 「じゃあ、明後日の土曜日に材料等を超買出しってことでよろしいですね」 婚后 「そうですわね、土日に準備をすれば月曜日はちょうど14日ですし」 白井 「他の方は問題ございませんの?」 滝壺 「(・x・)」 番外個体 「(・x・)」 結標 「(;-x-)」 絹旗 「あ、それもういいですよ」 滝壺 「うん、問題ないよ」 番外個体 「おk」 結標 「予定なら空いてるしね」 婚后 「決まりですわね」 浜面 「将棋でもやるか」 海原 「いいですね、お相手しましょう」カタン ユリコ 「(・ω・)」ウズウズ ~2月12日 第7学区 とあるスーパーマーケット~ 番外個体 「ねー、ココアパウダー買っていい?」 結標 「貴女、もう何作るか決めたの?」 番外個体 「だいたいね」 絹旗 「……」ウムー 婚后 「先ほどからずっとこんな調子ですわね」 滝壺 「きぬはた、何か迷ってるの?」 絹旗 「……いえ、決まりました。ちょっとスライスナッツを探してきます」ピュー 白井 (さすがに媚薬の類は置いてませんのね)ションボリ 結標 「あ、ねえ。これ買っていいかな」 滝壺 「ハートの型? しかもおっきい」 婚后 「この大きさは本命用ですわねー」クスクス 結標 「う、なっ……いいじゃない、別に……」 番外個体 「よし、淡希はこれも買うべきだな」 結標 「? なにこれ」 白井 「チョコペンですわね」 滝壺 「それを使って文字を書くんだよ」 結標 「な、何書けっていうのよ」 番外個体 「貴方の心にムーブポ 「それはいいから!!」 婚后 「心を込めたメッセージを書けばよろしいですわ」 白井 「量産用に、こちらの小さい型詰め合わせもあるとよろしいかと」 結標 「そ、そうね。ありがと」 絹旗 「超戻りましたっ」ドサドサドサ 滝壺 「ずいぶん持ってきたね」 番外個体 「スライスじゃないナッツもあるけど……胡桃? これも使うの?」 絹旗 「超念のためです。余ったら私が食べます」 結標 「絹旗さんって最近いっつも豆食べてるわよね。ポリポリポリポリと」 絹旗 「いいじゃないですか、別に。超静かなマイブームなんです」 婚后 (ああ、絹旗さんがリスっぽいと感じてたのはそのせいですわね) ~その頃のきぬはた荘~ 浜面 「……くそ、パスだ」 海原 「パスは3回までですよ? よろしいので?」 浜面 「已むを得ねぇ」 海原 「そうですか……では、僕はこちらで。どうぞ、浜面さん」パチン 浜面 「……パスだ畜生!」 海原 「ふふ、いよいよ後が無くなってきましたね」 浜面 「くそ、せめてスペードの10が出てくれば3枚は生き残れるってのによ……」 海原 「そう上手くいかないのが、7並べの面白いところです」 浜面 「考えてみたらスペードの10止めてるのお前しかいねえ! 卑怯だ!」 海原 「卑怯? 駆け引きがうまいと言って頂きたいですね」 ユリコ 「ノシ・ω・)ノシ」シュバババババ 海原 「あ」 浜面 (ナイスだユリコ!)b グッ ~同日 第7学区 とあるカフェ~ 絹旗 「いやー、超買いました」 白井 「あら? 結標さんが作ると仰ってた飲むチョコレートがございますの」 結標 「それじゃさっき買った型はなんなのよ……あ、すいません、これ1つ」 番外個体 「とか言っておいて飲むんだね」 滝壺 「一口味見させて」 婚后 「時期が時期だけに、色々と特別メニューも用意されておりますのね」 店員 「お待たせ致しました。こちらご注文のお品物になります」 結標 「へー、これが飲むチョコレート……どれどれ」チュー 白井 「お味はいかがですの?」 結標 「え? なにこれ……え?」 番外個体 「?」 結標 「飲むチョコレートって、チョコレートを溶かすだけじゃないの?」 絹旗 「詳しくは超知りませんが、溶かすだけでは出来ないと思います」 滝壺 「あ、おいしい」チュー 番外個体 (あ、そういや最終信号からチョコレートの作り方教えろくださいってメール来てたな)カチカチ 結標 「これにしなくてよかったわ……飲んでも作り方想像できないもの」 滝壺 「牛乳使ってるね」 白井 「牛乳と溶かしたチョコを混ぜてるのでしょうか」 婚后 「となると、牛乳も温めないといけなさそうですわね」 絹旗 「でもこれ、冷たいですよ」 番外個体 (あー、そうだ。一方通行にも手を出すな口出すなって言っておくか)カチカチ 結標 「全部出来てから冷やしたんじゃないの?」 絹旗 「その割にはなんか……ん~~」 婚后 「こういうのはお店独自の秘密だったりしますし、詮索は控えましょう」 白井 「聞いたところで、教えて頂けるか分かりませんし」 番外個体 (送信おk)ピッ 滝壺 「あくせられーた?」 番外個体 「えっ? う、うん、そんなところ」 ~2月13日朝 きぬはた荘~ 絹旗 「では、超はじめましょうか」 結標 「さ、男どもは出てった出てった」 浜面 「おい、なんだいきなり」 番外個体 「こっから先は一方通行ってこと」 海原 「はは、これは逆らえそうにないですね」 白井 「ゆっくりしてきてくださいまし。夜まで」 婚后 「申し訳ございませんが、本日は男子禁制でございますので」 滝壺 「はまづら、何かあったときのために私のカード渡しておくね」つ【GOLD】 浜面 「あ、はい。お預かりします」 海原 「では行きましょうか」 結標 「はい、上着。帰ってきた後にはお楽しみが待ってるからね」 番外個体 「海原さん、胃薬買っておいて」 結標 「なんでよ!!」 絹旗 「行きましたかね」 婚后 「気の毒ですが……仕方ありませんわね」 滝壺 「どうやって班分けしようか」 白井 「さすがに、6人がいっぺんに作業できるほどのスペースはキッチンにはございませんの」 番外個体 「3人が限度だね、あの広さじゃ」 結標 「別にそこまで考える問題でもないでしょ。適当でいいじゃない」 絹旗 「なんというか、こう、すでに超見えない線が引いてある気はするんですが」 滝壺 「?」 婚后 「それでは少々安直ではございませんか?」 番外個体 「じゃほら、ティッシュねじってクジ作ったから。これで決めよう」 結標 「長いのが3本、短いのが3本ね……もうこれでいいわよ」 白井 「決まりですの。ついでに、短いほうが前半の部ということにいたしましょう」 滝壺 「……みんな掴んだ? じゃ、いっぺんに引くよ」 ヒュパパパパパ 絹旗 「おお……こうきましたか」 婚后 「では、前半の部の方は早速着手してくださいな」 ~その頃 第7学区 某所~ 海原 「追い出されちゃいましたね」 浜面 「一体何が始まるってんだ?」 海原 (まあ、分かりますけども) 浜面 「しょうがねぇな。夕方まで適当に時間つぶすか」 海原 「そうですね、そうしましょうか」 : : : 海原 「おや?」 浜面 「あららら?」 一方通行 「出会うのがコイツらかよ……俺はどこまでツイてねェンだ」ハァ 海原 「一方通行さんも、追い出されたクチですか」 一方通行 「オマエらもか。なンなのかねェ……もう反抗期なのか、クソガキも……」 浜面 「大変なんだな、第一位も」ポンポン 一方通行 「……オマエら付き合え。メシぐらいは奢ってやる」 ~その頃 第7学区 とあるデパート~ ショチトル 「も、申し訳ない……こんなこと頼めそうなの、あなたたちしかいなくて」 麦野 「まー、なんだ、ほら。私も買っておこうかと思ったし、丁度よかったわよ」 19090 「しかし右を向いても左を向いてもチョコレート売り場ですね、とミサカは右往左往します」 麦野 「ウロチョロすんな。迷子になったら誰が探すと思ってんだ」ガシッ 19090 「ふが」 ショチトル 「しかし、日本には不思議な風習があるのだな……女から男にチョコレートか」 麦野 「まあ、ここ数年はそうでもないみたいだけどね。逆チョコとか友チョコとかあるみたいだし」 19090 「ではしずりんが渡せば麦チョコですかとミサカはっ」ブフィー 麦野 「自分の発言に自分で吹いてどうすんのよ」 ショチトル 「でも、たくさんあるな。どれにすればいいんだ?」 19090 「自分が食べたいと思ったものにすれば良いのでは、とミサカは的確なアドバイスを送ります」 ショチトル 「食べたいの……」 麦野 「あ、これ買っていこうかな」 19090 「これは……と、ミサカはしずりんのチョイスに目を見張ります」 ショチトル 「えっ……なぜだ? こんな小さいのが4つ入ってるだけでなんでこんな値段が?」 麦野 「そういうもんなの。安いのから高いのまで色々あるのよ、こういうのは」 19090 「こんな高級品を贈られる殿方は果報者ですね、とミサカはしずりんの白馬の王子様を」 麦野 「そんなんじゃないわよ。これは自分で食べる用。あのバカにはこっちで十分よ」ヒョイ 19090 「……ごぢば?」 ショチトル 「ブランド名か何かか」 麦野 「ええ、有名所よ。あ、そうそう。カエル先生の分も選んでおくか」 19090 「いえ、それには及ばないかと、とミサカは制止します」 ショチトル 「?」 19090 「先日、偶然聞いてしまったのですが」 *** 冥土帰し 「もうじきバレンタインか……やれやれ、大量の贈り物を捌くのも大変なんだけどね?」 *** 19090 「とボヤいてましたので」 麦野 「……結構ヤリ手なのね、あの爺さんも」 ~きぬはた荘 キッチン~ 滝壺 「番号」 白井 「1」 結標 「2」 滝壺 「全員揃ったから始めよう」 白井 「それではお湯を沸かしますの」バチン 結標 (へー、お湯なんて使うんだ) 滝壺 「二人とも、どんなの作るの?」 結標 「私は買ってきたこの型を使って、普通の……変に凝って失敗しても嫌だしね」 白井 「わたくしは、多めにチョコレートを溶かして」 滝壺 「溶かして?」 白井 「全身に塗って」 結標 「やめなさい、流石に引くから」 白井 「冗談はこれぐらいにして、この型を使って固めますの」 結標 「え? なにこれ? どうやって使うの?」 白井 「ここから溶かしたチョコを流しこんで固めれば、愉快なオブジェの完成ですの」 滝壺 「食べるのが勿体ないかもね」 結標 「滝壺さんはどうするの?」 滝壺 「私はクッキー」 白井 「それが浜面さんのリクエストで?」 滝壺 「うん」 白井 「リクエストといえば、結標さんは何か聞いておりませんのですか?」 結標 「んーと……なんでもいい、って。私が作ったものなら、なんであれ食べるからって」 白井 「気のせいかわたくし、目からガムシロップが出てきましたの」 結標 (しかもこれ嘘じゃなく、本当に食べちゃうから……ヘタなの作れないわよ) 滝壺 「♪」ドザザザ 白井 「滝壺さんなら粉塵爆発の心配はございませんの」 結標 「それいつまで引きずってるのよ」カチャカチャ 白井 「ささ、わたくしたちも着手いたしませんと」 結標 「まず、刻めばいいのよね」 白井 「溶かす前の準備ですわね」 滝壺 「大きさを揃えて刻んでね」ゴネゴネ 結標 「結構固いのね」ドカドカドカドカ 白井 「大きさを均等に、が意外と難しいですの」ドカドカドカドカ : : : 白井 「できましたの……」 結標 「刻んでみると結構な量だけど、溶かすとどれぐらいになるのかしら」 滝壺 「」ビッタンビッタン 白井 「では、わたくしは冷却用のトレイを用意しますので、溶かしてくださいますか?」 結標 「う、うん。わかった」 滝壺 「」ボカボカ 白井 「大変ですのね、生地作りも」 滝壺 「大変」フー 白井 「冷蔵庫にスペースは……大丈夫ですの」 滝壺 「……なんかコゲ臭いね」フンフン 白井 「まさか……」 結標 「ね、ねー……これってマズイかな」 白井 「あー、やっぱりですの……」 滝壺 「むすじめ、チョコ溶かすときは直火じゃダメ」 結標 「そ、そうなの?」 白井 「わたくしがお湯を用意しておきましたのに」 滝壺 「こうやって、お湯の熱で溶かして」 結標 「あっ、それでお湯準備してたのね……」 滝壺 「大丈夫、ありがちな失敗だよ」 白井 「この炭チョコは……手遅れですの」 結標 「ゴ、ゴメンなさい……」 滝壺 「むすじめって、意外とぶきっちょだよね」 結標 「」グサリ ~きぬはた荘 リビング~ 絹旗 「わー、早くもすごいですね。超甘い香りが」 番外個体 「そういえばさ」 婚后 「どうかいたしましたか?」 番外個体 「私らは贈呈品を作ったとして、それを裸で渡すつもりなのかな」 絹旗 「服ぐらい着てくださいよ」 婚后 「贈り物は自分ですと? あらあら、大胆ですこと……」 番外個体 「そうじゃなくて! いや、それもアリかもしれないけど、そうじゃなくて」 絹旗 「じゃ、なんですか」 番外個体 「ラッピングとか考えてなかったなぁと思って」 婚后 「あ」 絹旗 「そう言われてみれば……」 番外個体 「まー、新聞紙とかでもいいか」 婚后 「ダメですわよ。インクで汚れますわ」 番外個体 「やっぱダメ?」 絹旗 「お皿に乗せて渡せばいいじゃないですか」 婚后 「まあ、同居人ならそれでも良いかもしれませんが……」 番外個体 「やっぱり外に持ち出すとなると、なんか必要かな」 婚后 「そうですわ。待つ身も暇ですし、わたくしたちで買いに行きましょう」 絹旗 「そうしましょうか、滝壺さんたちも使うかもしれませんし」 番外個体 「はー、しょうがないか」 婚后 「ちょっと、キッチンのメンバーにも聞いておきますわね」パタパタ 番外個体 「ラッピングねー、うーん」 絹旗 「ミサワさんは超裸で渡すんじゃないですか? あ、もちろん自分がですよ」 番外個体 「するかっつの!」 絹旗 「えー、超つまらないですー」ブーブー 番外個体 「だって、そんなことして……あんなこととかそんなことされたら、私……」 絹旗 「?」 番外個体 「」プシュー ~きぬはた荘 キッチン~ 結標 「今度は大丈夫よね……」トローリ 白井 「ダマもなさそうですし、これなら実用に耐えますの」 婚后 「進捗はいかがですか?」 滝壺 「あれ? どうしたの?」 婚后 「向こうで話題になったのですが、ラッピングどうされるおつもりなのかと思いまして」 滝壺 「」 白井 「」 結標 「」トローリ 滝壺 「全然考えてなかった」 白井 「6人いて、誰も気づかないとは……」 結標 「ど、どうしましょ……」 婚后 「では、待機組で買出しにいってきますわ」 滝壺 「ゴメンね、おねがい」 結標 「あ、あのさ。材料用のチョコも買い足してほしいんだけど」 婚后 「え!? あれだけあっても足りないのですか?」 結標 「えと、少しミスっちゃって」 婚后 「まあ……かしこまりました。適量買ってきますわね」 白井 「申し訳ございませんが、よろしくお願い致しますの」 <お二人とも、出掛けますわよ。 <はいはーい。 <ユリコー、頭から降りてください。 <オアーン 白井 「……少しミス、ですの? この炭チョコが」 結標 「私は過去に拘らないのよ」 滝壺 「前を見据えるのって大事だよね」ウンウン 白井 「なにか違うような……さ、型の準備ができましたので、流しこんでくださいまし」 結標 「うわー、なんか緊張するわ」トローリ 滝壺 「……こうやってみても、むすじめのハート大きいよね」 白井 「文字通り、気持ちの大きさを表現しておりますの」 結標 「やめてよ! 手元が狂うようなこと言わないで!」 ~その頃 第7学区 とあるファミレス~ 一方通行 「」ポケー 浜面 (おい、どうしちゃったんだよコイツ)ヒソヒソ 海原 (理由も聞かされずに追い出されれば、凹みもしますよ)ヒソヒソ 一方通行 「…………反抗期、かァ」 海原 「いや、何か特別な理由があったんだと思いますよ?」 浜面 「そ、そうだよな! 話せば分かる!」ウンウン 一方通行 「……アイツからさァ、クソガキが何かやっても詮索するなって釘刺されてンだわ」 浜面 「アイツって……ミサワの姐さんか?」 海原 (根回し済みでしたか、流石ですね) 一方通行 「俺がなンかしたっつゥのか……いや、したンだよな……」 浜面 「おい、いくらなんでも凹みすぎじゃねぇか?」 一方通行 「いや、俺も頭では分かってたンだよ。いずれこういう日が来るってなァ……」 海原 (重症ですね……) 浜面 (どうする、これ)ヒソヒソ 海原 (どうしたもんでしょうかね) 一方通行 「だが、ここまで早く来るとはなァ」 店員 「お待たせ致しました」 浜面 「お、きたきた! おい、一方通行。いつまでも凹んでないで食え!」 一方通行 「はァ……らしくねェって自覚はあるンだよ」モシャモシャ 浜面 「そういや、ちと思ったんだけどよ」 海原 「どうしました?」 浜面 「一方通行よ、お前を選んでくれた相手にアイツ呼ばわりはねぇだろ」 一方通行 「あァ? 二人の時は名前で呼ンでやってンぞ」 海原 「おやおや、仲のよろしいことで」 一方通行 「アイツが名前で呼べってうるせェからだ、ったく」 浜面 「なんだ、おっさん心配しちゃったぜ」 一方通行 「オマエ人のこと心配してる場合かよ。苗字で呼ンでるじゃねェか」 海原 「言われてみれば、浜面さんはずっとそうですね」 浜面 「ぐ……ま、まあ、それで定着してるっていうかな」 海原 「滝壺さんは何も言ってこないのですか」 浜面 「言ってこないな。向こうも"はーまづらぁ"呼ばわりだし」 一方通行 「オマエ、結婚して苗字変わっても苗字呼ばわりなンかよ?」 浜面 「そ、それはそん時に考える。そうだ、その辺海原はどうなんだよ」 海原 「僕ですか? 名前で呼んで欲しいとは言われましたね」 一方通行 「おーおー、変態同士で仲のよろしいこって」 海原 「でも呼んでませんよ? これまで通り、結標さんです」 浜面 「……なんで?」 海原 「なんか照れるじゃないですか」 一方通行 (アイツから"最近淡希が機嫌悪いのー"ってメールが来まくる俺の身にもなりやがれ……) 浜面 「頑張れ、結標の姐さん……」ホロリ 海原 「?」 店員 (クソックソックソッ……リア充がこんな店来てんじゃねぇ……!) 浜面 「しっかし、まだ昼過ぎか。これからどうするよ」 海原 「まさか夜までここで粘る訳にもいきませんしね」 一方通行 「なンか暇潰しの手段はねェのかよ」 浜面 「雀荘でもいくか?」 海原 「碁会所なんてどうです?」 一方通行 「あンのかよ、学園都市に」 海原 「雀荘はないでしょう。一種のギャンブルですよ?」 浜面 「おい、麻雀は本場中国では家族団欒の手段なんだぞ!?」 一方通行 「中国の麻雀と日本の麻雀は別モンだ。ルールからして違ェ」 海原 「仰るとおりです」 浜面 「ぐ……だ、大体な! 碁会所だって学園都市にゃねぇだろ!」 海原 「第19学区にありますよ」 浜面 「あんの!?」 一方通行 「あったとしてもンなところ行かねェよ」 海原 「つれないですね」 一方通行 「とりあえず出るか。さっきから店員の視線が妙に痛ェしな」 浜面 「痛い視線は反射できないのか?」 一方通行 「残念ながらな」 海原 「そうと決まれば行きましょう」 店員 (二度と来んなバーカ) : : : 海原 「さてさて、どうしましょうかね」 浜面 「……おい、この店入ってみねぇ? 暇つぶしにはなるだろ」 一方通行 「あァ? こりゃ何の店だ?」 海原 「"ご新規さん大歓迎! 器量良しを揃えてます!"……これは興味深い」 一方通行 「くっだらねェ……珈琲が飲めるならなンでもいいわ」 浜面 「よし、入ろうぜ!」wktk 海原 「帰宅後に浮気を疑われませんかね」 浜面 「大丈夫だろ、あいつなら」 ~きぬはた荘 キッチン~ 【冷蔵庫】<バタム 白井 「あとは固まるのを待つだけですの」 結標 「はぁ、やっとここまで来たのね……」ヘナヘナ 白井 「まだ飾り付けが残ってますのよ」 滝壺 「ねえねえ、固まるまでの間手伝って」 白井 「はい、何をすればよろしいですか?」 滝壺 「ここにのばした生地があるから、これで型抜きして」つ□◯△ 結標 「え、すごい。これ焼いたらチョコチップクッキーになるのよね」 滝壺 「うん」 白井 「滝壺さんは本当に器用でございますわね」ペコン 滝壺 「ゆっくりやってるから出来るだけだよ」 結標 「それでも、正直羨ましいわ……」ペコン 白井 「まあ、結標さんでもこれぐらいはできますのね」 結標 「さっきからバカにしすぎでしょ!」ムキー 【オーブン】<ガコン 滝壺 「あとは待つだけ」 結標 「にしても、随分な数ね」 滝壺 「みんなの分もあるから」 白井 「まあ、これは俄然楽しみになってきましたの」 結標 「出来るまでちょっと休憩しましょ」 滝壺 「お茶いれるね」 ~きぬはた荘 リビング~ 結標 「あの子たち、まだ帰ってないのね」 白井 「どこまで行ったのでしょうか」 ユリコ 「(・ω・ ) ) ) )」ポテポテ 滝壺 「ゆりこ? お腹空いたの?」 結標 「家中に充満する甘い匂いにつられちゃったかしら?」クスクス 白井 「そうそう、ネコにチョコレートは毒ですのよ?」 結標 「え? そうなの?」 滝壺 「うん、最悪死んじゃう」 結標 「うっかりあげないようにしないとね……」 ユリコ 「(・ω・)?」 <只今戻りましたー <ただーいまー <超戻りましたー ユリコ 「(・ω・*)三三三」ドタタタタ 婚后 「あら、みなさん?」 番外個体 「もう終わったの?」 白井 「今は待機時間ですの」 絹旗 「てことは、今は冷蔵庫の中ですか」 滝壺 「私のはオーブンの中」 結標 「にしても、随分買ってきたのね」 婚后 「ええ、箱から包み紙から、包装紙にリボンに……」ガサガサ 番外個体 「それも、どんなのでも対応できるように各種サイズを揃えてきたからね」 絹旗 「時期が時期だけに、ラッピング製品も豊富なので超片っ端から買ってきましたよ」 滝壺 「これだけあれば大丈夫そうだね」 結標 「あ、私この大きい箱ほしい」 番外個体 「おっきいもんねぇ、淡希のハートは」 結標 「何よ、その言い方」 白井 「そのまんまですの」 婚后 「出来はいかがですか?」 滝壺 「まだ分からないかな」 絹旗 「さっきオーブンって言ってましたよね? 焼きチョコですか?」 滝壺 「ううん、クッキー」 婚后 「まあ、チョコレートの?」 滝壺 「はまづらにね、なにか食べたいお菓子ある?って聞いたら"煎餅"って言われたから」 絹旗 「浜面……」 滝壺 「流石にお煎餅は作れないから、クッキーにした」 ~その頃 第7学区 とあるデパート~ 19090 「結局、先生には割れせんを買いました、とミサカは報告します」 麦野 「バレンタインに煎餅渡すのは初めてよ」 ショチトル (この紙袋すごい可愛い……お兄ちゃんに渡すのは中身だけじゃダメかな……) 麦野 「ところで、アンタ。自分の分は?」 19090 「はい、これにしようと思ってます、とミサカは見初めた相手に指を突きつけます」ビシイッ 麦野 「……これ、ゲコ太だっけ?」 ショチトル 「チョコレートのオブジェか。器用なものだな」 19090 「これは人に渡すのはなんか勿体無いので、みんなで食べましょう、とミサカは息巻いて提案します」フンスフンス 麦野 「いいの? 愛しのゲコ太が愉快なバラバラ死体になるわよ?」 19090 「へ? なっ、ななな、な、なぜですか!?」 麦野 「じゃあ聞くけど、これこのまま3人でまる齧りするの?」 ショチトル 「それはどうかと思うが……」 19090 「?」 麦野 「あー、つまりね。みんなで食べようとするならハンマーとかで叩きわr「なんですとぉぉぉ!?」 19090 「しずりん見損ないました! ゲコ太を叩き割るなんて!」 麦野 (こいつこんなメンドくさかったっけ) ショチトル (気持ちは分からなくもないが……) 19090 「うー、仕方ありません。しずりんの魔の手から守るのもミサカの使命です」 麦野 「もう好きにして……」ハァ 19090 「せめて別れ際にキスだけでも、とミサカは」 麦野 「おいバカやめろ!」ガシッ ショチトル 「落ち着いて! それは売り物だ!」 19090 「放してください! せめて、せめて思い出だけでも! とミサカはぁぁぁ!」 麦野 「一旦でるぞ」ズルズル ショチトル 「そうした方が良さそうだ」 19090 「放してぇぇぇぇ」 麦野 「これ、傍からみたらこっちが犯罪者じゃねぇか……」 ショチトル 「視線が痛いのは気のせいではないだろうな……」 ~きぬはた荘 キッチン~ 結標 「どう?」 白井 「うん、ばっちり固まってますの」 滝壺 「はい、チョコペン」 結標 「何書けばいいのかしら……」 滝壺 「ねえ、文字の前にこのピンクので縁取りしたらどうかな」 白井 「そうですの。きっと、メッセージが際立ちますの」 結標 「んーと……こんな感じ?」ミョルミョルミョル 滝壺 「うん、綺麗」 結標 「で、文字か……文字ね……」 白井 「"I m all yours"。これでいきますの」フンス 結標 「ちょっと、それは言い過ぎでしょ」 滝壺 「? そうかな?」 白井 「お付き合いするのなら、この身も心も相手に捧げる覚悟がございませんと」 結標 「貴女が言うと迫力あるセリフね……もう少しマイルドに……これでいくわ」カキカキ 滝壺 「……マイルドなの? これで?」 白井 「まあ、先程のに比べれば抑え気味ですが……」 結標 「いいじゃないのよ! もう!」 滝壺 「文字書いたなら、もう一度冷やさないと」 結標 「さっきほどは時間かからないわよね」 【冷蔵庫】<バタム 結標 「白井さんのはどうなの?」 白井 「今型を外そうとしてますの……」コンコン 滝壺 「慎重にやらないと壊れちゃいそうだね」 白井 「そうですわね、そっと剥がさないと……」 パカッ 白井 「おぅ……我ながら見事ですの」 滝壺 「すごい、ネコだ」 結標 「お座りしてるネコね……すごいじゃない」 白井 「一人一つですのよ」 結標 「え、これ全部ネコなの?」 白井 「中身は同じですの」 滝壺 「食べるのがもったいないね」 結標 「滝壺さんのはどうだった?」 滝壺 「できてるよ。味見してみて」 白井 「これは売り物レベルですの」サクサク 結標 「これ、美味しすぎて逆に手作りか疑われたりしない?」サクサク 滝壺 「大丈夫だと思う」フンス 結標 「なんかみんなすごすぎよ……私のがチープに見えてきたわ」 白井 「いーえー、大事なのはハートですの、ラヴですの」 滝壺 「そうだよ、ラヴだよ」 結標 「にしても、随分時間経っちゃったのね」 白井 「ですの、そろそろ場所を引き継ぎませんと」 滝壺 「あとラッピングだけだし、キッチンじゃなくてもできるよね」 結標 「……でも、リビングだとユリコが巡回してるのよね」 白井 「……うっかり食べられては、危険ですの」 滝壺 「じゃあ、ゆりこはリビングに閉じ込めておいて、食堂でやる?」 結標 「可哀想だけど、それしかないか。絹旗さんも作り始めたら面倒見れる人いなくなっちゃうし」 白井 「ユリコのためを思ってのこと、仕方ございませんの」 滝壺 「それじゃ、まず片付けよう」 結標 「たまにやると、結構楽しいのね」カチャカチャ 白井 「あら、結標さんは手作りはこれが初めてでございますか?」ゴトゴト 結標 「恥ずかしながらね」 滝壺 「たまにじゃなくても楽しいよ」 結標 「来年は、もっとすごいの作りたいわね……」 白井 「もう来年の話ですの? それまで海原さんと続いてまして?」クスクス 結標 「続いてるに決まってるじゃない」 ~きぬはた荘 リビング~ 滝壺 「終わった」テッテレー 絹旗 「お、超完成ですか」 婚后 「お疲れ様でした」 白井 「正確には、まだラッピングが残っておりますが」 結標 「それだけだったらキッチンじゃなくてもできるしね」 番外個体 「じゃあ、こっちが始めていいんだね?」 滝壺 「うん、大丈夫」 結標 「浜面さんたちが帰ってくる前に終わらせないとね」 絹旗 「最悪、今日は帰ってくるなって言うから超大丈夫です」 滝壺結標 「「それはちょっと困る」」 婚后 「あらあら、見せつけられてしまいましたわね」クスクス 番外個体 「はー、熱い熱い」 絹旗 「ミサワさんが言わないでくださいよ」 ~きぬはた荘 キッチン~ 絹旗 「さあ、超始めますよ!」フンス 番外個体 「絹旗さん、何つくるの? ナッツ買ってたけど」 絹旗 「ブラウニーというヤツに超挑戦してみます」 婚后 「ブラウニーですか……それも素敵ですわね」 絹旗 「ミサワさんは何にするんですか」 番外個体 「色々考えたけど、トリュフ。甘さは控えめにね。婚后さんは?」 婚后 「最初は固形状のものにしようと思ったのですが、折角ですしムースでも作ってみようかと」 絹旗 「おお、なんか超難しそうです」 婚后 「どうでしょう……レシピは頭に叩き込んできましたが、作るのは初めてですし」 番外個体 「やってみないとわからないもんだよ、こういうのは」 絹旗 「そうですね、時間に余裕がある訳でもありませんし、超ちゃっちゃと始めましょう」 婚后 「まず、テンパリングのためにお湯を用意しないといけませんわね」 絹旗 「何作るにしても、それは必要なんですね」 番外個体 「まあ、基本みたいなもんだしね。よし、気合入れていこう」
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概要 足、腕、胴体、頭から成る人間型のオブジェクトを生成する。 足は、足首、膝、股関節に関節を持ち可動範囲を人間に近づくよう設定する。 腕も同様に肘、方に関節を設定する。 頭は簡易的にただの球体をジョイントで接続した。 試しにボールをぶつけてみる 定義 static dSpaceID human_space; static dBodyID hLeg_R_body[3]; static dGeomID hLeg_R_geom[3][10]; static dJointID hLeg_R_joint[3]; static dBodyID hLeg_L_body[3]; static dGeomID hLeg_L_geom[3][10]; static dJointID hLeg_L_joint[3]; static dBodyID trunk_body; static dGeomID trunk_geom[3]; static dBodyID head_body; static dGeomID head_geom; static dJointID head_joint; static dJointID hArm_L_joint[3]; static dBodyID hArm_L_body[3]; static dGeomID hArm_L_geom[3][10]; static dJointID hArm_R_joint[3]; static dBodyID hArm_R_body[3]; static dGeomID hArm_R_geom[3][10]; static dJointID hHand_R_joint; static dBodyID hHand_R_body; static dGeomID hHand_R_geom; static dJointID hHand_L_joint; static dBodyID hHand_L_body; static dGeomID hHand_L_geom; オブジェクト生成 #define HUMAN #ifdef HUMAN #undef SCALE #define SCALE 5 #define HUMAN_LEG_BASE_X 0.11*SCALE #define HUMAN_LEG_BASE_Y 0.25*SCALE #define HUMAN_LEG_BASE_Z 0.05*SCALE #define HUMAN_LEG_SHANK_X HUMAN_LEG_BASE_X*0.5 #define HUMAN_LEG_SHANK_Y HUMAN_LEG_BASE_X #define HUMAN_LEG_SHANK_Z 0.25*SCALE #define HUMAN_LEG_THIGH_X HUMAN_LEG_BASE_X*0.5 #define HUMAN_LEG_THIGH_Y HUMAN_LEG_BASE_X #define HUMAN_LEG_THIGH_Z 0.15*SCALE #define HUMAN_LEG_DISTANCE 0.15*SCALE #define HUMAN_LEG_LENGTH (HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+HUMAN_LEG_THIGH_Z) #define MASS (1.0) #define HUMAN_HEAD_RAD 0.1*SCALE { dMass m; // R LEG hLeg_R_body[0] = dBodyCreate (world); dBodySetPosition(hLeg_R_body[0],HUMAN_LEG_DISTANCE,0,HUMAN_LEG_BASE_Z/2); dMassSetBox( m, 1, HUMAN_LEG_BASE_X, HUMAN_LEG_BASE_Y, HUMAN_LEG_BASE_Z ); dMassAdjust( m, MASS ); dBodySetMass( hLeg_R_body[0], m ); hLeg_R_geom[0][0] = dCreateBox (human_space,HUMAN_LEG_BASE_X,HUMAN_LEG_BASE_Y,HUMAN_LEG_BASE_Z); dGeomSetBody(hLeg_R_geom[0][0],hLeg_R_body[0]); hLeg_R_body[1] = dBodyCreate (world); hLeg_R_geom[1][0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_LEG_SHANK_X,HUMAN_LEG_SHANK_Z); dGeomSetBody(hLeg_R_geom[1][0],hLeg_R_body[1]); dBodySetPosition(hLeg_R_body[1],HUMAN_LEG_DISTANCE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z/2+0.07*SCALE); hLeg_R_body[2] = dBodyCreate (world); hLeg_R_geom[2][0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_LEG_THIGH_X,HUMAN_LEG_THIGH_Z); dGeomSetBody(hLeg_R_geom[2][0],hLeg_R_body[2]); dBodySetPosition(hLeg_R_body[2],HUMAN_LEG_DISTANCE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+HUMAN_LEG_THIGH_Z/2+0.2*SCALE); hLeg_R_joint[0] = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hLeg_R_joint[0], hLeg_R_body[0], hLeg_R_body[1] ); dJointSetHingeAnchor(hLeg_R_joint[0],HUMAN_LEG_DISTANCE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+0.03*SCALE); dJointSetHingeParam(hLeg_R_joint[0], dParamLoStop, -0.3 * M_PI); dJointSetHingeParam(hLeg_R_joint[0], dParamHiStop, 0 * M_PI); hLeg_R_joint[1] = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hLeg_R_joint[1], hLeg_R_body[1], hLeg_R_body[2] ); dJointSetHingeAnchor(hLeg_R_joint[1],HUMAN_LEG_DISTANCE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+0.14*SCALE); dJointSetHingeParam(hLeg_R_joint[1], dParamLoStop, -0.8 * M_PI); dJointSetHingeParam(hLeg_R_joint[1], dParamHiStop, 0 * M_PI); // L LEG hLeg_L_body[0] = dBodyCreate (world); dBodySetPosition(hLeg_L_body[0],0,0,HUMAN_LEG_BASE_Z/2); dMassSetBox( m, 1, HUMAN_LEG_BASE_X, HUMAN_LEG_BASE_Y, HUMAN_LEG_BASE_Z ); dMassAdjust( m, MASS ); dBodySetMass( hLeg_L_body[0], m ); hLeg_L_geom[0][0] = dCreateBox (human_space,HUMAN_LEG_BASE_X,HUMAN_LEG_BASE_Y,HUMAN_LEG_BASE_Z); dGeomSetBody(hLeg_L_geom[0][0],hLeg_L_body[0]); hLeg_L_body[1] = dBodyCreate (world); hLeg_L_geom[1][0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_LEG_SHANK_X,HUMAN_LEG_SHANK_Z); dGeomSetBody(hLeg_L_geom[1][0],hLeg_L_body[1]); dBodySetPosition(hLeg_L_body[1],0,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z/2+0.07*SCALE); hLeg_L_body[2] = dBodyCreate (world); hLeg_L_geom[2][0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_LEG_THIGH_X,HUMAN_LEG_THIGH_Z); dGeomSetBody(hLeg_L_geom[2][0],hLeg_L_body[2]); dBodySetPosition(hLeg_L_body[2],0,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+HUMAN_LEG_THIGH_Z/2+0.2*SCALE); hLeg_L_joint[0] = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hLeg_L_joint[0], hLeg_L_body[0], hLeg_L_body[1] ); dJointSetHingeAnchor(hLeg_L_joint[0],0,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+0.02*SCALE); dJointSetHingeParam(hLeg_L_joint[0], dParamLoStop, -0.3 * M_PI); dJointSetHingeParam(hLeg_L_joint[0], dParamHiStop, 0 * M_PI); hLeg_L_joint[1] = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hLeg_L_joint[1], hLeg_L_body[1], hLeg_L_body[2] ); dJointSetHingeAnchor(hLeg_L_joint[1],0,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+0.14*SCALE); dJointSetHingeParam(hLeg_L_joint[1], dParamLoStop, -0.8 * M_PI); dJointSetHingeParam(hLeg_L_joint[1], dParamHiStop, 0 * M_PI); #define HUMAN_TRUNK_RAD 0.11*SCALE #define HUMAN_TRUNK_LEN 0.2*SCALE // TRUNK&HEAD trunk_body = dBodyCreate (world); trunk_geom[0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_TRUNK_RAD,HUMAN_TRUNK_LEN); dGeomSetBody(trunk_geom[0],trunk_body); dBodySetPosition(trunk_body,HUMAN_LEG_DISTANCE/2,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+(HUMAN_TRUNK_LEN/2)+0.25*SCALE); head_body = dBodyCreate (world); head_geom = dCreateSphere (human_space,HUMAN_HEAD_RAD); dGeomSetBody(head_geom,head_body); dBodySetPosition(head_body,HUMAN_LEG_DISTANCE/2,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN+HUMAN_HEAD_RAD+0.35*SCALE); hLeg_R_joint[2] = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hLeg_R_joint[2], hLeg_R_body[2], trunk_body ); dJointSetHingeAnchor(hLeg_R_joint[2],HUMAN_LEG_DISTANCE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+0.2*SCALE); dJointSetHingeParam(hLeg_R_joint[2], dParamLoStop, -0.2 * M_PI); dJointSetHingeParam(hLeg_R_joint[2], dParamHiStop, 0.65 * M_PI); hLeg_L_joint[2] = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hLeg_L_joint[2], hLeg_L_body[2], trunk_body ); dJointSetHingeAnchor(hLeg_L_joint[2],0,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+0.2*SCALE); dJointSetHingeParam(hLeg_L_joint[2], dParamLoStop, -0.2 * M_PI); dJointSetHingeParam(hLeg_L_joint[2], dParamHiStop, 0.65 * M_PI); head_joint = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( head_joint, trunk_body, head_body ); dJointSetHingeAnchor(head_joint,0,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN+0.07*SCALE); dJointSetHingeParam(head_joint, dParamLoStop, 0 * M_PI); dJointSetHingeParam(head_joint, dParamHiStop, 0 * M_PI); #define HUMAN_ARM_RAD 0.035*SCALE #define HUMAN_ARM_LEN 0.15*SCALE #define HUMAN_ARM2_LEN 0.15*SCALE #define HUMAN_HAND_RAD 0.05*SCALE // R Arm hArm_R_body[0] = dBodyCreate (world); hArm_R_geom[0][0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_ARM_RAD,HUMAN_ARM_LEN); dGeomSetBody(hArm_R_geom[0][0],hArm_R_body[0]); dBodySetPosition(hArm_R_body[0],HUMAN_TRUNK_RAD+0.13*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN+0.15*SCALE); hArm_R_body[1] = dBodyCreate (world); hArm_R_geom[1][0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_ARM_RAD,HUMAN_ARM2_LEN); dGeomSetBody(hArm_R_geom[1][0],hArm_R_body[0]); dBodySetPosition(hArm_R_body[1],HUMAN_TRUNK_RAD+0.13*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN-HUMAN_ARM_LEN+0.15*SCALE); hArm_R_joint[0] = dJointCreateBall( world, 0 ); dJointAttach( hArm_R_joint[0], trunk_body, hArm_R_body[0] ); dJointSetBallAnchor(hArm_R_joint[0],HUMAN_TRUNK_RAD+0.1*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN+0.27*SCALE); dJointSetBallParam(hArm_R_joint[0], dParamLoStop, 0 * M_PI); dJointSetBallParam(hArm_R_joint[0], dParamHiStop, 0 * M_PI); hArm_R_joint[1] = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hArm_R_joint[1], hArm_R_body[1], hArm_R_body[0] ); dJointSetHingeAnchor(hArm_R_joint[1],HUMAN_TRUNK_RAD+0.13*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN-HUMAN_ARM_LEN+0.23*SCALE); dJointSetHingeParam(hArm_R_joint[1], dParamLoStop, -0.2 * M_PI); dJointSetHingeParam(hArm_R_joint[1], dParamHiStop, 0.65 * M_PI); hHand_R_body = dBodyCreate (world); hHand_R_geom = dCreateSphere (human_space,HUMAN_HAND_RAD); dGeomSetBody(hHand_R_geom,hHand_R_body); dBodySetPosition(hHand_R_body,HUMAN_TRUNK_RAD+0.13*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+HUMAN_LEG_THIGH_Z/2+0.15*SCALE); hHand_R_joint = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hHand_R_joint, hHand_R_body, hArm_R_body[1] ); dJointSetHingeAnchor(hHand_R_joint,HUMAN_TRUNK_RAD+0.13*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+HUMAN_LEG_THIGH_Z/2+0.15*SCALE); dJointSetHingeParam(hHand_R_joint, dParamLoStop, 0 * M_PI); dJointSetHingeParam(hHand_R_joint, dParamHiStop, 0 * M_PI); // L Arm hArm_L_body[0] = dBodyCreate (world); hArm_L_geom[0][0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_ARM_RAD,HUMAN_ARM_LEN); dGeomSetBody(hArm_L_geom[0][0],hArm_L_body[0]); dBodySetPosition(hArm_L_body[0],-0.095*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN+0.15*SCALE); hArm_L_body[1] = dBodyCreate (world); hArm_L_geom[1][0] = dCreateCapsule (human_space,HUMAN_ARM_RAD,HUMAN_ARM2_LEN); dGeomSetBody(hArm_L_geom[1][0],hArm_L_body[0]); dBodySetPosition(hArm_L_body[1],-0.095*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN-HUMAN_ARM_LEN+0.15*SCALE); hArm_L_joint[0] = dJointCreateBall( world, 0 ); dJointAttach( hArm_L_joint[0], trunk_body, hArm_L_body[0] ); dJointSetBallAnchor(hArm_L_joint[0],-0.075*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN+0.27*SCALE); dJointSetBallParam(hArm_L_joint[0], dParamLoStop, 0 * M_PI); dJointSetBallParam(hArm_L_joint[0], dParamHiStop, 0 * M_PI); hArm_L_joint[1] = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hArm_L_joint[1], hArm_L_body[1], hArm_L_body[0] ); dJointSetHingeAnchor(hArm_L_joint[1],-0.095*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_LENGTH+HUMAN_TRUNK_LEN-HUMAN_ARM_LEN+0.23*SCALE); dJointSetHingeParam(hArm_L_joint[1], dParamLoStop, -0.2 * M_PI); dJointSetHingeParam(hArm_L_joint[1], dParamHiStop, 0.65 * M_PI); hHand_L_body = dBodyCreate (world); hHand_L_geom = dCreateSphere (human_space,HUMAN_HAND_RAD); dGeomSetBody(hHand_L_geom,hHand_L_body); dBodySetPosition(hHand_L_body,-0.095*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+HUMAN_LEG_THIGH_Z/2+0.15*SCALE); hHand_L_joint = dJointCreateHinge( world, 0 ); dJointAttach( hHand_L_joint, hHand_L_body, hArm_L_body[1] ); dJointSetHingeAnchor(hHand_L_joint,-0.095*SCALE*SCALE,-HUMAN_LEG_BASE_Y/4,HUMAN_LEG_BASE_Z+HUMAN_LEG_SHANK_Z+HUMAN_LEG_THIGH_Z/2+0.15*SCALE); dJointSetHingeParam(hHand_L_joint, dParamLoStop, 0 * M_PI); dJointSetHingeParam(hHand_L_joint, dParamHiStop, 0 * M_PI); } #endif 描画部分 #ifdef HUMAN // DRAW R LEG { dVector3 v3; dGeomBoxGetLengths (hLeg_R_geom[0][0], v3); dsDrawBox( dBodyGetPosition(hLeg_R_body[0]), dBodyGetRotation(hLeg_R_body[0]), v3 ); } for(int i=1;i 3;i++) { dReal rad,len; dGeomCapsuleGetParams (hLeg_R_geom[i][0], rad, len); dsDrawCapsule( dBodyGetPosition(hLeg_R_body[i]), dBodyGetRotation(hLeg_R_body[i]), len,rad ); } for(i=0;i 3;i++){ dVector3 v3; dMatrix3 R1; dRSetIdentity(R1); dJointGetHingeAnchor(hLeg_L_joint[i], v3); dsDrawSphere(v3, R1, 0.05*SCALE); } // DRAW L LEG { dVector3 v3; dGeomBoxGetLengths (hLeg_L_geom[0][0], v3); dsDrawBox( dBodyGetPosition(hLeg_L_body[0]), dBodyGetRotation(hLeg_L_body[0]), v3 ); } for(int i=1;i 3;i++) { dReal rad,len; dGeomCapsuleGetParams (hLeg_L_geom[i][0], rad, len); dsDrawCapsule( dBodyGetPosition(hLeg_L_body[i]), dBodyGetRotation(hLeg_L_body[i]), len,rad ); } for(i=0;i 3;i++){ dVector3 v3; dMatrix3 R1; dRSetIdentity(R1); dJointGetHingeAnchor(hLeg_R_joint[i], v3); dsDrawSphere(v3, R1, 0.05*SCALE); } //DRAW TRUNK { dReal rad,len; dGeomCapsuleGetParams (trunk_geom[0], rad, len); dsDrawCapsule( dBodyGetPosition(trunk_body), dBodyGetRotation(trunk_body), len,rad ); dsDrawSphere (dBodyGetPosition(head_body),dBodyGetRotation(head_body), HUMAN_HEAD_RAD); } //DRAW ARM for(int i=0;i 2;i++) { dReal rad,len; dGeomCapsuleGetParams (hArm_R_geom[i][0], rad, len); dsDrawCapsule( dBodyGetPosition(hArm_R_body[i]), dBodyGetRotation(hArm_R_body[i]), len,rad ); dGeomCapsuleGetParams (hArm_L_geom[i][0], rad, len); dsDrawCapsule( dBodyGetPosition(hArm_L_body[i]), dBodyGetRotation(hArm_L_body[i]), len,rad ); } //DRAW HAND { dsDrawSphere( dBodyGetPosition(hHand_R_body), dBodyGetRotation(hHand_R_body), dGeomSphereGetRadius (hHand_R_geom) ); dsDrawSphere( dBodyGetPosition(hHand_L_body), dBodyGetRotation(hHand_L_body), dGeomSphereGetRadius (hHand_L_geom) ); } for(i=0;i 2;i++){ dVector3 v3; dMatrix3 R1; dRSetIdentity(R1); float rad=0.0f; if(i==0){ rad = 0.07*SCALE; dJointGetBallAnchor(hArm_R_joint[i], v3); } else{ rad = 0.04*SCALE; dJointGetHingeAnchor(hArm_R_joint[i], v3); } dsDrawSphere(v3, R1, rad); if(i==0){ rad = 0.07*SCALE; dJointGetBallAnchor(hArm_L_joint[i], v3); } else{ dJointGetHingeAnchor(hArm_L_joint[i], v3); rad = 0.04*SCALE; } dsDrawSphere(v3, R1, rad); } #endif HUMAN
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進化の素質ありは下にまとめてあります。 (ステータスはベース素材のレベルをMAXにして進化した際のステータスです) その他は出来るだけ図鑑通りに並べています。 No カード名 レア度 最大Lv コスト 攻撃力 防御力 特技 備考 1 [修道女]シルキー 1 20 1 120~ 130~ なし なし 17 2 30 150~ 150~ 9 3 20 490~ 500~ 25 4 30 520~ 680~ 2 [森のホビット]サンチョ 1 20 1 240~ 130~ なし なし 18 2 30 300~ 280~ 10 3 20 2 660~ 590~ 26 4 30 820~ 680~ 3 [兵士見習い]ロシュ 1 20 3 450~ 550~ なし なし 19 2 30 470~ 670~ 11 3 20 750~1650 860~1845 27 4 30 940~ 1020~ 4 [酒場のお姉さん] 1 20 4 750~ 750~ なし なし 20 2 30 820~ 840~ 12 3 20 870~ 880~ 28 4 30 1000~ 1100~ 5 [海賊見習い]クレタ 1 20 5 700~ 700~ なし なし 21 2 30 920~ 920~ 13 3 20 950~ 950~ 29 4 30 1150~ 1150~ 6 [空手家]アスカ 1 20 6 1000~ 970~ なし なし 22 2 30 1340~ 1140~ 14 3 20 1450~ 1240~ 30 4 30 1530~ 1370~ 7 [帝国の神父]レネ 1 20 7 870~ 980~ なし なし 23 2 30 1180~ 1270~ 15 3 20 1340~ 1460~ 31 4 30 1430~ 1530~ 8 [呪術師]アストロジー 1 20 8 1300~ 1190~ なし なし 24 2 30 1680~ 1560~ 16 3 20 1800~3760 1700~3540 32 4 30 1900~ 1800~ 33 [少女]シフォン 5 40 11 2150~4620 1850~3960 なし 同ページ下記の進化の素質ありを参照 34 [巫女]ステラ 5 40 11 1850~3960 2150~4620 なし 同ページ下記の進化の素質ありを参照 35 酒場のお嬢さん 5 40 9 1060~ 1060~ なし 挨拶ガチャで入手可能 36 [青春乙女]セレイア 5 40 10 1450~ 1690~ 37 [セキュリティガンナー]チロル 5 40 13 2640~ 2420~ ヒューマンガードブレイク なし 38 [帝国の武人]将軍 5 40 13 2430~ 2160~ 39 [正義の味方]ルシアスマン 5 40 14 2960~ 2960~ 40 [魔界の番人]里長 5 40 12 2850~ 2850~ なし 挨拶ガチャで入手可能 41 [カウガール]リオン 6 50 12 2740~ 2890~ なし なし 42 [ジパングの忍]サスケ 5 40 15 2840~ 3160~ ヒューマンアタックブレイク なし 43 [竜騎士]アルゴズ 5 40 16 3640~6500 3240~5100 ヒューマンアタック なし 44 [少女]シフォン 7 40 11 2895~6550 2560~6006 ヒューマンアタック 同ページ下記の進化の素質ありを参照 45 [巫女]ステラ 7 40 11 2560~6006 2895~6550 ヒューマンガード 同ページ下記の進化の素質ありを参照 46 [帝国巫女]セレイア 7 40 14 3600~ 3600~ デモンガードブレイク なし 47 [大魔導師]マルー 7 40 15 3500~ 3500~ デモンアタックブレイク なし 48 [七色道化師]ジェシカ 9 60 19 4320~ 4680~ ヒューマンガードブレイク なし 49 [少女]シフォン 6 50 11 2420~5664 1960~5019 ヒューマンアタック 同ページ下記の進化の素質ありを参照 50 [巫女]ステラ 6 50 11 1960~5019 2420~5664 ヒューマンガード 同ページ下記の進化の素質ありを参照 51 [双撃の海賊]ジェラリー 6 50 12 2640~ 2380~ ヒューマンアタック 挨拶ガチャで入手可能 52 [帝国巫女]セレイア 6 50 14 3480~6940 3480~6930 デモンガードブレイク 53 [大魔導師]マルー 6 50 15 3460~6430 3460~6420 デモンアタックブレイク お宝「水の大陸の羅針盤」コンプ報酬 54 [正義の味方]ルシアスマン 6 50 14 3520~ 3520~ ヒューマンガードブレイク なし 55 [帝国の武人]将軍 6 50 13 3060~ 2750~ デモンガードブレイク なし No.56未入手 57 [少女]シフォン 8 50 11 3275~7843 2850~6486 ヒューマンアタック 同ページ下記の進化の素質ありを参照 58 [巫女]ステラ 8 50 11 2850~6486 3275~7843 ヒューマンガード 同ページ下記の進化の素質ありを参照 59 [少女剣士]シフォン 9 60 18 4150~8688 3850~7716 ヒューマンアタックIII 同ページ下記の進化の素質ありを参照 60 [導きの巫女]ステラ 9 60 18 3850~7716 4150~8688 ヒューマンガードⅢ 同ページ下記の進化の素質ありを参照 61 着ぐるみシフォン 8 50 16 4040~8600 3770~6360 ヒューマンアタックII なし 62 着ぐるみステラ 8 50 16 3770~6360 4040~8600 ヒューマンガードII なし 63 [少女剣士]シフォン 11 60 18 5780~13455 5430~11661 ヒューマンアタックIII 同ページ下記の進化の素質ありを参照 64 [導きの巫女]ステラ 11 60 18 5430~11661 5780~13455 ヒューマンガードIII 同ページ下記の進化の素質ありを参照 65 [少女剣士]シフォン 10 70 4670~11110 4360~9520 ヒューマンアタックIII 同ページ下記の進化の素質ありを参照 66 [導きの巫女]ステラ 10 70 18 4360~10818 4670~12625 ヒューマンガードIII 同ページ下記の進化の素質ありを参照 67 [ビーストマスター]ストレイナー 10 70 19 5000~ 5000~ - 68 [少女剣士]シフォン 12 70 18 5890~15525 5640~11947 ヒューマンアタックIII 同ページ下記の進化の素質ありを参照 69 [導きの巫女]ステラ 12 70 18 5640~ 5890~ ヒューマンガードIII 同ページ下記の進化の素質ありを参照 No.70未入手 71 [水晶姫]クレア 5 40 14 1950~4190 1950~4190 なし 公式サークルに参加することで手に入れられる。 72 [喧嘩小町]アゲハ 7 40 12 3200~ 2685~ ヒューマンガードブレイク 同ページ下記の進化の素質ありを参照 73 8 50 3450~ 3040~ 74 9 60 18 4230~ 3960~ 75 10 70 4720~ 4350~ 76 11 60 5820~12660 5460~10524 77 12 70 6340~ 5880~ 78 [ジパングの姫巫女]タテハ 7 40 12 2640~ 2640~ ヒューマンアタックブレイク 同ページ下記の進化の素質ありを参照 79 8 50 3070~ 3070~ 80 9 60 18 3675~ 3675~ 81 10 70 4150~ 4150~ 82 11 60 5400~ 5400~ 83 12 70 5870~ 5870~ 84 [忍獣]ヌクヌク 7 40 12 2760~5745 2905~6425 - 同ページ下記の進化の素質ありを参照 85 8 50 12 ~6468 ~7381 ヒューマンガード 86 9 - - - - 87 10 - - - - 88 11 - - - - 89 12 - - - - 90 [花魁]シノ 6 50 13 2840~ 3680~ なし なし 91 [カニミソ大好き]ウメジ 6 50 11 2900~5680 2700~5400 ヒューマンアタックブレイク イベント「十勇士伝説V」攻撃力3倍 92 7 40 12 3150~6510 2950~6268 93 8 50 3540~7260 3340~7139 94 9 60 18 4050~7992 3850~7728 95 10 70 4600~11520 4400~10986 96 11 60 5750~12312 5550~11837 97 [青春時代]ウメジ 12 70 18 6300~13390 6100~13065 98 [ヲヲサカの姫]ヨドヒメ 1 20 1 120~ 120~ なし なし 99 2 30 140~ 140~ 100 3 20 6 1150~ 1150~ 101 4 30 1250~ 1250~ 102 [ジパングの兵]萌之助 1 20 2 270~ 230~ なし なし 103 2 30 380~ 340~ 104 3 20 7 1600~ 1400~ 105 4 30 1700~ 1500~ 106 [ジパングの少女]チヨ 1 20 3 470~ 530~ なし なし 107 2 30 590~ 650~ 108 3 20 8 1840~ 1960~ 109 4 30 1980~ 2090~ 110 謎の魔導師 9 60 18 3470~ 4180~ デモンアタックブレイクII なし No.111未入手 112 [エサリカ村]村長 6 50 12 2580~5340 2580~5480 ヒューマンガード 113 [クロノイド]カエサル 6 50 14 3380~5570 3780~6690 デモンアタックブレイク 火の大陸のフレグランスのコンプ報酬 No.114未入手 No.115~No.123未入手 恐らく十勇士伝説Ⅰシフォンステラ 124 [十勇士]クレア 12 70 19 6570~10150 7130~14200 ヒューマンガードII 125 [海賊キャプテン]トラジ 7 40 12 2785~ 2430~ ヒューマンガードブレイク なし 126 8 50 12 3140~7413 2780~6436 127 9 60 18 3750~8052 3420~6985 128 10 70 4350~11333 3810~10235 No.129未入手 No.130未入手 131 [ダンディ]モモジ 6 50 13 3060~6145 3365~5370 デモンアタックブレイク 132 [海賊親分]トラジ 6 50 13 3460~ 3090~ 133 [皇帝]ルシアス 6 50 14 3260~6130 3260~6130 ヒューマンアタックブレイク - No.134~No.145未入手 恐らく[ジパングの姉妹]アゲハタテハ 146 [エプロン]ステラ 8 50 14 3920~7280 3840~7180 ヒューマンガードⅡ なし 147 [たこさん]ステラ 12 70 19 7100~12210 7070~12140 ヒューマンガードII なし No.148~No.159未入手 恐らく浴衣シフォンステラ No.168未入手 No.170未入手 No.173未入手 174 [プチ神父]レネ 8 50 10 2340~ 2570~ 175 [プチ皇帝]ルシアス 8 50 10 3080~ 2690~ 挨拶ガチャで入手可能 176 [プチ海賊]トラジ 8 50 10 2660~8360 2530~3510 デモンガードブレイク 177 [剣士]シフォン 12 70 20 7530~16500 6840~7850 ヒューマンアタック なし 178 [プチ体育着]しふぉん 9 60 15 2530~8460 2340~5340 ヒューマンアタック 179 [プチ体育着]すてら 9 60 15 2540~8370 2430~5430 ヒューマンアタック なし 180 [プチ体育着]れね 9 60 15 2680~ 2340~ ヒューマンアタックブレイク なし 181 [プチ体育着]るしあす 9 60 15 2650~ 2390~ なし 182 [プチ体育着]かえさる 9 60 15 2670~ 2250~ マシンガードブレイク なし 183 [プチ体育着]とらじ先生 9 60 15 2630~ 2450~ - なし 184 [プチ体育着]すてら危機一髪! 9 60 15 3040~ 2740~ ヒューマンガード No.185未入手 186 [東の勇者]アゲハ 12 70 19 7170~ 6530~ デモンガードブレイク 187 [東の巫女]タテハ 12 70 19 6590~8000 7110~16350 デモンアタックブレイク なし No.188~192未入手 194 [銀鎧の乙女]テレサ 8 50 12 3685~7530 2690~5660 ヒューマンアタック なし 195 9 60 18 4260~8242 3390~6111 No.199~No.210未入手 恐らく浴衣タテハアゲハ 211 [星の勇者]ワンダ 1 20 2 365~ 235~ なし なし 212 2 30 545~ 375~ 213 3 20 7 1545~ 1255~ 214 4 30 1845~ 1555~ 215 [マジック・ドライバー]ティオ 1 20 2 265~ 335~ なし なし 216 2 30 405~ 515~ 217 3 20 7 1285~ 1515~ 218 4 30 1585~ 1815~ 219 [錬銀術師]タンゴ 1 20 2 260~ 340~ なし なし 220 2 30 400~ 520~ 221 3 20 7 1460~ 1740~ 222 4 30 1580~ 1820~ 223 [孤高の剣士]グレイ 1 20 2 345~ 255~ なし なし 224 2 30 525~ 395~ 225 3 20 7 1525~ 1275~ 226 4 30 1825~ 1575~ 227 [星の勇者]ワンダ 9 60 18 2780~ 2490~ ヒューマンアタックIII なし 228 [マジック・ドライバー]ティオ 9 60 18 2440~ 2830~ - なし 229 [錬銀術師]タンゴ 9 60 18 2290~ 2980~ マシンガードIII なし 230 [孤高の剣士]グレイ 9 60 18 3055~ 2215~ ヒューマンアタックIII 231 [風と水の守り人]フィジェ 9 60 18 2190~ 3080~ マシンガードIII 232 [光輝の剣士]シフォン 14 100 22 10300~19500 9200~10700 ヒューマンアタックIII なし No.235~No.238未入手 No.241~No.242未入手 No.245~No.246未入手 247 プチ貴族ルシアス 9 60 15 3270~ 2770~ - イベント「大陸の幻獣と囚われの姫」水の大陸 エリア30クリア報酬。 248 プチ貴族トラジ 9 60 15 3265~ 2770~ デモンアタックII イベント「大陸の幻獣と囚われの姫」風の大陸 エリア50クリア報酬。 249 プチ貴族カエサル 9 60 15 3370~ 2550~ マシンアタックIII イベント「大陸の幻獣と囚われの姫」土の大陸 エリア50クリア報酬。 250 プチ貴族シフォン 9 60 15 4070~9850 1800~4950 ヒューマンアタックIII- イベント「大陸の幻獣と囚われの姫」火の大陸 エリア10クリア報酬。 251 プチ貴族ステラ 9 60 15 1800~ 4170~ ヒューマンガードIII イベント「大陸の幻獣と囚われの姫」火の大陸 エリア50クリア報酬。 252 [陰陽師]一条あかり 14 100 22 9550~10950 9950~19250 ヒューマンガードIII なし No.253~No.256未入手 257 [イベント連動カード]タテハ1 5 40 10 2220~ 3220~ - - 258 [喧嘩小町]アゲハ 13 100 20 6560~ 5990~ 同ページ下記の進化の素質ありを参照 259 14 22 7230~19035 6520~13662 260 [ジパングの姫巫女]タテハ 13 100 20 ~12870 ~17030 同ページ下記の進化の素質ありを参照 261 14 22 6520~13662 7230~19035 No.262~No.272未入手 273 [スク水]シフォン 13 100 20 8200~18600 3770~6150 ヒューマンアタックII イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」1000000Pt獲得報酬。 274 [ビキニ]ステラ 11 60 19 5500~7400 6790~13025 ヒューマンガード イベント「十勇士伝説Ⅳ」50エリアクリア報酬。 275 [ワンピース]シフォン 9 60 18 4500~ 3410~ ヒューマンアタック イベント「十勇士伝説Ⅳ」30エリアクリア報酬 No.276~No.282未入手 恐らく歓喜の巫女ステラ 283 [ワンピース]ステラ 9 18 3410~7450 4500~10200 ヒューマンガードII イベント「神国の夏休み」神国観光名所30エリア突破報酬。 284 [ビキニ]シフォン 11 60 19 6790~13025 5500~7400 ヒューマンアタック イベント「神国の夏休み」神国観光名所50エリア突破報酬。 285 [スク水]ステラ 13 100 20 3770~6150 8200~18600 ヒューマンガードII イベント「神国の夏休み」みこしちゃんのお薦めスポット500エリア突破報酬。 286 [シフォンコスプレ]麻宮アテナ 9 60 18 3960~8825 3950~8825 デモンガードブレイク SNKハイスクールコレクションとのコラボカード。 No.287未入手 288 勇者ステラ 13 100 20 7340~ 9030~ - 「ギルド対抗バトル」 個人成績ランキング゙2位~3位の証。 289 [ジャングルの盗賊]ボボン 9 60 18 3020~ 2250~ マシンアタック イベント「ジャングル大冒険!」達成度10%UP。 290 [ジャングルの盗賊]ラアラ 9 60 18 2520~ 2750~ ヒューマンガード 291 [ジャングルの盗賊]コロロ 9 60 18 2320~ 3950~ No.292未入手 293 [修道女]シルキー 10 70 19 3250~6750 6750~13250 ヒューマンガード なし 294 [大魔導師]マルー 10 70 19 6750~13250 3250~6750 ヒューマンアタック なし 295 [光輝の水晶姫]クレア 14 100 22 9050~10750 10450~19450 ヒューマンガードIII なし 296 [カニミソ大好き]ウメジ 13 100 20 6100~12150 7120~15350 ヒューマンアタックブレイク 同ページ下記の進化の素質ありを参照 297 14 22 7100~13344 7320~19286 同ページ下記の進化の素質ありを参照 No.298未入手 299 [光輝の巫女]ステラ 14 100 22 8500~10700 11000~19500 ヒューマンガードIII イベント「BATTLEロード」対決時ステータス3倍。 300 [スカイライダー]ルーナ 13 100 20 10000~17200 6000~11075 マシンガードブレイク イベント「BATTLEロード」対決時ステータス2倍。 301 [優しき狩人]シュルール 10 70 19 4500~10500 5500~9500 ヒューマンアタック なし 302 [にゃんこ]シフォン 10 70 19 6000~14000 4000~6000 ヒューマンアタックIII イベント「着ぐるみピクニック」達成率20%UP。 303 [わんこ]ステラ 10 70 19 4000~6000 6000~14000 ヒューマンガードIII イベント「着ぐるみピクニック」達成率20%UP。 No.304~No.311未入手 恐らくウサちゃんリリィが入る 312 [ミモリ]ステラ 13 100 20 4150~6250 7820~18500 ヒューマンガードIII イベント「着ぐるみピクニック」ハイキングコース300エリア突破報酬。 313 [モモジ]シフォン 13 100 20 7820~18500 4150~6250 ヒューマンアタックIII イベント「着ぐるみピクニック」ハイキングコース700エリア突破報酬。 314 [ライオン]アゲハ 10 70 19 5500~ 4500~ ヒューマンアタックIII イベント「着ぐるみピクニック」ハイキングコース200エリア突破報酬。 315 [ウシさん]タテハ 10 70 19 4500~ 5500~ ヒューマンガードIII イベント「着ぐるみピクニック」ハイキングコース100エリア突破報酬。 No.316未入手 317 [光輝の勇者]アゲハ 14 100 22 10450~19475 9050~10725 ヒューマンアタックIII イベント「着ぐるみピクニック」達成率30%UP。 318 [光輝の姫巫女]タテハ 14 100 22 9050~10725 10450~19475 ヒューマンガードIII イベント「着ぐるみピクニック」達成率30%UP。 319~326未入手 327 [竜騎士]アルゴス 10 70 19 6450~ 3550~ No.328~335未入手 336 [プチ姫巫女]タテハ 8 10 3095~ 3965~ ヒューマンガード イベント「シスクエ総選挙!」攻撃力・防御力2倍 No.337~358未入手 359 [最強勇者]シフォン 14 100 22 9500~19055 5810~6945 ヒューマンアタックIII イベント「シスクエ総選挙!」120000Pt獲得報酬。 No.360~No.365未入手 366 [アイヌの巫女]ナコルル 15 100 24 10250~11200 12750~21800 ヒューマンガード イベント「十勇士伝説-魔王復活編-」攻撃力3倍。 367 [アイヌの巫女]ナルココ 15 100 24 10250~11200 12750~21800 ヒューマンガード イベント「十勇士伝説-魔王復活編-」攻撃力3倍。 368 [アイヌの元気っ娘]リムルル 15 100 24 12750~21800 10250~11200 ヒューマンアタック イベント「十勇士伝説-魔王復活編-」攻撃力3倍。 369 [ヌイグルミ]シフォン 10 70 19 6100~14300 3900~5700 ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-魔王復活編-」攻撃力2倍。 370 [ヌイグルミ]ステラ 10 70 19 3900~5900 6100~14100 ヒューマンガードIII イベント「十勇士伝説-魔王復活編-」攻撃力2倍。 371 [ヌイグルミ]アゲハ 10 70 19 5900~ 4100~ ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-魔王復活編-」攻撃力2倍。 372 [ヌイグルミ]タテハ 10 70 19 4100~5800 5900~14200 ヒューマンガードIII イベント「十勇士伝説-魔王復活編-」攻撃力2倍。 373 [タンバリン]シフォン 14 100 20 13000~19500 5310~6500 ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-魔王復活編-」1000000Pt獲得報酬。イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度30%UP。 374 [スペシャルカード]水着シフォン 12 70 20 7360~11550 4950~10950 ヒューマンアタック シルバーガチャチケットにて入手可能 375 [スペシャルカード]水着ステラ 12 70 20 4950~11220 7360~11280 ヒューマンガード 376 [スペシャルカード]体操着シフォン 12 70 19 7260~ 5050~ ヒューマンアタック 377 [スペシャルカード]制服ステラ 12 70 19 5050~ 7260~ ヒューマンガード 378 [優しき狩人]シュルール 8 50 15 3750~ 3340~ ヒューマンアタック No.379~382未入手 383 [ハロウィン]シフォン 10 70 19 6050~14200 3950~5800 ヒューマンアタックIII イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度20%UP。 384 [ハロウィン]ステラ 10 70 19 3950~5800 6050~14200 ヒューマンガードIII イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度20%UP。 385 [ハロウィン]アゲハ 10 70 19 5950~14100 4050~5900 デモンガードブレイク イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度20%UP。 386 [ハロウィン]タテハ 10 70 19 4050~5900 5950~14100 デモンアタックブレイク イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度20%UP。 No.387~395未入手 恐らくKOFシフォンが入る 396 [極限小町]ユリ・サカザキ 13 100 20 7820~18500 4150~6250 ヒューマンアタック イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」KOF本戦100エリア突破報酬。 397 [くノ一]不知火舞 14 100 22 9550~19100 5760~6900 ヒューマンアタックIII イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」KOF本戦700エリア突破報酬。 No.398未入手 399 [火炎祓濯]草薙京 11 60 19 8250~ 5750~ ヒューマンアタックIII イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度30%UP。 400 [奔放なる飛燕]ユリ・サカザキ 11 60 19 6750~ 7250~ ヒューマンガードIII イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度30%UP。 No.401~402未入手 403 [幸村]シフォン 10 70 19 6150~14300 3850~5700 ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」攻撃力・防御力2倍。 404 [政宗]ステラ 10 70 19 5950~ 4050~ ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」攻撃力・防御力2倍。 405 [信玄]アゲハ 10 70 19 6100~ 3900~ ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」攻撃力・防御力2倍。 406 [謙信]タテハ 10 70 19 5900~ 4100~ ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」攻撃力・防御力2倍。 No.407~414未入手 415 [おにぎり]ステラ 12 70 18 4360~6400 7950~16100 ヒューマンガード イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」100エリア突破の証。 416 [焼き芋]ステラ 15 100 20 5260~7250 8050~16750 ヒューマンガードIII イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」250エリア突破の証。 417 [赤頭巾]メイ 8 50 15 3300~ 3790~ ヒューマンガード シルバーガチャチケットにて入手可能 418 [浦島]ツナミ 8 50 15 3790~ 3300~ ヒューマンアタック 419 [拳闘姫]鈴花 8 50 15 3800~ 3290~ デモンアタックブレイク 420 [スペシャルカード]ナースシフォン 12 70 19 7310~11450 5000~11050 ヒューマンアタック No.421~424未入手 425 [聖戦]ステラ 15 100 24 9500~10900 13500~22100 ヒューマンガードIII イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」攻撃力・防御力3倍。冒険達成度30%UP。 No.426未入手 427 [銀鎧の乙女]テレサ 15 100 24 7550~ 6750~ ヒューマンアタック 同ページ下記の進化の素質ありを参照 428 [プチ水晶姫]クレア 12 70 15 5400~9900 6300~12100 ヒューマンガードIII 429 [銀鎧のプチ乙女]テレサ 10 70 15 4500~9600 3500~8400 ヒューマンアタックIII No.430~461未入手 462 勇者タテハ 14 100 22 9120~9500 9350~19100 ヒューマンガードIIII 「ギルド対抗バトル」 個人成績ランキング1位の証。 463 「ギルド対抗バトル」 個人成績ランキング2位の証。 464 「ギルド対抗バトル」 個人成績ランキング3位の証。 No.465~466未入手 467 [スカイラブ1]ステラ 10 70 19 3950~ 6050~ ヒューマンガードIII 468 [空賊大冒険]ステラ 15 100 24 7550~ 10760~ イベント「空賊大冒険!」個人ランキング1位の証。 469 イベント「空賊大冒険!」個人ランキング2~3位の証。 470 イベント「空賊大冒険!」個人ランキング4~5位の証。 471 イベント「空賊大冒険!」個人ランキング6~10位の証。 472 14 100 22 5700~ 8310~ イベント「空賊大冒険!」個人ランキング11位~30位の証。 473 13 100 20 ~ ~ イベント「空賊大冒険!」個人ランキング31位~50位の証。 474 12 70 ~ ~ イベント「空賊大冒険!」個人ランキング51位~100位の証。 475 11 60 18 4240~ 7400~ イベント「空賊大冒険!」個人ランキング101位~2000位の証。 476 10 3540~ 7100~ イベント「空賊大冒険!」個人ランキング201位~300位の証。 477 9 ~ ~ イベント「空賊大冒険!」個人ランキング301位~500位の証。 478 8 ~ ~ イベント「空賊大冒険!」個人ランキング501位~1000位の証。 479 [空賊大冒険]シフォン 15 100 24 10810~19600 7500~8400 ヒューマンアタックIII イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング1位の証。 480 イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング2位の証。 481 14 22 ~ ~ イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング3位~10位の証。 482 13 20 イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング11位~20位の証。 483 12 70 18 7760~ 4550~ イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング21位~30位の証。 484 11 イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング31位~50位の証。 485 10 イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング51位~100位の証。 486 9 イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング101位~200位の証。 487 8 イベント「空賊大冒険!」ギルドランキング201位~300位の証。 488 [喧嘩小町]アゲハ 15 100 24 7500~20013 6800~14015 ヒューマンガードブレイク 同ページ下記の進化の素質ありを参照 489 490 [ジパングの巫女]タテハ 15 100 24 6800~ 7500~ ヒューマンアタックブレイク 同ページ下記の進化の素質ありを参照 491 492 [LOVE&PEACE]シフォン&ステラ 14 100 22 9150~19600 6160~6400 ヒューマンアタックIII イベント「[[空賊大冒険!]」300000Pt獲得報酬。 493 [LOVE&PEACE]ステラ&シフォン 14 100 22 6200~6600 9110~19400 ヒューマンガードIII イベント「空賊大冒険!」600000Pt獲得報酬。 494 495 [音楽家]フォーゼンバッハ 12 70 20 7200~ 6500~ No.496~513未入手 514 [アイドル]アゲハ 15 100 24 10450~19400 7860~8600 ヒューマンアタックIII イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」アゲハ党個人ランキング1位の証。 515 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」アゲハ党個人ランキング2~3位の証。 516 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」アゲハ党個人ランキング4~5位の証。 517 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」アゲハ党個人ランキング6~10位の証。 518 14 22 8450~18750 5860~6250 ヒューマンアタック イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」アゲハ党個人ランキング11~30位の証。 519 13 20 7850~17850 5460~6150 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」アゲハ党個人ランキング31~50位の証。 520 12 70 18 7350~16650 4960~5850 マシンガードブレイク イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」アゲハ党個人ランキング51~100位の証。 No.521~537未入手 538 [スペシャルマジカルカード]アゲハA 9 60 17 4000~8000 4000~8000 なし イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」攻撃力3倍。 539 [スペシャルマジカルカード]アゲハB なし 540 [スペシャルマジカルカード]アゲハC なし 541 [スペシャルマジカルカード]アゲハD なし 542 [スペシャルマジカルカード]アゲハE なし 543 [スペシャルマジカルカード]タテハA 9 60 17 4000~8000 4000~8000 なし イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」攻撃力3倍。 544 [スペシャルマジカルカード]タテハB なし 545 [スペシャルマジカルカード]タテハC なし 546 [スペシャルマジカルカード]タテハD なし 547 [スペシャルマジカルカード]タテハE なし 548 549 [聖戦]アゲハ 15 100 24 13100~22400 9900~10600 ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険!-」攻撃力5倍。 550 [サンタ]シフォン 10 70 19 6400~ 3600~ ヒューマンアタックIII 551 [サンタ]ステラ 10 70 19 6100~ 3900~ ヒューマンガードIII 552 [チェリスト]タテハ 15 100 24 7260~8340 11050~19660 ヒューマンガードIII イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険-」個人ランキング1位の証。 553 イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険-」個人ランキング2~3位の証。 554 イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険-」個人ランキング4~5位の証。 555 イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険-」個人ランキング6~10位の証。 556 14 100 22 5450~7140 8560~17860 イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険-」個人ランキング11位~30位の証。 557 13 100 20 5050~7040 8260~16960 イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険-」個人ランキング31位~50位の証。 558 12 70 18 4350~6440 7960~16060 ヒューマンガード イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険-」個人ランキング51位~300位の証。 559 8 14 2140~ 5740~ イベント「十勇士伝説-クリスマス大冒険-」個人ランキング301位~1000位の証。 560 [プチサンタ]アゲハ 13 100 20 9310~19350 4000~4650 ヒューマンアタックIII 561 [プチサンタ]タテハ 13 100 20 4000~4650 9310~19350 ヒューマンガードIII 562 563 [プチサンタ]ステラ 13 100 20 4200~ 9110~ 564 [暗器使い]ルールー 14 100 22 9800~19000 5510~7000 ヒューマンアタック 565 [スペシャルカード]メイドステラ 12 70 19 5000~ 7310~ ヒューマンガード シルバーガチャチケットにて入手可能 566 [サンタハンター]シフォン 9 60 17 4700~ 3300~ 567 [サンタハンター]ステラ 9 60 17 3500~ 4500~ No.568~582未入手 583 [ウィザード]モニカ 12 70 20 8500~ 5200~ ヒューマンアタックIII No.584~614未入手 615 [羊かん]タテハ 12 70 18 4310~ 8000~ ヒューマンガード イベント「ときめき大冒険!」200000Pt獲得報酬。 616 [鯛焼き]タテハ 13 100 20 5210~ 8100~ ヒューマンガードIII イベント「ときめき大冒険!」200000Pt獲得報酬。 617 [お正月]ステラ&シフォン 14 100 22 6150~6500 9160~19500 ヒューマンガードIII イベント「ときめき大冒険!」500000Pt獲得報酬。(第二部) 618 [お正月]シフォン&ステラ 14 100 22 9200~ 6110~ ヒューマンアタックIII イベント「ときめき大冒険!」500000Pt獲得報酬。(第一部) 619 [搭乗員]リリィ 13 100 20 - イベント「ときめき大冒険!」でときめきチャンス中のみ入手できる。 620 [噺家]リリィ 13 100 20 3270~ 8700~ ヒューマンガードII イベント「ときめき大冒険!」でときめきチャンス中のみ入手できる。 No.621~658未入手 659 [ムイムイのライバル]シャオ 10 70 19 6200~ 3800~ ヒューマンアタックIII 660 [アツき漢]リー 10 70 19 6400~ 3600~ ヒューマンアタックIII No.661~685未入手 686 [ドロボウ仙人]ホー仙人 9 60 19 3605~ 4265~ 687 [宿命の末弟]ルー 9 60 19 4340~ 3530~ No.編集中 854 [神麗の勇者]アゲハ 16 100 26 16100~ 12900~ ヒューマンアタックIIILv5 冒険カードに表示の際に、[プチ兵士]捕獲率20%up No.855未入手 856 [ミリタリー]ステラ 11 60 19 5500~6475 8500~15700 ヒューマンガードIII 冒険カードに表示の際に[プチ兵士]ステラ捕獲率20%up No.857~862未入手 863 [チアガール]タテハ 5 40 10 1570~ 3850~ なし 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績21位~300位の証 864 [プチ兵士]アゲハ 13 100 20 8500~ 4810~ ヒューマンアタックIII 進化の素質あり 865 [プチ兵士]タテハ 13 100 20 4810~ 8500~ ヒューマンガードIII 進化の素質あり 866 [プチ兵士]シフォン 13 100 20 8450~ 4860~ ヒューマンアタックIII 進化の素質あり 867 [プチ兵士]ステラ 13 100 20 4910~ 8400~ ヒューマンガードIII 進化の素質あり No.868~883未入手 884 [メタルスラッグ]ナディア 14 100 22 10000~19500 5310~6500 ヒューマンアタックIII イベント[シスクエ×メタルスラッグ]期間限定挨拶ガチャで入手可能 885 [イベントお助けカード]ネーブル 10 70 10 6000~14000 3740~5500 なし 強化済み。イベント[シスクエ×メタルスラッグ]で攻撃力3倍 No.886~898未入手 899 [チアガール]アゲハ 5 40 10 3850~ 1570~ なし 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績21位~300位の証 No.900~931未入手 932 エクスカリバー - 40 999 1~ 1~ なし このカードを素材にして人間のカードを強化するとレベルが3上がる。 933 エクスカリバー - 50 999 1~ 1~ なし このカードを素材にして人間のカードを強化するとレベルが6上がる。 934 エクスカリバー - 60 999 1~ 1~ なし このカードを素材にして人間のカードを強化するとレベルが9上がる。 進化の素質あり No カード名 レア度 最大Lv コスト 攻撃力 防御力 特技 備考 33 [少女]シフォン 5 40 11 2150~4620 1850~3960 なし なし 49 6 50 2420~5664 1960~5019 ヒューマンアタック 44 7 40 2895~6550 2560~6006 57 8 50 3275~7843 2850~6486 59 [少女剣士]シフォン 9 60 18 4150~8688 3850~7716 ヒューマンアタックIII 65 10 70 4670~11110 4360~9520 63 11 60 5780~13455 5430~11661 68 12 70 5890~15525 5640~11947 13 100 20 6390~16800 6140~13090 14 22 6990~18270 6740~14427 15 24 7700~19612 6600~14416 34 [巫女]ステラ 5 40 11 1850~3960 2150~4620 なし なし 50 6 50 1960~5019 2420~5664 ヒューマンガード 45 7 40 2560~6006 2895~6550 58 8 50 2850~6486 3275~7843 60 [導きの巫女]ステラ 9 60 18 3850~7716 4150~8688 ヒューマンガードⅢ 66 10 70 18 4360~10818 4670~12625 64 11 60 18 5430~11661 5780~13455 69 12 70 18 5640~ 5890~ 13 100 20 6140~ 6390~ 14 22 6740~14427 6990~18270 15 24 6600~12665 7700~16825 72 [喧嘩小町]アゲハ 7 40 12 3200~ 2685~ ヒューマンガードブレイク なし 73 8 50 3450~ 3040~ 74 9 60 18 4230~ 3960~ 75 10 70 4720~ 4350~ 76 11 60 5820~12660 5460~10524 77 12 70 6340~ 5880~ 258 13 100 20 6560~ 5990~ 259 14 22 7230~19035 6520~13662 488 15 24 ~20013 ~14015 78 [ジパングの姫巫女]タテハ 7 40 12 2640~ 2640~ ヒューマンアタックブレイク なし 79 8 50 3070~ 3070~ 80 9 60 18 3675~ 3675~ 81 10 70 4150~ 4150~ 82 11 60 5400~ 5400~ 83 12 70 5870~ 5870~ 260 13 100 20 ~12870 ~17030 261 14 22 6520~13662 7230~19035 490 15 24 6800~ 7500~ 84 [忍獣]ヌクヌク 7 40 12 2760~5745 2905~6425 - なし 85 8 50 12 ~6468 ~7381 ヒューマンガード 86 9 - - - - 87 10 - - - - 88 11 - - - - 89 12 - - - - 13 100 20 6375~ 6625~ 14 22 6975~ 7225~ 91 [カニミソ大好き]ウメジ 6 50 11 2900~5680 2700~5400 ヒューマンアタックブレイク イベント「十勇士伝説V」攻撃力3倍 92 7 40 12 3150~6510 2950~6268 93 8 50 3540~7260 3340~7139 94 9 60 18 4050~7992 3850~7728 95 10 70 4600~11520 4400~10986 96 11 60 5750~12312 5550~11837 97 [青春時代]ウメジ 12 70 18 6300~13390 6100~13065 296 [カニミソ大好き]ウメジ 13 100 20 6100~12150 7120~15350 297 14 22 7100~13344 7320~19286 15 24 7050~14175 7250~19853 なし 125 [海賊キャプテン]トラジ 7 40 12 2785~6760 2430~5410 ヒューマンガードブレイク なし 8 50 12 3140~7413 2780~6436 9 60 18 3750~8052 3420~6985 10 70 4350~11333 3810~10235 11 - - - - 12 70 18 6140~13537 5520~11900 13 100 20 - - 14 22 7750~ 6450~ 15 24 7800~19600 6500~14350 194 [銀鎧の乙女]テレサ 8 50 12 3685~7530 2690~5660 ヒューマンアタック なし 195 9 60 18 4260~8242 3390~6111 10 70 18 4770~11770 3980~8860 11 60 18 6230~12707 4770~9510 12 70 18 6375~ 5625~ 13 100 20 6875~ 6125~ 14 22 7475~18150 6725~13322 427 15 24 7550~ 6750~ [プチ剣士]シフォン 5 40 10 - - ヒューマンアタック なし 6 - - - - 7 - - - - 8 - - - - 9 - - - - 10 - - - - 11 - - - - 12 70 15 ~15525 ~7695 13 100 20 6020~ 5530~ 14 22 6620~ 6130~ 15 24 ~19833 ~13242 [プチ勇者]アゲハ 8 50 10 3965~8000 3095~6000 ヒューマンアタック イベント「シスクエ総選挙!」攻撃力・防御力2倍 9 60 15 4735~10237 4065~6562 10 70 5595~12320 4595~7770 11 60 6000~13403 5360~8395 12 70 ~14440 ~9024 13 100 20 7395~15625 6565~10125 14 22 7895~17940 7165~12285 15 24 8295~19575 7765~13500 336 [プチ姫巫女]タテハ 8 50 10 3095~6000 3965~8000 ヒューマンガード イベント「シスクエ総選挙!」攻撃力・防御力2倍 9 60 15 4065~6562 4735~10237 10 70 4595~7700 5595~12320 11 60 5360~8395 6000~13403 12 70 6160~9024 6800~14400 13 100 20 6565~10125 7395~15625 14 22 7165~12285 7895~17940 15 24 7765~ 8295~ [導きのプチ巫女]ステラ 8 10 3665~ 3295~ 9 15 4335~ 3965~ ヒューマンガード 10 11 60 15 5825~7279 5455~13780 ヒューマンガード 12 15 6595~ 6065~ 13 14 100 22 7413~9766 7165~18249 未整理 カード名 レア度 最大Lv コスト 攻撃力 防御力 特技 備考 [大冒険]シフォン 12 70 20 6430~14300 5930~10050 ヒューマンアタック イベント「クロノイドの反乱」エリア500クリア報酬。 [西の巫女]ステラ 12 70 20 5170~7850 7190~16500 ヒューマンガード なし [十勇士伝説I]ステラ 12 - 19 6670~ 7560~ - イベント「十勇士伝説~帝国の覇者~」ギルドランキング1位の証。 [浴衣]ステラ 9 60 19 3640~6500 4010~11150 ヒューマンガードII イベント「十勇士伝説Ⅱ」個人ランキング51位~100位の証。 12 70 19 5770~8000 6230~14500 ヒューマンガードII イベント「十勇士伝説Ⅱ」個人ランキング1位の証。 [浴衣]アゲハ 9 19 4630~ 2900~ イベント「異世界から来た超勇者」ギルドランキング21位~50位の証。 [浴衣]タテハ 11 19 4470~ 5930~ イベント「異世界から来た超勇者」個人ランキング11位~50位の証。 12 70 19 4760~8000 6550~14500 ヒューマンガード イベント「異世界から来た超勇者」個人ランキング2位~10位の証。 [浴衣]シフォン 9 60 19 4010~11150 3640~6500 ヒューマンアタックII イベント「十勇士伝説Ⅱ」ギルドランキング21位~30位の証。 [浴衣]タテハ 11 19 4470~ 5930~ イベント「異世界から来た超勇者」個人ランキング11位~50位の証。 [イベント連動カード]タテハ1 13 100 20 6830~13050 9540~13300 ヒューマンアタックブレイク 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績2位~5位の証。 [歓喜の巫女]ステラ 8 - イベント「神国の夏休み」ギルドランキング101位~200位の証。 9 - イベント「神国の夏休み」ギルドランキング51位~100位の証。 10 70 19 4500~6280 6140~13220 ヒューマンアタックブレイク イベント「神国の夏休み」ギルドランキング21位~50位の証。 11 19 5050~ 6570~ - イベント「神国の夏休み」ギルドランキング11位~20位の証。 12 19 5310~ 7000~ - イベント「神国の夏休み」ギルドランキング6位~10位の証。 13 20 5610~ 7700~ - イベント「神国の夏休み」ギルドランキング2位~5位の証。 14 - イベント「神国の夏休み」ギルドランキング1位の証。 [歓喜の剣士]シフォン 8 - - - - - イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」ギルドランキング○位の証。 9 イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」ギルドランキング○位の証。 10 70 19 6200~12720 4440~6780 ヒューマンガードブレイク イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」ギルドランキング51位~100位の証。 11 60 6820~13350 4800~7075 イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」ギルドランキング21位~50位の証。 12 70 7210~15220 5100~7280 イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」ギルドランキング11位~20位の証。 13 100 20 7700~16400 5610~7600 ヒューマンガードブレイク イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」ギルドランキング3位~10位の証。 14 22 8210~17030 6100~7970 - イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」ギルドランキング2位の証。 14 イベント「十勇士伝説IV~南国リゾート編~」ギルドランキング1位の証。 [帝国巫女]セレイア 10 19 4000~7000 6000~13000 ヒューマンガード なし [イベント連動カード]タテハ1 5 40 10 2200~4300 3220~4320 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績21位~200位の証。イベント「」。 8 12 2270~ 4200~ 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績11位~20位の証。イベント「」。 13 100 20 6830~13050 9540~13300 ヒューマンアタックブレイク 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績2位~10位の証。イベント「」。 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績1位の証。イベント「」。 [ゴルバ]リリィ 13 100 20 3170~5800 8800~18950 ヒューマンガードIII [ウサちゃん]リリィ 8 14 6330~ 1500~ イベント「着ぐるみピクニック」個人ランキング501位~1000位の証。 9 18 6620~ 1910~ デモンガードブレイク イベント「着ぐるみピクニック」個人ランキング101位~500位の証。 11 18 8900~ 2720~ イベント「着ぐるみピクニック」個人ランキング21位~50位の証。 13 20 9200~ 4110~ イベント「着ぐるみピクニック」個人ランキング6位~10位の証。 14 100 22 9500~18000 4810~7000 デモンガードブレイク イベント「着ぐるみピクニック」個人ランキング2位~5位の証。 イベント「着ぐるみピクニック」個人ランキング1位の証。 [イベント連動カード]シフォン1 5 40 10 4020~6040 1400~2580 なし 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績21位~300位の証。 8 50 12 4810~7750 1660~5720 ヒューマンアタック 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績11位~20位の証。 12 19 6020~ 3200~ 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績6位~10位の証。 14 100 20 9970~19150 6400~7200 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績2位~5位の証。 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績1位の証。 [イリュージョニスト]エイミー 10 19 4250~ 5750~ ヒューマンガードIII [魔法学生]ルミナス 10 19 5750~ 4250~ ヒューマンアタックIII [ジパングの忍]サスケ 10 70 19 3550~6900 6450~13100 ヒューマンアタックブレイク [彩虹の剣士]シフォン 15 100 24 10000~19000 8500~9900 ヒューマンアタック [総選挙]シフォンたん 13 100 20 7550~17725 5760~6275 ヒューマンアタック イベント「シスクエ総選挙!」シフォンたんチーム個人ランキング31~50位の証。 14 22 8000~18525 6310~6475 イベント「シスクエ総選挙!」シフォンたんチーム個人ランキング11~30位の証。 15 24 10500~19200 7810~8800 ヒューマンアタックIII イベント「シスクエ総選挙!」シフォンたんチーム個人ランキング6~10位の証。 イベント「シスクエ総選挙!」シフォンたんチーム個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙!」シフォンたんチーム個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙!」シフォンたんチーム個人ランキング1位の証。 [総選挙]ステラたん 13 100 20 5760~6275 7550~17725 ヒューマンガード イベント「シスクエ総選挙!」ステラたんチーム個人ランキング31~50位の証。 14 22 6310~6475 8000~18525 イベント「シスクエ総選挙!」ステラたんチーム個人ランキング11~30位の証。 15 24 7810~8800 10500~19200 ヒューマンガードIII イベント「シスクエ総選挙!」ステラたんチーム個人ランキング6~10位の証。 イベント「シスクエ総選挙!」ステラたんチーム個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙!」ステラたんチーム個人ランキング2位~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙!」ステラたんチーム個人ランキング1位の証。 [イベント連動カード]ステラ1 8 50 12 1660~5720 4810~7750 ヒューマンガード 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績11位~20位の証。イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度10%UP。 12 70 20 4420~7700 8200~17050 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績6位~10位の証。イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度20%UP。 14 100 22 6970~9400 11500~19200 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績2位~5位の証。イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度50%UP。 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績1位の証。イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度50%UP。 [聖戦]シフォン 15 100 24 13500~22300 9500~10700 ヒューマンアタックIII イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」冒険達成度50%UP。 [お弁当]シフォン 11 60 18 7500~15400 4140~5045 マシンガードブレイク イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」個人ランキング101位~200位の証。 12 13 100 20 8100~16800 5210~7200 ヒューマンアタックIII イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」個人ランキング31位~50位の証。 14 100 22 8400~17700 5610~7300 イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」個人ランキング11位~30位の証。 15 100 24 10890~19500 7420~8500 イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」個人ランキング2位~10位の証。 イベント「ザ・キング・オブ・ファイターズ」個人ランキング1位の証。 [文武]真田昌幸 15 100 24 12500~22000 10450~11000 ヒューマンアタック イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」攻撃力・防御力3倍。冒険達成度30%UP。 [光速ノ太刀]アズサ 13 100 20 6200~10055 9800~18220 ヒューマンガードIII イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」冒険達成度30%UP。 [サックス]アゲハ 15 100 24 11050~19660 7260~8340 ヒューマンアタックIII イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」個人ランキング1位の証。 イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」個人ランキング6位~10位の証。 14 22 8560~17860 5450~7140 イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」個人ランキング11位~30位の証。 13 20 8260~ 5050~ イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」個人ランキング31位~50位の証。 12 70 18 7960~16060 4350~6440 ヒューマンアタック イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」個人ランキング51位~300位の証。 8 14 5740~ 2140~ イベント「十勇士伝説-戦国大冒険編-」個人ランキング301位~1000位の証。 [ロリータ]シフォン 15 100 24 10310~19300 8000~8700 ヒューマンアタックIII イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」シフォンファンクラブ個人ランキング1位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」シフォンファンクラブ個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」シフォンファンクラブ個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」シフォンファンクラブ個人ランキング6~10位の証。 14 22 8310~18600 6000~6400 ヒューマンアタック イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」シフォンファンクラブ個人ランキング11~30位の証。 13 20 7710~17700 5600~6300 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」シフォンファンクラブ個人ランキング31~50位の証。 12 70 18 7210~16500 5100~6000 マシンガードブレイク イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」シフォンファンクラブ個人ランキング51~100位の証。 [ロリータ]ステラ 15 100 24 8100~8750 10210~19250 ヒューマンガードIII イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」ステラファンクラブ個人ランキング1位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」ステラファンクラブ個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」ステラファンクラブ個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」ステラファンクラブ個人ランキング6~10位の証。 14 22 6100~6500 8210~18500 ヒューマンガード イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」ステラファンクラブ個人ランキング11~30位の証。 13 20 5700~6400 7610~17600 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」ステラファンクラブ個人ランキング31~50位の証。 12 70 18 5200~6100 7110~16400 マシンアタックブレイク イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」ステラファンクラブ個人ランキング51~100位の証。 [ロリータ]アゲハ 15 100 24 10410~19350 7900~8650 ヒューマンアタックIII イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」アゲハファンクラブ個人ランキング1位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」アゲハファンクラブ個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」アゲハファンクラブ個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」アゲハファンクラブ個人ランキング6~10位の証。 14 22 8410~18700 5900~6300 ヒューマンアタック イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」アゲハファンクラブ個人ランキング11~30位の証。 13 20 7810~17800 5500~6200 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」アゲハファンクラブ個人ランキング31~50位の証。 12 70 18 7310~16600 5000~5900 デモンガードブレイク イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」アゲハファンクラブ個人ランキング51~100位の証。 [ロリータ]タテハ 15 100 24 7900~8650 10410~19350 ヒューマンガードIII イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」タテハファンクラブ個人ランキング1位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」タテハファンクラブ個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」タテハファンクラブ個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」タテハファンクラブ個人ランキング6~10位の証。 14 22 5900~6300 8410~18700 ヒューマンガード イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」タテハファンクラブ個人ランキング11~30位の証。 13 20 5500~6200 7810~17800 イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」タテハファンクラブ個人ランキング31~50位の証。 12 70 18 5000~5900 7310~16600 デモンアタックブレイク イベント「シスクエ総選挙-クリスマスプレゼント争奪戦-」タテハファンクラブ個人ランキング51~100位の証。 [チアガール]ステラ 14 100 22 8320~9600 10150~19000 ヒューマンガードIII 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績1位の証。イベント「」 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績2位~5位の証。 12 19 5640~ 7000~ ヒューマンガード 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績6位~10位の証。 8 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績11位~20位の証。 [聖戦]タテハ 15 100 24 9900~10600 13100~22400 ヒューマンガードIII [アイドル]シフォン 15 100 24 10350~19350 7960~8650 ヒューマンアタックIII イベント「シスクエ総選挙!政権争奪戦」シフォン党個人ランキング1位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」シフォン党個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」シフォン党個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」シフォン党個人ランキング6~10位の証。 14 22 8350~18650 5960~6350 ヒューマンアタック イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」シフォン党個人ランキング11~30位の証。 13 20 7750~17750 5560~6250 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」シフォン党個人ランキング31~50位の証。 12 70 18 7250~16550 5060~5950 デモンガードブレイク イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」シフォン党個人ランキング51~100位の証。 [アイドル]ステラ 15 100 24 8060~8700 10250~19300 ヒューマンガードIII イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」ステラ党個人ランキング1位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」ステラ党個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」ステラ党個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」ステラ党個人ランキング6~10位の証。 14 22 6060~6450 8250~18550 ヒューマンガード イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」ステラ党個人ランキング11~30位の証。 13 20 5660~6350 7650~17650 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」ステラ党個人ランキング31~50位の証。 12 70 18 5160~6050 7150~16450 デモンガードブレイク イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」ステラ党個人ランキング51~100位の証。 [アイドル]タテハ 15 100 24 7860~8600 10450~19400 ヒューマンガードIII イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」タテハ党個人ランキング1位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」タテハ党個人ランキング2~3位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」タテハ党個人ランキング4~5位の証。 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」タテハ党個人ランキング6~10位の証。 14 22 5860~6250 8450~18750 ヒューマンガード イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」タテハ党個人ランキング11~30位の証。 13 20 5460~6150 7850~17850 イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」タテハ党個人ランキング31~50位の証。 12 70 18 4960~5850 7350~16650 マシンアタックブレイク イベント「シスクエ総選挙! 政権争奪戦」タテハ党個人ランキング51~100位の証。 [プチサンタ]シフォン 13 100 20 9210~ 4100~ [聖戦]クレア 15 100 24 9850~10550 13150~22450 ヒューマンガードIII イベント「ときめき大冒険!」冒険達成度50%UP。 勇者アゲハ 14 100 22 9350~19100 9120~9500 ヒューマンアタックIII 「ギルド対抗バトル」 個人成績ランキング1位の証。 「ギルド対抗バトル」 個人成績ランキング2位の証。 「ギルド対抗バトル」 個人成績ランキング3位の証。 [プチ振袖]シフォン 14 100 22 9850~19050 9650~11150 ヒューマンアタックIII [振袖]シフォン 15 100 24 10400~19400 7910~8600 ヒューマンアタックIII イベント「ときめき大冒険!」シフォン個人ランキング1位の証。 イベント「ときめき大冒険!」シフォン個人ランキング2~3位の証。 イベント「ときめき大冒険!」シフォン個人ランキング4~5位の証。 イベント「ときめき大冒険!」シフォン個人ランキング6~10位の証。 14 100 22 8400~ 5910~ ヒューマンアタック イベント「ときめき大冒険!」シフォン個人ランキング11~30位の証。 13 100 20 7800~17800 5510~6200 イベント「ときめき大冒険!」シフォン個人ランキング31~50位の証。 12 70 18 7300~16600 5010~5900 イベント「ときめき大冒険!」シフォン個人ランキング51~100位の証。 [振袖]ステラ 15 100 24 8010~ 10300~ ヒューマンガードIII イベント「ときめき大冒険!」ステラ個人ランキング1位の証。 イベント「ときめき大冒険!」ステラ個人ランキング2~3位の証。 イベント「ときめき大冒険!」ステラ個人ランキング4~5位の証。 イベント「ときめき大冒険!」ステラ個人ランキング6~10位の証。 14 22 6010~6400 8300~18600 ヒューマンガード イベント「ときめき大冒険!」ステラ個人ランキング11~30位の証。 13 20 5610~ 7700~ イベント「ときめき大冒険!」ステラ個人ランキング31~50位の証。 12 18 5110~ 7200~ イベント「ときめき大冒険!」ステラ個人ランキング51~100位の証。 [振袖]アゲハ 15 100 24 ~8550 ~19450 ヒューマンガードIII 14 22 8500~18800 5810~6200 ヒューマンアタック イベント「ときめき大冒険!」アゲハ個人ランキング11~30位の証。 13 20 7900~ 5410~ イベント「ときめき大冒険!」アゲハ個人ランキング31~50位の証。 12 [振袖]タテハ 15 100 24 7810~ 10500~ イベント「ときめき大冒険!」タテハ個人ランキング6~10位の証。 14 22 5810~ 8500~ イベント「ときめき大冒険!」タテハ個人ランキング11~30位の証。 13 20 5410~6100 7900~17900 ヒューマンガード イベント「ときめき大冒険!」タテハ個人ランキング31~50位の証。 12 [書き初め]シフォン 12 20 7250~ 6450~ [おせち]ステラ 12 20 6600~ 7100~ ヒューマンガードIII [チアガール]シフォン 14 100 22 10200~19200 8270~9400 ヒューマンアタックIII 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績1位の証。 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績2位~5位の証。 12 19 7090~ 5550~ 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績6位~10位の証。 8 12 3500~ 2970~ 「イベント連動カード争奪!ギルド対抗バトル」 個人成績11位~20位の証。 未整理2 カード名 レア度 最大Lv コスト 攻撃力 防御力 特技 備考 シフォンたん 10 70 14 4850~11650 4000~8700 なし 「ギルド対抗バトル マジカルシフォンたん」50000Pt突破報酬。 ステラたん1 10 70 18 4130~10200 4130~10200 なし 「ギルド対抗バトル マジカルステラたん」 個人成績1位~5位の証。 [浴衣]ミモリ 11 19 5430~ 4970~ イベント「十勇士伝説Ⅲ」個人ランキング11位~50位の証。 [プチ兵士]シフォン 13 100 20 ~17950 ~6050 ヒューマンアタックIII 進化の素質あり [卒業]タテハ 13 100 20 ~6000 ~18000 ヒューマンガード ベント「シスクエ学園-卒業式Season2-」個人ランキング101位~300位の証 [プチ兵士]ステラ 13 100 20 ~6100 ~17900 ヒューマンガードIII 進化の素質あり [プチ兵士]タテハ 13 100 20 ~6000 ~18000 ヒューマンガードIII 進化の素質あり [プチおに]くろかみロングおに 13 100 20 ~5220 ~18780 ヒューマンガードIII 進化の素質あり [プチおに]アゲアゲおに 13 100 20 ~18780 ~5220 ヒューマンアタックIII 進化の素質あり [プチおに]おねえちゃんおに 13 100 20 ~5300 ~18780 ヒューマンガードIII 進化の素質あり [プチおに]インテールおに 13 100 20 ~18740 ~5260 ヒューマンアタックIII 進化の素質あり [ちょうおてんば娘]ユリ・サカザキ 13 100 20 ~5528 ~19222 ヒューマンガード - [アリス]ステラ 12 70 20 6500~7150 7200~17200 ヒューマンガードIIILv2 - [水無月]シフォン 13 100 20 9600~19650 6400~8625 ヒューマンアタックIIILv2 - [水無月]ステラ 13 100 20 6400~8625 9600~19650 ヒューマンガードIIILv2 - [トレジャーハンター]ステラ 12 70 20 ~7000 ~17350 ヒューマンガードIIILv2 - [トレジャーハンター]シフォン 12 70 20 ~17350 ~7000 ヒューマンガードIIILv2 - [お花見]ステラ&シフォン 13 100 20 ~8800 ~19475 ヒューマンガードIII - [SQ1]ネオランドのバニーさん 13 100 20 ~5500 ~19250 ヒューマンガードIII - [バニーガール]シフォン 13 100 20 ~20325 ~6025 ヒューマンアタックIII - [メイドさん]シフォン 11 60 19 8550~ 5450~ ヒューマンアタックIII - [イリュージョニスト]エイミー 10 70 19 ~8200 ~11800 ヒューマンガードIII - [ミリタリー]アゲハ 11 60 19 ~15850 ~6325 ヒューマンアタックIII - [ミリタリー]タテハ 11 60 19 5450~6425 8550~15750 ヒューマンガードIII - [SQ1]プチシフォン 13 100 20 ~19500 ~5250 ヒューマンアタックIII - [バニーガール]アゲハ 14 100 22 ~21000 ~7600 ヒューマンアタックIII - [バニーガール]ステラ 14 100 22 ~2300 ~22700 ヒューマンガードIII - [神麗の姫巫女]タテハ 16 100 26 ~13350 ~25650 ヒューマンガードIII - [プチ神麗剣士]シフォン 16 100 26 ~26500 ~12500 ヒューマンアタック - [復刻]着ぐるみシフォン 13 100 20 ~18395 ~9880 ヒューマンアタックIII - 訂正報告はこちらにお願いします。 エクスカリバーハート9はレベル9上がります。 - 名無しさん 2012-09-16 09 47 47 更新しました。 - 管理人 2012-09-18 23 46 16 名前
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/1689.html
このページはこちらに移転しました 綺麗な人間 作詞/一(にのまえ) あなたが思うほど 私は綺麗な人間ではありません あなたが思うほど 私は賢い人間ではありません 私は汚く 醜い人間です 時々自分に耐えられなくなる程 私はダメな人間です でも生きています どんなにダメな状況でも悪足掻きをし どんなに逆風が強くても諦めない そんな往生際の悪い人間です 私は汚く 醜い人間です が どんなに辛くとも 生きています (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/ln_alter2/pages/385.html
浅羽直之の人間関係【改】 ◆LxH6hCs9JU 浅羽直之は聡い少年である。 この拉致事件の首謀者が宇宙人であることや、その実態が殺し合いであることは、始まってすぐに理解できた。 だから浅羽は機関銃を手に取った。知り合いを前にしても、引き金を引く覚悟を決めたつもりでいた。 仕方ないじゃないか。生き残れるのは一人だけなんだ。だったら晶穂も部長も殺すしかない。仕方ないじゃないか。 五十八人も他人がいて、一人しか自分がいないのだったら、浅羽にとっては一択だ。生き残ろう。浅羽は決意した。 誰か、自分を犠牲にしてでも守りたい女の子がいれば、違ったのかもしれない。 そんな仮定の話はともかくとして、浅羽は虎に襲われた。グレイでもプレデターでもなく、虎。タイガーだ。 浅羽直之は聡い少年ではあるが、機関銃が一丁あれば相手がエイリアンだろうと戦争してやるぜと粋がれるほどのタフマンではない。 顔見知りの女の子と、見た目とは裏腹な凶暴性を秘める手乗りタイガーのタッグ相手に、乱射魔を演じきることはできなかった。 生きることに懸命で、生き延びることに必死な、どこにでもいる普通の少年。浅羽は自他共に認める一般人だったのだ。 虎から逃れた浅羽は、川を流れて病院にたどり着いた。一般人である浅羽にとって、そこは病院というより武器庫だった。 現実的に考えて、機関銃を構えるのと毒薬を相手に飲ませるの。どちらが気持ち的に楽だろうか。浅羽は後者だと思ったのだ。 そうだ、ぼくは毒薬使いになろう。機関銃を捨てた浅羽は、毒のエキスパートになろうと決意した。矢先、忍者に襲われた。 虎に忍者に、おかしな人間が多い世の中だとつくづく思った。浅羽はこんなにも普通なのに、他のみんなは普通じゃない。ずるい。 けれど、その忍者はすぐに死んだ。浅羽の持っていた毒を、自分で飲んで自分で死んだ。たぶん事故か自殺だ。浅羽はやってない。 その後も、浅羽はいろんな場所を巡り歩いた。訪れた飛行場では、外国の女の子に出会った。不思議と言葉は通じた。 先の毒死忍者の一件で半狂乱に陥っていた浅羽は、このとき男子中学生ならではのちょっとした情動にかられたりもした。 具体的に言うと、親しげに話しかけてくれた外国の女の子を襲った。服を剥ぎ、裸にして、レイプしようとした。 今を思えば、馬鹿なことをしたと反省している。だって目論見はすぐに失敗して、浅羽は彼女の彼氏に殺されかけたのだから。 でも仕方がない。あの子は、やたらやかましいクラスの女子たちに比べればずっと魅力的だったのだ。襲いたくもなる。不可抗力だ。 結局のところ、浅羽は決意などできていなかったんだと思う。彼の手は、人を殺めるにはあまりにも小さすぎたのだ。 浅羽にはなにもない。守りたいものも、貫き通したい意地も。我が身だけがかわいい。そんな不幸な少年だった。 精神的疲労困憊。緊張臨界点突破。活動機能無期限停止。ふと、浅羽はゼンマイの切れたからくりみたいに止まった。 道端で榎本が死んでいた。 そのせいでもあるのだろう。 浅羽と榎本という男は、ちょっとした知り合いだった。中学二年の夏休み最後の日、夜の学校で知り合った。 それなりの交友関係はあったと思うが、正直なところ浅羽は榎本のことが嫌いだったし、榎本も浅羽を好いてはいなかったように思える。 そんな微妙な関係であるはずのに、榎本は不思議と浅羽にコンタクトを取ってくることが多く、彼の仕事につきあわされることも結構あった。 と言っても、そのほとんどは雑用だ。別に浅羽でなくともできる、そんな類の。誰に誇れることもやっていない。と思う。 詳細は、よく教えてもらっていないのだ。浅羽にとっても、いろいろと謎の多い男なのである。この、榎本という死体は。 知った顔の死に様というのは、想像以上に来るものだった。なにが来るって、まず嘔吐感だ。続いて吐瀉物。気持ち悪い。 しかし、浅羽は耐えた。精神的にはもういっぱいいっぱいどころか満杯といったところだが、ここで野垂れたら死んでしまう。 そんな極限状態の最中、浅羽は白い髪の女の子に出会った。白い髪の女の子には同行者がいて、その子は浅羽を助けようとしてくれた。 だが、白い髪の女の子は浅羽を敵視したのだ。まるで、当初の浅羽の決意を断罪するかのように。浅羽は怖くなって、卒倒した。 次に目を覚ましたとき、周りにはたくさんの人たちがいた。例の白い髪の女の子もいたし、金髪の外人男性もいたし、喋る猫までいた。 数えてみると、浅羽を除いて四人と一匹。この四人と一匹は、生き延びるためにグループを組んでいるようだった。 浅羽にはこれといった目的がない。ただ生き延びたい。しかし他の人を傷つけることは、できるなら避けたい。 そう正直に主張したおかげかどうかはわからないが、浅羽はそのグループの一員になることができた。孤独からの脱却だった。 団体行動を取るなら、浅羽もなにか仕事をしなければならない。働くもの食うべからずというやつだ。 アリとキリギリスの話を知っていた浅羽は、みんなのためにせっせと働くことにした。最初の仕事は、物資の調達だ。 目的と仕事を得て、訪れた百貨店の軒先では、男が死んでいた。例の白い髪の女の子の知り合いらしかった。 白い髪の女の子はすごくすごく悲しんだが、金髪の外人さんがどうにかそれを慰めた。浅羽にはなにもできなかった。 百貨店には危険な人間がいるかもしれないので、物資の調達は他所で行うことになった。 車に乗って帰る直前、浅羽は道端に取り残されるように置かれていたデイパックを発見し、これを回収した。 浅羽たちのグループは、しばらく北の飛行場に留まり休息を取ることになった。が、次なるアクシデントはすぐにやってきた。 白い髪の女の子が、いなくなったのだ。誰にもなにも言わず、忽然と消えた。たった一匹、喋る猫だけを連れて。 知り合いが死んだショックで、情緒不安定になってしまったのかもしれない。と浅羽は思った。 すぐさま捜索が開始される。浅羽も白い髪の女の子を捜すために飛行場を出たのだが、一人で動いたのがいけなかった。 いつぞや、浅羽がレイプしようとした外国の女の子。彼女の彼氏と鉢合わせになり、身柄を拘束されてしまったのだ。 出来心だった。ついカッとなってやった。大事なところには触れていないのだから無罪だ。だって仕方がないじゃないか。 浅羽は必死に弁明して、遅れてやって来た被害者本人から一応の許しを得た。あれは許しというより、単なる侮蔑だったのかもしれないが。 他人の心象などどうでもいい。浅羽はどうにかこうにか助かった。それでいい。今は白い髪の女の子を捜すのが先決だ。 走って捜し回るという体力的に酷く効率の悪い捜し方をしていた浅羽の前に、十字マークを掲げた救世主が現れる。 それはたぶん、浅羽にとって一番親しいと言える人間だった。彼と再会した瞬間、胸中にどれだけの安らぎを得たか。 事情を話すと、彼は浅羽に一台の自転車を提供してくれた。ママチャリだ。そして、白い髪の女の子を捜すための最終兵器だ! 浅羽は自転車を漕ぎ、北から南へ一気に南下した。南を目指す理由はただ一つ。その方角に映画館があるからだ。 白い髪の女の子がどこに向かったかはわからない。だけど、浅羽の頭の中には予感があったのだ。 彼女は――なんだかすごく、映画を見たがっていたような気がする。気がするというだけの根拠で、浅羽はペダルを漕ぎ続けた。 もうすぐ、日が暮れる。白い髪の女の子が姿を消してから、結構な時間が経過しているようにも思えた。 浅羽が懸命に自転車を漕いでいる一方で、他の仲間たちがとっくに捜索を終えているという場合も考えられる。でも。 浅羽は己の予感に抗えなかった。そこにいる気がしてならない。確かめてみなければ気が済まない。それが少年を突き動かす原動力だ。 ふと思う。 なんでこんなに必死になってるんだろう? ◇ ◇ ◇ 「あれ?」 映画館に到着してまず浅羽が口にした言葉は、疑問符を単なる音にしただけのものだった。 「誰もいない……やっぱり、ぼくの気のせいだったのかな」 白い髪の女の子――ティーは、きっと映画を見たかったはずなんだ。 そう考えてはいたものの、いざ現地を訪れてみれば、どうしてそんな考えに至ったのかが我ながらに理解できない。 結論として、映画館にティーはいなかった。というより、浅羽以外には誰もいない。まったくの無人だった。 隠れている……なんて可能性も抱けない。よく探してみたわけでもないが、不思議と、それはないんじゃないかと思えたのだ。 「はあー、無駄足だったかー」 映画館入り口のロビー。そこに備えられたベンチに、浅羽は腰を下ろす。 北の街から南の映画館まで、休憩も挟まず自転車を漕ぎ続けてきたから、足がパンパンだ。しばらくは動けそうにない。 それに、浅羽はもともと怪我人でもある。容態は打撲に擦過傷、歯の欠損や単純骨折と、まさに全身傷だらけ。 体調も悪く、頭がガンガンする。これでよく自転車なんかに乗れたな、と自分のバイタリティに呆れてしまう。 「とんだ骨折り損のくたびれ儲けだよ」 それだけ、ティーのことが心配だったのだろうか。浅羽は自分の行動の意味が、よくわからなかった。 だって浅羽は最初、彼女のことを怖がっていたのだ。 こちらの心を覗き見してくるようなティーの視線に、得体のしれない不気味さを感じて恐れた。 なのに今は、そんな彼女の存在を仲間と認め、骨身を削って捜し出そうとしている。しかも、こんなに遠出をしてまで。 「……あ」 ふと、浅羽はロビーの柱にかかっていた時計を見る。 時刻は夜の六時を示していた。 あの男の放送の時間だ。 「ティー……まさか……」 浅羽は嫌な予感がした。が、その予感は結果的には杞憂に終わる。 今回の脱落者の数は、なんとたったの三名。その中に、行方不明のティーは入っていなかった。 よかった。急にいなくなったからもしかして、と心配していたのだが、誰かに殺されたりなんてことはなかったようだ。 とはいえ、たったの三名とはいえ今回も脱落者は出たのだ。この世界の活動範囲も確実に狭まっている。迂闊に安心はできない。 「古泉一樹、シズ、御坂……あ、この二人って!」 名簿を広げ、脱落者の名前に線を引く作業の途中で、浅羽はあることに思い至った。 今回脱落した、シズという人物。この人は確かティーの知り合いで、百貨店の前で死んでいた男ではなかったか。 残された少女はもちろんそのことを知っているだろうし、今さらどうということはない。ただ、確認はできた。 やっぱり、ティーは知り合いを亡くしたショックで飛行場を去ったのではないだろうか。だとしたら、今頃は……。 「戻ったほうが、いいのかな」 浅羽がそう思う理由は、他にもある。御坂美琴という名前だ。彼女は確か、ティーの同行者である白井黒子の先輩だったはず。 具体的な人物像は知らないが、白井黒子は御坂美琴のことをやけに慕っている様子だった。 ならば、そのショックも計り知れない。もしかしたら、ティーと同じような選択をしてしまうかも……と、浅羽は心配になる。 「……やっぱり戻ろう。部長たちもティーを捜してくれるって言ってたし、今頃はみんな集まってるかも」 一人でティーを捜索する途中、浅羽は同じ中学校の先輩である水前寺邦博と再会した。 映画館の表に停めてあるママチャリも、彼から譲り受けたものだ。 いつも必要以上に頭が回り、無駄に行動力のある部長のこと。他のみんなを差し置いてティーを見つけていても不思議はない。 うん、きっとそうだ。そうに違いない――とそこまで思って、浅羽はまた、疑問符を音にする。 「あれ?」 本当に、そうだろうか? 覚え違いかもしれないが、水前寺にはティーのことをきちんと話していなかったような気がする。 ただ白い髪の女の子を捜していると、そんな風に説明したような……どうにも、記憶が曖昧だ。浅羽は首をかしげる。 「頭が痛い……やっぱり、もうちょっとここで休んでいこうかなあ」 いまいち記憶が判然としないのは、この頭痛のせいかもしれない。時間はまだまだある。休養は必要だろう。 それにせっかく遠出をしたんだから、このままトンボ帰りというのも格好がつかないのではないか。 このあたりの探索をしてみるというのもいいかもしれない。付近には、立ち寄っていない施設がいくつかある。 たとえば診療所。ここには薬や医療器具が置いてあるだろうから、調達しておけばいろいろと便利だ。 それと摩天楼。ここで武器を調達したという話を仲間から聞いたことがある。なにか探してみるのもいいかもしれない。 もしくは温泉。湯に浸かって疲れを癒す。日本人ならではの発想だ。あの夏休み最後の日みたいに、めちゃくちゃ気持ちいいかも。 「どうしよっかなあ」 なに、あせることはない。 浅羽には、誰かを守りたいという想いも、守りたいと想える存在も、守らなければならない約束も、なにもない。 仲間が増えた今でも、我が身が一番かわいい。自分自身には嘘がつけない。生き延びたい、というのが切実な願いだ。 あせることなんて、ないのだ。 「うーん……」 それを思えば、あのグループに留まっているのは懸命ではないのかもしれない。 だってあの人たちは、誰も最後の一人になることを目指してはいなかったのだ。 脱出するための方法を探したり、仇討ちをしようとしたり、そのために協力しよう手を取り合おう、そんなことばかり言っていた。 すぐに別れてしまったが、きっと水前寺もそんな考えでいるはずだ。しかし、さっきの放送であの男が言っていたことを考えると……。 「…………」 考えて、考えて、考えて……浅羽はいつの間にやら、ベンチの上に横になってしまっていた。 このまま眠ってしまうのもいいかもしれない。とにかく疲れた。成果は得られなかったが、壮大な一仕事を終えたような気もする。 なんといっても、今の浅羽には大切なものがない。その存在は欠けてしまったから、あせることもない。空虚だった。 まるで、なにかが抜け落ちてしまったような。けれどそれは、きっと錯覚にすぎないんだろう。浅羽は元からこうだったのだから。 ……本当に? 足りない。 なにかが。 なにかが。 【E-4/映画館・ロビー/一日目・夜】 【浅羽直之@イリヤの空、UFOの夏】 [状態]:全身に打撲・裂傷・歯形、右手単純骨折、右肩に銃創、左手に擦過傷、(←白井黒子の手により、簡単な治療済み) 微熱と頭痛。前歯数本欠損。肉体疲労(大)。 [装備]:毒入りカプセルx1、ママチャリ@現地調達 [道具]:デイパック、支給品一式、ビート板+浮き輪等のセット(少し)@とらドラ! カプセルのケース、伊里野加奈のパイロットスーツ@イリヤの空、UFOの夏、伊里野のデイパック、トカレフTT-33(8/8) [思考・状況] 基本:生き延びたい。 0:疲れた。 1:周辺の施設に寄ってみる? 2:少し休んだら飛行場に戻ろうかな。 3:ティーや白井黒子のことが心配。 [備考] 参戦時期は4巻『南の島』で伊里野が出撃した後、榎本に話しかけられる前。 伊里野のデイパックの中身は「デイパック、支給品一式×2、トカレフの予備弾倉×4、インコちゃん@とらドラ!(鳥篭つき)」です。 ◇ ◇ ◇ l / ,、 、 \ / / \ ,. -─., ` .,.-'⌒', _ | \ / /  ̄ ( j ,. '´ ̄ `'丶 | ,. -゙‐= / l / `ー─' / / ヽ. /! // / ヽ`ヽ / \ ' / / { . ,i! ',/// .,' ! } ,ヾ _ ,'⌒ヽー、 / ;' ! ハ i l_! i ,' i/⌒ヽ -‐、i. | ! ,ノ ─ lj. i .l゙`i. l!. | ヽ. i i |`l i´  ̄ `丶,. -‐ '-!,ノ `ー一'′ | i ハj 0 ヽjヽl0 V! j.、 l⌒l! 0 0 /! ',|,.! ,, ,, | j /ノ jゝ-、⊂⊃ ⊂!ヽヽ ' ll、 「 ̄j 」'レ'l jリ 丶 _ `ー' _,ノノノ V` ‐,ゝ-'‐7ゝ ノル′"'´`ニノ\‐r、二! j、) ) /〈| 〉// ヽ /´ ヽ/llヽ\` ` ,.-,、 _._ /,'〈.| /」 ', ', ノ ;' Ll l」 ! ヽ / . . . l.', , ´ . ',∨.;' ノ′ .i ', `ト、,_」.、 |ノ!. __ _ { . . . ..j j_{ . . . . ! ! ;、 {゙ ., 'i ! | / ! ,....」ヽ|_ /´ `!´ ヽ '; | !! ヽ . l 、´ ゙`\ 、 i. ゙、 / / .. , ' ̄`′ /| } 「 . `!.j| [ . .´ !. }、 \ . L_,.. -{ / ,' / r' ,! ノ ゝ--'、,)__丶 ;jノ_,)_,. -─ `‐-ゝ._ノ-'-‐--'─'───‐---'─-- ' 「狩人のフリアグネ!!」 「なんでも質問箱!!」 マリアンヌ(以下マ)「みなさん、こんにちはー!」 フリアグネ(以下フ)「本コンテンツは、私と私の可愛いマリアンヌが、読者の疑問質問に答えていく由緒正しきコーナーだ」 マ「フリアグネ様、とうとうやりましたね! ついに私もラノロワ・オルタレイション進出です!」 フ「ああ、苦節167話、ついに私たちの愛の巣が完成したというわけだ。これもひとえに、私たちの愛の力――マリアンヌ!!」 マ「んぎゅうう~、フ、フリアグネ様~嬉しいのは私も同じですけど、まずは貰ったお仕事をキッチリしないと~」 フ「そうか、そうだね……うん、がんばろう、私の可愛いマリアンヌ!」 マ「はい!(こっちのフリアグネ様は、本編からは考えられないほどの可愛さです……)」 フ「今回のテーマは『伊里野加奈の存在が消失したその後の世界について』だ」 マ「中には、設定が複雑すぎて訳がわからない、という人もいるかもしれませんからね」 フ「このコーナーは、そういった読者のための解説枠だね。ではマリアンヌ、お便りを読んでくれるかな」 マ「了解です! ではさっそく、質問のお手紙を読みまーす!」 Q:マ『「存在が消える」のと「死ぬ」のって、どう違うんですか?』 A:フ『存在の喪失は死と違って、その人の居た証がすべて消えてしまうんだよ』 フ「ただ死んだり、殺されたりしただけなら、周りの人間は故人を悼んでくれるし、時には思い出してももらえるだろう。 しかし『この世に存在する根源の力』である“存在の力”をなくすと、『この世における存在が消える』。つまり……」 マ「最初からいなかったことになる?」 フ「そのとおりだよ、マリアンヌ。いなくなっても、誰も悲しまない。思い出されることも絶対にない。 あらゆる『存在した証』も消えてしまう、完全なる消滅だ」 マ「でも、消えた人間が周囲に与えた影響はある程度残ってしまうため、いなくなったことによる矛盾や不自然な現象が発生する。 それを『世界の歪み』というんですね」 フ「そうだ。その増大と蓄積による決定的な破綻を『大災厄』と呼んで恐れる“紅世の王”たちが、 フレイムヘイズに力を与え、同胞を殺して回っている、というわけさ」 マ「なるほどー。ではフリアグネ様、この物語……ラノルタの中で『存在が消える』ケースといったら、なにが考えられるでしょう?」 フ「現状では、二通りのケースが考えられるね。一つは、“紅世の王”である私が、人間の“存在の力”を喰らうケース。 もしくは、炎髪灼眼のおちびちゃんや『万条の仕手』らフレイムヘイズが、人間の“存在の力”を故意に糧とするケースだ」 マ「あれ? ということはつまり、今後フリアグネ様が手を下した人間はみんな、伊里野加奈のように『存在が消える』のですか?」 フ「いいや、そういうわけではないさ。『存在が消える』のは、あくまでも“存在の力”を刈り取った場合のみだよ。 たとえば、私が致命傷を負わせてあとは放置した“剣士”がいるだろう? 彼は“存在の力”を失ってはいないから、 死んだ今になっても皆の記憶からは消えていない。要は殺害方法の問題だね。人間のやり方で殺すか、“紅世”のやり方で殺すかの違いさ」 マ「そうだったんですね~。では、続けて次の質問を読みましょう」 Q:マ『トーチになったから存在が消えるのではないんですか?』 A:フ『「存在が消える」という事象にトーチは実のところ関係ないんだよ』 フ「よく『伊里野加奈はトーチ化したから存在が消えた』と誤解されがちだが、存在の消滅にトーチ化という過程は必要ない。 そもそもトーチを作る目的はなにかと言えば、“紅世の徒”が作る場合とフレイムヘイズが作る場合で意味合いが違ってね。 フレイムヘイズは『世界の歪み』の衝撃を和らげるため、“紅世の徒”はフレイムヘイズへの目眩ましのため、トーチを作成するのさ」 マ「確かトーチは、人間を喰らう際“存在の力”を少しだけ残しておいて、その残り滓を使って作り出すんでしたよね?」 フ「そのとおり。たとえるなら、今日の晩ご飯を残しておいて明日の朝食にしてしまおうという魂胆だよ。 この手法を使えば、手作り料理にうるさいフレイムヘイズにも手抜きをしているとは思われにくい」 マ「フリアグネ様、そのたとえは逆にわかりにくいと思います……」 フ「そうかい? ではもっと簡潔に説明しよう。先の質問にかかってくる話だが、存在が消滅すると『世界の歪み』が発生する。 この『世界の歪み』はフレイムヘイズたちにとって察知しやすいものなので、“徒”も極力起こしたくないものなんだ。 “紅世の徒”とフレイムヘイズは因縁関係にあるからね。食事をするたびに文句を言われては、誰だって参ってしまう」 マ「派手に暴飲暴食してると、またこんなところで食い散らかしてるなー、と注意されてしまうわけですね」 フ「いい例だ。困ったことに、注意を通り越していきなり殺しにかかってくるのが同胞殺しのフレイムヘイズという生き物だがね。 そうやって文句を言われることを防ぐ、または見つかるのを遅らせるために作るのが、“徒”にとってのトーチなのさ」 マ「トーチを作っておけば、“徒”が人間を喰らったと、フレイムヘイズはすぐにはわからないわけですね」 フ「そういうことだよ、マリアンヌ。では問題だ。私が伊里野加奈やステイル=マグヌスのトーチを作ったのは、なぜだと思う?」 マ「この物語の中に登場する“紅世の王”は、“天壌の劫火”や“夢幻の冠帯”を除けばフリアグネ様ただ一人。 もしそんな状況下で存在の消滅が起これば、『フリアグネ様が人間を喰らった』ということがフレイムヘイズにすぐバレてしまう……だからですか?」 フ「さあて、どうだろうね」 マ「えー、正解は教えてくれないんですか~!?」 フ「うふふ、正解はマリアンヌにだけ、あとでこっそり教えてあげるよ。さて、このあたりでまとめようか。 今回の場合、存在の消滅は、正確には『私が伊里野加奈を喰らった瞬間』に起こっている。つまり、彼女の存在はもう随分前に消えていたのさ。 しかしながら、私は『伊里野加奈のトーチを作る』ことでその発覚を遅らせた。トーチを目眩ましと言ったのは、そういうことなのだよ」 マ「トーチとは、存在の消滅という事実の発覚を遅らせるものでしかない……それじゃあ、もしフリアグネ様がトーチを作らなかったら?」 フ「第148話の時点で、『この世の本当のこと』を知る者以外は伊里野加奈のことを忘れていただろうね」 マ「彼と彼女のラブシーンも、描かれなかったわけですね……」 Q:マ『「存在した証」が消えるって、具体的にどのくらい消えるんですか?』 A:フ『今回の伊里野加奈の例で検証してみよう』 フ「マリアンヌ。今回の伊里野加奈の喪失で変わった最もたることといえば、なんだと思う?」 マ「はい、それはみんなの記憶です! この浅羽直之は特に伊里野加奈と縁が深かったですから。記憶がごっそり改竄されています」 フ「大正解だよマリアンヌ。『存在した証』、その最もたるものは『存在する者の記憶』なのさ」 マ「ですがフリアグネ様。私にはわからないことが一つあります」 フ「なにかな?」 マ「『浅羽直之と榎本の人間関係』についてです。本来、この二人は伊里野加奈の存在がなかったら出会うこともなかったはず。 でも今回のお話を見ると、浅羽直之は榎本のことまで忘れてしまったわけではないようですが……」 フ「一人の存在が消えたところで、他の存在まで消えてしまうということはないのさ。浅羽直之と榎本は知り合い。この結果は覆らない。 ただ、二人の出会いの形は、伊里野加奈を介さないまったく別のものになってしまうがね。そういう風に記憶が書き換えられる」 マ「でも、それって俯瞰的に見ればおかしいことなんですよね」 フ「ああ。だから今回のお話でも、浅羽直之は榎本との関係に違和感を拭えないでいる」 マ「記憶以外には、どんなものが挙げられるんでしょう?」 フ「本人の映っている映像や写真、直前まで身につけていた衣服、名簿などの記録媒体からも痕跡がすべて消える。 本編の名簿からも、伊里野加奈の名前はきちんと消えているだろう? 他にも、監視映像みたいなものがあれば、そこからもいなくなっているだろうね」 マ「あれ……でも、フリアグネ様」 フ「どうしたんだい、可愛いマリアンヌ」 マ「伊里野加奈の存在した証、まだ残っています。『彼女の支給品』ですよ。これ、浅羽直之が持ったままです」 フ「ああ、これか。よく気づいたね、マリアンヌ。しかし、伊里野加奈の支給品は彼女が存在した証にはならないのだよ」 マ「え、なぜですか?」 フ「浅羽直之の持つ伊里野加奈の支給品が、誰も伊里野加奈に配られたものだと認知できていないからさ。 彼の記憶の上では、この支給品は拾った荷物。百貨店に立ち寄った際、道端に落ちていた――そういうことになっている。 それは彼が百貨店を訪れるずっと前から置いてあったのかもしれないし、そもそも支給品ではなかったのかもしれない」 マ「支給品ではないって……でも、これの中身は他のみんなが持っている支給品と同じものですよ?」 フ「そうだね。ただ、それでもこれが伊里野加奈のものであるという証明にはならない。中身など些細な問題なんだよ。 だからこそこの支給品は、世界からは『伊里野加奈が存在した証』とは見なされず、消えることもなかったのさ」 マ「それじゃあ、支給品は本来、一人につき1セット。だから59人いれば59セットあるはずなのに、実際にはなぜか60セットあると?」 フ「そういうこと。もっとも、そういった支給品の数に気づいている者など、誰一人として存在しないだろうがね」 マ「物語を俯瞰的に眺めている唯一の人物が、修復する力に巻き込まれているようですからね……」 フ「彼の言葉や感覚を信じるなら、という仮定の話だけどね」 マ「でも、どうにも釈然としない矛盾です。本編内のみなさんは、疑問に感じないんでしょうか?」 フ「それが『世界の歪み』というものなのさ。疑問程度には思うかもしれないが、それは勘違いと切って捨てられる程度のものだ。 ただ、今後こういったことが頻繁に起こったとすればどうか……『世界の歪み』はそれだけ大きくなり、世界は破綻する。 これが、フレイムヘイズと契約した“紅世の王”の恐れる『大災厄』だね。具体的にどうなるのかは、神のみぞ知るというところかな」 マ「あれ……フリアグネ様ー。私、消えていないものをもう一個見つけてしまいました」 フ「ほほう。それはなんだい、マリアンヌ?」 マ「『伊里野加奈のパイロットスーツ』です! これは支給品ではなく、物語が始まったとき、彼女が身につけていたものです。 そのあとはすぐに脱ぎ捨てていますけど、そのあと巡り巡って浅羽直之のところに……これもセーフなんですか?」 フ「ふむ。それについてはいろいろと考察できるね。仮説だが……これはひょっとしたら、伊里野加奈のものではないのかもしれないよ?」 マ「ええ!? こんなにはっきり『伊里野加奈のパイロットスーツ@イリヤの空、UFOの夏』って書いてあるのにですか?」 フ「それはメタ発言だよ、マリアンヌ」 マ「それを言ってしまったら、このコーナー自体がメタ企画です」 フ「フフフ、それもそうだね。話を戻すと、このパイロットスーツは伊里野加奈が消えた時点でまだ世界に残っていた。 ということはつまり、これも『伊里野加奈が存在した証』にはならないということさ。結果論かもしれないがね。 では、このパイロットスーツはいったい誰のものなのか……仮説にしかならないが、伊里野加奈以外の誰かのものなのだろう。 伊里野加奈は存在しないのだから、このパイロットスーツを着ていたのも伊里野加奈以外の誰かということになる。 いや、着ていたとも限らないか。まあ、深い問題でもないさ。このパイロットスーツは灯台に落ちていて、白井黒子が回収した。 彼らにとってはそれだけのものでしかないのさ。わかったかな、マリアンヌ?」 マ「真相は闇の中……ということはわかりました。やっぱり、釈然としませんけど」 フ「世界とはそういうものなのさ。さあ、最後のお手紙を読むとしようか」 Q:マ『伊里野加奈が初めからいなかったことになるのなら、榎本は誰に殺されたことになるのですか?』 A:フ『「もうここには存在しない伊里野加奈」だよ』 マ「……えっと、つまりどういうことですか?」 フ「真相は闇の中、さ」 マ「えー!?」 フ「存在が消えても、消えた人間が周囲に与えた影響はある程度残ってしまう。榎本の死は、まさにそれだね。 伊里野加奈が消えても、榎本が誰かに殺されたという事実は覆らない。となると、彼を殺害した人物は誰かという話になる。 ここで伊里野加奈以外の誰かが榎本殺害の実行犯になる……というわけではない。そういう風にはならないんだ。 では、どういう風になるのか。どういう風にもならない。榎本は『誰か』に殺された。そういうことにしかならないのさ」 マ「釈然としません!」 フ「そうだろうね。だからこその『世界の歪み』だ。放置していれば災厄が起こってしまう……そうさせないのが、フレイムヘイズなのだよ」 マ「今回の一件で、『炎髪灼眼の討ち手』や『万条の仕手』はフリアグネ様を狙うでしょうか?」 フ「さあ、どうだろうね。彼女たちが私の意図を正しく読み取れれば、あるいは……?」 マ「なんにせよ、世界はこういう風に修復された。そこに疑問や違和感が生じるのは当然で、それが『世界の歪み』というものなのですね」 フ「素晴らしいまとめだね、マリアンヌ。つまりはそういうことなのさ。 さて、質問もこれで終わりかな? ではここから先は私とマリアンヌの愛の語らいのコーナーということで――」 マ「……残念ですが、フリアグネ様。どうやらそろそろ、お別れの時間みたいです」 フ「な、なんだって……!? そうか……そうなのか……それは……残念だな……」 マ「そんなに気を落とさないでください、フリアグネ様。きっと次の機会がありますよ」 フ「……そうだね。よし、では最後は元気よくしめようか!」 マリアンヌ「では読者のみなさん、今回はこのあたりでお別れです!」 フリアグネ「また諸君に、私とマリアンヌの愛溢るる日々を見せられるよう願っているよ」 投下順に読む 前:第三回放送――(1日目午後6時) 次:intermezzo――(間奏) 時系列順に読む 前:第三回放送――(1日目午後6時) 次:only my railgun (前編) 前:Memories Off 浅羽直之 次:なんでもなかった話――(SHATTERED MEMORIES)
https://w.atwiki.jp/j-boysandgirls/pages/102.html
カーキ色のトレンチコートと中折れ帽を装備している。 服装は透明人間だが顔がキモイので存在感がある。 リスクで異彩を放つO渕君であることが判明。 マイクパフォーマンスに定評がある。 ムーンウォークができないのにしてみせる茶目っ気を持つ。 参照(http //blog.livedoor.jp/news23vip/archives/1558094.html)
https://w.atwiki.jp/slowlove/pages/217.html
『人間はゆっくりできるのか?』 森の中の広場、そこに数種のゆっくり達が集まる。なにやら輪になって皆で 「「「「「「「ゆっくりしていってね!!!」」」」」」」 挨拶を同時に交わす。 どうやらぱちゅりーを中心にして話し合いが行われるようだ。 「むきゅー・・・きょうのおだいはにんげんとゆっくりできる?それではゆっくりはなしあってね!!」 「ゆ!!」 身体を若干縦に伸ばしれいむが声を上げる。 「むきゅー。ゆっくりしゃべってねれいむ!」 とぱちゅりーが発言を認めると周りがれいむを注目する。 「ゆっくりできるよ!!!まちのおにーさんが“たいやき”をくれたし、いっしょにひなたぼっこしたよ!!!」 その時のことを思い出して、元気良く飛び跳ね、嬉しそうにするれいむ 「わかる!!わかるよー!!!にんげんはゆっくりでき「ちぇえええええええええええん!!!」 らんしゃまに擦り寄られながらも、人間との思い出を思い出したのかはしゃぐちぇん。そこに 「ゆ!!!」 すかさずまりさがれいむと同じように伸びながら声をだす 「むきゅー・・・まりさどうぞ」 「ゆっくりできないよ!!!いっしょにゆっくりしたかっただけなのに、おもいきりけられたよ!!!」 うみょ、とようむが頷き 「にんげんとはゆっくりできないみょん。このまえ、にんげんにおおくのゆっくりがゆっくりできなくされたみょん」 ゆっかりんが冷めた感じで反論する。 「あれはしかたないわ!!はたけにはいってむだんでたべたのですもの!!しらなかったとはいえ のうかりんがあそこにいたら、のうかりんもおこるにきまってるわ!!」 ようむが言い返す。 「みょーん。たしかにあれはゆっくりたちがわるかったとはおもうみょん。だがにんげんもやりすぎだとおもうみょん。 ようむたちのように“はたけ”をしっていれば、あのこたちもけっして、あらしたりはしなかったみょん」 れいむが言う 「そうだよ!!みんなおなかがすいてただけだよ!!!しっていればきっとゆっくりできたよ!!!」 白熱していく皆を、まりさは冷めた目で見つめていた。そして嘲り笑いながら、ひときわ大きな声で 「にんげんとなんてゆっくりむりだね!!!けられただけじゃない、そのあとむりやりまりさたちのいえにはいってきて・・・。」 皆、ただならぬ様子に黙ってまりさを見つめている。 「にんげんはまりさのだいじなありすをゆっくりしねしたんだよ!!!」 皆が驚いた表情でざわめき始める 「にんげんとゆっくりしょうとしたけっかがこれだよ!!!ぞればもうひどがったね゛!!! だっで、ま゛り゛ざの゛こども゛も゛!!!・・・・・・」 大声で泣き出すまりさ、皆俯いて黙ってしまう・・・。 静寂の中、静かにぱちゅりーが喋りだす。 「むきゅー・・・。みんなのおはなしをきいて、わたしはゆっくりおもうよ。 わたしたちゆっくりにゆっくりできるゆっくりと、できないゆっくりがいるように。 にんげんたちにも、ゆっくりできるにんげんと、できないにんげんがいるんだ。」 まりさは涙を流しながら、ぷいっと後ろを向いていたが、他の皆は各々頷いていた。 「だからこそ。わたしはなんどもゆっくりはなしあいたいよ。いつかにんげんをゆっくりりかいして、にんげんたちと こころからゆっくりできれば、それはとってもすてきなことだね!」 ぱちゅりーの言葉に、その場にいた皆が皆、各々違う表情をしながら人間とのゆっくりしている時間を思い浮かべる れいむとちぇんは人間の側で楽しく歌いながら飛び跳ね、らんしゃまは歓喜しながらちぇんにすり寄る。 ゆっかりんは人間とお話をし、ようむはお手伝いをする。ぱちゅりーは木陰で静かに人間と本を読む・・・。 まりさは・・・まりさも止まらぬ涙を流しながら、昔人間とゆっくり出来ることを夢見た日に思い浮かべた光景を思い出していた・・・。 後にも続いた話し合いが終り、日が落ち始めて皆が家路につき始めると 「いつか、ゆっくりたちとゆっくりしていってね!!!」 そこに居るゆっくりの誰かが、誰に言うでもなくそう言った。 即興の人 ちょっとだけ言い訳。実はこの話、当初はもっと排他的でした。 -- 即興の人 (2008-08-31 04 45 26) ああ、間違って途中投稿してしまったスイマセンorz。まずはタイトル変えるの忘れてたので変更していただき感謝です。あと排他的といっても何かを否定するのではなく、ゆっくりたちから見た人間の脅威を話し合わせるつもりではありました。ですが色々思うところがあって変更、この形になりました。 -- 即興の人 (2008-08-31 04 50 06) まりさの自分の家ってどこまで自分の家なんだろ -- 名無しさん (2008-08-31 05 02 12) 一応作者見解として、父まりさ餌探しで洞窟の外へ。偶然人間と出会う。一緒にゆっくりしようと言う。痛めつけられ近くの洞窟(住家)に無理矢理人間が入ってくる。あとは・・・。と言った感じですかね。詳しくは想像にお任せします。 -- 即興の人 (2008-08-31 05 15 50) あー、勝手に『自分の家』宣言して潰されて逆恨みしてんだと思ってた。ありがとう -- 名無しさん (2008-08-31 05 33 48) ゆ! ぎゃくたいのほうこうしかかんがえられないばかなおにいさんたちはかえってね!!!ここは(ry -- 名無しさん (2008-09-04 16 35 41) うー♪れみりゃはさくやとゆっくりするどー♪ -- 名無しさん (2008-12-06 20 06 22) まあ捉え方は色々 -- あねきィ (2009-10-17 18 24 34) 名前 コメント